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Aproximaciones

Aproximar un numero ciertas cifras


decimales consiste en encontrar un
numero con las cifras pedidas que este
muy prximo al numero dado.

Algoritmos:

Por ejemplo, dado el nmero 1.3456


vamos a aproximarlo con dos cifras
decimales:

Conjunto de operaciones que se utilizan


para resolver problemas especficos.
En estas instrucciones se indica la secuencia
de operaciones que se deben realizar para
que partiendo de los datos de entrada se
pueda obtener el resultado buscado.

Error de redondeo

Al dar la aproximacin en lugar del


nmero se comete un error, en el
ejemplo anterior
los errores que se cometen son:

Las caractersticas que deben cumplir son:


Ser definido
Ser finito
Tener una o ms salidas
Efectividad

a) | 1.3456 - 1.34 | = 0.0056


b) | 1.3456 - 1.35 | = 0.0044

Error relativo
Error absoluto:
Los errores numricos se generan con el
uso de aproximaciones para representar
las operaciones y
cantidades matemticas.
Ea = | P* - P |

Error de truncamiento

Se deben a que las computadoras


slo guardan un nmero finito de
cifras significativas durante un
clculo.
"pi" = 3.14159

a) por defecto es 1.34


b) por exceso es 1.35

Es el cociente (la divisin) entre el error


absoluto y el valor exacto. Si se multiplica
por 100 se obtiene el tanto por ciento
(%) de error.
Er =| P* - P| / P , si P =/ 0
ERP = Er x 100

1.1 Conceptos
bsicos:

Los siguientes ejemplos tiene por


objeto ilustrar las reglas de
redondeo.
5.6723 ---------------- 5.67
88.21650 ------------- 88.216
1.25001 -------------- 1.3

truncamiento es el termino para


reducir el
nmero de dgitos a la derecha del
punto
decimales descartando los menos
significativos.
3.14159264--------4.1415
32.438191288--------32.4381
6.3444444444--------6.3444

1.3 convergencia
Se entiende por convergencia de un
mtodo numrico la garanta de que, al
realizar un buen nmero de repeticiones
(iteraciones), las aproximaciones
obtenidas terminan por acercarse cada
vez ms al verdadero valor buscado.
Los errores numricos se generan con el
uso de aproximaciones para representar
las operaciones y cantidades
matemticas

1.2 Tipos de errores:

Primer parcial
(mtodos
numricos)
2.1 mtodos de intervalos:

Meto grfico
Este mtodo es se basa en grfica la
funcin f(x) y as poder observar
donde se encuentra la raz, y cuales
son los puntos por donde pasa la
funcin

- -

Mtodo de biseccin
El mtodo de la biseccin o tambin
llamado Mtodo de Bolzano, parte de
una funcin F(x) y un intervalo [x1,x2]
tal que F(x1) y F(x2) tienen signos
contrarios. Si la funcin es continua
en este intervalo, entonces existe una
raz de F(x)entre x1 y x2.

2.2 Mtodos abiertos

Mtodo de posicin falsa


Aun cuando la biseccin es una
tcnica perfectamente vlida para
determinar races, su mtodo de
aproximacin por "fuerza bruta" es
relativamente ineficiente. La falsa
posicin es una alternativa basada en
una visualizacin grfica.

Las races mltiples


Las races mltiples son determinados
de ecuaciones poli nmicas que tienen
la forma general:
f(x) = a0 + a1x + a2x2 + ... + anxn
Donde n es el grado del polinomio y
son los coeficientes. Las races de los
polinomios pueden ser reales y / o
complejos.

Mtodo de punto fijo


El mtodo de punto fijo o de aproximaciones
sucesivas es, junto con el de Biseccin, uno
de los primeros mtodos que se utilizaron
para resolver ecuaciones algebraicas y
trascendentes.
Recordar que el mtodo de Punto
Fijo, nos dice que, solo podr haber y
tener un nico punto o raz

Mtodo de Newton-Raphson
Este mtodo es aplicable tanto en
ecuaciones algebraicas como
trascendentes y con l es posible
obtener races complejas.

Mtodo de la secante
Dados los puntos de interseccin A y B
puede calcularse la ecuacin de la recta
secante empleando para saber la
respuesta de sta operacin se emplea
en matemticas la ecuacin de la recta
que pasa por dos puntos.
Este mtodo, a diferencia del de
biseccin y regla falsa, casi nunca falla
ya que solo requiere de 2 puntos al
principio, y despus el mismo mtodo
se va retro alimentando.

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