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2007
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MATEMTICAS I
Guadalajara, Jalisco
Enero de 2007
SECRETARA DE EDUCACIN JALISCO
MATEMTICAS I
DIRECTORIO
SECRETARIO DE EDUCACIN JALISCO
Compilacin
Arturo Rosado Garca
Academia:
Ramrez Gonzlez Ricardo
Martn del Campo Castaeda Nancy
Suazo Hernndez Laura Silvia
Lozano Rayas Mariajos
Gmez Lpez Sergio Alfredo
Aguayo Vargas Edwiges del Carmen
Gonzlez Ruz Miguel ngel
PRESENTACIN
Muchas de las ramas de las matemticas surgieron por las necesidades de la vida
cotidiana y se convirtieron despus en un inmenso sistema de variadas y extensas
disciplinas. Como las dems ciencias, reflejan las leyes del mundo que nos rodea y
sirven de potente instrumento para el conocimiento y dominio de la naturaleza.
Cuando los pueblos comenzaron a utilizar los nmeros, slo conocan una forma de
operar con ellos: contar. Poco a poco, fueron descubriendo como sumar, restar,
multiplicar y dividir.
Se ha supuesto comnmente que la aritmtica es la rama ms sencilla de las
matemticas. El problema consiste en que las reglas fundamentales y las operaciones
de aritmtica son extraordinariamente difciles de definir.
La necesidad de acceder a conocimientos matemticos, ms all de las cuatro
operaciones aritmticas conlleva necesariamente a su estudio desde un punto de vista
ms global, donde la axiomatizacin juega un papel fundamental.
Es por eso que en Matemticas I desarrollaremos algunos mtodos, algortimos y
procedimientos que nos permiten adquirir un nivel eficaz de operatividad con los
nmeros para facilitar la resolucin de problemas aritmticos y algebraicos.
En el primer captulo se har una breve semblanza de los sistemas de numeracin y se
formar el conjunto de los nmeros reales para estudiar sus propiedades; en el
segundo captulo se llegar a generalizar por medio del estudio de las operaciones
algebraicas; en el tercer captulo se llegarn a resolver poblemas cotidianos a travs de
ecuaciones de primer grado y sistemas de ecuaciones con dos variables y en el cuarto
captulo se estudian las ecuaciones de segundo grado, resolvindolas por diferentes
mtodos.
UNIDAD 1
1.1.
Sistema de numeracin.
1.1.1. Sistemas de numeracin.
1.1.2. Sistema decimal.
1.2.
Conjuntos numricos.
1.2.1. Propiedades de los nmeros reales.
1.2.2. Representacin de los nmeros reales en la recta numrica.
1.2.3. Relacin de orden entre nmeros reales.
1.2.4. Operaciones con nmeros reales.
1.3.
1.4.
Nmeros racionales.
1.4.1. Nmero Racional.
1.4.2. Fracciones.
1.4.3. Simplificacin de fracciones.
1.4.4. Operaciones con fracciones.
1.4.5. Nmeros decimales.
1.5.
Razones y proporciones.
1.5.1. Propiedades de las razones.
1.5.2. Propiedades de las proporciones.
1.5.3. Porcentajes.
1.6.
lgebra.
1.6.1. Lenguaje algebraico.
1.6.2. Terminologa y notacin.
UNIDAD 2
2.1. Operaciones con polinomios de una variable.
2.1.1. Suma y resta de polinomios.
2.1.2. Leyes de los exponentes.
2.1.3. Multiplicacin de polinomios.
2.1.4. Divisin de polinomios.
2.2. Productos notables.
2.2.1. Binomios
2.2.1.1. Al cuadrado
2.2.1.2. Conjugado
2.2.1.3. Combinado (Trmino comn).
2.2.1.4. Al cubo.
2.2.2. Tringulo de Pascal y Binomio de Newton.
2.3. Factorizacin.
2.3.1. Factorizacin de polinomios.
2.3.1.1. Polinomios que tienen un factor comn.
UNIDAD 3
3.1. Propiedades de la igualdad.
3.1.1 Aditiva.
3.1.2 Multiplicativa.
3.1.3 Sustractiva.
3.1.4 Divisora.
3.1.5 Sustitutiva.
3.1.6. Postulados de campo.
3.2 Ecuaciones de primer grado con una incgnita y con dos incgnitas.
3.2.1 Resolucin de ecuaciones de primer grado (leyes de la igualdad, postulados de campo y
efectos
prcticos).
3.2.2 Ecuaciones de primer grado con dos incgnitas.
3.2.3 Relacin de la ecuacin de primer grado con una funcin lineal.
3.2.4 Interpretacin grfica de la funcin lineal y su relacin con la ecuacin de primer grado.
3.3 Sistemas de ecuaciones simultaneas lineales con dos incgnitas.
3.3.1 Mtodos algebraicos.
3.3.1.1 De suma y resta.
3.3.1.2 De sustitucin.
3.3.1.3 De igualacin.
3.3.1.4 De determinantes.
3.3.2 Interpretacin grfica de un sistema de ecuaciones lineales.
3.3.2.1 Mtodo grfico.
3.4 Sistemas de ecuaciones simultaneas de tres ecuaciones con tres incgnitas.
3.4.1 Mtodos algebraicos.
3.4.2 Ecuaciones simultaneas de tres por tres con y sin soluciones.
UNIDAD 4
1.1.
Sistema de numeracin.
Los romanos empleaban el sistema aditivo para escribir todos sus nmeros a
excepcin de los que contenan cuatro y nueves en los que se utilizaba el principio de
sustraccin. La regla de orden consiste en que los smbolos se escriben de izquierda a
IV = 4 000
Sistema maya.
Conjuntos numricos.
Conjunto de los nmeros naturales (N). Esta formado por los nmeros
que sirven para contar. N = {1,2,3,4,5. . . . }
2.
Conjuntos de los enteros no negativos. Z = {0,1,2,3. . . }
3.
Conjunto de los enteros negativos. Z = {-1,-2,-3. . . . }
4.
Conjunto de los nmeros enteros (Z). Z = { . . . 4,-3,-2,-1,0,1,2,3,4. . . .}
5.
Conjunto de los nmeros racionales (Q).
Este conjunto lo forman todos los nmeros de la forma p/q, donde p y q
son nmeros enteros y q es diferente de cero; ejemplos: 2/3, -7/5, 4, -6(4
= 4/1; -6 = -6/1), etctera.
6.
Conjunto de los nmeros irracionales (I).
Est formado por todos los nmeros que no se pueden escribir como el
cociente de dos enteros; ejemplos: 2, 3, , etctera.
La unin de los conjuntos de los nmeros racionales y de los
-2
-1
5/2
10
1. Propiedad conmutativa.
Esta propiedad seala que el orden de los sumandos no altera la suma; es decir,
a + b = b + a; cualesquiera que sean los nmeros reales a y b.
2. Propiedad asociativa.
Esta propiedad seala que si se quiere efectuar la suma de los nmeros reales a,
b y c sin cambiar el orden de los sumandos se tiene dos opciones. Una consiste en
hallar primero a + b y sumar el resultado con c, es decir, hallar (a + b) + c. La otra
opcin es efectuar la suma de a con el resultado de la suma de b y c, es decir , a + ( b
+c) . En general, si a , b y c son tres nmeros reales, entonces:
a + b + c = ( a +b )+ c = a + ( b + c )
3. Existencia del elemento neutro para la suma.
La suma de un nmero real a y el cero es igual a dicho nmero.
En general, si a representa un nmero real se tiene que:
a+0=a
Esta propiedad se enuncia diciendo que el nmero real 0 es elemento neutro
para la suma, lo que significa que cualquier nmero real mas cero es igual a dicho
nmero real .
4. Existencia del inverso aditivo.
Si se considera un nmero real a, entonces existe otro nmero real (-a) tal que la
suma de ellos es igual a cero.
a+(-a)=0
11
Por esta razn el nmero (a ) se llama inverso aditivo del nmero a y viceversa.
Geomtricamente, los inversos aditivos se representan en la recta numrica por
puntos situados a la misma distancia del origen pero en direcciones opuestas .
Si se tiene el nmero real a , su inverso aditivo es (- a ) = a ; en general:
Para cualquier nmero real a ,
- (- a) = a
1.2.4.2.
1.2.4.3.
|8| = 8
|0| = 0
|-10| = -(-10) = 10
Suma y resta de nmeros reales.
12
1. De operacin
Los signos de operacin son:
Suma (+).
Resta ().
Multiplicacin [x, *, ( )]
Divisin ( / ,, , ).
2. De relacin
Los signos de relacin son:
Igual (=).
Desigual ().
Mayor que (>).
Menor que (<).
Mayor o igual que ().
Menor o igual que ().
3. De agrupacin
Los parntesis son signos de asociacin o agrupacin, pues se usan para
asociar o agrupar los nmeros indicando una operacin. Cuando una operacin se
encierra en un parntesis, ello indica que dicha operacin tiene que efectuarse primero,
y con el resultado de ella se verifica la otra operacin indicada. Los parntesis o signos
de agrupacin tienen cuatro formas:
1.2.4.5.
13
R. 5 + 4 3 + 2 = 8
Multiplicacin.
Es una operacin que tiene por objeto dado dos nmeros llamados factores,
hallar un nmero llamado producto.
Si a y b representan dos nmeros reales, entonces el producto de a y b se puede
denotar por cualquiera de las siguientes relaciones:
ab
a (b)
(a) (b)
axb
14
15
Divisin.
d)
=3
porque 3 por 3 es igual a 9
La divisin del nmero real a entre el nmero real b cuando b no es cero puede
interpretarse, en trminos de la operacin de multiplicacin por medio de la relacin a /
b = a ( 1/b).
1.2.4.7.1 Propiedades de la divisin.
1. Ley de la uniformidad o unicidad. El cociente de dos nmeros reales es nico;
por ejemplo, el resultado de 8 2 es 4 y no otro valor.
16
donde c 0
17
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
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27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
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40
41
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43
44
45
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47
48
49
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54
55
56
57
58
59
60
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62
63
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70
71
72
73
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75
76
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78
79
80
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99
100
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102
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105
106
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143
144
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148
149
150
18
Un nmero es divisible por 3 si la suma de sus cifras lo es. Por ejemplo, 5.472 es
divisible por 3 porque 5 + 4 + 7 + 2 = 18 es divisible por 3, mientras que 2.540 no lo es
porque 2 + 5 + 4 + 0 = 11 no es divisible por 3.
19
42 2
21
21 / 3 =
7
42 2
21 3
7
7/7=1
42 2
21 3
7 7
1
42 = 2 x 3
x7
1.3.4. Mnimo comn mltiplo
El mnimo comn mltiplo (mcm) de dos o ms nmeros es el menor nmero
que puede ser dividido exactamente por todos y cada uno de ellos. El mcm contiene
todos los factores primos que aparecen en cada uno de los nmeros dados. Por
ejemplo, para encontrar el mcm de tres nmeros 27, 21 y 14, primero se descomponen
simultneamente todos los nmeros y en segundo lugar se multiplican los factores
primos que se obtuvieron en la descomposicin factorial de los nmeros.
Ejemplo: encontrar el mcm de 36, 60 y 48.
36
18
9
9
9
3
1
1
20
60
30
15
15
15
5
5
1
48
24
12
6
3
1
1
1
2
2
2
2
3
3
5
Como 2x2x2x2x3x3x5 =
720
Entonces,
mcm
(36,60,48) = 720
12 2
6 2
3 3
1
En este caso como se repite dos veces el dos, estos se multiplican, es decir, 2x2
= 4, as el mcd de 8 y 12 es 4.
Otra forma de encontrar el mcd es factorizando de forma simultnea y los
nmeros primos que factoricen a todos los nmeros, se toman y se multiplican para
obtener el mcd.
Aplicacin prctica:
Tres tablas de madera de 12, 18 y 24 m deben cortarse en tramos iguales de la
mayor longitud posible para no desperdiciar madera. Qu longitud tendr cada tramo?
Cuntos tramos de longitud mxima se obtendrn?
Solucin. La longitud de cada tramo de madera, deber ser un divisor comn de 12, 18
y 24. Como se desea la mayor longitud y los tramos iguales, habr que hallar el mcd de
12, 18 y 24.
12
6
3
3
1
1
21
18
9
9
9
3
1
24
12
6
3
1
1
2
2
2
Como 2x3 = 6
3
3
El mcd ser 6
Particin o fraccin; la
magnitud de m de n
partes iguales.
Divisin
m =mn
n
Razn.
Comparacin de partes
iguales m es a n
denotado por m : n
1.4.2. Fracciones.
22
Porcentaje
m = ( m x 100%)
n
n
23
3
3
3
1
1
4
2
1
1
1
5
5
5
5
1
2
2
3
Como 2x2x3x5 = 60
5
Entonces, mcm (3,4,5) =
60
24
(60/3) x 2 = 20 x 2 = 40
(60/4) x 2 = 15 x 2 = 30
(60/5) x 2 = 12 x 1 = 12
Estos nmeros, sern al sumarlos, nuestro numerador:
40 + 30 12 = 58 = 29
60
60
30
Si la fraccin se puede reducir, se reduce hasta ser irreducible.
1.4.4.2. Multiplicacin.
En esta operacin solo se multiplican los numeradores y se obtiene uno solo,
igual se hace con los denominadores, siempre y cuando el denominador no sea igual a
cero, ejemplo:
2 x 4 x 1 x 5 = 40 = 20
3
7
2
3
126
63
dejarla irreducible.
1.4.4.3. Divisin.
Esta operacin se realiza solo entre dos fracciones y se multiplica el numerador
de la primera fraccin por el denominador de la segunda y el producto es el numerador
de la fraccin, y enseguida se multiplica el denominador de la primera fraccin por el
numerador de la segunda y el producto de esto es el denominador de la fraccin
resultante, ejemplo:
(5/3) / (2/4) = (5x4) / (3x2) = 20/6 = 10/3
1.4.5. Nmeros decimales.
De la interpretacin del nmero racional m/n como una divisin (m n) tenemos
que puede expresarse como un numeral al efectuar dicha operacin.
Si m y n son nmeros naturales, la fraccin m/n se puede ver como una divisin.
Al resolver la divisin, puede ser que sea exacta o salgan decimales en el cociente.
Cuntos decimales?
Al dividir m entre n pueden presentarse dos situaciones con respecto al residuo.
Caso I. Que el residuo sea cero. En este caso decimos que el cociente obtenido es un
nmero decimal finito, ejemplo:
1.75
7.00
25
7/4 = 4
= 1.75
30
20
0
Caso II. La otra situacin que puede presentarse es que la divisin no acabe; es decir,
que nunca el residuo sea cero, pero en el cociente hay cierto grupo de cifras
consecutivas que se repiten en una sucesin infinita en el mismo orden.
Por ejemplo: 4/3 = 1.333333.... y siguen una infinidad de tres. En este caso
tenemos una expansin decimal infinita que adems es peridica (en este caso, se
repite el tres indefinidamente).
Para distinguir expansiones decimales finitos de infinitas, en el caso de estas
ltimas se coloca una raya sobre la cifra o grupo de cifras que se repiten.
4/3 = 1.3 la raya indica la repeticin indefinida del tres.
Comprueba que 1/7 = 0.142857142847142857... En este caso, hay seis cifras
que se repiten en el mismo orden, las seis cifras representan un periodo y se escribe:
1/7 = 0.142857
Si se escribe 4/25 = 0.16 y 1/6 = 0.16, los resultados, son correctos o
incorrectos? Explica por qu.
1.4.5.1. Conversin de expresiones decimales a fracciones.
Como podemos encontrar la fraccin generatriz de un decimal peridico, se
multiplica la fraccin por potencias de 10 de manera conveniente, para que, al restarlas,
se anulen los periodos, ejemplo:
Si tenemos el decimal 0.181818..., su fraccin correspondiente no es: 18/100 =
9/50. Como la fraccin no es conocida, representmosla por f. As f = 0.18 y al
multiplicar por 100, resulta: 100f = 18.18. Resolvamos la siguiente resta:
100f = 18.18
f = 0.18
99f = 18
Despejemos f y obtendremos f = 18/99; simplifiquemos la fraccin y veremos que
f = 2/11, es la fraccin que corresponde a la expresin decimal 0.181818...., que puedes
comprobar usando tu calculadora.
26
La razn de AB = 25 cm y CD = 30 cm
25cm/30cm = 5/6
27
ii)
= (7)(3) = 21
En toda proporcin uno de los medios es igual al producto de los extremos entre
el medio conocido. Ejemplo: 2 / x = 12 / 18.
(2)(18) = 12x x = (2)(18) / 12 = 18/6 = 3
28
29
(10)
150
15
15
0.15
0.15
0.15
(100)
(1000)
(10)
(100)
(1000)
=
=
=
=
=
1500
15000
1.5
15.0
150.0
Para dividir entre 10 basta con recorrer el punto decimal un lugar hacia la
izquierda de la cantidad dividida; si es entre 100, se recorrer 2 veces; si es entre 1000
se recorrer 3 veces y as sucesivamente, ejemplos:
1500/10
1500/100
1500/1000
0.15/10
0.15/100
0.15/1000
=
=
=
=
=
=
150
15
1.5
0.015
0.0015
0.00015
1.5.4.2 La potenciacin.
Si un nmero se eleva a una potencia el exponente nos indica las veces que le
nmero se multiplica por s mismo, ejemplo:
a=axaxa
En el caso de potencias de base 10 siempre ser el numero 10 la base que se
multiplique las veces que indica el exponente.
101 = 10
102 = 10 x 10 = 100
103 = 10 x 10 x 10 = 1000
104 = 10 x 10 x 10 x 10 = 10 000
105 = 10 x 10 x 10 x 10 x 10 = 100 000
106 =10 x 10 x 10 x 10 x 10 x 10 = 1 000 000
Si observamos en cada caso, encontramos que cuando la base 10 esta elevada
a x exponente, el resultado es igual al numero 1 seguido de tantos ceros como indica
el exponente.
Podemos tener ahora el caso de que la base 10 este elevada a un exponente
negativo. Esto equivale a dividir el 1/10 con ese mismo exponente pero con signo
positivo.
30
10-1 = 1 = 0.1
10
10-2 = 1_ =
10
1 = 0.01
100
10-3 = 1 = 1 = 0.001
10
1000
Al observar cada caso nos percatamos de que cuando la base 10 esta elevada a
un exponente negativo el resultado es igual a recorrer el punto decimal a partir del
numero 1 tantas veces como seala el exponente negativo hacia la izquierda.
1.5.4.3 Notacin Cientfica (Potencias base 10).
Cuando se requiere expresar grandes o pequeas cantidades para trabajar con
ellas con mayor facilidad, es muy comn emplear la notacin cientfica la cual consiste
en escribir las cantidades en potencia base 10.
Apliquemos lo aprendido, empleando la potencia de base 10.
Expresar 620000 en una sola cifra entera, utilizando la potencia de base 10.
Como 620000 consta de 6 cifras enteras; para expresarlo en una sola cifra entera,
debemos recorrer el punto decimal 5 veces hacia la izquierda
620000 notacin desarrollada
6.2 x 105 notacin cientfica
Como se observa la base 10 esta elevada a la 5 potencia pues fue el nmero de
veces que recorrimos el punto decimal.
Expresar 0.003 con una sola cifra entera usando la potencia de base 10; como
observamos 0.003 no tiene ninguna cifra entera, de manera que para expresarla como
tal debemos recorrer el punto decimal hacia la derecha.
0.003 = 3 X 10-3
El signo del exponente es negativo cuando convertimos una fraccin decimal a
entero.
Ahora si queremos convertir un nmero expresado en notacin cientfica a
notacin decimal, lo que haremos ser recorrer el punto decimal el nmero de lugares
que indica el exponente, si es positivo hacia la derecha, si es negativo hacia la
izquierda, ejemplos:
31
1.6. LGEBRA
Rama de las matemticas en la que se usan letras para representar
relaciones aritmticas. Al igual que en la aritmtica, las operaciones fundamentales
del lgebra son adicin, sustraccin, multiplicacin, divisin y clculo de races.
La aritmtica, sin embargo, no es capaz de generalizar las relaciones
matemticas, como el teorema de Pitgoras, que dice que en un tringulo rectngulo el
rea del cuadrado que tiene como lado la hipotenusa es igual a la suma de las reas de
los cuadrados cuyos lados son los catetos. La aritmtica slo da casos particulares de
esta relacin (por ejemplo, 3, 4 y 5, ya que 32 + 42 = 52). El lgebra, por el contrario,
puede dar una generalizacin que cumple las condiciones del teorema: a 2 + b2 = c2.
El lgebra clsica, que se ocupa de resolver ecuaciones, utiliza smbolos en vez
de nmeros especficos y operaciones aritmticas para determinar cmo usar dichos
smbolos. El lgebra moderna ha evolucionado desde el lgebra clsica al poner ms
atencin en las estructuras matemticas. Los matemticos consideran al lgebra
moderna como un conjunto de objetos con reglas que los conectan o relacionan. As, en
su forma ms general, se dice que el lgebra es el idioma de las matemticas.
1.6.1. Lenguaje algebraico.
Se llama incgnita a todo aquello que se desconoce, en lgebra es la letra que
representa un valor desconocido. En matemticas una incgnita se representa con una
letra, ejemplo:
32
se estn multiplicando. Se interpreta igual cuando hay un nmero y una letra juntos
3x).
Las expresiones en lenguaje algebraico se pueden traducir al lenguaje comn:
En ocasiones, las letras pueden tomar muchos valores, en estos casos, reciben
el nombre de variables.
Las variables, presentan nmeros del lado izquierdo, estos se les llama
coeficiente, este nmero multiplica a la variable o una expresin formada por variables.
El coeficiente representa la suma de variables iguales, ejemplo:
a + a + a = 3a
z + z + z + z = 4z
c c c c = 4c
x2 + x2 + x2 + x2 + x2 = 5x2
Si una expresin solo esta formada por variables, su coeficiente es uno, el cual
por convencin no se escribe. El nmero que se encuentra como superndice en la
literal se le llama exponente.
1.6.2. Terminologa y notacin.
En una expresin matemtica se llaman trminos a las expresiones separadas
por los signos (+) y (). Por ejemplo:
-0.8x3 y 2x3
2m2n3 y 5m2n3
2bc y 15/3bc
Los trminos que no tienen literal (trminos numricos) se les llaman trminos
independientes, son semejantes por no tener variables.
Un trmino algebraico es un nmero o un producto de dos o ms nmeros. Por
ejemplo: 7, 2x, mn, 5xy,
xyz; cada uno de los nmeros que al multiplicarse forman
el trmino se llaman factores.
33
Coeficiente
2
5
3
Coeficiente
2
5
Descomposicin en factores
y2 = (y)( y)
5x3 = (5)(x )( x )( x)
5x +3x = 8x
6x 3y 5x + 2y 5 = 6x 5x 3y + 2y 5 = x y 5
34
Monomios: cuando solo se tiene un solo trmino, ejemplo: 2x, 3y, 1/2x2y.
Binomios: cuando se tiene dos trminos, ejemplos: 2x + 3y, 2z + 1/3w.
Trinomios: cuando se tienen tres trminos, ejemplo: 2x + 5y +12.
Polinomios: cuando se tienen ms de cuatro trminos.
35
b3 = b b b
24 = 2x2x2x2 = 16
35 = 3x3x3x3x3 = 243
Multiplicacin de bases iguales. En este caso se anota la misma base y slo se suman los
exponentes, ejemplo:
pa p x = p a + x
Divisin de bases iguales. En este caso se anota la misma base y al exponente del
numerador se le resta el exponente del denominador, ejemplo:
pa / px = p a x
+x
Potencia de una potencia. En este caso se anota la base y se multiplican los exponentes,
ejemplo:
(pa )x = p a x
Potencia de un producto. En esta caso se separan los factores y se les coloca la potencia
que presentaban en el producto, ejemplo:
(qp)a = qa pa
Potencia cero. Toda base elevada a la cero potencia, es igual a la unidad, ejemplo:
p0 = 1
Raz n de una base a la e. En esta caso se anota la base y al exponente (e) se divide
entre el ndice (n).
n
ae = a e / n , o tambin n ae = ( na )e
Raz n de una base a una potencia n. En este caso solo se anota la base, ya que el
ndice y la potencia son iguales, ejemplo:
(n a)n = a
(a b) = na nb
(a / b) = na / nb
(a + b)c = ac + bc
(s + u)s = ss + us = s2 + us
(x2 + y2)xy = (x2)xy + (y2)xy = x2+1y + xy2+1 = x3y + xy3.
(a + b)(c + d) = ac + ad + bc + bd
(a + b)(a + b) = aa + ab + ab + bb = a2 + 2ab + b2.
(a + b + c)(d + e) = ad + ae + bd + be + cd + ce
(a + b + c)(a + b) = aa + ab + ab + bb + ac + bc = a2 + 2ab + b2 + ac + bc
6x / 2 = 3x
m3/ m = m2
-30x3y2/ 6x2y = -5xy
y2 / y5 = y 3 = 1/ y3
10x + 15 = 10x + 15 = 2x + 3
5
5
5
x4 + 2x2 = x4 + 2x2 = x2 + 2
x2
x2
x2
= 1 + 2a 3a3
6x2 5x 6 Dividendo
2. El primer trmino del dividendo se divide entre el primer trmino del divisor y as se
obtiene el primer trmino del cociente. 6x2 / 3x = 2x.
3x + 2
2x Cociente
6x2 5x 6
3. El primer trmino del cociente se multiplica por cada trmino del divisor, y el producto
se resta al dividendo. El resultado de dicha resta es el primer dividendo parcial que se
completa bajando el uno o ms trminos del dividendo segn se necesite, los trminos
obtenidos del producto se colocan debajo de los trminos semejantes.
2x
3x + 2
6x2 5x 6
2
- (6x + 4x)
- 9x 6 dividendo parcial
4. Se divide el primer trmino del dividendo parcial entre el primer trmino del divisor
para obtener el segundo trmino del cociente. 9x / 3x = 3. Se multiplica el
segundo trmino del cociente por todo el divisor y el producto se resta del primer
dividendo parcial.
2x 3
3x + 2
6x2 5x 6
2
- (6x + 4x)
- 9x 6
- (- 9x 6)
0
0
5. Se continua el procedimiento en la misma forma, hasta obtener un residuo igual a cero
(divisin exacta) o un dividendo parcial cuyo grado sea inferior al del divisor (divisin
inexacta).
Para comprobar la divisin.
1. Si no existe residuo, el divisor se multiplica por el cociente, obtenindose como
producto el dividendo.
(3x + 2)(2x 3) = 6x2 5x 6
2. Si existe residuo, el divisor se multiplica por el cociente y se suma el residuo,
obtenindose como producto el dividendo.
2.2. Productos Notables.
Se llama productos notables a ciertos productos que cumplen reglas fijas y cuyo
resultado puede ser escrito por simple inspeccin, es decir, sin verificar la multiplicacin.
2.2.1. Binomios.
2.2.1.1. Binomio al cuadrado = trinomio cuadrado perfecto.
El resultado de elevar un binomio al cuadrado, es un trinomio cuadrado perfecto, que
se define como: el cuadrado del primer trmino, ms el 2 producto del primero por el
segundo trmino ms el cuadrado del segundo trmino.
(a b)2 = a2 2ab + b2.
Binomio al cuadrado
trinomio
cuadrado perfecto
2.2.1.2.
Trinomio
cuadrado imperfecto
2.2.1.4.
2. Todo nmero del arreglo que est situado en medio debajo de otros dos se obtiene al
sumarlos.
Ahora veamos el tringulo de Pascal para valores enteros no negativos de n en el
desarrollo de (a + b)n.
n
0
1
2
3
4
5
6
7
Coeficientes binomiales
1
1 1
1 2 1
1 3 3 1
1 4 6 4 1
1 5 10 10 5 1
1 6 15 20 15 6 1
1 7 21 35 35 21 7 1
2.3. Factorizacin.
2.3.1. Factorizacin de polinomios.
La factorizacin es la operacin inversa de los productos notables, y se define como:
hallar dos o ms factores cuyo producto es igual a la expresin propuesta.
2.3.1.1.
Diferencia de cuadrados.
a + b
a + b2
2
a+b
(a + b)(a b)
1 .
ab
5) Identidad: nos que si sumamos el cero a cualquier nmero, sigue siendo el mismo
nmero; y de igual manera si ese nmero lo multiplicamos por uno, sigue siendo el
mismo nmero.
a + 0 = a; a1 = a
10 + 0 = 10; 10x1 = 10
El cero es considerado como elemento neutro de la suma y es nico.
El uno es considerado como el elemento neutro de la multiplicacin y es nico.
6) Inverso. nos indica que para cualquier nmero hay otro llamado inverso, tal que al
sumarse dan cero; y de igual manera hay otro reciproco, tal que al multiplicarse dan
uno.
a + (-a) = 0; a1/a = 1
10 + (-10) = 0; 10x1/10 = 1
3.2 Ecuaciones de primer grado con una incgnita y con dos incgnitas.
Una ecuacin de primer grado con una incgnita ser aquella que presente una
sola variable y cuyo exponente sea 1, as x + 3 = 6, es una ecuacin de primer grado con una
incgnita.
3.2.1 Resolucin de ecuaciones de primer grado con una incgnita (leyes de las
igualdades, postulados de campo y efectos prcticos).
Resolver una ecuacin es hallar su solucin o soluciones, o bien concluir que no tiene
solucin. Para resolver una ecuacin, se pasa a otra equivalente cuya fisonoma sea ms
sencilla. As, mediante una serie de pasos sucesivos se llega a una ltima ecuacin del tipo x
= s en la que la incgnita est despejada (es decir, aislada en el primer miembro), con lo que
la solucin es evidente. Se pueden aplicar las propiedades de la igualdad y los postulados de
campo:
Ejemplo: Encuentra el valor de x para la ecuacin 6x 6 = 24, aplicando propiedades
de la igualdad y postulados de campo.
Operacin
6x + 0 = 24 + 6
Se sumo 6 a cada
miembro.
6+6=0
6x = 30
24 + 6 = 30
6x 6 + 6 = 24 + 6
Propiedad de la
igualdad
Postulado
Aditiva
Inverso
Sustitucin
Multiplicativa
miembro
x = 30/6
1/6 (6) = 1
x=5
30/6 = 5
Inverso
Sustitucin
Comprobacin: 6(5) 6 = 24
30 6 = 24
24 = 24
En forma general podemos decir que hay dos tipos de efectos prcticos en los proceso
realizados a los cuales llamamos transposicin e inversin.
x
y
1 2 3 4 5 6 7 8 9...
3 2 1 0 -1 -2 -3 -4 -5 . .
.
Las ecuaciones de primer grado con dos incgnitas son tiles e importantes no slo
porque muchas de estas ecuaciones en realidad son de esta forma, sino tambin porque a
menudo ofrecen aproximaciones cercanas para relaciones que de otro modo sera difcil
describir en trminos matemticos.
3.2.3 Relacin de una ecuacin de primer grado con una funcin lineal,
A esta ecuaciones tambin se les llama ecuaciones lineales, por que al representarlas
grficamente representan una lnea recta.
Para entenderlo es necesario el conocer sobre las coordenadas cartesianas, tambin
reciben el nombre de coordenadas rectangulares, estas se componen de 2 ejes (rectas
numricas), uno vertical y otro horizontal.
Al eje horizontal se le llama eje de las x o de las abscisas, sus valores
positivos del origen hacia la derecha y negativos del origen hacia la izquierda.
sern
El eje vertical se le llamara eje de las y o de las ordenadas, sus valores sern
positivos del origen hacia arriba y negativos del origen hacia abajo, se considera el origen
donde se cruzan los ejes.
Las regiones en que se divide el plano
cartesiano se denominan cuadrantes.
Para ubicar un punto en el plano de
coordenadas rectangulares siempre el valor
que esta de lado izquierdo es el valor de las
x y el de lado derecho es el valor de las y,
es decir (x, y).
y ordenadas
Segundo
cuadrant
e
Primer
cuadrant
e
(-x,y)
(x,y)
Tercer
cuadrant
e
Cuarto
cuadrant
e
(- x, - y)
(x, - y)
x abscisas
1) Despejamos para y:
y=x+1
2) Tabulamos y 3) Obtenemos los pares coordenados.
x
0
1
2
3
4
x+1
0+1=1
1+1=2
2+1=3
3+1=4
4+1=5
y
1
2
3
4
5
(x, y)
(0,1)
(1,2)
(2,3)
(3,4)
(4,5)
0
0
se multiplican los dos miembros de la primera ecuacin por 2 con el fin de que el coeficiente
de la x sea el mismo en ambas ecuaciones:
4x - 10y = 32
4x + y = 10
Ahora, restando miembro a miembro se obtiene la ecuacin siguiente:
-11y = 22
Se resuelve:
y = -2
Y se sustituye en una de las ecuaciones iniciales:
2x - 5(-2) = 16
2x + 10 = 16
2x = 6
x=3
La solucin es: x = 3, y = -2.
3.3.1.2 Mtodo de sustitucin.
El mtodo de sustitucin consiste en despejar una de las incgnitas en una de las
ecuaciones y sustituir su expresin en la otra, la cual se transformar en una ecuacin con
una incgnita que se puede resolver. Una vez conocido el valor de dicha incgnita se
obtiene, de inmediato, el valor de la otra. Para resolver el sistema
2x 50 + 20x = 16
22x = 66
x = 66/22 = 3
Ahora el valor de x se sustituye en la expresin de y obtenida antes:
y = 10 4x = 10 4(3) = 10 12 = -2
Se ha obtenido as la solucin: x = 3, y = - 2.
3.3.1.3Mtodo de igualacin.
El mtodo de igualacin consiste en despejar la misma incgnita en las dos
ecuaciones e igualar sus expresiones, obteniendo as una ecuacin con una incgnita. Una
vez resuelta se obtiene fcilmente el valor de la otra incgnita.
Para resolver por igualacin el sistema anterior:
Al siguiente arreglo se le llama matriz de dos por dos, ya que tiene dos filas y dos
columnas. Se simboliza as:
filas
Columnas Y
para
calcular
su
a
b
determinante
solo
c
d
multiplicamos ad y restamos
bc
Dy = (2)(7) (3)(1)
Dy = 14 3
Dy = 11
= 22/11
x=
2
y = Dy / D
= 11/11
y=
1
Solucin (2,1)
Comprobacin:
2x 3y
=1
3x + y =
7
Para la ecuacin 1:
Para la ecuacin 2:
2(2) 3(1) = 1
43=1
1=1
3(2) + 1 = 7
6+1=7
7=7
y = (10 3x) / 4
y = 5 2x
x
-3
-2
-1
y = (10 3x) / 4
y = [10 3(-3)] /
4
y = [10 3(-2)] /
4
y = [10 3(-1)] /
4
y
19/4
16/4
13/4
y = [10 3(1)] / 4
7/4
2
3
y = [10 3(2)] / 4
y = [10 3(3)] / 4
1
1/4
(x, y)
(-3,
19/4)
(-2, 4)
(-1,
13/4)
(0,
10/4)
(1,
7/4)
(2, 1)
(3, )
y = 5 2x
(x, y)
(-3,
11)
-3 y = 5 2(-3)
11
-2 y = 5 2(-2)
(-2, 9)
-1 y = 5 2(-1)
(-1, 7)
y = 5 2(0)
(0, 5)
y = 5 2(1)
(1, 3)
2
3
y = 5 2(2)
y = 5 2(3)
1
-1
(2, 1)
(3, -1)
x2 16 = x2 = 16,
x2 = 16
x1 = 4, x2 = 4
2
2
2
x 81 = x = 81,
x = 81
x1 = 9, x2 = 9
2
2
2
x 144 =
x = 144, x = 144 x1 = 12, x2 = 12
Binomios conjugados
despejamos para x,
x=
1
Binomios combinados
b2 4ac
2a
Ejemplo: encontrar las soluciones de la ecuacin 2x2 + 5x 3 = 0;
a =2,
b = 5,
c = 3.
x1 = -5
x2 = 5 7
4
x2 = 3 9
4.1.1.2
= 12 / 4
Mtodo grfico.
En este mtodo podemos observar que en las ecuaciones cuadrticas pueden ocurrir
tres casos:
-2
-1
0
1
2x2 + 2x 12 =
2(-3)2 + 2(-3) 12 =
2(9) 6 12 =
18 18 = 0
2(-2)2 + 2(-2) 12 =
2(4) 4 12 =
8 16 = 8
2(-1)2 + 2(-1) 12 =
2(1) 2 12 =
2 14 = 12
2(- )2 + 2(- )
12 =
2( -1/4 ) 1 12 =
- 13 = 12
2(0)2 + 2(0) 12 =
2(0) + 0 12 =
0 + 0 12 = 12
2(1)2 + 2(1) 12 =
2 + 2 12 =
4 12 = 8
2(2)2 + 2(2) 12 =
2(4) + 4 12 =
8 + 4 12 = 12
12 = 0
(x, y)
(-3,0)
Grfica de ecuacin de
segundo grado
5
-8
(-2,-8)
-4
- 12
12
-3
-2
(-1,-12)
(- , 12
)
-1
-1
-3
-5
-7
-9
- 12
-11
(0,-12)
-13
-8
(1,-8)
(2,0)
-15
Paso 2:
Paso 3:
x
-3
-2
(x, y)
- 18
(-3, -18)
-9
(-2, -9)
-1
0
1
2
3
(-1)2 + 2(-1) 3 =
-1 2 3 =
(0)2 + 2(0) 3 =
-003=
( 1)2 + 2(1) 3 =
-1 + 2 3 =
(2)2 + 2(2) 3 =
-4+43=
(3)2 + 2(3) 3 =
-9+63=
-6
(-1, -6)
-3
(0, -3)
-2
(1,-2)
-3
(2, -3)
-6
(3, -6)