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Las plantas
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DOCENTE EN FORMACIN
VIVIANA ORTIZ LPEZ
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ASESORA METODOLGICA
MARA TERESA ESTRADA FLORES
Las plantas
Clasificacin
Usos
medicinales
curativos
acuaticas
alimenticios
de interior
decorativos
carnivoras
Carcteristicas
cmo son y
sus partes
habitat
forma de
cultivo
fotosntesis
Marco terico
Las plantas:
Una planta es un ser orgnico que vive y crece, pero sin mudar de lugar por
impulso voluntario. Se trata de los vegetales como los rboles o las hortalizas,
que constituyen el objeto de estudio de la botnica. Por ejemplo: Cuando me
fui a vivir solo, mi madre me regal una planta para adornar el balcn, Voy a
comprar una planta de tomates para cultivar en el jardn, La lluvia produjo
graves daos en las plantas que tenamos en el patio.
A nivel domstico, lo habitual es contener las plantas en una maceta o en
un cantero con tierra. Para su correcto crecimiento y su subsistencia, es
necesario regalarlas con cierta frecuencia (que vara de acuerdo al tipo de
planta), evitar las plagas, protegerlas de las inclemencias climticas, etc.
Clasificacin:
Plantas medicinales
Plantas acuticas:
Plantas de interior:
Plantas carnvoras:
Una planta carnvora, tambin llamada planta insectvora, es una planta que
obtiene parte o la mayora de sus necesidades nutricionales mediante la
captura y el consumo de animales y protozoos, normalmente insectos. Como lo
son: la venus atrapamosca, la drosera, pinguicula gigantea, nepenthes villosa y
la utricularia.
Curativos:
Las plantas medicinales son las que sirven como medios curativos, por ejemplo:
Aguacate
Alimenticios:
Las plantas que comnmente se comen son las medicinales como la manzanilla,
la albahaca, el caf, la canela, los berros, la lechuga, el organo, el cilantro, el
perejil, la hierbabuena, hierbasanta y plantas que dan fruta como la fresa, etc.
Decorativos:
Las plantas decorativas son las que se denominan de interior, ya que se colocan
en dentro de los hogares o en los patios para decorar el espacio. Las plantas de
este tipo pueden llevarse a cabo en distintas formas como: flores, por sus hojas,
por su perfume y la creacin de aceites aromticos, textura de follaje, por sus
frutos o tallos. Estas son utilizadas en jardines para su correspondiente
decoracin o bien, para los paisajistas que hoy en da estn muy de moda o
tendencia. Es por esto que nunca deberamos dejarlas de lado, ya que las
mismas son utilizadas por la gran mayora de beneficios que posee, adems de
su belleza.
Caractersticas:
llamadas spalos. En el interior del cliz, adems de los spalos, estn los
rganos reproductores de la flor.
El fruto y la semilla.
La flor se transforma cuando ha sido fecundada. O sea, cuando los granos de
polen han entrado en su pistilo y se han unido con el vulo. Los ptalos y otras
partes, se marchitan y se caen. El ovario engorda poco a poco transformndose
en el fruto. Los vulos se van convirtiendo en semillas.
El fruto es el ovario engrosado. Algunos frutos son el limn, el tomate o la
bellota. Todos ellos contienen dentro un gran nmero de semillas. De algunas
plantas lo que comemos son las semillas, como el guisante, la habichuela
blanca o las pipas de girasol.
La fotosntesis:
La fotosntesis es el proceso de elaboracin de los alimentos por parte de las
plantas. Los rboles y las plantas usan la fotosntesis para alimentarse, crecer
y desarrollarse. Para realizar la fotosntesis, las plantas necesitan de la
clorofila, que es una sustancia de color verde que tienen en las hojas. Es la
encargada de absorber la luz adecuada para realizar este proceso. A su vez, la
clorofila es responsable del caracterstico color verde de las plantas.
Propsitos generales
Conceptual: que los nios reconozcan los diferentes tipos de plantas, sus
caractersticas y funciones.
Procedimental: que los nios a travs de la observacin, formulacin de
hiptesis, indagacin y experimentacin construyan su conocimiento acerca de
la plantas.
Actitudinal: que los nios se interesen por conocer an ms sobre lo que les
rodea como lo son las plantas y valoren su importancia dentro de la vida
Contenidos
Conceptual: clasificacin, uso y caractersticas de las plantas.
Procedimental: observacin,
experimentacin
formulacin
de
hiptesis,
indagacin
Actitudinal: interesarse por conocer sobre el medio que te rodea como lo son las
plantas.
Campos de desarrollo
Adquisicin y desenvolvimiento del lenguaje: habilidades lingsticas (hablar,
escuchar, leer y escribir)
Socializacin y afectividad: la autonoma, conductas prosociales, trabajo
colaborativo, compartir.
Cognitivo: Pensamiento reflexivo, formulacin y solucin de problemas,
creatividad, indagacin, formulacin de hiptesis.
Desarrollo fsico y psicomotor: desarrollo motor grueso y fino.
EVALUACIN INICIAL
Para dar inicio a la unidad didctica de las plantas, pedir a los nios que acomoden sus
sillas en forma de semicrculo y se sienten, mientras lo hacen colocar el franelgrafo en
el pizarrn.
Les dir a los nios que debajo de sus sillas hay unas imgenes, las cuales tomarn y cada
uno de ellos dir que es lo que representa su imagen. Posteriormente iniciar con una
serie de preguntas: Qu observan? Qu son? Qu saben de ellas? Qu es una planta?
Saben dnde viven? Qu hacen? Dnde podemos encontrarlas? Cmo se
reproducen? Todas son iguales? Por qu?
Escuchar sus comentarios con atencin y complementaremos estos, de acuerdo a las
intervenciones.
DA 1
PROPSITO CONCEPTUAL: Reconozcan la anatoma de las plantas
PROPSITO PROCEDIMENTAL: Construir una planta con sus partes
PROPSITO ACTITUDINAL: Apreciar las partes y funciones de las plantas
CONTENIDO CONCEPTUAL: que es una planta
CONTENIDO PROCEDIMENTAL: Construccin de una planta con sus partes
CONTENIDO ACTITUDINAL: Apreciacin de las plantas
E.B.A.: Observacin, expresin oral, trabajo con textos.
INICIO
SECUENCIA DIDCTICA
Evaluacin inicial
Despus de los comentarios de los nios, pegar en
el pizarrn un franelgrafo en el cual ellos pasarn
a pegar las imgenes de acuerdo al escenario que
este marcado en l. Y les preguntar Por qu la
colocaron ah? Por qu creen que pertenece a esa
clasificacin?
Despus de esto, les mostrar a los nios una
planta de tamao grande en la cual estar marcada
cada una de sus partes.
Les pedir a los nios que la observen, dndoles la
oportunidad de manipularla, para que despus la
describan.
RECURSOS
Imgenes de las
plantas
Franelgrafo
Planta en grande
con los nombres
de sus partes
TIEMPO
20
MIN
DESARROLLO
CIERRE
Plastilina
Diccionario
30
MIN
10 min
DA 2
PROPSITO CONCEPTUAL: Reconozcan la utilidad de las plantas como una tcnica de pintura.
PROPSITO PROCEDIMENTAL: Construir un dibujo utilizando a las plantas como tcnica de pintura.
PROPSITO ACTITUDINAL: Apreciar la utilidad de las plantas.
CONTENIDO CONCEPTUAL: las plantas como tcnica de pintura.
CONTENIDO PROCEDIMENTAL: Construccin de un dibujo
CONTENIDO ACTITUDINAL: Apreciacin de la utilidad de las plantas.
INICIO
DESARROLLO
CIERRE
SECUENCIA DIDCTICA
Para comenzar este da les preguntar a los
nios lo siguiente: Qu vimos el da de ayer?
cules son las partes de una planta? Qu
concepto vimos?
Saldr al patio con los nios junto con sus
lupas, en donde observaremos y buscaremos
plantas que se encuentren en el Jardn de
Nios, les preguntar si identifican las partes
de las plantas y que las digan.
Cortaremos unas y las llevaremos al saln para
trabajar con ellas. Y les preguntar lo siguiente:
Cmo creen que obtienen ese color? Por qu
son de ese color y no de otro? creen que le
podamos cambiar el color a las plantas?
Cmo? Les dir, qu les parece si hacemos
un experimento para ver si se puede hacer?
Les explicar en que consta el experimento.
(anexo 1)
Los alumnos anotarn las observaciones, y
posteriormente comprobar sus hiptesis.
Les explicar que la clorofila es lo que le da
color a las plantas junto con los carotenoides.
Estos sern los conceptos del da de hoy, los
cuales los nios construirn.
Despus de ello, les dir que dibujen la hoja
que hayan recolectado, para que despus lo
coloreen con las plantas encontradas a travs
de la tcnica de pintando con la naturaleza
(anexo 2). Para finalizar les preguntar lo
siguiente: Qu es lo que pas? Por qu creen
que si se pudieron pintar los dibujos? para
que otra cosa nos podria servir el color de las
plantas? Cmo es que se logr cambiar el
color de las flores?
RECURSOS
TIEMPO
10
min
30
min.
10
min.
Plantas y flores
Hojas
Material para
experimento
DA 3
PROPSITO CONCEPTUAL: Conocer las plantas medicinales
PROPSITO PROCEDIMENTAL: explorar la elaboracin de una receta de plantas medicinales
PROPSITO ACTITUDINAL: valorar la importancia de las plantas medicinales
CONTENIDO CONCEPTUAL: las plantas medicinales
CONTENIDO PROCEDIMENTAL: exploracin en una receta
CONTENIDO ACTITUDINAL: valoracin de las plantas medicinales
E.B.A.: Observacin, experimentacin, expresin oral.
SECUENCIA DIDCTICA
En este da les preguntar a los nios lo
siguiente: Qu vimos el da de ayer? Qu es
lo que ms recuerdan? Por qu? para que
ocupamos las plantas el da de ayer? para qu
otra cosa creen que nos puedan servir?
Para comenzar, les mostrar las plantas
medicinales del franelgrafo, y les preguntar:
Qu es una planta medicinal? para qu
sirven?
Les mostrar las del franelografo y les explicar
para que nos sirven, cul es su habitad y como
las podemos cultivar. Les mostrar un video
para reforzar la inafromacion. Ellos me dirn si
en algn momento las han ocupado y para qu.
Despus de esto, les ensear un herbario, en
donde observarn todas las plantas que se
encuentran en l y me dirn cuales reconocen
y cules no.
Elaboraremos una pequea receta de un
remedio casero con plantas medicinales.
(anexo 3)
con la experimentacin los nios comprobarn
su hiptesis e indagarn por obtener
resultados.
los nios dibujarn los procesos que siguieron
para la elaboracin de la receta.
Terminado el experimento le preguntar a los nios lo
siguiente: Qu fue lo que paso? Para qu nos sirve
esa receta? Qu paso con los ingredientes? Se
mezclaron o no? Por qu? Qu aprendieron el da de
hoy?
CIERRE
DESARROLLO
INICIO
RECURSOS
TIEMPO
10
min
Franelografo
Herbario
Receta y sus
ingredientes
Hojas
Colores
Video de las
plantas
medicinales
30
min.
10
min.
DA 4
PROPSITO CONCEPTUAL: conocer las caractersticas de las plantas acuticas
PROPSITO PROCEDIMENTAL: producir un experimento y un dibujo para conocer las caractersticas de las
plantas acuticas.
PROPSITO ACTITUDINAL: valorar las funciones de las plantas acuticas.
CONTENIDO CONCEPTUAL: caractersticas de las plantas acuticas.
CONTENIDO PROCEDIMENTAL: produccin de un experimento y un dibujo
CONTENIDO ACTITUDINAL: valoracin de las plantas acuticas
RECURSOS
TIEMPO
10
min.
Franelgrafo
Video
Material del
experimento
Lamina de las
partes de una
planta acutica
Hojas con la
imagen de una
alga
Aserrn
Pintura
30
min
10
min.
CIERRE
DESARROLLO
INICIO
mostrare un video.
DA 5
PROPSITO CONCEPTUAL: Reconozcan las caractersticas de las plantas de interior
PROPSITO PROCEDIMENTAL: Construir un Erizo
PROPSITO ACTITUDINAL: Apreciar la importancia de las plantas de interior en la vida
CONTENIDO CONCEPTUAL: caractersticas de las plantas de interior
CONTENIDO PROCEDIMENTAL: Construccin de un Erizo
CONTENIDO ACTITUDINAL: Apreciacin de las plantas de interior en la vida
E.B.A.: Observacin, experimentacin, expresin oral
SECUENCIA DIDCTICA
Iniciar preguntndole a los nios lo siguiente:
Qu vimos el da de ayer? Qu tipo de
plantas vimos? Cules son sus caractersticas?
Despus de ello les dir a los nios que hoy
jugaremos a Los Agricultores
Pero antes de iniciar, les dir que para poder
ser agricultores necesitas saber cules son las
caractersticas de las plantas, y que en este
caso solo veremos las de interior. Y les
preguntar: saben cules son? Por qu creen
que se llamen as? conocen algunas? Les
pedir que observen las que se encuentran en
el franelgrafo.
Despus de sus respuestas, le dar informacin
sobre estas, sus usos, sus partes y su hbitat.
Ya que lo haya hecho y socializado con los
nios, les dir que hora ya podremos jugar a
Los Agricultores
Tambin les explicar cmo es que se
alimentan las plantas a travs de un video.
Lo que haremos ser un Erizo (anexo 5)
Les dir a los nios que los erizos, debern
tener un cuidado continuo, ya que si no lo
hacemos, no nos darn los resultados que
esperamos
Para finalizar les preguntar lo siguiente: Qu
aprendieron el dia de hoy? para que servir el Erizo?
Qu tipo de plantas vimos en este da? Cmo es su
habitat y cuales sus usos?
RECURSOS
TIEMPO
10
min.
Franelgrafo
Material para
realizar el Erizo
Video de la
alimentacin de
las plantas
30
min
10
min.
CIERRE
DESARROLLO
INICIO
DA 6
PROPSITO CONCEPTUAL: Reconozcan las caractersticas de las plantas carnvoras
PROPSITO PROCEDIMENTAL: Construir un cuento
PROPSITO ACTITUDINAL: inters por las plantas carnvoras
CONTENIDO CONCEPTUAL: caractersticas de las plantas carnvoras
CONTENIDO PROCEDIMENTAL: Construccin de un cuento
CONTENIDO ACTITUDINAL: interesarse por las plantas carnvoras
E.B.A.: el juego, observacin, trabajo con textos,
INICIO
DESARROLLO
SECUENCIA DIDCTICA
En este da, les dir a los nios que
conoceremos el ltimo tipo de plantas que nos
falta y les preguntar, Cul es?
Despus de ello les dir que veremos ahora a
las plantas carnvoras y les preguntar saben
cules son las plantas carnvoras? Por qu
creen que se llamen as? creen que puedan
comerse a un humano? porque? Dnde
creen que habiten? Por qu creen que sea
carnvora?
Despus de sus repuestas pasaremos a lo
siguiente
Con ayuda del franelgrafo, les mostrar a los
nios algunas de las plantas carnvoras, les dir
cules son sus partes, cual su hbitat y la forma
en la que se reproducen. Lo har a travs de
imgenes y de un video.
El concepto de este da ser: carnvora
Despus, cada uno de los nios se imaginar
que hara si se encontrara con una planta
carnvora, y que pasara si la planta en realidad
comiera personas. Los nios se inventarn un
cuento en donde relaten su aventura.
Ya finalizado, los nios pasarn a explicar su
cuento.
Luego les leer un cuento llamado La Planta
Carnvora y el Carnicero (anexo 6)
RECURSOS
TIEMPO
10
min
Franelgrafo
Hojas
Colores y crayolas
Recortes
Cuento La Planta
Carnvora y el
Carnicero
30
min
CIERRE
Evaluacin final
Para finalizar con la unidad didctica de las plantas, les mostrar a los nios el
franelgrafo y les preguntar: Cuntos tipos de plantas vimos? Cules son?
Que recuerdan sobre cada una de ellas? Cmo es su hbitat? Cmo es su
forma de cultivo? Les mostrar algunas fotos de sus trabajos en donde ellos
expliquen qu fue lo que hicieron ah y qu fue lo que aprendieron en dicha
actividad.
Al final de ello, jugar con los nios a la lotera de las plantas, en donde en
lugar de decir el nombre de la planta, dir cules son sus caractersticas para
que ellos adivinen de cual se trata.
Anexos
Anexo 1
Teir flores
Con este experimento demostramos que la savia bruta asciende por el tallo de
las plantas.
Materiales:
Flores blancas
Colorante alimenticio colores azul y rojo
Agua
Frascos
Procedimiento:
Aadimos al agua de las flores unas cuantas gotas de colorante; hay que tener
cuidado y no pasarse porque resulta txico para las plantas. En un par de das,
se aprecia como los bordes de los ptalos de las flores se tien del color del
agua. Podemos dividir el tallo en dos partes, de modo que podamos introducir
cada parte en un color diferente. El resultado es que unos ptalos del clavel se
tien de un color y otros, del otro.
Anexo 2
Pintura con naturaleza
Material:
Procedimiento:
Sobre el papel se frotan las hojas o flores creando color sobre una imagen
o simplemente de manera libre sobre el papel.
Anexo 3
Receta para hacer una pomada casera
Ingredientes
Preparacin
Una vez hayas escogido la planta o hierba a utilizar, elabora una infusin o
decoccin con ella. Obtn 550 ml. de este extracto, fltralo y djalo reposar. En
un cazo aade el aceite de oliva y la vaselina. Aade el extracto y mezcla. Si
quieres espesar ms la mezcla aade cera de abeja y mezcla. Deja enfriar y pon
la mezcla en un recipiente o tarro.
Anexo 4
Las algas
Materiales.
Procedimiento
En el recipiente colocamos agua, el alga y la pastilla. A continuacin, llenamos
el frasco con agua inclinndolo sobre un costado para invertirlo cubriendo el
alga, por ltimo tapamos el frasco con una tapadera. Lo ponemos al lado de la
ventana dndole el sol para que los nios lo observen. Los nios vern como las
burbujas de oxigeno se elevarn hacia la superficie del agua, as como un
pequeo depsito de oxgeno concentrado en la tapa. Entendern que las
plantas acuticas liberan oxgeno en el agua, as como las plantas de tierra lo
liberan en la tierra.
Anexo 5
El erizo
Materiales:
Procedimiento:
Con la ayuda de la maestra y con mucho cuidado, se cortar un gajo en la parte
superior de la patata. Esto nos servir de macetero o, como veremos al final,
de cuerpo de nuestro original erizo. En el interior de la ranura de la patata
debern introducir hasta la mitad algodn hmedo al que aadirn las
semillas. Una vez hecho esto pasaremos a la decoracin de la patata:
emplearemos los palillos a modo de patas (uno en cada extremo de la patata), y
los alfileres los pondremos como ojos y cabe la posibilidad de introducir todos
los adornos que los nios consideren. No hay que olvidarse de regarla con
regularidad. Esperaremos para ver los resultados y veremos que, adems de
germinar con bastante rapidez, las hojas que nacen sern diferentes segn la
semilla que hayan plantado. Una vez que estas semillas hayan crecido lo
suficiente ya tendremos en clase una cuadrilla de preciosos y variados erizos.
Anexo 6
La planta carnvora y el carnicero
Flora era una planta carnvora, pero carnvora de verdad, que viva en un
supermercado junto al puesto de Paco, su gran amigo carnicero. Paco la trataba
con cario y atencin y siempre tena algn trocito de carne que darle al final
de cada da. Pero un da, Flora no recibi su racin de carne, y al da siguiente
tampoco, y empez a preocuparse tanto, que decidi espiar a Paco.