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“A única coisa mais forte que minha fé é o fogo que uso para
consumir lentamente aqueles que ficam contra a vontade dos
deuses.”
PERFIL DA CLASSE
Função: Controlador. Você suplica pelo poder de um deus
para explodir seus inimigos à distância, deixando-os
impossibilitados de defender eles próprios, e espalhando-
os aos quarto ventos. Dependendo de sua escolha de
características de classe e poderes, você se inclina tanto
ao papel de líder como o de agressor como papel
secundário.
Fonte de Poder: Divino. Você pratica uma forma antiga de
magia divina, empunhando o poder que os próprios
deuses usaram em suas batalhas contra os primordiais.
Atributos Principais: Sabedoria, Constituição, Inteligência
INVOCADOR
para o poder divino terrível que é seu direito nato. Qualquer Você recebe o talento Conjuração Ritual, permitindo a você
que seja seu passado, você está entre os mais confiáveis usar rituais mágicos (veja o Capítulo 10 do Livro do Jogador 1).
servos dos deuses, ligado por um contrato no qual você jurou Você tem seu próprio livro de rituais, que contém dois rituais a
usar o poder com muito cuidado. Com que finalidade você sua escolha que você dominou: Mão do Destino e um ritual de
empunhará esse poder? 1° nível.
Uma vez por dia, você pode usar Mão do Destino sem
CARACTERÍSTICAS DE gastar componentes.
INVOCADOR
Repreender Mortos-Vivos Um raio de energia radiante se estende de suas mãos e banha um
Mortos-vivos fogem e encolhem-se em sua presença, seus corpos inimigo em luz cauterizante e o força a se mover.
cauterizados pela luz divina. Sem Limite Divino, Implemento, Radiante
Encontro Divino, Implemento, Radiante Ação Padrão À Distância 10
Ação Padrão Rajada contígua 5 Alvo: Uma criatura
Alvo: Cada morto-vivo na explosão Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Ataque: Sabedoria vs. Vontade Sucesso: 1d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante e
Sucesso: 1d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante. você conduz o alvo 1 quadrado.
Você empurra os alvos 2 quadrados e eles ficam pasmos Nível 21: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante.
até o fim de seu próximo turno. Especial: Você pode usar este poder como um ataque básico
Nível 5: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante. à distância.
Nível 11: 3d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante.
Nível 15: 4d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante. Relâmpago de Vanguarda Ataque de Invocador 1
Nível 21: 5d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante. Dardos de luz divina saem num arco de sua mão para queimar a
Nível 25: 6d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante. área a sua frente. Os raios permanecem prontos para punir
Fracasso: Metade do dano. qualquer ataque feito por seus inimigos.
Sem Limite Divino, Elétrico, Implemento
Ação Padrão Explosão de área 1 a até 10 quad.
ORAÇÕES SEM LIMITE DE 1° NÍVEL Alvo: Cada criatura na explosão
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Dardos Divinos Ataque de Invocador 1 Sucesso: 1d6 + modificador de Sabedoria de dano elétrico.
Você arremessa dardos de relâmpago divino em seus inimigos. Toda vez que o alvo fizer um ataque de oportunidade antes
Sem Limite Divino, Elétrico, Implemento do fim de seu próximo turno, ele leva dano elétrico igual a
Ação Padrão À Distância 10 seu modificador de Inteligência.
Alvo: Uma ou duas criaturas Nível 21: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano elétrico.
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 1d6 + modificador de Sabedoria de dano de
elétrico.
ORAÇÕES POR ENCONTRO DE 1° NÍVEL
Nível 21: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano de
elétrico. Lâminas de Fogo Astral Ataque de Invocador 1
Lâminas cintilantes de energia radiante aparecem e atingem seus
oponentes. As lâminas depois se transformam em escudos
Estilhaços Ávidos Ataque de Invocador 1
espectrais que protegem seus aliados.
Você arremessa uma esfera cristalina de magia em seus inimigos.
Encontro Divino, Implemento, Radiante
No impacto, ela fragmenta-se em centenas de minúsculas lâminas
radiantes que cortam seus inimigos e reduzem o movimento deles.
Ação Padrão Explosão de área 1 a até 10 quad.
Sem Limite Divino, Implemento, Radiante Alvo: Cada inimigo na explosão
Ação Padrão Explosão de área 1 a até 10 quad. Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Alvo: Cada criatura na explosão Sucesso: 1d6 + modificador de Sabedoria de dano radiante.
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude Efeito: Cada aliado na explosão recebe +2 de bônus de poder
Sucesso: Seu modificador de Sabedoria de dano radiante e o na CA até o fim de seu próximo turno.
alvo fica lento até o fim de seu próximo turno. Contrato da Preservação: O bônus na CA é igual a 1 + seu
Nível 21: 1d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante. modificador de Inteligência.
INVOCADOR
Você conjura um brilhante símbolo de esperança, o qual restaura o Um raio crepitante de energia azul salta de seu cajado, empurrando
empenho de seus aliados contra os inimigos. seus inimigos para longe de você.
Diário Conjuração, Divino Encontro Divino, Implemento, Trovejante
Ação Mínima À Distância 10 Ação Padrão Explosão de área 1 a até 10 quad.
Efeito: Você conjura um símbolo de esperança num Alvo: Cada criatura na explosão
quadrado não ocupado dentro do alcance. O símbolo dura Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
até o fim de seu próximo turno. Qualquer aliado a até 5 Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano de
quadrados do símbolo recebe +2 de bônus de poder nos trovejante e você empurra o alvo 1 quadrado.
testes de resistência, e qualquer aliado que comece seu Contrato da Preservação: O número de quadrados que
turno a até 5 quadrados do símbolo recebe 5 pontos de você empurra o alvo é igual 1 + seu modificador de
vida temporários. Inteligência.
Sustentação Mínima: O símbolo persiste.
ORAÇÕES DIÁRIAS DE 9° NÍVEL
ORAÇÕES POR ENCONTRO DE 7° NÍVEL Chamas Azul-Celeste Ataque de Invocador 9
Textos antigos falam do Sinal Azul Celeste, um poderoso sinal usado
Invocar Obediência Ataque de Invocador 7 para manter as criaturas além do cosmo acuadas. Você invoca esse
Conforme você é enchido com glória, seus inimigos percebem que sinal, criando uma área de radiação que cega aqueles que deixem
eles devem ou curvar-se ante você ou sofrer sua ira. seu alcance.
Encontro Divino, Implemento, Psíquico Diário Divino, Implemento, Radiante, Zona
Ação Padrão Explosão de área 1 a até 10 quad. Ação Padrão Explosão de área 1 a até 10 quad.
Alvo: Cada criatura na explosão Alvo: Cada criatura na explosão
Efeito: Antes do ataque, cada alvo pode ficar derrubado Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
como uma ação livre. O ataque automaticamente erra um Sucesso: 3d6 + modificador de Sabedoria de dano radiante.
alvo derrubado. Fracasso: Metade do dano.
Contrato da Ira: Cada alvo derrubado leva 1d6 de dano Efeito: A explosão cria uma zona de luz azul-celeste que dura
psíquico. até o fim de seu próximo turno. Qualquer criatura que
Ataque: Sabedoria + 5 vs. Vontade comece seu turno dentro da zona e a deixar fica cega (TR
Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano psíquico. encerra).
Sustentação Mínima: A zona persiste.
Olho Funesto do Julgamento Ataque de Invocador 7
Você fixa seu olhar penetrante e irado sobre um grupo de inimigos, Convocar Anjo da Lâmina Ataque de Invocador 9
enchendo-os com reverência e terror. Você traça um sinal vislumbrante no ar, e uma figura angelical sai
Encontro Divino, Implemento, Medo, Psíquico dele, carregando as espadas da vingança e da dor.
Ação Padrão Explosão de área 1 a até 10 quad. Diário Convocação, Divino, Implemento
Alvo: Cada criatura na explosão Ação Mínima À Distância 5
Ataque: Sabedoria vs. Vontade Efeito: Você convoca um anjo da lâmina Médio em um
Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano psíquico e quadrado desocupado dentro do alcance. O anjo tem
o alvo recebe –2 de penalidade nas jogadas de ataque até deslocamento 6 e voo 6 (pairar). Ele tem +4 de bônus na
o fim do próximo turno dele. CA. Você pode dar ao anjo os seguintes comandos
especiais.
Raio do Sol Nascente Ataque de Invocador 7 Ação Mínima: Corpo a corpo 1; alvo uma criatura;
Um suave raio de luz dança através de seus oponentes. A luz Sabedoria vs. Fortitude; 1d8 + modificador de Sabedoria de
aumenta em radiação até carbonizar a carne dos oponentes e dano.
debilitar a visão deles. Ataque de Oportunidade: Corpo a corpo 1; alvo uma
Encontro Divino, Implemento, Radiante criatura; Sabedoria vs. Reflexos; 1d8 + modificador de
Ação Padrão À Distância 10 Sabedoria de dano e o alvo fica lento até o fim do próximo
Alvo: Uma criatura turno dele.
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 1d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante. Invocação Quádrupla Ataque de Invocador 9
Até o fim de seu próximo turno, o alvo não tem linha de do Juízo Final
visão para qualquer criatura a mais de 3 quadrados de Conforme você fala os quatro versos do juízo final, seus oponentes
definham-se de medo, e o entusiasmo deles pela batalha é abafado.
distância dele.
Diário Divino, Implemento, Medo, Psíquico
Ação Padrão Explosão contígua 10
Alvo: Cada inimigo na explosão
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: O alvo fica pasmo (TR encerra).
Fracasso: O alvo fica pasmo até o fim de seu próximo turno.
Efeito: Até o fim do encontro, qualquer criatura que acerte
ou erre você leva 5 de dano psíquico.
Visões do Paraíso Ataque de Invocador 9 Contrato de Resistência Utilitário de Invocador 10
Você fala sete palavras de paz, mandando seu inimigo a um estado Você oferece sua energia vital em favor de seus amigos.
semelhante ao sonho conforme visões do paraíso nublam a mente Diário Divino
dele. Ação Mínima Pessoal
Diário Divino, Encanto, Implemento Efeito: Até o fim do encontro, toda vez que um aliado a até
Ação Padrão À Distância 10 10 quadrados de você tenha uma oportunidade de gastar
Alvo: Uma criatura um pulso de cura, você pode gastar um pulso de cura a
Ataque: Sabedoria vs. Vontade favor desse aliado como uma ação livre. Você gasta o pulso
Sucesso: O alvo fica impossibilitado de fazer ataques (TR de cura, mas não recupera pontos de vida, e o aliado
encerra). Sempre que o alvo é atacado, ele faz um teste de recupera pontos de vida como se ele tivesse gasto um
resistência contra esse efeito. pulso de cura.
Fracasso: O alvo fica impossibilitado de fazer ataques até o
fim do próximo turno dele. Se o alvo for atacado antes do Proteção do Mártir Utilitário de Invocador 10
fim do próximo turno dele, esse efeito é encerrado. Você libera um escudo de energia divina que deflete um ataque ao
seu amigo para você mesmo.
ORAÇÕES UTILITÁRIAS DE 10° NÍVEL Diário Divino
Interrupção Imediata Explosão contígua 10
Aspecto Angelical Utilitário de Invocador 10 Gatilho: Um aliado a até 10 quadrados de você é acertado
Conforme seus oponentes atacam, você se transforma na imagem de por um ataque de área ou contíguo
um anjo da morte. Cheios de terror, os oponentes recuam. Efeito: O ataque que desencadeou esse poder acerta você
Encontro Divino, Medo em vez de seu aliado.
Interrupção Imediata Explosão contígua 5
Gatilho: Um inimigo a até 5 quadrados de você faz uma Renovação Divina Utilitário de Invocador 10
jogada de ataque contra você Você fortifica seus aliados com o poder de sustentação vital.
Alvo: O inimigo que desencadeou esse poder Diário Divino
Efeito: O alvo recebe –2 de penalidade para a jogada de Ação Padrão À Distância 10
ataque que desencadeou esse poder. Após o ataque ser Alvo: Um ou dois aliados, sendo que cada um tenha dois
resolvido, você empurra o alvo 3 quadrados. pulsos de cura ou menos
Efeito: Cada alvo recebe um pulso de cura.
INVOCADOR
Você marca seus inimigos com o ferrete divino, trazendo os olhos Você atrai estilhaços de aço astral no mundo e arranja numa
irados dos deuses sobre eles. muralha letal de lâminas giratórias. Você então comanda partes da
Encontro Divino, Implemento muralha para voarem até seus inimigos.
Ação Padrão À Distância 10 Diário Conjuração, Divino, Implemento, Radiante
Alvo: Uma, duas ou três criaturas Ação Padrão Muralha de área 8 a até 20 quad.
Ataque: Sabedoria vs. Vontade Efeito: Você conjura uma muralha em quadrados
Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano, ou 3d8 + desocupados que consiste de lâminas radiantes. A muralha
modificador de Sabedoria de dano se o alvo é somente uma pode subir 4 quadrados de altura, e dura até o fim de seu
criatura. O alvo recebe –5 de penalidade em um teste de próximo turno. A muralha providencia cobertura para você
resistência a sua escolha antes do fim de seu próximo turno. e seus aliados. Qualquer criatura que entre na muralha ou
Contrato da Ira: O alvo recebe –5 de penalidade em todos comece seu turno ali toma 2d10 + seu modificador de
os testes de resistência antes do fim de seu próximo turno. Sabedoria de dano radiante.
Enquanto você estiver a até 5 quadrados da muralha,
Ventos de Celestia Ataque de Invocador 13 você pode fazer o seguinte ataque.
Você chama os ventos que servem os mais elevados limites de Ação Padrão À Distância 10
Celestia para dispersar seus inimigos. Efeito: Antes do ataque, remova 1 quadrado da muralha.
Encontro Divino, Implemento Alvo: Uma criatura
Ação Padrão Explosão de área 1 a até 10 quad. Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Alvo: Cada inimigo na explosão Sucesso: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante.
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude Sustentação Mínima: A muralha persiste.
Sucesso: 3d6 + modificador de Sabedoria de dano e você
conduz o alvo 2 quadrados ou o derruba. Três Faróis do Crepúsculo Ataque de Invocador 15
Contrato da Preservação: O número de quadrados que Nos mais sombrios dias da guerra contra os primordiais, os deuses
você conduz o alvo é igual a 1 + modificador de Inteligência usaram três fulgurantes faróis para guiá-los através do Mar Astral.
ou você conduz o alvo 1 quadrado antes de derrubá-lo. Hoje, aquelas luzes ainda queimam, extraviando seus inimigos
enquanto guiam seus aliados para a salvação.
Diário Divino, Implemento, Radiante, Zona
ORAÇÕES DIÁRIAS DE 15° NÍVEL
Ação Padrão Explosão de área 2 a até 10 quad.
Deus Martelo Ataque de Invocador 15 Alvo: Cada inimigo na explosão
Um fulgurante martelo de batalha espectral aparece sobre seus Ataque: Sabedoria vs. Vontade
inimigos e recai em seus âmagos, criando um ruído trovejante. Ele é Sucesso: 4d6 + modificador de Sabedoria de dano radiante.
uma imagem de Guldarak, moldado pelos deuses do trovão puro Fracasso: Metade do dano.
para dirigir os primordiais para fora das profundezas da terra. Efeito: A explosão cria uma zona de luz fulgurante que dura
Diário Divino, Implemento, Trovejante, Zona até o fim do encontro. Como uma ação mínima, você pode
Ação Padrão Explosão de área 2 a até 10 quad. teleportar uma criatura dentro da zona 5 quadrados.
Alvo: Cada criatura na explosão
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 4d6 + modificador de Sabedoria de dano trovejante. ORAÇÕES UTILITÁRIAS DE 16° NÍVEL
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: Cada alvo é derrubado. Além disso, a explosão cria Andar Entre os Mundos Utilitário de Invocador 16
uma zona de trovão ressoante que dura até o fim de seu Os deuses construíram muitas passagens estranhas através do
tempo e espaço para ajudá-los em suas batalhas contra os
próximo turno. No começo de seu próximo turno, qualquer
primordiais. Você é conhecedor de muitos desses caminhos.
criatura dentro da zona é derrubada.
Diário Divino
Sustentação Mínima: A zona persiste.
Ação Mínima À Distância 10
Alvo: Você ou um aliado
Marca de Anátema Ataque de Invocador 15
Efeito: O alvo recebe alternância até o fim do seu próximo
Você coloca uma marca de anátema em seu oponente, um ferrete
brilhante que cauteriza sua carne e fere aqueles que se aliem ao seu turno.
inimigo. Sustentação Mínima: O efeito persiste.
Diário Divino, Implemento, Radiante
Ação Padrão À Distância 10
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante
e 10 de dano radiante contínuo (TR encerra).
Primeira Falha no Teste de Resistência: 15 de dano
radiante contínuo (TR encerra).
Fracasso: Metade do dano e 5 de dano radiante contínuo (TR
encerra).
Efeito: Sempre que o alvo falhar num teste de resistência
contra o dano contínuo, cada inimigo a até 5 quadrados do
alvo leva 5 de dano radiante.
Contrato da Vida Utilitário de Invocador 16 Grifo das Três Lâminas Ataque de Invocador 17
Você cria um pacto divino com um de seus aliados, oferecendo sua Em eras passadas, os deuses forjaram as três espadas sagradas que
força, e a força de seus amigos, se seu aliado precisar disso. podem cercar e prender o mais poderoso dos primordiais. Você
Diário Divino invoca essas armas para prender seus oponentes num anel de
Ação Mínima Explosão contígua 10 lâminas espectrais.
Alvo: Você ou um aliado na explosão Encontro Divino, Implemento
Efeito: Até o fim do encontro, você e seus aliados podem Ação Padrão Explosão de área 1 a até 10 quad.
retomar o fôlego tanto para receber os benefícios normais Alvo: Cada criatura na explosão
ou para conceder os benefícios ao alvo. Um personagem Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
doador usa seu retomar o fôlego e não recupera pontos de Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano. Se o alvo
vida nem recebe o bônus para todas as defesas, e o alvo se mover mais que 1 quadrado antes do fim de seu
recupera pontos de vida como se ele ou ela tivesse gasto próximo turno, ele leva 5 de dano.
um pulso de cura e recebe +2 de bônus para todas as Contrato da Preservação: O dano que o alvo leva por
defesas até o começo do próximo turno do doador. mover-se mais que 1 quadrado é igual a 5 + seu
modificador de Inteligência.
Escudo de Justiça Utilitário de Invocador 16
Você invoca a justiça dos deuses, protegendo seu aliado enquanto Grifo de Radiância Ataque de Invocador 17
convoca o julgamento sobre seu oponente. Você invoca o grifo de radiância, uma ferramenta usada pelos
Encontro Divino deuses tanto para iluminar o reino mais sombrio quanto para cegar
seus inimigos com a luz intolerável do grifo.
Interrupção Imediata À Distância 10
Encontro Divino, Implemento, Radiante
Gatilho: Um inimigo a até 10 quadrados de você faz uma
Ação Padrão Explosão de área 1 a até 10 quad.
jogada de ataque contra seu aliado
Alvo: Cada criatura na explosão
Alvo: O inimigo que desencadeou esse poder
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Efeito: O alvo recebe –4 de penalidade na jogada de ataque
Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano radiante e
que desencadeou esse poder. Até o fim de seu próximo
o alvo fica cego até o fim de seu próximo turno.
turno, qualquer atacante recebe +2 de bônus de poder nas
jogadas de ataque contra o alvo.
Maldição de Haemnathuun Ataque de Invocador 17
Você invoca um eco tênue da maldição que transformou o
Ícone de Vida Utilitário de Invocador 16 espantoso primordial Haemnathuun numa estátua, parcialmente
Você invoca o símbolo da vida, um ícone cintilante de ouro que enclausurando seus oponentes na pedra por um momento.
empurra os espíritos de seus aliados de volta as suas cascas Encontro Divino, Implemento
mortais, mesmo conforme a morte tenta o levar. Ação Padrão Rajada contígua 5
Diário Divino, Zona Alvo: Cada criatura na rajada
Ação Mínima Explosão de área 5 a até 20 quad. Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Efeito: A explosão cria uma zona de luz dourada que dura Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano e o alvo
até o fim do encontro. Enquanto dentro da zona, qualquer fica pasmo e imobilizado até o fim de seu próximo turno.
aliado recebe +5 de bônus para testes de resistência contra
a morte, e se o aliado rolar um 20 natural em testes de
resistência contra a morte, esse aliado pode gastar dois
ORAÇÕES DIÁRIAS DE 19° NÍVEL
pulsos de cura ao invés de um.
Convocar Anjo de Luz Ataque de Invocador 19
Uma poeira de luz aparece ante você, e um anjo vestido em
ORAÇÕES POR ENCONTRO DE 17° NÍVEL armadura de prata brilhante avança dela. O anjo carrega um
mangual que termina num orbe de pura radiância.
Débito de Sangue Ataque de Invocador 17
Diário Convocação, Divino, Implemento, Radiante
Cada ferida que seu oponente causa adiciona ao montante dele um Ação Mínima À Distância 10
débito de sangue e convida a retribuição de seus aliados. Efeito: Você invoca um anjo de luz médio num quadrado
Encontro Divino, Implemento, Radiante desocupado no alcance. O anjo tem deslocamento 6 e voo
Ação Padrão À Distância 10 8 (pairar). Ele tem +4 de bônus na CA e +2 de bônus em
Alvo: Uma criatura suas outras defesas. Qualquer inimigo que começar seu
Ataque: Sabedoria vs. Vontade turno adjacente ao anjo é marcado por ele até o fim do
Sucesso: 3d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante. próximo turno do anjo. Você pode dar ao anjo os seguintes
Até o fim de seu próximo turno, cada criatura que o alvo comandos especiais.
atacar recebe +2 de bônus para sua próxima jogada de Ação Mínima: Corpo a corpo 1; alvo uma criatura;
ataque contra o alvo. Sabedoria vs. Reflexos; 1d10 + modificador de Sabedoria
Contrato da Ira: O bônus para a jogada de ataque é igual a de dano radiante e, até o fim de seu próximo turno, o alvo
1 + seu modificador de Constituição. não tem linha de visão para criaturas a mais de 5
quadrados dele.
Ataque de Oportunidade: Corpo a corpo 1; alvo uma
criatura; Sabedoria vs. Reflexos; 1d10 + modificador de
Sabedoria de dano radiante.
Maledicência de Gartak Ataque de Invocador 19 Invocar Forma Angelical Utilitário de Invocador 22
INVOCADOR
O exarca Gartak traiu os deuses. Ele foi amaldiçoado para que o Seu aliado parcialmente transforma-se num anjo e pode agora voar
próximo golpe assassino que ele desferisse num oponente causasse em asas divinas.
a morte dele com a mesma ferida. Diário Divino, Metamorfose
Diário Divino, Implemento Ação Mínima À Distância 10
Ação Padrão À Distância 10 Alvo: Você ou um aliado
Alvo: Uma criatura Efeito: Até o fim do encontro, o alvo recebe deslocamento
Ataque: Sabedoria vs. Vontade de voo 8 e pode pairar.
Sucesso: 5d6 + modificador de Sabedoria de dano.
Efeito: Toda vez que o alvo acertar um ataque, ele leva 10 de Invocar Heroísmo Utilitário de Invocador 22
dano. Esse efeito termina no fim do turno do alvo se ele Os maiores heróis dos deuses lutaram com a fúria de dois. Você
não tiver atacado desde o fim do último turno dele. concede a um aliado o mesmo poder.
Diário Divino
Tormenta Astral Ataque de Invocador 19 Ação Mínima À Distância 20
Você quebra a muralha entre esse mundo e um domínio astral, Alvo: Um aliado
causando uma tempestade de energia astral para rasgar através de
Efeito: O alvo pode fazer uma ação padrão extra durante seu
seus inimigos, espalhando-os, antes de ela ser dissipada.
próximo turno.
Diário Divino, Implemento
Ação Padrão Explosão de área 2 a até 10 quad.
Alvo: Cada criatura na explosão Proteção da Luz Divina Utilitário de Invocador 22
Você cobre a si mesmo com uma coluna de luz cegante que sustenta
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
sua vida e o protege de ferimentos.
Sucesso: 7d6 + modificador de Sabedoria de dano e você
Diário Divino, Cura
conduz o alvo 5 quadrados e o derruba.
Ação Padrão Pessoal
Fracasso: Metade do dano e você conduz o alvo 3 quadrados
Efeito: Você pode gastar dois pulsos de cura e você está
e o derruba.
imune a todo tipo de dano até o começo de seu próximo
Tumba de Magrym Ataque de Invocador 19 turno. Se você voluntariamente atacar antes do fim de seu
Você invoca o nome de Magrym — um exarca de pedra e escuridão que próximo turno, você leva dano igual a seu valor de
ajudou a construir a prisão de Carceri — para sepultar seus inimigos. sangrando.
Diário Conjuração, Divino, Implemento
Ação Padrão Explosão de área 1 a até 10 quad. ORAÇÕES POR ENCONTRO DE 23° NÍVEL
Efeito: A explosão conjura uma tumba de pedra branca. A
tumba preenche a explosão e deve estar numa superfície Cascata dos Cinco Sóis Ataque de Invocador 23
sólida. A tumba é um obstáculo sólido e ela pode ser Você invoca o poder dos cinco sóis — um grupo de estrelas que os
atacada como um objeto: CA 6, Fortitude 10, Reflexos 5, e deuses usavam para navegar no Mar Astral quando os primordiais
60 pontos de vida. Quando a tumba é destruída, ela se ameaçaram extinguir toda a luz — para cauterizar seus inimigos
esfarela, tornando o terreno difícil. com energia radiante.
Conforme a tumba aparece, faça o seguinte ataque. Encontro Divino, Implemento, Radiante
Alvo: Cada criatura na explosão Ação Padrão Explosão de área 2 a até 10 quad.
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos Alvo: Cada criatura na explosão
Sucesso: 3d6 + modificador de Sabedoria de dano e o alvo Ataque: Sabedoria vs. Reflexos. Faça um número de jogadas
desaparece na tumba. Enquanto dentro da tumba, o alvo de ataque igual ao número de alvos, e então designe cada
fica pasmo e não tem linha de visão ou linha de efeito para jogada a um alvo.
qualquer outra coisa senão a tumba. O alvo pode fazer Sucesso: 4d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante.
ataques corpo a corpo e contíguos somente contra a tumba.
Quando a tumba é destruída, o alvo reaparece no espaço Chamas Vingativas Ataque de Invocador 23
que ele ocupava ou no espaço desocupado mais próximo. Uma barragem de orbes flamejantes enche um espaço com chamas
duradouras, as quais cercam seus oponentes.
Fracasso: Metade do dano e você conduz o alvo para o
Encontro Divino, Flamejante, Implemento
espaço mais próximo fora da explosão.
Ação Padrão Explosão de área 2 a até 10 quad.
Alvo: Cada criatura na explosão
ORAÇÕES UTILITÁRIAS DE 22° NÍVEL Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Contrato de Vingança Utilitário de Invocador 22
Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano flamejante
Você forja um contrato com seu aliado. Qualquer um tolo o
e se o alvo mover-se antes do fim de seu próximo turno,
bastante para atacar esse aliado sofrerá sua ira. ele leva 10 de dano flamejante.
Diário Divino Contrato da Ira: Se o alvo se mover antes do fim de seu
Ação Mínima Explosão contígua 10 próximo turno, o dano flamejante é igual 10 + seu
Alvo: Você ou um aliado na explosão modificador de Constituição.
Efeito: Todas as marcas do alvo terminam. Até o fim do
encontro ou até o alvo marcar uma criatura, se uma
criatura atacar o alvo, você e seus aliados recebem +4 de
bônus de poder nas jogadas de ataque contra a criatura até
o fim de seu próximo turno.
Palavra de Repreensão Ataque de Invocador 23 Invocar o Caído Ataque de Invocador 25
Você pronuncia uma palavra de censura divina, despedaçando a Em suas batalhas finais, os deuses usaram seus caídos como armas
mente de seus oponentes e impedindo seus ataques. terríveis. As cinzas dos deuses mortos sufocavam, cegavam, e
Encontro Divino, Implemento matavam seus inimigos. Você invoca esses restos e os vira contra
Ação Padrão À Distância 10 seus inimigos.
Alvo: Uma criatura Diário Divino, Implemento, Zona
Ataque: Sabedoria vs. Vontade Ação Padrão Explosão de área 2 a até 10 quad.
Sucesso: 5d6 + modificador de Sabedoria de dano e o alvo Alvo: Cada criatura na explosão
fica pasmo até o fim de seu próximo turno. Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Contrato da Preservação: Até o fim de seu próximo turno, Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano e o alvo
o alvo também recebe uma penalidade nas jogadas de leva 10 de dano contínuo e fica cego (TR encerra ambos).
ataque igual a seu modificador de Inteligência. Fracasso: Metade do dano e o alvo fica cego até o fim de seu
próximo turno.
Tempestade de Celestia Ataque de Invocador 23 Efeito: A explosão cria uma zona de terreno levemente
Você invoca as tempestades que algumas vezes ressoavam sobre as obscurecido até o fim do encontro. Enquanto dentro da
vertentes de Celestia, usando seus ventos e trovões para dispersar o zona, você e seus aliados recebem +2 de bônus nas jogadas
inimigo. de ataque com poderes divinos.
Encontro Divino, Implemento, Trovejante
Ação Padrão Explosão de área 2 a até 10 quad. Torturante Invocação de Dor Ataque de Invocador 25
Alvo: Cada inimigo na explosão Você invoca a palavra divina de dor para mandar a agonia caçar
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude através de seus inimigos. O mais desprezível toque os faz dobrarem-
Sucesso: 5d6 + modificador de Sabedoria de dano trovejante se em dor.
e você conduz o alvo para qualquer espaço desocupado na Diário Divino, Implemento
explosão. Ação Padrão Explosão de área 2 a até 20 quad.
Alvo: Cada criatura na explosão
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
ORAÇÕES DIÁRIAS DE 25° NÍVEL Sucesso: 4d8 + modificador de Sabedoria de dano e o alvo fica
pasmo e leva 10 de dano extra sempre que for acertado por
Anátema do Primeiro Ataque de Invocador 25 um ataque corpo a corpo (TR encerra ambos).
Alvorecer Fracasso: Metade do dano e o alvo fica pasmo (TR encerra).
Quando os deuses deferiram seu golpe final contra aqueles que
gostariam de destruir os cosmos, o alvorecer do primeiro dia trouxe
morte para seus inimigos e vida para seus amigos sobreviventes. ORAÇÕES POR ENCONTRO DE 27° NÍVEL
Diário Cura, Divino, Implemento, Radiante
Ação Padrão Explosão contígua 10 Enxame de Aço Astral Ataque de Invocador 27
Alvo: Cada inimigo na explosão Você clama aos deuses para mandar um enxame de lâminas astrais
para atacar seus oponentes. As lâminas seguem seu comando,
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
fatiando os inimigos que avançam ou forçando-os a se dispersar.
Sucesso: 6d6 + modificador de Sabedoria de dano radiante.
Encontro Divino, Implemento, Zona
Fracasso: Metade do dano.
Ação Padrão Explosão de área 2 a até 10 quad.
Efeito: Cada aliado na explosão pode gastar um pulso de
Alvo: Cada inimigo na explosão
cura.
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano.
Chuva de Fogo Incolor Ataque de Invocador 25
Efeito: A explosão cria uma zona de lâminas que dura até o
Lendas antigas falam do fogo sem cor que caiu do céu por um ano
fim de seu próximo turno. Escolha o efeito da zona: Cada
para aniquilar a nação de magos que buscavam derrotar os deuses.
alvo acertado pelo ataque ou leva 10 de dano se ele
Diário Divino, Flamejante, Implemento, Zona
terminar seu próximo turno dentro da zona ou leva 10 de
Ação Padrão Explosão de área 2 a até 10 quad.
dano se ele terminar seu próximo turno fora da zona.
Alvo: Cada criatura na explosão
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Invocar Terror Ataque de Invocador 27
Sucesso: 3d10 + modificador de Sabedoria de dano flamejante.
Você invoca as palavras de medo que os deuses uma vez lançaram
Fracasso: Metade do dano. nos primordiais para dirigi-los as prisões que os segura até esse dia.
Efeito: A explosão cria uma zona de fogo incolor que dura Encontro Divino, Medo, Implemento, Psíquico
até o fim de seu próximo turno. No começo de seu turno, Ação Padrão Explosão de área 2 a até 10 quad.
cada criatura dentro da zona leva 3d10 + seu modificador Alvo: Cada criatura na explosão
de Sabedoria de dano flamejante. Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sustentação Mínima: A zona persiste. Sucesso: 3d8 + modificador de Sabedoria de dano psíquico e
o alvo move-se metade de seu deslocamento para longe de
você, evitando quadrados perigosos e terreno difícil se
puder.
Contrato da Ira: Até o começo de seu próximo turno,
ataques de oportunidade que acertem o alvo causam dano
extra igual a seu modificador de Constituição.
Oferenda de Paz Ataque de Invocador 27 Invocar a Escuridão Absoluta Ataque de Invocador 29
INVOCADOR
Você invoca as palavras dos deuses, oferecendo a um oponente um Uma esfera de escuridão absoluta aparece entre seus oponentes
momento de descanso. Se tanto seu oponente quanto seus aliados conforme você cria um portão para o espaço morto entre os planos. A
quebrarem esse laço, os deuses impõem seu julgamento. esfera rasga seus oponentes conforme os traz para mais próximo dela.
Encontro Divino, Implemento, Radiante Diário Divino, Implemento, Zona
Ação Padrão À Distância 10 Ação Padrão Explosão de área 2 a até 20 quad.
Alvo: Um inimigo Alvo: Cada criatura na explosão
Efeito: Se o alvo atacar antes do fim de seu próximo turno, ele Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
leva 4d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante. Se Sucesso: 6d6 + modificador de Sabedoria de dano.
você ou um aliado atacar o alvo antes do fim de seu próximo Fracasso: Metade do dano.
turno, o alvo recebe 10 pontos de vida temporários e +5 de Efeito: A explosão cria uma área de escuridão que dura até o
bônus na sua próxima jogada de ataque. fim de seu próximo turno. A zona é totalmente obscurecida.
Contrato da Preservação: Você e seus aliados recebem +2 de bônus Além disso, qualquer criatura que comece seu turno dentro
de poder em todas as defesas até o fim de seu próximo turno. da zona leva 10 de dano, é conduzida 1 quadrado em direção
ao centro da zona e fica lenta até o fim do próximo turno dela.
Palavra de Aniquilação Ataque de Invocador 27 Você pode desfazer a zona como uma ação mínima.
Você sussurra uma palavra de aniquilação, ameaçando seus Sustentação Mínima: A zona persiste e você pode aumentar
inimigos com o esquecimento.
seu tamanho em 1 até o máximo de explosão 5.
Encontro Divino, Implemento
Ação Padrão Rajada contígua 3 Palavra dos Deuses Ataque de Invocador 29
Alvo: Cada criatura na rajada Falando com a autoridade dos deuses, você profere uma palavra de
Ataque: Sabedoria vs. Vontade comando. Aquele que a ouve deve obedecer ou sofrer.
Sucesso: 4d10 + modificador de Sabedoria de dano. Diário Divino, Encanto, Implemento, Psíquico
Ação Padrão Rajada contígua 5
ORAÇÕES DIÁRIAS DE 29° NÍVEL Alvo: Cada inimigo na rajada
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Convocar Anjo da Vitória Ataque de Invocador 29 Sucesso: O alvo é dominado (TR encerra).
Com um grande grito, você clama pelos deuses para ajudar contra Efeito Posterior: 3d6 + modificador de Sabedoria de dano
seus oponentes. Um anjo de vitória, um membro do exército psíquico.
angelical que derrotou os primordiais, responde o seu chamado. Fracasso: 6d6 + modificador de Sabedoria de dano psíquico.
Diário Convocação, Divino, Implemento
Ação Mínima À Distância 20
Efeito: Você invoca um anjo da vitória Médio em um quadrado
desocupado no alcance. O anjo tem deslocamento 6 e voo 8
(pairar). Ele tem +4 de bônus na CA e +2 de bônus nas outras
defesas. Você pode dar ao anjo os seguintes comandos especiais.
Ação Mínima: Corpo a corpo 1; alvo uma criatura;
Sabedoria vs. Vontade; 2d10 + modificador de Sabedoria
de dano, e o alvo recebe –2 de penalidade em todas as
defesas até o fim de seu próximo turno.
Ação Padrão: Explosão contígua 2; alvo cada inimigo na
explosão; Sabedoria vs. Reflexos; o anjo puxa o alvo 1
quadrado e o alvo fica lento até o fim de seu próximo turno.
Ataque de Oportunidade: Corpo a corpo 1; alvo uma
criatura; Sabedoria vs. Vontade; 2d10 + modificador de
Sabedoria de dano.
INVOCADOR
“Eu não aspiro grandeza. Espero, em vez disso, que minhas TRILHA DO CHAMA DE ESPERANÇA
ações possam despertar a chama da grandeza em outros.” Ação do Ataque Inspirado (11º Nível): Quando você gasta
um ponto de ação para fazer um ataque, você e cada aliado a até
Pré-requisito: Invocador 5 quadrados de você recebe um bônus nas jogadas de ataque
contra cada alvo de seu ataque até o começo de seu próximo
Quando os deuses guerrearam com os primordiais na alvorada turno. O bônus é igual a seu modificador de Inteligência.
dos tempos, eles lutaram para trazer esperança para o mundo Esperança Duradoura (11º Nível): Enquanto você não
que ajudaram a criar. Se o mundo tivesse sido deixado para os estiver sangrando, cada aliado a até 5 quadrados de você
primordiais, ele poderia ter se tornado um lugar assustador, recebe +1 de bônus em testes de resistência.
dominado por tiranos que poderiam destruir e refazer Ressurgimento Justo (16º Nível): Quando você usar seu
qualquer parte do mundo sem aviso. Todos os habitantes do retomar o fôlego, cada inimigo a até 5 quadrados de você leva
mundo poderiam ser escravos, como os anões foram 1d6 + modificador de Inteligência de dano flamejante e
escravizados pelos servidores titãs dos primordiais. Na melhor radiante, e cada aliado a até 5 quadrados de você recebe
das hipóteses, eles poderiam ter sido fugitivos amedrontados, pontos de vida temporários igual a esse dano.
se escondendo em desespero da destruição injustificável dos
soberanos elementais do mundo. ORAÇÕES DE CHAMA DE ESPERANÇA
Porque os deuses lutaram contra os primordiais e
Cascata Numinosa Ataque de Chama de Esperança 11
libertaram o mundo de seu domínio, as raças mortais podem
As asas metálicas de um anjo de batalha brotam de suas costas e
viver em esperança. É seu dever sagrado nutrir as brasas de banham seus inimigos com lâminas afiadas como navalhas.
esperança no mundo e despertá-los em grandes fogueiras que Encontro Divino, Flamejante, Implemento, Radiante
derramam luz nos lugares mais sombrios do mundo. Como Ação Padrão À Distância 10
uma chama de esperança, você empunha poderes de radiância Alvo Primário: Uma criatura
ardente que curam e inspiram seus aliados enquanto Ataque Primário: Sabedoria vs. Reflexos
incendeiam e cegam seus oponentes. Sucesso: 2d10 + modificador de Inteligência de dano
flamejante e radiante. Até o fim de seu próximo turno,
seus aliados recebem +2 de bônus nas jogadas de ataque
contra o alvo primário.
Efeito: Faça um ataque secundário.
Alvo Secundário: Uma criatura a até 5 quadrados do alvo
primário
Ataque Secundário: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 1d10 + modificador de Sabedoria de dano
flamejante e radiante. Até o fim de seu próximo turno,
seus aliados recebem +2 de bônus nas jogadas de ataque
contra o alvo secundário.
INVOCADOR
conseguir um sucesso decisivo com um poder de ataque
“Pelor é compassivo, mas os perversos merecem a punição que divino, você recupera um número de pontos de vida igual a
eu trago a eles em nome de Pelor.” 5 + seu modificador de Sabedoria.
Maledicência Ecoada (16º Nível): Quando uma criatura
Pré-requisito: Invocador passa em um teste de resistência contra um efeito causado
por você, ela leva 10 de dano necrótico.
A ira divina pode manifestar-se como explosões punitivas de
luz radiante, como fogo vindo dos céus, ou como trovão e ORAÇÕES DE PORTA-VOZ DA RUÍNA
relâmpago que destroem os inimigos dos deuses. Algumas
vezes, de qualquer forma, a raiva dos deuses é manifestada Correntes da Morte Ataque de Porta-Voz da Ruína 11
em pragas e maldições sobre os perversos. Mesmo divindades Energia necrótica letal ata seu oponente onde ele estiver.
boas podem recorrer aos métodos extremos para purificar o Encontro Divino, Implemento, Necrótico
mundo da corrupção. Ação Padrão À Distância 10
Como um Porta-Voz da Ruína, você empunha tais métodos Alvo: Uma criatura
extremos em nome de seu deus. Como um anjo da morte, Ataque: Sabedoria vs. Vontade
você empunha a foice do poder necrótico e ceifa a vida de Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano necrótico
seus inimigos como combustível para sua própria força. Para e o alvo fica impedido até o fim de seu próximo turno.
as pessoas comuns, você é uma presença medonha, uma
Falsa Vida Utilitário de Porta-Voz da Ruína 12
horrenda advertência do lado sombrio de seu deus. Para seus
Você retira a força vital de seu oponente, colhendo-a para si próprio
inimigos, você é terror, uma manifestação do julgamento que e ganhando um aumento temporário de vitalidade.
tem sido pronunciado sobre eles e a punição que os espera. Diário Divino
Ação Mínima Pessoal
CARACTERÍSTICAS DE Efeito: Você recebe pontos de vida temporários iguais a
TRILHA DO PORTA-VOZ DA RUÍNA metade de seu nível + seu modificador de Sabedoria. Se
você tiver acertado um inimigo desde o fim de seu último
Ação Definhadora (11º Nível): Quando você gasta um
turno, em vez disso você recebe pontos de vida
ponto de ação para fazer uma ação extra, cada inimigo a até 5
temporários iguais a seu nível + seu modificador de
quadrados de você recebe vulnerabilidade 5 necrótico até o
Sabedoria.
fim de seu próximo turno. Além disso, todo dano que você
causar durante esse turno é necrótico, além de seus outros Portador do Fim Ataque de Porta-Voz da Ruína 20
tipos de dano. Contorcendo energia sombria, o precursor de um apocalipse, rasga
seu oponente.
Diário Divino, Implemento, Necrótico
Ação Padrão À Distância 10
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano, e o alvo
leva 15 de dano necrótico contínuo e fica cego (TR encerra
ambos).
Fracasso: Metade do dano, e o alvo leva 10 de dano
necrótico contínuo (TR encerra).