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Mtodo de Desarrollo de

Sistemas Dinmicos (DSDM)


Ctedra: Ingeniera del Software II/ Anlisis de Sistemas
Jefe de Ctedra: Ing. Selva Nieves Ivaniszyn
Jefe de Trabajos Prcticos: Ing. Alice Rambo

Grupo 6
Caminiti, Gastn Alberto
Gimnez, Mara Paula

Introduccin

DSDM es una metodologa gil que abarca todo el ciclo de vida de un


proyecto de desarrollo de Software.
Emplea un ciclo iterativo con el objetivo de evolucionar la solucin
apropiada y satisfacer los objetivos del proyecto.

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Evolucin

Ao 1995, DSDM primera versin


Ao 2001, DSDM versin 4.1
Ao 2003, DSDM versin 4.2
Ao 2007, DSDM Atern

DSDM Atern es un framework gil, robusto y probado para la


efectiva administracin del proyecto y entrega [DSDM]

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Principios de DSDM Atern


Enfocarse en las necesidades
del negocio

Construir incrementalmente
a partir de base slidas

Entregar a tiempo

Desarrollar iterativamente

Colaborar

Comunicarse Continua
y Claramente

Nunca comprometer la
calidad

Demostrar control

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Roles de DSDM
DSDM Atern diferencia 3 grupos de roles:
Roles del proyecto

Roles del desarrollo de


la Solucin

Otros roles

Sponsor de negocio

Embajador de
Negocio

Entrenador Atern

Administrador de
proyecto

Desarrollador de la
solucin

Facilitador de taller

Visionario de negocio

Probador de la
solucin

Coordinador Tcnico

Analista del
Negocio

Jefe de Equipo
Asesor de Negocio
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Fases del Ciclo de Vida del Proyecto en DSDM

Pre- Proyecto
Factibilidad
Bases (Fundamentacin)
Exploracin
Ingeniera
Despliegue
Post- Proyecto

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Ejemplos de adaptacin de DSDM Atern

CASO DE ESTUDIO: EJEMPLO I

Caso tpico que presenta el


desarrollo iterativo de un
solucin empleando uno o ms
ciclos de Exploracin - Ingeniera.

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Ejemplos de adaptacin de DSDM Atern

CASO DE ESTUDIO: EJEMPLO II

Completa todas las actividades


asociadas a la Exploracin antes
de empezar con las tareas de
Ingeniera.

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Ejemplos de adaptacin de DSDM Atern

CASO DE ESTUDIO: EJEMPLO III

Combina las fases de Exploracin


e Ingeniera con el objetivo de
realizar entregables funcionales
en un corto periodo de tiempo.

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Ejemplos de adaptacin de DSDM Atern

CASO DE ESTUDIO: EJEMPLO IV

Escenario ms complejo donde el


Equipo de Exploracin trabaja en
conjunto con el Equipo de
Ingeniera con el objetivo de
realizar entregables funcionales
en un corto periodo de tiempo.

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CASOS DE ESTUDIO: DSDM + SCRUM


Prcticas - Etapa de Concepcin del Proyecto:

Visin General del sistema


Se determinan alcances del sistema
Caractersticas funcionales y tcnicas
Prcticas - Etapa de Especificacin de Requerimientos:

Especificacin de requerimientos.
Prcticas - Etapa de Diseo:

Diseo simple y ligero


Tcnicas de modelado: Diseo Orientado a Objetos. Diagrama de Clase. Etc.
Prcticas - Etapa de Codificacin:

Presentan marco para el desenvolvimiento de actividades de ingeniera.


Las prcticas son seleccionadas en cada caso.
Prcticas - Etapa de Testeo:

Utilizan testeo de componentes, de integracin, de sistema.


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Mecanismo de DSDM
TIMEBOXES

La rapidez de DSDM se basa en seleccionar las


funcionalidades ms prioritarias para el negocio.
El mecanismo para manejar esto es el TIMEBOX.
Cada Timebox tiene una fecha de finalizacin y un
conjunto de requerimientos a satisfacer indicando la
prioridad de cada uno.
Si algo no funciona se ignoran los requisitos con menos
prioridad.

BIBLIOGRAFIA

DSDM ATERN HANDBOKK DSDM CONSORTIUM [2007]


www.dsdm.org/dig-deeper/book/dsdm-atern-handbook
Metodologas giles y desarrollo basado en conocimiento
Gimson Loraine [2012]
www.sedici.unlp.edu.ar/bitstream/handle/10915/24942/Documento_complet
o__.pdf?sequence=1
DSDM FOR SCRUM DSDM CONSORTIUM [2012]
www.dsdm.org/sites/default/files/The%20DSDM%20Agile%20Project%20
Framework%20v1%2011.pdf
Una Propuesta de Conjuncin de Elementos Metodolgicos en comn
dentro de los Enfoques giles para el Desarrollo de Software.
MEDA RODOLFO, IERACHE JORGE [2006]
www.sedici.unlp.edu.ar/bitstream/handle/10915/20808/Documento_complet
o.pdf?sequence=1
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