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Captulo 1: INTRODUCCION

Este Manual bsico de PHOTO-PAINT permitir a quienes


recin se inician con el programa conocer los aspectos prcticos y
algunos secretos para trabajar rpidamente con imgenes bitmap. El
manual est basado en la versin X3, pero casi todo lo que aqu se
explica es aplicable a versiones anteriores del programa.
Corel PHOTO-PAINT es un potente programa editor de imgenes
bitmap de nivel profesional includo en el paquete de Corel Graphics
Suite (versiones anteriores) y en CorelDRAW Graphics Suite X3. Con l
es posible modificar y editar imgenes rasterizadas o bien crearlas
partiendo de cero. La interfaz del programa es sumamente amigable
como la de su hermano CorelDRAW.

Las

imgenes

digitales

se

dividen

en

tipos.

Imgenes

Vectoriales que se pueden crear con cualquier programa que utilice


curvas o trazados vectoriales (CorelDRAW, Illustrator, Inkscape, etc.) y
suelen ser independientes de la resolucin: se pueden escalar sin
merma de su calidad. Corel PHOTO-PAINT crea imgenes de raster,
rasterizadas o llamadas tambin mapa de bits como las fotografas y
estn intimamente ligadas a la resolucin: a mayor resolucin mas
definicin y detalle tendr la imagen; si tratamos de agrandarla desde
un programa vectorial o de maquetacin, su calidad dejar mucho que
desear.

La imagen izquierda es de tipo vectorial, hecha en CorelDRAW, la


otra se ha editado como bitmap.
La Resolucin
El pxel es la unidad de medida que tienen las imgenes dentro de
la computadora. Ampliando una imagen se puede ver que est hecha
como si fuera una 'rejilla' o 'tejido' compuesta totalmente por pequeos
cuadraditos, esos son los pxeles.

Las imgenes bitmap estan hechas de una rejilla o cuadrcula


conformada por pxeles.
La resolucin es el nmero de pxeles por pulgada (lineal) que
tendr una imagen una vez impresa. Se mide usualmente en pulgadas,
es decir cuntos pxeles tendr cada pulgada de la imagen. A mayor
resolucin -o sea ms pxeles contenidos- ms nitidez, detalle y peso

tendr una imagen. Suele denominarse ppp (pxeles por pulgada), ppi o
dpi (dots per inch) en lengua inglesa.
La resolucin es diferente a dimensin. Esta ltima define las
medidas fsicas (en pxeles, milmetros, centmetros, pulgadas, etc.) que
tendr una imagen. Aunque son dos cosas distintas, resolucin y
dimensin estn intrnsecamente ligadas: si reducimos la dimensin de
la imagen, aumenta su resolucin y viceversa.

Utilizando el comando 'Mantener tamao original' y definiendo


milmetros como unidad de medida, hemos escalado la dimensin
original en 50% y 25% respectivamente. El resultado es que en cada
caso la resolucin se ha duplicado.
Pero tambin es posible redimensionar una imagen sin cambiar su
resolucin. En este caso la casilla Mantener tamao original NO debe

estar activada. El tamao al que hace alusin esta casilla es el peso que
tiene o tendr el archivo en el disco.

Modos de Color
Los modos de color son formas diferentes de definir el color tanto
en

pantalla

Existen

como
varios

en

la

modelos

pgina
de

impresa.
color:

RGB (RVA): Se le conoce como el modo aditivo, pues para aclarar un


color se agregan cantidades superiores de luz Roja, Verde y Azul. Cada
uno de estos colores puede tener hasta 256 niveles de intensidad. Es el
modelo ideal para editar imgenes en pantalla y es usado tambin por
todos los aparatos que filtran y transmiten luz: televisores, proyectores,
escaners,

etc.

HSB: (Tono, saturacin y brillo) El tono es el color puro. La saturacin


representa la intensidad del color. El brillo es la luminosidad u oscuridad
de un color.
CMYK (CMAN): Compuesto por cian, magenta, amarillo y negro.
Se le conoce como el modo sustractivo y se aplica a los pigmentos.
Cuando se proyecta la luz sobre un objeto, este absorbe algo de la luz y
refleja el resto. La luz reflejada es el color que observamos. Estos
colores no son tan puros y brillantes como los del modo RGB pero es el
modo que utilizan las impresoras.
LAB: Creado por la llamada Comisin Internacional de Iluminacin
(CIE), tericamente cubre los colores RGB y CMYK y es independiente
de la luz y los pigmentos. Contiene 3 canales: uno para luminosidad (L)
y los otros dos (a y b) para gamas de color.
Blanco y Negro: en este modo cada pxel contiene un bit de
informacin, con slo dos opciones de color, negro o blanco. Es posible

simular tonalidades de gris por medio del tramado, que es una tcnica
que convierte la imagen en puntos, lneas o motivos que el ojo percibe
como un tono continuo.
Escala de Grises: representa la informacin usando 8 bits por
pxel y tiene posibilidad de 256 tonalidades de gris. Desde 0, el tono
ms oscuro y 256, el ms claro.
Color Indexado: llamado tambin Imagen con paleta, puede
representar como mximo 256 colores de 8 bit por pxel. Se usa
generalmente para imgenes GIF o PNG, al reducir el nmero de colores
se reduce tambin el peso del archivo. Incluye la posibilidad de tramado
para simular ms colores.

Los modos ms usados en edicin digital son RGB pues es el


modo que mejor resultado y performance alcanza para la aplicacin de
filtros y efectos (muchos de ellos trabajan exclusivamente en este modo
de color). Todo trabajo en pantalla o web debe editarse en modo RGB,

en tanto que el modo CMYK se utiliza para trabajos de impresin; an


as es muy comn que estas imgenes se editen en modo RGB y al
terminar se conviertan a CMYK.

Duotonos
Estas son imgenes en escala de grises que se imprime a dos
tintas o colores directos, aunque es posible utilizar 3 tintas (tritono) o 4
tintas

(cuatritono)

enriquece

la

simplemente

profundidad

de

la

una

(monotono).

imagen

permitiendo

Esta

tcnica

tonalidades

adicionales para las luces, sombras y medios tonos.


Para crear un duotono a partir de una imagen en color, es bueno
crear una copia e ir a Imagen / Convertir a / Duotono.

Captulo 2: INTERFAZ
La interfaz de PHOTO-PAINT es similar a la de CorelDRAW, es
decir, muy intuitiva y prctica. Consiste en barras de herramientas,
ventanas acoplables, ventanas de dilogo, paletas de colores y la
Caja de herramientas. Esta ltima nos permite aplicar rpidamente
una serie de comandos para la edicin de imgenes. Las ventanas
acoplables nos permiten ahorrar espacio y son de gran ayuda para la
administracin de objetos, canales, colores, pinceles, trayectos, entre
otros elementos. Accedemos a ellas desde el men Ventana/Ventanas
acoplables/... o por medio de atajos del teclado para cada una de ellas.

Haga clic para agrandar la imagen


La Caja de herramientas, usualmente a la izquierda de la
pantalla, contiene contiene gran cantidad de comandos para aplicar las
funciones ms importantes de programa.

Los Menes y submenes son de gran importancia para acceder a


la mayora de las opciones del programa. Junto a ellos figura el atajo del
teclado (teclas de acceso directo) elegido que puede ser predeterminado
o personalizado por el usuario.

Todos los comandos de ajuste, filtros y dems constan de


ventanas de dilogo por medio de las cuales se puede aplicar el efecto
a medida, mostrando una o 2 ventanas de previsualizacin (antes y
despus) o en su defecto, no mostrar nada y permitir que la comando se
aplique directamente en la imagen. Otra caracterstica para acelerar la
edicin es el men contextual de las ventanas de dilogo desde donde
se puede aplicar otro comando sin necesidad de salir del actual.

A travs de la barra de estado (en la zona inferior de la pantalla)


tenemos acceso rpido a informacin muy til como puede ser
dimensin,

tamao

(peso),

cul

herramienta

est

activa,

etc.

Presionando el triangulito negro elegimos la opcin que mostrar la


barra de estado.

PHOTO-PAINT tiene una amplsima capacidad de personalizacin y


configuracin. A la mayora de ellas se accede desde la ventana
Opciones (men Herramientas / Opciones - CTRL+J). A la izquierda
tenemos la categora a elegir y a la derecha los cambios que podemos
aplicar para configurar el programa a nuestro gusto.

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Ayudas para la precisin


Existe algunos comandos que nos ayudan con la exactitud en la
colocacin y trabajo con los elementos.
Las reglas, lneas gua y cuadrculas son elementos que nos
permiten precisin en el documento. Las tenemos disponibles desde el
men Ver y para aplicarlas con precisin, en el mismo men:
Configurar...

Las

reglas

las

hacemos

visibles/no

visibles

rpidamente con CTL+MAYUS+R. A partir de ellas arrastramos


vertical u horizontalmente para crear lneas guas.

Para cambiar la unidad de medida de un documento

abierto vamos a Opciones (CTRL+J), categora Documento /


Regla. En el rea Unidades elegimos la deseada (Horizontal y/o
Vertical).

11

Para configurar la unidad de medida para los nuevos

documentos que se abran: en Opciones, categora General /


Unidades.

Si deseamos colocar las lneas gua en posiciones

exactas debemos ir al men. Ver/Configurar/lneas gua.

Con el encaje a lneas gua o cuadrcula los elementos

se cien perfectamente a la posicin requerida.

Un comando de gran ayuda para la informacin de la imagen, los


colores,

los

tamaos,

la

posicin

etc.

es

la

ventana

acoplable

Informacin (CTRL+F1). Los parmetros que informa van variando a


medida que el cursor se desplaza por la imagen.

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Zoom y desplazamiento
La visualizacin es importante con el trabajo de imgenes. Desde
la Caja de Herramientas accedemos a la herramienta Zoom y sus
opciones. El zoom es totalmente independiente a la resolucin de la
imagen, su funcin es slo para visualizarla en diferentes porcentajes.

Con las teclas F2 acercamos (agrandamos el zoom) y

con F3 nos alejamos a intervalos de 100%.

Ver/Aumentar-reducir a tamao de impresin hace una

simulacin y visualiza la imagen en pantalla a un tamao


aproximado al cual se imprimir.
En la parte inferior derecha del documento se encuentra el
Explorador o navegante, que es un recuadro donde colocamos el
cursor; con l es posible arrastrar y tener una equivalencia de arrastre
en el documento real, de modo que nos desplazamos rpidamente en
toda su extensin.

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Visualizar colores
Un punto importante en relacin a los archivos grficos es su
correcta visualizacin en el monitor y que esta sea muy similar a la hora
de ser impresa. PHOTO-PAINT - al igual que CorelDRAW - maneja este
rubro desde el men Herramientas / Administracin de color.
Si notamos que
nuestros archivos se
ven en colores muy
apagados

demasiado saturados,
es muy probable que
no

hayamos

configurado
correctamente

este

cuadro.

Configurar el perfil RGB de preferencia igual a las dems


aplicaciones grficas que usemos (el grfico de los 3 crculos, al
centro ): Adobe 1998, Apple RGB, sRGB, etc.
14

Definir la salida final de nuestro trabajo: impresin de

escritorio, profesional, para web, etc. y configurar antes de


empezar a crear la imagen por medio de la lista desplegable
Configuracin.

Configurar los perfiles de monitor, impresora y escner.

Si enviamos trabajos a una taller de impresin,

solicitamos el perfil que ellos usan para impresin profesional y lo


aadimos a Perfil de Impresora de separaciones.

Captulo 3: CONFIGURACION DE DOCUMENTOS


Corel

PHOTOPAINT

nos

permite

abrir

imgenes

que

estn

almacenadas en la computadora, como pueden ser fotografas tomadas


de una cmara, escaneadas, de un CD, de internet, etc. pero tambin
nos permite crear imgenes a partir de cero creando un nuevo
documento.
- Para abrir una imagen: men Archivo / Abrir (Ctrl+O) y
buscamos su ubicacin.
- Para abrir una imagen copiada: Archivo / Nuevo / Desde el
portapapeles.
- Para crear una imagen: men Archivo / Nuevo. (Ctrl+N)
Informacin de archivo
Cuando abrimos un documento en Corel PHOTO-PAINT (Archivo /
Abrir - CTRL+O) tenemos disponibles algunos datos que debemos tener
en cuenta, recurriendo a la ventana de Informacin de documento
(men Archivo / Informacin de documento):

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Dimensin del documento: Se refiere a las medidas fsicas del


documento: ancho y alto, que puede estar estipulado en pxeles,
milimetros,

centmetros,

pulgadas,

etc.

Para cambiar la unidad de medida ir al men Ve r/ Configura r/


Cuadrcula y regla. En el cuadro de opciones que aparece ir al item
Regla (a la izquierda) y modificar en Unidades / Horizontal, la unidad de
medida que deseemos.
La Resolucin (ppp X y ppp Y): Esta se define como ppp (pxeles
por pulgada) o dpi (dot per inch) y significa la cantidad de pxeles que
pueden entrar en un pulgada cuadrada. Mientras ms pxeles entren,
ms definida ser la imagen y viceversa una vez impresa.
Las resoluciones ms usadas son 300ppp (para impresin de alta
definicin), 150-200 ppp (impresin lser), 100-150 ppp (impresoras a
inyeccin de tinta), 72-96 ppp (pantalla, web).

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Reducir o aumentar la dimensin y/o resolucin de una imagen se


llama Remuestrear. En el men Imagen/Nuevo muestreo tenemos las
opciones para ello.
Tamao o peso de la imagen: Esto significa qu cantidad de
espacio esta ocupando una imagen en el disco y se mide en Kb, Mb, o
Gb (imgenes extremadamente pesadas). Las imgenes de mayor
resolucin son las ms pesadas.
Formato: Equivale al tipo de archivo de la imagen. Los ms
usuales son CPT (el formato nativo de Corel PHOTO-PAINT), PSD (Adobe
Photoshop), TIFF, BMP, JPG, PNG. En PHOTO-PAINT podemos abrir
practicamente cualquier tipo de archivo bitmap.
Remuestrear
Significa cambiar o modificar la resolucin y/o la dimensin de la
imagen. Es posible modificar uno slo de estos atributos o hacerlo en
una vez para ambos desde el men Imagen / Nuevo muestreo.
El primer paso es definir la resolucin a la cual remuestrearemos;
si lo haremos manteniendo el tamao fsico actual o se modificar este
al cambiar la resolucin.
El ejemplo de abajo corresponde a una imagen tomada con
cmara digital. Se modific a milimetros para conocer la medida real
que tendr al imprimirse. En el cuadro de la izquierda se cambio su
resolucin de 72 a 300 ppp. Con la casilla Mantener tamao original,
su dimensin fsica se adecu automticamente segn la resolucin. Por
ello su peso sigue siendo igual. En el cuadro de la derecha se requera
un tamao fijo de 100 x 75 mm. Para ello desactivamos la casilla
anterior y le dimos la resolucin de 300 ppp. El cambio de tamao se
hizo manualmente y el peso de la imagen fue mucho menor.

17

Las

cifras

que

aparecen

fuera

de

las

casillas

corresponden a las medidas originales.

Es importante establecer las medidas en cualquier

unidad que no sean pxeles (en el men desplegable) para saber la


dimensin que tendr la imagen final, salvo que trabajemos para
web o pantalla.

Abrir un documento nuevo


Desde el men Archivo /Nuevo,
creamos un nuevo documento nativo
CPT, donde las opciones para aplicar
son:
Modo de Color, entre las que estan
RGB, blanco y negro, escala de grises,
CMYK,

etc.

Color de fondo si deseamos algn


color concreto. Para eliminar cualquier
fondo activamos la casilla Sin fondo.
Tamao, podemos elegir de una lista
predeterminada o usando los cuadros
Anchura y Altura.

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Resolucin, tenemos una lista desplegable de las ms usadas


pero podemos colocar cualquier otra.

Para guardar una imagen: Archivo / Guardar y elegimos la


ubicacin deseada. De gran ayuda para visualizar la miniatura de
nuestros archivos desde el explorador de windows o la ventana Guardar
es el Visualizador de miniaturas que debemos checarlo para que se
instale en el momento de la instalacin de la suite de Corel o instalarlo
insertando el disco del programa.

En el men desplegable 'Guardar como' tenemos una amplia


opcin. En la ventana de archivos y carpetas visualizamos las miniaturas
de otros los CPT si hemos instalado el visualizador.
Recortar
Recortar una imagen es otra manera de reducir sus dimensiones
fsica y de peso. Con esta opcin tambin podemos eliminar partes no
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deseadas de los bordes de una imagen. Consiste en establecer un


recuadro con la herramienta Recortar (en la Caja de herramientas tecla D) definiendo el tamao y la zona de la imagen que queremos
recortar.

- Desde la barra de Propiedades de la herramienta se puede


estipular un tamao exacto de recorte, tanto horizontal como vertical.
- Arrastrando desde dentro del recuadro podemos mover la
posicin del recorte.
- Para terminar el recorte dar doble clic dentro del recuadro o
presionar la tecla Enter.
- Lo que no esta incluido en el recuadro, se descarta.
Aumentar papel

20

PHOTO-PAINT denomina Papel al lienzo o rea de trabajo de una


imagen. Este lo podemos modificar en cualquier momento de la edicin
va el men Imagen / Tamao de Papel. La opcin Posicin de la
ventana corresponden a la ubicacin que tendr la imagen actual en
relacin al papel o lienzo un vez redimensionado.

Otros comandos prcticos y tiles que operan en toda la imagen


son:
Reflejar ya sea en sentido horizontal o vertical.
Girar permite rotar la imagen. Tiene las opciones: Rotar 90 hacia
la derecha, 90 hacia la izquierda, 180 y Rotacin personalizada.
Duplicar

es

un

excelente

comando

para

tener

una

copia

disponible de la imagen, esta la podemos conservar con todas sus capas


o acoplarla.
Los tres comandos se encuentran en el men Imagen.

21

Captulo 4: OBJETOS Y TEXTO


Los objetos en Corel PHOTO-PAINT sirven para editar partes de
una imagen en forma independiente. Funcionan a manera de lminas
que se superponen unas sobre otras. De esta forma se pueden mover,
desplazar, girar, copiar, etc. independientemente sin afectar el resto de
la imagen. En otros programas editores de bitmaps se denominan Capas
pero tienen la misma funcionalidad.

Crear Objetos
Para crear un nuevo objeto ir al icono inferior de la ventana
Objetos y hacer clic sobre el icono inferior Nuevo Objeto. Otras opciones
son:

Desde el men Objeto/Crear/Nuevo objeto.

Desde

el

men

contextual

de

la

ventana

Objetos/Nuevo objeto.

Tambin

desde

este

men

podemos

nombrar

renombrar un objeto eligiendo Propiedades de objeto. O haciendo


doble clic sobre el nombre del objeto.

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La ventana de Objetos con sus mltiples opciones y a la derecha


Propiedades de Objeto que aparece al dar doble clic sobre un objeto.

Seleccin de Objetos
La manera mas simple de seleccionar un objeto es desde la
ventana Objetos: hacer clic sobre el objeto requerido.

Seleccionar el objeto desde la imagen haciendo clic

sobre l con la herramienta Seleccin.

Para deseleccionar un objeto damos clic a Fondo en la

ventana Objetos o a una parte vaca de la zona de trabajo.


Transformacin de Objetos
Estos se pueden modificar rpidamente con la herramienta
Seleccin utilizando los comandos de la barra de Propiedades (incluyen
posicin

tamao,

rotacin,

escala,

inclinacin,

distorsin,

perspectiva) o en su defecto con el men Objeto la opciones Reflejar y


Girar.

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Cuando est activa la herramienta seleccin se puede acceder a


sus variantes Modo de posicin y tamao, rotacin, inclinacin,
distorsin y perspectiva por medio de la barra de Propiedades.

disponible

La importante opcin de Reflejar un objeto est


desde

el

men

Objeto

Reflejar...

estar

activa la

(vertical

horizontal).
Mover, enlazar y alinear Objetos
Para

mover un Objeto

debe

herramienta

Seleccin. Luego usar las teclas de desplazamiento para trasladarlo.


Presionando MAYUS empujamos la capa a incrementos de 10 pxeles
cada vez.
Para agrupar objetos basta con seleccionarlos y hacer clic
derecho en cualquiera de ellos para elegir Agrupar (Ctrl+G).
Para alinear y distribuir objetos debemos seleccionarlos. El
primer

objeto

seleccionado

Objeto/Organizar/Alinear

servir

Distribuir

de

gua.

Utilizar

(Ctrl+Mayus+A).La

el

men

Opcin

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Activo

alinea

segn

los

objetos

seleccionados,

Seleccionado con

documento lo hace segn el archivo.

Operaciones con Objetos


Duplicar:

En men Objeto/Duplicar objeto.

En la ventana Objeto Arrastramos el objeto elegido

hasta el icono de Nuevo objeto .


Eliminar

Clic en el icono de Eliminar objeto en la ventana

Objetos.

Men Objeto/Eliminar.

Copiar seleccin permite crear un nuevo objeto desde la


seleccin de otro.

Men Objeto/Crear /Objeto: copiar seleccin.

Cortar seleccin permite crear un nuevo objeto eliminando el


rea seleccionada de otro.

Men Objeto/Crear /Objeto: cortar seleccin.


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Combinar dos o ms objetos crea un solo objeto

Clic en el botn Combinar objetos juntos en la ventana

Objetos.
Acoplar, crea una sola capa de la imagen

Men Objetos/Combinar/Combinar todos los objetos

con el fondo(CTRL+MAYUS+FlechaArriba)
Opacidad y modos de Fusin
Dentro de la ventana acoplable Objetos tenemos 2 comandos de
gran potencia para la creacin de imgenes.
Opacidad: Los objetos pueden modificar su nivel de opacidad. Un
100% significa que el objeto es totalmente opaco (visible). Un 0%
equivale a transparencia total.
Modo de Fusin: Esta opcin avanzada nos permite combinar
visualmente dos objetos segn los colores de sus pxeles. Esto crea un
pxel compuesto nacido de las mezclas que se hayan efectuado en el
objeto activo y debajo de l. Corel PHOTO-PAINT posee 28 modos de
fusin que combinado con el porcentaje de Opacidad nos permite crear
efectos deslumbrantes en la imagen.

26

La imagen superior derecha esta compuesta por 3 objetos que se


definen en la ventana dela derecha, mientras que la de abajo se trata
de otra aplicacin de modo de fusin cambiando el orden de las capas:
el sunset abajo y el tigre encima.
Bloquear transparencia de objetos
Un objeto o capa consta de pxeles visibles (el elemento visible del
objeto) y pxeles transparentes. Al tener activada esta opcin podemos
usar las herramientas de pintura o relleno de modo que solamente los
pxeles visibles de el objeto se puedan modificar.

Al interntar pintar con un pincel sin tener el botn de bloqueo de


transparencia

activado,

se

pintan

hasta

los

pxeles

invisibles

(izquierda) . Por el contrario, slo se pintan los pxeles visibles del


objeto.
Aplicacin de Sombras
Es posible crear efecto tridimensional en un objeto gracias a las
sombras o brillos (destellos). En la Caja de herramientas elegimos
Sombra Interactiva y por medio de sus comandos en la barra de
Propiedades configuramos el efecto a medida. Es posible elegir opciones
predeterminadas en el men desplegable izquierdo (Preestablecidos) o
guardar nuestras propias configuraciones y eliminar otras.

27

En la imagen derecha se arrastr interactivamente desde el objeto


( texto rojo) para crear su sombra , luego con los comandos de la barra
de Propiedades se fue afinando la sombra a voluntad. El destello de la
palabra 'Concert' tambin se cre con la misma herramienta.
Transparencia Interactiva
Esta prctica herramienta ubicada en la Caja de herramientas
permite crear

efectos degradados de transparencias

para aadir

realismo para fundir dos o ms imgenes en una. Consiste en el


manejo interactivo de nodos que podemos arrastrar para configurar el
efecto y aplicar sus mltiples opciones en la barra de propiedades.
La herramienta se compone de 2 nodos cuadrados (blanco y
negro) iniciales. El negro equivale a cero de transparencia y el blanco a
transparencia total. Arrastrando ambos aplicaremos transparencia en la
zona deseada. En la barra de Propiedades elegimos en tipo de
transparencia (sencillo, lineal, elptico, rectangular, etc).

28

Es posible aplicar ms nodos a la lnea interactiva arrastrando


desde la paleta de colores (negro o blanco) hasta la ubicacin deseada
en la lnea.

En las 4 imgenes superiores se ha aplicado transparencia


interactiva lineal dependiendo de la posicin y efecto requerido para
fundir todas en un collage que sirvi para un banner publicitario de
artes visuales (inferior).
Grupo de Recorte
Este es un comando que crea una mscara basandose en el objeto
inmediatamente inferior. El resultado es parecido al Powerclip de
CorelDRAW. Necesitamos una imagen y un objeto inferior que servir de
mscara.
Si se habilita el icono del clip (a la derecha del icono de visualizacin
de objeto) el objeto se recortar automticamente segn la forma del
objeto

debajo.

Este comando se puede activar/desactivar con slo accionar el icono de


clip.

29

Aadiendo el icono de clip a la imagen superior, esta se recorta


automticamente de la forma de objeto inferior, en este caso, el texto.
A este ltimo se le aplic una sombra.
Mscara de Corte
Es posible crear mscaras para ocultar o visualizar partes de una
imagen y crear efectos llamativos. La gran diferencia con las mscaras
convencionales es que las mscaras de corte se pueden editar en
cualquier momento: nos permiten deshacer y rehacer con solo pintar.
Para crearla elegimos el objeto y vamos a men Objeto/Mscara
de corte/Crear/desde transparencia de objeto o desde mscara. Y
seleccionamos en la ventana Objeto la mscara (debe tener un contorno
rojo para poder trabajarla).

Al objeto 7 (el anillo) se le ha aplicado una mscara de corte,


luego se ha activado la mscara del objeto 2 (planeta). Con la mscara
30

de corte seleccionada se ha pintado con un pincel de color negro para


borrar la parte del anillo que no se debe ver.

Las mscaras de corte se pueden aplicar a objetos que

ya tienen una mscara convencional o sin ella.

Con negro borramos parte de la imagen y con blanco

rehacemos lo borrado.

Podemos utilizar selecciones para pintarlas o pintar

directamente con negro o blanco usando las herramientas de


pintura.

Para cambiar entre negro a blanco y viceversa usamos

el comando de la Caja de herramientas Intercambiar color.


TEXTO
Aplicar texto en Corel PHOTO-PAINT es muy sencillo utilizando la
herramienta Texto. Se suele aplicar a porciones cortas de texto que
requieren efectos llamativos.
Para aplicar texto

Usar la herramienta texto en la Caja de herramientas y

escribir.

Arrastrar para seleccionar todo el texto escrito y

Formatear con la barra de Propiedades

Para colorear texto hacer clic izquierdo en cualquiera

de la Paleta de colores.

Volver a la herramienta Seleccin para finalizar la

edicin de texto.

Podemos crear una mscara a partir del texto para

darle efectos y rellenos.

31

Tambin es posible crear texto que se cia a un trayecto


determinado. El primer paso es crear un trayecto con la herramienta
(F10), luego escribir el texto y por medio del men Objeto / Texto /
Adaptar texto a trayecto, seleccionar el texto con la flecha que
tendremos disponible. Al seleccionar el texto con la herramienta Texto
(T), la barra de Propiedades describir una serie de opciones para
configurar la presentacin texto-trayecto.

32

Captulo 5: MSCARAS, CANALES Y TRAYECTOS


Las Mscaras -llamadas tambin selecciones- se utilizan para
separar reas de una imagen, ya sea para trasladar esa parte a una
capa propia, a un archivo distinto o para editarla (aplicarle un filtro,
variar su contraste, rellenarla con una textura, etc.) PHOTO-PAINT
cuenta con gran cantidad de herramientas para aislar o separar reas y
trabajarlas independientemente.
Las mscaras cubren, cuidan, protegen la zona elegida. El area
editable es aquella que no est enmascarada. La parte enmascarada
permanecer sin modificar. Al visualizar la mscara con el comando
Superposicin de mscara, la zona de la mscara se cubre de un tono
rojizo (Ver el ejemplo ms adelante).

La mscara en modalidad Recuadro de mscara (CTRL+H)


1 Mscara Rectgulo - permite crear selecciones rectangulares.
2

Mscara

Crculo

crea

crculos

elipses.

3 Mscara Mano alzada - haciendo clic en diferentes puntos crea

33

selecciones

poligonales

arrastrando

crea

selecciones

libres.

4 Mscara Lazo - Crea una seleccin basada en una gama de color


segn

el

color

inicial

el

valor

de

tolerancia

aplicado.

5 Mscara Magntica - Intenta ceirse por color a los bordes de una


forma.
6 Mscara Varita Mgica - Selecciona reas basado en el color y la
tolerancia

elegidos.

7 Mscara Pincel - Enmascara zonas pintando como si de un pincel se


tratara.
Podemos utilizar los Modos de mscara: Normal, Aadir, Restar,
Intersecar o Superponer. Estos modos permiten ampliar, reducir o crear
formas a medida para una seleccin.

Las Herramientas de mscara en la Caja de herramientas, Los


modos de mscara y la barra de herramientas 'Mscara / Objeto'.
Modificar los bordes de una mscara

34

En el men Mscara / Contorno de mscara se encuentran otras


opciones que permiten modificar los bordes de una seleccin, aplicando
un porcentaje o nivel en cada una de ellas.
Fundido, un comando muy usado, permite difuminar suavemente
un borde de seleccin segn la cantidad de pxeles que queramos incluir.
Aumentar,

acrecienta

la

seleccin

las

zona

prximas

adyacentes que tienen el mismo color segn el valor de Tolerancia.


Similar, es parecido a Aumentar, con la diferencia de que las
zonas seleccionadas no necesitan ser adyacentes.
Borde, quita parte de la mscara actual para crear un borde del
grosor elegido.
Suavizar, redondea las esquinas afiladas de una seleccin.
Umbral, es opuesto a suavizar pues permite hacer ms patentes
los bordes.
Expandir y Reducir, permite contraer o dilatar una seleccin de
acuerdo al nmero de pxeles especificado.

35

Las mscaras superiores se visualizan en modalidad 'Pintar sobre


mscara' (CTRL+K). A la primera se le aplic Fundido, a la segunda
Expandir, a la tercera Borde y a la ltima, Suavizar. La mscara original
es la que se visualiza como 'Hormigas marchando'.
Trucos con mscaras

Para seleccionar toda la imagen: CTRL+A

Para deseleccionar: CTRL+R

Para Invertir una seleccin: Ctrl+MAY+I

Para crear un cuadrado o crculo perfecto presionar

CTRL antes de dibujar la mscara.

Mover una seleccin sin su contenido: arrastrar dentro

de la seleccin con la herramienta


Transformacin de mscara (M).

36

Cortar el contenido de una seleccin y pegarlo en una

nueva capa: CTRL+MAY+FlechaArriba.

Copiar el contendo de una seleccin en una nueva

capa: CTRL+FlechaArriba.
Transformar una mscara
A travs de la herramienta Transformacin de Mscara (M) es
posible editar modificando los siguientes aspectos, gracias a los ocho
manejadores que aparecen alrededor de la seleccin o si deseamos
transformar con mayor precisin utilizamos la barra de Propiedades:

- Posicin ,- Rotar, - Escala, - Tamao,- Inclinar,- Distorsionar,Perspectiva

CANALES

37

Los canales existen en todas las imgenes de Corel PHOTO-PAINT


y se tratan como documentos independientes en escala de grises.
Existen 3 tipos de canales que se pueden visualizar en la ventana
acoplable Canales (CTRL+F9):

Canales de Color: dependen del modo de color de la imagen. Si


se trata de una imagen RGB existirn 3 canales: rojo, verde y azul. Si
fuera una imagen CMYK se vern 4 canales: cian, magenta, amarillo y
negro. A cada uno de estos canales se le puede aplicar filtros, duplicar,
correccin, etc.
Canales Alfa: Estos canales en realidad son mscaras guardadas.
Cuando creamos una seleccin con cualquiera de las herramientas de
mscara, esta se visualiza en la paleta Canales como un canal llamado
Mscara actual . Si deseamos guardar esta seleccin para utilizarla
luego entonces iremos al men Mscara/Guardar/Guardar como canal y
se convertir en un canal Alpha.
Canal de color directo: es posible conservar un color directo
para impresin profesional en un canal de 8 bits donde se almacena
informacin sobre dicho color, su intensidad y su aplicacin.
38

Para

cargar

una

seleccin

guardada

optamos

por

men

Mscara/Cargar/(nombre del canal).


Editar una mscara como canal
Para enmascarar un rea nos valemos de cualquiera de las
herramientas de mscara. Al crearla notaremos que se ha creado un
nuevo canal. Al seleccionar este canal en la ventana Canales se ve el
recubrimiento

rojizo

sobre

seleccionadas

mantienen

el

las

areas

color

seleccionadas.

rojizo

mientras

Las

que

reas
las

no

seleccionadas permanecen sin colorear. Para modificar una seleccin


estando activado el canal creado no es necesario usar las herramientas
de seleccin sino las de pintura como el pincel: pintando con blanco se
crea o aade a una seleccin. Pintando con negro se quita o resta a una
seleccin. Equivale a los modos de mscara, que vimos anterioremente.
Tambin se puede crear mscaras convencionales (herramientas de
mscara) dentro de un canal.

39

Mscara visualizada como (1) Recuadro de mscara - CTRL+H,


(2) Pintar sobre la mscara - CTRL+K y (3) Superposicin de mscara Mscara / Superposicin de mscaras.

Una manera eficaz de editar una mscara es usar la herramienta


de mscara Mano alzada (K) y luego entrar al canal activo (ALT+4, si el
documento es RGB), pintar con blanco o negro para refinar la mscara.

Para cambiar de color entre el blanco y negro usamos

el botn Intercambiar color de la Caja de Herramientas.

Para crear una seleccin fundida se pinta con un pincel

difuso con el canal seleccionado. Si es una seleccin de bordes


normales, podemos usar Efectos / Desenfocar / Desenfoque
gaussiano que produce el mismo efecto fundido o calado.
Comando Recortar-Extraer
Este comando se utiliza para realizar selecciones sin la necesidad
de usar las complicadas herramientas de seleccin. Para ello dibujamos
un contorno del objeto a separar modificando las varias opciones
disponibles.

40

Resaltar: sirve para crear el contorno, modificando el grosor y el


color del pincel segn el objeto a separar (reas ntidas o difusas).
Relleno interior: una vez que se ha rodeado todo el objeto con el
contorno de la herramienta Resaltar, usamos el Relleno interior dentro
del objeto para colorearlo (podemos elegir el color en Color de relleno).
Si se rellena, significa que el objeto se ha separado de su fondo.
Borrador: nos permite eliminar un trazo de la herramienta
resaltar. Podemos usarla presionando el botn derecho del ratn.
Ver: podemos visualizar nuestro elemento extrado eligiendo
Previsualizar y luego ste comando para ver el elemento antes y
despus de ser separado.

41

Aadir detalle: se utiliza para incluir zonas que no se han


tomado segn la previsualizacin, igual que el resaltador usa un pincel
de la medida que especifiquemos.
Quitar detalle : realiza la tarea inversa, eliminando aquellas
partes que se hayan includo pero se deseen descartar.
Las opciones de previsualiacin para esta herramienta son amplias
, permitiendo ver o no el resalte, la imagen original, el color del fondo
entre otras opciones.

Este

comando

funciona

bien

con

elementos

que

estn

medianamente bien contrastados con el resto de la imagen. Caso


contrario debemos optar por otra herramienta de seleccin.
LOS TRAYECTOS
Los trayectos permiten, entre otras tareas, separar, aislar o
recortar una parte de la imagen. Estos tienen la facilidad de manipularse
y editarse por medio de nodos, curvas y puntos de control como la
herramienta Bzier de CorelDRAW. La utilidad de este comando destaca

42

al separarse generalmente objetos inanimados y de contornos bien


definidos. Para aplicarlo debemos:

Seleccionar la herramienta Trayecto en la Caja de

Herramientas.(F10)

Hacer clic para crear puntos y lineas rectas en el

elemento de la imagen que queremos aislar.

Con la herramienta Forma (en la barra de Propiedades

de Trayecto) seleccionamos y manipulamos los nodos delineando


el

contorno

del

elemento.

Podemos

cambiar

los

nodos

simtricos, asimtricos, o suaves.

Es posible crear una seleccin basada en el trayecto

con el comando Crear una mscara a partir del trayecto en la


barra de Propiedades.

Es posible crear un trayecto basado en una seleccin:

Mscara / Crear / Trayecto a partir de mscara.

(1) Clic en cada punto para crear aproximadamente el trayecto.


(2) Modificando con Bzier se cie correctamente el trayecto. (3) Con el
comando respectivo se convierte en trayecto a mscara.
Los trayectos pueden coexistir perfectamente con las mscaras, de
modo que para ocultarlos nos basta activar el icono del ojo en la
ventana Trayecto.

43

Para editar el trayecto recurrimos a la barra de propiedades,


modificamos los tipos de curva, ampliamos el zoom y arrastramos los
nodos para ceir perfectamente.
La ventana acoplable Trayecto (Alt+F10) permite almacenar
todos los trayectos de una imagen, visualizarlos u ocultarlos , nombrar,
importar, exportar, eliminarlos o convertilos en trayecto de recorte.

Una vez concluida la mscara nacida de un trayecto, talvez sea


necesario una reduccin (men Mscara/Contorno de mscara/Reducir)

44

con una anchura de 1 o 2 para ceir perfectamente la seleccin al


objeto.

Captulo 6: COLOREAR, RELLENAR Y PINTAR


Corel PHOTO-PAINT tiene amplias posibilidades para rellenar o
pintar una imagen, una seleccin, un objeto o cualquier elemento
deseado. Se puede aplicar pinceladas cual si se tratara de un lienzo
dispuesto para un artista.
Establecer rellenos
Usualmente existen 3 tipos de elementos que se pueden colorear o
rellenar dentro de un archivo CPT:
Fondo: eligiendo un color/relleno para este elemento se colorea el
papel o lienzo del archivo.
Primer plano: Corresponde al color/relleno que puede tomar el
Texto y las herramientas de pintura, como pinceles, etc.
Relleno:

Cualquier

objeto,

seleccin

forma

se

colorear

predeterminadamente con el color/relleno que se tenga elegido como


Relleno.

45

Colorear-rellenar valindonos de los cuadros de la Caja de


herramientas o la ventana acoplable Color (CTRL+F2)
Usando la Paleta de colores es posible elegir rpidamente un color
uniforme para cada uno:

Clic izquierdo sobre un color establece el color de

Primer plano.

Clic izquierdo mas CTRL establece el color de Fondo.

Clic derecho establece el color de Relleno.

Tipos de Relleno
El relleno ms sencillo es el relleno Uniforme o slido, como el que
se puede aplicar con la Paleta de colores. Pero tambin existen otros
ms complejos como el relleno degradado, mapa de bits o textura. Para
aplicar cualquiera de ellos hay varias formas pero la ms eficiente talvez
sea por medio del cuadro de dilogo Editar relleno y transparencia
(CTRL+Retroceso).

Con el botn Editar ingresamos a las opciones propias segn el


tipo de relleno elegido.

46

A travs de l accedemos al arsenal ms completo que posee


PHOTO-PAINT para las tareas de relleno y coloreado.
Uniforme: todo el elemento se rellena con un color uniforme
elegido. Desde aqu tenemos acceso a todos los millones colores slidos
que

se

puede

aplicar

como

relleno.

Degradado: Los tipos de degradado pueden ser lineal, radial, cnico,


cuadrado o rectangular. Es posible crear un degradado a 2 colores o
personalizado aadiendo ms colores y guardarlo como preestablecido.

Una forma rpida de aplicar un relleno degradado es usar la


herramienta Relleno Interactivo (G) con la cual se puede arrastrar
desde un punto a otro para crear el degradado. Aadimos nuevos
colores arrastrando desde la Paleta hasta el punto requerido.
Mapa de Bits: Este tipo de relleno puede estar basado en un
preestablecido de la lista de PHOTO-PAINT o se puede crear partiendo
de una imagen que tengamos guardada en el disco, presionando el
botn Cargar.

47

Textura: Consiste en un laboratorio digital de infinidad de texturas que


gracias a la multitud de sus parmetros se pueden personalizar segn se
requiera y as lograr millones de combinaciones.

Si no existe ninguna mscara activa el objeto (capa) se

rellenar completamente, includo sus pxeles transparentes.

Si deseamos rellenar solamente el objeto visible,

activamos el botn de la ventana Objetos Bloquear transparencia


de objetos.

48

La bola de madera se ha creado usando 2 capas de rellenos (Mapa


de bits y degradado elptico) con el boton 'Bloquear transparencia de
objeto' activado. El fondo es un degradado lineal. Ambos degradados se
aplicaron con la herramienta Relleno interactivo.(G)
Formas
Desde la Caja de Herramientas, las herramientas de Forma:
Rectngulo, Elipse, Polgono y Lnea crean figuras que indican sus
nombres, de modo que no es necesario utilizar mscaras para crear
estas formas geomtricas. Predeterminadamente las formas se crean
como objetos independientes (capa propia). Tienen la particularidad de
poseer 2 atributos: Relleno y Borde, salvo Lnea que solo posee borde.
Se puede anular cualquiera de los dos pero no ambos. El Borde toma el
color del primer plano y el relleno se configura desde la barra de
propiedades en caso se quiera cambiar el actual. El relleno tiene las
mismas opciones que los dems elementos: Uniforme, degradado, mapa
de bits y textura.

49

Pintar con pinceles


Otra caracterstica que ampla las posibilidades creativas son los
pinceles de PHOTO-PAINT a los cuales se les puede aplicar un sin fin de
configuraciones para crear pinceladas a medida. Adems es posible
aadir pinceladas personalizadas y guardarlas.
Para acceder a los pinceles elegimos la herramienta Pintar (P) de
la Caja de Herramientas. La barra de Propiedades muestra entonces las
principales opciones de configuracin de cada pincel. A la izquierda de la
barra tenemos graficados todos los tipos de pinceles existentes.

Una configuracin bsica de cada uno de ellos es como la


siguiente.

50

Para configurar rpidamente un pincel la barra de Propiedades es


ms que suficiente , pero si deseamos personalizar a medida un pincel o
crear uno nuevo partiendo de una imagen existente, ser necesario
valernos de la ventana acoplable Configuracin de pincel (CTRL+F4).

51

A travs de esta ventana se puede configurar todas las opciones


avanzadas para pinceles, crear nuevos, guardarlos, eliminarlos, etc.
Diseminador de imgenes
Este comando ubicado en la Caja de Herramientas (I) considerado
uno ms de pintura, se vale de pinceladas para aplicar su efecto pero no
pinta con color sino con imgenes preestablecidas y su aplicacin tiene
gran cantidad de opciones a travs de la barra de propiedades como:
tipo de pincel, tamao, nmero de pinceladas, espaciado, Extender,

52

fundir, opciones de imagen, entre otras. Se puede crear una lista de


diseminar personalizada a travs de imgenes propias por medio del
botn Crear una lista de imgenes.
Con cualquier herramienta que use pinceles (Pintura, Efectos,
diseminador, etc) y usando la herramienta Trayecto (F10) es posible
crear pinceladas que se cian a una trayectoria especfica. Para ello,
luego de configurar la pincelada elegida y teniendo un trayecto activo, ir
a Objeto / Editar trayecto / Pincelada a lo largo de trayecto.

Se eligi el pincel Deportes configurandolo a medida y utilizando el


trayecto superior para ceir la pincelada. Las estrellas de fondo tambin
se aplicaron con el Diseminador.

Captulo 7: AJUSTE DE IMAGEN


53

Ajustar o corregir una imagen equivale, en el sentido ms


especfico, a mejorar su contraste y color. PHOTO-PAINT tiene gran
cantidad de comandos avocados a esta necesaria y diligente tarea. La
decisin de cul(es) comando(s) utilizar depender de la imagen que
tengamos al frente, la comodidad y conocimiento que tengamos en cada
comando.
A la mayora de opciones de mejora de imgenes ingresamos por el
men Ajustar (versin X3) o Imagen (versiones anteriores).

Una prctica muy eficaz es crear atajos de teclado (desde el panel


Opciones) para las funciones ms usadas. En la imagen existen varias
que el autor ha creado para algunos comandos de mejora de imagen
De gran importancia antes de corregir cualquier imagen es
conocer cmo est constitudo su rango tonal, es decir cmo se
distribuyen sus zonas oscuras, medias y claras (sombras, medios tonos
y resaltes). Lo podemos hacer de dos modos:
54

Por medio del histograma: Imagen / Histograma

Por medio de sus niveles: Ajustar / Mejora de

contraste
El Histograma de una imagen muestra los tonos oscuros a la
izquierda, los claros a la derecha y los medios en el centro, de modo que
as podemos saber cmo se reparten las tonalidades y qu debemos
cambiar, como por ejemplo mejorar el contraste o por el contrario
aumentarlo si los tonos medios dominan la imagen.

55

Una imagen oscura siempre tendr sus tonos repartidos hacia la


izquierda del histograma, mientras que en una imagen clara ser a la
inversa.
Mejora de Contraste
El comando Mejora de Contraste (tambin conocido como
Niveles) es muy eficaz si se trata de contrastar y repartir correctamente
los tonos de una imagen. De la misma forma que en el histograma, los
tonos se ubican de oscuridad a luminosidad de izquierda a derecha.

Para aclarar la imagen, desde Recorte de valor de

entrada, deslizamos la flecha derecha hacia la izquierda. Para


oscurecer la imagen deslizamos en sentido contrario la flecha
izquierda.

Al modificar nicamente el Ajuste de Gama los tonos

se aclaran u oscurecen proporcionalmente sin variar el contraste.

Se puede modificar tonos exactos usando los campos

numricos en lugar de las flechas.

56

Arriba los medios tonos dominan la imagen lo que la hace 'plana' y


sin vida. Abajo se ha aumentado las sombras y ligeramente la
57

iluminacin, lo que ha favorecido el contraste y le ha dado 'brillo' a la


imagen.
Curva Tonal
Este comando es capaz de mapear (ajustar) cualquier color de la
imagen . Aunque se trata de uno de los comandos de correccin ms
complejos, su uso bsico no entraa gran dificultad.

La lnea a modificar es de color blanco (en la imagen, para


visualizarla est de gris), cuando se arrastra un punto de ella, todos los
tonos se modifican proporcionalmente; para evitar la modificacin de
algn tono, se crea nuevos puntos y/o se modifica el 'Estilo de curva'.
Consiste en una cuadrcula donde se muestra una lnea diagonal
que representa los tonos de la imagen. En su modalidad predetermina
(RGB) la zona inferior-izquierda de la lnea equivale a los tonos oscuros
en tanto que la parte superior derecha, los tonos claros. Existe una lnea
blanca para la imagen general y una para cada canal existente.

La barra degradada horizontal, debajo de la cuadrcula,

representa los tonos de la imagen, de modo que para modificar

58

cualquier

tono

arrastraremos

desde

esa

ubicacin

la

lnea

diagonal.
La barra degradada vertical, a la izquierda, representa

los tonos a los que queremos llegar una vez modificada la imagen.
Para cambiar a la modalidad CMYK y conocer la

cantidad de tinta que se debe utilizar, damos clic en el pequeo


recuadro inferior-izquierdo de la cuadrcula. Las barras degradadas
se invertirn.

Arriba la imagen original.


Se

ha modificado subiendo la
curva y aclarando as la
tonalidad; en la siguiente

se

ha

bajado

la

curva

consiguiendo una imagen


ms oscura. Por ltimo, se
ha

entrado a los canales rojo y


azul fijando algunos puntos
para

saturar

ligeramente

algunas reas.

Matiz, saturacin, luminosidad


Este comando exclusivo para aplicar a imgenes en color permite
ajustar los colores segn el matiz y la saturacin, donde el primero
corresponde

la

rueda

de

color,

es

decir

se

puede

aplicar

59

positivamente:

hasta

180

en

negativo:

hasta

-180

con

el

consiguiente cambio de matiz.


La saturacin significa la intensidad, riqueza o vivacidad de un
color, que va desde -100 (completamente gris) hasta 100 (intensidad
increble).
La luminosidad de este comando aclara u oscurece la imagen
desde -100 hasta 100, pero tiene el gran problema que modifica todos
los niveles de brillo de una imagen, aplanando la misma por lo cual es
mejor evitarlo. Mejores resultados obtendremos siempre desde Mejora
de contraste o Curva Tonal.

Para quitar el rojizo de la imagen original se ha modificado el


matiz en 33 de la rueda de color, se le aument ligeramente la
saturacin y entrando al canal Amarillo (abajo) se le baj la saturacin
para anular la intensidad de dicho color que se produjo al aumentar el
matiz general.

60

Laboratorio de ajuste de imagen


Esta novedad de PHOTO-PAINT X3 es un eficiente comando que
posibilita corregir el color y el contraste de una imagen de una manera
ms cmoda y sencilla que otros comandos. Accedemos a l desde
Ajustar / Laboratorio de ajuste de imagen.
La temperatura significa que tan fra o clida es una imagen. Al
aumentar sus valores la imagen se colorea de azul, mientras que al
bajarlo, los colores viran hacia el anaranjado. El tono modifica la
imagen de magenta (izquierda) a verde (derecha). La saturacin, como
en Matiz/Saturacin.., hace alusin a la vivacidad o intensidad del color.

El Laboratorio de Ajuste de imagen en modo 'Antes y despus a


pantalla completa'.

61

El brillo, la claridad u oscuridad de un color, se puede modificar a


toda la imagen en general por medio de Brillo o solamente a reas
utilizando los comandos Resaltes, Sombras o Medios tonos .
El Contraste se aplica a la totalidad de la imagen y establece
cunta diferencia habr entre los tonos claros y oscuros de la imagen.
Este eficaz laboratorio de correccin contiene amplias opciones de
visualizacin: ver la imagen sola, ver el original y la nueva, ver la
imagen partida, adems de la aplicacin de zoom y la posibilidad de
crear Instantneas de varias configuraciones de correccin que se
hayan aplicado para hacer comparaciones y elegir la ms indicada.
Lentes
Las lentes editan la imagen o un rea de ella con diferentes
ajustes, pero la particularidad que tienen es que son siempre editables,
es decir, se puede volver a modificar la lente cuantas veces se requiera.
Las lentes se crean como objetos que aplican su efecto visualmente pero
no modifican realmente los pxeles hasta que no se combine con la
imagen subyacente.

Las lentes posee la mayora de comandos de Ajuste,

transformacin de color y algunos filtros de efectos.

Se crea una nueva lente con el botn Nueva lente de la

ventana acoplable Objetos. Desde el cuadro Nueva lente se


selecciona la requerida. Si la imagen tiene una mscara aplicada,
se puede lograr que la lente afecte solo a ella chechando la casilla
Crear lente desde mscara.

Para editar una lente se hace doble clic sobre su icono

de lente (el crculo gris a la derecha) en la ventana Objetos.

62

Se crearon dos lentes: Matiz/Saturacin/Luminosidad que solo


afecta a la mscara existente y la otra: Perfilar que tiene injerencia en
toda la imagen.

Captulo 8: RETOQUE
El retoque general podramos definirlo, por un lado, como el
tratamiento y edicin destinado a corregir las fallas e imperfecciones
propias

de

los

aparatos

que

producen

las

imgenes

(cmaras

convencionales, cmaras digitales, escners, impresoras, etc.) tales


como el patrn muar, el granulado, el rayado de la fotos, los ojos rojos,
etc. El otro tipo de retoque est ms avocado tambin a la correccin
pero tiene un gran porcentaje de 'invencin' o creacin. Es el caso, por
ejemplo, de la eliminacin de un elemento de la foto que no deseamos,
el suavizado de arrugas pronunciadas, el blanqueado de dientes, etc.

63

En este captulo trataremos los principales comando de retoque,


pues el arsenal existente es amplio y su aplicacin depende de la
imagen que tengamos por delante.
Quitar muar
Ambos se encuentran en Efectos / Ruido /...
El moir es un defecto muy comn en imgenes escaneadas desde
originales impresos debido al tramado de la impresora de cuatricroma
que se superpone a la frecuencia (patrn) del escner. Un original mal
alineado tambin puede producir moir. Este filtro puede disimularlo y
talvez eliminarlo dependiendo de su intensidad.
El filtro Medio hace una labor parecida con las imgenes
escaneadas, es decir elimina ruido y suaviza de acuerdo al Radio
aplicado. Los mejores y ms sutiles resultados se aplican con un radio
de 2 o 3.

Una imagen en blanco y negro con un efecto Moir evidente. A la


derecha se le aplic el Filtro Ruido Medio para suavizar la imagen
Polvo y Araazos
Imagen / Correccin / Polvo y araazos. Este filtro va en auxilio de
aquellas imgenes con ruido y rayaduras producidos por un original
demasiado gastado y manipulado (foto en papel que se ha escaneado).

64

Consta de dos ajustes: Umbral (debajo de este valor todo se considerar


ruido a eliminar) y Radio (cuntos pxeles alrededor de ruido se ha de
eliminar). En muchos casos se aplicar en zonas enmascaradas.

Se aplic el filtro a reas especficas por medio de mscaras, que


han suavizado los rayados de esta imagen muy maltratada.
Ojos rojos
Desde la Caja de Herramientas, Correccin de Ojos rojos. Este
defecto es muy comn que se da al reflejarse el flash en los ojos. La
aplicacin de este comando es tan sencilla como eficiente su resultado,
basta pintar sobre la zona hasta hacer desaparecer el color rojizo. El
comando conserva siempre el brillo natural de los ojos.

65

Clonar
Caja de Herramientas / Herramienta Clonar
La herramienta Clonar se constituye en el estandarte de los
comandos de retoque gracias a la posibilidad de tomar pxeles de una
zona determinada y copiarlos en otra ya sea tal cual o modificando
aquellos pxeles segn modos de fusin y transparencia. Las opciones
son tan amplias que incluyen transparencia, tamao, forma de pincel,
modos de pintura, etc.

La barra de Propiedades de la herramienta Clonar y sus 5


variantes en el recuadro: Clonar normal, Clonar puntillismo, Clonar
desde archivo y Clonar desde relleno.

Para copiar pxeles se selecciona una zona haciendo

clic derecho y luego se pinta presionando el botn izquierdo.

66

Al pintar se visualizan 2 punteros: uno en la zona que

se eligi como un crculo con una cruz y el otro es un crculo vaco


en la zona que pintamos el cual se desplaza contextualmente
segn pintamos.

Con el botn Conmutar acumulativo descativado (en la

ventana Configuracin de pincel cuando est activo Clonar) es


posible crear varias clonaciones de un mismo objeto.

Esta herramienta es excelente para hacer desaparecer elementos


no deseados parcial o totalmente como manchas, lunares, defectos etc.
pero tambin se utiliza para la 'desaparicin' total de objetos o
personas.

La Herramienta Clonar nos ha permitido eliminar al personaje de


amarillo en la parte de atrs.
67

Pincel de retoque
Caja de Herramientas / Herramienta Pincel de retoque
Esta nueva herramienta de la versin X3 permite mezclar la
textura y el color de un rea determinada para eliminar imperfecciones.
Se aplica directamente en la zona a corregir y de preferencia en zonas
pequeas pues aplicado sobre reas grandes tiende a difuminar la
imagen. La gran ventaja de esta herramienta es que mantiene la
luminosidad de la zona donde se aplica, algo de lo que carece Clonar.

Borrador
Caja de Herramientas / Borrador (X)
Esta herramienta hace justo lo que su nombre indica. Cuando
borra

un

objeto

se

deja

ver

lo

que

hay

abajo,

en

su

capa

inmediatamente inferior. Por eso es muy til aplicar la herramienta


desde la propia capa y en la zona que se quiere borrar. Cuando se trata
de una imagen de una sola capa (Fondo), al borrar se dejar ver el color
que se haya estipulado para Fondo. Si se trata de un objeto sin fondo
(Objeto 1, por ejemplo) el Borrador dejar ver la cuadrcula de
transparencia.

68

El Borrador contiene casi las mismas opciones que todas las


herramientas de pintura, lo que permite, si se requiere, crear borrados
suaves, difuminados y sutiles.

La mano con la llave de tuercas est en una capa independiente,


al borrar en ella se deja ver el fondo.

Herramienta Efecto
Caja de Herramientas / Herramienta Efecto (V)
Este comando en realidad es un pack de 12 herramientas que se
aplican con pinceladas en reas concretas de la imagen; es el
equivalente a algunos filtros del men Efectos pero en versin pintura.
La ventaja es que no necesita mscaras para aplicarse. Su finalidad es
variada como difuminar, dar brillo, dar contraste, saturar, mezclar,
perfilar, aclarar- oscurecer, entre otras.

69

Efectos comparte las caractersticas de Configuracin de Pincel


(CTRL+F8) a las que se puede acceder para personalizar un efecto,
adems de las ya disponibles en la barra de Propiedades.

La

mayora

de

Efectos

tiene

una

aplicacin

acumulativa, es decir, mientras ms tiempo se ejerza presin de


botn del mouse sobre una misma rea, mayor ser la aplicacin
del efecto.

Aqu se ven algunos de los efectos de la herramienta. Se ha


aplicado una pincelada en forma curva como muestra la original (con
sombra) .
Perfilado
PHOTO-PAINT cuenta con gran cantidad de filtros destinados a
enfocar o perfilar una imagen o partes de ella. Uno que destaca se llama
Desperfilar Mscara, que est en el men Efectos / Perfilar /
Desperfilar mscara

70

Este comando busca contrastes entre pxeles adyacentes para


considerarlos como bordes a los cules les aplica un halo para evidenciar
dichos bordes.

Porcentaje: determina la intensidad del halo a crear.

Radio: establece la anchura del halo.

Umbral: indica la cantidad de contraste que habr

entre pxeles adyacentes. A mayor cantidad, menos evidente es el


efecto.
El retoque fotogrfico depende de varias herramientas y su
aplicacin,

del

terriblemente

tipo

de

conservado.

imagen.
Nos

El

original

hemos

valido

del
de

ejemplo
casi

estaba

todas

las

herramientas de retoque mencionadas, hemos duplicado capas para


aplicar filtros como Desenfoque gaussiano, Ruido Medio, Quitar muar,

71

Paso Alto , entre otros. Hemos aplicado mscaras para llegar a la


solucin casi final (es posible mejorarla an ms), y mostrar as las
posibilidades

que

entraa

PHOTO-PAINT.

Captulo 9: FILTROS DE EFECTOS


Los Filtros que figuran en el men Efectos son muy numerosos y
algunos de ellos pueden clasificarse como correctivos, pues permiten
mejorar la calidad de imagen como Paso alto, Desperfilar mscara,
Desenfoque gaussiano, Ruido y muchos ms. Otro grupo - el termino
podra ser destructivos- se especializa en crear un efecto desde
imperceptible a evidente (segn su ajuste) para hacer mas llamativa o

72

impactante la imagen; tal es el caso de Efectos 3D, Trazos artsticos,


Distorsionar, entre otros.
Aqu hacemos una presentacin somera de los principales filtros
del men Efectos. Las imgenes mostradas no incluyen la totalidad de
efectos disponibles para su rubro.
Casi cualquier comando De PHOTO-PAINT, como los filtros de esta
seccin, los de retoque, los de ajuste de imgenes, etc. (includo
Pinceles y Herramienta Efectos) son suceptibles de ser fundidos, lo que
equivale a mezclar el ltimo comando usado con la imagen y crear
efectos sutiles. Edicin / Fundir ltimo comando combina el efecto
conseguido y la imagen anterior a su aplicacin en base a Modos de
fusin

porcentaje

de

intensidad.

Efectos 3D
Este grupo, como su nombre lo indica, simula tridimensionalidad a
partir de un objeto (capa) o una seleccin. Algunos de ellos requieren
invariablemente una mscara antes de su aplicacin.

73

Se cre una mscara contorneando la ventana para luego aplicar


cada efecto
Desenfoque
Los filtros de desenfoque difuminan la imagen de diferente forma y
direccin. Desenfoque Gaussiano es esencial en el rea del retoque y
para conseguir efectos variados de mejora. Los dems, podemos
imaginar que estn ms avocados a la consecucin de efectos
especiales.
Los principales ajustes de este tipo de filtros son Radio (la
cantidad de pxeles includos), Cantidad (fuerza del efecto) y Direccin.

74

Distorsin
La gran mayora de los filtros de distorsin no son de uso comn
para retoque o ajuste de imgenes, pero s para la creacin artstica y
para lograr creaciones propias partiendo de una imagen, a veces, sin
vida y plana. La aplicacin de dos o ms filtros de distorsin , junto con
otros comandos pueden crear verdaderas obras de arte digitales.

75

Silueta y perfilado
Aunque no todos los filtros de silueta y perfilado estn en los
mismos submenes, cumplen tareas muy parecidas, a saber: detectar y
acentuar los bordes. Paso alto, junto con Desperfilar mscara, es
talvez, uno de los mejores comandos para perfilar bordes: ilumina zonas
de alto contraste frente a las que no. Usualmente es un filtro que
precede a la aplicacin de otros comandos.

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Trazos Artsticos
Esta serie de filtros emula el resultado que puede lograr un artista
por medio de elementos que le son propios como acuarelas, pinturas,
temperas, cera, tinta china, carboncillo, pasteles, etc. Su efecto depende
de la configuracin elegida para cada uno. Si el resultado es demasiado
evidente y se pierde la esencia de la imagen orginal, es muy util, luego
de aplicado el filtro, Edicin / Fundir ltimo comando. Lo que permite,
gracias a los modos de fusin, aminorar y combinar el efecto con la
imagen original, logrando as resultados muy llamativos.

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Transformacin de Color
Su aplicacin modifica notoriamente los colores de la imagen.
Umbral es de gran ayuda para conocer la tonalidad de una imagen
adems de otros efectos. Los dems crean efectos deslumbrantes
usando los sencillos ajustes que contienen. Con Curva Tonal se puede
llegar a los mismos resultados (salvo Medios tonos) con algo de
prctica.
A los tres ltimos filtros de la imagen inferior se accede desde
Imagen / Transformar /...

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Los filtros nos permiten poner a prueba la imaginacin, creatividad


para crear imgenes atractivas. La imagen inferior fue creada usando los
filtros Vidrio, Relieve, Ruido y Efectos de iluminacin.

Aadir Filtros
Con PHOTO-PAINT es posible insertar filtros nuevos compatibles.
En el cuadro de dilogo Opciones / Espacio de trabajo / Filtros de
conexin, con el botn Aadir buscamos la ubicacin del filtro - no es
necesario instalarlo en la carpeta del programa - para tenerlo disponible.
En la ventana aparecen todos los filtros instalados que el programa debe
cargar, ya sea al iniciar o al acceder al men Efectos. Para elegir una de

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las dos opciones tenemos disponible la casilla Inicializar filtros de


conexin en el inicio. Y en la casilla junto a cada filtro, checamos los que
deseamos cargar.

Captulo 10: CREACION WEB


En el rubro de elaboracin de contendio para web PHOTO-PAINT
dispone de algunas herramientas que nos permiten crear mapas de
imagen, botones de giro o rollovers, segmentacin de imgenes o
slicing, optimizacin de imgenes y exportacin o publicacin como
archivo HTML.
El programa puede ser usado de varias formas de cara a la
creacin web:

Creando la pgina real en PHOTO-PAINT y usando las

herramientas mencionadas, el programa exporta automticamente

80

todo

el contenido

en formato html directamente

para ser

visualizado en el navegador web.

Armando un boceto muy fidedigno de lo que sera la

pgina html real, desde donde cada parte o imagen puede ser
exportada independientemente y armarse gracias a un programa
editor de html.

Creando

exportando

solo

las

imgenes

que

necesitemos.
Configuracin de archivo
Trabajar archivos web es diferente a hacerlo para impresin. Los
dos aspectos ms importantes a considerar son la resolucin y la
visualizacin del color. En el captulo introductorio vimos cun
importante es la resolucin al crear imgenes. Para pantalla o web los
archivos deben tener entre 72 a 96 ppp, ms de eso resulta innecesario
y por su peso hace nuestra imagen no apta para web.
La visualizacin del color se configura desde Herramientas /
Administracin de color, donde el men desplegable Configuracin debe
estar como Optimizado para web. As las imgenes se vern ms
brillantes en comparacin con otras configuraciones.
Si optamos por armar un boceto realstico de nuestra pgina web,
hemos de servirnos de las lneas gua o las cuadrculas para colocar con
precisin los elementos.
Mapas de imagen
Estos elementos muy tiles en la web son reas de forma
rectangular, poligonal o circular que sirven para crear enlaces a una
pgina determinada. PHOTO-PAINT crea los mapas de imgenes
basndose en la forma de un objeto (o capa). En la ventana Objetos

81

seleccionamos el objeto a convertir en mapa de imagen, doble clic y se


abre la ventana Propiedades de Objeto, en la pestaa WWW URL
configuramos las opciones del Mapa de imagen.

Imgenes cambiantes
Estos elementos se conocen mejor como rollovers o botones de
giro. Aquellos que cambian de apariencia al pasar el cursor encima.
Constan de 2 o ms imgenes que se intercambian segn cuntos
estados se hallan creado (No presionado, Bajo cursor, Presionado). Se
construyen en base a cdigo JavaScript, que PHOTO-PAINT genera
automticamente al exportar el archivo como html.
Para convertir un objeto en imagen cambiante: men Web / Crear
imagen cambiante a partir de objeto . O a travs de Ventana / Ventanas
acoplables /Imgenes cambiantes.

82

Segmentacin de imgenes
La herramienta Segmentacin de imgenes (6) en la Caja de
herramientas, permite dividir una imagen en varias partes o archivos
ms pequeos, ya sea para exportar todo como un archivo html
completo que PHOTO-PAINT convertir en una tabla html. O para dividir
las partes correspondientes y exportarlos como archivos independientes.
A cada parte se le puede dar una configuracin de optimizacin distinta.
Al dividir la imagen y seleccionar cada segmento, este se colorea de
verde y permite hacer visible la zona dividida.

83

Usando la herramienta 'Seleccionar segmento' de la barra de


propiedades, se ha presionado MAY seleccionando varios segmentos los
cuales se han teido de verde.
Por medio de la ventana acoplable Segmentacin de imagen se
configura cada segmento dividido:
Nombre: debe ser un nombre de archivo simple, sin espacios,
acentos, caracteres raros.
URL: Si corresponde se puede enlazar el segmento a una pgina
web.
ALt: el comentario que deseamos aparezca al poner el cursor
encima.
Destino: Si es un URL, elegimos dnde debe abrirse la nueva
pgina.
84

Formato: podemos elegir entre una serie de optimizaciones


preestablecidas

para

el

segmento.

Adems

es

posible

guardar

configuracin a medida.
El botn Avanzada permite crear una configuracin personalizada.
El botn con el icono de ojo permite una previsualizacin en el
navegador web.

A la izquierda La barra de propiedades para la herramienta


Segmentacin de imagen con sus opciones. A la derecha la ventana
acoplable del mismo nombre
Optimizacin
Las imgenes para internet se visualizan a travs de un navegador
web, y estos slo soportan 3 formatos de archivo de tipo bitmap: JPG,
GIF y PNG, los que en menor o mayor medida reducen la calidad de la
imagen original. Cuando se optimiza una imagen se reduce su peso al
exportar a cualquiera de estos formatos, dependiendo del tipo de
imagen. Pero adems cuidamos que su calidad no se deteriore a niveles
evidentes. PHOTO-PAINT permite configurar la calidad del formato
elegido.
85

JPG
Utilizado principalmente para imgenes de muchos colores y
gradaciones, tiene un excelente nivel de compresin, pero se trata de un
formato con prdida es decir, su compresin es proporcional a la prdida
de calidad. Utiliza 3 parmetros de ajuste:

Mtodo de codificacin: que puede ser Progresivo u Optimizar,


dependiendo si deseamos que la imagen aparezca paulatinamente
mientras se carga (progresivo) o directamente (Optimizar).
Propiedades: considera la Compresin que es nivel de reduccin
o calidad de la imagen. Suavizado estipula cun difuminada ser la
imagen.
Subformato: de las 2 opciones, la ms efectiva es Estndar
(4:2:2)
GIF
El formato GIF es ideal para imgenes con pocos colores, sin
gradaciones. Permite hasta 256 colores, entrelazado (para que la
86

imagen se visualice antes de ser totalmente descargada), transparencia


y animacin. Es posible crear paletas de colores para una imagen GIF.

PNG
Este formato libre y recomendado por la W3C nace como
reemplazo del GIF. PHOTO-PAINT es capaz de exportar dos variantes del
archivo: 8 bits (hasta 256 colores)y 24bits (color verdadero). El primero
es muy parecido al GIF, pero posee un mejor nivel de compresin en
casi todos los casos. El segundo soporta millones de colores y maneja
transparencia Alpha. Esto hace que los archivos sean pesados, pero se
pueden reservar a imgenes pequeas que necesiten gran detalle.
Tanto el formato GIF como PNG-8 bits aceptan hasta 256 colores
y convierten la imagen al Modo con Paleta (indexado). Estos guardan
transparencia ndice, es decir, pueden hacer transparente un solo color
de la imagen. Adems ambos pueden aplicar tramado para emular ms

87

colores de los que realmente existe, teniendo PHOTO-PAINT diferentes


opciones para ello.

Exportacin Web
La exportacin de los archivos web coloca estos en una carpeta ya
optimizados para internet y depende del flujo de trabajo que estemos
siguiendo:

Si hemos optimizado las imgenes por medio de la

Segmentacin de imagen y todo est listo para exportarse como


archivo html, la opcin es Archivo / Exportar para web. Ah

88

elegimos una carpeta que albergar el sitio web creado y cada


segmento que se ensamblar en el archivo html.

Si se ha usado la segmentacin de imagen para

separar partes de un archivo en varios distintos, pero no


deseamos armado html, recurrimos a la misma opcin anterior,
pero elegimos Solo las imgenes. Estas se guardarn en la
ubicacin elegida con el nombre dado al segmentarlas.

Si se quiere exportar toda la imagen sin divisiones es

muy til ir a Archivo / Optimizador de imgenes Web. El


Optimizador de imgenes Web es una eficaz herramienta para
optimizar imgenes con opcin para previsualizar de 2 a 4

89

opciones distintas de configuracin. Tiene varios datos disponibles


como el tipo de imagen, el numero de colores (gif o png), el nivel
de compresin, el peso resultante, el tiempo de descarga, etc.

Presionando

el botn

Avanzado

se configuran las opciones

personalizadas, donde aparecen las ventanas vistas anteriormente para


cada archivo elegido.

Captulo 11: EXPORTAR-IMPORTAR

90

Las imgenes bitmap pueden tener diferentes destinos. Desde la


impresin sencilla en una impresora de oficina, una pgina web
personal, la publicacin en un fino catlogo de producos, etc. Por eso
mismo, hay gran variedad de programas informticos a los que
llevaremos nuestras imgenes para su publicacin final: programas
vectoriales, de maquetacin, procesadores de texto, editores web y
dems. Otro porcentaje de las imgenes podr imprimirse directamente
desde PHOTO-PAINT. En este captulo final haremos una visita a las
opciones de exportacin-importacin a/desde otros porgramas.
Trasladar a CorelDRAW
Como hermanos que son, ambos programas no tienen ningn
problema en trabajar de la mano. Existe grandes ventajas en hacerlo
as. La primera opcin para trasladar una imagen de PHOTO-PAINT a
DRAW es importando desde CorelDRAW. El formato elegido depende de
la salida final: para impresin profesional puede ser un CPT. Si el archivo
tiene varias capas, al importar es necesario acoplarlo con la opcin
Combinar mapa de bits multicapa en el cuadro de dilogo Importar.

91

Aunque es comn importar desde DRAW la imagen CPT acoplada,


algn taller de impresin talvez prefiera el formato TIFF o PSD. Slo
basta guardar desde PHOTO-PAINT en el formato indicado.
Importar un archivo CPT multicapa en DRAW crea varios mapa
de bits segn las capas existentes. Casi nunca es la mejor opcin ya que
esto aumenta el tamao del archivo CDR (nativo de CorelDRAW), salvo
que se desagrupe y se eliminen los bitmaps innecesarios. La mejor
opcin es acoplar antes de importar.
Una imagen de una sola capa (acoplado) se puede copiar desde
PHOTO-PAINT y pegar en DRAW. Para ello se selecciona toda la imagen
(CTRL+A) lo que crea una mscara de toda la imagen, se copia y desde
DRAW se pega.
Para trasladar imgenes con mscaras a DRAW, debe existir una
o se debe haber guardado un canal Alpha y la imagen ha de tener una
sola capa. Desde DRAW se importa y la imagen se visualizar recortada
por la mscara. Aunque el tamao ser como el original, la zona de
mscara permanece transparente.

92

La imagen acoplada se ha importado desde DRAW. Los tiradores


negros indican que el tamao de la imagen sigue siendo el mismo, pero
solo se visualiza el rea de mscara.
La otra opcin rpida con mscaras es copiar la seleccin en
PHOTO-PAINT y pegarla en DRAW. As se conserva nicamente la zona
del imagen visible, lo dems se descarta. Cualquier imagen o mscara
que se pegue en DRAW mantendr siempre la resolucin original que se
estipul en PHOTO-PAINT.

Trasladar de DRAW a PHOTO-PAINT


En muchas ocasiones se necesita retocar o editar una imagen
vectorial que se cre en DRAW para darle realces y efectos propios del
mundo bitmap. Es muy comn usar DRAW para crear formas vectoriales
desde muy sencillas a complejas, que luego se editan en PHOTO-PAINT.

El diseo de logotipo se creo en DRAW (derecha). En PHOTOPAINT se crearon los realces y los efectos 3D que son partes de una
consola para una barra de navegacin web.

93

Desde

DRAW

exportamos

el

diseo

vectorial

como

CPT.

Invariablemente el archivo se convertir a mapa de bits. El cuadro que


aparece Convertir a Bitmap permite configurar las opciones para ello.
Mantener capas en una opcin importante si deseamos que cada capa
de DRAW se exporte como un objeto distinto en PHOTO-PAINT.

La opcin de Copiar y Pegar tambin est disponible desde


DRAW. Un vez ms, cuando regresamos a PHOTO-PAINT para pegar la
imagen, esta se convertir a bitmap y aparecer el mismo cuadro de la
imagen superior para configurar la exportacin.
Editar con PHOTO-PAINT desde DRAW
Otra gran ventaja del trabajo mancomunado de la suite de Corel
es la posibilidad de editar una imagen dentro de DRAW con toda la
potencia de PHOTO-PAINT. Para ello, teniendo la imagen de DRAW
seleccionada, en la barra de Propiedades presionamos el botn Editar
mapa de bits. Automticamente se abrir PHOTO-PAINT para hacer la
edicin pertinente; al terminar salvamos la imagen con Archivo /
Guardar. Los cambios se vern reflejados en DRAW.

94

El

botn

Editar

mapa

de

bits

abre

PHOTO-PAINT

desde

CorelDRAW.
Exportar a otras aplicaciones
Desde PHOTO-PAINT es posible exportar prcticamente a cualquier
formato bitmap existente. Segn el formato, se exportarn las capas,
las mscaras, los canales Alpha, etc. Puede ser que algunos efectos
propios del programa no se exporten si primeramente no se acopla el
archivo (CTRL+MAYUS+FlechaAbajo). Los formatos ms comunes a
los que se suele importar son: TIFF, PSD, EPS, BMP, PDF, PNG, JPG, GIF,
entre otros. Para exportar una imagen:

Men Archivo / Exportar

Men Archivo / Guardar como

Si es necesario exportar una zona de la imagen, podemos usar


una mscara y guardarla como canal alpha (PSD, TIFF) o Crear un
Trayecto de recorte y exportarlo como EPS. Esta ltima opcin es
bastante comn cuando se trata de colocar la imagen recortada para no
visualizar el fondo en un programa de maquetacin, por ejemplo.
Al elegir Guardar como o Exportar a EPS, aparece una ventana de
opciones de formato como el tipo de cabecera, la suavidad del trayecto
de recorte y la opcin de descartar o no la zona fuera del recorte.
95

Creando

un

trayecto

de

recorte

desde

PHOTO-PAINT

exportandolo como EPS, logramos colocar el elemento deseado en


Adobe Illustrator.

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