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COMUNICACIONES.UNIVERSIDAD DE GRANADA
Este primer documento trata, ligeramente por encima, de mostrar las ideas principales y
objetivos a alcanzar en el desarrollo del proyecto final de carrera.
El proyecto
Servidor
Clientes
Adems de tener las ventajas que tiene ser observador, podr disponer de
la posibilidad de apuntarse a futuras convocatorias de gymkhanas
(propuestas por los administradores) y poder usar parte de la aplicacin
que estar disponible el da que se celebre esta para poder resolver los
retos (chat entre los usuarios del grupo, restantes participantes y
administradores para recibir asistencia tcnica, e intercambio de
informacin multimedia para resolver los retos, tales como imgenes,
videos, grabaciones de sonido, geolocalizaciones)
Por lo que se puede distinguir de estos aspectos tcnicos, podemos describir la esencia
de la idea que se quiere desarrollar:
El sistema se forma por equipos de usuarios, que pueden interactuar entre s (como si
de una red social se tratase). Cuando los administradores convocan gymkhanas (para una
fecha y lugar de partida concretos), los equipos se pueden apuntar para participar, siempre
incentivados a hacerlo con un premio por ganar (puntos en la clasificacin, regalos). Ese da,
los administradores organizan para todos los equipos retos, que podrn resolver recibiendo
esas pruebas en sus dispositivos porttiles (con conexin a internet). Conforme vayan
resolviendo las pruebas (en funcin de la localizacin en la que se encuentren), los usuarios
tendrn que ir mandando la resolucin de sus retos a travs del envi de informacin
multimedia (texto, video, fotos, grabacin de audio, geolocalizacin lo que les pida el reto).
Cuando la gymkhana haya finalizado (el tiempo de realizacin de las pruebas haya
expirado o el equipo haya terminado de resolver sus retos), los equipos tienen que volver al
punto de partida para dar por concluida su participacin. Tras un tiempo de deliberacin de los
administradores y jueces de la prueba (horas, das), este proceder a dar la clasificacin por
puntos de los equipos, determinar un ganador de la gymkhana y sumar los puntos a los puntos
del ranking global del sistema por equipos.
Al final de temporada, se podr determinar un equipo ganador del ao, y otorgar
premios. Se contempla la posibilidad de hacerlo tambin en funcin de criterios de evaluacin,
para dar otros premios tales como el de originalidad, menores tiempos empleados, distancias
recorridas
Esto es todo lo que un usuario podra percibir del sistema. Desde un punto de vista
pragmtico quedara como si el cliente pudiera usar una red social, en la que tambin tendra
que interactuar en la vida real para verse involucrado en ella.
Los administradores no tienen por qu conocer las funciones internas del sistema. Su
perfil ya vendr definido en la plataforma como administrador y no tendrn que
preocuparse de su gestin interna. De eso se encargar el desarrollador de la aplicacin.
El proyecto ha de ser completo, de calidad y fiable, de tal forma que no quede como
plataforma desarrollada que cumpla con sus requerimientos, pero luego muestre un
rendimiento bajo en cuanto a la calidad de experiencia de usuario. Todo ello es necesario si se
pretende darle una oportunidad comercial a la plataforma. Por tanto, su desarrollo tambin
conllevar al estudio de elementos que den un mejor rendimiento y que hagan factible que se
cumpla con lo dicho anteriormente.