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Resident Evil 5

PlayStation 3

Gnero: ACCIN
Editor: CAPCOM
Precio: 59,95 7
Idioma: Castellano
Jugadores: De 1 a 4

L1: Apuntar
L2: Empuar
cuchillo

Stick: Mover
personaje

Start: Pausa
Stick: Mover

cmara

Chris y Sheva, agentes de la BSAA,


inspeccionan una aldea africana en
la que ha estallado un brote vrico y
donde pronto se vern asediados
por centenares de infectados y
mutaciones. Con estos consejos,
podrs ayudarles a sobrevivir y dar
con el responsable de la terrorfica
epidemia que asola el lugar.

2 PlayGT

CONTROLES

R1: Disparar /
Lanzar cuchillada /
Buscar al compaero
R2: Mapa
: Inventario
: Abrir / Golpear
: Accin del
compaero
: Correr /
Recargar

Consejos
1

DISPARA Y GOLPEA
Si quieres quitarte de encima a los
enemigos comunes de una forma rpida, una buena estrategia es utilizar los ataques cuerpo a cuerpo. Para ello, dispara a tu objetivo en la
cabeza o en una de sus extremidades y luego corre hacia l para propinarle un contundente golpe. Adems de ganar algo de tiempo y
maniobrabilidad en las peleas tumultuosas, esta tcnica te permitir
ahorrar muchsima municin 1. Y
crenos, luego nos lo agradecers...

APUNTA A LA CABEZA
Si no se te dan bien los ataques
cuerpo a cuerpo o te gustan las
emociones ms fuertes, siempre
puede recurrir al clsico balazo en la
cabeza para deshacerte de algn
molesto zombi. Apunta con precisin a su frente, dispara y vers cmo su cabeza revienta como una calabaza 2.

LA PISTOLA,
TU ARMA BSICA
Aunque no es ni de lejos el arma ms
destructiva de tu arsenal, el elevado
nmero de municin para pistola
que encontrars en el juego hace
recomendable que mantengas du-

rante toda la partida una pistola en


tu inventario. Si aprendes a combinar su uso con los ataques cuerpo a
cuerpo, te resultar adems un arma
sumamente prctica 3.

ESCAPA Y
CONTRAATACA
En los combates en los que tengas
que hacer frente a un gran nmero
de enemigos, es importante que no
te quedes nunca parado y sepas moverte con agilidad por el escenario.
Rehye las reas superpobladas
de adversarios e intenta guardar las
distancias para no verte rodeado.
As evitars que te sorprendan por la
espalda y podrs recargar tus armas
ms cmodamente 4.

COLABORA CON
TU COMPAERO
La complicidad entre Chris y Sheva a
la hora de hacer frente a las hordas
de zombis y mutaciones es clave para llevar la aventura a buen puerto.
Suminstrale a tu pareja las municiones que necesite, crale los daos y
permanece atento por si necesita alguna ayuda durante las refriegas.
Recuerda que tu integridad depende de la suya 6.
De igual forma, tu compaera, aunque sea controlada por la consola,
har lo mismo por ti y acudir en tu
ayuda si ests a punto de morir o te
quedas sin municin.

INVESTIGA
LOS ESCENARIOS
Puedes interactuar con buena parte
de los objetos, muebles y artefactos
de los diversos escenarios. Esto no
slo te servir para avanzar en la
aventura y descubrir valiosos tesoros, sino que tambin puedes te
puede ayudar a decantar a tu favor
el devenir de algunos combates.
Por ejemplo, pateando llameantes
antorchas y derribando escaleras
pondrs las cosas ms difciles a tus
enemigos 7. Y recuerda que siempre que veas barriles explosivos estn puestos all por algo, as que
dispralos en cuanto los veas.
4

SORPRENDE CON
ATAQUES FURTIVOS
Como en todo buen juego de accin
que se precie, las armas de precisin
constituyen un elemento fundamental para ir diezmando inteligentemente las filas de enemigos mientras avanzas.
Gracias a los diferentes tipos de rifles de francotirador y a sus sucesivas mejoras, podrs abatir zombis
desde largas distancias y descubrir
los emblemas ms recnditos 5.
5

PlayGT 3

Resident Evil 5

PlayStation 3

11 Punto de control civil


1

{ Nota: MAPA 1 }
Avanza la carnicera y entra por la
puerta lateral para hablar con el
contacto 1. Tras recoger la pistola
y las primeras monedas, sal por la
izquierda y baja las escaleras hasta
la tienda de muebles 2. Adntrate
recogiendo ms tems y corre hasta
el siguiente edificio para ver una terrible escena. Inmediatamente despus, saca tu pistola y abate con un par de balazos
y otro par de golpes al
individuo infectado
Trampilla
que se abalanzar sobre ti 3.

Salta al exterior por la ventana de la


siguiente habitacin y avanza por el
nico camino abierto.
En cuanto aparezca el primer gran
grupo de infectados, date la vuelta y
corre hasta el edificio del fondo para refugiarte. Examina la puerta enrejada y pulsa l para derribarla con
una accin de equipo. Raja los barriles de la siguiente estancia para recoger ms tems y baja por la trampilla del fondo 4. Recorre el
tnel sin detenerte hasta poder volver a subir por una
escalerilla de mano.

{ Nota: MAPA 2 }
Sal del cobertizo y baja por la cuesta
en curva hasta poder entrar a una
casa. En cuanto los Majini os descubran, empuja las estanteras con n
para bloquear la puerta y la ventana
de la izquierda 5. As ganars tiempo para abastecerte de municiones.
Una vez que tus enemigos consigan
desbloquear la ventana, elimina con
certeros disparos a la cabeza a los
que intenten entrar 6. En cuanto
los nativos accedan por el techo, sal
al exterior por la ventana, cruza las
rejas una vez que el Ejecutor las
destroce y adntrate en el pueblo
para combatir.

ENEMIGO: LOS MAJINI


Estos nativos africanos son los
enemigos ms comunes a los que
tendrs que enfrentarte en la
aventura. En los primeros captulos tendrn un aspecto ms rudimentario y te atacarn con armas
blancas. Segn avance la trama,
irn apareciendo nuevos tipos de
Majini dotados de mejor armamento y ms resistentes. Contra
todos ellos, un certero disparo en
la cabeza es el mejor recurso.

{ Mapa 1 }
Monedas de oro
Hierba Verde
Hierba Roja
Documento
Granada de mano
Municiones

Carnicera
Tienda de
muebles
Pistola M92F
4

4 PlayGT

A
s

+ Consejo

LAS HIERBAS

Tu objetivo ser aguantar hasta que


el helicptero de Kirk limpie la zona
a golpe de misilazos, as que procura moverte velozmente por el escenario para no verte rodeado. Dispara a los bidones de gasolina y las

cajas elctricas y as podrs desembarazarte de varios enemigos a la


vez 7. Cuando lo hagas, procura
que el Ejecutor est cerca para causarle daos.
(VER MINI-JEFE: EJECUTOR)

Tambin es recomendable que subas a los tejadillos del poblado, ya


que as vers venir a los Majini 8.
Cuando la zona quede despejada,
recoge los tems del escenario y sal
por el portn rojo del fondo.

{ Mapa 2 }

Una vez ms, estas plantas medicinales se convertirn en tu objeto


ms anhelado cuando tu estado de
salud se encuentre en niveles precarios. Las hay de dos tipos: verdes y
rojas. Las primeras te ayudarn a recuperar una aceptable porcin de tu
barra de energa, mientras que las
segundas potenciarn el efecto de
las hierbas verdes si las combinas.

LA TIENDA

Cobertizo

Portn rojo

Mini-jefe: Ejecutor
Para superar esta fase del juego no es obligatorio que acabes con l, ya que luego el
helicptero se encarga de ello. Con aguantarle y evitar su peligrosa motosierra bastar. An as, puedes intentar eliminarlo explotando los barriles de gasolina a su paso,
lanzndole granadas y disparndole manteniendo una distancia prudencial.

Monedas de oro
Hierba Verde
Hierba Roja
Granada de mano
Granada cegadora
Municiones

Cada vez que contines o reincies


una partida desde el ltimo punto
guardado, podrs comprar armas y
objetos con los que fortalecer tu arsenal. Adems de esta operacin,
tambin tendrs la oportunidad de
vender los tesoros que hayas ido recogiendo. As podrs obtener monedas de oro con los que realizar ms
adquisiciones.

GOLPEA Y PISOTEA
La mejor manera de ahorrar municiones y reservarlas para los momentos
ms delicados es utilizando los ataques fsicos para rematar a tus enemigos. Tras herir a un Majini en un extremidad o tumbarle de un disparo,
dale el golpe de gracia propinndole
un fuerte puetazo (patada si juegas
con Sheva) o pisndole la cabeza (con
la chica tirars de cuchillo).

PlayGT 5

Resident Evil 5

PlayStation 3

12 Asamblea pblica
1

{ Nota: MAPA 3 }
Entra en el edificio, avanza hasta el
patio trasero y realiza una accin de
equipo para impulsar a Sheva hacia
la escalerilla rota 1. Despus de
que la chica localice una llave, sigue
adelante y acaba con la mujer del
callejn y el hombre que surgir tras
la esquina del fondo. Tras esto, elimina al Majini que se encuentra tras
la verja de la derecha y rompe los
barriles en busca de ms tems.
Contina por el camino opuesto y
entra en el edificio de la izquierda
para hacerte con ms tems y tumbar a un juramentado que caer del
techo. Cruza la acera hacia el edificio de enfrente y prepara tu pistola
para eliminar a una pareja de enemigos que se aproximar. Hecho esto,
apa a Sheva para que pueda subir
por la escalerilla que vers a tu izquierda y conseguirs la Llave del
edificio viejo 2. Sheva regresar
acompaada de tres Majini, as que
aljate unos pasos para acabar con

ellos sin complicaciones. Entra ahora en las casas de la acera de enfrente para recoger ms tems y abate al
zombi que surgir de golpe tras la
reja del fondo.
Desvate por el callejn de la izquierda y estate atento para eliminar a otro enemigo que surgir tras
las cajas apiladas. Tras deshacerte
de otro infectado que doblar la esquina, entra al edificio por la puerta
azul situada bajo la escalera. Sube al
balcn derecho superior de la casa
y, tras exterminar a una pareja de infectados, abre el bal para hacerte
con un tesoro, un Reloj antiguo.
Luego vuelve a la calle y abre la
puerta enrejada del final con una
accin de equipo.

calera de piedra para vrtelas con


una infectada y otros cuantos resucitados. Para acabar con ella tras la
mutacin, tendrs que disparar repetidamente con la escopeta al
Cephalo que surgir ahora de su cabeza 4. Tras matarla, recoge de entre sus restos el tesoro y acaba con
unos cuantos enemigos ms que
vendrn por la otra puerta.

negra. Tras ver al soldado desplomarse a tus pies, sigue hacia la derecha y sube por la escalera de mano
hasta otro piso. Avanza por las tablas sobre otro cadver y acrcate a

Si sales a combatir al exterior, encontrars municin de escopeta y


podrs subir al tejado del edificio
viejo para pelear ms cmodamente
tras derribar la escalera 5. Sal del
edificio por la siguiente escalera de
piedra y, una vez abajo, elimina junto a la furgoneta a tres Majini ms.
Ve por el camino de la izquierda y
abre la puerta oxidada del fondo 6.

{ Nota: MAPA 4 }
Avanza hacia la izquierda por el
nuevo escenario y utiliza la Llave en
la vieja casa verde para recoger la
escopeta Ithaca M37 3. Entra despus en el edificio cercano por la es-

{ Mapa 3 }

ENEMIGO: cephalo
Tras caer fulminados, algunos infectados llevan a cabo una sorprendente mutacin en la que una
suerte de monstruosa escolopendra brota de sus cabezas. Para
acabar con el parsito, mantente
alejado y dispara a su base hasta
lograr seccionarlo del cuerpo.
Con dos o tres escopetazos te ser
suficiente.

{ Nota: MAPA 5 }
Avanza por el pasillo hasta poder
abrir una puerta y recorre el almacn para subir luego por unas escaleras manchadas de una sustancia

{ Mapa 4 }

Llave del
edificio viejo

Inicio

Ithaca M37

Fin
Inicio

6 PlayGT

Monedas de oro
Granada incendiaria
Municiones
Tesoros
Huevos
Emblemas BSAA

Fin

A
s

+ Consejo

DESTROZA EL ENTORNO

la puerta enrejada. Salta para abrir


el bal con oro escondido a tu izquierda y luego abre la puerta con
una accin de equipo. Visto el video,
sal al pasillo por la puerta azul y no
te detengas hasta un ascensor.
{ Nota: MAPA 6 }
Abre la puerta al fondo del pasillo y
despus desvate hacia la izquierda
(la puerta del fondo est cerrada
con llave). Llegado a la sala de la cmara de cremacin, recoge la Llave
del horno junto al cadver del soldado 7 y vuelve por el pasillo para
usar la llave en la puerta. Alguien se
interpondr entonces en tu camino.
(VER JEFE: UROBOROS)

JEFE: UROBOROS
Tu objetivo es abrasar al engendro en la cmara de cremacin
que viste junto al soldado que tena la llave, as que corre de vuelta a esa sala. All comienza tumbando las sucesivas bombonas y
dispara sobre ellas cuando tu
enemigo pase cerca para provocar explosiones y debilitarle 1.
Una vez que empiece a renquear,

accede a la cmara por la puerta


izquierda y atrae a la criatura para entre por esa misma puerta.
Cuando veas que se acerca, sal
corriendo por la otra puerta y baja la palanca del mecanismo de
activacin en cuanto el monstruo
ponga un pie en la cmara 2. As
conseguirs reducir al Uroboros
a cenizas.

LOS TESOROS
En la mayora de los escenarios puedes conseguir valiossimos objetos y
joyas que ms tarde podrs vender.
Algunos los encontrars en el interior de cofres, armarios o cajas fuertes y otros en el suelo o camuflados
en las paredes (fjate bien en los
destellos). Varios de los ms valiosos
los recibirs al derrotar a determinados enemigos especiales.

Tras el combate, utiliza la llave en la


puerta cerrada y avanza por el pasillo hasta subir en otro ascensor.

{ Mapa 5 }
Ascensor
Final

Usa el cuchillo para romper objetos


del entorno como barriles, frutas
apiladas o antorchas y revelars
tems de gran utilidad y tesoros de
importante valor. En casi todos los
escenarios puedes recoger algo
destrozando el mobiliario, pero no
malgastes ni una sola bala en la tarea y emplea siempre el cuchillo.

Ascensor
Inicio

{ Mapa 6 }

Piso 3
E
E

Monedas de oro
Granada de mano
Municiones
Emblemas BSAA

SPRAY PRIMEROS AUXILIOS


Piso 2

Piso 1
Inicio

Llave Horno

De efecto reparador todava mayor


que el de las hierbas, este spray mdico es el tem de salud ms importante del juego. Una ligera rociada y
recuperars ntegramente tu barra
de vida. Aparte de encontrarlo en algunas localizaciones, puedes comprarlo en la tienda por 1000 monedas de oro. Y si tu compaera est
cerca, os curar a los dos a la vez.

Ascensor
Final

PlayGT 7

Resident Evil 5

PlayStation 3

21 Almacn
1

{ Nota: MAPA 7 }
Recoge la ametralladora H&K MP5
en la zona izquierda del almacn 1
y sal al muelle. Avanza luego hacia
la derecha hasta poder disparar a un
enemigo apostado en lo alto de un
contenedor 2. Al caer, desactivar
una trampa explosiva. Dobla sigilosamente la esquina y deshazte de
tres Majini ms entre los contenedores (el de la ballesta subir por la escalerilla para atacarte desde arriba).
Despejada la zona, recoge los tems
de la izquierda y destruye de un tiro
otra trampa explosiva para poder
tomar el camino de la derecha. Tras
inutilizar otra trampa ms, varios
perros zombi te cerrarn el paso y
tendrs que utilizar la escopeta para
acabar con ellos. Dispara al jefe de
la manada, el Adjule, al centro de su
cabeza abierta para doblegarlo.

Si te arroja al suelo, mueve rpidamente el stick izquierdo o te decapitar con sus fauces 3.
Muvete entre los contenedores de
la derecha tras destruir otra trampa
y aniquila al infectado que saldr.
Sube por la escalerilla del fondo,
cruza el contenedor vaco y djate
caer al otro lado. Avanza unos pasos
y asmate al descampado para ir
atrayendo enemigos hacia el pasillo
estrecho sin salir todava al exterior.
Aqu tu enemigo ms complicado se
trata de un Majini hombre alto, contra el que tendrs que usar la escopeta 4. Al matarlo, obtendrs un
brazalete. Cuando dejen de llegar
enemigos, sal a espacio abierto y
usa la ametralladora
para abatir

al Majini que te lanza flechas explosivas desde el tejado del fondo 5.


Sal despus por el portn alambrado de la derecha y supera de un salto el tramo roto del puente.
{ Nota: MAPA 8 }
En cuanto cruces el puente, vers un
camin aproximndose a toda velocidad. Dispara al barril rojo de la izquierda cuando pase cerca y as volcar antes de llegar a tu posicin 6.
Inmediatamente despus, extermina al grupo que llegar desde el final del puente explotando ms barriles y con algn que otro
escopetazo. Alcanzado el final del
puente, baja por las escaleras y entra en el paso subterrneo para eliminar all con la escopeta a cinco

ENEMIGO: adjule
Estos monstruosos perros mutados suelen aparecer liderando pequeas jauras que en ms de una
ocasin te darn algn que otro
dolor de cabeza. El punto dbil de
los Adjule es el interior de su cabeza-mandbula seccionada longitudinalmente, as que apunta a
esa zona con tu escopeta para
acabar con ellos.

{ Mapa 7 }

Ascensor
inicial

Monedas de oro
Hierba Roja
Hierba Verde
Documento
Spray primeros Auxilios
Municiones
Tesoros
Emblemas BSAA

Puente roto

Ametralladora
H&K MP5
4

8 PlayGT

ENEMIGO: Majini
hombre alto
as, esAunque nunca portan arm
cautos fornidos nativos pueden
dia
me nte
sarte importantes daos
jor maun simple puetazo. La me
ndonera de tumbarles es dispar
rifle
el
les en su dura cabeza con
Tamta.
de precisin o una escope
n
dar
te
s
bin las armas explosiva
buen resultado

{ Mapa 8 }

A
s

+ Consejo

Escalera
de mano

COMPARTE MUNICIONES
Y SALUD

Puente roto
E

perros sucesivos que te atacarn.


Tras abrir la puerta del fondo, cruza
la siguiente estancia hasta alcanzar
otra puerta ms.
Avanza por el nuevo tnel hasta salir al exterior y luego camina hacia
los cadveres de la derecha. Enseguida surgirn unos insectos alados
de los cuerpos, Kipepeos, que debers derribar a escopetazos 7. Un
disparo cercano te servir para tumbar a cada uno de ellos. Abre despus a patadas la puerta enrejada y
recorre el tnel oscuro hasta poder
subir por una escalera de mano.

{ Nota: MAPA 9 }
Una vez arriba, avanza por el muelle y la orilla hasta llegar al mercadillo, donde vers que el acceso al
puerto est cerrado. Abre a patadas la doble puerta verde con candado que vers en una de las casas
de la derecha 8 y examina dentro
el cadver colgado para descubrir
las Llaves del puerto. Dispralas
para hacerlas caer y poder recogerlas 9. Sal rpidamente de la
casa y preprate para combatir
contra un nutrido grupo de resucitados liderados por otro Majini
hombre alto.

Ser generoso con tu acompaante te


resultar muy beneficioso durante
toda la aventura, ya que en ms de
una ocasin tu pareja te salvar el
pellejo. Comparte religiosamente
todas las municiones e tems de salud para que ambos podis combatir
en igualdad de condiciones. Tambin es recomendable que cada uno
os especialicis en un tipo diferente
de arma.

Monedas de oro
Municiones
Tesoros
Emblemas BSAA

ENEMIGO: kipepeo
Enormes insectos voladores que
surgen de algunos cadveres y
que te pueden causar daos con
su aguijn si se acercan demasiado. Para evitarlo, derrbalos con
un disparo de escopeta a bocajarro o con cuatro cinco proyectiles
de pistola.

{ Mapa 9 }

PROVOCA EXPLOSIONES
Cuando te enfrentes a grupos formados por ms de dos zombis, examina
con la vista el escenario en busca de
algn bidn o bombona sobre el
puedas disparar. Con un simple tiro
puedes provocar violentas explosiones que te harn ahorrar tiempo y
municiones.

LAS MONEDAS DE ORO


llave del puerto
8

Escalerilla

Monedas de oro
Hierba Roja
Hierba Verde
Granada de mano

Normalmente las encontrars dentro


de los barriles de madera, entre los
restos de algn zombi abatido o, en
grandes cantidades, en el interior de
unos pocos cofres. Con ellas podrs
invertir en adquirir nuevos tems y
ampliar tu arsenal blico, as como
realizar importantes mejoras a tus
armas preferidas.

Portn rojo
de salida

Municiones
Tesoros
Emblemas BSAA

Riflr SV5

PlayGT 9

Resident Evil 5

PlayStation 3

{ Mapa 10 }
Llave guarida
E

Final

Inicio

Para desembarazarte de

ellos, muvete rpidamente por el escenario procurando


apuntar siempre a la cabeza de tus
enemigos y sube ocasionalmente a
los tejados si te ves acosado.
Despejada la zona, usa las llaves para entrar al puerto y avanza por el
embarcadero mientras sigues deshacindote de ms infectados. Alcanzado el otro extremo del mercado, afina tu puntera para abatir con
la ametralladora a los ballesteros
que te atacarn desde la distancia y
enseguida vers aparecer un helicptero que te echar un mano. Salta por encima de la barricada y veras
otro grupo de enemigos acercarse
corriendo. Acaba con ellos con la
ayuda del helicptero y luego encrgate personalmente de los Kipepeos que salgan de sus cuerpos .

Quick Time Event


Majini Moteros
Un grupo de moteros Majini os
atacar y tendrs que pulsar rpidamente los tres botones sucesivos que aparecern en pantalla
para evitar morir.
Las combinaciones ms habituales
son las siguientes: 6, 6 y L1 + R1
y n, n y L1 + R1.

10 PlayGT

Antes de seguir por el portn rojo


de la izquierda, entra en la casa ms
alejada y podrs hacerte de esta
forma con un rifle SV5 .
{ Nota: MAPA 10 }
Comienza desvindote por la puerta que vers a tu derecha y avanza
hasta poder aniquilar con tu pistola
a tres infectados que saldrn de una
casa. Tras inspeccionar la vivienda,
contina por la cuesta del fondo y
apa a Sheva a la escalerilla de la
fachada de la mansin. Aniquila a
los Majini que se acercarn mientras
tu compaera te cubre y avanza hacia la izquierda, donde podrs usar
el rifle de francotirador para abatir
a un infectado que lanza ccteles
incendiarios sobre la azotea. Acaba
tambin con el Kipepeo que brotar
de sus restos antes de que ataque a
tu colega.

Monedas de oro
Hierba Roja
Hierba Verde
Municiones
Tesoros
Emblemas BSAA

Mini-JEFE: majini con motosierra


Aunque es un tipo de enemigo
que se repetir, este primer encapuchado con motosierra merece especial atencin por su gran
resistencia. Antes de subir la escalera, dispara a lo alto del poste
para tirar una caja elctrica 1.
En cuanto aparezca tu enemigo,
regresa corriendo a la calle principal y empieza a combatir cen1

trndote primero en explotar los


barriles rojos cuando el encapuchado est cerca. Una vez que
hayas aniquilado a todos los Majini y no queden ms bidones explosivos, ataca al mini-jefe con
escopetazos o electrocutndole
disparando a la caja elctrica cada 2. Tendrs que castigarle un
buen rato hasta vencerle.
2

Sube despus por una segunda


cuesta mientras aniquilas a otro
grupo de infectados y entra en la casa. Ve hacia los baos de la izquierda para matar a un primer Majini y
avanza despus hasta el saln para
acabar con un par ms. Como la
puerta de salida est cerrada, sube
hasta el balcn del ltimo piso
mientras exterminas a ms nativos
y ayuda all a Sheva a saltar al edificio opuesto. Sin perder un segun-

do, baja al balcn del segundo piso


por el hueco de la derecha y empieza a abatir con el rifle a los Majini
que acosen a tu compaera . Una
vez que consiga abrir la puerta de
abajo, sal a la calle y elimina a los
enemigos restantes. Terminada la
faena, sube por la escalera del fondo
de la calle para ver cmo un duro
enemigo entra en escena.
(VER MINI-JEFE:
MAJINI CON MOTOSIERRA)

Derrotado el Majini con motosierra,


recoge la Llave del guardia de su cadver y sala para abrir a continuacin la puerta situada en el costado
izquierdo de la mansin superior.
Luego abre las puertas del fondo
con una accin de equipo y sigue
hasta un descampado. All tendrs
que superar la primera prueba de
reflejos del juego.
(VER QUICK TIME EVENT:
MAJINI MOTEROS)

A
s

+ Consejo

22 Estacin de tren
1

{ Mapa 11 }
Montacargas

Monedas de oro
Hierba Verde
Documentos
Municiones
Tesoros
Emblemas BSAA

{ Nota: MAPA 11 }
Sal a la estacin y avanza entre los
dos primeros vagones mientras exterminas a una primera jaura de perros que llegarn del fondo. Destruye despus de un tiro la trampa
explosiva situada al final del corredor y acaba con unos cuantos perros ms. Sigue avanzando
hasta poder destrozar otro
detector explosivo, sube a
lo alto del vagn por la
escalerilla de la izquierda y aniquila a los nativos con ballestas
que vers arriba 1.
Salta despus a los
contenedores de arena de la izquierda y
baja por la rampa
mientras desactivas
otra trampa. Baja de un
salto a la vagoneta inferior, destroza dos tramInicio
pas ms mientras avanzas por las vas y
desciende en el
montacargas.
E

ENEMIGO: Majini
rra
con motosie

ro enfrentaTras un primer y du tipo de enede


te
es
ra
miento cont
rte las caras
ve
e
qu
s
r
nd
te
,
migo
del juego.
go
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con otros tre
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nic pesada
Utiliza siempre mu
s ataques con la
su
ita
contra l y ev
ote de un lamotosierra movind s ni tituue
sg
rie
ar
do a otro. No
capitarte
de
e
ed
pu
e
qu
ya
,
bees
.
lpe
go
con un solo

LOS HUEVOS
En los escenarios en los que veas
gallinas correteando de un lado a
otro puedes recoger huevos que
irn apareciendo en lugares aleatorios (donde la gallina decida ponerlo). Comer los blancos y los marrones
te supondr un ligero incremento de
vida, mientras que con los dorados
rellenars al mximo tu barra de salud. Eso s, ni se te ocurra probar los
podridos, ya que te provocarn una
grave intoxicacin.

All te saldrn otros tres enemigos,


as que saca tu pistola y acaba con
todos ellos.
Tras eliminar a dos Majini ms en la
siguiente bifurcacin, coge los tems
de los dos caminos convergentes y
avanza unos pasos. Saca entonces
tu rifle de francotirador y vers a un
infectado agazapado tras la siguiente esquina al que podrs tumbar de un tiro en la cabeza 3. Un
poco ms adelante, desvate a la izquierda para recoger municin y
luego regresa al camino principal.
Abre la puerta de estacas accionando la manivela de la derecha y pasa
rpidamente al otro lado cuando tu
pareja accione la del fondo para evitar a los infectados que vendrn corriendo por detrs.

Ya dentro del tnel subterrneo, avanza hasta poder


recoger una linterna. Puedes llevarla t o drsela a tu acompaante
para que la cargue 2. Coge la Hierba roja que vers a la derecha en la
primera bifurcacin y sigue despus
adelante hasta que aparezca un primer infectado a eliminar. Tras acabar unos pasos ms adelante con un
par de Majini ms, ve hacia a la zona
de cascadas de la izquierda.

Cuando llegues a la zona abierta, un


nutrido grupo de enemigos se lanzar a por ti. El tnel por el que has
llegado es un buen lugar para hacerte fuerte mientras esperas a que
vayan llegando 4. Si tienes un par
de granadas de mano, salas para
ahorrar municin. Tras abatir con el
rifle a los ballesteros situados al fondo en lo alto, sube por la escalerilla
del fondo y asciende por las sucesivas rampas mientras te abasteces
de tems. Alcanzados los tneles
convergentes de arriba, deshazte de
un nativo rezagado y avanza por el
siguiente tnel. En cuanto escuches
gritos, saca el rifle y abate a los tres
enemigos que vers a cierta distancia 5. Despus sube en el ascensor.

LAS REANIMACIONES
Cuando la vitalidad de tu pareja se
encuentre bajo mnimos y est al
borde de la muerte, saldr un aviso
en pantalla y tendrs la posibilidad
de reanimarle situndote a su lado y
pulsando l.
De esta forma, podrs mantenerlo en
pie para luego administrarle alguna
cura.

TRAMPAS EXPLOSIVAS

En estos primeros captulos encontrars algunas traicioneras trampas


que pueden causarte graves daos
si no las desactivas a tiempo.
Siempre que veas un sospechoso
dispositivo con luces rojas colocado
en una pared a tu paso, hazlo aicos
de un disparo y as evitars caer en el
engao.

PlayGT 11

Resident Evil 5

PlayStation 3

{ Nota: MAPA 12 }
Sube las escaleras para entrar a una
cabina de control y abre el armario
del fondo para hacerte con un rifle Dragunov SVD. CFin
brete tras la
ventana y usa tu
nueva arma contra los
enemigos que atacan desde el
exterior, eliminando primero al
que maneja una ametralladora sobre un camin 6. Mientras combates, grate ocasionalmente para matar a los nativos que puedan llegar
desde el stano 7.

Despejado el exterior, baja por las


escaleras para salir del edificio y comienza a subir por la cuesta de la izquierda mientras te deshaces de algn enemigo rezagado.
Llegado arriba, acrcate a la cabina
metlica cerrada para acabar con un
infectado que surgir de golpe y
luego sube por la escalerilla roja de
la izquierda para alcanzar un balcn
superior 8. Baja por la siguiente escalerilla para alcanzar un punto de
control y enseguida empezarn a
llegar enemigos desde el fondo y el
saliente del que has descendido.

Combteles desde los escombros y


as evitars que te sorprendan por la
espalda .
Avanza hasta la escalera rota, apa
a Sheva para que suba y corre rpidamente por la cuesta para reencontrarla arriba y ayudarla a finiquitar a otro grupo de nativos. Realiza
luego una accin de equipo para
empujar el contenedor de escombros que te cierra el paso y avanza hasta el punto de control. Baja
despus de un salto para enfrentarte
a una poderosa criatura.
(VER JEFE: POPOKARIMU)

{ Mapa 12 }

Monedas de oro
Hierba Verde
Hierba Roja
Documento
Granada de mano
Granada cegadora
Municiones
Tesoros
Bomba de proximidad
Emblemas BSAA

JEFE: POPOKARIMU
Antes de iniciar el combate, arma
a tu pareja con alguna ametralladora y dale la orden de Atacar.
Comenzada la contienda, corre
hacia la caseta de la izquierda y
recoge las dos bombas de proximidad que vers en su interior.
Con ellas en tu poder, coloca una
frente a la criatura y aguarda a
que la pise y se produzca la explosin 1. Con el engendro tocado, saca tu ametralladora y
1

12 PlayGT

Ascensor
inicial

dispara incesantemente sobre la


zona carnosa de su cuerpo hasta
que incorpore. Hecho esto, recoge ms bombas de proximidad
en la zona izquierda del escenario y sigue empleando la misma
tctica hasta que el vampiro-escorpin huya. Si en algn momento te alcanza con su sustancia pegajosa, mueve
rpidamente el stick izquierdo
para liberarte 2.
2

A
s

+ Consejo

23 Sabana

ACCIONES DE EQUIPO

{ Sin mapa }
Dispara sin descanso desde la ametralladora de la camioneta para derribar a los motoristas que irs viendo aparecer a ambos lados de la
carretera. Cuando el terreno se
vuelva algo sinuoso y el vehculo
empiece a dar bandazos, pulsa rpidamente n para agarrarte y evitar
una cada 1. Pasado el punto de
control, pulsa 6 para evitar caerte
de nuevo y luego grate hacia la izquierda para ametrallar un camin
enemigo, centrando tus disparos en
los Majini que te
atacan desde el
remolque 2.

CONSEJO PARA LA MISIN


Si durante este trayecto quieres
saber con exactitud por dnde
vienen tus enemigos, fjate
hacia dnde mueve Sheva la
ametralladora y copia sus
movimientos. Evitars as
desorientarte y te ahorrars
girar el arma de un lado a otro
en busca de enemigos.
Tras ametrallar a un par de grupos
de motoristas y pulsar L1+R1 para
evitar caer en la curva 3, ocpate

de los dos camiones que surgirn a


ambos lados de la carretera. Alcanzado el punto de control, dispara sin
pausa a los nativos que te cierran el
paso junto a un camin hasta provocar la explosin de los bidones 4.
Reanudado el camino, grate a la derecha para ametrallar a los ocupantes de un camin que aparecer por
ese lado y encrgate despus de un
ltimo grupo de motoristas 5. Vista la secuencia de video, tendrs
que enfrentarte a un nuevo jefe.
(VER CUADRO JEFE: NDESU)

Cooperar con tu pareja ser algo indispensable para superar algunos


tramos del juego. Aparte de para
abrir puertas especialmente resistentes, el trabajo en equipo te servir para activar mecanismos, reparar elevadores, desplegar puentes, etc.
Normalmente, una parte del trabajo
de coordinacin ser ms complicado
que el otro, as que t mismo elegirs
la funcin que deseas desempear.

AYUDA A TU COMPAERO
Durante el desarrollo de algunos
combates, tu acompaante se ver
rodeado y requerir de tu ayuda para
librarse de algn incmodo enemigo.
Pulsa l si te encuentras cerca y
apartars de un fuerte golpe a la
criatura en cuestin. Si ests a cierta
distancia, tendrs que usar un arma
de fuego para rescatar a tu pareja.

VENTAJAS DE SER SIGILOSO


JEFE: NDESU
Dispara al rostro del gigante
cuando se aproxime a tu posicin
y as conseguirs que acabe retrocediendo dolorido 1. Una vez
alejado, explota el barril rojo cercano a Ndesu para que la explosin le provoque ms daos.
Pronto volver a acercarse, esta vez con
algunas araas emergiendo de su cuerpo y a las que
debers destrozar a tiros .
1

Tras acabar con ellas, ametralla


el Cephalo que brotar de su cabeza hasta que el gigante vuelva
a la normalidad y esquiva sus
posteriores ataques pulsando el
botn indicado en pantalla 2. Si
los nativos que te atacan desde
el fondo te causan daos, mtalos disparando a los barriles explosivos de la zona. Contina
luego atacando a Ndesu hasta
que el Cephalo brote por segunda vez y ametrllalo hasta seccionarlo por completo.
2

Determinados ataques sorpresa que


llevarn a cabo tus enemigos pueden
ser evitados si te desplazas sigilosamente por el escenario en cuestin.
Si vas mal de municin o salud en un
momento de la aventura, procura
moverte discretamente y sin prisas
para evitar combates inoportunos.
.

VARIANTES TCTICAS

Puedes elegir la actitud tctica de tu


acompaante mediante escuetas
rdenes que puedes dar pulsando l
ms Arriba/Abajo en la cruceta direccional. Debes elegir entre Atacar (tu pareja tendr una actitud
agresiva) o Cubrir (llevars la voz
cantante y tu acompaante se encargar de protegerte).
Esta segunda opcin es la ms recomendable durante la mayor parte
de la aventura, aunque en determinados combates contra jefes ser
necesario que recurras a la primera
variante.

PlayGT 13

Resident Evil 5

PlayStation 3

31 Pantanos
1

{ Nota: MAPA 13 }
Tras desembarcar, acrcate a la entrada del campamento nativo, recoge del suelo la Tabla de la bestia y
destroza los escudos indgenas para
hacerte con algunas municiones.
Conduce el aerodeslizador en direccin al punto intermitente que vers
al oeste en el mapa y recoge el Mapa
de tablas del suelo. Vers que aparecen tres "X" luminosas en el mapa, los lugares donde se encuentran
las tres tablas restantes que has de
coleccionar 1. Antes de volver al
hovercraft, acrcate al portn de
madera de la izquierda e introduce
la Tabla de la bestia en el hueco del
Plato de piedra 2.
De vuelta a la nave, conduce hacia el
lugar marcado justo al este de tu
posicin. All corre por el rea inundada en direccin a la escalera del
otro extremo mientras esquivas a

ENEMIGO: duvalia
Estas monstruosas mutaciones
pueden darte ms de un quebradero de cabeza en momentos
puntuales de la aventura. Combtelas con armamento contundente
(incluso con explosivos) y evita
por todos los medios que se te
acerquen demasiado y te ataquen
con su enorme cabeza-mandbula.
Una sola dentellada y tendrs que
decir adis.

14 PlayGT

los cocodrilos que se aproximen.


Elimina arriba a un grupo de indgenas infectados en la cabaa grande
y baja a la pequea para hacerte con
la Tabla del ave rapaz 3. Dirgete
ahora hacia la marca del noreste y
recoge de camino los tesoros que
vers en el islote central del mapa y
en la piscifactora de la esquina noroeste. Tambin podrs hacerte con
un lanzacohetes en el barco encallado unos metros al suroeste de la piscifactora (gurdalo en el inventario
para el captulo final).

{ Mapa 13 }
E

Tabla del Chamn

Plato de piedra
Lanzacohetes

Alcanzada la tercera orilla, adntrate en la aldea hasta llegar a un par


de torres de vigilancia. Apa a SheMuniciones
va para que suba a la torre de la derecha y as obtendrs la Tabla del
Tesoros
Chamn. Inmediatamente
Huevos
despus, un gran grupo
E Emblemas BSAA
de indgenas se
aproximar para atacarte. Utiliza la escoTabla del Guerrero
peta para destrozar
los escudos de protecdra para colocar las tres piezas rescin que algunos llevan (si no la tietantes. Despus abre el portn.
nes, disprales a los pies) y la pistola normal para tumbar a los que slo
CONSEJO PARA LA MISIN
portan lanzas. Cuando uno de ellos
En las tres aldeas en los que tienes
se transforme en Duvalia, ametralla
que coger los tres trozos restantes
su enorme crneo hasta que muera
de la gran tabla, sers atacado en
de una vez por todas.
cuanto te apropies de la pieza
(a veces incluso antes). Si no vas
Viaja hasta el extremo suroeste del
bien de municin o salud, evita
mapa y desembarca en la aldea floel combate y pon pies en
tante. Tras saquear las primeras capolvorosa para escapar en el
baas, deshazte de un grupo de inhovercraft con la tabla bajo
dgenas mediante combinaciones de
el brazo.
golpes y disparos. Despus acrcate
a la cabaa de la esquina noroeste y
{ Nota: MAPA 14 }
hazte con la Tabla del Guerrero 4.
Ya en el aerodeslizador, deja que
Avanza por el ro hasta que puedas
Sheva que encargue de unos cuanabatir con el rifle de francotirador a
tos Majini que intentarn cerrarte el
un nativo que vers en lo alto de una
paso y regresa hasta el Plato de pie- torre de vigilancia 5. Sube hasta el

Tabla Ave
Rapaz

Tabla Bestia
poblado y
desciende
por la cuesta
de la izquierda
para inspeccionar
la cabaa circular y la de dos pisos
mientras haces acopio de tems (no
te dejes la municin para Magnum).
Despus vuelve a la entrada y baja
por la cuesta de la derecha hasta
acercarte a un cadver. Al hacerlo,
sufrirs la emboscada de unos indgenas con ballesta que te atacarn
desde el balcn superior. Para acabar con ellos, ametrllales protegindote bajo las tablas y sin exponerte demasiado.
Tras recoger la Magnum junto al cadver, un gran grupo de nativos se

A
s

+ Consejo

MEJORA TUS ARMAS

acercar. Para derrotar a los Majini


gigantes, disprales a los muslos,
espalda y abdomen usando la Magnum 6. Tambin puedes usar contra ellos la escopeta, granadas o
bombas de proximidad. Muvete rpidamente por la aldea mientras
combates y, si no quieres pasar apuros, procura usar golpes tras disparo y los pisotones con los indgenas
simples. Si te acercas al recinto circular situado a la derecha de la cabaa de dos pisos, encontrars all
municin de Magnum dentro de
unos jarrones ornamentales.

Despejado el poblado de enemigos,


ve por el camino estrecho que se
abre justo al este de donde te tendieron la emboscada y descubrirs
una manivela. Grala para desplegar
el puente y tu acompaante lo cruzar para abrirte la puerta que tienes al lado. Inspecciona los dos pisos de la nueva cabaa (si rompes
los jarrones de abajo te mordern
serpientes venenosas) y cruza el
puente del norte. Tras recoger un
tesoro en la cueva del fondo, salta
por la terraza rota y sigue hasta el
telefrico de madera 7.

ENEMIGO:
Majini gigante
Fornidos y enmascarados indgenas que pueden dejarte seriamente tocado si te alcanzan con su poderoso mazo. Combtelos
utilizando armas contundentes,
bombas de proximidad o granadas. Si les disparas, procura apuntar a sus zonas desprotegidas para
causarles ms dao.

RESGURDATE
EN LOS TIROTEOS

Monedas de oro
Hierba Verde
Hierba Roja
Documento
Municiones
Tesoros
Emblemas BSAA

Pistola Magnum

EL AERODESLIZADOR
Para pilotar esta peculiar nave, mueve el stick izquierdo para fijar la direccin, pulsa R1 para acelerar y L1 si
lo que deseas es frenar o dar marcha
atrs. Tambin dispones de una opcin Turbo apretando R1 + 6, aunque slo es recomendable si tienes la
certeza de que no hay accidente alguno en tu ruta. De lo contrario, no
arriesgues o el golpetazo que llevars ser de rdago.

{ Mapa 14 }

Telefrico

La resistencia y agresividad de tus


enemigos va incrementndose a medida que avanza el juego, lo que te
obligar a introducir mejoras en tu
arsenal blico para seguir plantndoles cara con garantas. Adquiere
las mejoras en la tienda a cambio de
dinero, dando prioridad a las referentes al incremento de potencia y
capacidad de municin. Si mejoras
tu rifle, te resultar ms sencillo localizar los emblemas secretos.

Cuando te enfrentes a enemigos


fuertemente armados, procura exponerte lo mnimo y busca siempre
alguna plancha metlica o lugar tras
el que protegerte. Despus asmate
para disparar mientras tus oponentes recargan sus armas.

Ro inicial
E

LLAMA A TU PAREJA
Si necesitas hierbas o municin de tu
acompaante y se encuentra lejos,
pulsa l para que se acerque. A no
ser que le resulte fsicamente imposible hacerlo, vendr rpidamente.

PlayGT 15

Resident Evil 5

PlayStation 3

32 Campo de ejecucin
1

{ Nota: MAPA 15 }
Avanza hasta el balcn de la fortaleza para contemplar un sacrificio y
usa desde all el rifle de francotirador para abatir a los indgenas de
los puentes y torres de vigilancia 1.
Tras neutralizar tambin a los que se
acerquen por la pasarela de la izquierda, baja por ese mismo lado y
desvate por la rampa que vers a tu
derecha hasta poder alcanzar de un
salto la plataforma central 2. En
cuanto veas aparecer otro grupo de
indgenas, aguanta en tu posicin y
encrgate de ellos segn vayan llegando. Tambin vendrn algunos
por detrs.

cia la izquierda hasta encontrar una


balsa de troncos. Sbete a ella y tu
acompaante empezar a girar la
manivela para hacerte avanzar. En
cuanto veas la indicacin en pantalla, pulsa L1+R1 para evitar el ataque
de un enorme cocodrilo 4. Pulsa
tres veces ms la misma combinacin hasta que finalice el trayecto y
sube a la siguiente terraza. All pgale una patada al interruptor forrado con piel de tigre para izar el
puente 5, abre despus el portn
de al lado que antes permaneca cerrado, corre de vuelta al puente y
recorre el siguiente tnel hasta llegar a un campamento.

pieza a abatir a los Majini que veas


en las terrazas opuestas 6. Baja
despus de un salto para combatir a
algunos nativos ms que vendrn y
luego sube a la plataforma central
para hacer girar una rueda 7 (Punto A del mapa).

gete despus al balcn circular para


bajar otra palanca (Punto D del mapa) y deslzate en la tirolina hasta la
terraza circular opuesta .

Tu siguiente objetivo ser desplegar


el puente que los Majini acaban de
plegar, as que baja a la siguiente
plataforma y examina la manivela
que vers a la derecha 3. Hecho esto, sube por la escalerilla de la izquierda, salta a las rampas del sur
del campo de ejecucin y corre ha-

{ Nota: MAPA 16 }
Adntrate en el campamento de Tricell e inspecciona las tiendas de la
derecha. Luego ve por el desfiladero
del fondo hasta la entrada de la refinera y abre el portn blanco con
una accin de equipo. Ya dentro de
la fbrica, saca tu Dragunov y em-

Una vez cerrada la primera boca de


fuego, cuatro infectados ms entrarn en accin. Acaba con ellos desde tu posicin, ve por el camino recin desbloqueado y sube a la
plataforma de la izquierda para accionar una palanca y acercar as una
tirolina 8 (Punto B del mapa). Utiliza la tirolina para alcanzar la terraza
del lado opuesto y un Majini con
motosierra se acercar a tu posicin. Para acabar con l, disprale
repetidamente a la cabeza con la
Magnum y la escopeta 9. Cuando
le hayas dado muerte, recoge entre
sus restos el tesoro y gira la rueda
naranja para apagar otra llamarada
de fuego (Punto C del mapa). Dir-

ENEMIGO: Majini
con ballesta
Apostados en terrazas y zonas
distanciadas, estos peligrosos
zombis nativos te dispararn flechas incendiarias que pueden daarte seriamente. La mejor forma
de acabar con ellos es reventndoles la cabeza de un disparo con
un fusil de precisin.

{ Mapa 15 }
Final Tnel
6

Montacargas
inicial
Balsa

16 PlayGT

Monedas de oro
Municiones
Tesoros

g
Criaturas

GALLINAS Y POLLOS

Tras accionar la ltima rueda y cortar la ltima boca de fuego, procede


a abrir la puerta de la izquierda. Otro
Majini con motosierra bajar de un
salto a tu plataforma y tendrs que
lidiar con l. Muvete en crculos para evitar sus ataques y disprale a la
cabeza con la Magnum u otra arma

contundente hasta que muera .


Cuando veas que se retuerce de dolor, acrcate un poco para golpearle.
Vencido tu enemigo, acrcate a la
pasarela ya libre de llamas y ametralla a un ltimo grupo de enemigos que surgir por la puerta del
fondo . Ve despus por all, baja

{ Mapa 16 }

Aparte de poner los huevos que puedes consumir para reponer fuerzas,
las gallinas pueden lanzarte algn
espordico picotazo si se sienten
acosadas y si te ven aproximndote
a alguna de sus puestas. Eso s, no
las mates o te quedars sin huevos
que recoger.

de un salto la pasarela y abandona


el escenario por la puerta roja.
{ Nota: MAPA 17 }
Ya en la sala del ascensor, tendrs
que enfrentarte a un numeroso grupo de infectados mientras Josh intenta desbloquear el elevador.

COCODRILOS

Los encontrars principalmente en


las reas inundadas de los pantanos.
Lo ms recomendable es sortearlos
y no arriesgarte a que te devoren
con unos de sus furibundos ataques.
Si optas por jugrtela, atcalos con
armamento contundente.

A
C
E

Entrada Campamento

{ Mapa 17 }

Monedas de oro
Hierba Verde
Documento
Granada incendiaria
Spray primero auxilios
Municiones
Tesoros
Bomba de proximidad
Emblemas BSAA

Yacimiento
petrolfero

SERPIENTES
Las vers reptando por el suelo en
los escenarios de caractersticas ms
selvticas. Aunque slo resultan peligrosas si rompes algn jarrn en el
que estn escondidas, puedes trocearlas de un disparo o con el cuchillo y recoger algn que otro huevo
con el que alimentarte.

A
ARAAS

Sala
Ascensor
Planta2

Estos arcnidos, que nada tienen que


ver con las Bui Kichwa, recorren las
paredes de algunas ruinas y resultan
totalmente inofensivas. Si las matas
de una cuchillada, recibirs una pequea racin de oro.

Sala Ascensor Planta1

PlayGT 17

Resident Evil 5

PlayStation 3

Muvete rpidamente por la


nave mientras combates (no
utilices la Magnum) y permanece
atento a las rejas y ventanas por
las que irn llegando enemigos .
Entra en el ascensor en cuanto
est disponible y sube al segundo piso. Una vez all,
avanza por las diversas pasarelas junto a tus compaeros
hasta llegar a una consola de
control (Punto A del mapa). En
cuanto Josh empiece a intentar desbloquearla, otro grupo
de infectados har acto de
presencia.
Colcate entonces junto
a tu compaero y
apunta hacia lo alto
de la escalera para
ir abatiendo a los
resucitados que
vayan llegando
. Reserva la

Magnum y la escopeta para deshacerte del Majini con motosierra que


tambin llegar por ah. En cuanto la
puerta quede desbloqueada, mrchate. Tras separaros de Josh, baja
las escaleras para regresar al primer
piso por el exterior y avanza por el
pasillo. Salta por la ventana para coger las municiones de la primera
planta que antes no pudiste coger y
luego regresa al exterior para abrir
una doble puerta.

CONSEJO PARA LA MISIN


Si dispones de poca municin
o tu salud empieza a renquear, es
recomendable que escapes de los
zombis en cuanto Josh active el
ascensor del primer piso y, ms
tarde, cuando desbloquee la puerta
de salida y espere en la barca.
En caso contrario, combate hasta
limpiar las plantas y el muelle de
enemigos y as podrs abastecerte
de tems .

{Nota: MAPA 18}


Llegado al muelle, comienza recogiendo las municiones del embarcadero de la izquierda y luego ve hacia
el de la derecha en direccin al barco. Tras la secuencia de vdeo que
tendr lugar, dispondrs de dos minutos escasos para regresar al primer embarcadero y subirte all a la
lancha donde se encuentra Josh
(Nota: Punto A del mapa).
Corre de vuelta mientras te deshaces de dos pequeos grupos de infectados utilizando las granadas de
mano. Tras abrir la puerta de acceso
al muelle izquierdo, usa otra granada de mano para reventar de un
plumazo a la jaura de perros que se
lanzar sobre ti y luego emplea la
escopeta o la Magnum para vencer
al Hombre alto . Despejado el camino, corre hacia la lancha esquivando a los ltimos zombis. Si te entretienes demasiado no lo logrars.

{ Mapa 18 }
E

Granada de mano
Municiones
Tesoros
Emblemas BSAA

Entrada
Muelle

18 PlayGT

33 Yacimiento de petrleo: g
Criaturas

instalaciones de extraccin
1

Mientras Josh pilota la lancha, elimina con la pistola a todos los infectados que te atacan por ambos
lados en un par de barcas. Date despus la vuelta y comienza a disparar
a los bidones rojos que vers en las
sucesivas plataformas para provocar explosiones 1.
Alcanzada la compuerta cerrada,
baja de la embarcacin y elimina a
ms infectados que irn apareciendo mientras te diriges a la pasarela
opuesta, donde podrs accionar
una palanca 2. Reanudada la marcha a bordo de la lancha, pulsa n
para agacharte al pasar junto a un
par de tuberas seguidas y contina
abatiendo a ms nativos cuando los
tengas a tiro mientras sigues avanzando por el ro.

trars una caja metlica con una escopeta M3 5. De vuelta a lancha,


preprate para librar un duro combate con un jefe.
(VER JEFE: IRVING)

Llegados a la siguiente compuerta


cerrada, vuelve a desembarcar y
pgate al muro que vers a la izquierda. Desde all dispara con tu rifle de precisin para abatir al Majini
que te dispara desde una torreta
ametralladora 3 y sigue luego por
el camino de la izquierda hasta poder bajar otra palanca. Espera a que
Sheva haga lo mismo con la del otro
lado y la compuerta se abrir. Antes
de volver a la lancha, protgete tras
los sacos que vers a tu espalda y
combate desde all a varias oleadas
de Kipepeos 4. Tambin puedes
subir a la ametralladora de arriba y
as ahorrar municin.
Cuando hayas despejado la zona, ve
hasta la caseta que vers ms all
del puente y a su izquierda encon-

si tienes que evitar alguna dentellada apretando n. Tendrs


que repetir este proceso cuatro
o cinco veces.
Cuando el engendro se agarre a
la popa del barco y veas a Irving en el interior de su boca,
disprale repetidamente desde
las torretas traseras hasta conseguir separarlo del cuerpo de
la criatura 2. Sigue realizando
esquives mientras atacas, prescinde de disparar a los tentculos y, si vas mal de salud, usa el
spray mdico que hallars en el
otro extremo de la cubierta.

CUERVOS
Los vers volar en algunos escenarios al aire libre y puedes abatirlos
de un tiro con tu fusil de precisin.
Debido a su movilidad no resulta
sencillo acertarles, pero si lo consigues obtendrs un premio.

f
Arma
mento

jefe: Irving
Comienza acercndote a la torreta de cubierta ms cercana a
la criatura, ordena a Sheva situarse en otra prxima y dispara a la zona media blanquecina
de sus tentculos hasta lograr
seccionar unos cuantos 1. Permanece atento a la pantalla por
si tienes que esquivar algn
tentculo pulsando 6 u otros
apndices ms pequeos movindote lateralmente. Una vez
que el monstruo asome la cabeza por encima del agua, dispara al bulbo palpitante que
vers en su cabeza para ir hacindolo enrojecer y atento por

BUITRES

Como en la vida real, a ests aves las


vers siempre en las inmediaciones
de algn putrefacto cadver.
Obtendrs un pequeo premio si te
cargas a algn buitre de un disparo.

LAS PISTOLAS
A lo largo del juego tendrs la posibilidad de utilizar tres tipos diferentes de pistolas: la M92F, la H&K P8 y
la SIG P226. Cada una de ellas es superior en trminos globales a la anterior, gozando de mayor potencia,
precisin y velocidad de recarga, y
adaptndose as a la creciente peligrosidad de tus adversarios.

PlayGT 19

Resident Evil 5

PlayStation 3

41 Cuevas
1

{ Nota: MAPA 19 }
Sal del embarcadero y recorre el siguiente tnel hasta alcanzar un rea
ms abierta, donde enseguida tendrs que deshacerte de dos grupos
sucesivos de araas Bui Kichwa.

ENEMIGO: BUI KICHWA


Criaturas arcnidas especialmente peligrosas cuando atacan en
grandes grupos. Si se acercan en
nmero reducido, te valdr con
una simple pistola para desembarazarte de ellas; pero si lo hacen
en manada, ms te vale disponer
de armas explosivas si no quieres
pasarlas canutas.

guiente tnel, sers asediado por


una horda de Bui Kichwa. Sigue utilizando la pistola para combatirlas y
emplea alguna granada de mano si
te ves desbordado.
{ Nota: MAPA 20 }
Alcanzada la ciudad en ruinas, baja
por la rampa hasta poder saltar al
piso inferior. Camina hasta las siguientes escaleras para descender
de otro salto y no te detengas hasta
poder abrir un sepulcro repleto de
oro 2. Tras separarte de Sheva, baja a los restos cados del puente y
responde con tu escopeta el ataque
de un grupo de indgenas. Tras repeler al primer grupo, grate hacia la
derecha sin moverte de tu posicin
y vers a otro par de nativos escondidos a los que podrs abatir con un
rifle de precisin. Avanza hasta la siguiente escalera y una oleada de indgenas se lanzar a por ti. Retrocede y descabzalos segn se vayan
aproximando. Usa la escopeta para
acabar con el Cephalo y luego el fusil francotirador contra los ballesteros de arriba.

Usa una pistola simple para la tarea.


Antes de subir por la siguiente escalera de mano, ve por el camino que
lleva al extremo noroeste de la cueva y encontrars un tesoro en un
hueco al que puedes trepar 1. Tras
aniquilar otro grupo de araas, retrocede para subir por la escalerilla
y cruza el puente. Alcanzado el si-

Sube por la escalera, encrgate arriba de tres guerreros ms con una


granada de mano y renete con tu
compaera. Tras inspeccionar las
dependencias cercanas (hay un sepulcro repleto de tesoros), avanza
por el puente central y abre otro sepulcro. Al hacerlo, una trampilla se
abrir bajo tus pies y Chris y Sheva

caern al vaco. Pulsa rpidamente


n para no romperte la crisma al aterrizar 3.
{ Nota: MAPA 21 }
Nada ms caer al stano, tendrs
que enfrentarte a un grupo de
araas y a otro de infectados. Ametralla a las primeras y usa la escopeta contra
los segundos. Finalizado el
combate, acrcate a la compuerta recin abierta y utiliza un
arma de precisin para abatir a los
indgenas apostados en el recinto
inferior 4. Baja luego de un salto y
enseguida las antorchas de fuego
laterales empezarn a eructar unas
enormes bolas metlicas
en llamas. Corre a refugiarte junto a la estatua
central y gira la manivela
para abrir una compuerta al fondo 5. Hecho esto, corre rpidamente
hacia all mientras esquivas las diversas esferas y
entra antes de que la compuerta se cierre del todo. Tras
pulsar una losa, la trampa se interrumpir. Abre despus la puerta
que vers abajo.
{ Nota: MAPA 22 }
Ya dentro del laberinto, avanza hasta activar una trampa pisando una
losa y preprate para un nuevo reto
de reflejos.
(VER QUICK TIME EVENT: DERRUMBE)

Superada la prueba, baja al nivel inferior y tira de las cadenas para desplegar un gran puente de piedra 6.
Baja luego hasta las nuevas ruinas y
sigue recto por las escaleras hasta el
fondo del camino. All desvate hacia

{ Mapa 19 }
Puerta

Monedas de oro
Granada cegadora
Municiones
Tesoros
Emblemas BSAA

Entrada
cuevas
20 PlayGT

{ Mapa 20 }

ENEMIGO: Majini
con ESCUDO

f
Arma
mento

Trampa

Algunos indgenas y soldados infectados portan escudos que les


protegen de tus ataques. Para
acabar con ellos, disprales a las
pantorrillas para herirles y luego
poder rematarlos. Tambin puedes esperar a dispararles cuando
se descubran momentneamente,
aunque esta es una opcin ms
arriesgada.

Entrada ciudad
E

la izquierda y examina la cadena


que vers junto a una estatua azul
(Punto A del mapa). Mientras Sheva
permanece all, regresa al cruce por
el que has pasado y toma el camino
que va hacia la derecha. Desde all
podrs acercarte a la otra cadena de
la estatua azul y tirar de ella al tiempo que lo hace tu compaera 7.
Colocada la estatua, recoge un tesoro a sus pies y desvate brevemente
hacia la izquierda para hacerte con
un lanzagranadas (resrvalo para el

{ Mapa 21 }

siguiente jefe). Vuelve despus al


cruce de caminos y ve por la escalera recin desplegada a tu derecha
hasta poder tirar de las cadenas de
una estatua verde 8 (Punto B del
mapa). Antes de volver por donde
has venido, desvate hacia la izquierda y hallars un cofre con un
tesoro. De vuelta a la entrada principal, saca tu escopeta y elimina a
unos cuantos indgenas que se
aproximarn. Sigue despus todo el
camino a la derecha hasta poder bajar de nuevo al cruce de caminos y

LAS ESCOPETA

Gracias a su potencia y manejabilidad, las escopetas son probablemente las armas ms agradecidas
del juego. Encontrars tres modelos:
la Ithaca M37, la M3 y la Jail Breaker.
La ltima de ellas es la ms poderosa
y contundente, por algo la llaman la
Rompe rejas.

Monedas de oro
Hierba Verde
Hierba Roja
Granada cegadora
Municiones
Tesoros
Emblemas BSAA

Examina la estatua morada situada


a tu derecha y vers que slo tiene
una cadena. Vuelve a bajar al cruce
central y entra al rea abierta que
vers al fondo a la izquierda. Tras
deshacerte de unos cuantos indgenas y Bui Kichwa, tira de la cadena
que vers junto a otra estatura morada mientras Sheva sube a tirar de
la de arriba (Punto D del mapa).

Monedas de oro
Municiones
Tesoros

Puerta de
salida

Un arma algo ms efectista que efectiva y que conviene que dejes en


manos de tu acompaante mientras
tu empuas la escopeta. Encontrars
ametralladoras de los siguientes tipos: H&K MP5, VZ61, AK-74 y SIG
556. Las ltimas destacan por su mayor capacidad de carga y gran velocidad de disparo.

BOMBAS DE PROXIMIDAD
Estas minas explosivas te resultarn
de gran utilidad contra enemigos
especialmente fuertes o contra nutridos grupos de infectados. Aljate
unos metros de tu oponente, pulsa L1
para colocar la bomba en el suelo y
espera pacientemente a que sea pisada y se produzca la explosin. Por
lo general, cualquier enemigo caer
en el engao.

Aterrizaje
Trampa

LAS AMETRALLADORAS

sube por la nueva escalera para tirar


de las cadenas de una estatua dorada 9 (Punto C del mapa).

PlayGT 21

Resident Evil 5

{ Mapa 22 }
Puerta de
salida

PlayStation 3

Colocada la estatua, regresa al cruce


y toma el camino recin abierto a tu
izquierda. Entra despus al rea del
fondo a la izquierda para coger las
bombas de proximidad de una vasija y luego a la estancia opuesta para
tirar de las cadenas de una ltima
estatua roja (Punto E del mapa).

Despus grate para enfrentarte a


una criatura ya conocida.
(VER JEFE: POPOKARIMU 2)
Terminado este combate, sube por
la escalera recin desplegada y
avanza hasta poder abandonar de
una vez el recinto.

Monedas de oro
Municiones
Tesoros
Bomba de proximidad

Quick Time Event


derrumbe
Pulsa rpida y repetidamente 6
para evitar ser aplastado por las
primeras estatuas que empezarn
a derrumbarse.
Acto seguido, aprieta n para saltar
por encima de una fosa y contina
corriendo unos metros ms hasta
que tengas que saltar nuevamente. Alterna la carrera y el salto un
par de veces ms y luego pulsa
L1+R1 para que Sheva te salve y alcancis la compuerta final.

Lanzagranadas

JEFE: POPOKARIMU 2
Al igual que en el primer combate, comienza corriendo por el
escenario hasta distanciarte lo
suficiente de la bestia y coloca
entonces un bomba de proximidad en el suelo 1. Una vez que
el vampiro pase sobre ella y se
produzca la explosin, saca el

Trampa

lanzagranadas y dispara sin


descanso sobre el cuerpo de la
criatura hasta que se reincorpore. Repite el proceso cuatro o
cinco veces hasta que el vampiro perezca. Si te quedas sin granadas, utiliza en su lugar la
ametralladora o la escopeta.

Entrada Laberinto

41 Zona de culto
1

{ Nota: MAPA 23 }
Sube las escaleras y la rampa hasta
alcanzar una nueva zona de ruinas.
Entra en el vestbulo para examinar
una puerta con tres ranuras para
objetos (Punto A del mapa) y luego
toma el camino de la derecha hasta
que un indgena active un rayo de

fuego para cortarte el paso 1.


Aprovecha los instantes en los que
el rayo permanece inactivo para
cruzar a la estancia de enfrente.
Desde all, protgete luego en el
hueco situado a la izquierda del pasillo y despus avanza corriendo
hasta alcanzar un punto de control

al fondo a la derecha (Punto B del


mapa). A salvo del fuego, avanza
por el pasillo paralelo mientras eliminas con un arma de bajo rango a
tres nativos zombi 2. Sube las escaleras del fondo para aniquilar a un
nutrido grupo de indgenas (retrocede si te ves desbordado) y luego

recoge la pieza Emblema de la tierra que encontrars situada junto a


una fuente dorada 3 (Punto C del
mapa).

22 PlayGT

Date la vuelta y ve por las escaleras


que suben justo a la izquierda del
acceso por donde llegaste. Alcanza-

{ Mapa 23 }

Arma
mento

LAS GRANADAS

Monedas de oro
Hierba Verde
Granada cegadora
Municiones
Tesoros
Bomba de proximidad

Es un arma bastante interesante debido a las diferentes posibilidades


que ofrece. Las granadas de mano
tienen una gran capacidad de destructiva y con una sola puedes reventar a un grupo de infectados a
una jaura de perros. Por otro lado,
las incendiarias debilitan notablemente a tus enemigos y las cegadoras les nublan temporalmente la visin hacindolos ms vulnerables.

Salida

Entrada Zona de culto

D
B

do el pasillo custodiado por otro rayo de fuego, corre a la derecha


mientras te refugias en los huecos
hasta ponerte a salvo 4 (Punto D
del mapa). Recorre ahora el pasillo
que se abre a tu izquierda aprovechando los instantes en los que rayos estn inactivos (protgete bajo
el puente al sortear el primer rayo y
en el hueco de la izquierda para el
segundo) y alcanzars un puente
roto que Sheva podr saltar con tu
ayuda 5 (Punto E del mapa). En
cuanto lo haga, saca tu ametrallado-

ra y dispara a los
infectados del
otro lado hasta
que la chica se haga
con el Emblema del cielo.

CONSEJO PARA LA MISIN


Para sortear los rayos de fuego,
analiza previamente el recorrido
que pretendes realizar para as
localizar los escondrijos en los que
puedes resguardarte. El poder del
rayo es devastador y, si te alcanza,
te puede dejar seriamente tocado.

Tras acabar con un Majini gigante,


vuelve por el pasillo y baja por las
escaleras del primer hueco donde
has de protegerte. Avanza por el
pasillo inferior resguardndote del
rayo en los huecos de pared hasta
entrar en otro pasillo paralelo 6
(Punto F del mapa). Esquiva otro rayo mientras avanzas al sur del mapa
y entra en la primera puerta que
veas a tu derecha. Tras eliminar a
tres indgenas en la nueva rea,
avanza por el puente y abate a los
arqueros que custodian la fuente del

RIFLES
El rifle de francotirador es una de las
armas imprescindibles, ya que te
permitir quitarte de encima a enemigos desde distancias alejadas y
evitando todo riesgo. Los encontrars de estos tres tipos: SV5, Dragunov SVD y H&K PSG-1. El ltimo es el
ms potente y el que cuenta con una
mirilla ms firme.

{ Espejos reflectantes }
Paso 1: Derriba de una patada el pilar que te indica Sheva para que el
lser se propague de esta manera
por toda la sala.
Paso 2: Gira hacia la derecha el espejo situado justo al noreste de donde estaba la columna.

Paso 3: Gira hacia la izquierda el ltimo espejo que est ahora activo, el
de la esquina noroeste de la sala.
Paso 4: Derriba de una patada el pilar que interrumpe ahora el paso del
rayo y prenders el ltimo espejo,
completando el puzzle.

PORRA ELCTRICA
Probablemente sea esta el arma menos atractiva del juego, ya que sirve
para poco ms que aplicar una breve
descarga elctrica a tus adversarios.
Recurre a ella si no te queda ms remedio o si andas ms de municiones. Lo mejor es utilizarla en combinacin con ataques fsicos.

PlayGT 23

Resident Evil 5

PlayStation 3

{ Espejos reflectantes 2 }
Resuelve el enigma en estos cinco pasos:

espejo donde se corta el rayo. Al hacerlo


desbloquears dos cuartos anexos.

Paso 1: Gira hacia la derecha el espejo


situado en la esquina noreste, el ltimo
que est siendo reflejado.

Paso 4: Tras coger los tesoros, vuelve a


girar el espejo anterior hacia la izquierda
para que quede como tras el Paso 2 y
luego mueve el ltimo espejo para que
mire en direccin al espejo-elevador.

Paso 2: Mueve tambin hacia la derecha


el espejo situado a la derecha del anterior para que el rayo contine avanzando
pro los espejos.

Paso 5: Repite de nuevo el Paso 3 y el


ltimo espejo prender ahora el espejoascensor.

Paso 3: Gira tambin hacia la derecha el

fondo. Si no dispones de
municin de francotirador, protgete tras las
ruinas de la mitad del camino y extermnalos con
otra arma 7.
Corre despus hacia la fuente do-

rada y recoge all el Emblema del


mar (Punto G del mapa). Desembarzate de algunos nativos y otro Majini gigante (si vas mal de municin,
usa granadas de mano contra l) y
vuelve al vestbulo central. All inserta las tres piezas en las ranuras
de la puerta 8. Hecho esto, sube
por la escalera y abandona el escenario por la doble puerta del fondo.
{ Sin mapa }
Baja las escaleras hasta que se abra
otra compuerta y entrars en un recinto donde hay una serie de espejos a travs de los cuales se refleja
un lser. Lo nico que tienes hacer
es mover hacia la izquierda el espejo
de la esquina noroeste de la sala para que prenda el espejo de al lado
que permanece inactivo 9. Despus acrcate a este espejo en llamas y pulsa l para descender. Den8

24 PlayGT

tro de la siguiente sala de espejos


reflectantes, la cosa se complicar
un poco y adquirir ya la categora
de puzzle.
(VER PUZZLE:
ESPEJOS REFLECTANTES)
Desciende en la losa-elevador del
ltimo espejo y llegars a otro recinto con acertijo de por medio. Antes de resolverlo, abre el cofre del
centro de la sala si quieres acabar
con una tropa de Bui Kichwa que
vendrn por las compuertas laterales. Despus resuelve el puzzle.
(VER PUZZLE:
ESPEJOS REFLECTANTES 2)

Durante su resolucin desbloquears un par de cuartos anexos en los


que puedes recoger tesoros . Resuelto el puzzle, desciende en el
elevador y camina hasta la caverna.
9

f
Arma
mento

51 Jardn subterrneo
1

{ Nota: MAPA 24 }
Hazte con el rub oculto en la parte
superior de la entrada 1 y con otra
joya en la zona izquierda. Luego
examina las flores y avanza por el
siguiente tnel hasta poder abrir
una puerta roja.

ta la compuerta lateral, dispara a la


cristalera para romperla y poder
salir al pasillo 3. Llegado al rea
veterinaria, examina los perros y sigue adelante hasta la cristalera del
fondo, tras la que aparecer de golpe una pareja de Lickers.

{ Nota: MAPA 25 }
Ya dentro del rea de experimentacin, examina los documentos del
cuarto de la izquierda y luego vuelve al pasillo para seguir por la puerta del fondo. Lee la informacin de
los ordenadores de la nueva sala y
vuelve al pasillo por la siguiente
puerta. Avanza mientras recoges algo de oro oculto y luego gira la rueda de la puerta del fondo para abrirla 2. Dentro del recinto
ensangrentado, examina los restos
y baja la palanca de la pared. Abier-

Para acabar con estas criaturas, saca la escopeta y disprales repetidamente a la cabeza manteniendo
una distancia prudencial 4. Si te
atrapan con su larga lengua, mueve
el stick izquierdo para liberarte. Finiquitados los dos Lickers, abre la
puerta giratoria de la siguiente estancia y entra en el cuarto del final
del pasillo para hacerte con una
ametralladora AK-74 5. Contina
por el pasillo y sube las escaleras
hacia el piso superior.

MAGNUM

ENEMIGO: Licker
Los monstruosos Lamedores
vuelven a dejarse ver en esta nueva entrega saga y resultan tan peligrosos como de costumbre, as
que ten mucho cuidado con ellos.
Reprmelos con la escopeta si te
atacan en solitario o por parejas, y
recurre al lanzagranadas u otras
armas explosivas si los ves llegar
en manadas.

{ Mapa 24 }
E

LANZAGRANADAS
Una de las armas ms contundentes
y efectivas que puedes encontrar en
el juego y que te ser de gran utilidad para combatir a los enemigos
ms peligrosos. Puedes usar como
municin las cargas cidas, que corroern a tus adversarios; las incendiarias, que les prendern fuego; las
elctricas, con las que puedes electrocutar a cualquier criatura; y las explosivas, de gran poder de devastacin y especialmente recomendables.

Documento
Tesoros
Emblemas BSAA

Entrada Jardn
E

Estos mticos y poderosos revlveres


te resultarn tiles a la hora de deshacerte de enemigos de un nivel
medio-alto como los Hombres altos
o los Majini Gigantes. Encontrars de
dos modelos: el S&W M29 y el L.
Hawk, siendo el segundo todava ms
potente que el primero. El nico problema de este tipo de arma es que su
municin escasean bastante.

Puerta roja

LANZACOHETES
Es el arma ms poderosa de todo el
juego, pero tendrs que comprarlo en
la tienda a no ser que lo hayas cogido
en el barco encallado de los pantanos.
Resrvalo para ocasiones especiales,
como el enfrentamiento contras la pareja de Majini con Gatling. El modelo
SVN estar a tu disposicin durante el
segundo combate contra Wesker, pero
slo podrs utilizarlo en ese momento.

PlayGT 25

Resident Evil 5

PlayStation 3

{ Mapa 25 }

{ Mapa 26 }
Ascensor
al stano
Ametralladora
Ak-74

A Planta 2
Monedas de oro
Hierba Verde
Hierba Roja
Documento
Granada incendiaria
Municiones
Tesoros

Planta 2
Entrada

Planta 1

JEFE: U-8

rea experimentacin

{ Nota: MAPA 26 }
Acciona la palanca que encontrars
en el pasillo para que entre la luz y
abre la puerta del fondo. Ya en el siguiente pasillo, vers un gran grupo
de Lickers tras unas cristaleras. Si no
quieres combatir por ahora contra
ellos, sigue los pasos de Sheva y camina sigilosamente por el lado izquierdo del pasillo 6.
Por el contrario, si deseas enfrentarte a las criaturas y obtener as un tesoro, te recomendamos que uses el
lanzagranadas, ya que te permitir
daar a varios bichos a la vez 7. Si
no lo tienes en tu inventario, muvete rpidamente por el recinto y alterna rfagas de AK-74 con alguna
granada de mano.

Abre la puerta de fondo para acceder a otro pasillo y camina despacio


por el lado derecho si no quieres
combatir a ms Lickers. Tras forzar
la siguiente puerta, tendrs que enfrentarte ahora a los Lickers si no
acabaste con ellos antes. Combate
mientras vas reculando hacia el final
del pasillo, donde encontrars municiones. Finalizada la pelea, activa
el ascensor del fondo. Mientras llega, otra tropa de Lickers se acercar.
Abre fuego contra ellos para mantenerlos a raya, entra en el ascensor
en cuanto se abran las puertas y
pulsa rpidamente l para descender 8. Llegado al stano, avanza
hasta el recinto circular para enfrentarte a un nuevo enemigo.
(VER JEFE: U-8)
6

26 PlayGT

Nada ms empezar el combate,


pulsa L1+R1 cuando aparezca la
indicacin en pantalla y as evitars morir de buenas a primeras 1. En cuanto la bestia se
plante frente a ti, corre lateralmente para abrir una cierta distancia y despus dispara a la zona en carne viva que vers en
cada una de sus patas. Un impacto con el lanzagranadas o
dos con la escopeta sern suficientes para que caiga desplo1

mado, momento que debers


aprovechar para abrir fuego sobre su cabeza 2.
Repite este proceso unas cuantas veces mientras esquivas con
6 algn zarpazo del cangrejo y
la criatura soltar unas pequeas araas a las que puedes reventar para obtener ms municin. Sigue empleando la misma
tctica de ataque durante unos
minutos y el engendro acabar
precipitndose al vaco.
2

52 Zona de culto
1

ENEMIGO: Majini
con casco
que cuProtegidos con un casco
, eseza
cab
su
nte
lme
bre parcia
ulres
te
s
ado
ect
inf
ostos soldad
tarn algo ms difciles de
eros.
eliminar que sus compa
a las
nte
me
Disprales principal
ho
pec
su
que
extremidades, ya
un
con
ido
teg
tambin est pro
disparas
chaleco antibalas. Si les
nes consio
oca
en
,
tro
justo al ros
casco.
seguirs desproveerles del

{ Mapa 27 }
Ascensor

red izquierda y as podrs eliminar


ms cmodamente a los soldados
que intentarn ametrallarte tras la
esquina 2. Cuando veas que se
acerca uno con casco y porra elctrica, recula unos pasos y encrgate
de l con la escopeta 3.
Despejada el rea, entra en el cuarto anexo del fondo para deshacerte
de un soldado que vendr por la escalera rota. Abre despus la siguiente puerta, pgate a la pared
en la esquina final del pasillo y
combate desde all a los soldados
de la siguiente sala. Usa la escopeta
para rematar a uno de ellos que
mutar 4. Sube parcialmente las
escaleras para acabar con un par
de soldados ms y usa el fusil de
precisin para explotar las bombonas de la terraza del fondo
donde aguardan tres ltimos soldados 5. Asciende luego en el
elevador del fondo.
{ Nota: MAPA 28 }
Recorre el pasillo hasta alcanzar
un corredor ms amplio vigilado
5

Monedas de oro
Hierba Verde
Hierba Roja
Municiones

por cuatro Lickers. Si quieres combatirlos, usa algn arma contundente como la escopeta o la AK-74.
Por el contrario, si prefieres rehuir
la pelea, camina lentamente junto a
la pared contraria a la que se encuentre en ese momento cada
monstruo 6. No hagas ninguna parada durante el trayecto o tu compaera empezar a disparar y delatar tu presencia.
Sigue avanzando por el corredor
opuesto y acta segn tu preferencia con otros tres Lickers ms. Llegado al final del pasillo, abre la
puerta con una accin de equipo.
Ya en la primera cadena de montaje, ve hacia la derecha y asmate ligeramente desde la escalerilla para
ver a una pareja de soldados justo
abajo a tu izquierda. Usa el fusil de
6

precisin
para abatir
de un tiro al
ms alejado
y enseguida
vers que
una tropa de
soldados accede al lado
opuesto del recinto. Sigue usando el
rifle de francotirador para eliminar a los ms alejados 7 y luego pasa a
la escopeta si algn enemigo sube por la escalerilla. Baja a la cinta transportadora cuando hayas
finiquitado a todos y vers aparecer a otro soldado en un balcn superior. Acaba
con l disparando a las bombonas.

Inicio

{ Nota: MAPA 27 }
Abandona el recinto circular por la
compuerta del fondo y avanza por
el pasillo hasta llegar a una escalera
que baja a un stano. Descindela
lentamente, saca el fusil de precisin y abate con disparos a la cabeza a los tres soldados infectados
que vers al fondo 1. Avanza luego
hasta la puerta, pgate a la pared y
elimina con tu pistola a dos enemigos ms que entrarn. En la siguiente estancia, pgate al final de la pa-

PlayGT 27

Resident Evil 5

PlayStation 3

ENEMIGO: REAPER

{ Mapa 28 }

s giganUna suerte de cucaracha


e con gaart
da
de
s
tescas capace
te la vitar
qui
de
y
sos
ses veneno
de sus
una
con
e
dot
sn
da atrave
as, manpatas. Cuando las combat
sa
ella
tente siempre alejado de
o
com
to
tan
distancia y retrocede
de
bas
bom
te sea necesario. Las
adas
proximidad y el lanzagran
as
ctiv
efe
s
m
as
son las dos arm
.
rlas
para aplaca

Monedas de oro
Hierba Verde
Municiones

der subir por una escalerilla a una


terraza superior y baja luego de un
salto hacia el otro lado. Ve hacia la
izquierda y vuelve a usar el rifle para
eliminar a un soldado apostado en
lo alto de unas escaleras 8. Hecho
esto, corre hacia el extremo opuesto de la cinta transportadora y baja
de un salto aprovechando un hueco
en la barandilla de un balconcillo 9
(Punto A del mapa). Avanza luego
entre las cajas hasta poder subir a
una plataforma a tu derecha en la
que accionar una palanca (Punto
B del mapa). Con la cinta transpor-

{ Sin mapa }
Ya en la pasarela superior, saca
tu rifle de precisin y apunta en direccin hacia el puente alejado situado a tu izquierda. All vers a un
infectado con casco al que podrs
alcanzar apuntando bien entre las
vigas . Hecho esto, baja a la cinta
transportadora y empieza a avanzar. Dispara primero a las bombonas
de arriba para acabar con los soldados apostados en los puentes y luego a las bombonas transportadas
para reventar a los infectados con
escudos que llegarn desde el fondo
del escenario. Por ltimo, saca el fusil de francotirador y abate a los dos
ltimos soldados del balcn del fon

28 PlayGT

Cadena de
montaje 1

Escalera a
pasarela superior
Ascensor
final

tadora detenida, sube las escaleras que vers detrs de ti y abre


la puerta de arriba.

Avanza hacia la izquierda hasta po-

do. Baja por ltimo la palanca del final para detener la cinta y baja por
las escaleras.
{ Nota: MAPA 29 }
Alcanzada la segunda rea de montaje, ve hacia la derecha y podrs
hacerte con una ametralladora SIG
556. Sigue despus en la misma direccin hasta una palanca sin electricidad (Punto A del mapa) y sube por las siguientes escaleras. Baja
despus al pasillo inferior que marca
la seal, examina las vainas de la
pared y sube luego por las escaleras
del fondo. Desvate a la derecha y
baja con una accin de equipo las
palancas del generador elctrico
amarillo (Punto B del mapa). Con
la palanca ya disponible, emprende
el camino de vuelta hacia la cinta
transportadora y vers que una de

las vainas se ha abierto. Sigue avanzando cautelosamente y un nuevo


enemigo, un Reaper, se plantar
frente a ti. Para acabar con l, disprale al abdomen con armas contundentes como el lanzagranadas o
similares. Mientras atacas, ve reculando y no te permitas en ningn
momento que se te acerque. Puede
matarte de un solo golpe.
Tras recoger un tesoro entre los restos de la criatura, regresa al Punto A
del mapa para accionar la palanca y
baja a la cinta transportadora. Djate arrastrar hacia el fuego y luego
cambia rpidamente a la segunda
cinta cuando la barandilla de separacin se termine. Avanza caminando sobre el ral se central y sorteando los cuerpos inertes para que no
despierten y te agarren. Si eres lo

{ Mapa 29 }

bastante rpido, podrs robarles algunos colgantes de oro a los cadveres. Cuando llegues al final de la
cinta, vuelve a cambiar a la primera
y sube a la plataforma del fondo
(Punto C del mapa). Contina tu camino por la puerta de arriba.

Ametralladora
SIG-556

Cadena de
montaje 2

Alcanzadas las instalaciones de investigacin, baja de un salto al final


del pasillo y recoge all las granadas
y cargas incendiarias. Hecho esto,
entra en el laboratorio y preprate
para otro espectacular combate.
(VER JEFE: UROBOROS MKONO)

JEFE: Uroboros mkono


E

Salida

Comienza escapando hasta una


posicin alejada y tumba la primera bombona que veas pulsando n 1. Espera a que el Uroboros se acerque y expltala de un
disparo para que las llamas le alcancen. En cuanto sufra dao, el
monstruo expondr en lo alto
durante unos segundos tres bulbos de color carne que constituyen su punto dbil y a los que

Inicio

B
E

Monedas de oro.
Hierba Verde
Hierba Roja
Documento
Granada incendiaria
Municiones
Tesoros
Emblemas BSAA

has de disparar. A partir de aqu,


lo que tienes que hacer es utilizar armamento incendiario contra el engendro (lanzallamas,
cargas y granadas incendiarias)
para poder ir reventando los
tres bulbos.
Nuestro consejo es que prescindas de lanzallamas y utilices
principalmente las cargas incendiarias del lanzagranadas 2.

53 Instalaciones Uroboros
{ Nota: MAPA 30 }
Sal del recinto, sube la escalerilla
para llegar a un camino bifurcado y
avanza por el tnel de la derecha
hasta poder abrir una puerta amarilla que da a una terraza. All pgate
a la plancha metlica y crgate con
un par de certeros disparos o con
una ametralladora a la pareja de soldados del balcn opuesto 1. Avanza hasta la siguiente plancha para
deshacerte de dos infectados armados ms y luego regresa al primer
pasillo por la siguiente puerta amarilla para recoger cargas elctricas y
otras municiones.

De vuelta a la terraza exterior, avanza hasta que un Reaper caiga del techo y te cierre el paso. Retrocede
unos metros y utiliza el lanzagranadas con cargas explosivas y elctricas para doblegarlo 2. Sin moverte
mucho de tu posicin, encrgate de
algunos soldados nuevos que irn
llegando y luego avanza por la pasarela saltando el tramo roto. Unos
metros adelante, otro Reaper caer
del techo si no caminas despacio
bajo la vaina. Si quieres matarlo para obtener el tesoro, recula una buena distancia y usa de nuevo el lanzagranadas o alguna otra arma

pesada. Si prefieres evitarlo, ten en


cuenta que el siguiente Reaper te
atacar antes de entrar al cuarto
elctrico.
Hagas lo que hagas, sigue avanzando hasta descubrir una palanca sin
electricidad. Retrocede luego hasta
una pasarela que vers a tu derecha,
abre la puerta del fondo y encontrars un generador en el devolverle la
energa a la palanca 3. Adems,
tambin podrs hacerte con un rifle
H&K-PSG-1. Si todava no has matado al Reaper de esta pasarela, prepara el lanzagranadas u otra arma

Acciona despus la palanca para


trasladar a tu acompaante en la
plataforma hasta el otro lado. Cuando te la mande de vuelta, varios soldados la atacarn. Acaba con ellos

contundente antes de salir del cuarto. Una vez afuera, corre hasta el
fondo de la pasarela y grate para
enfrentarte a la criatura, que habr
brotado de su vaina junto a la puerta. Despejado el camino, acrcate a
la palanca reparada y vers llegar
una plataforma con un Hombre alto
y dos soldados. Usa tu nuevo rifle
para abatirlos 4.

PlayGT 29

Resident Evil 5

PlayStation 3

{ Mapa 30 }
Rifle
H&K PSG-1

segn te aproximas. Salta despus a


la terraza de la derecha si necesitas
municiones y regresa para ver cmo
se despliega otra tropa de soldados.
Retrocede unos pasos y saca el fusil
de precisin para ocuparte primero
de los dos ms alejados que portan
lanzacohetes 5. No les dispares a la
cabeza porque llevan casco. Despus saca tu ametralladora y encrgate del resto. Corre por la
pasarela hasta la cabina del fondo para acabar con ms enemigos y luego abandona el escenario saliendo al siguiente pasillo.

Inicio

30 PlayGT

Monedas de oro.
Documento
Municiones
Tesoros
Emblemas BSAA
6

Salida

CONSEJO PARA LA MISIN


Para acabar con este ltimo grupo
de enemigos, asmate a la cristalera
de la cabina de control en vez de
entrar por la puerta principal. All
vers a varios soldados infectados
esperndote tras la puerta. Saca
tu escopeta y sorprndeles a travs
de la cristalera o por la otra puerta.
El que lleva un lanzacohetes es el
ms peligroso, as que encrgate
primero de l.
{ Sin Mapa }
Recorre un nuevo pasillo y una pasarela hasta poder bajar a una plataforma circular donde accionar una
palanca en una consola 6. Al hacerlo, la plataforma empezar a moverse y comenzarn a llegar enemigos.
Saca el rifle de precisin y comienza
a abatir a los soldados que surgirn
en diferentes balcones 7. Tendrs
que coordinar bien tus movimientos, ya que la plataforma
no dejar de girar. Cuando hayas eliminado a tus enemigos y
la plataforma se detenga, acaba
con los que te atacan desde la pa7

{ Mapa 31 }

A mansin
JEFE: wesker
Nada ms comenzar el combate,
examina la puerta azul que vers
a la derecha 1. En cuanto Wesker te d una patada y la puerta
se abra, sigue a Sheva por el interior de la mansin hasta que te
diga que te ocupes de Wesker
mientras ella lo hace de Jill 2.
Con el mapa activado, fjate en la
posicin de la flecha azul (Wesker) y espera que se acerque pa-

Monedas de oro.
Hierba Verde
Municiones
Tesoros
Emblemas BSAA

ra sorprenderle con el lanzagranadas cuando no te vea 3. Si en


algn momento llega a alcanzarte, pulsa 6 en el momento indicado para contraatacar o n para
esquivar sus disparos 4. As podrs escapar a otro rincn del
edificio desde el que lanzar una
nueva ofensiva. Tras unos cuantos impactos ms, tu enemigo se
marchar.

sarela de acceso.
Sube luego hasta un
pasillo y abre la siguiente
puerta.
{ Nota: MAPA 31 }
Ya en las inmediaciones de la mansin, vers en la zona izquierda una
palanca descargada que debes activar (Punto A del mapa). Dirgete a la
parte derecha del escenario y podrs
encender un generador para suministrar electricidad a la palanca 8
(Punto B del mapa). Tras accionar
sta, un montacargas bajar. Pulsa
entonces l junto a la palanca para
darle una orden a Sheva y entra en
el montacargas para ascender. Una
vez arriba, avanza por las tablas y
usa el lanzagranadas para acabar
con una primera pareja de Lickers
que te cerrar el camino 9. Sigue
avanzando hasta ver otros tres Lickers y acaba con ellos antes de que
bajen a atacar a Sheva.

Ya en la terraza
del fondo,
Inicio
recoge las cargas cidas y salas para exterminar a un nutrido
grupo de Lickers que aparecer. Para no quedar acorralado mientras
combates, retrocede hasta el rea
del montacargas cuando veas aparecer a la primera criatura. Alcanzada la pasarela lateral, empuja el
contenedor metlico hasta arrojarlo
al suelo y salta a la azotea de la
cabina (Punto C del mapa). Dentro
de la cabina de control, acciona otra
palanca para desplegar el puente
que lleva a la mansin . Llegado al
interior del edificio, tendrs que librar dos emocionantes combates
sucesivos. Preprate...
(VER JEFE: WESKER
y JEFE: JILL)

JEFE: JILL
Tu objetivo es arrebatarle a Jill el
dispositivo rojo que tiene sujeto
en su pecho. Para conseguirlo,
espera a que se acerque y pulsa
n para rogarla que se detenga y
as confundirla 1. Si te encuentras a su espalda, pulsa nuevamente n para contenerla y luego
6 para inmovilizarla 2.
Una vez que la muchacha quede
tendida sobre el suelo, pulsa rpidamente n para agacharte
junto a ella y luego de nuevo re-

petidamente 6 para intentar


arrancarle el dispositivo 3. Si
Sheva se encuentra tras Jill
cuando realices el ruego, tu
compaera ser quien la inmovilice. Aprieta entonces l para
agarrar el dispositivo y luego repetidamente 6 para intentar
arrancrselo 4.
En cualquiera de los dos casos,
tendrs que repetir el proceso
ocho veces hasta conseguir tu
objetivo.

PlayGT 31

Resident Evil 5

PlayStation 3

61 Cubierta del barco


1

{ Nota: MAPA 32 }
Desde tu posicin inicial, saca el fusil de precisin y abate desde la distancia a los soldados que veas en las
diferentes partes de la cubierta. Si te
fijas bien, podrs acabar al menos
con tres. Usa luego la escopeta para
acabar con los que hayas alertado y
baja de un salto de la plataforma. Sigue adelante por la escalera e inspecciona la proa del buque. En
cuanto la abandones por la escalera
de la izquierda, sers atacado por
varios soldados y perros. Usa la escopeta contra ellos. Despus sbete
a la torre de vigilancia y usa el fusil
de precisin para abatir a ms soldados que veas por la cubierta.

De nuevo abajo, ve por la escalera


que antes no pudiste subir (Punto A
del mapa). Antes de bajar por la siguiente escalera, mira hacia abajo y
vers un Hombre alto escondido 1.
Con un balazo en la cabeza y dos escopetazos ms acabars con l. Baja
luego para eliminar a otro pequeo
grupo de soldados y perros. Tras el
siguiente contenedor hay otro soldado escondido al que tambin podrs matar con tu rifle de precisin.
Desciende hasta el rea de contenedores y toma el camino de la derecha hasta poder pulsar un botn
verde y apartar un obstculo 2
(Punto B del mapa).

Pasado el punto de control, ve hacia la derecha y vers una puerta


cerrada electrnicamente (Punto
C del mapa). Sube por la siguiente
escalerilla y empuja el contenedor
de escombros del fondo para poder
acceder a un espacio ms abierto.
El viga de la gra soltar entonces
una jaula que retendr a Sheva. Para
liberarla, coge la Tarjeta magntica
de la gra 3 que recibirs tras matar a una Duvalia y regresa al Punto
C del mapa para abrir la puerta electrnica. Sube despus a la gra de la
izquierda y baja la palanca para retirar la jaula. Con Sheva liberada, baja
de un salto al piso inferior, sube por
la escalerilla de enfrente y camina

ENEMIGO: perros
o los
No son tan peligrosos com
e de
art
sac
den
pue
o
Adjule, per
movis
ido
rp
sus
con
s
illa
tus cas
to. Desmientos y ataques en sal
ya sea
ta,
pchalos con tu escope
o en
eza
cab
impactndoles en la
el lomo.

{ Mapa 32 }
E
A

A interior
barco

D
B
Monedas de oro
Hierba Verde
Hierba Roja
Granada cegadora

Spray primeros auxilios


Municiones
Tesoros
Emblemas BSAA
4

32 PlayGT

Tarjeta Gra

Inicio
5

{ Nota: MAPA 33 }
Sal al siguiente pasillo y grate hacia
la izquierda para descubrir un soldado en la bodega anexa al que podrs
abatir con tu rifle. Tras hacerlo,
avanza un par de pasos y haz lo mismo con otro infectado armado que
vers arriba a la izquierda. Colcate
ahora bajo el umbral de la puerta y
descabeza con otro disparo de fusil
al soldado situado abajo a la izquierda. En cuanto entres en la nave y
suene la alarma, resgurdate tras la
plancha metlica y combate desde
ah con la Jail Breaker a los enemigos que vayan acercndose de frente y por la izquierda.

Alcanzado el otro lado de la bodega,


tuerce hacia la derecha y sube por la
escalerilla a una terraza superior.
Avanza unos pasos y te las tendrs
que ver con un nuevo y poderoso
enemigo.
(VER MINI-JEFE:
MAJINI CON GATLING)
Una vez que le derrotes, recoge de
sus restos la Tarjeta magntica A del
buque 8. Con ella en tu poder, sube
a continuacin por la escalera que
conduce hasta otra terraza superior
cercana y abre la caja fuerte para
hacerte con la Tarjeta magntica B
del buque 9.

Despejada la nave, baja de un salto


por el otro extremo de la pasarela y
avanza mientras te vas deshaciendo
de soldados-infectados que surgirn de algunos contenedores. Baja
despus por la trampilla y recorre
cautelosamente el tnel, atento a
los enemigos que irn saliendo tras
las esquinas 6. Junto a la escalerilla
final, aparecer un soldado que al
morir se transformar en Duvalia,
as que usa el lanzagranadas contra
l si no quieres pasar apuros 7.

Utiliza ambas tarjetas en la puerta


por la que entr el Majini ametrallador. Dentro de la siguiente bodega,
protgete tras las cajas, saca el rifle
de precisin y acaba lo ms rpido
que puedas con los tres lanzadores
de cohetes del otro lado antes de
sufrir demasiados daos . Dos impactos les bastan para destruir cada
caja. Despejado el recinto, recorre el
pasillo del fondo hasta poder subir
en un ascensor y dar por terminado el captulo.

ENEMIGO: Majini
con lanzacohetes
Son los soldados infectados ms
peligrosos, ya que si te alcanzan
con uno de sus proyectiles te infligirn gravsimos daos. Cuando
aparezcan en mitad de un tiroteo,
ocpate siempre primero de ellos
descabezndolos con el rifle de
precisin. Si llevan casco, desrmales hiriendo uno de sus brazos.

{ Mapa 33 }
Ascensor

hacia la izquierda hasta alcanzar


otro punto de control (Punto D del
mapa). Grate rpidamente hacia la
derecha y vers llegar a una pareja
de Hombres altos que podrs doblegar a escopetazo limpio. Pisa despus la plataforma verde de la izquierda y Sheva disparar al
interruptor para que asciendas. Desde esa posicin, espera a que Sheva
se coloque en la otra plataforma y
dispara al interruptor verde para
que tambin pueda ascender 4.
Inspecciona la zona de estribor para
acabar con unos cuantos Adjule y
encontrar unos lingotes de oro. Una
vez que te reencuentres con tu compaera, ve hasta el punto de popa
que vers brillar en el mapa y que te
conducir al interior del barco (Punto E del mapa).
{ Sin mapa }
Abre la puerta para entrar a un pequeo cuarto en donde podrs bajar
por una escalera. A partir de aqu ,
sigue bajando sucesivas escaleras
hasta llegar a un piso donde podrs
coger una escopeta Jail Breaker 5.
Abre despus la puerta del pasillo
cercano.

Tarjeta B

Protgete tras la plancha metlica de la terraza y espera a que el


soldado se acerque a la bombona
del fondo para volarla de un certero tiro 1. Coloca rpidamente
una bomba de proximidad en mitad de esa misma terraza y espera que tu enemigo la pise. Tras la
explosin, saca el lanzagranadas
y disprale unas cuantas cargas
hasta que veas que se rehace. A

Tarjeta A
Bodega 1

Monedas de oro
Hierba Verde
Granada incendiaria
Municiones
Tesoros
Bomba de Proximidad
Emblemas BSAA

JEFE: Majini con gatling

partir de aqu, lo que tendrs que


hacer es alejarte de l, colocar
bombas de proximidad en su camino y atacarle con algn arma
potente en cuanto se produzca la
detonacin 2. Aprovecha tambin la bombona de gas de abajo
para hacerla explotar cuando pase junto a ella. Repite estos engaos cuatro o cinco veces y caer muerto.
2

Inicio

PlayGT 33

Resident Evil 5

PlayStation 3

62 Cubierta principal
1

Quick Time Event


uroboros aher

{ Nota: MAPA 34 }
Ya en el interior del buque, pulsa n
justo al final del primer tramo del
pasillo para evitar que un tentculo
de la bestia te dae 1. Tras torcer la
esquina, vuelve a pulsar n para evitar otro ataque y entra en la sala de
la derecha. Recoge all un tesoro del
armario, vuelve a esquivar otro ataque en el siguiente pasillo y entra
por la puerta que vers a tu izquierda. Inspecciona los dos camarotes
siguientes, recogiendo en el segundo las bombas de proximidad, y regresa al pasillo para esquivar otro
tentculo al acercarte a la trampilla
del techo 2.

Tras subir al siguiente piso, abre la


puerta blanca del pasillo para inspeccionar una sala de reuniones (no
te acerques a la puerta abierta o recibirs un tentaculazo) y despus
contina por el corredor repleto de
cadveres. Algunos de ellos resucitarn y tendrs que matarlos. El ltimo se convertir en Duvalia, as que
extermnalo colocando bombas de
proximidad y castigndole con el
lanzagranadas 3. Cuando lo hayas
matado, recoge de entre sus restos
la Tarjeta magntica del puente 4.
Sigue por el pasillo hasta poder entrar en una sala de control e introduce la tarjeta en la puerta de la de-

recha. Cruza luego el pasillo para


subir al puente de mando, lee la informacin sobre el uso del Sistema
de fijacin del lser y sal al exterior
por la puerta de arriba. Avanza luego hasta una plataforma donde tendrs que afrontar otro combate de
alto riesgo.
(VER JEFE: UROBOROS AHER)

{ Mapa 34 }
Puente
de mando
Escaleras
Cubierta
principal
piso 1
Entrada

Escaleras

Escaleras
Inicio

Hierba Verde
Documento
Municiones
Tesoros
Bomba de Proximidad

34 PlayGT

Inicio

JEFE: uroboros aher


Corre hacia la derecha y descubrirs una placa blanca donde
est escrita la palabra Tricell.
Es el sistema de guiado por satlite, as que inserta all la tarjeta
para abrir la compuerta. Con el
Sistema de fijacin del lser en
tu poder, mantn apuntado uno
de los dos bulbos anaranjados
de la bestia hasta que el objetivo
quede fijado 1. Dispara entonces para reventarlo. Repite el
mismo proceso para explotar el
otro bulbo y uno central que
emerger despus.
Los tentculos del Uroboros expondrn entonces cuatro bulbos

Cubierta
principal
piso 2

Tarjeta
Magntica
Puente

Aprieta repetidamente n para esquivar el ataque inicial de la enorme criatura. Inmediatamente despus, tendrs que evitar
agachndote tres veces seguidas
una serie de golpes de tentculo
con una combinacin aleatoria
(suele ser l, n y l).
Tras esto, pulsa L1+R1 para que
Chris pueda trepar a un contenedor. Por ltimo, aprieta repetidamente 6 para poder huir de la
bestia a la carrera.

anaranjados ms. Corre lateralmente mientras esquivas y esperas a que tu arma se cargue.
Vuelve a usar el Sistema de fijacin de lser para acabar con los
tres primeros bulbos y dispara el
lanzagranadas con una carga incendiaria para reventar el ltimo, ms difcil de fijar. Tras impactar sobre otro bulbo central,
dos bulbos ms aparecern. Como tambin son muy mviles,
utiliza nuevamente el lanzagranadas para reventarlos. Arroja
despus dos cargas incendiarias
ms sobre el enrojecido bulbo
central y el engendro morir 2.
2

63 Puente de mando
1

JEFE: MAJINI CON GATLING 2

{ Nota: MAPA 35 }
Regresa al puente de mando y baja
en el ascensor antes bloqueado 1.
Una vez que ests en la sala de mquinas, saca el rifle de francotirador
y despacha desde el balcn inicial a
los cuatro infectados 2. Baja a continuacin por la escalerilla de la izquierda y utiliza el fusil para descabezar a un soldado en diagonal a tu
izquierda.
Saca tu escopeta, baja de un salto a
la fosa de agua y elimina all a otro
soldado ms 3. Sube por la siguiente escalerilla.

Arriba, ve por la siguiente escalera y


recorre el pasillo hasta accionar una
palanca 4. Abierta la mampara secundaria, mantente en tu posicin
para exterminar a un grupo de soldados que empezar a tomar posiciones frente a ti. Salta para acercarte a la compuerta abierta y elimina
antes de cruzarla a otro batalln de
soldados. Ten cuidado con los lanzadores de cohetes que te atacarn
desde lejos 5. Despejada ya la zona, avanza hasta subir a la terraza
del fondo y recoge las bombas de
proximidad y las cargas de nitrgeno en los cuartos laterales 6.

Una pareja de Majini ametralladores, acompaados de varios


soldados, aparecer en la siguiente estancia. Para salir airoso de este enfrentamiento, es importante que te muevas
rpidamente por el escenario
mientras realizas tus ataques. A
los soldados conglalos con cargas de nitrgeno y luego dales
un golpe para despedazarlos En
cuanto a los jefes, puedes ten-

derles trampas con las bombas


de proximidad o dispararles desde la torreta ametralladora que
vers en la zona izquierda de la
sala en la que han surgido 1
(Punto A del mapa). Si te dan demasiados problemas y quieres
eliminarlos por la va rpida, saca
el lanzacohetes que encontraste
en los Pantanos y te ventilars a
ambos con un proyectil bien dirigido 2.

{ Mapa 35 }
Tarjetas A y B

Inicio

Al hangar

Hierba Verde
Granada cegadora
Municiones
Tesoros
Bomba de proximidad

PlayGT 35

Resident Evil 5

PlayStation 3

Tras esto, abre la mampara de abajo


bajando las palancas con una accin
de equipo.
En cuanto la compuerta se abra, date y la vuelta y vers que una pareja
de Reapers ha salido de sus vainas y
se dirige hacia ti. Utiliza un par de
bombas de proximidad y el Jail
Breaker o el Magnum para mandarlos al otro barrio 7. Hecho esto,
acrcate a las rejas para librar un
complicado combate.
(VER JEFE:
MAJINI CON GATLING 2)
Derrotados tus enemigos, recoge las
Tarjetas magnticas A y B de los cadveres de los Majini con Gatling 8
y salas en la puerta del fondo para
acceder al hangar. All te vers finalmente las caras con tu ms peligroso enemigo.
(VER JEFE: WESKER 2)

Coge ahora la municin de las cajas y


avanza para un ltimo combate.
(VER JEFE: WESKER 3)

Quick Time Event


Wesker
Aqu pelears contra Wesker en el
interior de su nave y debers pulsar acertadamente una secuencia
de botones. Empieza esquivando
con n y luego dispara apretando
nuevamente n. Cuando Sheva
sea agarrada, librala moviendo
el stick derecho y despus dispara
con ella pulsando n. Por ltimo,
aprieta L1+R1 para salvar a tu
compaera y evitar que caiga al
vaco y habrs superado con xito
este minijuego.

JEFE: WESKER 2
Comienza corriendo hacia la esquina de tu izquierda y baja all
una palanca para apagar parcialmente el recinto. Corre despus
hacia delante hasta llegar a la esquina donde hay una palanca rota y vers al lado un Lanzacohetes SVN en una vitrina. Rompe el
cristal de una cuchillada y hazte
con el arma 1. Hecho esto, corre
hacia las dos siguientes esquinas
y acciona all otro par de palancas para apagar ms luces.
Aprovechando que la oscuridad
confundir a Wesker, dale a She-

va la orden Atacar para que


distraiga a tu enemigo y lnzale
un misil. En cuanto tu enemigo lo
detenga con sus manos, Sheva
disparar al misil y ste le explotar en la cara. Corre entonces
junto a Sheva hacia l y, si llegas
antes que tu compaera, contenle para ella le inyecte la frmula.
Si llega ella antes y le contiene,
aplcale t la inyeccin letal 2.
Si fallaste el primer misilazo,
puedes encontrar ms cohetes
en una caja situada en una esquina y en una vitrina de la terraza
superior.

Tras ponerle la inyeccin, subirs a


su nave y all tendrs que superar
otra prueba de reflejos.
(VER QUICK TIME EVENT: WESKER)

jefe: Wesker 3
Date la vuelta y aljate de Wesker
hasta que el puente de piedra se
rompa y te separes de Sheva.
Desde tu posicin, salta a la siguiente plataforma y sube la
cuesta hasta llegar a un punto alto. All dispara a tu enemigo en la
llaga anaranjada de su espalda o
espera a que Sheva lo haga desde
el otro lado. Una vez que Wesker
marche a por Sheva, disprale
desde la distancia para evitar que
despee a tu compaera. Hecho
esto, ve hasta la roca situada abajo a la derecha y empjala con la

36 PlayGT

combinacin de botones que saldr en pantalla (n, Stick izquierdo, l, n, l y 6 + n).


Tras reencontrarte con Sheva, sguela cuesta arriba hasta alcanzar
de nuevo la planicie elevada.
Cuando Wesker os d alcance, espera a que tu enemigo alce su
brazo para colocarte a su espalda
y dispararle de nuevo en la llaga
anaranjada 1. Aljate luego unos
metros para que no te dae el torbellino que ejecutar a continuacin y despus disprale a la llaga

que surgir en su pecho con el rifle de precisin o una escopeta.


Tambin puedes darle a Sheva la
orden Atacar para que sea ella
quien dispare. En ambos casos,
corre hacia l en cuanto reciba el
impacto y contenle pulsando el
botn n.
Conseguido esto, aprieta repetidamente 6 para inmovilizarle y
que Sheva pueda apualarle 2.
Para finalizar, durante el siguiente
vdeo aprieta L1 + R1 para ejecutar
el golpe de gracia.

Los 30 emblemas BSAA


1

A lo largo de la aventura encontrars pequeo platos azulados escondidos en los diferentes escenarios y
que puedes despedazar de un simple disparo. Son los emblemas de la
BSAA, treinta en total, y aqu te indicamos sus localizaciones:
1.1 PUNTO DE CONTROL CIVIL
Sin emblemas.
1.2 ASAMBLEA PBLICA
EMBLEMA BSAA 1: Tras recoger el
Reloj antiguo, ve al balcn opuesto
del edificio y acrcate al extremo
derecho de la barandilla. Desde all
podrs destrozar el plato azulado
que observars en el muro de una
casa prxima 1.
EMBLEMA BSAA 2: Lo vers en el
ltimo piso del edificio en ruinas,
donde se haya un soldado cado sobre unas tablas. Sitate en el extremo opuesto de la puerta de rejas,
alza la vista y encontrars el emblema a los pies de un depsito de
agua 2.

2.1 ALMACN
EMBLEMA BSAA 4: Lo encontrars
en la pared del fondo del almacn
en el que empiezas, cerca de los
contenedores de la derecha 4.

sa una pequea caseta y mueve la


cmara para ver el plato oculto en
su interior. Slo podrs verlo a travs del hueco que hay entre el techadillo y las paredes 8.

EMBLEMA BSAA 5: Tras cruzar el


gran puente, baja parcialmente las
escaleras que llevan al tnel y grate
hacia la izquierda. Vers el emblema
a despedazar justo debajo del puente, en una lona blanca 5.

2.2 ESTACIN DE TREN


EMBLEMA BSAA 9: Grate hacia la
derecha desde el primer vagn de
tren al que subes en la estacin y vers el emblema en lo alto de una torre de electricidad 9.

EMBLEMA BSAA 6: Llegado a la segunda seccin del mercadillo, sube


por la escalerilla hasta la azotea del
edificio situado justo a la derecha de
la barricada de tablas. All apunta
hacia el balcn del edificio blanco
de tu izquierda y localizars el emblema a destruir 6.

EMBLEMA BSAA 10: Dentro del tnel


sin mapa GPS, apunta con tu pistola
a la parte alta de la cascada derecha
mientras Sheva te alumbra con la
linterna y vers el emblema 0.

EMBLEMA BSAA 7: Sube al segundo


piso del edificio al que salt Sheva y
sitate en la esquina donde fue acorralada. Mira desde all hacia la azotea del primer edificio y vers el emblema 7.

EMBLEMA BSAA 11: Tras subir por la


escalerilla roja en la cuesta del escenario desrtico, ve hacia la parte izquierda del balcn y usa el rifle de
francotirador para destruir el emblema que vers en uno de los edificios de la fbrica -.

2.3 SABANA
Sin emblemas.
3.1 PANTANOS
EMBLEMA BSAA 12: Desde el embarcadero del islote inicial apunta con
un rifle de precisin mejorado en direccin noroeste y vers un emblema en un poste alto clavado en mitad del pantano =. Si tienes buena
puntera, podrs destruirlo desde
esa zona sin moverte del sitio.
EMBLEMA BSAA 13: Sitate a la izquierda del embarcadero que hay
en el islote central, apunta justo
debajo de la cabaa y descubrirs
el emblema escondido tras las escaleras q.
EMBLEMA BSAA 14: Nada ms bajar
de la lancha en la piscifactora de la
esquina noroeste, levanta la vista
hacia la primera choza y vers el
emblema flotando justo debajo del
techo w.

EMBLEMA BSAA 3: Tras torcer la ltima esquina hacia el ascensor final,


mira hacia la derecha y vers el emblema al fondo junto a un ventilador
de pared 3.

EMBLEMA BSAA 8: Este plato se encuentra en la zona en la que encuentras las llaves colgando en un cuerpo
y a las que tienes que disparar. Antes de entrar en esa habitacin, revi-

PlayGT 37

Resident Evil 5
e

4.1 CUEVAS
EMBLEMA BSAA 19: En la primera
rea abierta, sal de la pequea cueva donde hay un cofre escondido y
grate a la izquierda. Mira hacia abajo y localizars el emblema ms all
del puente u.

Tras examinarlo, grate hacia la


puerta y vers el emblema brillando
en el dintel p.

EMBLEMA BSAA 15: Tras abrir la


puerta de las Tablas y bajar al ro,
mira a tu izquierda y vers el emblema justo debajo del entarimado e.
3.2 CAMPO DE EJECUCIN
EMBLEMA BSAA 16: Entra en el pasillo que conecta por detrs las dos
tiendas de campaa del campamento Tricell y vers el emblema
colgando entre las cuerdas de sujecin r.
EMBLEMA BSAA 17: En el embarcadero donde estaba el barco de Irving
puedes ver un maletn con lingotes
de oro. Pues bien, sitate en el lado
opuesto del entarimado, apunta hacia la derecha y vers en el emblema
en el interior de una caseta tras una
ventana de rejas t.
3.3 YACIMIENTO DE PETRLEO:
INSTALACIONES DE EXTRACCIN
EMBLEMA BSAA 18: Se encuentra en
la compuerta opuesta a la primera
cerrada que tienes que abrir con la
palanca. Usando el zoom del rifle,
vers la parte inferior del emblema
asomando ligeramente bajo el
puente y.

38 PlayGT

PlayStation 3

EMBLEMA BSAA 20: Nada ms llegar


a la ciudad en ruinas, asmate al
balcn y veras el emblema en una
fachada lejana, justo debajo de la joya resplandeciente que gobierna el
rea i. Usa un rifle mejorado para
despedazarlo.
EMBLEMA BSAA 21: Tras vencer al
Popokarimu, sube el primer tramo
de la escalera recin desplegada y
detente en el primer descansillo de
la escalera final. Grate hacia la izquierda, apunta con tu rifle hacia la
marquesina situada unos metros encima de la estatua verde y vers el
emblema o.

5.1 JARDN SUBTERRNEO


EMBLEMA BSAA 23: Nada ms comenzar, rodea por la derecha el gran
montculo de flores y grate hacia la
izquierda para localizar el emblema
justo debajo del puente [.
5.2 COMPLEJO DE
EXPERIMENTACIN
EMBLEMA BSAA 24: Unos metros
antes de la tercera cinta transportadora, la de los cadveres, mira en el
contenedor de basuras abierto y hallars el emblema ].
5.3 INSTALACIONES UROBOROS
EMBLEMA BSAA 25: Nada ms salir
del recinto donde has combatido,
alza la vista hacia los ventiladores y
divisars un emblema tras las aspas
del de la derecha \.

suelo enrejado de uno de los balconcillos vers el emblema a.


EMBLEMA BSAA 27: Lo vers en los
alrededores de la mansin, justo en
el hueco del montacargas. Destruye
el emblema antes de accionar la palanca y bajar el elevador s.
6.1 CUBIERTA DEL BARCO
EMBLEMA BSAA 28: Apunta a la popa
desde lo alto de la gra o la torre de
proa y vers un emblema en lo alto de
la torre del puente de mando. Si mejoras al mximo la mira telescpica de
tu rifle, podrs observarlo mejor d.
EMBLEMA BSAA 29: Tras quedar tu
acompaante enjaulado y recoger la
tarjeta de la gra de una Duvalia, lanza una granada al interior del contenedor desde el que un soldado te
arrojaba morteros y destrozars el
emblema f.

4.2 ZONA DE CULTO


EMBLEMA BSAA 22: Dentro de la sala del segundo puzzle de espejos,
entra en el cuarto anexo donde hay
un cadver colgado bocabajo.

EMBLEMA BSAA 26: Alcanzada la


plataforma mvil circular previa a la
zona de la mansin, sitate en el extremo opuesto a la consola de pantalla verde y alza la vista. Bajo el

EMBLEMA BSAA 30: Alcanzado el interior del barco, mira hacia el conducto de ventilacin situado a la derecha de las vitrinas cilndricas de
flores y vers en el emblema asomando entre las rejillas g.

Extras Desbloqueables
1

MINIJUEGO LOS MERCENARIOS


Completado el juego por primera
vez, desbloquears este minijuego
en el que tendrs que aniquilar enemigos contra el crono en diferentes
escenarios 1. Cuando completes
cada uno, recibirs un nmero de
puntos y una condecoracin en funcin de los cuales podrs acceder o
no al siguiente escenario. Segn
avances, podrs adquirir extras desbloqueados con los puntos que logres. Si la completas, obtendrs el
traje de arquero de Sheva.

Captulo 3-1 completado:


Completa el Captulo 3-1.
Captulo 3-2 completado:
Completa el Captulo 3-2.
Captulo 3-3 completado:
Completa el Captulo 3-3.
Captulo 4-1 completado:
Completa el Captulo 4-1.
Captulo 4-2 completado:
Completa el Captulo 4-2.
Captulo 5-1 completado:
Completa el Captulo 5-1.
Captulo 5-2 completado:
Completa el Captulo 5-2.
Captulo 5-3 completado:
Completa el Captulo 5-3.
Captulo 6-1 completado:
Completa el Captulo 6-1.
Captulo 6-2 completado:
Completa el Captulo 6-2.
Captulo 6-3 completado:
Completa el Captulo 6-3.
Recluta: Completa todo el juego en
dificultad Aficionado.
Soldado: Completa todo el juego en
dificultad Normal.
Caza del huevo: Encuentra los 4 tipos de huevos.
Un amigo en apuros: Salva 10 veces
a tu pareja cuando aparezca la peticin Ayuda en pantalla.
Salvavidas: Reanima 10 veces a tu
pareja cuando veas Muriendo.
Curando migraas: Acaba con 20 Majini de un slo disparo en la cabeza.
Yo soy el cuchillo, t la carne: Derrota a 5 enemigos con el cuchillo.
A la porra!: Derrota a 30 enemigos
con la porra elctrica.
Richard J. Gatlin: Mata a 30 enemigos con el Gatling: un arma exclusiva de Chris que desbloqueas al terminar todos los captulos y mejorar
al mximo la ametralladora VZ61.
Control de masas: Derrota a 30 enemigos con la torreta ametralladora.
Justo en el blanco: Derrota a 30
enemigos con el Arco.
Street Fighter: Derrota a 20 enemigos con ataques fsicos.

Combinacin ganadora: Encadena un


combo cuerpo a cuerpo de 3 impactos.
Fuegos artificiales: Dispara a una
granada, una barra de dinamita o un
cocktail Molotov cuando un enemigo lo lance o lo tenga en la mano.
Carne de can: Derrota a 3 Majini
con una bomba de proximidad.
La luz al final del tnel: Derrota a
dos enemigos a la vez con una granada cegadora.
Rayos y centellas: Derrota a un Majini disparando a un transformador
elctrico para que caiga sobre l.
Tienes fuego?: Mata a 3 Majini a la vez
incendiando un bidn de gasolina.
Bautismo de fuego: Derrota a 3 Majini
a la vez con la explosin de un barril.
La unin hace la fuerza: Trabaja con
un compaero para salvar a Jill.
Mala sangre: Provoca suficientes daos a Wesker en el captulo 5-3 para
que se retire antes de 7 minutos.
Toma huevazo!: Derrota un Majini
con un huevo podrido.
Ataque al corazn: Derrota a un
Licker apualndolo en el corazn.
Instinto asesino: Gana 30 partidas
en modo Asesinos.
Instinto de supervivencia: Gana 30
partidas en Supervivientes.
Reaccin en cadena: Encadena un
combo de 20 derrotas en Asesinos.
Efecto domin: Encadena un combo
de 40 derrotas en Asesinos-Equipo.
Todo por los puntos!: Consigue
40.000 puntos en Supervivientes.
Uno para todos, todos para uno:
Consigue 80.000 puntos en Supervivientes-Equipo.
Que empiece la fiesta!: Desbloquea
todos los personajes ocultos en el
modo Versus (son los mismos que
en Mercenarios).

Veterano: Completa todo el juego


en dificultad Veterano.
Carrera armamentstica: Consigue
todas las armas (excepto las 2 que
slo aparecen en Mercenarios y los
huevos podridos).
Rey del tunning: Mejora todas las
armas.
Debera estar en un museo!: Consigue los 50 tesoros.
Insignia de Honor: Encuentra todos
los emblemas de BSAA.
Coleccionista obsesivo: Consigue
las 46 figuritas. Necesitas los 30 emblemas BSAA y pasarte todos los captulos del juego con nota S.
Adis a la migraa: Vulale la cabeza a un Majini mientras salta.
S el cuchillo, amigo: Desva con tu
cuchillo la flecha de un arco.
Las imprudencias se pagan: Detn
un camin blindado acabando con el
conductor.
Confas en m?: Establece un nivel
de confianza con Sheva. Para ello,
dale siempre las gracias cuando te
cure, te salve o te d objetos sin pedrselos y trata de evitar el pedrselos tu a ella. Adems trata de salvarla el mayor nmero de veces cuando
necesite ayuda.
La Muerte siempre llama 30 veces:
Gana 30 partidas en Asesinos-Equipo.
Saldremos de sta: Gana 30 partidas
en el modo Supervivientes-Equipo.
Veo dolor.... mucho dolor: Derrota a
100 jugadores enemigos con ataques cuerpo a cuerpo en Versus.

Trofeos Plata
De compras: Consigue todos los trajes alternativos (completa todos los
captulos y consigue los 30 emblemas de la BSAA).

Trofeo Platino
Felicidades! Has superado tus miedos: Consigue todos los trofeos anteriores para desbloquear este, el
ms codiciado de todos.

ARCHIVOS
A medida que vayas avanzando en
la aventura, irs desbloqueando archivos de informacin para consultar en la biblioteca 2.
EXTRAS
Este material lo desbloquears en
funcin de tus logros y podrs adquirirlo a cambio de puntos:
Trajes alternativos: Existen cuatro
trajes alternativos con los que puedes vestir a Chris y a Sheva3.
Filtros: Puedes desbloquear tres filtros de imagen 4.
Figuras: Artsticas figuras de todos
los personajes.
TROFEOS
Puedes conseguir 50 trofeos si cumples determinados requisitos. Aqu
tienes la lista completa:
Trofeos de Bronce
Captulo 1-1 completado:
Completa el Captulo 1-1.
Captulo 1-2 completado:
Completa el Captulo 1-2.
Captulo 2-1 completado:
Completa el Captulo 2-1.
Captulo 2-2 completado:
Completa el Captulo 2-2.
Captulo 2-3 completado:
Completa el Captulo 2-3.

Trofeos Oro
Veterano: Completa todo el juego
en dificultad Profesional (se desbloquea terminando el juego en dificultad Veterano).

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