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CONCEPTO
Desde que la palabra Fsica proviene
del trmino Physis, que significa
Naturaleza, en sus inicios, ms o
menos hasta principios del siglo XIX, la
Fsica se consider como una Ciencia que
estudiara
todos
los
fenmenos
naturales. Pero a partir del siglo XIX, se
redujo su campo, limitndola al estudio
de los llamados Fenmenos Fsicos, el
resto de fenmenos pasaron a formar
parte de otras ciencias naturales.
La fsica es una ciencia natural
encargada de estudiar los fenmenos
fsicos que ocurren en la naturaleza,
sistematizndolos a travs de leyes
fsicas determinadas.
Fenmeno Fsico:
Es todo cambio y/o transformacin que
experimentan ciertos cuerpos sin alterar
su estructura ntima. Es decir, son
cambios reversibles.
Por ejemplo:
Magnitudes Derivadas
Ejemplo:
La Velocidad
La Aceleracin
La Fuerza, etc.
SISTEMA INTERNACIONAL DE
UNIDADES (S.I.)
Considera siete magnitudes
fundamentales y dos auxiliares.
Magnitud
Smb.
Unidad
Abreviatura
Longitud
Masa
Tiempo
Intensidad
de Corriente
Elctrica
Temperatura
Intensidad
Luminosa
Cantidad de
Sustancia
L
M
T
Metro
Kilogramo
Segundo
m
Kg
s
Ampere
Kelvin
Candela
K
cd
Mol
mol
Ecuacin Dimensional
Es aquella igualdad matemtica que
sirve para relacionar las dimensiones de
las magnitudes fsicas fundamentales,
para obtener las magnitudes derivadas
y fijar as sus unidades, adems permite
verificar si una frmula o ley fsica, es o
no correcta, dimensionalmente.
Ejemplo:
Cos 74 = 1
2 = 1
3 2 1
Notacin:
Se usa un par de corchetes, as:
se lee Ecuacin Dimensional De
Ejemplo:
B : Ecuacin
magnitud fsica B
dimensional
de
la
Todo
nmero
expresado
en
cualquiera de sus formas tiene
como dimensin a la unidad.
5 = 1
Ejemplo:
8S 5S = 3S
85 - 5S = 3S
TT=T
3
Si
una
frmula
fsica
es
dimensionalmente
correcta
u
homognea, todos los trminos de
dicha
ecuacin
deben
ser
dimensionalmente iguales.
As: sea la frmula fsica:
P+Q=RS
P = Q = R = S
Ejemplos de Aplicacin
1.
2.
Si:
X=
Los exponentes de
siempre son nmeros
1
A
2 vt cos
A = rea;
t = perodo;
v = volumen.
Hallar las dimensiones de x
Son correctas:
No son correctas:
hm; Fq, Mt gF; n
Las siguientes expresiones podran
ser correctas, siempre y cuando
x sea un nmero
M3x
F4xL; ser correcta si XL es
un nmero
Solucin:
2 vt. cos
x 1
1
= L-1
L
= M
XL = 1 x =
Recuerde:
= 1
cos = 1
Luego: M2xL
4.
Luego:
A
L2
x =
3
vt L .T
L
x = 3 LL3T 1 x = L-2T-1
LT
3.
magnitud
Ejemplos:
Donde:
1
2 1
una
A .f
g
. cos . v
Donde:
h : altura
;
g : gravedad;
Si:
f : frecuencia
v : velocidad
Solucin:
3 (3a a ) 2
P=
( v 6v) log 5
Donde:
a = aceleracin; v = velocidad
Hallar las dimensiones de P
Solucin:
Analizamos el exponente
f
g
A. 1 A
f
g
LT 2
A 1 LT 1
T
De la 2 propiedad:
3a - a = a = LT-2
6v - v = v = LT-1
Luego:
a 2 LT 2
L2T 4
P =
LT 1
LT 1
v
Ak = h-1 . v
P = LT-3
Observacin Importante
K = L-1
PROBLEMAS RESUELTOS
1.
Hallar x y z en la siguiente
ecuacin D.C.
tg
LT-1 = L 2 x -y T2y
2
( w w log 2) z 3
(g gsen ) x
Igualamos exponentes:
De T :
2y = -1
Y=-
De L :
-2x - y = 0
- 2x = y
- 2x = -
x =
x=
Luego
Donde:
w : peso; g = gravedad
Solucin
Aplicamos la 1 propiedad:
1=
(w w) z w z
(g g ) x
gx
x y = -
Luego:
gx = w + z
(x - y) = 1
gx = w = z
3.
(1)
g = Vtx (4 + k
De (1):
z = MLT-2
w MLT2
x =
LT 2
g
x = M
Qu valor tiene (x-y),
siguiente ecuacin es D.C.?
si
Entonces:
[g] = [ Vtx]
LT-2 = LT-1 Tx = LTx-1
la
Igualando exponentes:
x 1 = -2 x = -1
Luego y = -1
Donde:
: longitud;
g: gravedad
k : constante numrica
4.
f = k 2 x .g y
2
T-1 = 1 . L
2 x 2
T-1 = L
2 x 2
T-1 = L
2 x -y
2
. (LT-2)-y
. L-y T2y
. T2y
D.C.
y-x
f k 2 x .g y
Solucin
es
Donde:
t = tiempo;
v = velocidad
g = gravedad
Solucin
Como es D.C., tenemos:
[4] = [Ky-x] = 1
Es decir: y x = 0 y = x
Adems :
gx = w
2.
La ecuacin mostrada
Hallar (x + y)
(x + y) = -2
ta a
v
1
y x 3 y sen
x
Donde:
t = tiempo; v = velocidad;
= aceleracin angular
Solucin
* [x] = [3 ] = T
-2
LT 1
v
* [y] [ y] 2
T
x
[y] = LT
I.
Suma de Vectores
Consiste en reemplazar a un conjunto de
vectores por uno solo llamado vector
y = ()-1 y
1
a
sen
Ta y = (T-2)-1 y
sen
1
a
Ta y = T2 ysen
Igualando exponentes:
a=2;
resultante ( R ).
1
= sen
2
1.
= 30
ANLISIS VECTORIAL
Ejemplo:
A = 4u
Lnea de accin
ul
od
o:
A = 4u
IvI
B = 3u
v
R = 7u
B = 3u
Sentido
Direccin
R = 1u
R=A-B
Notacin:
*
*
: se lee vector v
3.
Para
dos
perpendiculares:
A = 3u
vectores
R=
A 2 B2
R=
32 42
El vector resultante ( R ) se
obtiene uniendo el origen del
primer vector con el extremo del
ltimo vector
Por ejemplo:
Para los vectores dados, halle el
mdulo de la resultante.
c=6
A=
10
B = 4u
2.
B=2
37
R = 5u
En este caso la resultante se
obtiene aplicando el teorema de
Pitgoras.
4.
uno
B=2
=1
0
A 2 B2
R=
Solucin
Colocamos los vectores
continuacin de otro.
C=6
37
2
R
B
Observe que en este caso se
trazan paralelas a los vectores por
sus extremos. La unin del origen
de los vectores con la interseccin
de las paralelas es el vector
resultante.
El
mdulo
de
ste
vector
resultante se obtiene as:
R=
R=8
Diferencia de dos Vectores
Los vectores que se van a restar
se unen en un origen comn,
luego el vector diferencia se
obtiene uniendo los extremos de
los vectores. El vector diferencia
seala hacia el minuendo.
A2 B2 2AB Cos
A
A
B
D AB
Su mdulo:
D A2 B2 2AB cos
Ejemplos de Aplicacin
1.
La resultante mxima de dos
vectores de mdulos iguales es 20.
Hallar la nueva resultante cuando dichos
vectores estn formando 120 entre s.
Luego; sumamos: AC CD AD
Solucin:
Sea los vectores
ayb
a b m
Tales que:
Luego, Rmax = a + b
Rmax = 2m
Por dato:
2m = 20
m = 10
Luego
3.
Q=3
R=
1
102 102 2(10) 2
2
R = 10
Conclusin
Dos vectores de igual mdulo que
formen 120 entre si originan una
resultante de igual mdulo que los
vectores.
La
figura
mostrada
es
un
hexgono regular de lado 2u. Halle
el mdulo del vector resultante.
Solucin.
Unimos los vectores por sus orgenes.
52 62 2(5)(6) Cos53
D=
25 36 36
D=5
DESCOMPOSICION RECTANGULAR
DE UN VECTOR
Consiste en reemplazar un vector por
otros dos, de tal forma que stos sean
mutuamente perpendiculares.
y
y
v
vy
Vx = V cos
Solucin
Trasladamos los vectores hacia los
lados que son paralelos a dichos
vectores, as:
B
C
D
x
vx
53
Q=6
15 2
D=
15
mostrados,
5
P=
R=
vectores
determinar P 2Q
68
10
2.
los
P=
10
R = 8u
Dados
R
120
AE ED AD
R = 2 (AD)
Pero AD = 4u
Vy = V sen
Vx = V Cos
Vy = V sen
Adems: Tag= Vy
Vx
Ejemplos de Aplicacin
1.
2.
120
10
90
53
37
30
16
Solucin:
120 Sen 53
90 sen 37
37
53
90 Cos 37
Solucin
10
120 Cos 53
10 cos
Hallamos RH
16 cos 60
RH = 120 cos 53 - 90 cos 37
10 sen
60
3
4
RH = 120 x - 90 x
5
5
16 sen 60
RH = 0
*
Hallamos RV
RV = 90 Sen 37 + 120 sen 53
3
4
+ 120 x
5
5
RV = 90 x
Luego:
Ry = 0
RV = 150
10 sen - 16 cos 60 = 0
5 sen = 8 cos 60
Luego
la
resultante
total
obtiene as:
R=
R R
R=
0 2 150 2
2
H
se
5 sen = 8 x = 4
sen =
2
v
R = 150
= 53
CINEMTICA
OBJETIVO
Describir geomtrica y matemticamente
el movimiento mecnico y conocer sus
leyes y propiedades; pero sin considerar
a las causas que lo determinan. En el
estudio de la cinemtica estableceremos
la relacin
que existe entre las
magnitudes tales como; desplazamiento,
velocidad y aceleracin.
MOVIMIENTO MECNICO:
Se define como el cambio continuo de
posicin que experimenta un cuerpo
respecto
de
otro
tomado
como
referencia.
As, por ejemplo:
B
A
C
ro = Posicin inicial
r = Posicin final
f
d = Desplazamiento
d rf ro (cambio de posicin)
d d : distancia: mdulo de
*
*
*
*
desplzamiento
e: Recorrido (Longitud
trayectoria)
Velocidad Media ( Vm )
ro
mvil
t >>o
trayectoria
rf
e
rf
d
Vm
t
X
Observador
la
VELOCIDAD ( V )
ro
de
Velocidad Instantnea ( V )
Es
una
magnitud
vectorial
que
caracteriza el movimiento mecnico de
un punto, en un instante de tiempo t.
El vector velocidad instantnea se grafica
tangente a la trayectoria y nos indica la
direccin del movimiento.
Aplicacin 01:
Determine el mdulo de la velocidad
media de cierto mvil que recorre el
trayecto ABC con una rapidez constante
de 5 m/s
c
15
m
dT
120
A
20 m
d
Solucin:
C
x
Cuando t 0, el desplazamiento es
tangente a la trayectoria.
d
t
t o
d
12
0
V lim
20 m
20
4s
5
15 m
15
t BC
3s
5
t 7s
t AB
Ley de Cosenos
Rapidez V
Es el mdulo de la velocidad instantnea
Ejemplo:
VB
VA
d=
20 2 15 2 2(20)(15)(cos 120 )
d=
1
400 225 2(300)
2
d=
925 d = 5
37 m
B
C
Luego:
A
VC
Vm =
V = 5 m/s ()
sentido
rapidez
d 5 37 m
t 7 s
d=Vxt
Ao
= eot
Grfica x vs t
Ejemplo:
x (m)
t = o t = 1s t = 2s
1s
1s
Obs.
7m
4m
xf
xo
4m
4m
X2 = 15 m
dVxt
Como:
x = v.t
tg = pendiente de la recta
xf x0 V x t
xf xo
Tg =
t
tg = V
t(s)
4m
Xo = 7 m
X1 = 11 m
xf - x o
Aplicaciones
1.
En el instante t = 0, la posicin de
un mvil es xo=-4m y cuando
t=2s, X1 = 8m.Si el movimiento es
con velocidad constante; calcular
la velocidad.
Solucin:
x f x 0 V.t
Grfica V vs t
t = 0S
t = 2S
.............
V (m/s)
-4
x=0
Recordemos que:
xf x0 V x t
8 = -4 + V x 2
t (s)
x
+8
Xf = + 8 m
Xo = - 4m
.........
V = 6 m/s ()
2.
dRECORRIDA
dRECORRIDA = V x t
(LTUNEL + LOMNIBUS) = VOMN x t
30 + Lo = (35) (10)
Solucin:
X1 = 20 m
5 m/s
4.
3 m/s
Lo = 5m
X2 = - 15 m
d
*
*
d x1 x 2
d = 20m 15 m
d = 5 m()
3.
Solucin:
e = x 1 x 2 35m
30 m/s
700 m
t=
d
VA VB
700m
t 10s
30m / s 40m / s
ACELERACIN
Es una magnitud fsica vectorial que nos
indica la rapidez con la que cambia la
velocidad de un mvil.
Tiene como unidad: (m/s)
LT
Aceleracin Media ( a m )
Mide la rapidez de cambio de velocidad
en un intervalo de tiempo
...........
40 m/s
V Vf Vi
am
t
t
V1
...........
V1
am
LT
LOMN
Solucin:
4 m/s
V V2 V1
8 m/s
La a m
direccin
tienen
la
misma
82 4 2
V =
V = 4 5 m / s
Aceleracin Instantnea ( a )
Mide la rapidez de cambio de velocidad
en un instante de tiempo.
Luego:
V 4 5 s
am
t
2 s
y
v
am = 2 5 m/s
a
MOVIMIENTOS
CONSTANTE
La
apunta
hacia
concavidad de la trayectoria
Si : t 0
ACELERACION
CON
a =
la
am
lim
t o
Ejemplo de Aplicacin
Determine
el
mdulo
de
la
aceleracin media entre A y B, si se
emplea un tiempo de 2 segundos.
I.
Movimiento
Rectilneo
Aceleracin Constante
4 m/s
A
a
v
B
8 m/s
con
Movimiento Desacelerado
a
v
1s
4 m/s
6 m/s
2 m/s
A
d1 = 5m
1s
Solucin
Recordando la ecuacin de la posicin:
8 m/s
2 m/s
B d2 = 7m
1.
10 m/s
2 m/s
C
d3 = 9m
xf x0 d
xf = xo + Vot +
dTOTAL = 21m
Observe que:
La trayectoria es rectilnea
La V
es D.P.
transcurrido.
al
xf = -20 + 5(5) +
xf = +55 m
tiempo
Tramo AB : t = 1s V = 2m/s
Tramo AC : t = 2s V = 4m/s
Tramo AD : t = 3s V = 6m/s
Note, adems que los recorridos en
segundos consecutivos se diferencian en
el valor de la aceleracin.
Ecuaciones del M.R.U.V.
Vf = Vo + at
Vf = Vo+ 2ad
3.
d = Vot +
4.
5.
Nota:
-
at 2
2
V Vf
d = o
. t
2
a
dn.seg = Vo + (2 x n 1)
2
Use signo (+) si V aumenta
Use signo (-) si V disminuye
Aplicaciones
4x5
2
Del Grfico:
1.
2.
at 2
2
Solucin
Para calcular el tiempo, aplicamos:
d = Vot +
at 2
2
at 2
..............(1)
16 =
2
a
(2 x 2 - 1)
2
a
x 3 a = 2 m/s
2
En 1:
t = 4s
Grficas en el M.R.U.V.
1.
Ejm:
V (m/s)
Posicin vs tiempo ( x - t)
-5 m/s
X (m)
Parbola
X1
t(s)
tg = (+)
-5
V(m/s)
X0
t(s)
t1
10
VA tg
t(s)
2.
10 m/s
tg = (-)
V (m/s)
V (m/s)
Vf
V0
o
A1
t(s)
t1
A2
t(s)
-4
a = tg
A1 : Recorrido hacia la derecha.
e=A
3.
Solucin:
m/s
V (m/s)
5
A1
10
6
A2
t(s)
0
V A
d = A1 A 2
d = 30 40
V Vf Vo
d = 10 m
Aplicaciones
1.
Se muestra la grfica (V - t) de
una partcula que se mueve sobre
el eje x. Halle el mdulo del
vector desplazamiento.
V (m/s)
5
-10
t1
t (s)
10
t (s)
CONCEPTO
Es un movimiento ideal, que se verifica
en las inmediaciones de la superficie
terrestre. Durante este movimiento de
cada libre, la nica fuerza que acta
sobre el cuerpo, es la fuerza de gravedad
o peso del cuerpo.
En este movimiento todos los cuerpos,
experimentan una aceleracin constante
llamada aceleracin de la gravedad (g).
Valor promedio = 9.8 m/s
Valor prctico = 10 m/s
Ejemplo:
Consideremos el lanzamiento de una
esfera
verticalmente
hacia
arriba
(g=10m/s)
V=0
1s
Se
usar
las
mismas
ecuaciones del M.R.U.V.
a)
Forma escalar:
1s
10 m/s
Vf = Vi gt
h = Vit
Vf = Vi 2 gh
10 m/s
1s
20 m/s
30 m/s
(+) V aumenta
(-) V disminuye
b)
Forma vectorial:
-
Observamos que:
VSUB = VBAJ
h Vi Vf
t
2
Donde:
1s
20 m/s
1s
gt 2
2
Vf Vi gt
gt 2
h Vi t
2
2 2
Vf Vi 2g.h
V V
f
h o
. t
(+) ; (-)
EJEMPLOS DE APLICACIN
1.
Vo = 30m/s
30
tAB = 3g
10
hBD
gt 2 BD
2
10(7)2
h BD 245m
=
2
Por lo tanto:
h = hBD hAB
h
h = 200 m
Solucin:
Forma Vectorial:
Forma Escalar:
*
Analizamos el tramo AB:
Recuerda que en B V = 0
Calculamos hAB
desplazamiento h AC ,
30m/s
Vo = 30m/s
h
D
hAC
C
Vf = Vo - 2 g hAB
0 = 30 - 2(10) hAB
hAB = 45m
Luego
Solucin:
El tiempo que permanece en el
aire es equivalente al tiempo que
tarda en subir hasta el punto ms
alto y el tiempo que tarda en
regresar.
gt 2
h AC = VA .t
2
- h = 30(10) +
- h = 300 - 500
- h = -200
(10)(10) 2
2
hAC = 200 m
2.
ts
tb
40 m/s
t(aire) = ts + tb .... 1
Vo
5s
En la subida
Vf = Vo gts
ts =
40
10
ts 4s
Adems:
ts = tb = 4s
70 m/s
Vf = Vo + gt
70 = Vo + (10) (5)
Reemplazamos en 1
t(aire) = 4s + 4s
Vo = 20 m/s
t(aire) = 8s
3.
Formula prctica:
tsub =
luego:
Vo = 40 m/s
Vo
g
PARABLICO
2Vo
g
En el eje x:
No existe aceleracin, entonces en
esta direccin la velocidad Vox
se mantiene constante, por lo
tanto el mvil desarrolla un M.R.U.
2.
En el eje y:
DE
Observacin:
Si bien el anlisis se hace
independientemente en cada eje,
esto ocurre simultneamente, es
decir, los intervalos de tiempo que
transcurren para cada direccin
son iguales.
De la figura se puede obtener la
siguiente relacin:
Horizontal
(AMC)
Vertical
(ts + tb)
y
B
V1
M.P.C.L.
Vx = Vox
Vox
Voy
Vo
Vox
HMAX
V1
Vox
Vox
X
Voy
d : Alcance Horizontal
M.R.U.
M.V.C.L.
EJEMPLOS DE APLICACION
1.
1.
X = 20m
Observacin:
Si quisiramos determinar la
rapidez de la pelota despus de
ser lanzada, tendra que usarse el
teorema de pitgoras.
Por ejemplo, en el punto P, Vx
y
Vy
son
respectivamente
perpendiculares, luego:
Vp =
Vx = 10 m/s
Vx = 10 m/s
2.
H = 20 m
Vy
B
M
Nos piden x
2.
Solucin:
x
1.
Vx = 5 m/s
t = 2s
M
x
Eje y: (A M) Voy = 0
h = Voy t +
gt 2
2
10 t 2
20 = 0 +
2
Nos pide x y h
2.
t = 2s
4.
Graficamos:
Recordemos
tAB = tAM = tMB = t
Esto significa que si determinamos
el tiempo en el eje y lo hacemos
tambin en el eje x. Segn los
datos, conviene analizar el eje y
para determinar el tiempo.
3.
Vx2 Vy2
Eje x: (M B)
Usamos M.R.U.
Luego:
dMB = Vx . t
x = 10(2)
Eje x: (M B)
dMB = Vx . t
x = (5) (2)
x = 10 m
3.
Eje y (A M)
(Contine Ud. la solucin)
MOVIMIENTO CIRCUNFERENCIAL
El MOVIMIENTO CIRCUNFERENCIAL
Qu es el movimiento
circunferencial?
Para responder, analicemos lo que
ocurre cuando una piedra atada a una
cuerda gira en un plano vertical. Se
observa:
(C)
simultneamente un cuerpo
cambia de posicin y de ngulo central
respecto de un punto fijo denominado
centro, permitindole describir una
circunferencia como trayectoria.
cuando
(B)
R
L = R
en radianes (rad)
(A)
R en metro (m)
L en metro (m)
1.
2.
se
dice
lo
t=0
/6
t = 1s
rad.
/6
T = 3s
t = 2s
Considerando (t) el tiempo transcurrido
y el ngulo barrido, tenemos del
grfico:
t = 1s = (/6) rad
t = 2s = 2(/6) rad
t = 3s = 3(/6) rad
Se observa que el ngulo es
directamente proporcional al tiempo
transcurrido.
es D.P. a t. Ello implica que:
velocidad angular ( )
Qu es la velocidad angular ( )?
Es una magnitud fsica vectorial que
expresa la medida de la rapidez de
cambio del desplazamiento angular.
t = Os
VT
R
R
B
t = 1s
Unidad:
t = 2s
VT
Pero : L =R ....(**)
radian rad
segundo s
: Angulo barrido
: Rapidez angular
VT = R
R
t
Relacin entre y VT
centro
de
No!,
porque su direccin cambia
continuamente, por tal motivo en ste
movimiento
existe
aceleracin,
a ?
acp
cp
acp
acp
VT2
;
R
acp 2 R
unidad
m / s2
VT
VT
la
Reposo
La esfera
impacta en
el bloque
Luego del golpe, el bloque que se
encontraba
en
reposo
adquiere
movimiento mientras que el movimiento
de la pelota es frenado.
F2
La
interaccin
mecnica
puede
efectuarse entre cuerpos en contacto
directo,
as
como
entre
cuerpos
separados.
Qu es una fuerza?
Veamos, en el ejemplo anterior, si
quisiramos saber con que intensidad
interactan
los
cuerpos
entonces
usaremos
una
magnitud
vectorial
denominada Fuerza (F).
La fuerza tiene como unidad de medida
en el Sistema Internacional (S.I.) el
Newton (N).
Observacin:
El movimiento mecnico de un cuerpo es
consecuencia de la interaccin con otros
cuerpos.
Segn sea la naturaleza de las
interacciones, las fuerzas se clasifican
en:
1.
Fuerzas Gravitacionales
Tienen como origen o causa a la
masa de los cuerpos y son
siempre de atraccin. Por ejemplo
el peso.
2.
Fuerzas Electromagnticas
Tienen como origen a las cargas
elctricas de los cuerpos en reposo
o en movimiento.
Las fuerzas son elctricas si las
cargas elctricas estn en reposo,
y sern magnticas si las cargas
estn en movimiento.
3.
Fuerzas Nucleares.
Estas fuerzas unen los protones y
los neutrones en el ncleo atmico
y es de corto alcance.
4.
Fuerzas Dbiles:
Estn fundamentalmente asociadas
a la descomposicin de ncleos
radiactivos.
F1
Interaccin
De esto podemos deducir que cuando un
cuerpo acta sobre otro, puede modificar
su estado mecnico.
A esta accin mutua entre dos cuerpos
se denomina interaccin.
FUERZAS USUALES:
1.
V=0
g
m
Fg
T
T
es
tal
la
su
Solucin.
Fg = 40N
Experimentalmente se demostr
que:
A mayor x, mayor Fe
A menor x, menor Fe
T = 40N
3.
FN
4.
FN
Fe = KX
FN
Fe
cte K
x
Fuerza de Rozamiento o de
Friccin (fr)
Seguramente alguna vez usted
habr intentado arrastrar un
bloque de cierto material, y habr
notado que no resbale.
V= 0
Lo
un
El bloque no
resbala
T
Fe
X
fr
FN
FN : fuerza normal
R : Reaccin del piso sobre el
bloque
Luego:
Luego:
Donde:
R f r FN
2
s : Coeficiente de rozamiento
esttico (Adimensional)
Nota:
Cuando un bloque resbala o
intenta
resbalar
sobre
una
superficie, la fuerza total (R) sobre
el cuerpo es inclinada respecto de
la superficie de contacto y para
facilitar el anlisis se descompone
en una fuerza normal (FN) y una
de rozamiento (fr).
CASOS PARTICULARES
1.
Adems:
s = tg
Donde:
: Angulo mximo que se puede
inclinar la superficie de modo que
el bloque an no deslice.
2.
V= 0
FN
fc = c . FN
V
fc
Inicialmente
fs
fsmax = s . FN
FN
V= 0
fs
FN
c = Coeficiente de rozamiento
cintico (adimensional)
Nota:
Entre dos superficies en contacto
existen
dos
coeficientes
de
rozamiento (s y c)
de modo
que: s > c.
DIAGRAMA
(D.C.L.)
DE
CUERPO
LIBRE
5.
Fg
FNA
FB
En este caso, por facilidad de
anlisis, es conveniente en la
articulacin B descomponer la
reaccin en dos, una componente
horizontal FBx y otra vertical
FBy. As:
A
Fg
FNA
FBy
FN
Fg
*
FB
Equilibrio de Traslacin
Es cuando un cuerpo se encuentra en
reposo o movindose con velocidad
constante, es decir sin aceleracin.
Luego:
Equilibrio de
Traslacin
Articulacin
FBx
*
*
Reposo
M.R.U.
2.
Forma prctica
F () = F ()
F () = F ()
Aplicaciones
1.
Halle la fuerza que debe aplicar la
persona para mantener el bloque
de 10 kg en la posicin mostrada.
Masa de la polea=2 kg; g=10 m/s
B
Solucin:
De la figura observamos que la
fuerza que intenta poner en
movimiento al bloque A, es el peso
del bloque B.
100 N
fsmax
FN
*
Solucin:
La fuerza que hace la persona en
el extremo de la cuerda es el
mismo en toda la cuerda.
100N
20N
Fy = 0
2T 120 = 0
2T = 120
T = 60 N
75N
Esto ocasiona que entre el bloque
A y la superficie se manifieste la
fuerza de rozamiento esttico
mximo.
Luego:
fs max = 75N
s . FN = 75N
s . 100N = 75N
s = 0.75
F = 5N
F = 10N
1m
2m
M oF (10N)(1m) M fo (5N)(2m)
M fo 10N.m
M oF 10 N.m
Matemticamente:
F = 15N
5m
Lnea de
accin de F
37
A
Centro de
giro
Solucin
MFo F.d
F : mdulo de la fuerza F
d : distancia o brazo de palanca
unidad: (N.m)
Convencin de signos:
(+): sentido de rotacin, antihorario
(-) : sentido de rotacin, horario
Nota:
Es posible producir un mismo momento
de fuerza con una fuerza de mdulo
pequeo, cuyo brazo sea grande; y con
una fuerza de mdulo grande pero de
brazo pequeo.
5m
A
M FA F.d
F = 15N
37
4m
M FA (15N)(4m)
MFA 60N.m
Observacin:
Cuando la lnea de accin de una fuerza
pasa por el centro de giro, su momento
de fuerza respecto de dicho punto es
cero.
MRA 45 60
MRA 15N.m
MFA 0
Equilibrio de Rotacin:
Es el estado mecnico en el cual un
cuerpo no gira o lo hace uniformemente.
2 Condicin de Equilibrio:
Cuando un cuerpo, sometido a varias
fuerzas no gira, se encuentra en
equilibrio de rotacin y se cumple que el
momento resultante respecto del centro
de giro, es nulo.
Observe
que
el
momento
resultante no es nulo, por lo tanto
la barra no est en equilibrio de
rotacin.
En este caso, la barra gira en
sentido antihorario.
Ejemplo:
Hallar
resultante.
momento
F1=20N
MR = 0
3m
Forma prctica
2m
M(+) = M(-)
Ejemplo:
Determine si la barra de la figura est en
equilibrio rotacional.
F2=12N
Solucin:
MRA MF1 M
F1=15N
el
F2
1m
F2=30N
MRA 0
2m
A
Solucin:
resultante.
Hallamos
F1
el
momento
1m
F2
2m
F
M M MA 2
R
A
F1
A
EQUILIBRIO
MECNICO
F = FR = 0
M = MR = 0