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EL PC - PARTES EXTERNAS

MONITORES

CRT

LCD

PLASMA

Generalidades de los Monitores


El principal dispositivo de salida de una computadora es el monitor. Es un dispositivo de
presentacin que convierte las seales elctricas procedentes de la computadora en puntos
luminosos que forman una imagen en la pantalla. Es imprescindible en casi cualquier interfaz
computadora-usuario. Se usa el teclado y el ratn para comunicarle algo a la computadora, y
la mquina utiliza el monitor para comunicarse con el usuario y presentar resultados,
"prompts", mens y objetos grficos. Los monitores se fabrican con distintas caractersticas,
que determinan si pueden presentar colores y grficos.
El monitor pantalla de vdeo, es el dispositivo de salida ms comn. Hay algunos que forman
parte del cuerpo de la computadora y otros estn separados de la misma. Existen muchas
formas de clasificar los monitores, segn su tecnologia o en trmino de sus capacidades de
color
Segn su tecnologa
Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la informacin suministrada por el ordenador. En
el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos o CRT, como
el de los televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal lquidoo o
LCD, o como en los gigantes del video, los nuevos monitores de PLASMA.

CRT
LCD
PLASMA

Segn sus capacidades de color


Monocromticos, despliegan slo 2 colores, uno para el fondo y otro para la superficie. Los
primeros monitores para computadora y de muchas terminales todava en uso se basan en
caracteres. Un despliegue basado en caracteres divide la pantalla en una retcula de
rectngulos y en cada uno de ellos se puede presentar un solo carcter. El conjunto de

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caracteres que puede presentar la pantalla no es modificable; por consiguiente, es imposible
mostrar caracteres de diversos tamaos o estilos. Los nicos grficos posibles en las
presentaciones basadas en caracteres son los formados por subrayados, signos de exclamacin
y dems smbolos que ya existen en el conjunto de caracteres. Dichos despliegues slo
emplean un color para exhibir texto sobre fondo negro. Los colores pueden ser blanco y negro,
verde y negro mbar y negro. Escala de Grises, un monitor a escala de grises es un tipo
especial de monitor monocromtico capaz de desplegar diferentes tonos de grises. Quizs el
ms utilizado es el verde, despus el mbar y luego el blanco. Aun cuando parece haber
"color" en la pantalla cuando est basada en caracteres, sta se clasifica, tcnicamente, como
presentacin monocromtica.
Monitores a color, un despliegue de grficos o despliegue en mapa de bits divide la pantalla
en una matriz de puntos diminutos, llamados pixeles. Cualquier carcter o grfico que presenta
la computadora en la pantalla debe estar formado por pautas de puntos dentro de la matriz de
la pantalla. Mientras ms puntos despliegue la pantalla, mayor resolucin. Un monitor de alta
resolucin produce imgenes y texto complicados, cuya lectura se facilita ms que con uno de
baja resolucin. La mayor parte de los monitores de las microcomputadoras trabajan con mapa
de bits. Con ello se obtiene la flexibilidad necesaria para presentar caracteres de diversos
tamaos y estilos, al igual que los objetos grficos. Los monitores monocromticos, o de escala
de grises, presentan texto y grficos en matices de gris. Los de color permiten elaborar
diseos agradables en la pantalla y que emplees el color a fin de resaltar los elementos
importantes. Los monitores de color pueden desplegar de 4 hasta 1 milln de colores
diferentes. Conforme ha avanzado la tecnologa han surgido los diferentes modelos:

TTL, Monocromtico, muy pobre resolucin, los primeros no tenan capacidad de


graficar.
CGA, Color Graphics Adapter, desplegaba 4 colores, con muy pobre resolucin a
comparacin de los monitores actuales, hoy en da fuera del mercado.
EGA, Enhanced Graphics Adapter, manejaba una mejor resolucin que el CGA, de
640x350 pixeles. (los pixeles son los puntos de luz con los que se forman los caracteres
y grficas en el monitor, mientras ms pixeles mejor resolucin). Desplegaban 64
colores.
VGA, Vdeo Graphics Array, los hay monocromticos y de color. Adecuados para
ambiente grfico por su alta resolucin (640x480 pixeles). Pueden llegar hasta 256
colores 64 tonalidades de gris dependiendo de la memoria destinada al dispositivo.
SVGA, Super Vdeo Graphics Array, maneja una resolucin ms alta (1,024x768), el
nmero de colores desplegables vara dependiendo de la memoria, pero puede llegar a
16 millones de colores.
UVGA, Ultra Vdeo Graphics Array, Resolucin de 1280 x 1024.

Algunos Monitores Antiguos de IBM

Monocromatico

CGA

EGA

PS/2

La calidad de las imgenes que un monitor puede desplegar se define ms por las capacidades
de la tarjeta controladora de vdeo, que por las del monitor mismo. El controlador de vdeo es
un dispositivo intermediario entre el CPU y el monitor. El controlador contiene la memoria y
otros circuitos electrnicos necesarios para enviar la informacin al monitor para que la
despliegue en la pantalla.

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Resolucin
Se trata del nmero de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal x
vertical. As, un monitor cuya resolucin mxima sea de 1024x768 puntos puede representar
hasta 768 lneas horizontales de 1024 puntos cada una, probablemente adems de otras
resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600.
Cuanto mayor sea la resolucin de un monitor, mejor ser la calidad de la imagen en pantalla,
y mayor ser la calidad (y por consiguiente el precio) del monitor. La resolucin debe ser
apropiada adems al tamao del monitor; es normal que un monitor de 14" 15" no ofrezca
1280x1024 puntos, mientras que es el mnimo exigible a uno de 17" o superior. La siguiente
tabla ilustra este tema:
Tamao
monitor

Resolucin mxima exigible (no


entrelazada)

Resolucin de trabajo
recomendada

14"

1024x768 (monitores nuevos)

640x480

15"

1024x768

800x600

17"

1280x1024

1024x768

19"

1600x1200

1152x864

21"

1600x1200

1280x1024

Los valores recomendados para trabajar son los ms cmodos, los ms ergonmicos, que son
los apropiados para tareas generales como las ofimticas. Para otras ms especficas como
CAD, o en general cuando no nos importa forzar un poco ms la vista, conviene pasar al
inmediatamente superior; por ejemplo, en monitores de 19" se puede usar una resolucin de
1600x1200 sin mayores problemas.
La resolucin est estrechamente relacionada con el nmero de colores presentados,
relacionado todo ello con la cantidad de memoria de la tarjeta grfica. Para entender estas
relaciones, pulse aqu para ir al apartado correspondiente de tarjetas grficas.
Refresco de pantalla
Tambin llamada Frecuencia de Refresco Vertical. Se puede comparar al nmero de fotogramas
por segundo de una pelcula de cine, por lo que deber ser lo mayor posible. Se mide en Hz
(hertzios) y debe estar por encima de 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la
imagen en la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vista
sufre mucho menos.
Antiguamente los monitores slo podan presentar imgenes con unos refrescos determinados
y fijos, por ejemplo los monitores CGA o EGA y algunos VGA; hoy en da todos los monitores
son multiscan, es decir, que pueden presentar varios refrescos dentro de un rango
determinado.
Quien proporciona estos refrescos es la tarjeta grfica, pero quien debe presentarlos es el
monitor. Si ponemos un refresco de pantalla que el monitor no soporta podramos daarlo, por
lo que debemos conocer sus capacidades a fondo, para lo cual lo mejor es leer con
detenimiento el manual o mirar otro parmetro denominado Frecuencia Horizontal, que debe
ser lo mayor posible, entre unos 30 a 80 KHz. Por ejemplo, un monitor en que la frecuencia
horizontal sea de 30 a 65 KHz dar slo 60 Hz a 1600x1200 puntos, mientras que uno en que
sea de 30 a 90 dar 75 o ms.
Tamao de punto (dot pitch)
Es un parmetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del
mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. En ocasiones es diferente en vertical

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que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposicin particular de los
puntos de color en la pantalla, as como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de
electrones.
Lo mnimo exigible en este momento es que sea de 0,28 mm, no debindose admitir nada
superior como no sea en monitores de gran formato para presentaciones, donde la resolucin
no es tan importante como el tamao de la imagen.
Para CAD o en general usos a alta resolucin debe ser menor de 0,28 mm, idealmente de 0,25
mm (o menos). De todas formas, el mero hecho de ser inferior a 0,28 mm ya indica una gran
preocupacin del fabricante por la calidad del monitor. Como ejemplo cabe destacar los
monitores Sony, los afamados Triniton, que pasan por ser lo mejor del mercado (y
probablemente lo sean, con perdn de Nokia y Eizo) y tienen todos un dot pitch mximo de
0,25 mm.
Controles y conexiones
Aunque se va cada vez ms al uso de monitores con controles digitales, en principio no debe
ser algo determinante a la hora de elegir un monitor, si bien se tiende a que los monitores con
dichos controles sean los ms avanzados de la gama.
Una caracterstica casi comn a los monitores con controles digitales son los controles OSD
(On Screen Control, controles en pantalla). Son esos mensajes que nos indican qu parmetro
estamos cambiando y qu valor le estamos dando. Son tiles, pero en absoluto imprescindibles
(ni depende la calidad del monitor de incluir dicho sistema o no).
Lo que s suelen tener algunos monitores digitales (no todos) son memorias de los parmetros
de imagen (tamao, posicin...), por lo que al cambiar de resolucin no tenemos que reajustar
dichos valores, lo cual puede ser bastante engorroso.
En cuanto a los controles en s, los imprescindibles son: tamao de la imagen (vertical y
horizontal), posicin de la imagen, tono y brillo. Son de agradecer los de "efecto barril" (para
mantener rectos los bordes de la imagen), control trapezoidal (para mantenerla rectangular) y
degauss magntico o desmagnetizacin.
Por lo que respecta a las conexiones, lo inexcusable es el tpico conector mini D-sub de 15
pines; en monitores de 17" o ms es interesante que existan adems conectores BNC, que
presentan la ventaja de separar los tres colores bsicos. De cualquier modo, esto slo importa
si la tarjeta grfica tambin los incorpora y si la precisin en la representacin del color resulta
determinante en el uso del monitor.
Hoy en da algunos monitores pueden incorporar una baha USB, para la conexin de este tipo
de perifricos. Resulta algo llamativo, pero para eso ya est la placa base; nunca lo tome como
una autntica ventaja.
Multimedia
Algunos monitores llevan acoplados altavoces, e incluso micrfono y/o cmaras de vdeo. Esto
resulta interesante cuando se trata de un monitor de 15" 17" cuyo uso vaya a ser domstico,
para juegos o videoconferencia.
Sin embargo, no nos engaemos: un monitor es para ver, no para or. Ni la calidad de sonido
de dichos altavoces es la mejor posible, ni su disposicin la ms adecuada, ni es mayor la
calidad de un monitor con dichos aditamentos. Si lo que quiere (y debera quererlo) es un buen
monitor, primero mire la calidad de imagen y luego estos extras; tenga en cuenta que unos
altavoces de calidad media y potencia apabullante no valen ms de 10.000 pts, y podr
colocarlos donde quiera.

La eleccin del monitor


En lneas generales podramos decir que existen 4 tipos principales de monitores, teniendo en
cuenta que en la actualidad los de 14" no son en absoluto recomendables para ningn uso:
Grupo

Tamao Res. recomendada Res. mxima

Dot pitch

Econmicos (ofimtica, juegos)

15"

800x600 a 75 Hz

1024x768 a 60 Hz

0,28

15"

800x600 a 80 Hz

1280x1024 a 60 Hz 0,28 a 0,25

17"

1024x768 a 75 Hz

1280x1024 a 60 Hz 0,28

Avanzados (uso general, CAD)

17"

1152x864 a 75 Hz

1600x1200 a 60 Hz 0,27 a 0,22

Excepcionales (CAD, imgenes)

19"/21"

1280x1024 a 85 Hz 1600x1200 a 70 Hz 0,27 a 0,22

Medios (juegos, uso general)

Evidentemente, aparte del uso al que va a ser destinado el monitor, el autntico factor
limitante es el propio bolsillo. No hay duda que para jugar a Quake el mejor monitor
pertenecera al ltimo grupo, si pudiramos dejar aparte las 200.000 pts que costara el
capricho...
Distintos tipos de pantalla en equipos portatiles
Se basan en tecnologas de cristal lquido (LCD), parecidas a las de los relojes de pulsera
digitales pero mucho ms avanzadas.
Una de las diferencias ms curiosas respecto a los monitores "clsicos" es que el tamao que
se indica es el real, no como en stos. Mientras que en un monitor clsico de 15" de diagonal
de tubo slo un mximo de 13,5" a 14" son utilizables, en una pantalla porttil de 13,3" son
totalmente tiles, as que no son tan pequeas como parece.
Otra cosa que les diferencia es que no emiten en absoluto radiaciones electromagnticas
dainas, por lo que la fatiga visual y los posibles problemas oculares se reducen.
La pantalla ACTIVA tambin llamada TFT (thin film transistor) es la mejor y tambin la ms
costosa pues cada uno de los 480,000 (800x600) o ms puntos o pixeles se controla de
manera independiente, por lo que ofrece colores ms brillantes y homogneos. Tambin el
ngulo de visin es mayor, las imgenes se ven mejor de frente que de lado, llegando a
desaparecer si nos escoramos mucho, aunque en los porttiles modernos este ngulo de visin
es muy alto, hasta unos 160 (el mximo es 180, ms significara poder ver la pantalla desde
la parte de atrs). Adems el tiempo de refrescado es menor por lo que pueden verse
imgenes en movimiento (animaciones o videos) casi como en un monitor. Este tipo de
pantalla se recomienda para quien hace presentaciones o desea trabajar en lugares muy
iluminados, ya que permite una visualizacin perfecta sean cuales sean las condiciones de
iluminacin exteriores.
La pantalla PASIVA controla los puntos en base a un cruce de coordenadas horizontal y
vertical. Son mucho ms econmicas, pero se pierde calidad en la imagen y los videos se ven
un poco borrosos pues una imagen no ha desaparecido por completo cuando ya aparece la
siguiente. Este tipo de pantalla ha sido reemplazado por las 2 siguientes.
Las pantallas DualScan o DSTN, ya no muy utilizadas, razonablemente buenas pero
dependen de las condiciones de iluminacin del lugar donde se est usando el porttil.. Son
pantallas pasivas mejoradas en las que se ha dividido el control de la imagen en dos partes:
Superior e Inferior, por lo que es normal ver una lnea horizontal a media pantalla que resulta
del empalme de las dos partes. Este pantalla es econmica y se recomienda para quien va a
trabajar en procesador de palabras u hoja de clculo en un ambiente de iluminacin de oficina.

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Las pantallas HPA (high performance adressing) son pantallas pasivas ms avanzadas que
las DualScan, una variante moderna de las anteriores, de contraste ligeramente superior, pero
ojo: slo ligeramente superior, sin duda no mejor que las TFT.
En una industria cuyo desarrollo es tan rpido, resulta sorprendente que la tecnologa detrs
de los monitores y televisores tenga cien aos de antigedad. El tubo de rayos catdicos, o
CRT, fue desarrollado por Ferdinand Braun, un cientfico Alemn, en 1897 pero no se utiliz
hasta la creacin de los primeros televisores a fines de la dcada de 1940.
A pesar de que los CRT que se utilizan en los monitores modernos tuvieron muchas
modificaciones que les permitieron mejorar la calidad de la imagen, siguen utilizando los
mismos principios bsicos. A pesar de las predicciones en contra, el CRT parece que mantendr
su dominio en el mercado de monitores de PC. Mientras que tecnologas competidoras, como
los monitores de cristal lquido (LCD) y plasma de gas se estn estableciendo en reas
especficas, parece que an falta un tiempo para que ganen en cantidad a los CRT utilizados en
las PC de escritorio.
En una industria cuyo desarrollo es tan rpido, resulta sorprendente que la tecnologa detrs
de los monitores y televisores tenga cien aos de antigedad. El tubo de rayos catdicos, o
CRT, fue desarrollado por Ferdinand Braun, un cientfico Alemn, en 1897 pero no se utiliz
hasta la creacin de los primeros televisores a fines de la dcada de 1940.
A pesar de que los CRT que se utilizan en los monitores modernos tuvieron muchas
modificaciones que les permitieron mejorar la calidad de la imagen, siguen utilizando los
mismos principios bsicos. A pesar de las predicciones en contra, el CRT parece que mantendr
su dominio en el mercado de monitores de PC. Mientras que tecnologas competidoras, como
los monitores de cristal lquido (LCD) y plasma de gas se estn estableciendo en reas
especficas, parece que an falta un tiempo para que ganen en cantidad a los CRT utilizados en
las PC de escritorio.

Monitores CRT
En una industria cuyo desarrollo es tan rpido, resulta sorprendente que la tecnologa detrs
de los monitores y televisores tenga cien aos de antigedad. El tubo de rayos catdicos, o
CRT, fue desarrollado por Ferdinand Braun, un cientfico Alemn, en 1897 pero no se utiliz
hasta la creacin de los primeros televisores a fines de la dcada de 1940.
A pesar de que los CRT que se utilizan en los monitores modernos tuvieron muchas
modificaciones que les permitieron mejorar la calidad de la imagen, siguen utilizando los
mismos principios bsicos. A pesar de las predicciones en contra, el CRT parece que mantendr
su dominio en el mercado de monitores de PC. Mientras que tecnologas competidoras, como
los monitores de cristal lquido (LCD) y plasma de gas se estn estableciendo en reas
especficas, parece que an falta un tiempo para que ganen en cantidad a los CRT utilizados en
las PC de escritorio.
Una pantalla de tubos de rayos de ctodo (CRT) es la tcnica usada en la mayora de los
monitores de computadoras. Se sostiene sobre una irradiacin selectiva de pantalla cubierta de
fsforo, que causa que brille donde los puntos o pixeles son deseados. Pistolas de electrn,
disparan un "rayo" de electrones hacia la pantalla que pasa por una serie de electroimanes,
llamada un "yoke". Este refleja el rayo para que caiga en el rea apropiado adentro de la
pantalla. Una mascara de filtro un hueco alineado a cada pixel, previene la iluminacin
inintencional de pixeles vecinos. El rayo barre toda la pantalla de lado a lado y de arriba a
abajo. Este proceso es repetido docenas de veces por segundo. En pantallas monocromas, una
pistola de electrn, activa un solo tipo de fsforo. En pantalla CRT multicolores, tres diferentes
tipos de fsforos son utilizados, cada uno est dopado con diferentes elementos de tierra rara
para causar que brille un color diferente, rojo, azul o verde. Pantallas de colores necesitan tres
pistolas de electrones, una para cada color. Los pases verticales y horizontales son
sincronizados por el controlador CRT el cual es parte del adaptador de vdeo. Esto controla el
tipo de imagen presentado.

Monitor CRT
Anatoma
Un CRT es esencialmente una botella de vidrio sellada, sin aire dentro. Comienza con un cuello
fino que se agranda hacia la base. Esta base es la Pantalla del monitor, y est recubierta del
lado de adentro con una matriz de miles de pequeos puntos de fsforo. El fsforo es un
elemento qumico que emite luz cuando es excitado por un rayo de electrones. Diferentes
fsforos emiten diferentes colores de luz. Cada punto consiste en tres gotas de fsforo
coloreado: Rojo, Verde y Azul. Estos grupos de tres fsforos construyen lo que es conocido
como un pxel.

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En el "cuello de la botella" del CRT est el can de electrones, compuesto de un ctodo
(fuente de calor) y elementos de enfoque. Los monitores a color tienen tres caones
separados, uno para cada color del fsforo. Combinaciones de diferentes intensidades de rojo,
verde y azul pueden crear la ilusin de millones de colores. Esto es llamado color aditivo, y es
la base de todos los monitores CRT a color.

Las imgenes son creadas cuando los electrones, disparados desde el can, convergen a sus
respectivas gotas y cada una es iluminada, con mayor o menor intensidad. Cuando esto ocurre
la luz es emitida, en el color de las gotas individuales de fsforo. El can irradia electrones
cuando el calentador est cargado negativamente en el ctodo, y stos son lanzados en un fino
rayo por los elementos de enfoque. Los electrones son enviados hacia los puntos de fsforo por
un nodo cargado positivamente, localizado cerca de la pantalla.
Los fsforos en un grupo estn tan cerca unos de otros que el ojo humano percibe la
combinacin como un nico pxel coloreado. Antes de que el rayo de electrones golpee los
puntos de fsforo, ste viaja a travs de una hoja perforada localizada directamente enfrente
de la capa de fsforo, conocida como la "mscara de sombra" (Shadow Mask). Su propsito es
enmascarar el rayo de electrones, formando un punto pequeo y ms redondeado sobre los
puntos de fsforo, para evitar el solapamiento de puntos iluminados errneamente.
El rayo se mueve alrededor de la pantalla por campos magnticos generados a travs de
espirales de deflexin. Empieza en la esquina de arriba a la izquierda (Visto desde enfrente) y
se enciende y apaga al moverse a lo largo de la fila. Cuando golpean en la pantalla, los
electrones colisionan con los fsforos relacionados a los pixeles de la imagen para ser creada
en la pantalla. Estas colisiones convierten la energa en luz. Una vez que un paso ha sido
completado, el rayo de electrones se mueve hacia abajo un pxel y empieza otra vez. Este
proceso se repite hasta que la pantalla entera es dibujada, momento en que el rayo vuelve a
su lugar original arriba, para empezar de nuevo.
El aspecto ms importante de un monitor es que debe dar una imagen estable en la resolucin
seleccionada y paleta de colores. Una pantalla que brilla o titila, particularmente cuando la
mayora de la pantalla es blanca, puede causar dolor en los ojos, dolores de cabeza y
migraas. Tambin es importante que las caractersticas de funcionamiento del monitor estn
correctamente relacionadas con las de la tarjeta de vdeo que lo utiliza. No es bueno tener una
tarjeta aceleradora de alto rendimiento, capaz de lograr resoluciones muy altas de imagen, si
el monitor es incapaz de ajustarse a la seal. Las tres especificaciones claves de un monitor
son:
La resolucin mxima que es capaz de mostrar: La resolucin es el nmero de pixeles que la
tarjeta grfica muestra en la pantalla, expresada en cantidad horizontal por vertical.
Resoluciones estndares son 640x480, 800x600 y 1024x768 pixeles.

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La velocidad de refrescado: o frecuencia vertical, es medida en Hertz y representa el nmero
de cuadros mostrados en la pantalla por segundo. Si son pocos, el ojo notar los intervalos
intermedios y ver que los objetos titilan en la pantalla. La velocidad de refresco aceptada en
el mundo para una pantalla libre de titileos es de 70 Hz para arriba.
Si utiliza modo entrelazado o no: Un monitor entrelazado es uno en el cual los rayos de
electrones no se dibujan en forma lineal, sino de forma entrelazada (lnea de por medio), y
cuando llega al final de la pantalla, regresa arriba para llenar las lneas anteriormente no
refrescadas. Un monitor entrelazado con refresco de 100 Hz solamente refresca una lnea
cincuenta veces por segundo, dando un titileo obvio. Un monitor no entrelazado es el que
dibuja todas las lneas en cada pasada antes de refrescar el cuadro siguiente, resultando una
imagen ms ntida.
Mscaras y tamao del punto
La mxima resolucin de un monitor es dependiente no slo de su frecuencia de refrescado,
sino que tambin est limitada por la distancia fsica existente entre grupos adyacentes de
fsforos, conocida como "Dot Pitch", que est tpicamente entre los 0.25mm y los 0.28mm.
Cuanto ms pequeo es el nmero, ser ms fino el detalle.

Existe ms de una manera de agrupar tres gotas de fsforo coloreado (y de hecho, no hay
razn para que sean gotas circulares). Un nmero de esquemas diferentes est en uso
actualmente, y hay que tener cuidado al comparar la especificacin el dot pitch entre tipos
diferentes. Con mscaras estndares de puntos, el dot pitch es la distancia de centro a centro
entre dos puntos de fsforo vecinos del mismo color que se mide en diagonal. La distancia
horizontal entre puntos es 0.866 veces el dot pitch. Para mscaras que utilizan tiras en vez de
puntos, el pitch equivale a la distancia horizontal. Esto significa que el dot pitch en un monitor
CRT estndar con mscara de puntos debe ser multiplicado por 0.866 antes de ser comparado
con el dot pitch de otros tipos de monitor.
Tro de puntos
La gran mayora de monitores de computadoras utilizan gotas circulares de fsforo y los
agrupan en formacin triangular. Estos grupos son conocidos como tradas y el ordenamiento
es un diseo del tro de puntos. La mscara de sombra est localizada directamente enfrente
de la capa de fsforo (cada perforacin correspondiendo a tros de puntos de fsforo) y asisten
en enmascarar electrones innecesarios, evitando la sobrecarga y distorsin de la imagen final.
Debido a que la distancia entre el origen y el destino del rayo de electrones es menor en el
centro de la pantalla que en los bordes, el rea correspondiente a la mscara se calienta ms.
Para prevenir distorsiones, y redireccionar los electrones equivocadamente, los fabricantes los
construyen de Invar, una aleacin con un coeficiente de expansin muy bajo.
Esto est muy bien, exceptuando que la mscara de sombra ocupa una gran parte de la
pantalla. En los puntos donde hay mscara no existe fsforo que brille y esto significa una
imagen de menor calidad.
El brillo de la imagen importa mucho para vdeo y multimedia, los cuales se han vuelto un
mercado importante, y se han inventado una serie de mejoras para hacer al diseo de la
mscara del tro de puntos ms brillante. Muchos de los acercamientos que minimizan el
resplandor envuelven filtros que tambin afectan al brillo. Los nuevos esquemas filtran el
resplandor sin afectar mucho al brillo.
El Microfilter CRT de Toshiba pone un filtro separado sobre cada punto de fsforo y hace
posible utilizar un filtro de color diferente para cada punto de color. Los filtros sobre los puntos

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rojos, por ejemplo, dejan pasar a travs la luz roja, pero absorben los otros colores de la luz
ambiental que brillan en la pantalla, que de otro modo se reflejan como resplandor. El
resultado son colores ms brillantes, puros, y con menos resplandor. Otras compaas ofrecen
mejoras semejantes. El Crystal Vision CRT de Panasonic utiliza una tecnologa llamada "fsforo
de tinta encapsulada", que pone un filtro a cada partcula de fsforo, y Viewsonic ofrece una
capacidad equivalente como parte de sus pantallas SuperClear.
Grilla de apertura
En 1960, Sony desarroll una tecnologa de tubo alternativa conocida como Trinitron.
Combinaba tres caones de electrones independientes en un nico dispositivo. Lo ms
interesante de todo, es que los tubos Trinitron fueron hechos de secciones de un cilindro,
verticalmente planos y horizontalmente curvos, en forma opuesta a los tubos convencionales
que utilizan secciones de una esfera, curva en ambos ejes. En vez de agrupar los puntos en
tradas de rojo, verde y azul, los tubos Trinitron ponan sus fsforos coloreados en tiras
verticales ininterrumpidas.

Consecuentemente, en vez de utilizar una hoja slida perforada, los tubos Trinitron utilizan
mscaras que separan tiras enteras en vez de puntos. Esta tecnologa fue llamada "Grilla de
Apertura", que reemplaz a la mscara de sombra, permitiendo una serie de tiras correr
verticalmente por dentro del tubo. En vez de utilizar tros de puntos de fsforo, los tubos
basados en Grilla de Apertura tienen lneas de fsforo sin cortes horizontales, y en eso se basa
la puntera del rayo de electrones para definir los ejes de arriba y abajo de un pxel. Debido a
que menos de la pantalla est ocupada por la mscara, y el fsforo est ininterrumpido
verticalmente, ms de l puede brillar, resultando en una imagen ms brillante. Con la grilla de
apertura, la medida equivalente a dot pitch en los monitores es conocida como "Stripe Pitch".
Debido a que las tiras de la grilla de apertura son muy finas, existe la posibilidad de que
puedan moverse, debido a la expansin o vibracin. En intento por eliminar esto, alambres
horizontales se implantan para incrementar la estabilidad. Esto reduce las posibilidades de un
desalineamiento de la grilla de apertura, que podra causar una mala imagen. El lado malo de
esto es que debido a que los alambres obstruyen el flujo de los electrones a los fsforos, ellos
son visibles con una inspeccin minuciosa. Los tubos Trinitron de 17 pulgadas se arreglan con
un cable, pero modelos mayores requieren dos. Otro problema es la inestabilidad mecnica. Un
golpe en el costado de un monitor Trinitron puede causar que la imagen se mueva por un
momento. Es entendible, dado que los alambres verticales de una grilla de apertura estn
sujetos nicamente en uno o dos lugares, horizontalmente.
Mitsubishi sigui a Sony con el diseo de su tubo Diamondtron similar.
Mscara Ranurada
Capitalizando las ventajas de ambos tipos de mscara, NEC desarroll un tipo de mscara
hbrida que utiliza un diseo de mscara ranurada tomada de una tecnologa de monitor de TV
originada a finales de 1970 por RCA y Thorn. Prcticamente todos los televisores que no son
Trinitron utilizan fsforos de forma elptica agrupados verticalmente y separados por una
mscara ranurada. Para permitir que una mayor cantidad de electrones pase a travs de la
mscara de sombra, las perforaciones circulares estndares son reemplazadas con ranuras
alineadas verticalmente. El diseo de los Tros tambin es diferente, y permite fsforos
rectilneos que se ordenan para hacer mejor uso de la mayor cantidad de electrones.

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El diseo de la mscara ranurada es mecnicamente estable debido al cruce de las secciones


horizontales, pero expone ms fsforo que el diseo tradicional. El resultado no es tan brillante
como la grilla de apertura, pero mucho ms estable y brillante que el tro de puntos.
Dot Pitch Aumentado (EDP)
Desarrollado por Hitachi, el mayor diseador y fabricante de CRTs en el mundo, EDP es la
nueva tecnologa de mscara, saliendo al mercado en 1997. Toma un acercamiento un poco
diferente, concentrndose ms en la implementacin del fsforo que en la mscara de sombra
o la grilla de apertura.
En un CRT con mscara de sombra tpica, los tros de fsforo estn ms o menos ordenados de
forma equiltera, creando grupos triangulares que son distribuidos de forma pareja dentro de
la superficie del tubo. Hitachi redujo la distancia entre los puntos de fsforo en la horizontal,
creando un tro de puntos que se parece ms a un tringulo issceles. Para evitar dejar huecos
entre los tros, que podran reducir las ventajas de este orden, los puntos son alargados, lo que
los convierte en ovales en vez de redondos.

La ventaja principal del diseo EDP es notable en la representacin de lneas verticales finas.
En los CRTs convencionales, una lnea que es dibujada desde arriba de la pantalla hasta abajo
a veces zigzaguea de un punto a otro del grupo de abajo, y luego vuelve a ordenarse.
Trayendo los puntos horizontales ms cerca, se reduce esto, y se obtiene una mayor claridad
en las imgenes.
PREGUNTAS FRECUENTES DE CRT
Problema con los colores
Asegrese de que los pines del cable de video no estn daados o doblados.
Verifique si el cable de video est bien conectado a la placa de video de la computadora
Verifique que cualquier objeto magntico est a mas de 1Mt de distancia
Si su monitor est equipado con un desmagnetizador manual, intente desmagnetizarlo y vea si
el color se normaliza.
Si no tiene sta funcin, apague el equipo, espere aproximadamente 15 minutos y vuelva a
encenderlo.
Esto provoca que se active el desmagnetizador automtico.
Intente mover el monitor a un lugar diferente del cuarto
Pruebe el monitor en una computadora diferente para confirmar si es el monitor o la
computadora
Distorsin
Pantalla inclinada: Use el control de rotacin, si es posible.
Gire la pantalla del monitor hacia una direccin diferente. Para que el monitor tenga una

12
optima imagen se recomienda que la pantalla est hacia el Este.
Imagen no encuadrada (trapezoide o paralelogramo), efecto barril (barrel), efecto almohadilla
(pincushion) o imagen desplazada: Use los controles que estn en el frente del monitor o a
travs del control en pantalla (OSD), si es posible
Verifique el problema en todas las resoluciones. Si el problema no se presenta en todas las
resoluciones, entonces el problema usualmente est en la placa de video
Probar con un "Driver" estndar de VGA en Windows para verificar si persiste el problema. Si el
problema no aparece con el driver estndar de VGA es muy probable que no est bien
configurado la placa de video o la placa de video est defectuosa.
Si la distorsin no es evidente cuando se prueba con una computadora diferente, la placa de
video posiblemente est defectuosa. Por favor consulte con el fabricante de la placa de video
Foco y Convergencia
Asegrese de que los pines del cable de video no estn daados o doblados
Asegrese de que no est usando extensiones de cables o cajas conmutadoras conectadas al
monitor
Verifique si tiene bien instalado el driver de la placa de video
Verifique el problema en todas las posibles resoluciones y tiempo de actualizacin
Asegrese de que el tiempo de actualizacin no exceda el valor mximo en cualquier
resolucin
Pruebe el monitor en una computadora diferente
Se recomienda que el contraste sea ajustado a un valor alto y el brillo a un valor medio. Esto
ayuda a incrementar la claridad de los textos y a reducir el brillo de fondo
Si el monitor est equipado con un control de muar, ajustando esto es posible mejorar la
claridad del texto. El muar es un patrn de ondas distorsionadas causada por interferencias
entre el dot pitch del TRC y la seal de video. El patrn puede ser muy variado dependiendo de
la amplitud de la imagen, contrate, brillo, y otras caractersticas de la seal de entrada.
El funcionamiento del monitor puede estar afectado por el campo magntico de la tierra.
Intente girar el monitor hacia una direccin diferente para mejorar la convergencia.
Las buenas placas de video ofrecen un software para cambiar las frecuencias y la polaridad del
sincronismo en todas las resoluciones. Si est mal configurado con las caractersticas del
monitor, puede llegar a ver una seal incorrecta en la pantalla. A veces la imagen puede
aparecer borrosa.
Problemas de alimentacin
Asegrese de que el cable de potencia est correctamente conectado en el monitor
Chequear la fuente de poder con otro aparato para estar seguro de que tiene voltaje
Si el monitor est conectado a un alargue, intente conectarlo directamente a una salida de
pared
Para una imagen pulsante, remueva cualquier artefacto electrnico a mas de 1 mt de distancia
Si se observa una lnea horizontal que se desplaza de arriba hacia debajo de la pantalla,
intente conectar el monitor a otra computadora y fuente de poder. El monitor no est
recibiendo la alimentacin necesaria.
Problemas con Sombras y Fantasmas
Cuando se usa una extensin de cable, el incorrecto blindaje de los cables de video puede
ocasionar un efecto de sombras o fantasmas. Este incorrecto blindaje hace que cambie la
impedancia de entrada entre la placa de video, el cable de video y el monitor. En suma, si
usamos una caja de conmutacin o un cable de baja calidad, estos dos elementos hacen que
se degrade la seal. Chequee el cable de video y asegrese de que todos los pines estn en
buenas condiciones. Pruebe el monitor en una computadora diferente.
Problema de sincronismo
Asegrese de que los pines del cable de video no estn daados o doblados. Verifique que el
cable de video est correctamente conectado a la placa de video de la computadora. Verifique
que la placa de video est correctamente ubicado en el slot de la computadora. El monitor
puede tener problemas de sincronismo si el utilitario de la placa de video no est instalado.
Este utilitario permite al usuario configurar los parmetros de tiempo (Frecuencia/polaridad del
sincronismo para cada resolucin). Verifique que este correctamente instalado el driver de la

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placa de video. Verifique si el monitor est correctamente seleccionado en "Propiedades de
Pantalla". Si la imagen inicial se desplaza, la frecuencia est muy alta. Tiene que ajustar el
modo y reducir la frecuencia. Si la placa de video est ajustada para correr en 800x600 a
100HZ y el monitor soporta 800x600 a 75HZ, el monitor no sincronizar correctamente.
Dos lneas horizontales en la pantalla de mi monitor
Las dos lneas horizontales que se observa son los llamados alambres estabilizadores
horizontales. Estos alambres estabilizadores son necesarios para mantener la alineacin de la
apertura de grilla y esto causa una sombra sobre la pantalla. En muchas aplicaciones estas
lneas se mezclan con el fondo, pero son visibles en pantallas con colores claros. Estas son
parte integral de la tecnologa y no es considerado un defecto.
No Puedo ajustar el monitor para mas de 16 colores y uno de mis programas requiere el uso
de 256 colores
El aumento de los colores mostrados en la pantalla depende del aumento de la memoria que
disponga su placa de video. Por lo tanto tiene dos maneras, instalar el ltimo driver de la placa
de video o agregarle memoria a su placa de video.
Por favor chequear con el fabricante de la computadora o de la placa de video para acceder a
estos drivers. Adems, verifique que tenga bien instalado el archivo monitor inf del CD o
diskette que viene con su equipo.
Salto y parpadeo/problema de interface
Verifique que est correctamente instalado el archivo .inf de su monitor. Verifique la correcta
instalacin de su placa de video. Ajuste el tiempo de actualizacin a 75Hz o superior. Verifique
el problema en todas las resoluciones y tiempo de actualizacin disponibles. Asegrese de que
todos los artefactos electrnicos estn a mas de 1Mt de distancia.
Si su monitor est cerca de la pared, cualquier transformador o lneas de tensin dentro de la
pared pueden ocasionar un parpadeo.
Asegurarse de conectar el cable de alimentacin directamente en la salida de la pared o
estabilizador. Si es posible no conectar a un artefacto que tenga mltiples conexiones. La
fluctuacin de la alimentacin puede ocasionar ruidos, movimientos o parpadeo en la pantalla.
Intente mover el monitor a un lugar diferente de la habitacin. Pruebe el monitor con una
computadora diferente para confirmar que no sea la placa de video.

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Monitores LCD
Una pantalla lquida cristal (abreviado LCD) utiliza un material lquido con propiedades pticas
especiales. Este material es puesto entre dos electrodos transparentes. Cuando un campo
elctrico es aplicado, las molculas se organizan con el campo para formar un ordenado,
arreglo cristalino, el cual polariza la luz pasando a travs de l. Esta luz polarizada es entonces
bloqueada por un filtro polarizador el cual cubre la pantalla. Si el campo est encendido, la luz
es polarizada y el pixel es oscuro. cuando el campo est apagado, la luz no polarizada para a
travs del filtro y se enciende la pantalla.
El monitor pantalla de vdeo, es el dispositivo de salida ms comn. Hay algunos que forman
parte del cuerpo de la computadora y otros estn separados de la misma. Existen muchas
formas de clasificar los monitores, la bsica es en trmino de sus capacidades de color, pueden
ser: Monocromticos, despliegan slo 2 colores, uno para el fondo y otro para la superficie. Los
colores pueden ser blanco y negro, verde y negro mbar y negro. Escala de Grises, un
monitor a escala de grises es un tipo especial de monitor monocromtico capaz de desplegar
diferentes tonos de grises. Color: Los monitores de color pueden desplegar de 4 hasta 1 milln
de colores diferentes. Conforme ha avanzado la tecnologa han surgido los diferentes modelos:
TTL, Monocromtico, muy pobre resolucin, los primeros no tenan capacidad de graficar. CGA,
Color Graphics Adapter, desplegaba 4 colores, con muy pobre resolucin a comparacin de los
monitores actuales, hoy en da fuera del mercado. EGA, Enhanced Graphics Adapter, manejaba
una mejor resolucin que el CGA, de 640x350 pixeles. (los pixeles son los puntos de luz con
los que se forman los caracteres y grficas en el monitor, mientras ms pixeles mejor
resolucin). Desplegaban 64 colores. VGA, Vdeo Graphics Array, los hay monocromticos y de
color. Adecuados para ambiente grfico por su alta resolucin (640x480 pixeles). Pueden llegar
hasta 256,000 colores 64 tonalidades de gris dependiendo de la memoria destinada al
dispositivo. PVGA, Super Vdeo Graphics Array, maneja una resolucin ms alta (1,024x768),
el nmero de colores desplegables vara dependiendo de la memoria, pero puede ser mayor
que 1 milln de colores. UVGA, Ultra Vdeo Graphics Array, Resolucin de 1280 x 1024. La
calidad de las imgenes que un monitor puede desplegar se define ms por las capacidades de
la Tarjeta controladora de vdeo, que por las del monitor mismo. El controlador de vdeo es un
dispositivo intermediario entre el CPU y el monitor. El controlador contiene la memoria y otros
circuitos electrnicos necesarios para enviar la informacin al monitor para que la despliegue
en la pantalla.
Desde su aparicin en 1971, los monitores de cristal lquido han aparecido en multitud de
campos, como televisores, cmaras digitales, calculadoras y monitores para ordenadores
porttiles, y ahora esta tecnologa se lanza al mundo de los monitores de sobremesa.
Muchos creen que a corto plazo, la tecnologa LCD (Liquid Crystal Display - Pantalla de Cristal
Lquido) reemplazar a los monitores tradicionales (CRT- Cathodic Ray Tube - Tubo de Rayos
Catdicos), lo que vienen avalado por la continua bajada de precio de estos dispositivos, que
los estn convirtiendo en accesorios imprescindibles en vez de artigios tecnolgicos para los
ms originales.

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Monitor LCD
Cmo funciona?
Bsicamente, los cristales lquidos son sustancias transparentes con cualidades propias de
lquidos y de slidos.
Al igual que los slidos, una luz que atraviesa un cristal lquido sigue el alineamineto de las
molculas, pero al igual que los lquidos, aplicando una carga elctrica a estos cristales, se
produce un cambio en la alineacin de las molculas, y por tanto en el modo en que la luz pasa
a travs de ellas.
Una pantalla LCD est formada por dos filtros polarizantes con filas de cristales lquidos
alineadas perpendicularmente entre s, de modo que al aplicar o dejar de aplicar una corriente
elctrica a los filtros, se consigue que la luz pase o no pase a travs de ellos, segn el segundo
filtro bloquee o no el paso de la luz que ha atravesado el primero.
El COLOR se consigue aadiendo 3 filtros adicionales de color (uno rojo, uno verde, uno azul).
Sin embargo, para la reproduccin de varias tonalidades de color, se deben aplicar diferentes
niveles de brillo intermedios entre luz y no-luz, lo cual se consigue con variaciones en el voltaje
que se aplica a los filtros.

Ventajas y desventajas de las pantallas LCD frente a las CRT


Las VENTAJAS de los LCD frente a los CRT son de tamao, consumo, parpadeo y geometra.
Al no requerir el uso de un nico tubo de imagen, los monitores LCD tienen un TAMAO,
especialmente un fondo mucho menor, hacindolos ideales para ordenadores porttiles o en
entornos donde escasea el espacio.
El CONSUMO de estos monitores es tambin mucho menor, de ah su adecuacin al mundo de
los porttiles, donde la durabilidad de las bateras es de crucial importancia.
El PARPADEO en las pantallas LCD queda sumamente reducido por el hecho de que cada celda
donde se alojan los cristales lquidos est encendida o apagada, de modo que la imagen no
necesita una renovacin (refresco) sino que se enciende o se apaga.
La GEOMETRIA PERFECTA viene dada porque cada celda que contiene un cristal lquido se
enciende o apaga individualmente, y por lo tanto no hayt problemas de convergencia.
Las DESVENTAJAS vienen dadas por el coste, el ngulo de visin, lamenor gama de colores y la
pureza del color.

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El COSTE de fabricacin de los monitores LCD es superior al de las pantallas CRT, no slo por la
tecnologa empleada, sino tambin por su escasa implantacin que hace que los volmenes de
fabricacin sean pequeos.
Puesto que la luz de las pantallas LCD es producida por tubos fluorescentes situados detrs de
los filtros, en vez de iluminar la parte anterior como en los monitores CRT, con una visin
diagonal la luz pasa a travs de los pxeles (cristales) contiguos, por lo que la imagen se
distorsiona a partir de un ANGULO DE VISION de 100 en los monitores de matriz pasiva
(DSTN) y a partir de 140 en los monitores de matriz activa (TFT).
Las variaciones de voltage de las pantallas LCD actuales, que es lo que genera los tonos de
color, solamente permite 64 niveles por cada color (6 bit) frente a los 256 niveles (8 bit) de los
monitores CRT, por lo que con tres colores se consiguen un mximo de 262.144 colores
diferentes (18 bit) frente a los 16.777.216 colores (24 bit) de los monitores CRT. Aunque
262.144 colores son suficientes para la mayora de las aplicaciones, esta GAMA DE COLORES
es claramente insuficiente para trabajos fotogrficos o para reproduccin y trabajo con vdeo.
debido al sistema de iluminacin con fluorescentes, las pantallas LCD muestran
inevitablemente una menor PUREZA DEL COLOR, ya que muestran zonas ms brillantes que
otras, lo que da lugar a que una imagen muy clara o muy oscura afecte a las reas contiguas
de la pantalla, creando un efecto un poco desagradable.
Un problema adicional que afecta a la calidad de imagen en las pantallas LCD vienen dada por
el funcionamiento actual de las tarjetas grficas y las pantallas LCD: la tarjeta grfica recibe
una seal digital del procesador y la transforma a analgica para enviarla a la salida de seal;
por su parte la pantalla LCD recibe esa seal analgica y la debe transformar a seal digital,
con la lgica perdida que se produce entre ambas transformaciones.
Las pantallas LCD actuales se conectan a puertos analgicos VGA, pero se espera que en un
futuro todas las tarjetas grficas incorporen tambin una salida digital.
Qu aspectos hay que tener en cuenta a la hora de comprar un monitor?
RESOLUCION
La resolucin mxima de una pantalla LCD viene dada por el nmero de celdas de cristal
lquido. Las resoluciones menores se consiguen por un sistema de escalado, pero no se pueden
obtener resoluciones superiores.
Busquemos por tanto el dato de la resolucin mxima.

TAMAO
El tamao de una pantalla es un dato sumamente importante, pero, a diferencia de los
monitores CRT, debemos tener en cuenta que la medida diagonal de una pantalla LCD equivale
al rea de visin.
Es decir, el tamao diagonal de la pantalla LCD equivale a un monitor CRT de tamao superior.
Aqu tenemos las equivalencias, junto con las resoluciones soportadas habitualmente:
LCD

CRT RESOLUCION LCD

13.5''

15'' 800x600

14.5''/15'' 17'' 1024x768


17''

21'' 1280x1024/1600x1280

Con la popularizacin de las pantallas LCD de 13'5 pulgadas en ordenadores porttiles, el


usuario obtienen una facilidad y efecto de visualizacin de monitor de sobremesa.

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DSTN (matriz pasiva) o TFT (matriz activa)
Bsicamente la construccin y funcionamiento de ambos tipos de pantalla es el mismo, pero
las pantallas TFT aaden a las pantallas LCD bsicas (representadas por las pantallas DSTN)
una matriz extra de transistores, un transistor por cada color de cada pxel, eliminando los
problemas de pureza de color y bajo ngulo de visin, y mejorando la pureza del color, el
contraste ( a ms contraste, ms fina es la imagen y ms puro es el color blanco) y la
velocidad de respuesta a la renovacin de las imgenes (lo que tarda la pantalla en mostrar la
seal enviada por la controladora grfica).
La diferencia entre ambas pantallas se puede observar en el siguiente cuadro:
Angulo de
visin

Contraste

Velocidad de
respuesta

DSTN

49 - 100

40:1

300 milisegundos

TFT

ms de 140

140:1

25 milisegundos

La mayora de los monitores actuales LCD de sobremesa utilizan tecnologa TFT, de ah su


precio, (pero no debemos de olvidarnos de comprobar este dato) pero el aumento de ventas
de este tipo de monitores est abaratando progresivamente su precio.
El mundo de los porttiles, sin embargo, est mostrando una bajada de precio ms tmida,
pero ello de debe a la necesidad imperiosa y a la cada vez ms buscada miniaturizacin de las
pantallas (en cuanto a su grosor) lo que hace que la diferencia de precio entre ambos tipos de
pantalla sea an importante.
OTRAS TECNOLOGAS LCD
Mejoras LCD
Ciertas compaas como TOSHIBA y SHARP, con su sistema HDP (Hybrid Passive Display) estn
intentando introducir tecnologas puente entre DSTN y TFT, utilizando cristales lquidos de
menor viscosidad, de modo que el tiempo de respuesta es menor (150ms) y su contraste
mayor (50:1) con un pequeo incremento de coste sobre las pantallas DSTN.
Por su parte, HITACHI, con su tecnologa HPA (High Performance Addressing) consigue
aproximar la tecnologa DSTN a la TFT en cuanto a calidad de reproduccin de vdeo y en
ngulo de visin.

CANON ha probado el uso de cristales ferro-elctricos, reduciendo considerablemente el tiempo


de respuesta y permitiendo que los cristales no necesiten recibir electricidad constantemente,
sino solamente para cambiar su voltaje, reduciendo as el consumo (de especial importancia en
los ordenadores porttiles), pero su coste de fabricacin est demasiado cerca de las pantallas
TFT con lo que su futuro es algo incierto.
Por ltimo, algunos fabricantes japoneses hablan de pantallas LCD reflectantes, en vez de
paneles retro-iluminados. Su nicas ventajas son el bajo consumo, su delgadez y su ligereza,
pero su coste las hace ms apropiadas para los PALMTOP y los SUB-NOTEBOOKs.

FED
Las pantallas de emisin de campo (FED) combinan el fsforo con la estructura de celdas de
las pantallas LCD. Se utilizan mini-tubos ( en vez del voluminoso tubo de los monitores CRT)
para cada pixel y permite conseguir un grosor similar al de las pantallas LCD.
La luz se genera delante del pixel (como en los monitores CRT) a diferencia de los monitores
LCD, con lo que se consigue un excelente ngulo de visin.

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Estos monitores tienen una velocidad de respuesta mejor que las pantallas TFT y una
reproduccin de color similar a los monitores CRT, pero el coste y la dificultad de fabricacin
(480.000 tubos de vaco pequeos por pantalla) y la necesidad de un blindaje de la pantalla
hace su viabilidad dudosa.
Si se consiguen abaratar costes y mejorar la fiabilidad, esta tecnologa puede amenazar a la
tecnologa LCD en el futuro.

Thin CRT
Los tubos catdicos finos se basan en la tecnologa FED y utilizan un tubo de 3'5mm de grosor
en vez del voluminoso tubo CRT.
Para 1999 se esperan las primeras pantallas con esta tecnologa y se espera que su coste ser
similar al de las pantallas TFT.

LEP
Se basa en la aplicacin de un voltaje a una superficie plstica.
Las ventajas sobre las pantallas LCD es que solamente se requiere una capa de plstico, frente
a dos de cristal para las LCD, no necesitan retro-alimentacin, pues es la superficie la que
emite luz, tienen un bajo consumo y un ngulo de visin bueno.
Adems, esta tecnologa permite pantallas curvos e incluso flexibles, pro esta tecnologa est
todava muy verde, aunque el inters mostrado por INTEL le augura un futuro prometedor.

DLP
Es una tecnologa propietaria de TEXAS INSTRUMENTS y actualmente solamente se utiliza en
proyectores.
Es un diseo de memoria esttica en la que los bits se almacenan en celdas de silicona en
forma de carga elctrica y la imagen se consigue por medio de unas pticas muy complejas.
Los problemas de esta tecnologa surgen por el calor producido y la necesidad de enfriamiento,
que genera bastante ruido. Adems, la tecnologa de color supone una complicacin
importante, al utilizar lentes triples giratorias, y su lentitud la hace poco adecuada para la
reproduccin de vdeo.

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Monitores de Plasma
Las pantallas de descarga de gas (o gas plasma) usan la descarga de luz visible desde un gas,
usualmente nen, el cual ha sido cargado elctricamente. Una pantalla de panel plano, tiene
celdas llenas de nen los cuales contienen electrodos. La corriente elctrica puede ser
conducida por lneas especficas y pasadas por el nen en las intersecciones.. Esto energiza las
molculas de gas en la interseccin, iluminando ese punto especfico (pixel).
Se basan en el principio de que haciendo pasar un alto voltaje por un gas a baja presin se
genera luz. Esta pantallas usan fsforo como los monitores CRT pero son emisivas como las
LCD, y, frente a las pantallas LCD, consiguen una gran mejora del color y un estupendo ngulo
de visin.
Estas pantallas son como fluorescentes, y cada pixel es como una pequea bombilla de color.
Un gas, como el NEON, almacenado en celdas, se convierte en plasma por la accin de una
corriente elctrica y produce luz ultra-violeta que incide sobre el fsforo rojo, verde y azul, y al
volver a su estado original el fsforo emite luz.
El problema de esta tecnologa son la duracin y el tamao de los pxeles, por lo que su
implantacin ms comn es en grandes pantallas de TV de hasta 70''. Su ventaja est en su
bajo coste de fabricacin, similar al de los monitores CRT.

Pantalla de Plasma

Cmo funcionan las Pantallas de Plasma


La mayora de los televisores funcionan por medio de un tubo de rayos catdicos, en los que
un haz de electrones excitan los fsforos de la pantalla para producir puntos de luz (pixeles) de
diferentes colores e intensidades. As se produce una imagen ntida, pero tiene un
inconveniente. Para aumentar el tamao de la pantalla tambin se debe aumentar el tamao
del tubo, y puede llegar a pesar mucho y ocupar un gran espacio.
Como una alternativa se han desarrollado las pantallas de plasma, en las que la superficie de
la pantalla puede ampliarse, aunque el aparato tenga solamente unos quince centmetros de
profundidad.
Los puntos de luz en un televisor son una combinacin de puntos rojos, verdes y azules, que al
mezclarse producen diferentes colores. La idea general de una pantalla de plasma es la de
iluminar pequesimas lmparas fluorescentes que produzcan esos colores.
El elemento central de una lmpara fluorescente es un plasma, un gas compuesto de
electrones (de carga elctrica negativa) e iones de carga positiva. Los tomos de un gas tienen

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normalmente una carga neutra, en la que los electrones se equilibran con los protones. Al
aplicar una corriente elctrica los electrones libres colisionan con los tomos, arrancando
electrones y convirtiendo los tomos en iones elctricamente cargados al romper el equilibrio
electrn-protn. Los electrones se mueven hacia las zonas de plasma de carga positiva, y las
partculas positivamente cargadas se mueven hacia las zonas de carga negativa.
En este
tomos
de esta
tomos

movimiento las partculas colisionan constantemente entre ellas, lo que excita los
del gas en el plasma y hacen que liberen fotones, o partculas de luz. La mayor parte
luz es ultravioleta, invisible al ojo humano, pero que se puede usar para exitar a su vez
de fsforos en la superficie de la pantalla para que produzcan luz visible.

La pantalla en s misma est formada por cientos de miles de pequeas celdas cubiertas de
fsforos y llenas de nen y xenn colocadas entre dos placas de vidrio. Enfrente y atrs de
ellas se colocan electrodos. Los de la parte posterior, llamados electrodos de direccin, estn
colocados en filas horizontales. Los de la parte delantera, cubiertos de un material aislante,
son llamados de despliegue (display), y se montan en filas verticales. Estos dos grupos de
electrodos forman una cuadrcula.
Para ionizar los gases en las celdas el sistema electrnico enva a lo largo de los electrodos una
corriente elctrica. Donde se interseca la corriente vertical con la horizontal se crea una
diferencia de voltaje, lo que a su vez excita los gases en la celda. Los sistemas electrnicos
realizan esta operacin varios miles de veces en una fraccin de segundo.
Los gases excitados de esta manera liberan luz ultravioleta, que son absorbidos por los
fsforos en la celda. Los tomos de los fsforos ganan as energa, y al recuperar su estado
anterior la liberan en forma de fotones en el espectro visible al ojo humano. Segn el tipo de
fsforo usado se obtiene luz roja, verde o azul. Tres celdas que produzcan estos colores forman
un pixel.
Al variar los pulsos de corriente que fluyen entre las celdas el sistema de control puede
aumentar o disminuir la intensidad de cada celda para crear cientos de combinaciones de los
tres colores bsicos, produciendo colores en todo el espectro visible.
De esta manera se puede producir una pantalla amplia usando materiales muy delgados, y
como cada pixel se ilumina individualmente se obtiene una imagen brillante visible desde
cualquier ngulo. Muchas de estas pantallas no son tcnicamente televisores, pues no incluyen
el sistema electrnico para interpretar las seales televisivas con las cuales coordinar la
imagen. Sin embargo se pueden conectar a un aparato que posea un sintonizados, como una
videograbadora.
La principal desventaja actual de las pantallas de plasta es su precio, debido a su complejidad.
Sin embargo es probable que conforme la tecnologa avance y se aumente la produccin su
precio disminuya, en cuyo caso se tendr una buena alternativa a los televisores de tubo de
rayos catdicos.
Pantallas de Plasma y otras tecnologas

Plasma Display Panels - PDP


Alternate Lighting of Surfaces - ALis
Plasma Adressed Liquid Cristal Display - PALCD
Field Emission Display - FED
ThinCRTs
Light Emitting Polymer - LEP
Digital Light Processors - DLP

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PANTALLAS DE PLASMA
Como los LCD, los PDP (Plasma Display Panels), utilizan una grilla X e Y de electrodos para
acceder a los elementos individuales de la imagen. Trabajan con el principio de que al pasar un
voltaje alto a travs de un gas a baja presin se genera luz. Los PDP son emisores, utilizan
fsforo (como los TRC) y tienen excelentes ngulos de visin y rendimiento de color. Trabajan
como las lmparas fluorescentes, con cada pxel siendo semejante a un pequeo foco
coloreado. Un gas, como el Xenon, en una pequea celda se convierte en plasma cuando se le
aplica una carga. El gas cargado libera luz ultravioleta que golpea y excita fsforos RGB.
Cuando estos fsforos regresan a su estado natural, emiten luz visible.
Las pantallas de plasma convencionales sufran normalmente de un bajo contraste. Esto es
debido a la necesidad de celdas "primas", aplicando un bajo voltaje constantemente a cada
pxel. Sin esta tecnologa, las celdas de plasma sufriran el mismo mal tiempo de respuesta que
ofrecen los tubos fluorescentes caseros, hacindolos imprcticos. El efecto es, sin embargo,
que los pixeles que deberan estar apagados todava emiten un poco de luz, reduciendo el
contraste. Pero ya existen algunas tecnologas que han logrado elevar el nivel de contraste a
400:1.
Su fabricacin es ms simple que los LCD y los costos son semejantes a los TRC. Sin embargo,
la vida del monitor es de alrededor de 10.000 horas, un factor normalmente no considerado en
el costo de las pantallas: costo por hora. Para usos espordicos esto no es un problema, pero
para PCs de escritorio de uso continuo, es un tema diferente.
Sin embargo, la limitacin final de las pantallas de plasma es el tamao del pxel. Los
fabricantes no logran generar pixeles menores a los 0.3 mm. Por esta razn los PDP no pueden
lograr penetrar en el mercado de las PC de escritorio. A mediano plazo tal vez logren
establecerse como tecnologas de TV o presentadores de pantalla grande, entre 25 y 70
pulgadas.

ALiS
Fujitsu est desarrollando un nuevo tipo de pantalla de plasma que sobrepasa los problemas
de baja resolucin de los PDP convencionales. La tecnologa se llama ALiS (Alternate Lighting
of Surfaces), y utiliza escaneados entrelazados en vez de progresivos. El mejor uso de esto es
la introduccin de la televisin digital. Si el plasma competir en este nuevo y potencialmente
lucrativo mercado, necesitar soportar el nivel de definicin que esta tecnologa demandar
(alrededor de 960 lneas en la pantalla).

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ALiS tiene la ventaja de requerir slo la mitad del nmero de manejadores que su predecesor.
Adems, las tiras negras entre elementos de la pantalla PDP no estn presente, por lo que la
imagen es mucho ms brillante.
PALCD
Un hbrido particular entre el PDP y LCD es el PALCD (Plasma Adressed Liquid Cristal Display).
Sony est trabajando en l, junto a Tektronix, para convertir al PALCD en un producto viable
para los mercados profesionales y caseros.
En vez de utilizar el efecto de ionizacin del gas contenido para producir la imagen, PALCD
reemplaza el diseo de la matriz activa de LCDs TFT con una grilla de nodos y ctodos que
usan descargas de plasma para activar los elementos LCD de la pantalla. El resto del panel
trabaja exactamente de la misma manera que el LCD estndar para producir la imagen. De
nuevo, esto no apunta al mercado de los monitores de escritorio, sino a televisores y tableros
de ms de 42 pulgadas. La falta de controles semiconductores en el diseo permite a este
producto ser construido sin demasiados requerimientos de limpieza, lo que reduce costo.
Reclaman ser ms brillantes que los LCD de plasma, manteniendo su finura.
FED (Field Emission Display)
FED capitaliza la tecnologa bien establecida de ctodo-nodo-fsforo de los TRC combinada
con la construccin matricial celular de los LCDs. En vez de utilizar un nico tubo enorme, FED
utiliza "mini tubos" para cada pxel, y la pantalla tiene aproximadamente el mismo tamao que
una LCD.
Cada sub-pxel RGB es efectivamente un tubo de vaco en miniatura. Mientras el TRC utiliza un
can nico para todos los pixeles, un pixel FED tiene cientos de puntos catdicos detrs.
Estos estn hechos de un material como el molibdeno, del cual los electrones pueden ser
arrancados muy fcilmente por una diferencia de voltaje, para golpear fsforos rojos, verdes y
azules en la celda de enfrente. El color se muestra como "color secuencial de campo". La
pantalla mostrar primero toda la informacin verde, luego repintar la pantalla con el rojo y
finalmente con el azul.

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En un nmero de reas, parece que los FED vencieron a los LCD. Debido a que los FED
producen luz slo en los pixeles encendidos, el consumo de energa depende directamente del
contenido de la pantalla. Esto es una mejora sobre los LCDs, donde la luz trasera est siempre
encendida, sin importar el contenido de la pantalla. La luz trasera es en s un problema que los
FED no tienen.
La luz trasera de un LCD pasa a travs de la pantalla por la matriz de cristal lquido. Es
transmisora, y la distancia de la luz al frente contribuye a achicar el ngulo de vista. En
contraste, FED genera luz desde enfrente al pxel, por lo que el ngulo de visin es excelente,
160 horizontales y verticales.
FEDs tienen adems redundancia agregada a su diseo, utilizando cientos de emisores de
electrones para cada pxel. Donde falle un transistor en un LCD, el pxel queda apagado o
encendido permanentemente, mientras que los fabricantes de FEDs dicen que no existe
prdida de brillo inclusive si un 20% de los emisores falla.
Estos factores, unidos a tiempos de respuesta mayores que los TFT y una calidad de color
semejante al TRC, hace que los FEDs sean una opcin promisoria. El lado malo es que son
difciles de producir. Mientras el TRC tiene un nico tubo de vaco, un FED SVGA necesita
480.000 de ellos. Para mantener la diferencia entre el vaco y la presin externa del aire, un
FED debe ser fuerte mecnicamente y muy bien sellado.
CRTs Delgados
Las tecnologas norteamericanas llaman a su implementacin del FED "ThinCRTs". La
tecnologa trabaja con los mismos principios de los tubos estndar utilizados en las
computadoras de escritorio y televisores. Rayos de electrones son disparados de electrodos
cargados negativamente (ctodos) a travs de un tuvo al vaco. Los electrones chocan los
fsforos en frente al tubo, causando que brillen y creen una imagen de alta resolucin.
Se reemplazaron los rayos de electrones, materiales deflectivos y mscara de sombra de los
CRT convencionales con una hoja conductiva perforada a travs de la cual emisores cnicos
catdicos (conocidos como Ctodos Spindt) emergen. Pasando corriente a travs de la hoja
conductiva causa que los ctodos emitan un rayo de electrones, lo que causa que el fsforo
brille de la misma manera que en una tubo tpico.
Mientras que los TRC convencionales consisten en un gran tubo con forma de campana, un
ThinCRT utiliza un tubo plano de apenas 3.5 mm delgado. Este consiste en dos hojas de vidrio
separados por una ranura de 1 milmetro. Los soportes de la pantalla interna son paredes muy
finas (0.05 mm) fabricadas de un material cermico propietario. Son lo suficientemente fuertes
para sostener 14 libras por pulgada cbica de presin atmosfrica, hacindolas lo
suficientemente durables para soportar el manejo mecnico durante la fabricacin y lo
suficientemente finas para quedar escondidas entre los pixeles si afectar los rayos de
electrones. La placa visible est cubierta de fsforos TRC convencionales coloreados.
En lugar del nico gran ctodo de los TRCs, existen millones de emisores microscpicos de
electrones formados en la placa base. Los ctodos son muy pequeos (slo 200 nm cada uno)
y se necesitan varios para activar pixeles individuales en la pantalla, permitiendo fallas
bastante frecuentes antes de una degradacin visible. Esto hace al ThinCRT ms viable en

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trminos de fabricacin que los LCD, con una pantalla completa del orden de los 8mm de
ancho, una fraccin de la profundidad de un TRC convencional.

La tecnologa se llama "ctodo fro" debido a que los electrones se generan a temperatura
ambiente sin el calentamiento necesario de los TRCs convencionales. Los emisores consumen
slo una fraccin de la energa utilizada por los ctodos TRC calientes tradicionales. Esto
resulta en una pantalla bastante eficiente en el consumo de energa. Ms eficiencia se gana
debido a la ausencia de la mscara de sombra utilizada en los TRCs convencionales, que puede
desperdiciar un 80% de la energa.
Se afirma que cerca del 80% de las herramientas, equipo y procesos utilizados en la
fabricacin de los TRCs, LCD y semiconductores actuales se seguirn utilizando, cortando
significativamente el costo de produccin. A finales de 1998, se anunci una alianza entre
Candescent y Sony que traera pantallas de 14" al mercado en el ao 2000 a un precio
semejante al de los TFT.
Polmeros Emisores de Luz
De todas las tecnologas de pantalla emergentes de los laboratorios, ninguna parece tener ms
importancia que las pantallas LEP (Light Emitting Polymer). Polmeros conjugados se han
encontrado tiles como conductores en electrodos de bateras, coberturas transparentes
conductivas, electrolitos de capacitores y conectores para placas impresas en ambos lados.
Luego se descubri que ciertos polmeros conjugados podan emitir luz adems de transportar
corriente elctrica, en seguida apareci la idea de crear una tecnologa de pantalla utilizando
estas propiedades.
LEP est relacionado con los LED (Light Emitting Diode), pero mientras que el productor de luz
de un LED es un material semiconductor tradicional, LEP usa polmeros especiales para lograr
el mismo efecto. En trminos simples, los polmeros conjugados son materiales plsticos con
propiedades fsicas que confieren propiedades conductivas. Al pasar la corriente a travs de
una celda fabricada con ellos, la estructura molecular del polmero es excitada, emitiendo luz.
La eficiencia de la salida de este proceso se mejor dramticamente en los aos recientes,
hasta el punto en donde la emisin de luz a travs del espectro del azul hasta casi el infrarrojo
ha sido conseguida.
En trminos de fabricacin, los polmeros son extremadamente simples de producir, y sus
circuitos no necesitan ser ms complejos que los que se utilizan en los LCDs actuales. De
hecho, la tecnologa tiene muchas ventajas potenciales sobre el LCD: una hoja de plstico es
requerida en vez de dos hojas de vidrio, los LEP no necesitan luz trasera, por lo que consumen
menos energa, y debido a que la superficie del LEP es la que produce luz, ngulos de visin
mayores son posibles. Adems, no slo puede aplicarse a superficies muy grandes, sino que
adems utilizan substratos flexibles, y por lo tanto las pantallas pueden ser curvas e inclusive
flexibles.

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Con todas estas ventajas, se anuncia que LEP reemplazar a las pantallas LCD tradicionales en
los prximos aos. Sin embargo, en trminos de productos reales, recin se est iniciando su
fabricacin y prueba. Hasta ahora slo existen prototipos monocromticos, y pantallas del
tamao de una notebook no se esperan hasta el 2004 como mnimo.
DLP (Digital Light Processors)
El LDP de Texas Instruments, llamado el mirror chip, es una de las innovaciones ms
interesantes de la tecnologa de pantallas, y ha sido explotada comercialmente ultimamente
con xito. Fundamentalmente, el mirror chip es un diseo estndar de memoria esttica. Los
bits de memoria se guardan en silicona como una carga elctrica en celdas. Una capa con un
espejo es puesta sobre las celdas y luego se organiza para formar cuadrados planos
individuales. Cuando un bit de memoria est activo, la carga de la celda atrae una esquina del
cuadrado. Esto cambia el ngulo de la superficie reflejada y reflejando luz de l, pueden
generarse imgenes.
Se necesita ptica compleja para convertir una imagen del tamao de una postal en una
pantalla o proyeccin. El calor es inevitable, debido a que para hacer la imagen lo
suficientemente brillante, mucha luz se debe enfocar en el chip. Una gran cantidad de
ventilacin se necesita para enfriarlo, la cual es ruidosa, aunque los ltimos proyectores tienen
el chip puesto en un lugar anti-ruido.

El color es tambin una complicacin, debido a que el mirror chip es bsicamente un


dispositivo monocromtico. Para resolver esto, se pueden utilizar tres dispositivos separados,
cada uno iluminado por un color primario, o alternativamente, un dispositivo puede ser puesto
detrs de una rueda rotativa de colores con el chip desplegando los colores RGB
secuencialmente. El chip es lo suficientemente rpido para hacer esto y la imagen resultante
se ve bien en imgenes fijas, pero tiene problemas para manejar movimiento.
El desarrollo del DLP contina, y los problemas actuales se irn resolviendo en el futuro.
Mientras que el mirror chip ya se encuentra actualmente en proyectores, es probable que
eventualmente aparezca en pantallas de escritorio.

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Qu es... la tarjeta de vdeo?


De manera resumida, es lo que transmite al
monitor la informacin grfica que debe
presentar en la pantalla. Con algo ms de
detalle, realiza dos operaciones:

Interpreta los datos que le llegan del


procesador, ordenndolos y
calculando para poder presentarlos
en la pantalla en forma de un
rectngulo ms o menos grande
compuesto de puntos individuales de
diferentes colores (pixels).
Coge la salida de datos digitales resultante de ese proceso y la transforma en una seal
analgica que pueda entender el monitor.

Estos dos procesos suelen ser realizados por uno o ms chips: el microprocesador grfico (el
cerebro de la tarjeta grfica) y el conversor analgico-digital o RAMDAC, aunque en ocasiones
existen chips accesorios para otras funciones o bien se realizan todas por un nico chip.
El microprocesador puede ser muy potente y avanzado, tanto o ms que el propio micro del
ordenador; por eso algunos tienen hasta nombre propio: Virge, Rage Pro, Voodoo, TNT2... Incluso
los hay con arquitecturas de 256 bits, el cudruple que los Pentium.

Pequea historia de las tarjetas de vdeo


En el principio, los ordenadores eran ciegos; todas las entradas y salidas de datos se realizaban
mediante tarjetas de datos perforadas, o mediante el teclado y primitivas impresoras. Un buen da,
alguien pens que era mucho ms cmodo acoplar una especie de televisor al ordenador para
observar la evolucin del proceso y los datos, y surgieron los monitores, que deban recibir su
informacin de cierto hardware especializado: la tarjeta de vdeo.

MDA
En los primeros ordenadores, los grficos brillaban... por su ausencia. Las primeras tarjetas de
vdeo presentaban slo texto monocromo, generalmente en un agradable tono mbar o verde
fosforito que dejaba los ojos hechos polvo en cuestin de minutos. De ah que se las denominase
MDA, Monochrome Display Adapter.

CGA
Luego, con la llegada de los primeros PCs, surgi una tarjeta de vdeo capaz de presentar
grficos: la CGA (Computer Graphics Array, dispositivo grfico para ordenadores). Tan
apasionante invento era capaz de presentar grficos de varias maneras:
CGA
Resolucin (horizontal x vertical)

Colores

320x200

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640x200

2 (monocromo)

Lo cual, aunque parezca increble, result toda una revolucin. Aparecieron multitud de juegos
que aprovechaban al mximo tan exiguas posibilidades, adems de programas ms serios, y los
grficos se instalaron para siempre en el PC.

Hrcules
Se trataba sta de una tarjeta grfica de corte profundamente profesional. Su ventaja, poder
trabajar con grficos a 720x348 puntos de resolucin, algo alucinante para la poca; su
desventaja, que no ofreca color. Es por esta carencia por la que no se extendi ms, porque jugar
sin color no es lo mismo, y el mundo PC avanza de la mano de los diseadores de juegos (y va
muy en serio).

EGA
Otro inventito exitoso de IBM. Una tarjeta capaz de:
EGA
Resolucin (horizontal x vertical)

Colores

320x200

16

640x200

16

640x350

16

Estas cifras hacan ya posible que los entornos grficos se extendieran al mundo PC (los Apple
llevaban aos con ello), y aparecieron el GEM, el Windows y otros muchos. Sobre las
posibilidades de las pantallas EGA, una curiosidad: los drivers EGA de Windows 3.1 funcionan
sobre Windows 95, y resulta curioso (y sumamente incmodo, la verdad) ver dicha combinacin...

VGA
El estndar, la pantalla de uso obligado desde hace ya 10 aos. Tiene multitud de modos de vdeo
posibles, aunque el ms comn es el de 640x480 puntos con 256 colores, conocido generalmente
como "VGA estndar" o "resolucin VGA".

SVGA, XGA y superiores


El xito del VGA llev a numerosas empresas a crear sus propias ampliaciones del mismo,
siempre centrndose en aumentar la resolucin y/o el nmero de colores disponibles. Entre ellos
estaban:
Modo de vdeo

Mxima resolucin y mximo nmero de colores

SVGA

800x600 y 256 colores

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XGA

1024x768 y 65.536 colores

IBM 8514/A

1024x768 y 256 colores (no admite 800x600)

De cualquier manera, la frontera entre unos estndares y otros es sumamente confusa, puesto
que la mayora de las tarjetas son compatibles con ms de un estndar, o con algunos de sus
modos. Adems, algunas tarjetas ofrecen modos adicionales al aadir ms memoria de vdeo.

La resolucin y el nmero de colores


En el contexto que nos ocupa, la resolucin es el nmero de puntos que es capaz de presentar
por pantalla una tarjeta de vdeo, tanto en horizontal como en vertical. As, "800x600" significa que
la imagen est formada por 600 rectas horizontales de 800 puntos cada una. Para que nos
hagamos una idea, un televisor (de cualquier tamao) tiene una resolucin equivalente de
800x625 puntos.
En cuanto al nmero de colores, resulta casi evidente: los que puede presentar a la vez por
pantalla la tarjeta. As, aunque las tarjetas EGA slo representan a la vez 16 colores, los eligen de
una paleta (s, como las de pintor) de 64 colores.
La combinacin de estos dos parmetros se denomina modo de vdeo; estn estrechamente
relacionados: a mayor resolucin, menor nmero de colores representables, y a la inversa.
En tarjetas modernas (SVGA y superiores), lo que las liga es la cantidad de memoria de vdeo (la
que est presente en la tarjeta, no la memoria general o RAM). Algunas combinaciones posibles
son:
Memoria de vdeo

Mxima resolucin (en 2D)

Mximo nmero de colores

512 Kb

1024x768 a 16 colores

256 a 640x480 puntos

1 MB

1280x1024 a 16 colores

16,7 millones a 640x480

2 MB

1600x1200 a 256 colores

16,7 millones a 800x600

4 MB

1600x1200 a 65.536 colores

16,7 millones a 1024x768

Se han colocado los modos ms comunes, ya que no todas las tarjetas admiten todos los modos,
aparte de que muchas no permiten ampliar la memoria de vdeo. Para los curiosos, el clculo de
la memoria necesaria es: (Res. Vert.)x(Res. Horiz.)x(Bits de color)/8.
Cabe destacar que el modo de vdeo elegido debe ser soportado por el monitor, ya que si no
ste podra daarse gravemente (muy gravemente). Esto depende de las caractersticas del
mismo, en concreto de la Frecuencia Horizontal, como se explica en el apartado dedicado al
monitor.
Por otra parte, los modos de resolucin para grficos en 3D (fundamente juegos) suelen necesitar
bastante ms memoria, en general unas 3 veces ms; por ello, jugar a 800x600 puntos con 16 bits
de color (65.536 colores) suele requerir al menos 4 MB de memoria de vdeo.

La velocidad de refresco
El refresco, aparte de la Coca Cola, es el nmero de veces que se dibuja la pantalla por segundo
(como los fotogramas del cine); evidentemente, cuanto mayor sea menos se nos cansar la vista
y trabajaremos ms cmodos y con menos problemas visuales.

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Se mide en hertzios (Hz, 1/segundo), as que 70 Hz significa que la pantalla se dibuja cada 1/70
de segundo, o 70 veces por segundo. Para trabajar cmodamente necesitaremos esos 70 Hz.
Para trabajar ergonmicamente, con el mnimo de fatiga visual, 75-80 Hz o ms. El mnimo
absoluto son 60 Hz; por debajo de esta cifra los ojos sufren muchsimo, y unos minutos bastan
para empezar a sentir escozor o incluso un pequeo dolor de cabeza.
Antiguamente se usaba una tcnica horrible denominada entrelazado, que consiste en que la
pantalla se dibuja en dos pasadas, primero las lneas impares y luego las pares, por lo que 70 Hz
entrelazados equivale a poco ms de 35 sin entrelazar, lo que cansa la vista sobremanera.
Afortunadamente la tcnica est en desuso, pero en los monitores de 14" se ha usado hasta hace
un par de aos.

El motivo de tanto entrelazado y no entrelazado es que construir monitores que soporten buenas
velocidades de refresco a alta resolucin es bastante caro, por lo que la tarjeta de vdeo empleaba
estos truquitos para ahorrar a costa de la vista del usuario. Sin embargo, tampoco todas las
tarjetas de vdeo pueden ofrecer cualquier velocidad de refresco. Esto depende de dos
parmetros:
La velocidad del RAMDAC, el conversor analgico digital. Se mide en MHz, y debe ser lo
mayor posible, preferiblemente superior a 200 MHz.
La velocidad de la memoria de vdeo, preferiblemente de algn tipo avanzado como
WRAM, SGRAM o SDRAM.

Memoria de vdeo
Como hemos dicho, su tamao influye en los posibles modos de vdeo (cuanta ms exista, ms
opciones tendremos); adems, su tipo determina si conseguiremos buenas velocidades de
refresco de pantalla o no. Los tipos ms comunes son:
DRAM: en las tarjetas ms antiguas, ya descatalogadas. Malas caractersticas; refrescos
mximos entorno a 60 Hz.
EDO: o "EDO DRAM". Hasta hace poco estndar en tarjetas de calidad media-baja. Muy
variables refrescos dependiendo de la velocidad de la EDO, entre 40 ns las peores y 25 ns
las mejores.
VRAM y WRAM: bastante buenas, aunque en desuso; en tarjetas de calidad, muy buenas
caractersticas.
MDRAM: un tipo de memoria no muy comn, pero de alta calidad.
SDRAM y SGRAM: actualmente utilizadas mayoritariamente, muy buenas prestaciones.
La SGRAM es SDRAM especialmente adaptada para uso grfico, en teora incluso un
poco mas rpida.

Tipos Conectores Tarjetas Graficas


ISA: Aparecidas en el ao 1.981, se dividen en dos tipos diferentes;
ISA XT, con un bus de 8 bits, una frecuencia de 4.77 Mhz y un ancho
de banda de 8 Mb/s.
ISA AT, con un bus de 16 bits, una frecuencia de 8.33 Mhz y un ancho

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de banda de 16 Mb/s.
VGA: Hay que esperar cinco aos (hasta 1.987) para que haya una evolucin en el mundo de las tarjetas
grficas, con la salida de las tarjetas VGA. Estas son las primeras tarjetas que incorporan el conector de
salida de vdeo de 15 pines que ha llegado hasta nuestros das.

PCI: Las grficas PCI tienen un bus de datos de 32 bits, una frecuencia de 33 Mhz y un ancho de banda de
132 Mb/s.
Con la aparicin en 1.993 del bus PCI se abandona el uso de los slot VESA para grficas

AGP: es un puerto exclusivamente para grficas. Se trata de un puerto


de 32 bits, al igual que el bus PCI, pero con importantes diferencias
sobre este destinadas a optimizar el rendimiento de las grficas. El
puerto AGP es exclusivo, por lo que solo puede haber uno en la placa
base.

Las versiones que han salido de del puerto AGP son las siguientes:
AGP 1x.- Con un bus de 32 bits, una frecuencia de 66 Mhz, un ancho de banda de 256 Mb/s y un voltaje de
3.3 v.
AGP 2x.- Con un bus de 32 bits, una frecuencia de 133 Mhz, un ancho de banda de 528 Mb/s y un voltaje
de 3.3 v.
AGP 4x.- Con un bus de 32 bits, una frecuencia de 266 Mhz, un ancho de banda de 1 Gb/s y un voltaje de
3.3 o 1.5v.
AGP 8x.- Con un bus de 32 bits, una frecuencia de 533 Mhz, un ancho de banda de 2 Gb/s y un voltaje de
0.7 o 1.5v.

PCIe: ao 2000 con vistas a unificar en un solo interfaz los


existentes hasta el momento (PCI y AGP). Se trata de un bus
al hbrido serie/paralelo (hasta el momento, todos los bus y
puertos utilizados son puertos paralelo), pensado para ser
utilizado solo como bus local.

Hay varios tipos de bus PCIe (PCIe 1x, PCIe 4x, PCIe 8x, PCIe 16x), pero para su uso como slot para

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tarjetas grficas se utiliza solo el bus PCIe 16x.

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