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SESIN 1
BITCORA 1.2.
Qu es trabajar en colaboracin?
Se podra decir que es la fortaleza en conociientos de una persona
para poder auydar a otra en un trabajo o una tarea para alcanzar un
propsito.
Es lo mismo que trabajar de manera cooperativa? Piense en
ejemplos que sirvan para explicar una y otra modalidad de
trabajo
A mi criterio trabajar en colaboracin y de manera cooperativa no es
lo mismo, pienso que la colaboracin la puede dar cualquier persona
que no siempre esta involucrada en el grupo de trabajo, y de manera
cooperativa hace referencia a la cooperacin como integrante en si
de un grupo de trabajo que tienen los mismos objetivos y metas en
comn.
Si realizo una tarea de matemticas se puede pedir que me ayude un
colega docente de matematicas u que en si no es mi compaero de
grupo, aqu hablamos de colaboracin, pero en el otro caso que
tengamos que realizar una exposicin de un proyecto de tesis como
ejemplo estamos involucrados todos los integrantes de ese grupo y
hablamos de trabajo cooperativo.
Cules son los beneficios y las desventajas de trabajar
colaborativamente? Utilice ejemplos de su prctica docente.
Como beneficios podr apuntar a ttulo personal que se tiene una
meta en comn, para ello se necesita de rol y la destreza de cada
persona integrante de un equipo, para ello se trabajar con
motivacin, libertad para participar o no, experiencia personal como
aporte al grupo, con ello llegamos a la particuipacon para desarrollar
propuestas, discusiones, para lograr nuestro objetivo.
Las ventajas que despeirta en el aula de clase con los estudiantes al
trabajar en equipo es que se aumenta el inters de los alumnos,
siempre promoviendo tambin el pensamiento critico y favoreciendo
la interaccin de cada integrante, respetando opiniones y diserniendo
si son o las adecuadas, manteniendo
una comunicacion,
coordinacin, con ello no todo es color de rosa puesto que tambin
existen sus desventajas pues si se tiene un buen lider de grupo que
delege funciones a cada integrante no todos participarn y tendrn
las mismas oportunidades de exponer sus experiencias y vivencias.
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investigaciones
han
hecho
con
sus
realizado
los
estudiantes
estas
1 http://www.soyentrepreneur.com/27192-10-razones-para-trabajar-enequipo.html
Luis Fernando Ochoa Vsquez
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tradicional,
facilitando
al
docente
al
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Desventajas
Dado el vertiginoso avance de las tecnologas, stas tienden a
quedarse descontinuadas muy pronto lo que obliga a actualizar
frecuentemente el equipo y adquirir y aprender nuevos software.
El costo de la tecnologa no es nada despreciable por lo que hay que
disponer de un presupuesto generoso y frecuente que permita
actualizar los equipos peridicamente. Adems hay que disponer de
lugares seguros para su almacenaje para prevenir el robo de los
equipos.2
Y en este Foro dialogue con sus compaeros sobre sus
conocimientos y experiencias previas con un WebQuest
contestando las siguientes preguntas:
a) Qu es un WebQuest?
Una WebQuest es una herramienta que nos ayuda en el proceso de
aprendizaje, y sus recursos provienen del Internet, esta herramienta
promueve la utilizacin de las habilidades cognitivas, apoyado en el
trabajo cooperativo, y lo ms importante la autonoma de los
estudiantes.
b) Tiene experiencia trabajando con WebQuest?
Es lamentable apuntar que no he tenido experiencia utilizando
WebQuest, pero bueno para eso estamos aqu y con la ayuda de los
conocimientos y vivencias de nuestra Tutora y de cada uno de los
participantes lo aprenderemos y pondremos en funcionamiento en
nuestras aulas.
c) En qu ha utilizado WebQuest, ya sea como estudiantes
o como docentes?
No las je utilizado pero pienso que desde hoy las voy a utilizar con el
propsito de hacer mejoras en el proceso enseanza-aprendizaje de
nuestros educandos al utilizarla.
d) Cul es la ventaja de utilizar las WebQuest en la
Educacin?
2 http://webdelprofesor.ula.ve/ciencias/sanrey/tics.pdf
Luis Fernando Ochoa Vsquez
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de
SESION 2
BITCORA 2.4.
A continuacin, le invitamos a compartir con el resto de sus
compaeros de Curso su experiencia con relacin a la
bsqueda efectiva de informacin, respondiendo entre todos
a las siguientes preguntas y cuestiones planteadas:
1.
Cules
son
las fuentes
de
informacin que
utiliza
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siempre
cuando
sean
fuentes
comprobadas
de
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Es
imprescindible
para
evaluar
como
fiable
un
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la
la
El
que
no
se
equivoca nunca, es
porque nunca hace
nada
5 http://www.ehowenespanol.com/libros-texto-versus-ensenanzacomputadoras-sobre_175606/
Luis Fernando Ochoa Vsquez
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SESIN 3
BITCORA 3.3.
1. Con qu criterios selecciona los sitios de dnde obtiene
informacin para usos acadmicos?
La calidad de las fuentes que existen en Internet puede variar entre
buenos y malos, por ello es imprescindible el uso de filtros de
bsqueda disponibles en el web, que utilizan para que la informacin
requerida sea de calidad y no de cantidad.
Cul es su objetivo
Quin lo public
Qu propsitos
Cundo se public la informacin
Cundo se actualiz la misma
seleccionar
es
la
nica
fuente
de
bsqueda
de
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El que aprende y
aprende
y
no
practica
lo
que
sabe, es como el
que ara y ara y no
siembra
PLATN.
SESIN 4
BITCORA 4.2.
1. Qu usos pedaggicos tiene un mapa conceptual?
Basado en que los mapas conceptuales son herramientas grficas
para organizar y representar el conocimiento, puedo apuntar que
muestran las relaciones entre los conocimientos previos de los
estudiantes y los nuevos conceptos, en un contexto de interaccin y
que deja huellas de sus progresos. Las relaciones que se generan en
los estudiantes al elaborar los mapas conceptuales son mucho ms
ricas que aquellas que surgen de la sola interpretacin de un mapa
creado por otros.
Entonces resumir que el uso pedaggico ms importante de los
mapas conceptuales es el de interactuar entre los conocimientos
previos del estudiante y las nuevas experiencias y vivencias que
pueda adquirir en este caso a travs de compartir los recursos
tecnolgicos.
2. Cmo facilita el aprendizaje, tanto para el docente
como para el estudiante, el proceso de crear mapas
conceptuales?
El uso de los mapas conceptuales facilita el aprendizaje significativo,
se produce cuando la nueva informacin puede relacionarse de
manera organizada, con sentido, estableciendo relaciones con lo que
el estudiante ya sabe. Un aprendizaje es significativo cuando la
informacin nueva puede incorporarse a esquemas, representaciones,
ideas y/o estructuras de conocimiento que el sujeto posee, es decir
cuando el material adquiere significado para el sujeto a partir de su
relacin con conocimientos anteriores.
Luis Fernando Ochoa Vsquez
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http://portales.puj.edu.co/javevirtual/Tutoriales/Mapas_Conceptuales/conteni
do/aprend.html
Luis Fernando Ochoa Vsquez
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El xito no es para
los que piensan que
pueden hacer algo,
sino para quienes lo
hacen
ANNIMO
SESIN 5
BITCORA 5.2.
1. Qu ventajas tiene una encuesta digital frente a una
desarrollada en papel?
Empezar anotando que internet es la herramienta que ha
revolucionado el proceso de la investigacin significativa, ya que por
este medio se puede recabar informacin ms rpidamente y efectiva
al alcance de todos.
Algunas ventajas evidentes pueden ser las siguientes:
Bajo coste. Ya no es necesario contratar encuestadores, ni utilizar
papel para obtener los datos
Rapidez. Ya que los resultados de la encuesta los obtenemos en
TIEMPO REAL
8 HERNANDEZ Angelo Serio, Tesis Doctoral: Mapas Conceptuales Y
Condiciones instruccionales
Luis Fernando Ochoa Vsquez
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Lee y conducirs,
no leas y sers
conducido
SANTA TERESA DE
JESS
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SESIN 9.
BITCORA 9.4.
1. Cmo se puede convertir una unidad de su bloque
curricular en un WebQuest?
Partiendo de la planificacin se facilita la tarea, ya que si la
planificacin didctica sea esta de bloque o unidades didcticas ya
tienen destrezas y objetivo de la temtica, tan slo quedara
desglosar los contenidos de la misma en la WebQuest.
2. Qu ventajas ofrece ensear una unidad como un
WebQuest sobre la forma que est diseado en el texto?
La clase de vuelve interactiva, y lo importante los estudiantes
pueden compartir experiencias y vivencias con el resto de
compaeros, el proceso enseanza-aprendizaje para el estudiante
no es tradicional, sino ms bien se est orientada al mismo a ser
crtico y le permite crear sus conocimientos a partir de las incgnitas
que tenga. Si nos referimos a los textos del Ministerio de Educacin
ya tienen incluidos recursos en donde consultar e investigar
diferentes temticas.
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SESIN 10.
BITCORA 10.3.
1. Qu aprendizajes pretende desarrollar con la tarea del
WebQuest?
El aprendizaje que se requiere es el colaborativo en que se basa las
WebQuest, que requiere de la participacin y el aporte de los
participantes, cada uno de ellos debe cumplir una funcin para
lograr el objetivo, esto se relaciona con el aprendizaje colaborativo.
Este tipo de aprendizaje busca desarrollar habilidades personales y
sociales a travs del trabajo en conjunto, "logrando que cada
integrante se sienta responsable no solo de su aprendizaje, sino del
de los restantes miembros del grupo.
2. Cules principios pedaggicos se pueden practicar con
una buena definicin de la tarea del WebQuest?
Principalmente el principio de Unidad el que permitir potenciar los
conocimientos previos y compartir las ideas de cada integrante del
grupo, luego el principio de relacin; que permitir la interaccin
entre cada miembro, y luego el principio de juego con el que el
aprendizaje no se vuelve aburrido o tradicional, sino innovador,
porque permitir al estudiante abrirse al conocimiento, mismo que lo
llevar a descubrir mediante la investigacin.
3. Cules son las maneras ms efectivas para motivar a sus
estudiantes para qu realicen las actividades de un
WebQuest a conciencia?
Partir principalmente anotando que motivar es hacer que el
estudiante encuentre gusto a descubrir, por ello puedo acotar que
motivar al estudiante principalmente a ser honesto, y luego
relacionarlo con el uso de las TICS, se pretende motivar al alumno
para que participe activamente en La metodologa aplicada
WebQuest, misma que le permitir realizar el trabajo de investigacin
y tome conciencia que l y slo el, es el nico que garantizar su
aprendizaje mediante el esfuerzo que haga para lograrlo; que por ello
Luis Fernando Ochoa Vsquez
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este
motivado en clase,
participe
ms activamente en su
aprendizaje y obtenga as un conocimiento ms significativo.
4. Qu se entiende por aprendizaje significativo. Y cmo lo
orienta a las WebQuest?
Es el conocimiento que integra el alumno a s mismo y se ubica en la
memoria permanente, ste aprendizaje puede ser informacin,
conductas, actitudes o habilidades, al hablar de aprendizaje
significativo se refiere a la capacidad del estudiante de descubrir y
analizar informacin disponible y lo ms importante, utilizar
informacin vlida y desechar la informacin basura.
No hay que apagar la luz
del otro, para que lograr
que brille la nuestra
GANDHI
SESIN 11
BITCORA 11.2.
1. Qu habilidades y destrezas pretende evaluar mediante
su WebQuest?
Con el uso de las WebQuest se pretende que los estudiantes
adquieran nuevos conceptos,
procedimientos y principios, que
emitan juicios, que sepan negociar significados y extraer
conclusiones en grupo, que desarrollen estrategias de bsqueda,
seleccin y sntesis de la informacin, que sepan producir escritos,
grficos, poemas, multimedia etc. Pero cmo saber si lo consiguen?
Cmo evaluar la calidad de los productos y de los procesos
necesarios para conseguirlo? El estudiante aprender a utilizar los
recursos disponibles en internet de forma ptima y con ello medir los
nuevos conocimientos adquiridos, el dominio de los mismos.
2. Cules son los propsitos de elaborar una matriz de
evaluacin para la tarea del WebQuest?
Con la matriz de valoracin se puede obtener resultados del
estudiante en base a tareas o tems especficos que dependen de la
temtica a evaluar, esta matriz permitir: Que la evaluacin sea ms
objetiva y consistente, Que el profesor clarifique sus criterios y que
comunique sus expectativas, una ayuda al alumno a darse cuenta de
qu cualidades debe reunir una determinada tarea, medir adems
criterios que analizan cmo ha trabajado el alumno, como a otros que
evalan el grado de aprendizaje alcanzado.
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Sabemos lo que
somos, pero no lo que
podemos llegar a ser
WILLIAM
SHAKESPARE
11 http://www.xtec.cat/~jdiaz124/castella/wq-wq/rubrica/rubrica.htm
Luis Fernando Ochoa Vsquez
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