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UNIDAD EDUCATIVA PACIFICO

CEMBRANOS
NOMBRE:
Boris Manobanda

CURSO:
1 BGU D

LIC:
Jorge Silva

MATERIA:
Matemtica

AO:
2013-2014

GUA:
1.
Funcin lineal
2.
Caractersticas de la funcin lineal
3.
Rectas crecientes y decrecientes
4.
Pendiente de una recta
5.
Pendiente y tangente / la ecuacin de la
recta
6.
Distancia de un punto hacia la recta
7.
Ecuacin de la recta que pasa por dos
puntos.
8.
Ecuacin de ingreso

Funcin lineal
La funcin lineal es una funcin de primer grado o de
proporcionalidad directa, su grafica en el plano es una
lnea recta, se puede encontrar de la siguiente
manera.
Y =x

Funcin de identidad

Y =mx +b

funcin de Afn

Y =mx

Y =1
Y =3

pendiente indeterminada

Ejm:

Caractersticas de las funciones


lineales

Si la funcin es de la forma
proporcionalidad abierta.

y=x

es una

La pendiente es 1, pasa por el origen y para cada


valor de x es igual el valor de (Y)
Si la funcin es Y =mx +b la pendiente es mayor o igual
que (1) corta en el punto (0,b) en el eje (Y)
Si la funcin es de la forma y=mx tambin es de
proporcionalidad directa, pasa por el origen y no corta
al eje (Y)
Las funciones constantes tienen la pendiente (0) y si
es verticada la pendiente es indeterminada.

Rectas crecientes y decrecientes


Si la recta tiene pendiente positiva la grfica se inclina
hacia la derecha y esta es creciente.
Si la pendiente de la recta es negativa la grfica se
inclina hacia la izquierda y es decreciente.
Ejm:

1
Y = x2
3

Pendiente de una recta


La pendiente es la inclinacin de la recta con el eje de
las Abscisas, se le nota con la letra

Para determinar la pendiente de una recta que pasa


por dos puntos ubicamos la siguiente formula.

m=

Y 2Y 1
X 2X 1

Se desea determinar la pendiente de una funcin o


recta que tiene la forma

Y =mx +b

la funcin tiene la forma

Ax + By+C=0

(m) es la pendiente si
la pendiente es

A
B

Si deseamos encontrar la pendiente de una grfica


que sea funcin lineal lo determinamos
Ejm:
m=

y
x

m=

m=

2
1

m=1

m=2

2
1

m=

y
x

Ejemplos de deber
A= (2,3)

B=(6,7)

2
2
d(A,B)= (X 2 X 1) +(Y 2Y 1)

2
2
d(A,B)= (26) +(37)

d(A,B)= 32
d(A,B)= 16(2)
d(A,B)=

4 2 5.65

La pendiente y la tangente del ejemplo de la pg.


Anterior
m=

Y 2Y 1
X 2X 1

m=

73
62

m=1

e=tan 1 (1)
e=45

La ecuacin de la recta de este mismo Ejm.


Y Y 1=m ( X X 1 )
Y 3=1 ( X2 )
Y 3=X 2

Y X3+2=0
X +Y 1=0

De la forma
A=1

Ax + By+C=0
B=1

C=1

Distancia de un punto hacia la


recta
La distancia de un punto hacia la recta ser igual al
valor absoluto de la ecuacin lineal expresa de la
forma Ax+By+C=0 o ecuacin general dividida para

la raz cuadrada de la suma de los cuadrados de sus


coeficientes. A,B
Ejm:
Dado= 2x+3y+4=0
A= (5,7 )

Formulas
d ( P , R )=

| Ax+ By + C|

A 2+ B 2

d ( A , B )= (X 2X 1)2+(Y 2Y 1)2
Ax + By+C=0
2 x +3 y +4=0

2 x 3 y 4
+
=
4 4 4
x 3 y

=1
2 4
x y
+ =1
a b

b=

a=2

rea=

2 cm

( 43 )= ( 83 ) cm

4
3

Area=2,6 cm2

d ( P , R )=

d ( P , R )=

d ( P , R )=

d ( P , R )=

| Ax+ By + C|

A 2+ B 2
|2(5)+3(7)+ 4|

22 +32
|35|

13
35
13

d ( P , R )=9.7 cm

Ecuacin de ingreso
Modelo lineal: los modelos lineales se aplican en fsica
qumica, estadstica, economa, administracin.
General
Cannica

Ax + By+C=0

x y
+ =1
a b

-Artculos en el eje X
-Precio en el eje Y

Ecuacin de ingreso
Y =mx +b

I ( x )=mx+ b

Siempre comienza en cero.


Y =mx +b

I ( x )=mx+ b0
I ( x )=mx

Ecuacin de costo
Y =mx +b
C ( x )=mx+ b

Siempre comienza arriba del cero.


C ( x )=mx+ b

Costo variable

costo fijo

Ecuacin de la demanda
Q ( d )=mx+ b

m=

Y 2Y 1
X 2X 1

m=

20
31

m=

2
4

Ecuacin de oferta
Q ( o )=mx+b

El costo variable de procesar un kilo de


caf es 0.50 cent y los costos fijos por
da es 300 usd.
costo variable=0.50 ctv

costo fijo=300 $

C ( x )=mx+ b

Grafica

C ( x )=0.50 ctvx+ 300 $

Ejemplo completo
Ejemplo 14) (Anlisis de un punto de equilibrio) El
costo de producir x artculos a la semana est dado
por

y c =1000+5 x .

Si cada artculo puede venderse a $7,

determine el punto de equilibrio. Si el fabricante


puede reducir los costos variables a $4 por artculos
incrementando los costos fijos a $1200 a la semana,
le convendra hacerlo?

Yc=C ( x )=1000+5 x

I ( x )=7 x

Punto de equilibrio

m=78 41 24 24

m=81 52 11 63

I ( x )=c ( x )

7 x=1000+5 x

7 x5 x=1000

2x=

1000
2

x=500

de ingreso
I ( x )=7 x

I ( 500 )=7 (500 )

I ( 500 )=3500

Ecuacin de utilidad
U ( x ) =I ( x )C ( x )

7 x( 1000+5 x )

7 x1000+5 x

U ( 600 )=12001000

U ( 600 )=0

2 x 1000

Ganancia
U ( 600 )1000

Perdida
U ( 100 )=2 ( 100 )1000

Grafica

U ( 100 )=2001000

U ( 100 )=800 $

Ecuacin

Rectas de regresin
Las rectas de regresin de X,Y sobre x:
uso de formula y.
Sxy
Y Y = 2 ( x x )
Sx

Es para realizar predicciones, se utiliza


para analizar variables o datos
dispersos ubicados en el primer
cuadrante.
El anlisis de esta regresin
corresponde segn el coso a una recta,
exponencial, o curva simple,
logartmica.
Se utiliza para determinar predicciones
del mercado donde involucra valores
de artculos con su precio de venta al
pblico, se inicia siempre con una nube
de puntos que corresponde a los datos
obtenidos al estudio del mercado.
Ejemplo:

Xi
2
3
4
4
5
6
6
7
7
8
10
10

Yi

XI Yi

1
2
3
9
2
8
4
16
4
20
4
24
6
36
4
28
6
48
7
56
9
90
10
100
MEDIA ARTIMETICA DE X ; Y
x

y =

i Xi = 2872
n

12

xi 2

4
9
16
16
25
36
36
49
49
64
100
100
y centro de

Yi2

1
9
4
16
16
16
36
16
36
49
81
100
gravedad

=6

i yi = 60 =5
n

712

Covarianza
Qxy=

(Xi Yi)
n

431
( x ( y = 12 ( 6 ) ( 5 )=5.92

Varianza
2

6 =6
2
Xi

504
2
Qx =
Xi 2=

n
12

Recta de regresin
Oxy
Y Y =
( x x )
2
Ox

Y 5=

5.92
( x 6 )
6

Y=

5.92 x 5.92

+5
6
6

m=

Oxy 58.285
=
4
O x2

m=14.57
1

=tan 14.57
=86.07

Prediccin
Y =86.736 ( 246 )297.504
Y =7.673

Sistemas de ecuaciones lineales


mtodo de reduccin
Cules son los nmeros cuya suma es 60 y
su diferencia es 12?
x+ y=60
11 60
|11
12|

x y=12

601
|
121| 6012 72
x=
=
=
=36
11
2
11
|11|
1 60
|
112| 1260 48
x=
=
=
=24
11 2
11
|11|

Sistemas de ecuaciones lineales


mtodo de reduccin
4 x 1< 9x <3 x +13

9x<3 x +13

4 x + x <9+1

3 xx <139

x>1

Cs=

Cs=

{ xx R ,1< x 2

5 x<10

4 x <4

x<

10
5

4 x >4

x< 2

x>

4
4

Propiedades de las races de la


ecuacin cuadrtica
Antonio quiere determinar sin resolver, cul es el valor de la
suma y el producto de las races de esta ecuacin de segundo
grado:
3 x2 7 x6=0
Sabemos que toda ecuacin cuadrtica

a x + bx+ c=0 , tiene como

soluciones o races:
b+ b 24 ac
x 1=
2a

b b24 ac
x 2=
2a

La suma de las races o soluciones de la ecuacin cuadrtica


x 1+ x 2
es:
x 1+ x 2 =

b+ b24 ac b b24 ac
+
2a
2a

x 1+ x 2=

b+ b24 ac b b 24 ac
2a

x 1+ x 2=

2b b
=
2a
a

Comparamos la ecuacin

a x 2+ bx+ c=0

, dividimos para

a:
b
c
x 2+ x+ =0
a
a

La suma S:

x 1+ x 2=

b
a

corresponde al coeficiente de x

con signo contrario.


El producto de las races o soluciones de la ecuacin
cuadrtica

x 1 . x2

es:

b+ b24 ac b b 24 ac
x 1 . x2 =(
)(
)
2a
2a

b24 ac 2

b 2

x1 . x2=

x 1 . x2 =

b 2b2 + 4 ac
4 a2

x 1 . x2 =

4 ac c
=
4 a2 a

Compara con la ecuacin

a x + bx+ c=0 , dividimos para a:

b
c
x 2= x + =0
a
a

El producto

P: x 1 . x 2=

c
a

corresponde al trmino independiente.

Cuando se conoce la suma y el producto de las races de la


ecuacin de segundo grado, la ecuacin puede escribirse como:
x 2Sx + P=0

Para encontrar la suma y el producto de las races de


la ecuacin

3 x2 7 x6=0

sin resolverla, procedemos as:

Determinamos los coeficientes de la ecuacin


2

3 x 7 x6=0
a=3,b=7 y c=6

Obtenemos la suma:

S=

Obtenemos el producto:

b 7 7
=
=
a
3
3
c 6
P= =
=2
a 3

Interseccin de una recta y una


parbola

Un joven patea una pelota cuya altura y recorrido en


metros est determinada por la ecuacin

y=2 x2 +2,5 x .

A cierta distancia se encuentra una banco de madera,


cuya pata lateral est dada por la ecuacin y=1,5 x1.
En qu punto se impactarn la pelota y el banco de
madera?
Vamos a resolver el problema de dos maneras, con un
proceso grfico y uno analtico.
Proceso grfico: Representamos en un solo plano
cartesiano la funcin cuadrtica (la parbola) y la
recta.
Construimos
una
tabla de
valores:

y=2 x2 +2.5 x
y=1.5 x1

Grficamente observamos que la recta corta a la


parbola en dos puntos. A(1;0.5) y
B(-0.5;-1.75).
Tomamos el punto positivo, ya que la pelota recorre
distancias positivas. Solucin:

x=1, y=0,5

Proceso analtico: Resolvemos el sistema no lineal:


2

y=2 x +2.5 x
y=1.5 x1

Utilizamos el mtodo de igualacin:

1.5 x 1=2 x 2 +2.5 x

Resolvemos la ecuacin de segundo grado:


2 x 2x 1=0
(2 x2)(2 x1)
=0
2

( x1 ) (2 x +1 )=0 x=1 ; x=0.5

Encontramos el valor de la ordenada (y), para ello


reemplazamos en cualquiera de las ecuaciones
originales:
y=1,5 x1, como x =1
y=1,5 x ( 1 ) 1=0,5
Si x=1, y=0,5

El valor de x=0,5 queda descartado porque la pelota


no recorre distancias negativas.
Solucin: la pelota se choca con el banco de madera
en el punto

x=1 e y=0,5

, es decir, cuando

horizontalmente ha recorrido 1m y se encuentra a


0,5m de altura.

Interseccin de dos parbolas


Resolvamos el sistema cuadrtico formado por las
parbolas:
y=x 26 x +8 con y=x 2 +4 x

Utilizamos dos procesos: uno grfico y uno analtico.


Proceso grfico: Representamos en un solo plano
cartesiano las dos funciones cuadrticas. Para ello
busca el vrtice de la parbola y elaboramos una tabla
de valores.
y=x 26 x +8
y=x 2+ 4 x

Proceso analtico: Resolvemos el sistema cuadrtico:


y=x 26 x +8
y=x 2+ 4 x

Despejamos la misma variable


en las dos ecuaciones.

Resolvemos el sistema por el mtodo de igualacin,


de tal manera que obtenemos una ecuacin de
segundo grado.
x 26 x+ 8=x 2+ 4 x
2 x 210 x +8=0 2
x 25 x+ 4=0

( x4 ) ( x 1 )=0
x 1=4 ; x 2=1

Sustituimos los valores encontrados

x 1 y x2

en una de

las ecuaciones iniciales que sea ms fcil y


obtenemos los valores de

y1 e y2

Reemplazamos en la ecuacin 2.
Si x1 =4, y=16+16, y 1=0 A( 4,0)
Si x 2=1, y =1+ 4, y 2 =3 B(1,3)

Las soluciones del sistema son:


x 1=4 y1 =0 A (4,0)
x 2=1 y 2 =3 B(1,3)

Problemas con modelos


cuadrticos

Un equipo de estudiantes averigua que un puente


colgante es un puente sostenido por un cable en
forma de arco invertido, formado por numerosos
cables de acero del que se suspende el tablero del
puente mediante tirantes verticales.
El equipo de alumnos decide realizar una investigacin
de campo y acude a uno de los puentes colgantes,
situado en la provincia de Manab. Encuentra que la
longitud del puente es de 60m, los cables tensores se
encuentran separados entre s con una distancia
constante. Las observaciones que han hecho las
registran en la siguiente tabla. Qu modelo
matemtico representan los datos?
Modelo matemtico: Graficamos los datos obtenidos
para determinar la forma geomtrica que toma.
La forma geomtrica que mejor se aproxima los datos
es la de una parbola, para determinar la ecuacin de
dicha curva, haremos el siguiente anlisis:
La

forma

general

y=a x 2 +bx +c .

de

la

funcin

cuadrtica

es:

Tomamos tres puntos de la tabla: (30,2);

(38; 2.30) y (22; 2.30). Cada punto reemplazamos en


la funcin cuadrtica para obtener un sistema de tres
ecuaciones con tres incgnitas as:
(30,2) ->

2=3 02 a+30 b+ c 2=900 a+30 b+ c primera ecuacin .

(38; 2.3)->

2.3=3 8 2+38 b+ c 2.3=1444 a+38 b +c segunda ecuacin

(22; 2.3)->

2.3=2 22 a+22 b+c 2.3=484 a+22 b+ c t ercera ecuacin

Resolvemos el sistema de tres ecuaciones lineales con


tres incgnitas y obtenemos los siguientes valores:
a=0,0046 ; b=0,281 ; c=6,22

Conclusiones matemticas: Nuestro modelo est


presentado analticamente por la funcin cuadrtica:
y=0,0046 x 20,281 x+ 6,26

La solucin grfica
continuacin.

es

la

que

se

muestra

Solucin grfica del modelo cuadrtico


Representamos

grficamente

la

funcin:

y=0,0046 x 0,281 x+ 6,26

Nuestro modelo est presentado grficamente por una


funcin cuadrtica.
Predicciones en el mundo real: El arco que sostiene a
un puente colgante tiene la forma de una parbola.

Inecuaciones cuadrticas

Vamos

inecuacin:

encontrar
x 2 4 x +12.

el

conjunto

solucin

de

la

Para ello, seguimos el mtodo

del diagrama de signos o puntos referenciales.


1.- Escribimos la inecuacin comparada con cero.
2

x 4 x 12 0

2.- Factorizamos el polinomio.


(x4)(x+ 3) 0

3.- Igualamos cada factor a cero, para obtener los


puntos de referencia y ubicarlos en la recta real.
x4=0; x=4 ; x +3=0 ; x =3

4.- Determinamos los signos de cada factor en los


distintos intervalos que originan de acuerdo con la
siguiente regla:
- Si la variable es positiva: del punto de referencia a la
derecha se pone el signo positivo, a la izquierda el
signo negativo.
- Si la variable es negativa: del punto de referencia a
la derecha se pone el signo negativo, y a la izquierda
el signo positivo.

Intervalos
x4

x+ 3

(x4)(x+ 3)

5.- Aplicamos la ley de signos para determinar el signo


que le corresponde a cada factor.
6.- Seleccionamos los intervalos que satisfagan la
inecuacin, de acuerdo con la siguiente regla:

- Signo (+) si el sentido de la inecuacin es

- Signo (-) si el sentido de la inecuacin es


- Si la inecuacin es estricta
son cerrados [a,b]

- Si la inecuacin es no estricta
son abiertos (a,b)

o
o

, los intervalos
, los intervalos

- La solucin de la inecuacin es la unin de los


intervalos.

En nuestro caso, como la inecuacin es


los intervalos son signos positivos.
El conjunto solucin es:

( ,3 ]

, tomamos

Inecuaciones cuadrticas con dos


variables

Vamos

determinar

la

regin

inecuacin con dos variables

solucin

x 2 y <1

de

la

. Para ello,

seguimos el siguiente proceso.


Transformamos la inecuacin
2

x y <1

A la forma

y >a x 2+ bx+ c

y <1x 2

Multiplicamos por (-1)


y > x 21

Representamos grficamente la parbola

de

y=x 21

Determinamos el vrtice, tal


como se indic en la pgina 58
este libro
V =(

( )

b
b
,f
)
2a
2a

a=1,b=0 y c=1

V =(0,1)

Determinamos el eje de simetra como lo estudiamos

x=

b
; x=0,
2a

Corresponde al eje y.

Obtenemos los puntos de corte con los ejes.


Si x=0, y=1; Si y =0, x =1

Elaboramos una tabla, tomando los valores a la


derecha y a la izquierda del eje de simetra.
X
y

2
3

-2
3

3
8

-3
8

Sistemas de inecuaciones cuadrticas con


dos variables
Vamos a resolver el siguiente tipo de sistema de
inecuacin cuadrtica.
y > x 24 x

Resolveremos el sistema:
y < x1

Graficamos
y=x1

y=x 24 x .

la

funcin

lineal

y la funcin cuadrtica
Utilizamos

lnea

punteada porque las inecuaciones


no son estrictas.

Para determinar la regin que es la solucin del


sistema probamos con varios puntos, reemplazando
en el sistema original, as:
P ( 0,1 ) , 1>0 S ,1<1

No, este punto no satisface el sistema.

P (3,0 ) ; 0> 324 ( 3 ) ; 0>3 S ;


0<31; <2 S

Este punto satisface al sistema.

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