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Escuela Normal para Educadoras Profesor Serafn Contreras Manzo

REALIDAD AUMENTADA
Escuela Normal para Educadoras Profesor Serafn Contreras
Manzo

16 DE ENERO DE 2015
MARIA NELLY RUIZ ALVAREZ
Las TIC en la educacin
MARIA NELLY RUIZ ALVAREZ

Escuela Normal para Educadoras Profesor Serafn Contreras Manzo

MARIA NELLY RUIZ ALVAREZ

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Contenido
1.- Qu es la realidad aumentada?....................................................................2
2.- Cmo funciona?........................................................................................ 2
3.- Cronologa............................................................................................... 3
4.- Aplicaciones futuras
.4

MARIA NELLY RUIZ ALVAREZ

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1.- Qu es la realidad aumentada?


La

Realidad

Aumentada

(RA)

consiste

en

sobreponer

objetos

animaciones generadas por computadora sobre la imagen en tiempo


real que recoge una cmara web.
De esta manera podemos "aumentar" en la pantalla, la realidad que
mira la cmara con los elementos de una realidad virtual "Es el entorno
real mezclado con lo virtual".
A diferencia de la realidad virtual, la RA es una tecnologa que
complementa la percepcin e interaccin con el mundo real y permite al
usuario estar en un entorno aumentado con informacin generada por
una computadora.

2.- Cmo funciona?


Los elementos bsicos que conforman un sistema de RA son los
siguientes: un monitor, una cmara, el software ex profeso y un
marcador. El marcador es un smbolo escrito o impreso sobre objetos
determinados, que vara desde un cdigo de barras de cualquier
producto hasta datos codificados en la superficie de monumentos o
edificios.
La cmara se encarga de captar esos smbolos y transferirlos al
software. ste interpreta los datos de los marcadores captados por la
cmara y los convierte en todo tipo de informacin: Texto, imgenes
fijas, video en 3D o sonido

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3.- Cronologa

1962: Morton Heilig, un director de fotografa, crea un simulador


de moto llamado Sensorama con imgenes, sonido, vibracin y
olfato.

1973: Ivan Sutherland inventa la display de cabeza (HMD) lo que


sugiere una ventana a un mundo virtual.

1985: Nacimiento de Hurto. Myron Krueger crea Videoplace que


permite a los usuarios interactuar con objetos virtuales por primera
vez.

1990: Jaron Lanier acua el trmino realidad virtual y crea la


primera actividad comercial en torno a los mundos virtuales.

1992: Tom Caudell crea el trmino Realidad Aumentada.

1994: Steven Feiner, Blair MacIntyre y Doree Seligmann primera


utilizacin importante de un sistema de Realidad Aumentada en un
prototipo, KARMA, presentado en la conferencia de la interfaz grfica.
Ampliamente citada en la publicacin Communications of the ACM al
siguiente ao.

1999: Hirokazu Kato desarrolla ARToolKit en el HitLab y se presenta


en SIGGRAPH ese ao.

2000: Bruce H. Thomas desarrolla, el primero juego al aire libre


con dispositivos mviles de Realidad Aumentada, y se presenta en el
International Symposium on Wearable Computers.

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2008: AR Wikitude Gua sale a la venta el 20 de octubre de 2008


con el telfono Android G1.

2009: AR Toolkit es portado a Adobe Flash (FLARToolkit) por


Saqoosha, con lo que la realidad aumentada llega al navegador Web.

2009: Se crea el logo oficial de la Realidad Aumentada con el fin


de estandarizar la identificacin de la tecnologa aplicada en
cualquier

soporte

medio

por

parte

del

pblico

general.

Desarrolladores, fabricantes, anunciantes o investigadores pueden


descargar el logo original desde la web oficial.

2012: Google se lanza al diseo de unas gafas que crearan la


primera realidad aumentada comercializada. Bautiza a su proyecto
como Project Glass.

2013: Sony muestra la Realidad Aumentada en PS4 con The


Playroom [E3 2013]

2014: ILLUTIO, empresa mexicana. Lanza el primer CMS para apps


de Realidad Aumentada.

2014: Mahei, desarrolla una tecnologa de realidad aumentada


para interaccionar con juguetes fsicos

Tcnicas de visualizacin
Existen tres tcnicas principales para mostrar la realidad aumentada:
Display en la cabeza
Una pantalla instalada en la cabeza (HMD Head-Mounted Display) muestra
tanto las imgenes de los lugares del mundo fsico y social donde nos
encontremos, como objetos virtuales sobre la vista actual del usuario. Los HMD
son dispositivos pticos que permiten al usuario poder ver el mundo fsico a
travs de la lente y superponer informacin grfica que se refleja en los ojos
del usuario. El HMD debe ser rastreado con un sensor. Este seguimiento
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permite al sistema informtico aadir la informacin virtual al mundo fsico. La


principal ventaja de la HMD de Realidad Aumentada es la integracin de la
informacin virtual dentro del mundo fsico para el usuario. La informacin
grfica est condicionada a la vista de los usuarios.
Display de mano

El dispositivo manual con realidad aumentada cuenta con un dispositivo


informtico que incorpora una pantalla pequea que cabe en la mano de
un usuario. Todas las soluciones utilizadas hasta la fecha por los
diferentes dispositivos de mano han empleado tcnicas de superposicin
sobre el video con la informacin grfica. Inicialmente los dispositivos de
mano empleaban sensores de seguimiento tales como brjulas digitales
y GPS que aadan marcadores al video. Ms tarde el uso de sistemas,
como

ARToolKit,

nos

permitan

aadir

informacin

digital

las

secuencias de video en tiempo real. Hoy en da los sistemas de visin


como SLAM o PTAM son empleados para el seguimiento. El display de
mano promete ser el primer xito comercial de las tecnologas de
Realidad Aumentada. Sus dos principales ventajas son el carcter
porttil de los dispositivos de mano y la posibilidad de ser aplicada en
los telfonos con cmara.
Display espacial

La Realidad Aumentada espacial (SAR) hace uso de proyectores digitales


para mostrar informacin grfica sobre los objetos fsicos. La diferencia
clave es que la pantalla est separada de los usuarios del sistema.
Debido a que el display no est asociado a cada usuario, permite a los
grupos de usuarios, utilizarlo a la vez y coordinar el trabajo entre ellos.
SAR tiene varias ventajas sobre el tradicional display colocado en la
cabeza y sobre dispositivos de mano. El usuario no est obligado a llevar
el equipo encima ni a someterse al desgaste de la pantalla sobre los
ojos. Esto hace del display espacial un buen candidato para el trabajo
colaborativo, ya que los usuarios pueden verse las caras. El display
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espacial no est limitado por la resolucin de la pantalla, que s que


afecta a los dispositivos anteriores. Un sistema de proyeccin permite
incorporar ms proyectores para ampliar el rea de visualizacin. Los
dispositivos porttiles tienen una pequea ventana al mundo para
representar la informacin virtual, en cambio en un sistema SAR puedes
mostrar un mayor nmero de superficies virtuales a la vez en un entorno
interior. Es una herramienta til para el diseo, ya que permite visualizar
una realidad que es tangible de forma pasiva.

1Imagen de un mvil captando mediante una cmara la panormica de la calle y superponiendo


el callejero digital.

Aplicaciones futuras

La Realidad Aumentada deber tener modelos informticos de lugares y


sonidos relacionados con la realidad fsica, as como determinar la
situacin exacta de cada usuario, y ser capaz de mostrar al usuario una
representacin realista del entorno que se ha aadido virtualmente. Es
muy importante determinar la orientacin y posicin exacta del usuario,
sobre todo en las aplicaciones que as lo requieran: uno de los retos ms
importante que se tiene a la hora de desarrollar proyectos de Realidad
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Aumentada es que los elementos visuales estn coordinados a la


perfeccin con los objetos reales, puesto que un pequeo error de
orientacin puede provocar un desalineamiento perceptible entre los
objetos virtuales y fsicos. En zonas muy amplias los sensores de
orientacin usan magnetmetros, inclinmetros, sensores inerciales...
que pueden verse afectados gravemente por campos magnticos, y por
lo tanto se ha de intentar reducir al mximo este efecto. Sera
interesante que una aplicacin de Realidad Aumentada pudiera localizar
elementos naturales (como rboles o rocas) que no hubieran sido
catalogados previamente, sin que el sistema tuviera que tener un
conocimiento previo del territorio. Como reto a largo plazo es posible
sugerir el diseo de aplicaciones en los que la realidad aumentada fuera
un poco ms all, lo que podemos llamar "realidad aumentada
retroalimentada", esto es, que la "descoordinacin" resultante del uso de
sensores

de

posicin/orientacin,

fuera

corregida

midiendo

las

desviaciones entre las medidas de los sensores y las del mundo real.
Imagina un sistema de realidad aumentada que partiendo de pares de
imgenes estreo obtenidas de dos cmaras solidarias al usuario (headmounted) y de la posicin del mismo, fuera capaz de determinar la
posicin y orientacin exacta del que mira.
Es importante sealar que la realidad aumentada es un desarrollo
costoso de la tecnologa. Debido a esto, el futuro de la RA depende de si
esos costos se pueden reducir de alguna manera. Si la tecnologa RA se
hace asequible, podra ser muy amplia, pero por ahora las principales
industrias son los nicos compradores que tienen la oportunidad de
utilizar este recurso. En el futuro podramos encontrar aplicaciones de
este estilo:
Aplicaciones

de

multimedia

mejoradas,

como

pseudo

pantallas

hologrficas virtuales, sonido envolvente virtual de cine, "holodecks"

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virtuales (que permiten imgenes generadas por ordenador para


interactuar con artistas en vivo y la audiencia).
Conferencias virtuales en estilo "holodeck".
Sustitucin de telfonos celulares y pantallas de navegador de coche:
insercin de la informacin directamente en el medio ambiente. Por
ejemplo, las lneas de gua directamente en la carretera.
Plantas virtuales, fondos de escritorio, vistas panormicas, obras de
arte, decoracin, iluminacin, etc, la mejora de la vida cotidiana.
Con los sistemas de RA se puede entrar en el mercado de masas, viendo
los letreros virtualmente, carteles, seales de trfico, las decoraciones
de Navidad, las torres de publicidad y mucho ms. stos pueden ser
totalmente interactivos, incluso a distancia.
Cualquier dispositivo fsico que actualmente se produce para ayudar en
tareas orientadas a datos (como el reloj, la radio, PC, fecha de llegada /
salida de un vuelo, una cotizacin, PDA, carteles informativos / folletos,
los sistemas de navegacin para automviles, etc.) podran ser
sustituidos por dispositivos virtuales.

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