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Unidad Didctica N 3
Unidad Didctica N 3
I El juego
A) Concepto
B) Caractersticas del juego
C) Cmo evoluciona el juego en nuestros chicos/as de 0 a 12 aos
D) Clasificacin de los juegos
II Los recursos/medios
A) Concepto
B) Funciones
C) Criterios para su seleccin y organizacin
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El juego
El juego ha estado presente a lo largo de toda la historia de la humanidad. Los nios/as
de todas las culturas y de todas las pocas han jugado, por lo que podemos afirmar que el
juego es algo intrnseco a la naturaleza humana.
Actualmente se sabe que el juego es algo ms que diversin, ya que el nio/a juega
para descubrir sus posibilidades, descubrir el mundo y a la vez, ser descubierto por los dems,
aprendiendo a conocer su entorno. La capacidad de crear contextos, anticipar situaciones,
planificar acciones, etc, se detecta en el juego infantil, antes de que el nio sea capaz de poder
utilizar el lenguaje con ese fin.
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A) Concepto
Podemos aproximarnos desde diversos puntos de vista al concepto de Juego:
Fisiolgico: Herbert Spencer, psiclogo ingls, lo entiende como una actividad global.
Aquella que realizan los seres vivos superiores, sin un fin aparentemente til y como medio
para elminar su exceso de energa.
Todas estas vertientes resaltan el valor del juego desde mltiples perspectivas y nos
permiten tener una idea ms clara del mismo. El juego es, adems de una actividad natural
consustancial al desarrollo de procesos psicolgicos bsicos, una actividad educativa.
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Segn Chateau es el valor moral del juego, la alegra de sentirse causa de algo, de
superar los obstculos, de crear dificultades, riesgos y reglas para sentir la satisfaccin de
superarlas y de someterse voluntariamente a una disciplina, experimentar el gozo del xito, la
conclusin de una obra, con su proyecto incluido, la terminacin de un trabajo arduo.
Y lo sorprendente es que en gran parte de las actividades con las que se enfrenta el
nio, la diferencia entre juego y trabajo est solo en la valencia afectiva con que se enfoque la
actividad, y en el grado de voluntariedad e ilusin o superacin que se ponga al realizarla. Y es
que una misma actividad puede ser propuesta como gratificante o como sancionadora.
Cuando el nio vence las dificultades que l mismo se ha propuesto o aceptado, tiene
una alegra ms moral que sensorial. Incluso a veces, busca l mismo mayores dificultades y
hasta el dolor para superar los obstculos, situndose as en un camino que le conduce a
superar airosamente las dificultades, al dominio de s mismo, a su propio perfeccionamiento.
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Es una forma de autoexpresin del yo. Al ser una actividad que nos da confianza y
seguridad, equilibrio interno, ya que nos ayuda a expresar sentimientos y
emociones.
Y un largo etc. Por tanto podemos concluir que el juego, especialmente cuando es
adecuadamente dirigido, contribuye poderosamente al desarrollo integral de los nios y nias.
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Los juegos durante este periodo se caracterizan por atender a las diferentes funciones
corporales. Predomina un gran actividad fsica. Empiezan con la boca y la vista y poco a poco
irn introduciendo la cabeza, el cuello, las manos y piernas para definir su carcter motrico y
funcional. Al final de esta etapa surgen los juegos con objetos. Son movimientos espontneos,
sin coordinacin. No importa el resultado; importa que estas funciones ocurran.
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El juego empieza a ser ms propio. Hay mucho juego con objetos y su exploracin. Ya
poseen ms equilibrio, cosa que les favorece esa exploracin. Tantear y descubrir
continuamente, lo que dar lugar a multitud de experiencias y manipulaciones, que desarrollar
en l una inteligencia ligada a sus acciones, lo que Bhler denomina "inteligencia prctica". La
satisfaccin aparecer cuando l se de cuenta de que la accin la est realizando l mismo, se
sentir protagonista.
Hacia los seis meses puede alcanzar y sostener cualquier juguete que se encuentre en
el radio de accin de sus brazos abiertos. Ha descubierto que tiene pies y los utiliza. Se
lleva a la boca todos los objetos que coge. No es capaz de relajar las manos a
voluntad. La alegra que demuestra cuando juega con la persona que lo cuida, es a
menudo, imitativa y va acompaada de carcajadas y sonrisas.
Hacia los siete meses, empieza a apreciar la dualidad funcional de las manos... Anda,
tengo dos!, y una o dos semanas despus...Y tambin dos pies! Puede sostener dos
objetos simultneamente. Cuando se le cae un juguete, este deja de existir para l.
Hacia los nueve meses, suele empezar a hacer ms complejos sus juegos con los
juguetes (golpear una cacerola, dos cucharas,...).
Entre los nueve y diez meses comienza a adquirir la permanencia de los objetos. Le
encanta jugar a desaparecer y reaparecer.
Para comunicarse emplea gestos tales como el sealar objetos, personas, etc.
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El nio se mueve cada vez ms y acta por su cuenta en muchos casos. Tiene que ver
ms de cerca y participar de manera ms activa en lo que sucede. Le domina la
urgencia por explorar su medio. Mira dentro de cajas y armarios, manipula bloques que
agarra con precisin, sigue utilizando herramientas de percusin para experimentar el
sonido, rompe papeles para disfrutar de la sensacin del sonido y la visin que
acompaa esta actividad. Empuja y tira de juguetes con ruedas grandes y conduce los
pequeos. Sigue tirando los juguetes. Disfruta mucho utilizando objetos de uso normal
(carritos de compra, cubos, telfonos, ollas,...). Los piagetianos se refieren al nio de
un ao como el que experimenta para ver qu pasa. Est empezando a desarrollarse la
adquisicin del lenguaje. La mayora dicen entre tres y cinco palabras. Muchos dicen
holofrases, es decir, una palabra que significa una frase entera (Ej: Jugar! Por Ven
aqu y juega conmigo!). A esta edad no entienden las relaciones familiares, el
aprendizaje social est centrado por completo en el yo. Est convencido de que todas
las cosas le pertenecen.
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Construye torres de bloques cuya altura vara, desde los tres bloques a los 18
meses hasta los seis o ms a los 2 aos.
Hacia los 21 meses, empieza a unir dos o ms palabras para formar pequeas
oraciones, referidas por lo general, a cuestiones cotidianas o a necesidades o a
situaciones de movimiento.
Se interesar cada vez ms por los libros ilustrados, para reconocer y nombrar a
personas, animales, objetos y acciones corrientes. Ms adelante empezar a hacer
preguntas y comentarios sobre las historias que le contamos. Las consecuencias
sociales de esta edad son que el nio es la ley en s mismo, resistindose
notablemente ante cualquier infraccin de lo que cree que son sus derechos, que
defiende con vigor y determinacin. Todava tiene que desarrollar el sentido de
consideracin hacia los dems. Se trata de una fase normal de la socializacin.
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Lo caracterstico de este periodo son los juegos de construir y destruir. Destruye por
satisfaccin y por ansia de triunfo sobre otro. Pero lo ms relevante es la aparicin del juego
simblico. Se inicia una transicin entre lo motor y lo representativo que dar lugar a la
imitacin, que le ser una experiencia gratificante. Estos juegos imitativos se vinculan al medio
familiar y social inmediato. El juego an no es compartido.
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Surge el juego asociativo en el que el nio necesita y busca compaeros para jugar.
Mientras que se asienta esta etapa el nio volver de vez en cuando a la actividad solitaria.
An no es una actividad social ya que el nio utilizar a sus compaeros como si se tratara de
juguetes; el nio necesita este juguete y si no lo tiene se lo inventa, representando
simblicamente a su ausente compaero. Durante la presocializacin surgen juegos simblicos
colectivos, juegos de papeles entre varios nios en los que cada uno representa una persona o
animal, lo que podramos interpretar como indicios de las primeras actividades regladas. El
nio adopta papeles que le reviven experiencias agradables, pero tambin actitudes de los
adultos. El habla adquiere en esta etapa un carcter teatral.
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Las actividades colectivas cobran una especial importancia. Los nios se agrupan para
jugar de forma espontnea, considerndose elementos del grupo con los mismos derechos y
obligaciones. Nacen los juegos de cooperacin competitiva, donde los nios se asocian para
conseguir el triunfo sobre otro grupo. Ahora la regla es obligatoria, establecida por ellos mismos
y cumplida sin coaccin alguna. Adquieren responsabilidades para que cada uno acate las
reglas. Esto afirma el yo del nio, favorece la aparicin del razonamiento y proporcionan mayor
objetividad en sus valoraciones. El nio ha desarrollando su fuerza y esta va a ser la cualidad
ms significativa en los juegos de proeza y lucha.
Tienen una imaginacin tan viva que destaca su mayor habilidad cognoscitiva. Si se les
facilitan los medios adecuados para jugar, se ponen de manifiesto su curiosidad.
Est aprendiendo a leer y escribir, en consecuencia, quiere llevar a cabo proyectos
reales.
Tiene aptitud para las manualidades y las artes creativas; es posible apreciar cmo
evolucionan sus destrezas constructivas
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Para concluir presentamos este cuadro resumen que nos permite integrar las etapas de
juego que acabamos de presentar con cada uno de los perodos de desarrollo cognitivo
tratados en la unidad dos:
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Juegos psicomotores.
Juegos sensoriales.
Juegos cognitivos.
Juegos sociales.
Juegos psicomotores:
Los juegos psicomotores constituyen una exploracin placentera que tiende a probar
todas las posibilidades de la funcin motora. Gracias a este tipo de juego los nios y nias se
exploran a ellos mismos y miden en todo momento lo que son capaces de hacer, tambin
examinan su entorno, descubriendo a otros nios y los objetos que les rodean, hacindolos
partcipes de sus juegos.
Entre los objetivos del juego motor encontramos: Manipular y utilizar objetos, controlar
el cuerpo, potenciar los patrones motores bsicos, desarrollar aptitudes perceptivas y fsicas,
entre otros.
El juego motor posee unas caractersticas intrnsecas como son: el fomento de la
comunicacin interpersonal durante el desarrollo de los juegos, posibilita el desarrollo biolgico,
social y psicolgico, reporta placer por el simple hecho de su ejecucin, etc. Estas
caractersticas demuestran la importancia de fomentarlo de forma continuada y estable. La
escasa utilizacin del juego es un impedimento a la evolucin de cualquier individuo sano, y es
por ello, que cuando hablamos de juego motor lo debemos enfocar desde la perspectiva del
beneficio integral que supone. Este beneficio se traduce en un mejor conocimiento propio y de
su relacin con los dems.
Los juegos, desde el punto de vista de la animacin, deben poseer una mnima
organizacin, necesitan unas fases claras de puesta en accin. Estas fases son:
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Juegos de percepcin:
Estos tipos de juegos engloban diferentes aspectos en funcin del sentido que se utiliza
para percibir, podemos encontrar:
Respiracin y relajacin.
El conocimiento y el dominio del cuerpo es el pilar a partir del cual el nio construir el
resto de aprendizajes.
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Organizacin del tiempo: Las nociones temporales que se trabajan irn dirigidas a
desarrollar aspectos cualitativos como la percepcin del orden y la organizacin
(antes, durante y despus) y a aspectos cualitativos como la percepcin de un
intervalo de tiempo, un ritmo, una duracin.
El nio descubre que puede expresar sentimientos y emociones con sus gestos y
movimientos.
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El cuento motor refuerza la capacidad de imaginar. Los nios se crean la imagen de ser
ellos los protagonistas de la historia. La finalidad es contribuir al desarrollo fsico, intelectual,
afectivo, social y moral de los nios. Es un cuento jugado, vivenciado de una manera colectiva,
con unas caractersticas y unos objetivos propios. Facilita el desarrollo de los nios y la
estructuracin espacial.
Caractersticas:
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Juegos sensoriales:
Son aquellos juegos en los que los nios/as ejercitan fundamentalmente los sentidos.
Este tipo de juego se inicia en las primeras semanas de vida y se prolongan hasta la etapa de
educacin infantil. Son de gran importancia porque producen experiencias sensoriales,
potencian la creatividad y desarrollan habilidades importantes en el desarrollo de los nios/as.
Son una herramienta de gran ayuda en la transicin entre la actividad centrada en s mismo y
una actividad ms social. Con este tipo de juegos los nios intentan crear con su accin los
elementos ms prximos a la realidad que viven.
Los componentes esenciales que brindan los juegos sensoriales son: la cooperacin
(se fomenta la comunicacin, cohesin, confianza), la aceptacin (en los juegos sensoriales
todos son aceptados), el compromiso (sensacin de contribucin y satisfaccin por estar
jugando) y la diversin.
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El juego heurstico es una actividad de juego donde los nios/as interactan con los
diferentes tipos de material. Es una continuacin de la Cesta de los tesoros y se inicia a partir
del momento en el que el nio/a comienza a desplazarse, y se mantiene hasta los 36 meses.
Se trata de un sistema de educacin en el que al alumno se le ensea a descubrir por s mismo
las cosas. Lo denominan "juego heurstico" porque pretenden destacar la gran importancia de
este tipo de actividad exploratoria y de descubrimiento espontneo.
Al igual que en la cesta de los tesoros, el juego heurstico tambin desarrolla
capacidades cognitivas (comprender, relacionar, conocer), perceptivas (visin, odo, tacto,
gusto, olor), corporales (motricidad gruesa, fina), ticas (respetar, colaborar), afectivas
(disfrutar, valorar,querer...), sociales (colaborar, compartir). Los/as nios/as descubren a
travs de los sentidos las caractersticas de los objetos que manipulan, realizando as nuevos
aprendizajes.
Los objetos deben ser variados y obtenerlos del entorno, se aconseja que se disponga
de entre 20 o 30 tipos diferentes y que cada tipo de material disponga de su correspondiente
bolsa. El material puede ser: elementos naturales, material reciclado, material confeccionado.
Debe haber 3 o 4 contenedores (botes de cartn, cajas de madera) por nio/a.
El desarrollo del juego se divide en dos fases: la fase de exploracin, manipulacin,
combinacin de objetos, trasvases, etc. Y la fase de recogida y clasificacin por bolsas.
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Juegos cognitivos:
La mayora de autores que han estudiado el juego infantil han destacado la relevancia
que tiene el juego en el desarrollo del pensamiento que conduce a la abstraccin y a la
creatividad. Existen diferenten tipos de juegos que principalmente ayudan al desarrollo
cognitivo del individuo, entre ellos: los juegos manipulativos, los juegos exploratorios, de
atencin, de memoria, imaginativos y linguisticos. Vemoslos con mayor detenimiento.
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Juegos manipulativos: Son aquellos en los que el nio tiene la oportunidad de trabajar
en las habilidades ms finas, aquellas que implican un control entre lo que ve el ojo y la orden
que recibe la mano, facilitando la motricidad a travs de la manipulacin de los objetos y
estimulando el desarrollo del pensamiento abstracto. Este tipo de juego adems estimula la
concentracin y la capacidad creadora, entre otros aspectos.
Los juegos manipulativos son de gran importancia pues los nios disfrutan de su
variedad y versatilidad. Son de gran riqueza en textura, colorido y forma, y les ofrecen a los
nios desafos para adquirir nuevas destrezas. Al jugar a este tipo de juego los nios se
desarrollan en todas las reas. La autoestima puede aumentarse, en la medida en que los
nios experimentan la satisfaccin de completar una tarea en forma satisfactoria, como por
ejemplo un rompecabezas.
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Juegos sociales:
La mayora de las actividades ldicas que se realizan en grupo facilitan que los
nios/as se relacionen con otros compaeros/as, lo que ayuda a su proceso de socializacin y
aceptacin dentro del grupo. As los juegos simblicos, de ficcin, de reglas o cooperativo por
sus caractersticas internas, son necesarios en el proceso de socializacin. Dentro de los
juegos sociales encontramos diferentes tipos: tradicionales, multiculturales, simblicos,
cooperativos, competitivos y reglados.
Juegos tradicionales: Son una manera concreta y visible con la que los pueblos,
sociedades y culturas se muestran al resto de sociedades. Las caractersticas son: son tpicos
de cada zona, regin o pas, han perdurado a lo largo del tiempo. Es un elemento socializador
e integrador dentro de las actividades que se realizan en la infancia, ya que en la mayora se
juega por grupos o por equipos. Algunos de los materiales que se utilizan en este tipo de
juegos son: gomas, chapas, tizas, cuerdas, peonzas, etc.
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Desarrollan
habilidades
psico-motoras:
coordinacin
culo-manual,
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Juegos cooperativos: Son juegos en los que todo el grupo trabaja para conseguir un
objetivo comn. La idea madre de los juegos cooperativos es jugar unos con otros y no unos
contra otros. En este tipo de juego ningn jugador aumenta su autoestima a costa de la de
otro, todos ayudan, todos ganan y nadie pierde. Los valores que fomentan este tipo de juegos
son: la cooperacin, la empata, la comunicacin, la construccin de una realidad social
positiva, el aprecio y auto-concepto positivo, y la alegra. Es aconsejable introducir este tipo de
juego a partir de los tres aos para comenzar a trabajar la creacin y consolidacin del grupo.
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Juego reglado y juego simblico: Este tipo de juego ya ha sido descrito, no obstante a
continuacin exponemos diferentes juegos de cada clase.
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En conclusin, los nios/as de hoy sern los adultos del maana, El juego est
estrechamente ligado al desarrollo humano en todos sus mbitos, por lo que una infancia
privada de actividades ldicas, de movimiento, de experimentacin, de relacin con su medio y
con los dems, podra conllevar una carencia importante una vez construida su personalidad
en la edad adulta. El animador tiene que tener como objetivo prioritario fomentar estos juegos,
pero la seleccin debe ser muy cuidadosa y lo ms variada posible. El motivo de ello es la
necesidad de desarrollar juegos adaptados a sus posibilidades y a su estructura psicoevolutiva.
El juego es necesario en la vida del nio/a, y posee suma importancia en la esfera social, ya
que permite ensayar conductas sociales. A su vez, es una herramienta fantstica para que los
nios/as adquieran y desarrollen capacidades intelectuales, motoras, afectivas, etc., sin sentir
obligacin de ningn tipo, sino de manera gustosa. A travs del juego los nios/as
experimentan, aprenden, comprenden la realidad que les rodea, liberan tensiones, desarrollan
su imaginacin, su ingenio, les ayuda a resolver conflictos y entender su entorno, estructurando
y ampliando as sus esquemas de pensamiento. El juego ayuda al nio/a desarrollar sus
capacidades cognitivas e ir avanzando en el pensamiento abstracto y lgico. Como futuros
docentes debemos tener siempre presente la importancia de la actividad ldica en esta etapa,
recordar que cuando el nio juega se est creando una zona de desarrollo potencial que le
permitir avanzar en su desarrollo. Y como adultos que vamos a guiar ese desarrollo hemos de
saber planificar nuestra intervencin para favorecer la aparicin de esta zona de desarrollo
potencial en todos nuestros alumnos/as. Por ltimo, consideramos que es importante que a la
hora de trabajar en el aula nunca establezcamos diferencias entre juego y trabajo, o utilicemos
el juego para llenar sesiones vacas, actuando de esta manera le estamos restando el valor
educativo e intrnseco que posee.
En funcin de la etapa. Teniendo en cuenta los rangos de edad del colectivo al que nos
dirigimos
Por agrupamiento: Muy interesante atender a esta dimensin de los juegos para
comprobar las bondades de cada uno de estos diferentes mtodos.
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II
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Los recursos/medios
A) Concepto
Si buscamos en el Diccionario, entre tantas acepciones como tiene el trmino Recurso,
encontramos: "Medio de cualquier clase que, en caso de necesidad, sirve para conseguir lo
que se pretende". Ahora hagamos lo mismo con Medio: "Cosa que puede servir para un
determinado fin" o tambin: "Conjunto de circunstancias o condiciones exteriores a un ser vivo
que influyen en su desarrollo y en sus actividades".
Por ejemplo; si nuestro trabajo se realiza en una ludoteca y tenemos establecidos unos
talleres, a la hora de poner en marcha el taller de manualidades necesitaremos: Saber qu
actividades vamos a realizar; modelado de barro, plastilina, creaciones de papel o cartn,
construcciones con materiales de desecho, etc. Temporalizarlas; primer mes, modelado de
barro, segundo mes creaciones de papel... Y prever los recursos materiales, personales,
espaciales..., que vamos a necesitar; veinte pastillas de barro, una por nio, papeles de
peridico, bolsas de plstico, los nios traern una camiseta vieja, utensilios caseros para
modelar, palillos, cepillo de dientes, cuchillo de punta roma... Imaginad que no planificsemos.
Parece una obviedad, pero es cierto que por una mala gestin de los recursos, a veces, una
actividad fracasa y por lo tanto, fracasan nuestros objetivos y los chicos no disfrutan.
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B) Funciones
Tambin tendremos en cuenta que los recursos o medios no son autnomos, es
decir; no tienen sentido por s mismos, sino que han de selecionarse por su relacin con las
necesidades, los objetivos marcados, los contenidos, las actividades. Por eso los
animadores debemos tener muy claras sus funciones.
Los recursos nos permiten acercar a los nios y nias al proceso, a los
contenidos. Un ejemplo fcil de entender sera los medios audiovisuales; quiz
no podamos ir a visitar la planta de reciclaje ms cercana por motivos de
tiempo, de este modo, si conseguimos un video demostrativo y disponemos de
los recursos audiovisuales necesarios, estamos cumpliendo nuestro objetivo
aunque sepamos que sera ms motivante el acercarles hasta ella.
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que potencien el
aprendizaje, las actitudes, los valores y que sean significativos para los
chicos/as.
As como:
Que no sean discriminatorios.
Que permitan su uso comunitario.
Que no degraden el medio ambiente.
Que no sean muy sofisticados.(Se recomienda el uso de materiales de
desecho, ya que contribuyen a crear hbitos como evitar el derroche
innecesario, por no decir que cumplen su funcin a la perfeccin y con ello
ahorramos)
Que den informacin acerca que quin los usa, a quin van dirigidos.
Que incluyan las normas de seguridad que exige su manejo.
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Hay casos en los que por las caractersticas del entorno, se cuenta con un
huerto, animales, (granja escuela, campamento), lo que da mucho juego.
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III
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aplicar su contenido es realizndolo. De todos modos, haremos lo posible por acercaros a las
actividades ms propias del trabajo con nios y nias en los lugares tpicos en los que tiene
lugar la animacin.
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Lo primero que miraremos ser el grupo de edades que tenemos. Veremos si merece
la pena (segn el tamao del grupo), dividirlos por edades, actuar con el grupo entero o
mezclar ambas opciones en nuestro espacio de tiempo. (Tambin podemos encontrarnos con
grupos homogneos.)
Lo segundo ser comprobar el tiempo y espacio del que disponemos. Hay multitud de
juegos para realizar en espacios reducidos, o sin movilidad, como un autobs y no por ello son
menos divertidos. Lo realmente importante ser adaptar la animacin a todas las
caractersticas que vamos viendo.
Con estos datos, solo ser cuestin de tener ganas y empezar. Vamos a tener en
nuestra cabeza un esquema tipo para programar cualquier actividad puntual. (Es slo un
ejemplo, podis darle el formato que queris en vuestras actuaciones. Hay empresas, grupos,
colectivos de animacin que poseen las suyas propias y slo hay que rellenar los criterios que
interesan.)
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Actividades a realizar:
Cuando queremos dedicar toda la sesin al juego ya sea para que un grupo se
conozca, para propiciar distensin, relajacin, accin, movimiento, imaginacin..., una buena
planificacin sera mediante un gran juego de grupo (Gymkana o juego de puestos) o una
batera de juegos. Informaremos a los chicos previamente de qu vamos a hacer. Las
informaciones deben ser cortas y concisas.
Los juegos de gran grupo o Gymkanas, a veces requieren mucha preparacin, pero si
disponemos de tiempo suficiente y las edades no son muy dispares, estos juegos son muy
divertidos y a los chicos les encantan. Los Juegos de gran grupo son aquellos en los que
participa todo el grupo (individualmente o por equipos). Quiz estos sean los ms utilizados
cuando el grupo es muy numeroso. Podemos elegir desde juegos tradicionales hasta otros ms
sofisticados, siempre y cuando podamos controlar bien a todos y evitemos las disputas.
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Un gran juego sera por ejemplo el que se utiliza para que los chicos conozcan un pueblo, una
ciudad pequea o incluso nuestro barrio. (Este juego es muy til para excursiones y
campamentos, as tengmoslo en cuenta tambin para actividades a medio y largo plazo)
Es sencillo y no requiere ms que elaborar una ficha en la que escribamos una serie de
preguntas a los que los chicos deben responder, del tipo:
CONOCIENDO EL ENTORNO
Desarrollo de la actividad:
Podemos plantear a los chicos estos tipos de preguntas:
Cul es el plato tpico de este pueblo o de la regin?"
Cuntos habitantes tiene esta ciudad, pueblo?"
Cul es la direccin del Ayuntamiento/ Iglesia/ Junta Municipal...?"
Cmo se llama y cuntos aos tiene la persona ms anciana del pueblo/ciudad...?"
Y todas las que queramos.
Repartiremos a los chicos por grupos a ser posible de tres como mnimo y cinco como mximo (de
este modo ni se sienten solos ni se esparcen demasiado) y a cada uno le daremos una copia de la hoja
de preguntas. Pondremos una hora tope para que los chicos regresen al punto de partida y el equipo que
antes logre volver con las cuestiones respondidas correctamente ser el ganador. Se trata de que ellos
vayan preguntando a la gente del lugar, hablen y se informen a la vez y trabajen en equipo. Los
animadores irn con cada grupo supervisando pero no interviniendo. (Es una actividad que les encanta
ya que conocen un sitio ms a fondo, pero est muy recomendado para chicos que no conocen su barrio,
para campamentos cerca de pueblos, etc)
La nica dificultad que podemos encontrar con estas actividades es que los chicos no
se conozcan mucho y tiendan a avergonzarse (cosa poco comn en estas edades). A veces los
juegos de gran grupo funcionan mejor en grupos cohesionados, pero no tiene por qu; el
secreto estar en recopilar aquellos que no impliquen demasiada confianza entre sus
miembros.
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Taller de cuentos
Puede que queramos hacer una sesin de cuentos. Aqu no solo se trata de contarlos,
sino de jugar con ellos: con los conocidos, creando nuevos... Veamos un ejemplo mediante la
ficha anterior:
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Manualidades
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Ya decamos antes que se utiliza mucho la figura de los talleres como mtodo de
trabajo. Segn el carcter de la actividad puede tratarse de campamentos deportivos (con
diferentes talleres de deportes cada da, rotativos), granjas escuela enfocadas al cuidado de los
animales, de un huerto, o con talleres de artesanas...
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Juegos.
Escenificaciones;
representacin
de
personajes,
imitaciones...:
Dramatizaciones.
Mimo o pantomima.
Improvisacin.
Creatividad.
Tipos de veladas existen todas las que queramos imaginar; solo tenemos que elegir un
tema y empezar a soar. Para que os hagis una idea voy a contaros una que a los chicos les
encanta (y a los mayores) y se llama:
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La funcin del animador que conduce la velada es muy importante. Debe ser una
persona muy creativa y simptica, que se le note el entusiasmo, la capacidad de improvisar,
etc.
Los juegos de pistas son tambin un recurso muy utilizado en este tipo de actuaciones.
Conociendo la dinmica, slo ser cuestin de aplicarla a nuestros intereses y objetivos para
elaborarla. He aqu un ejemplo:
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Como decamos antes, suelen estar respaldadas por algn proyecto educativo (por
ejemplo el movimiento Scout tiene un proyecto educativo a nivel nacional, con delegaciones en
las Comunidades Autnomas) y los grupos de animadores lo que hacen es adaptarlo a su
entorno y necesidades.
Las ludotecas son un instrumento muy valioso de nuestra sociedad porque aportan un
beneficio increble a los chicos, proporcionndoles espacios para jugar y aprender mediante
actividades muy variadas. Todos estos tipos de actuacin a largo plazo, intentan proporcionar a
los nios y nias incentivos para su educacin en el ocio y el tiempo libre, por lo que es en
estos mbitos en los que el animador requiere de una formacin ms completa.
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