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INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGA

ANTONIO JOS DE SUCRE


EXTENSIN BARQUISIMETO
DEPARTAMENTO DE DISEO GRAFICO

SISTEMA DE IMPRESION

Barquisimeto, septiembre de 2013


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INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGA


ANTONIO JOS DE SUCRE
EXTENSIN BARQUISIMETO
DEPARTAMENTO DE DISEO GRAFICO

SISTEMA DE IMPRESION

Autores:
Osmar Mendoza
Enderberth Aldana

Barquisimeto, septiembre de 2013


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La impresin es entendida como el proceso donde ciertos materias, generalmente


papel, son estampillados por signos como palabras, imgenes, entre otros. Tambin
pueden realizarse impresiones bucales.
ORIGENES DE LA IMPRENTA
Factores que influyeron en el desarrollo de la imprenta en China:

El papel

La difusin de la religin budista.

Los materiales como el papiro o el pergamino no eran muy aptos para imprimir por su
fragilidad y su finura. Adems como materias primas no eran de fcil acceso (piel de
animales...) El papel sin embargo es ms resistente y econmico.
Primeros ejemplos: 200 d. C, imgenes talladas en relieve en bloques de madera, en
el 972 se imprimieron as los sagrados escritos budistas que tienen ms de 130000
pginas. En esta poca se lleg al concepto de impresin mediante tipos mviles, que
son caracteres sueltos dispuestos en fila, como actualmente. Pero como el idioma
chino es tan complejo (entre 2000 y 40000 caracteres), los antiguos chinos no
consideraron esta tcnica y la abandonaron.
En Europa se empezaron a utilizar hacia mediados del siglo XV. Con respecto a los
orientales las diferencias son:

Orientales: tintas solubles al agua, occidentales: tintas diluidas en aceites.

Orientales: las impresiones se conseguan oprimiendo el papel con un trozo de

madera contra el bloque entintado, y en occidente: prensas mecnicas de madera cuyo


diseo recordaba al de las prensas del vino.

Orientales: tenan unidos los tipos mviles con barro o varillas, en occidente

se mantenan unidos por simple presin.


Este sistema hace que las letras que sobresalieran aunque sean mnimamente sobre las
dems, hacan que las de su alrededor quedaran sin imprimir. Fundir letras con
dimensiones precisas fue un gran logro en el invento occidental.
Los fundamentos de la imprenta ya haban sido utilizados por los artesanos textiles
europeos para estampar los tejidos, al menos un siglo antes de que se inventase la
impresin sobre papel. El arte de la fabricacin de papel, que lleg a Occidente
durante el siglo XII, se extendi por toda Europa durante los siglos XIII y XIV. Hacia
mediados del siglo XV, ya exista papel en grandes cantidades. Durante el
renacimiento, el auge de una clase media prspera e ilustrada aument la demanda de
materiales escritos. La figura de Martn Lutero y de la Reforma, as como las
subsiguientes guerras religiosas, dependan en gran medida de la prensa y del flujo
continuo de impresos.
LOS MANUSCRITOS COLOREADOS:
Antes de la imprenta, los libros (manuscritos) se ilustraban a mano. La muestra del
libro ilustrado ms antiguo que se conserva es un papiro egipcio de alrededor del ao
2000 a.C. En el antiguo Egipto se ilustraba el Libro de los muertos, que se colocaba
en las tumbas. En Europa las primeras ilustraciones fueron de carcter cientfico.
Aristteles haca referencia a las ilustraciones perdidas en la actualidad, que
acompaan a sus escritos. Luego vinieron ilustraciones en formas de retratos del
autor, seguidas por ilustraciones de textos literarios como la Ilada o la Odisea.
Tambin en China, desde principios del siglo V a. C se conoca la ilustracin de obras
literarias. En el mundo Islmico, los artistas persas y mongoles ilustraban los libros
de poesa e historia con delicadas pinturas semejantes a joyas.
Al igual que los manuscritos, las ilustraciones slo podan duplicarse copindolas a
mano.
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Son cdices caligrficos y libros o rollos pintados a mano, en los que los artistas
plasmaban tanto decoraciones como pinturas.
Importante: los medievales que estn adornados e ilustrados de diferentes maneras.
Estas ilustraciones se llaman tambin miniaturas (del latn minium, pigmento que se
utilizaba para marcar las letras iniciales del texto)
LAS MINIATURAS:
Son pinturas, generalmente retratos, de pequeo formato. La palabra miniatura no se
refiere al tamao, sino que procede de minio, un xido de plomo (cinabrio rojo) que
se empleaba en la edad media para la decoracin de manuscritos. Las tcnicas que se
desarrollaron en esta modalidad del arte fueron aplicadas posteriormente a la creacin
de pequeos retratos, que acabaron por ser llamados miniaturas. Para llevar a la
prctica este arte tan delicado, los miniaturistas suelen emplear pinceles finos y
puntiagudos con los que pintan en superficies de tan diversa naturaleza como el dorso
de un naipe, pergamino, metal y marfil.
La miniatura, en forma de imgenes estilizadas, se practicaba ya en Asia en tiempos
antiguos. La tcnica estaba muy desarrollada en Irn, especialmente durante los siglos
XV y XVI. El artista Bihzad, cuyas obras denotan un gran sentido del color, de la
descripcin y del dibujo, marc un estilo que fue seguido por sus discpulos. Entre los
temas preferidos se encontraban motivos de caza, de batallas y del ambiente
cortesano, as como temas literarios. Estas miniaturas, que caban en la palma de la
mano, las encargaban los clientes ricos que las exhiban en acontecimientos sociales.
Hasta esta poca las miniaturas eran las ilustraciones caractersticas de manuscritos,
cdices y de los primeros libros antes de la aparicin de la imprenta, que se
produjeron tanto en Europa, como en la Amrica prehispnica.

QU MATERIALES SE UTILIZABAN?
Para crear los colores:
Rojos, marrones o amarillo ocre: sustancias terrosas.
Azul: Lapislzuli: Residuos de minerales o metales de la azurita. Incluso yerbas
pastel o el ndigo.
Blanco: Cal, plomo o cenizas de huesos de pjaro.
Amarillo: Oropimente (sulfato arsnico o del azafrn)
Verde: Malaquita.
Estos pigmentos se molan muy finos y se aplicaban despus de diluirlos en clara de
huevo batida hasta que se haca lo suficientemente denso para ser aplicados con el
pincel
Las lminas de oro: En Europa se batan hasta quedar tan delgadas como una tela de
araa. Primero se ponan capas de cal o yeso y ms tarde se revestan con el oro. Se
utilizaban como aglutinantes clara de huevo, cola hecha de gelatina animal, miel o
azcar.
En Europa se escribieron muchos tratados sobre esta fabricacin de pinturas, ya que
este arte (el de los manuscritos) fue considerado como un arte mayor y su
ornamentacin era variadsima (desde motivos animales o imaginarios hasta iniciales
que se ampliaban).

SISTEMAS DE IMPRESIN

Offset:
El offset es un sistema de impresin que usa placas de superficie plana. El rea de la
imagen a imprimir est al mismo nivel que el resto, ni en alto ni en bajo relieve, es
por eso que se le conoce como un sistema plano grfico.
Se basa en el principio de que el agua y el aceite no se mezclan. El mtodo usa tinta
con base de aceite y agua. La imagen en la placa recibe la tinta y el resto la repele y
absorbe el agua. La imagen entintada es transferida a otro rodillo llamado mantilla, el
cual a su vez lo transfiere al sustrato.
Las placas para offset por lo general son de metal (aluminio) pero tambin las hay de
plstico. Hay varias calidades de placa que determinan el precio y el uso que se le da
(de acuerdo a su resistencia y facilidad de reus).
El offset es el sistema ms utilizado por los impresores por la combinacin de buena
calidad y economa, as como en la versatilidad de sustratos.
Matriarcales:
Este fue el primer tipo de impresoras y la nica que permite las impresiones
continuas. Sin embargo est dejando de ser utilizadas ya que ha sido remplazada por
nuevas tecnologas.
Este tipo de dispositivos puede ser clasificado en dos segn el cabezal que sea
utilizado para imprimir. Por un lado se encuentran las de aguja: en este caso las
agujas ejecutan la impresin de manera mecnica, es un sistema muy similar al de
una mquina de escribir. Estas fueron las primeras impresoras que fueron ofrecidas en
el mercado.

Por otro lado se encuentran las llamadas margarita, utilizan una pelota de metal que
posee marcadas los caracteres que pueden ser impresos. Este mecanismo es similar al
de las mquinas de escribir mecnicas.
Estas mquinas ya no son utilizadas ya que en caso de querer cambiar la letra o su
tamao es necesario cambiar la esfera de metal. Adems solo son aptas para la
escritura de textos.
Impresiones dentales: estas son impresiones tomadas de la boca de un individuo.
Estas deben ser realizadas con materiales especficos, ya que no pueden contener
ningn tipo de sustancias txicas para el paciente. La impresin es realizada a partir
de una mezcla homognea. Una vez efectuada la copia de la estructura de la boca, es
extrada esta masa para que comience a endurecerse.
Fotograbado:
El fotograbado se bas en la produccin de impresiones en una superficie de relieve
utilizando medios qumicos y mecnicos con la ayuda de la fotografa. Una placa
-que puede ser de muchos diferentes materiales (metal, plstico) cubierta por una
sustancia fotosensible se expona a una imagen, generalmente en pelcula. Esta
sustancia en contacto con la luz ultravioleta se hace soluble a un revelador, quedando
sobre la zona no expuesta, una imagen idntica a la plantilla que hemos dibujado, y
que es resistente al "mordiente". Con este mtodo de impresin en relieve se
profundizan las reas de no-impresin (mediante un cido que muerde y profundiza
estas reas) para distribuir la tinta de manera uniforme sobre la superficie y luego
transferirla al papel.
Como dijimos antes la tipografa y su carcter innovador posibilitando la
reproduccin de textos, har que se incorpore la fotografa desde el momento de su
invencin, a las planchas. La produccin de tonos intermedios entre el negro y el
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blanco resultaba ser un problema en el fotograbado hasta la llegada, en la segunda


mitad del siglo XIX2, de varios tipos de pantallas de medio tono (especialmente el
film fotopolmero). A partir de esta creacin se observ un crecimiento acelerado del
proceso de fotograbado.

Digital:
Por medio de los programas existentes para "desktop publishing" (PageMaker, Quark
Xpress...) puedes seguir todo el proceso de una publicacin sin la intervencin de
agentes externos. Obviamente los costos y el tiempo se reducen en gran medida
Existen varios tipos de impresoras digitales, los principales son:
Laser:
La impresora utiliza carga electrosttica con el tner o tinta en polvo para crear la
imagen. Esta imagen entonces se transfiere a papel electrostticamente mezclando
polvo de tinta seca en un tambor de metal, con el uso del rayo lser. En otras palabras
las imgenes se crean electrostticamente mezclando polvo de tinta seca en un tambor
de metal, con el uso del rayo lser. La velocidad de este tipo de aparatos es muy
variable puede ir desde 4-20 que sera para impresiones caseras o de bajo tiraje hasta
4,000 por hora en adelante. Un punto importante de este tipo de impresoras es la
resolucin de la imagen. Las menos costosas pueden dar buena calidad con 300dpi
pero se llega hasta 1,000 o ms.
Inyeccin de tinta:
La informacin digitalizada en una computadora se usa para dirigir la tinta a travs de
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diminutos canales para formar patrones alfanumricos o de puntos a la vez que rocan
la imagen sobre el papel. En estos procesos no se necesitan ni cilindros ni presin.
Algunas impresoras de inyeccin de tinta usan una sola boca o canal, guiada por la
computadora para oscilar entre le papel y el depsito de tinta.
La impresin por inyeccin de tinta se ha usado por lo general para imprimir envases
y materiales de empaque. En la industria editorial algunas revistas imprimen el
nombre del suscriptor directamente en la portada/contraportada y lo hacen mediante
este sistema, lo que elimina el uso de etiquetas o tambin para mandar cartas
personalizadas dentro de las mismas publicaciones. De este modo se vinculan de un
modo ms personal los publicistas, los dueos de la revista y los lectores. Algunos
ejemplos de revistas que as se manejan son: Time, Sports Illustrated, Money y
People.
Flexografa:
Este mtodo de impresin es una forma de impresin en relieve. Las reas de la
imagen que estn alzadas se entintan y son transferidas directamente al sustrato. El
mtodo se caracteriza por tener placas flexibles hechas de un hule o plstico suave y
usar tintas de secado rpido y con base de agua. Las tintas para flexografa son
particularmente aptas para imprimir en una gran variedad de materiales, como
acetato, polister, polietileno, papel peridico, entre otros.
Por su versatilidad ste mtodo se utiliza mucho para envases
.
Huecograbado:
En este sistema de impresin las reas de la imagen son grabadas hacia debajo de la
superficie. Todas las imgenes impresas en huecograbado estn impresas en un patrn
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de puntos incluyendo la tipografa. Esto produce reas huecas en los cilindros de


cobre. Se aplica tinta a los cilindros y sta llena los huecos. Un rasero quita la tinta de
la superficie y con una ligera presin la tinta se transfiere directamente al sustrato.
El producir los cilindros es muy caro, por lo cual el huecograbado slo se utiliza para
tirajes largos.
Serigrafa:
Serigrafa es el mtodo de impresin que funciona a base de la aplicacin de tinta a
una superficie a travs de un "estncil" montado sobre una malla fina de fibras
sintticas o hilos de metal, montadas sobre un bastidor. El estncil es creado por un
proceso fotogrfico que deja pasar la tinta donde la emulsin ha sido expuesta a la
luz. La tinta se esparce sobre la malla y se distribuye con un rasero para que pase por
las reas abiertas y plasme la imagen.
Es uno de los procesos ms verstiles ya que puede imprimir en casi cualquier
superficie incluyendo: metal, vidrio, papel, plstico, tela o madera.
Las mquinas de serigrafa manuales se usan para tirajes cortos o al imprimir en
material muy grueso o delgado. Casi toda la impresin serigrfica hoy en da se hace
en prensas semi- o completamente automticas que pueden producir hasta 5,000
impresiones por hora.
Litografa:
La litografa4 es otro de los procesos sin relieve, denominado planogrfico. La
superficie de impresin es plana; no est realzada, como en la impresin en molde, ni
ahuecada como en el grabado o huecograbado. En este procedimiento se reproduce la
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escritura o el dibujo, -con tinta especial o lpiz graso- sobre la superficie de una
piedra calcrea, de grano muy fino y uniforme, muy compacta y homognea. Esta
tiene una forma de placa gruesa, con un grosor uniforme en todos sus puntos, estando
una de ellas muy pulida y con las aristas rebajadas. El rea de la imagen es tratada
con productos qumicos para que acepte la tinta y rechace el agua. El fondo es tratado
para que acepte el agua y repela la tinta. Tan slo el rea de la imagen conservar la
tinta y se imprimir en el papel.
Tampografa:
La tampografa en la impresin, es un proceso relativamente joven. (Consiste en una
placa metlica revestida de una emulsin fotosensible donde se graba la imagen por
un proceso qumico, formando un huecograbado. Esta placa es cubierta de tinta y
barrida por una cuchilla, posteriormente) un tampn de silicona presiona sobre el
grabado de la placa, recogiendo la tinta del huecograbado y transportndola sobre la
pieza que ser impresa por contacto. La gran ventaja de este sistema es que se puede
adaptar a
superficies curvas, lo que la convierte en un sistema preferente para la impresin de
mecheros y bolgrafos. Y packagings con forma final (impresin en volumen), por
ejemplo las latas de refrescos y cerveza.
EQUIPOS QUE SE ULTILIZAN
La impresora es un perifrico que le permite realizar una impresin (en papel) de
datos electrnicos.
Existen varias tecnologas de impresoras, siendo las ms comunes:

la impresora margarita

la impresora matriz de punto (tambin llamada impresora matriz de impacto).

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la impresora de inyeccin de tinta y la impresora Bubble

la impresora lser

Actualmente, las impresoras margarita y las de matriz ya casi no se utilizan.

FORMATOS DE IMAGEN
Las imgenes digitales se pueden guardar en distintos formatos. Cada uno se
corresponde con una extensin especfica del archivo que lo contiene. Los ms
utilizados en la actualidad son: BMP, GIF, JPG, TIF y PNG.
BMP (Bitmap = Mapa de bits)

Ha sido muy utilizado porque fue desarrollado para aplicaciones Windows.

La imagen se forma mediante una parrilla de pxeles.

El formato BMP no sufre prdidas de calidad y por tanto resulta adecuado


para guardar imgenes que se desean manipular posteriormente.

Ventaja: Guarda gran cantidad de informacin de la imagen.

Inconveniente: El archivo tiene un tamao muy grande.

GIF (Graphics Interchange Format = Formato de Intercambio Grfico)

Ha sido diseado especficamente para comprimir imgenes digitales.

Reduce la paleta de colores a 256 colores como mximo (profundidad de


color de 8 bits).

Admite gamas de menor nmero de colores y esto permite optimizar el


tamao del archivo que contiene la imagen.

Ventaja: Es un formato idneo para publicar dibujos en la web.

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Inconveniente: No es recomendable para fotografas de cierta calidad ni


originales ya que el color real o verdadero utiliza una paleta de ms de 256
colores.

JPG-JPEG (Joint Photographic Experts Group = Grupo de Expertos


Fotogrficos Unidos)

A diferencia del formato GIF, admite una paleta de hasta 16 millones de


colores.

Es el formato ms comn junto con el GIF para publicar imgenes en la web.

La compresin JPEG puede suponer cierta prdida de calidad en la imagen.


En la mayora de los casos esta prdida se puede asumir porque permite
reducir el tamao del archivo y su visualizacin es aceptable. Es
recomendable utilizar una calidad del 60-90 % del original.

Cada vez que se modifica y guarda un archivo JPEG, se puede perder algo de
su calidad si se define cierto factor de compresin.

Las cmaras digitales suelen almacenar directamente las imgenes en formato


JPEG con mxima calidad y sin compresin.

Ventaja: Es ideal para publicar fotografas en la web siempre y cuando se


configuren adecuadamente dimensiones y compresin.

Inconveniente: Si se define un factor de compresin se pierde calidad. Por este


motivo no es recomendable para archivar originales.

TIF-TIFF (Tagged Image File Format = Formato de Archivo de Imagen


Etiquetada)

Almacena imgenes de una calidad excelente.

Utiliza cualquier profundidad de color de 1 a 32 bits.

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Es el formato ideal para editar o imprimir una imagen.

Ventaja: Es ideal para archivar archivos originales.

Inconveniente: Produce archivos muy grandes.

PNG (Portable Network Graphic = Grfico portable para la red)

Es un formato de reciente difusin alternativo al GIF.

Tiene una tasa de compresin superior al formato GIF (+10%)

Admite la posibilidad de emplear un nmero de colores superior a los 256 que


impone el GIF.

Debido a su reciente aparicin slo es soportado en navegadores modernos


como IE 4 o superior.

Modo de color RGB:


Este espacio de color es el formado por los colores primarios luz que ya se
describieron con anterioridad. Es el adecuado para representar imgenes que sern
mostradas en monitores de computadora o que sern impresas en impresoras de papel
fotogrfico.
Las imgenes RGB utilizan tres colores para reproducir en pantalla hasta 16,7
millones de colores. RGB es el modo por defecto para las imgenes de Photoshop.
Los monitores de ordenador muestran siempre los colores con el modelo RGB. Esto
significa que al trabajar con modos de color diferentes, como CMYK, Photoshop
convierte temporalmente los datos a RGB para su visualizacin.
El modo RGB asigna un valor de intensidad a cada pxel que oscile entre 0 (negro) y
255 (blanco) para cada uno de los componentes RGB de una imagen en color. Por

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ejemplo, un color rojo brillante podra tener un valor R de 246, un valor G de 20 y un


valor B de 50. El rojo ms brillante que se puede conseguir es el R: 255, G: 0, B: 0.
Cuando los valores de los tres componentes son idnticos, se obtiene un matiz de gris.
Si el valor de todos los componentes es de 255, el resultado ser blanco puro y ser
negro puro si todos los componentes tienen un valor 0. Este espacio de color tiene su
representacin en el selector de color de Photoshop.
Modo de color CMYK:
El modelo CMYK se basa en la cualidad de absorber y rechazar luz de los objetos. Si
un objeto es rojo esto significa que el mismo absorbe todas las componentes de la luz
exceptuando la componente roja. Los colores sustractivos (CMY) y los aditivos
(RGB) son colores complementarios. Cada par de colores sustractivos crea un color
aditivo y viceversa.
En el modo CMYK de Photoshop, a cada pxel se le asigna un valor de porcentaje
para las tintas de cuatricroma. Los colores ms claros (iluminados) tienen un
porcentaje pequeo de tinta, mientras que los ms oscuros (sombras) tienen
porcentajes mayores. Por ejemplo, un rojo brillante podra tener 2% de cian, 93% de
magenta, 90% de amarillo y 0% de negro.
En las imgenes CMYK, el blanco puro se genera si los cuatro componentes tienen
valores del 0%. Se utiliza el modo CMYK en la preparacin de imgenes que se van a
imprimir en cualquier sistema de impresin de tintas. Aunque CMYK es un modelo
de color estndar, puede variar el rango exacto de los colores representados,
dependiendo de la imprenta y las condiciones de impresin.

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TIPOS DE PAPEL PARA IMPRESION


La eleccin del tipo de papel es importante, pues la calidad de la impresin no slo
depende de la impresora y la tinta; el papel adecuado tambin juega un papel valioso
para obtener los resultados deseados en cuanto a la calidad se refiere.
Del tipo de papel depende la definicin de las imgenes, la legibilidad del texto y la
duracin de una pieza grfica. Para la correcta eleccin del papel se debe
considerar la pieza que se va a imprimir.
Existen muchos fabricantes y distribuidores, y cientos de tipos y marcas de papel. El
90% de las marcas comerciales ofrece estos tipos:
PAPELES DE IMPRESIN MS UTILIZADOS
El papel recubierto:
(tambin conocido como esmaltado, estucado, papel couch, glas o propalcote): es
un papel que en su exterior es recubierto por un compuesto que le da diferentes
cualidades al papel, incluyendo peso, superficie, brillo, suavidad o reduccin a la
absorbencia de tinta. Generalmente este estucado es un compuesto de caoln o
carbonato de calcio, que le da al papel una alta calidad de impresin; muy usado en
las artes grficas, la industria editorial y de empaques. Este tipo de papel no se puede
usar en una impresora de inyeccin, pues las tintas de sta no se anclan al papel y
tardan mucho tiempo en oxidarse.
El papel no recubierto:

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Es altamente absorbente por su porosidad, utilizado tanto en la impresin digital


como en la impresin offset, (es el tpico papel de fotocopiadora, impresora lser y en
impresiones de alto volmenes). Normalmente es de color blanco, sin embargo existe
una amplia gama de colores. Se usa para cartas, sobres, folletos, facturas, fotocopias,
interiores de libros tipo novela, peridicos, directorios telefnicos etc. En sus
versiones de mayor gramaje (grosor), permite la impresin de tarjetas, tarjetones y
carpetas. Los ms conocidos son el papel bond, papel peridico, papel directorio, etc.
En cuanto al papel para impresiones de fotografa, se utiliza el papel fotogrfico tipo
glossy; y para un mayor nivel de calidad, se usa el llamado fine art, el cual dura
mucho ms, pero es ms costoso.
Papel de acuerdo con el gramaje:
El gramaje es el grosor que en papeles de impresin, va desde los 36 gramos, hasta
los 450 gramos.

36 gramos: utilizado en la impresin de Pginas Amarillas Cantv.

60 gramos: Utilizado para peridicos.

80 gramos: Es el gramaje de referencia, tpico para fotocopiadora. Utilizado


tambin para el interior de libros.

115 135 gramos: Se utiliza en trpticos y folletos y suele estar en papel


estucado y plastificado brillante.

250 gramos: Usado en portadas de libros de bolsillo. Frecuentemente est en


papel estucado y plastificado brillante.

300 gramos: se usa para tarjetas de presentacin y carpetas.

350 a 450 gramos: Es usado para portadas de libros y revistas.

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BIBLIOGRAFA
http://www.tiposde.org/cotidianos/587-tipos-de-impresion/#ixzz2fXoMDp99
http://espanol.answers.yahoo.com/question/index?qid=20080624161455AApAiWJ
http://es.kioskea.net/contents/382-la-impresora
http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/107/cd/imagen/imagen0105.html
http://www.fotonostra.com/grafico/rgb.htm

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