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La inteligencia artificial (IA) es un rea multidisciplinaria que, a travs de ciencias como la

informtica, la lgica y la filosofa, estudia la creacin y diseo de entidades capaces de


razonar por s mismas utilizando como paradigma la inteligencia humana.
Tan general y amplio como eso, es que rene varios campos (robtica, sistemas expertos, por
ejemplo), los cuales tienen en comn la creacin de mquinas que pueden pensar. En
ciencias de la computacin se denomina inteligencia artificial a la capacidad de razonar de un
agente no vivo. John McCarthy acu la expresin inteligencia artificial en 1956, y la defini
as: Es la ciencia e ingenio de hacer mquinas inteligentes, especialmente programas de
cmputo inteligentes.4

Bsqueda del estado requerido en el conjunto de los estados producidos por las

acciones posibles.

Algoritmos genticos (anlogo al proceso de evolucin de las cadenas de ADN).

Redes neuronales artificiales (anlogo al funcionamiento fsico del cerebro de

animales y humanos).

Razonamiento mediante una lgica formal anlogo al pensamiento abstracto humano.

Tambin existen distintos tipos de percepciones y acciones, que pueden ser obtenidas y
producidas, respectivamente, por sensores fsicos y sensores mecnicos en mquinas, pulsos
elctricos u pticos en computadoras, tanto como por entradas y salidas de bits de un
software y su entorno software.
Varios ejemplos se encuentran en el rea de control de sistemas, planificacin automtica, la
habilidad de responder a diagnsticos y a consultas de los consumidores, reconocimiento de
escritura, reconocimiento del habla y reconocimiento de patrones. Los sistemas de IA
actualmente son parte de la rutina en campos como economa, medicina, ingeniera y
la milicia, y se ha usado en gran variedad de aplicaciones de software, juegos de estrategia,
como ajedrez de computador, y otros videojuegos

Categoras de la inteligencia artificial


Stuart Russell y Peter Norvig diferencian estos tipos de la inteligencia artificial:

Sistemas que piensan como humanos.- Estos sistemas tratan de emular el


pensamiento humano; por ejemplo las redes neuronales artificiales. La automatizacin de
actividades que vinculamos con procesos de pensamiento humano, actividades como
la Toma de decisiones, resolucin de problemas, aprendizaje.6

Sistemas que actan como humanos.- Estos sistemas tratan de actuar como
humanos; es decir, imitan el comportamiento humano; por ejemplo la robtica. El estudio
de cmo lograr que los computadores realicen tareas que, por el momento, los humanos
hacen mejor.7

Sistemas que piensan racionalmente.- Es decir, con lgica (idealmente), tratan de


imitar o emular el pensamiento lgico racional del ser humano; por ejemplo los sistemas
expertos. El estudio de los clculos que hacen posible percibir, razonar y actuar.8

Sistemas que actan racionalmente (idealmente). Tratan de emular de forma


racional el comportamiento humano; por ejemplo los agentes inteligentes.Est relacionado
con conductas inteligentes en artefactos.9

Unidad 2

Historia
Artculo principal: Historia de la inteligencia artificial

El trmino inteligencia artificial fue acuado formalmente en 1956 durante la

conferencia de Darthmounth, ms para entonces ya se haba estado trabajando en


ello durante cinco aos en los cuales se haba propuesto muchas definiciones
distintas que en ningn caso haban logrado ser aceptadas totalmente por la
comunidad investigadora. La IA es una de las disciplinas ms nuevas junto con la
gentica moderna.

Las ideas ms bsicas se remontan a los griegos, antes de

Cristo. Aristteles (384-322 a. C.) fue el primero en describir un conjunto de reglas


que describen una parte del funcionamiento de la mente para obtener
conclusiones racionales, y Ctesibio de Alejandra (250 a. C.) construy la primera
mquina autocontrolada, un regulador del flujo de agua (racional pero sin
razonamiento).

En 1315 Ramon Llull en su libro Ars magna tuvo la idea de que el

razonamiento poda ser efectuado de manera artificial.

En 1936 Alan Turing disea formalmente una Mquina universal que

demuestra la viabilidad de un dispositivo fsico para implementar cualquier cmputo


formalmente definido.

En 1943 Warren McCulloch y Walter Pitts presentaron su modelo de neuronas

artificiales, el cual se considera el primer trabajo del campo, aun cuando todava
no exista el trmino. Los primeros avances importantes comenzaron a principios
del ao 1950 con el trabajo de Alan Turing, a partir de lo cual la ciencia ha
pasado por diversas situaciones.

En 1955 Herbert Simon, Allen Newell y J.C. Shaw, desarrollan el primer

lenguaje de programacin orientado a la resolucin de problemas, el IPL-11. Un

ao ms tarde desarrollan el LogicTheorist, el cual era capaz de demostrar


teoremas matemticos.

En 1956 fue inventado el trmino inteligencia artificial por John

McCarthy, Marvin Minsky y Claude Shannon en la Conferencia de Dartmouth, un


congreso en el que se hicieron previsiones triunfalistas a diez aos que jams se
cumplieron, lo que provoc el abandono casi total de las investigaciones durante
quince aos.

En 1957 Newell y Simon continan su trabajo con el desarrollo del General

Problem Solver (GPS). GPS era un sistema orientado a la resolucin de


problemas.

En 1958 John McCarthy desarrolla en el Instituto de Tecnologa de

Massachusetts (MIT) el LISP. Su nombre se deriva de LISt Processor. LISP fue el


primer lenguaje para procesamiento simblico.

En 1959 Rosenblatt introduce el Perceptrn.

A finales de los 50 y comienzos de la dcada del 60 Robert K. Lindsay

desarrolla Sad Sam, un programa para la lectura de oraciones en ingls y la


inferencia de conclusiones a partir de su interpretacin.

En 1963 Quillian desarrolla las redes semnticas como modelo de

representacin del conocimiento.

En 1964 Bertrand Raphael construye el sistema SIR (Semantic Information

Retrieval) el cual era capaz de inferir conocimiento basado en informacin que se


le suministra. Bobrow desarrolla STUDENT.

A mediados de los aos 60, aparecen los sistemas expertos, que predicen la

probabilidad de una solucin bajo un set de condiciones. Por ejemplo DENDRAL,


iniciado en 1965 por Buchanan, Feigenbaum y Lederberg, el primer Sistema
Experto, que asista a qumicos en estructuras qumicas complejas euclidianas,
MACSYMA, que asista a ingenieros y cientficos en la solucin de ecuaciones
matemticas complejas.

Posteriormente entre los aos 1968-1970 Terry Winograd desarroll el

sistema SHRDLU, que permita interrogar y dar rdenes a un robot que se mova
dentro de un mundo de bloques.

En 1968 Minsky publica Semantic Information Processing.

En 1968 Seymour Papert, Danny Bobrow y Wally Feurzeig desarrollan el

lenguaje de programacin LOGO.

En 1969 Alan Kay desarrolla el lenguaje Smalltalk en Xerox PARC y se

publica en 1980.

En 1973 Alain Colmenauer y su equipo de investigacin en la Universidad de

Aix-Marseille crean PROLOG (del francs PROgrammation en LOGique) un


lenguaje de programacin ampliamente utilizado en IA.

En 1973 Shank y Abelson desarrollan los guiones, o scripts, pilares de

muchas tcnicas actuales en Inteligencia Artificial y la informtica en general.

En 1974 Edward Shortliffe escribe su tesis con MYCIN, uno de los Sistemas

Expertos ms conocidos, que asisti a mdicos en el diagnstico y tratamiento de


infecciones en la sangre.

En las dcadas de 1970 y 1980, creci el uso de sistemas expertos, como

MYCIN: R1/XCON, ABRL, PIP, PUFF, CASNET, INTERNIST/CADUCEUS, etc.


Algunos permanecen hasta hoy (Shells) como EMYCIN, EXPERT, OPSS.

En 1981 Kazuhiro Fuchi anuncia el proyecto japons de la quinta generacin

de computadoras.

En 1986 McClelland y Rumelhart publican Parallel Distributed

Processing (Redes Neuronales).

En 1988 se establecen los lenguajes Orientados a Objetos.

En 1997 Gari Kasprov, campen mundial de ajedrez, pierde ante la

computadora autnoma Deep Blue.

En 2006 se celebr el aniversario con el Congreso en espaol 50 aos de

Inteligencia Artificial - Campus Multidisciplinar en Percepcin e Inteligencia 2006.

En el ao 2009 ya hay en desarrollo sistemas inteligentes teraputicos que

permiten detectar emociones para poder interactuar con nios autistas.

En el ao 2011 IBM desarroll una supercomputadora llamada Watson , la

cual gan una ronda de tres juegos seguidos de Jeopardy!, venciendo a sus dos
mximos campeones, y ganando un premio de 1 milln de dlares que IBM luego
don a obras de caridad.

Existen personas que al dialogar sin saberlo con un chatbot no se percatan

de hablar con un programa, de modo tal que se cumple la prueba de


Turing como cuando se formul: Existir Inteligencia Artificial cuando no seamos
capaces de distinguir entre un ser humano y un programa de computadora en
una conversacin a ciegas.