Professional Documents
Culture Documents
Bsqueda del estado requerido en el conjunto de los estados producidos por las
acciones posibles.
animales y humanos).
Tambin existen distintos tipos de percepciones y acciones, que pueden ser obtenidas y
producidas, respectivamente, por sensores fsicos y sensores mecnicos en mquinas, pulsos
elctricos u pticos en computadoras, tanto como por entradas y salidas de bits de un
software y su entorno software.
Varios ejemplos se encuentran en el rea de control de sistemas, planificacin automtica, la
habilidad de responder a diagnsticos y a consultas de los consumidores, reconocimiento de
escritura, reconocimiento del habla y reconocimiento de patrones. Los sistemas de IA
actualmente son parte de la rutina en campos como economa, medicina, ingeniera y
la milicia, y se ha usado en gran variedad de aplicaciones de software, juegos de estrategia,
como ajedrez de computador, y otros videojuegos
Sistemas que actan como humanos.- Estos sistemas tratan de actuar como
humanos; es decir, imitan el comportamiento humano; por ejemplo la robtica. El estudio
de cmo lograr que los computadores realicen tareas que, por el momento, los humanos
hacen mejor.7
Unidad 2
Historia
Artculo principal: Historia de la inteligencia artificial
artificiales, el cual se considera el primer trabajo del campo, aun cuando todava
no exista el trmino. Los primeros avances importantes comenzaron a principios
del ao 1950 con el trabajo de Alan Turing, a partir de lo cual la ciencia ha
pasado por diversas situaciones.
A mediados de los aos 60, aparecen los sistemas expertos, que predicen la
sistema SHRDLU, que permita interrogar y dar rdenes a un robot que se mova
dentro de un mundo de bloques.
publica en 1980.
En 1974 Edward Shortliffe escribe su tesis con MYCIN, uno de los Sistemas
de computadoras.
cual gan una ronda de tres juegos seguidos de Jeopardy!, venciendo a sus dos
mximos campeones, y ganando un premio de 1 milln de dlares que IBM luego
don a obras de caridad.