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1. INTRODUCCIN.
1.1.
1.2.
1.3.
1.4.
OBJETIVOS.
1.4.1. GENERAL.
Disear e implementar el lpiz ptico infrarrojo en el proceso de
enseanza- aprendizaje de los estudiantes de la UTLEVT para optimizar el
uso de elementos multimedia.
1.4.2. ESPECFICOS.
2
1.5.
JUSTIFICACIN.
DESARROLLO.
2.1.
FORMULACIN DE HIPTESIS.
2.2.
IDENTIFICACIN DE VARIABLE.
2.2.1.
2.3.
MARCO REFERENCIAL.
TICs
SNNA
Material
Material
Proyector
Digital
Lpiz ptico
Materiale
s
Visin
Misin
Infrarrojo
Procedimiento
Comprobacin
Requerimientos
para instalacin
Ejecucin de
programas
Ubicacin
2.3.1. TICs.
6
de
tecnologas
que
permiten
la
adquisicin,
produccin,
El lpiz ptico
2.3.1.2.1.1. Materiales.
Marcador en desuso.
2 pilas AA
Led infrarrojo.
Los leds bsicamente son lmparas de estado slido, o sea sin
filamento ni gas inerte que lo rodee, ni cpsula de vidrio que lo
Resistencia.
Las resistencias estn diseadas para causar una cada de
tensin mediante la resistencia al flujo de electricidad en un punto
dado.
Pilas AA.
Brindan voltaje, la tensin nominal de las pilas AA alcalinas y de
litio es de 1,5 V
Conductores.
Son todos aquellos materiales o elementos que permiten que los
atraviese el flujo de la corriente o de cargas elctricas en
movimiento.
10
2.3.1.2.1.2. Procedimiento.
11
4.- Hacer una incisin en el lpiz de manera que podamos dejar el pulsador
por fuera del mismo y los cables por dentro.
12
6.- Acomodar los cables y la batera. Al realizar todos stos pasos, logramos
el siguiente resultado.
2.3.1.2.1.3. Comprobacin.
Es bueno mencionar, que el ojo humano no es capaz de visualizar las
seales infrarrojas pero si lo hace una cmara de fotos digital.
Si se apunta el haz infrarrojo a la cmara observamos lo siguiente:
13
notebook.
El mando Wii.
Proyector digital.
Bluetooth en la PC o adaptadores Bluetooth.
Software para conectar el mando Wii (WiimoteConnect).
Software de calibracin de lpiz IR (whiteboard).
Mando Wii.
Cumple la conectividad Infrarrojo con el puntero y Bluetooth
con la Pc.
14
Proyector.
Se recomienda proyectores que no sean porttiles, ya que se
dificulta un poco el tema de la luz.
Computador.
Para este proyecto se puede utilizar varios asistentes: PC,
netbook y notebook.
Software de calibracin.
El software permite reconocer el mando y su posterior
calibracin para poder usar la Pc como entorno interactivo.
15
16
BarradeestadodeWindows
conodeBluetooth
17
18
20
2.4.
MARCO CONCEPTUAL
ASIGNATURA
RELACIN
CIUDADANA Y
BUEN VIVIR
BSICOS DEL
PENSAMIENTO
con
ello
cumplir
con
las
poder
realizar
una
escritura
LA COMUNICACIN
ACADMICA
FSICA
Permitir al estudiante comprender los fenmenos
fsicos y las bases fundamentales mediante
leyes fsicas para un desenvolvimiento de modo
exitoso.
QUMICA
Analizar la estructura organizativa propia, desde
el rol que les cabe a cada uno de los actores
involucrados
22
en
el
proceso,
manejar
las
analtico
desarrollando
el
matrices,
proformas
derivadas,
requeridas
en
operaciones
el
proyecto
y
de
investigacin.
2.5.
3. DISEO METODOLGICO
3.1.1. Cuasi-experimental
Es cuasi-experimental porque queremos aproximarnos a los resultados, en
las que manipulamos la variable independiente (lpiz ptico digital) para ver
su efecto y relacin con la variable dependiente (facilitar el proceso de
enseanza en los estudiantes del SNNA-UTELVT).
3.1.2. Experimental
Empleamos ste mtodo, porque se recopil y analiz los medios por el cual
podramos realizar este proyecto; despus de este proceso de informacin
se procedi a realizar las pruebas del prototipo del proyecto y as se pudo
corregir errores tcnicos y despus de algunas pruebas, se logr su eficaz
funcionamiento.
3.1.3. Aplicada
24
3.2 MTODOS
3.2.1. Inductivo
3.3. TCNICAS
3.3.1. Observacin
25
La UTELVT
multimedia ya que no cuenta con ella, por lo cual la tecnologa avanza cada
da y estn en la obligacin de actualizase para el benefici de los
estudiantes y maestros, tambin para evitar algn tipo
de alergia o
26
3.4. INTRUMENTOS
27
SI
NO
29%
71%
OPCIONES
FRECUENCIA
SI
33
60%
28
NO
22
40%
TOTAL
55
100%
Anlisis:
El 60% de alumnos tienen conocimiento de lo que es una herramienta
multimedia. Mientras que el 40% lo desconoce.
SI
NO
29%
71%
OPCIONES
FRCUENCIA
29
SI
9.1%
NO
50
90.9%
TOTAL
55
100%
Anlisis:
El 9.1% de alumnos consideran que la UTE-LVT, cuenta con suficientes
elementos multimedia interactivos. Mientras que el 90.9% no.
SI
29%
NO
71%
30
OPCIONES
FRCUENCIA
SI
22
40%
NO
33
60%
TOTAL
55
100%
Anlisis:
El 40% de alumnos tienen conocimiento sobre el lpiz ptico infrarrojo.
Mientras que el 60% lo desconoce.
31
Conoce usted si este tipo de herramienta multimedia (lpiz ptico infrarrojo), ya se ha usado en la Universidad Tcnica Luis Vargas Torres?
29%
71%
SI NO
OPCIONES
FRCUENCIA
SI
10
18%
NO
45
82%
TOTAL
55
100%
Anlisis:
El 18% de alumnos conoce que se ha usado antes el lpiz ptico infrarrojo.
Mientras que el 82% lo desconoce.
32
SI
NO
29%
71%
OPCIONES
FRCUENCIA
SI
41
75%
NO
14
25%
TOTAL
55
100%
33
Anlisis:
El 75% de alumnos les gustara que se use el lpiz infrarrojo en las aulas de
la UTE-LVT. Mientras que el 25% considera que no.
Cree usted que el uso del lpiz ptico infrarrojo reemplazara al marcador de tiza lquida?
SI
NO
29%
71%
34
OPCIONES
FRCUENCIA
SI
40
73%
NO
15
28%
TOTAL
55
100%
Anlisis:
El 73% de cree que el uso del lpiz ptico infrarrojo reemplazara al
marcador de tiza lquida. Mientras que el 28% considera que no.
35
El uso de esta her amienta multimedia facil tara el proceso de aprendizaje en los estudiantes de la UTE-LVT?
SI NO
29%
71%
OPCIONES
FRCUENCIA
SI
39
71%
NO
16
29%
TOTAL
55
100%
Anlisis:
El 71% de cree que el uso de esta herramienta multimedia facilitara el
proceso de aprendizaje en los estudiantes de la UTE-LVT. Mientras que el
29% considera que no.
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CAPTULO IV
4. ASPECTOS ADMINISTRATIVOS
4.1. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
Etapas de Investigacin
Fecha de
cumplimiento
37
24/04/2014
26/04/2014
28/04/2014
29/04/2014
22/05/2014
Desarrollo de la propuesta
23/05/2014
31/05/2014
38
26/06/2014
01/07/2014
04/07/2014
Elaboracin de diapositivas
02/07/2014
39
4.2. RECURSOS
4.2.1 Talento humano
Cotutor
40
Laptop
Impresiones
Internet
Memory flash
Copias
Carpetas
Proyector digital
4.2. PRESUPUESTO
Materiales
Cant.
V. unidad
V. total
Copias
110
0.03
3.30
Impresiones
90
0.10
9.00
Carpeta
0.60
0.60
Wiimote
30.00
30.00
Internet
6/ h
0.80
4.80
5.00
5.00
Transporte
41
Materiales para la
elaboracin del L.O
20.00
Subtotal
Imprevistos (10%)
Total
72.70$
7.27$
79.91$
CAPTULO V
5. PROPUESTA
5.1.
DESCRIPCIN DE LA PROPUESTA
Este proyecto insertar el lpiz ptico infrarrojo al proceso de
enseanza-aprendizaje, ya que al ser un elemento multimedia
interactivo permite facilitar el aprendizaje presentndolo de una forma
ms dinmica.
5.2.
DESARROLLO DE LA PROPUESTA
FECHA
ACTIVIDADES
MAYO
JUNIO
JULIO
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Adquisicin
de
materiales
para
la
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lquida).
El docente tiene mayor facilidad en el trabajo ulico porque el uso del
lpiz infrarrojo permite cambiar o editar datos sin dificultad
optimizando el tiempo.
44
CAPTULO VI
6. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
6.1.
CONCLUSIONES
cotutor.
El realizar este tipo de proyecto ayuda a los estudiantes a
6.2.
RECOMENDACIONES
7. BIBLIOGRAFA
REFERENCIAS ELECTRNICAS
http://www.taringa.net/posts/info/1843549/C%C3%B3mo-funciona
Wiimote.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Pizarra_digital [Pizarra interactiva]
http://www.wiibrew.org/wiki/Wiimote#Bluetooth_Communication
http://www.codeplex.com/WiimoteLib
http://wii.scenebeta.com/tutorial/fabricacion-de-lapiz-infrarrojo
8. GLOSARIO
47
48
49
9. ANEXOS
ANEXO #1: ENCUESTA
Mgs. Marcos
Villavicencio
TEMA: Diseo e implementacin de lpiz ptico infrarrojo en las aulas
de nivelacin de la UTELVT para optimizar el uso de elementos
multimedia.
1
51
52
Aula
Presencia
301
Ausencia
302
303
X
X
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
53
54
55
56
Soldando la resistencia
Destapando el marcador
57
58
59
60