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SEMESTRE 1
GRUPO N
09
INVESTIGADORES:
C.I.
Noel Dorner
24.795.565
Brbara Bello
23.729.833
DICIEMBRE DE 2014
UBICACIN GEOGRAFICA:
DIRECCION: Barrio La Lorena calle principal sector La Lorena
GOOGLE MAPS
CAPITULO I
EL PROBLEMA
UNIDAD EDUCATIVA
CON HARDWARE Y
SOFTWARE
tienen
escasos Muy pocos alumnos conocen acerca
referentes
al de lo que es un software.
Falta de mantenimiento
equipos del CBIT.
EL PRINCIPAL PROBLEMA
AFECTA A LA INSTITUCION:
QUE
TELEMATICA
La institucin solo cuenta con una
No
se
cuenta
con
personal red de internet exclusiva para
capacitado para dicha rea.
direccin y sub-direccin.
Carencia de
computadores porttil
(Canaima) en la
institucin.
Alumnado no posee el
conocimiento en el
Sistema Operativo
Canaima
Las Canaimitas
daadas no son
cambiadas o atendidas
al instante
Perdida de
componentes de las
Canaimitas
EL PRINCIPAL PROBLEMA
QUE AFECTA AL PROYECTO CANAIMA
EDUCATIVO EN LA INSTITUCION:
N DE BENEFICIARIOS
23
RECURSOS
NECESARIOS
FECHA PROBABLE DE
EJECUCION
DEL
PROYECTO
HUMANOS
Grupo de trabajo, tutor Marzo - Mayo
tcnico,
tutor
institucional, docente y
alumnado
TECNICOS
Video beam, laptop,
cmara, impresora.
GRADO
SECCION
3 Grado
N DE CANAIMITAS
22
TURNO
Seccin U
OPERATIVAS
21
Maana
NO OPERATIVAS
ACTIVIDADES
Conformacin de los
grupos, asignacin del
tutor tcnico, asignacin
de institucin, asignacin
del PTS1
Recomendaciones para la
creacin del blog grupal e
individual.
Visitas a la comunidad.
Abordaje a la comunidad.
Levantamiento de
informacin
Diagnostico participativo.
Visita a los medios de
comunicacin
Exposicin de los
FECHAS
15 al 19-9
RESPONSABLES
Grupo N 9
Grupo N 9
OBSERVACIONES
Trabajo en equipo
Impuntualidad
29-09 al 310
Grupo N 9
6 al 10-10
Solo trabajan 2 de
3 integrantes
Grupo N 9
13 al 1710
Falta de inters en
uno de los
integrantes
27 al 31-
Prcticamente
expusieron 2 de 3
10
Grupo N 9
integrantes ,falta
de inters en ese
integrante
CAPITULO II
MARCO TEORICO
SOFTWARE
El Software es el soporte lgico e inmaterial que permite que la computadora
pueda desempear tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes fsicos o
hardware con instrucciones y datos a travs de diferentes tipos de programas.
El software es el conjunto de instrucciones que las computadoras emplean para
manipular datos. Sin el software, la computadora sera un conjunto de medios sin
utilizar. Al cargar los programas en una computadora, la mquina actuar como si
recibiera una educacin instantnea; de pronto "sabe" cmo pensar y cmo
operar. El Software es un conjunto de programas, documentos, procedimientos, y
rutinas asociados con la operacin de un sistema de cmputo. Distinguindose de
los componentes fsicos llamados hardware. Comnmente a los programas de
computacin se les llama software; el software asegura que el programa o sistema
cumpla por completo con sus objetivos, opera con eficiencia, esta adecuadamente
documentado, y suficientemente sencillo de operar. Es simplemente el conjunto de
instrucciones individuales que se le proporciona al microprocesador para que
pueda procesar los datos y generar los resultados esperados. El hardware por si
solo no puede hacer nada, pues es necesario que exista el software, que es el
conjunto de instrucciones que hacen funcionar al hardware.
HARDWARE
El hardware es la parte fsica de un ordenador o sistema informtico, est formado
por los componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos, tales
TELEMATICA
Es una disciplina cientfica y tecnolgica que surge de la evolucin y fusin de la
telecomunicacin y de la informtica. Dicha fusin ha trado el desarrollo de
tecnologas que permiten desde realizar una llamada telefnica desde lugares
distantes, enviar un video en 3D por internet, o hasta recibir imgenes satelitales
en un planeta distante.
La telemtica es una disciplina cientfica y tecnolgica, originada por la
convergencia entre las tecnologas de las telecomunicaciones y de la informtica.
La telemtica cubre un campo cientfico y tecnolgico de una considerable
amplitud, englobando el estudio, diseo, gestin y aplicacin de las redes y
servicios de comunicaciones, para el transporte, almacenamiento y procesado de
cualquier tipo de informacin (datos, voz, vdeo, etc.), incluyendo el anlisis y
diseo de tecnologas y sistemas de conmutacin. La telemtica abarca entre
otros conceptos los siguientes planos funcionales:
SOFTWARE LIBRE
Se refiere a la libertad que poseen los usuarios parta ejecutar, copiar y distribuir,
estudiar, cambiar y mejorar el software (la parte inteligente, los programas). Es un
software
que
puede
obtener
el
usuario
de
manera
libre
realizndole
software de computadora eran privados y quien quera hacer uso de los mismos
tena que pagar un costo monetario muy elevado, por lo que el gobierno consigui
regular su funcionamiento aun ms accesible para todos sin discriminacin de
ningn tipo.
La alfabetizacin tecnolgica, tiene como principio fundamental el dar educacin y
conocimiento a los venezolanos del uso adecuado y veras de la tecnologa como
herramienta de desarrollo social y productivo, de demostrar y dar a entender que
hay principios de igualdad y libertad, como lo dictan los principios fundamentales
de la Constitucin de la Repblica Bolivariana de Venezuela, que definen al
Estado Venezolano como "Democrtico y Social, de Derechos y de Justicia que
propugna como valores superiores: la vida, la libertad, la justicia, la igualdad, la
solidaridad, la democracia, la responsabilidad individual y social, la preeminencia
de los derechos humanos, la tica pblica y el pluralismo poltico. Los cuales
tienen como sus fines esenciales (art. N 3) "la defensa y el desarrollo de la
persona y el respecto a su dignidad, la profundizacin del ejercicio democrtico de
la voluntad popular, la construccin de una sociedad justa, solidaria amante de la
paz y garante del cumplimiento de los principios derechos y deberes asumiendo el
principio de equidad como nuevo orden de justicia social y base material de la
sociedad venezolana."El Plan de Alfabetizacin Tecnolgica y Software Libre
viene desarrollando un proyecto que pretende conseguir que el conjunto de la
sociedad, sin exclusiones, se integre en la revolucin provocada por el acceso y
uso intensivo a las TICs, un proyecto global que articula ejes y desarrolla un
conjunto de acciones estratgicas para la incorporacin generalizada de la
sociedad a la Sociedad del Conocimiento.
PLAN NACIONAL DE ALFABETIZACION TECNOLOGICA
Consiste en educar mediante el uso de las tecnologas y sus herramientas que
van desde una computadora hasta proyectar multimedia entre otras ms. Tiene
como principio brindar educacin y conocimientos a las personas del uso
adecuado y veraz de la tecnologa como herramienta de desarrollo social y
productivo, de demostrar y dar a entender que hay principios de igualdad y
libertad.
El Plan Nacional de Alfabetizacin Tecnolgica (Pnat), nace en el marco de la
Misin Ciencia y tiene como objetivo central, formar en el uso de las Tecnologas
de Comunicacin e Informacin a los sectores populares y comunidades ms
recnditas del pas.
uno
de
iniciacin
los
otros
cinco
le
permitirn
los
OBJETIVOS
HISTORICOS
1. Defender expandir y
consolidar el bien ms
preciado que hemos
reconquistado despus
de 200 aos: La
Independencia
Nacional.
OBJETIVOS
NACIONALES
1.5. Desarrollar
nuestras capacidades
cientfico- tecnolgicas
vinculadas a las
necesidades del
pueblo.
OBJETIVOS
ESTRATEGICOS
1.5.1.4. Desarrollar las
potencialidades
tecnolgicas de
informacin libre para el
apoyo de los procesos
educativos
1.1.5.7. Actualizar y
desarrollar de forma
permanente las
plataformas tecnolgicas
de comunicacin e
informacin, garantizand
o el acceso a la
comunicacin
oportuna y tica a fin de
contribuir a la
satisfaccin
de las necesidades
para el vivir bien de
nuestro pueblo,
entre otras.
.
CAPITULO III
MARCO METODOLOGICO
METODOLOGIA DE CAMPO
Es el proceso que, utilizando el mtodo cientfico, permite obtener nuevos
conocimientos en el campo de la realidad social. (Investigacin pura), o bien
estudiar una situacin para diagnosticar necesidades y problemas a efectos de
aplicar los conocimientos con fines prcticos (investigacin aplicada).
La investigacin de campo corresponde a un tipo de diseo de investigacin, para
la cual Carlos Sabino (S/f) en su texto "El proceso de Investigacin" seala que se
basa en informaciones obtenidas directamente de la realidad, permitindole al
investigador cerciorarse de las condiciones reales en que se han conseguido los
datos.
Este tipo de investigacin es tambin conocida como investigacin in situ ya que
se realiza en el propio sitio donde se encuentra el objeto de estudio. Ello permite el
conocimiento ms a fondo del investigador, puede manejar los datos con ms
seguridad
podr
soportarse
en
diseos
exploratorios,
descriptivos
METODOLOGIA DOCUMENTAL
Es el instrumento de apoyo que facilita, dentro del proceso de Investigacin
cientfica,
el
dominio
de
las
tcnicas
empleadas
para
el
uso
de
la
evaluacin
de
polticas,
programas,
proyectos
diseos
con absoluta propiedad, del enfoque del marco lgico en la gestin del ciclo del
proyecto.
El marco lgico propone un mtodo para organizar y visualizar la interaccin de
los distintos elementos de un proyecto. Para este enfoque, los recursos humanos
y materiales, expresados ambos en trminos fsicos o monetarios, constituyen los
insumos bsicos para que funcionen las actividades que permiten, a su vez,
obtener ciertos productos. Estos tres elementos constituyen, en rigor, el proyecto y
estn bajo control y responsabilidad de la institucin ejecutora. Los productos
obtenidos (tambin llamados Componentes, resultados u objetivos instrumentales
del proyecto), tienen un efecto predecible, bajo ciertas condiciones del entorno,
sobre los beneficiarios directos, lo cual es descrito en el Propsito u objetivo
inmediato y, ms ampliamente, en el Fin u objetivo global del proyecto.
ARBOL DE PROBLEMAS
SOFTWARE
NDTF a i oe l ts n c a c e uo o d ne dn e no eo ct fic a e c n n i e c s n o o c n b i a r u e n
cle a o n s n e h o l ec Om ir m r S a i nm e e n i je t o o n d t c a e o s n l a c s r e t o
socan oa fict o bnt m i s rav e a i md t e i a c al d a s e s o s f d t d ew e l a O r e S l i b r e .
cyga a cr s a ne u d ra s c o i ma . da e l
us o t i f l t i dw a a d r e . s
.
ARBOL DE PROBLEMAS
HARDWARE
FdMLC a o e o a l s s t n ac a e o l d j u n e m o
n o s t i e n e n
cmoen i s t m a c n a i e t s e n o n t s o c o n o c i m
i e n t o s
siIre mn e n d a f i e e ed r l n e e t n o t e s a l h a r d w a r e .
dci d u e ia d l d o a o s d o
deo qe lu l o i p s o s
ei n q u i p o .
oa sp .
r o
p i
a d
o .
ARBOL DE PROBLEMAS
PROYECTO CANAIMA EDUCATIVO
NSFEC a o a o l l r o e n s c e
setqc a e o q m u i p uo
apdu p aeo rl i at l t o i
cmil a a i n s t i
lap a n
Rto e e d
Sn ai l
omd n i .
ea n
t o .
a
d
o
.
i af u d e e e n t r e g a d a
t aa d l a o r i en s s t i t u c i o n
l s ( dC o a c n e a n i m t e a s ) . e n
t u c i n .
METODOLOGIAS
UTILIZADAS
TECNICAS APLICADAS
INSTRUMENTOS DE
RECOLECCION DE
DATOS
OBERSAVACIONES
LIBRETAS /
CUADERNOS
ENCUESTAS
CUESTIONARIOS
ENTREVISTAS
CAMARA
CAMPO
DOCUMENTAL
DESCRIPTIVA
LAPIZ / BOLIGRAFO
MATRIZ F.O.D.A.
FORTALEZAS
OPORTUNIDADE
S
DEBILIDADES
AMENAZAS
Canaimitas
destinados para el
Uso educativo.
Aprender ms
sobre el manejo de
las Canaimitas
para que los
representantes
ayuden a los nios
en sus hogares.
Pocos
conocimientos de
parte de los
alumnos.
Manipular el
computador sin
tener los previos
conocimientos.
Conocimientos
sobre las TIC.
Canaimita va a la
casa, le permite a
los nios obtener
mayores
conocimientos
tanto en la escuela
como en casa.
Los
Representantes
carecen de
conocimientos
sobre las
Canaimitas.
La falta de
supervisin a los
nios cuando
estn navegando
en la Web.
PROPUESTA
VISITAS DE ASESORIAS
NOTA DE PRENSA
PROYECTO SOCIOTECNOLOGICO I
UNIDAD III
o VALIDACIN DEL PROBLEMA CON LA INSTITUCIN O COMUNIDAD
GRUPO N
SECCION 3M-INF-I
INTEGRANTES:
C.I.
TUTOR INSTITUCIONAL:
MARIALEX RAMOS
Canaima Educativo es un proyecto del Gobierno Bolivariano que tiene por objetivo
apoyar la formacin integral de las nias y los nios, mediante la dotacin de una
computadora porttil escolar con contenidos educativos a los maestros y
estudiantes del subsistema de educacin primaria
SI
NO
INSTITUCION EDUCATIVA:
UNIDAD EDUCATIVA BOLIVARIANA "LA LORENA"
DEPENDENCIA.
NACIONAL
GRADO
X ESTATAL
MUNICIPAL
PRIVADA
OTRA
SECCION U
NO X
10
OTRO x
NO X
SI
NO
OTRO
NO
NO
NO
NO X
NO x
REGULAR
BUENA
MUY BUENA
x NO
NO
NO
NO X
SI
NO X
PARA EL DOCENTE
LECTURAS, ORIENTACIONES PEDAGOGICAS, LEYES CONSTITUCIONALES.
CIENCIAS
NO
X NO
BLOGS INDIVIDUALES
BLOG GRUPAL
http://bellobarbaram3i.blog
spot.com/
http://grupo9m3infi.blog
spot.com/
http://noeldornerm3infi.blo
gspot.com/
VIDEOS PUBLICADOS
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INSTITUCIONAL
escuelalalorena@g
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https://www.youtube.com/watch?v=IESjdJORW_k
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