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Tabla de contenido
Actividad 3......................................................................................................................... 3
Actividad 3
Contrastando arquitectura y patrn de diseo.
El uso de un patrn arquitectnico y saber la diferencia entre la variedad de ellos es
importante a la hora de seleccionar cul es el adecuado para resolver o proponer una
arquitectura. En esta actividad debers realizar una redaccin en donde expliques esta
diferencia entre los que se citan en el desarrollo del tema. El alumno deber investigar por
lo menos otros tres patrones arquitectnicos que no se encuentren descritos en el mismo
tema desarrollado en esta unidad. Redactar reporte escrito donde se explique y justifique
la razn por la cual se decidi utilizar el patrn de diseo seleccionado para la
Construccin de la arquitectura.
Instrucciones:
1. Identifica qu es un patrn de arquitectura.
2. Redacta reporte escrito donde se describan las diferencias entre los distintos
patrones arquitectnicos y arquitecturas.
3. Guarda la actividad con el nombre DRS_U2_A3_XXYZ. Sustituye las XX por las
dos primeras letras de tu primer nombre, la Y por la inicial de tu primer apellido y
la Z por la inicial de tu segundo apellido.
4. Ingresa al apartado de Tareas.
5. Enva el archivo a tu Facilitador(a) para recibir retroalimentacin.
Los fundamentos para que analistas, diseadores, programadores, beta testers, etc.
trabajen en una lnea comn que permita cubrir restricciones y alcanzar los objetivos del
sistema
Las restricciones que limitan la construccin del sistema acorde a las tecnologas
disponibles para su implementacin
La arquitectura de software define, de manera abstracta, los componentes que llevan a cabo
alguna tarea de proceso de informacin, sus interfaces y la comunicacin entre ellos. Toda
arquitectura debe ser implementable en una arquitectura fsica, que consiste simplemente en
determinar qu ordenador tendr asignada cada tarea.
Existen al menos tres vistas absolutamente fundamentales en cualquier arquitectura:
La visin dinmica: describe cmo se comportan los componentes a lo largo del tiempo y
cmo interactan entre s.
Descripcin de un patrn
Los siguientes tpicos describen las secciones de un patrn de arquitectura.
CONCLUSION:
Hay arquitecturas que son mejores que otras, dependiendo del escenario de trabajo
(dominio + infraestructura previa), del tipo de software a desarrollar, y de lo que se
pretende obtener. Los patrones arquitectnicos brindan una sugerencia (genrica) acerca de
cmo resolver algunos de los problemas arquitectnicos ms comunes.
Los patrones arquitectnicos no son la salvacin de nadie, pero generalmente ayudan.
Se pueden utilizar mezclas de patrones, y adaptaciones de ellos.
Fuente de informacin:
Design Patterns (ISBN 0-201-63361-2). Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John
Vlissides