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1. INTRODUCCIN
En ocasiones, tener ms datos implica ms tiempo de carga de los proyectos
MineSight, y esto hace ms lenta la tarea del usuario. MineSight 3D presenta
opciones diseadas especialmente para ayudarlo a reducir ese tiempo de carga.
Los proyectos en expansin pueden presentar tambin desafos de organizacin y
siempre existe la posibilidad de guardar los archivos donde no van. Una vez ms,
MineSight est para ayudar. Luego de crear un proyecto con MineSight 3D (MS3D),
con MineSight Torque o con Minesight Data Analyst (MSDA), las carpetas y
archivos que el programa genera por defecto en la ubicacin elegida proporcionan
una buena base para crear un flujo de trabajo organizado y eficaz dentro de su
proyecto.
En este artculo se analizarn trucos y consejos prcticos para hacer que su
experiencia con MineSight sea ms eficiente. Se buscar mejorar el rendimiento y
la estructura del proyecto, reduciendo as los tiempos de carga.
2. CMO ORGANIZAR LA ESTRUCTURA DEL PROYECTO MINESIGHT
Cuando inicie MS3D por primera vez en una carpeta nueva y defina los Lmites del
Proyecto, el programa crea una carpeta _msresources. Esta carpeta aparece en la
pestaa Project View de Data Manager y tambin puede verse con Windows
Explorer. Dentro de esta carpeta, MineSight crea una multitud de objetos por
defecto, como ser: un objeto Viewer, un archivo MSR (MineSight Resource File)
con la configuracin del proyecto y los materiales MineSight por defecto para
asignarlos a los elementos. El diseo de esta carpeta permite almacenar y
organizar todo el trabajo de su proyecto utilizando Data Manager en MS3D. Para
los proyectos MSTorque y MSDA nuevos se crea una carpeta similar (las carpetas
_mstresources y _MSDAResources respectivamente) aunque en el administrador
MSTorque Manager no existe un rbol de proyecto similar a Data Manager.
Cuando trabaje en MS3D Data Manager tenga en cuenta estas prcticas
recomendadas para asegurarse que pueda mantener una estructura del proyecto
coherente y organizada. Cree carpetas dentro de la carpeta raz _msresources,
utilizando una convencin numrica o alfanumrica para la asignacin de los
nombres de cada etapa dentro del flujo de trabajo del proyecto. Las carpetas
multicapas tambin son una buena opcin si necesita crear muchos objetos
MineSight dentro de una de esas etapas.
Por ejemplo, si dentro de un proyecto hay una carpeta para Interpretacin
Geolgica, y quiere crear subcarpetas para almacenar por separado el trabajo de
interpretacin de los tem de litologa y mineraloga, y los slidos geolgicos que
gener con las herramientas Linker Tool y MineSight Implicit Modeler (Figura 1).
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Otro consejo para administrar su proyecto es crear una carpeta para objetos varios.
All podra guardar, por ejemplo, cualquier trabajo CAD que est probando en
MineSight y as no tendr tantos archivos de ms en las carpetas reales de su
proyecto.
Esta carpeta de objetos varios (Figura 1) tambin puede ser til con Windows
Explorer para guardar imgenes que se necesiten para dar textura a superficies,
etc., hojas de clculo de Excel, archivos .CVS o documentos de Word que se van a
usar durante todo el flujo de trabajo del proyecto. Cree una carpeta independiente
para los visores que se van a usar y etiqutelos segn su funcin. Todas estas
prcticas recomendadas harn que le resulte ms fcil usar MineSight despus.
Mantenga siempre una carpeta _msresources aislada en un proyecto MineSight
nico aunque tenga varios archivos de proyecto PCF (Project Control Files), Model
Files y MSCompass. De lo contrario, tendra que iniciar MS3D en una subcarpeta
nueva dentro del proyecto anterior cada vez que quiera crear una carpeta
_msresources nueva.
Si trabaja varios archivos PCF/Models/PRJ, cree carpetas diferentes para cada uno
con subcarpetas para cada paso del proyecto, como se muestra la Figura 2.
Figura 3: Las opciones en Project son ideales para minimizar el tiempo que
tarda el programa en guardar y cargar un proyecto. Sin embargo, esta
configuracin se debe aplicar con mucha precaucin, tal como se explica ms
arriba.
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Adems, las herramientas MineSight Resource Maps y Project Maps son una
manera rpida de abrir de una sola vez los objetos que se necesitan en el visor
(Figura 4). Luego de abrir todos los objetos que est usando, puede guardar esta
vista abierta como mapa con la opcin Map seleccionando el botn con forma de
diskette, Save en Data Manager.
Puede guardar la cantidad de mapas Resource Map que necesite para
determinadas tareas en el directorio del proyecto. Lleva menos tiempo buscar en
todo el Data Manager los objetos que necesita en el visor, porque puede abrir las
vistas con solo seleccionar el cono de la carpeta Project Map Chooser y elegirlos.
Figura 4: Resource Map abre los objetos de Data Manager relacionados con la
Topografa Actual de este proyecto: una vista LGO, una vista del modelo con
topo% y la geometra actual del slido del tajo.
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Fuera del proyecto mismo, hay dos variables de entorno que puede configurar en
su computadora para reducir el tiempo que MineSight emplea para buscar y
verificar los archivos que contienen las licencias y sus ubicaciones (Figura 5).
Puede crear una variable para forzar al programa a buscar solo los archivos de
licencia Hydra (MINTEC_LICENCE_PARAMS).
Si utiliza la versin de 32 bits, es posible que el programa an busque una licencia
de mdulo antigua que ya no existe. Otra variable que puede configurar es
LSFORCHEHOST; su valor restringe la bsqueda de archivos de licencia
nicamente a la llave de usuario MineSight (USB de clave fsica), si est colocada
en su computadora, sobrescribiendo la lectura de esos archivos en la red (Figura
5).
Variable Nombre en el campo Name