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GRADO: 2 GRUPO: A
EDUCADOR: MARIO ALBERTO CRUZ AVENDAO
FECHA: OCTUBRE 2013
NOMBRE DE LA SITUACION DE APRENDIZAJE:
cacera de nmeros
competencia:
utiliza los nmeros en situaciones
variadas que implican poner en juego los
principios de conteo.
Resuelve problemas en situaciones que
le son familiares y que implican agregar,
reunir, aplicar, igualar, comparar y repartir
objetos.
Obtiene y comparte informacin mediante
diversas formas de expresin oral.
CAMPOS FORMATIVOS:
LENGUAJE Y COMUNICACIN
PENSAMIENTO MATEMATICO
APRENDIZAJES ESPERADOS:
Utiliza el lenguaje para comunicarse y relacionarse con otros nios y adultos
dentro y fuera de la escuela.
Mantiene la atencin y sigue la lgica en las conversaciones.
Describe personas, personajes, objetos, lugares y fenmenos de su entorno,
de manera cada vez ms precisa.
identifica por percepcin, la cantidad de elementos en colecciones pequeas
y en colecciones mayores mediante el conteo.
Compara colecciones, ya sea por correspondencia o por conteo, e identifica
donde hay ms que, menos que, la misma cantidad que
Usa y nombra los nmeros que sabe, en orden ascendente, empezando por
el uno y a partir de nmeros diferentes al uno, ampliando el rango de conteo.
SITUACION DE APRENDIZAJE:
INICIO:
Se llevar acabo una charla en torno a la utilidad de los nmeros, y se har la diferenciacin entre los nmeros y las letras.
Se mostraran los nmeros para que conozcan las formas de estos.
DESARROLLO:
Se pegaran pedazos de papel con nmeros en varias partes del aula, Cuando grite el nmero, los nios debern correr hacia
el nmero correspondiente; se ira analizando si los nmeros que eligieron son correctos.
Organizare al grupo en cuatro equipos y se les proporcionara tarjetas con los nmeros los nios tendrn que encontrar los
nmeros de manera ordenada y tendrn que irlos colocando en su orden correcto.
Jugaremos a simn dice se les dar indicaciones a los nios mientras sostengo una tarjeta ilustrativa con un nmero. Los
nios debern hacer lo que le indique la cantidad de veces que corresponda al nmero en la tarjeta. Por ejemplo, si digo
"salta" y tengo el nmero 2, los nios debern saltar dos veces.
Se realizaran actividades del lbum durante la semana. Las actividades son acerca de identificacin grafica y
EVALUACION:
Se observar en los alumnos los siguientes rubros:
Identificacin y reconocimiento de nmeros