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Patricia Bieging
Vania Ribas Ulbricht
organizadores
Mdia e Educao:
novos olhares para a aprendizagem sem fronteiras
So Paulo, 2013
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Prefcio ............................................................................................................................ 05
Captulo I
Captulo II
Captulo III
Captulo IV
Captulo V
Captulo VI
Captulo VII
Captulo VIII
Captulo IX
Prefcio
A educao deve ser pensada de forma ampla. O aprendizado d-se no somente
no mbito dos muros da escola, mas tambm com a tecnologia, com a famlia,
com os amigos e com o convvio em sociedade e, ainda, com, para e atravs dos
meios de comunicao. Vive-se em meio s Tecnologias da Informao e
Comunicao e faz-se necessrio entend-las e inseri-las no cotidiano, seja na
educao formal ou informal, tanto como fonte de conhecimento ou como
ferramenta para a gerao de novos contedos.
O uso das mdias e das tecnologias tem exigido cada vez mais espao nas prticas
cotidianas, transformando no somente as relaes interpessoais, mas tambm
o processo de ensino-aprendizagem. As possibilidades trazidas pelas novas
tecnologias tm propiciado, alm disso, um novo olhar para a educao, fazendo
com que pesquisadores desenvolvam trabalhos especialmente focados na
acessibilidade dos contedos. A incluso, neste contexto, vem ganhando
alternativas e ferramentas cada vez mais modernas, ampliando e facilitando a
formao dos sujeitos. Percebe-se, a partir das pesquisas aqui apresentadas, que
as novas tecnologias e as ferramentas miditicas esto se tornando muito mais
do que somente um espao de socializao, mas, principalmente, o ponto chave
para o desenvolvimento de estratgias de aprendizagem e transformao social.
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Pesquisa em mdia-educao
no contexto escolar:
Lenice Cauduro
Mdia-educao e a escola
Cabe Mdia-educao ou educao para as mdias realizar o estudo sobre os
modos como a instituio escolar e os professores se apropriam das tecnologias
da informao e comunicao (TIC) e o uso educativo que se faz delas. No caso
deste texto, o interesse reside em verificar como a Mdia-educao tem se
efetivado no contexto escolar: em que medida consiste em uma educao com o
uso dos meios (que meios e como so utilizados), para o uso dos meios ou atravs
dos meios"2". Ressaltamos a importncia de entender as mdias como fonte de
conhecimento, objeto de estudo e forma de expresso para qualificar a educao,
a partir de uma perspectiva crtica, criativa e responsvel.
Considerando as atuais discusses sobre Mdia-educao, sobretudo na questo
da integrao das mdias e tecnologias na escola, algumas proposies j so at
consideradas senso comum entre estudiosos da rea, dentre elas: a importncia
da utilizao das mdias na escola, a constatao da falta de recursos fsicos, da
falta de formao dos professores, a falta de polticas pblicas, etc. No entanto,
na escola a questo ainda no est devidamente problematizada: as prticas e as
queixas se reproduzem sem que se sejam vislumbradas perspectivas de
transformao.
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o mais difcil de ser atingido devido sua resistncia, que tem mais a ver com
suas concepes de ensino-aprendizagem do que com outros aspectos como
saber usar, disponibilidade de recursos, etc.
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Um dos pontos principais diz respeito ao perfil profissional necessrio para que
um professor seja um mdia-educador, que usa e pensa sobre os meios, que tem
uma leitura crtica em relao a eles e a capacidade de expressar-se criativamente
a respeito das mdias. O desenvolvimento de uma identidade educativa
(RIVOLTELLA, 2001) e as competncias"4" necessrias a ela. Existem profissionais
que tem as mdias integradas e incorporadas ao seu cotidiano, tanto pessoal
como profissionalmente. Seu uso vai alm do meramente instrumental, porm a
nfase de seu trabalho no est nas mdias em si, mas no processo que
desencadeiam. Estes professores propem o uso, a reflexo crtica, a criao e
produo com as mdias, porm nas escolas pesquisadas este grupo ainda
minoria.
As pesquisas no conseguiram encontrar uma resposta clara sobre o que
determina esta diferena em relao aos outros. H evidncias que nos fazem
acreditar naquilo que Schn (2000) denomina de talento artstico profissional,
tipo de competncia demonstrado pelos profissionais em determinadas
situaes de sua prtica, que dizem respeito ao conhecimento tcito (aquele que
o sujeito tem e s vezes nem consegue descrever). Eles esto constantemente
em busca de novas solues, de ampliar seu repertrio, de melhorar suas prticas.
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E, neste caso, a motivao muito mais pessoal do que determinada por qualquer
tipo de formao que se possa promover.
Outros pontos que se destacaram:
- a constatao da utilizao das mdias na escola principalmente com o
objetivo de aumentar a motivao dos estudantes para a aprendizagem.
Este o carter instrumental de uso delas, como ferramentas/recursos e
apesar de ser um dos aspectos importantes defendido por autores como
Moran (2000), Masetto (2000), Almeida (2005), Kenski (2007), entre outros,
limitar-se a ele restringe demasiadamente as possibilidades educativas das
mdias;
- os usos e consumos culturais dos professores parecem ter influncia no
seu perfil profissional evidenciadas nas prticas pedaggicas empobrecidas
com relao s atividades culturais (teatro, cinema, galerias de arte);
- a urgncia em se (re)pensar cursos de formao de professores para o uso
das mdias na escola na perspectiva da Mdia-Educao para ampliar as
possibilidades dessa utilizao. Essa formao deve permitir que os
professores reflitam em conjunto sobre as prticas em realizao e
encontrem diferentes alternativas para avanar no trabalho de integrao
entre mdias e conhecimento. E a implementao de polticas pblicas de
formao de professores que promovam a valorizao das pessoas e das
instituies educativas, em substituio aos modelos frequentemente
oferecidos, que buscam reafirmar o controle sobre eles (avaliaes
profissionais e institucionais);
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arte, parques, cinema, etc. na perspectiva de uma formao cultural que envolve
o amplo repertrio imagtico, literrio, artstico, musical, miditico, das mais
diversas produes humanas disponveis (FANTIN, 2008, p. 154).
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Neste sentido, este texto pretendeu buscar, nas produes tericas acadmicas,
algum auxlio para visualizar as mudanas necessrias, colocando o conhecimento
j produzido em circulao e em dilogo com as prticas efetivamente realizadas
na escola. Longe de esgotar a questo e oferecer receitas pretende desencadear
novas reflexes.
Notas
1. Media education, em ingls; ducation aux mdias, em francs; educacin en los mdios, em espanhol,
educao e media em portugus (BELLONI, 2005, p. 9). (p. 8)
2. Para ou sobre os meios, refere-se ao estudo e anlise dos contedos presentes nos diferentes meios e suas
linguagens. Com os meios, trata-se do uso dos meios e suas linguagens como ferramenta de apoio s
atividades didticas. E atravs dos meios, diz respeito a produo de contedos curriculares para e com os
meios, em sala de aula e, tambm, a educao a distncia ou virtual, quando o meio se transforma no
ambiente em que os processos de ensino-aprendizagem ocorrem. (http://www.revistapontocom.org.br/
entrevista/midiaeducacao-em-debate). (p. 09)
3. Utilizamos o conceito de representaes de Moscovici (2009) para quem as representaes seriam a
forma de conhecer, uma espcie de traduo e de verso da realidade feita por determinado grupo, de
acordo com sua cultura, suas informaes, crenas, opinies e valores. (p. 13)
4. Neste trabalho o conceito de competncia entendido como saber de ao (RIVOLTELLA, 2010). Na
direo do que props Perrenoud (2000), competncia a capacidade de mobilizar um conjunto de recursos
cognitivos (saberes, capacidades, informaes, etc.) para solucionar com pertinncia e eficcia uma srie de
situaes. (p. 16)
Referncias
ABRANCHES, Srgio P. A prtica dos multiplicadores dos NTEs e a formao dos professores: o
fazer pedaggico e suas representaes. Anais da XXVII reunio anual da ANPED, GT16
Educao e Comunicao. Caxambu, MG, 2004.
ALMEIDA. Maria E. B. de; MORAN, Jos M. (org). Integrao das Tecnologias na Educao.
Braslia: Ministrio da Educao, Seed, 2005. 204 p.; il.
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RIVOLTELLA Pier. C. & MARAZZI, Chiara; Le profissioni della media education. Roma: Carocci,
2001.
______. Formar a competncia miditica: novas formas de consumo e perspectivas
educativas. In: Revista Comunicar, n. 25, Huelva, 2005. Disponvel em http://redalyc.uaemex.mx/
redalyc/pdf/158/15825168.pdf. Acesso em 15 mai. 2010.
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ZANCHETA JR., Juvenal. Estudos sobre recepo miditica e educao no Brasil: Percursos e
consideraes propositivas. Anais da XXIX reunio anual da ANPED - GT16 Educao e
Comunicao. Caxambu, MG, 2006.
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A televiso:
assentados da reforma agrria, militantes do movimento dos trabalhadores rurais sem terra de santa catarina
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Conforme a autora:
Quanto s diferenas das taxas de analfabetismo entre campo e cidade, na
populao da zona rural de 15 anos ou mais se observa que, enquanto, em
1996, era de 31%, em 2006, tem-se 22,2%, enquanto nas reas urbanas era
10,8%, em 2006, de 8% (LENZI, 2010, p.82-83).
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Assim posto, compreende-se que, embora tenha havido uma diminuio nesses
percentuais, permanece o cenrio de desigualdades, o qual demanda uma
mudana mais significativa e urgente, no que se refere ao fenmeno do
analfabetismo no campo, pois ainda, de acordo com Lenzi (2010)
As mudanas propagadas pelos programas de alfabetizao ou de
escolarizao para jovens e adultos no objetivam uma poltica prpria,
pois de modo geral tm seus interesses majoritariamente marcados mais
pela diminuio dos ndices de analfabetismo do que pelos prprios sujeitos
(LENZI, 2010, p.83)
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Ainda, de acordo com a autora outra dificuldade que se observa na formao dos
educandos do campo diz respeito, tambm, s condies difceis de sobrevivncia
s quais esto submetidos jovens e adultos, tais como: a falta de tempo para os
estudos devido s longas jornadas de trabalho, dificuldades no acesso escola e,
escassez de material e recursos didticos disponveis nos programas oficiais.
De acordo com Lenzi (2010), apesar de ter sido proclamado o direito de todos
educao na Constituio Federal de 1988, apenas em 2001 foi elaborada e
aprovada a Resoluo CNE/CEB n 1, de 03 de abril de 2002, para a Educao
Bsica nas Escolas do Campo (LENZI, 2010, p.83). Deste perodo em diante,
embora tenha se avanado de forma significativa, a luta pela garantia deste
direito e, por conseguinte, as condies de reavaliao ou prticas sociais
marcadas pela linguagem escrita continuam em curso e vm sendo a bandeira
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Por reconhecer as especificidades dos povos do campo, bem como sua cultura,
suas experincias e seus saberes, defende-se uma educao que esteja voltada
realidade desses sujeitos histricos em seus respectivos espaos. Portanto,
devemos conceber a educao como um direito universal e democrtico, tanto
para o campo quanto para a cidade, no perdendo de vista as especificidades
prprias de cada realidade.
A referncia educao do campo sob a tica do direito, o qual vem sendo
conquistado paulatinamente por alguns segmentos da sociedade e,
principalmente, pelos movimentos sociais, remete ao MST, o qual, desde sua
fundao, ocorrida na dcada de 1980, sempre manifestou preocupaes com a
questo da educao em seus acampamentos e assentamentos, e, em seu
percurso histrico, vem buscando e desenvolvendo propostas pedaggicas com
o intuito de educar sua base.
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Entendendo que o MST expressa seus princpios de acordo com o autor acima
citado, compreende-se que mesmo que o mtodo de alfabetizao Sim, eu
posso, da forma como foi apresentado, no vislumbre os mesmos objetivos, fezse necessrio pelo referido movimento experiment-lo levando em conta suas
necessidades emergenciais frente questo da alfabetizao. Neste sentido,
reconhecendo a possibilidade de utilizao do mtodo aliado a uma proposta
diferenciada compreende-se relevante apresentar a mensagem proferida por
Fidel Castro Ruz"7", durante o V Congresso Nacional do MST realizado entre os dias
11 e 14 de junho de 2007 em Braslia, acerca do mtodo de alfabetizao Yo, si
puedo.
A concepo que expomos para a alfabetizao mediante a utilizao dos
meios de comunicao de massa vai mais alm da simples aquisio de
habilidades e destrezas no manejo das letras e dos nmeros, est voltada,
tambm, ao melhoramento das funes que na vida cotidiana os seres
humanos realizam (funcional) e ao incremento da tomada de conscincia,
de tal forma que se produzam as transformaes necessrias em seus
modos de atuao e de vida (conscientizadora). Esta uma concepo
com carter integrador, que proporciona o dilogo constante, dialgica; a
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De acordo com o (IPLAC, [2000]), a Cartilha foi elaborada de forma bem simples,
apresentando o mesmo formato em todas as pginas, estabelecendo um vnculo
entre os nmeros e letras, possibilitando ao analfabeto a compreenso do
processo de associao entre o conhecido que so os nmeros e o desconhecido
que so as letras. Sendo a utilizao da numerao uma varivel facilitadora
frente ao processo de ensino e aprendizagem, uma vez que se atribui um nmero
a cada letra.
Verificou-se tambm que a aplicao do mtodo deve ter a durao de trs meses
e segue trs etapas intituladas: adestramento, ensino da leitura e escrita e
consolidao. A primeira etapa intitula-se adestramento e se destina a capacitar
e treinar, ou seja, preparar os educandos para a aprendizagem da leitura e da
escrita. Nesta etapa, faz-se necessrio trabalhar algumas habilidades
psicomotoras, devendo desenvolver exerccios de coordenao motora ampla e
fina, levando em conta que muitos educandos nunca frequentaram a escola e
nem pegaram num lpis, destinando-se tambm ao estmulo e motivao dos
mesmos que dever estar presente em todo o processo de ensino-aprendizagem.
A segunda etapa compreende o ensino da leitura e escrita, a qual:
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Consideraes finais
Aps o exposto, tendo analisado os documentos, acompanhado as entrevistas
com educandos e com o educador e observado algumas aulas, tecemos algumas
consideraes que acreditamos, relevantes a ttulo de esclarecimentos ou como
reflexo para novos projetos utilizando o mtodo Yo, si puedo (Sim eu posso).
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Notas
1. Tomamos como referncia a concepo de letramento propagada por Soares (2003) ao afirmar que: Ao
exerccio efetivo e competente da tecnologia da escrita denomina-se letramento, que implica habilidades
vrias, tais como: capacidade de ler ou escrever pra atingir diferentes objetivos - para informar ou informarse, para interagir com outros, para imergir no imaginrio, no esttico, para ampliar conhecimentos, para
seduzir ou induzir, para divertir-se, para orientar-se, para apoio memria, para catarse...; habilidades de
interpretar e produzir diferentes tipos de gneros de textos; habilidades de orientar-se pelos protocolos de
leitura que marcam o texto ou de lanar mo desses protocolos, ao escrever; atitudes de insero efetiva no
mundo da escrita, tendo interesse e prazer em ler e escrever, sabendo utilizar a escrita para encontrar ou
fornecer informaes e conhecimentos, escrevendo ou lendo de forma diferenciada, segundo as
circunstncias, os objetivos, o interlocutor [...] (SOARES, 2003, p. 91-92", bem como a de Rojo (2009) ao
asseverar que para o sujeito ser letrado no basta conhecer o alfabeto e decodificar as letras em sons da
fala. preciso tambm compreender o que se l, isto , acionar o conhecimento de mundo para relacion-lo
com os temas do texto, inclusive o conhecimento de outros textos/discursos (interstualizar), prever,
hipotetizar, inferir, comparar informaes, generalizar. preciso tambm interpretar, criticar, dialogar com o
texto: contrapor a ele seu prprio ponto de vista, detectando o ponto de vista e a ideologia do autor,
situando o texto em seu contexto. Reciprocamente, para escrever, no basta codificar e observar as normas
da escrita do portugus padro do Brasil; tambm preciso textualizar: estabelecer relaes e progresso
de temas e idias, providenciar coerncia e coeso, articular o texto a partir de um ponto de vista levando
em conta a situao e o leitor (ROJO, 2009, p.44). e autores como: (SILVA, 2004) (KLEIMAN,1995), entre
outros. (p. 28)
2. Assessora acadmica da Ctedra de Alfabetizao de Jovens e Adultos, do Instituto Pedaggico Latinoamericano e Caribenho (IPLAC), organizadora e responsvel pelo Programa de Alfabetizao Yo, si puedo
(Sim, eu posso). <http://yosipuedosevilla.wordpress.com/2009/08/09/leonela-relys-creadora-delprograma-cubano-de-alfabetizacion-yo-si-puedo/>. (p. 29)
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formao permanente dos educadores e das educadoras; Atitude e habilidades de pesquisa; Combinao
entre processos pedaggicos coletivos e individuais; Princpios filosficos: Educao para a transformao
social: educao de classe massiva organicamente vinculada ao movimento social, aberta ao mundo, para a
ao e aberta para o novo; Educao para o trabalho e a cooperao social; Educao voltada para as vrias
dimenses da pessoa humana; Educao com/para valores humanistas e socialistas; Educao como um
processo permanente de formao/transformao humana (MST apud MANGGINI, 2009, p. 45). (p. 30)
5. O governo cubano brindou o MST com o mtodo de alfabetizao Sim, eu posso e tambm todos os
materiais a serem utilizados na aplicao do mesmo como por exemplo: Cartilha do educando/a, Manual do
Monitor, Fita VHS, aparelho de DVD , Televiso. (p. 30)
6. Jos dos Santos, assentado nas reas da reforma agrria e integrante do MST aproximadamente trs
dcadas. Atua como liderana em seu Assentamento denominado So Jos situado no municpio de
Campos Novos SC e tambm no setor de educao do MST no estado de SC. Trabalhou como educador em
projetos de educao voltados principalmente para a alfabetizao de jovens e adultos desenvolvidos pela
Universidade Federal de Santa Catarina- UFSC Instituto de Colonizao e Reforma Agrria - INCRA e
Programa Nacional na Reforma Agrria - PRONERA. Em parceria com o MST. O referido educador foi
responsvel pela aplicao do mtodo de alfabetizao Yo, si puedo ( Sim, eu posso) em uma turma
localizada em seu Assentamento no ano de 2007. Turma esta que serviu de campo para nossa pesquisa. (p.
30)
7. Fidel Alejandro Castro Ruz: foi presidente de Cuba desde a Revoluo cubana ( 1958-1959), que derrubou
o governo pr-americano do general Fulgncio Batista, at fevereiro d 2008. Esta revoluo tinha carter
nacionalista e socialista, pois recebeu forte influncia do "companheiro"Ernesto Che Guevara ( conhecido
como "Che") e de seu irmo, Raul Castro. Aps a revoluo, Fidel aproxima-se da unio Sovitica, fazendo
Cuba uma aliada do socialismo na Amrica. Fato que fez com que os Estados Unidos passasse a tratar a ilha
como uma perigosa inimiga. Aps a revoluo, Fidel implantou um sistema socialista na ilha, acabando com
a desigualdade social entre os cidados cubanos. Implantou uma economia planificada, que contou com o
apoio sovitico durante a Guerra Fria. Fonte: <http://www.suapesaquisa.com/biografias/fidel_castro.htm>,
Acesso em: 15 fev. 2013. (p. 34)
8. Frente descrena de vrias personalidades e organismos estrangeiros, o Governo Revolucionrio traou
uma ambiciosa meta de eliminar o analfabetismo em um s ano: de janeiro a dezembro de 1961. Cem mil
jovens estudantes, sendo que a grande maioria vivia nas cidades, se ofereceram voluntariamente para
marchar por todos os cantos do pas, alojando-se em lugares humildes do campo para ensinar os analfabetos
a ler e escrever (NAVARRO, 2000, p..223, traduo nossa). (p. 35)
Referncias
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Entretenimento, informao e aprendizagem:
Patricia Bieging
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Imagem 1: Ashley e Amber exibem prmio recebido em ano anterior (CHRISTIANSEN, 2009)
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Imagem 4: Stefani aos gritos com Zica na sala de aula (MOTA, 2009)
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Neste trabalho, partimos do pressuposto de que a televiso participa do dia-adia dos indivduos como uma espcie de membro da famlia, fazendo com que
os contedos sejam discutidos, apropriados e ressignificados em suas prticas
cotidianas."2" importante salientar que esta relao se d de forma negociada,
ou seja, os indivduos possuem uma postura ativa com os contedos das mdias
a partir das suas experincias e de acordo com o contexto ao qual pertencem.
Tobin (2000) esclarece que os discursos das crianas tm base nas prprias falas
das comunidades onde vivem, refletindo as ideias e costumes locais. Nesse
processo as pessoas se apropriam dos contedos de formas diferentes, pois,
como explica Escosteguy (2001) alm de pertencermos a culturas diferentes,
temos tambm modos desiguais de nos apropriar e transformar as mesmas
informaes. Ento, afirmar que as crianas, os jovens ou adultos sejam
manipulados ou incapazes de resistir ao poder da televiso ou de outros meios
sobre eles ir na contramo de estudos empricos realizados por pesquisadores
dos estudos culturais de todo o mundo. Consideramos que as pessoas ocupam
um lugar ativo na recepo dos contedos miditicos e no so somente uma
espcie de massa de modelar (BIEGING, 2011).
A relao diria e o consumo de bens simblicos ocupam na contemporaneidade
grande parte do tempo da vida das pessoas e, por meio das imagens e dos sons,
sugerem novas e temporrias identidades culturais. Este contedo miditico
aqui observado a partir do conceito dos dispositivos pedaggicos da mdia de
que fala Fischer (2002). Diante disso, entendemos como pedaggicos todos os
discursos miditicos que nos sugerem modos de ser e estar na cultura (Ibidem.).
So narrativas que constantemente geram identidades culturais mutveis (HALL,
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Escutar a fala das crianas sobre as mensagens da mdia para entender como elas
reconhecem estes discursos primordial para que possamos participar e
colaborar com este entendimento e aprendizado miditico. Buckingham (2007)
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discusses em grupo. Alguns dos pais das crianas pesquisadas por ns diziam
no conseguir controlar a programao assistida por seus filhos ou mesmo estar
junto a eles nos momentos em que assistiam televiso. Apesar de confiarem
muito nos seus filhos e mostrarem-se orgulhosos, era possvel perceber certo
grau de preocupao quando o assunto girava em torno da programao por
eles assistida.
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Brbara: Ela briga com a Lilly as vezes [falando da Miley], mas ela tenta se
desculpar.
Taylor explica que o seriado muito importante para as crianas, pois alm de ser
divertido, tambm ensina a dar valor aos amigos. Salienta tambm que sua me
gosta e a incentiva a assistir. No somente as meninas e a prima gostam e se
divertem com o seriado, mas tambm a me de Taylor que o considera educativo
e um alerta aos fatos da realidade.
Ao falarem sobre as cenas do episdio, as meninas faziam rpidas ligaes com
as situaes escolares do dia-a-dia e muitas vezes criticavam os comportamentos
considerados errados por elas. As meninas evidenciam como os discursos das
mdias tm grande importncia no cotidiano de suas famlias; percebemos em
suas falas como o dispositivo pedaggico das mdias, conforme sinaliza Fischer
(2002), sugere modos de vida e regras sociais e culturais para uso cotidiano.
A questo da competio e, especialmente, de ganhar a qualquer custo,
apresentadas tanto pelo seriado Hannah Montana quanto pelo desenho animado
Zica e Os Camalees, tambm chamaram a ateno das crianas.
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Bieging: Tem alguma situao que incomodou vocs nos dois vdeos?
Flerisberta: Essa competio. que uma queria ser melhor que a outra.
Goku: Eu no gosto disso. No meu colgio tem um menino chato. Eu sempre
pergunto se ele meu amigo.
Bieging: E o que ele responde?
Mrcio: Que no.
Victor: Ento ele no o teu amigo.
Goku: Ningum gosta dele, mas ele no sabe disso.
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Bieging: Vocs acham que ser como as meninas Ashley e Amber atrapalha
ou ajuda?
Godofredo: Ir na carteira do pai fcil.
Eneas: Nenhuma das duas queria doar para os pobres. A Ashley e a Amber
s queriam ganhar e a Miley, a Lilly e o Oliver s queriam ganhar das duas. E
a Sarah queria ajudar os pobres.
Bieging: Com relao s meninas que s queriam o dinheiro, dos trs que
queriam ganhar da Ashley e da Amber e da Sarah que queria ajudar os
pobres. O que vocs acham disso?
Dr. Parker: A Sarah mais correto.
Harry: mais correto, mas difcil.
Godofredo: O mais fcil das duas chatas [Amber e Ashley].
Dr. Parker: s pegar o dinheiro.
Bieging: E porque vocs acham que tem gente to diferente assim?
Eneas: Uma se esfora muito, outra se esfora mdio e a outra nem se
esfora.
Sara: As outras s vo na carteira do pai. Elas s pensam em ganhar.
Sandra [me de uma das crianas]: Porque elas s pensam em ganhar?
Sara: Porque elas querem tudo s pra elas.
Sandra: Tem gente assim na escola de vocs?
Godofredo: No.
Eneas: Tem. As vezes as pessoas so assim.
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Competir uma prtica de todas as fases da vida. Competimos por tudo; por
vagas nas escolas pblicas, por melhores notas, por destaque em algum esporte
e por muitas outras coisas. A competio vem desde o ventre e, quando ocorre
de forma sadia, nos instiga a ir adiante e progredir. Essa questo levantada
pelos quatro grupos participantes da pesquisa, porm todos enfatizam que
existem formas e momentos para que ela exista.
As crianas mostraram-se bastante incomodadas com uma competio em que
o principal objetivo era angariar fundos para uma instituio de caridade. Harry
e seus amigos falaram que todos os dias elaboram competies de corridas, de
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Consideraes finais
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Diante disso, podemos considerar que estes contedos servem mais para fazer
as crianas (e mesmo os jovens e os adultos) pensarem sobre a sua relao com
as outras pessoas e com o mundo, do que apenas uma via de mo nica, em que
os significados so impostos pelos meios e absorvidos sem reflexo. Mesmo que
algumas pesquisas de dcadas anteriores tenham analisado as imagens e a
presena da TV no cotidiano das crianas, como se elas passassem pela conscincia
sem abrir a possibilidade de reflexo, em nosso e em outros estudos aqui
relacionados, fica claro que esta apropriao vai alm de uma simples absoro
de significados prontos.
As crianas ao entrar em contato com as mensagens das mdias apropriam e
criam novos significados para elas. Ou seja, a recepo no se d de forma
automtica, mas sim negociada. Somente depois de passar pelos mecanismos
de negociao que os significados so inseridos nas praticais sociais.
Considerando que os indivduos entendem o mundo a partir do contexto social
ao qual pertencem, os usos e as apropriaes que se faz das mdias tambm so
diferentes. importante observar que a recepo no ocorre somente quando se
est em frente ao aparelho de televiso, mas em vrios momentos do cotidiano
das crianas, e principalmente junto aos seus amigos e no ambiente escolar
que elas negociam os contedos e deles se apropriam.
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Notas
1. A pesquisa completa pode ser conferida em: Bieging (2011). (p. 49)
2. Para maior aprofundamento neste assunto consultar: Bieging (2011); Buckingham (1993; 2007), Girardello
(1998), Fantin (2006), Munarim (2007), Odinino (2009), Tobin (2000). (p. 50)
3. Buckingham (2007) realizou uma pesquisa-piloto com 47 crianas inglesas de 8 a 11 anos. Na questo
relativa aos efeitos da violncia, um grupo de meninos de 10 e 11 anos falavam sobre as consequncias de
deixar crianas pequenas assistirem a programas violentos. (p. 52)
Referncias
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57
CHRISTIANSEN, Roger. Hannah Montana: Money for nothing, guilt for free. Dirigido
por Roger Christiansen. Produo Disney DVD. Manaus: Plo Industrial de Manaus,
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FANTIN, Monica. Crianas, cinema e mdia-educao: olhares e experincias no Brasil
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MOTA, Ari Nicolosi. Zica e os Camalees: sempre s segundas. Direo geral de Ari
Nicolosi Mota. So Paulo: Ari Nicolosi Mota, 2009a. Desenho animado (11min.): son.,
color. Port. Disponvel em: <http://vimeo.com/10931135>. Acesso em: 18 agosto 2010.
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4
A arte e a mdia
na cultura da convergncia:
o cinema na escola
montar, editar, postar, publicar, jogar, calcular, etc), possveis de serem exploradas
artisticamente ou no.
Neste contexto de arte efmera, instantnea, confusa e conceitual, emerge a
concepo da arte-mdia, que seria uma forma de expresso artstica que se [...]
apropria de recursos tecnolgicos das mdias e da indstria de entretenimento
em geral (MACHADO, 2007, p. 7) para propor alternativas diferentes daquelas
apresentadas nos veculos de comunicao. [...] algo mais que a mera utilizao
de cmeras, computadores e sintetizadores na produo de arte, ou a simples
insero da arte em circuitos massivos como a televiso e a Internet (ibidem, p.
9 e 10).
A arte um processo de constante mutao. [...] O mundo das mdias, com
sua ruidosa irrupo no sculo XX, tem afetado substancialmente o conceito
e a prtica da arte, transformando a criao artstica no interior da sociedade
miditica numa discusso bastante complexa. (MACHADO, 2007, p.23)
Por que, [...] o artista do nosso tempo recusaria o vdeo, o computador, a Internet,
os programas de modelao, processamento e edio de imagem (MACHADO,
2007, p. 10), se toda arte justamente feita com os meios de seu tempo?
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Coli (1995) diz que importante ter contato com os objetos artsticos para
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E diante da facilidade e acesso aos meios, [...] os pblicos dessa nova arte so
cada vez mais heterogneos, no necessariamente especializados e nem sempre
se do conta de que o que esto vivenciando uma experincia esttica (ibidem).
Produzir e apreciar a arte abrir os olhos e aventurar-se numa viagem de
descoberta. (GOMBRICH, 2012, p.37) Mais do que seguir regras clssicas e fixas,
conhec-las e desprez-las ou super-las para criar novas possibilidades.
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Os artistas nos ensinam a ver no mundo novas belezas de cuja existncia sequer
tnhamos suspeitado. Se os acompanharmos e aprendermos atravs deles, at
mesmo um relance de olhos [...] poder converter-se numa emocionante
aventura. (GOMBRICH, 2012, p.29). E aprender com eles implica no
desenvolvimento e ampliao dessas sensibilidades e olhares.
Machado (2007, p. 16) diz que [...] o artista busca se apropriar das tecnologias
mecnicas, audiovisuais, eletrnicas e digitais numa perspectiva inovadora,
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Com isto, surge uma importante preocupao com o [...] papel que os
consumidores podem assumir no apenas aceitando a convergncia, mas na
verdade conduzindo o processo (JENKINS, 2009, p. 35). Se antes o pblico da
televiso era considerado passivo, hoje, passou a ser ativo e participativo, ainda
que este processo no ocorra espontaneamente, mas atravs de mltiplas formas
de mediao. Assim, a instituio que no se adequar a esta nova demanda, corre
o risco de permanecer defasada, incluindo a escola.
A convergncia das mdias mais do que apenas uma mudana tecnolgica,
pois ela altera a relao entre tecnologias existentes, indstrias, mercados,
gneros e pblicos. Refere-se a um processo e no a um ponto final! Prontos
ou no, j estamos vivendo numa cultura da convergncia! [...] Alimentar
esta convergncia significa uma mudana nos padres de propriedade dos
meios de comunicao e impacta com o modo de como consumimos esses
meios. Envolve uma transformao na forma de produzir e consumir os
meios de comunicao. (JENKINS, 2009, p. 43 e 44)
Mdia e educao: novos olhares para a aprendizagem sem fronteiras
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Fantin (2011, p. 116) diz que a relao entre cinema e educao [...] foi marcada
historicamente por prticas didticas no contexto escolar que utilizavam o
cinema como mero recurso audiovisual. A autora diz que esta prtica inevitvel,
j que usar o cinema como recurso instrumental [...] faz parte de sua insero na
escola, mas o problema quando o uso do cinema se reduz a isso (ibidem, p.
118).
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meios, [...] os conceitos que os definem podem ser transportados de uns para
outros e as prticas e tecnologias podem ser compartilhadas (Ibidem., p. 59).
Com as novas tecnologias, principalmente as digitais, conceituar o cinema ficou
ainda mais difcil.
Podemos imaginar o universo da cultura como um mar de acontecimentos
ligados esfera humana e as artes ou os meios de comunicao como
crculos que delimitam campos especficos de acontecimentos dentro
desse mar. [...] Na prtica, impossvel delimitar com exatido o campo
abrangido por um meio de comunicao ou uma forma de cultura, pois as
suas bordas so imprecisas e se confundem com outros campos. o caso do
cinema, onde seria impossvel falar dele sem a fotografia. (MACHADO, 2007,
p. 56 e 57)
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Stam (2003, p. 348) afirma que [...] as novas tecnologias audiovisuais, alm de
produzir um novo cinema, produziram tambm um novo espectador. E se esse
espectador agora tambm produtor, necessrio um direcionamento e
desenvolvimento de habilidades que respondam a este novo contexto.
Conseqncia inevitvel da revoluo digital a tecnologia colocada na
mo de pessoas comuns, para sua expresso criativa, ferramentas de baixo
custo e fceis de manusear. Se derrubadas as barreiras da participao e
fornecidos novos canais de publicidade e distribuio, as pessoas criaro
coisas extraordinrias. [...] 90% lixo, mas se o nmero de pessoas que
participam da criao de arte aumentar, a quantidade de trabalhos
realmente interessantes pode aumentar tambm. Seguramente, os
impulsos criativos iro superar as limitaes e obstculos tcnicos. Artistas
amadores se saem melhor quando operam em comunidades de apoio,
lutando com os mesmos problemas criativos e evoluindo com o sucesso
dos outros. (JENKINS, 2009, p. 212)
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Notas
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1. Vik Muniz um artista plstico paulistano que busca encontrar arte nas banalidades cotidianas, envolvendo
os personagens (reais) que o rodeiam em suas criaes. Para conhecer um pouco do seu trabalho e
pensamento, recomenda-se o filme Lixo extraordinrio, de Lucy Walker, Brasil (2010), um documentrio
sobre o projeto social que ele desenvolveu com catadores de lixo no aterro do Jardim Gramacho, em Duque
de Caxias (RJ) considerado o maior da Amrica Latina, resultando em painis fotogrficos que rodaram o
mundo. Alguns foram vendidos e reverteram-se financeiramente e socialmente para a comunidade local.
Numa construo clssica, atravs de entrevistas, depoimentos e registros visuais, conhecemos um pouco
do passado de Vik, seu processo criativo e sua motivao artstica em transformar o outro atravs da arte. (p.
60)
2. No documentrio Esboos de Frank Gehry, de Sydney Pollack (EUA, 2005), conhecemos parte da vida e do
processo criativo do artista e arquiteto Frank Gehry, reconhecido em seu universo profissional por ter feito
o projeto arquitetnico do Museu Guggenheim Bilbao, na Espanha, que, e que representa a simbiose entre
arte e tecnologia, atravs de suas criaes possibilitadas atravs de complexos clculos de computador. O
documentrio mostra que Gehry sempre teve uma intensa relao com a arte na infncia, com brincadeiras
envolvendo blocos de madeira, desenho e cermica, no contexto familiar e escolar. (p. 61)
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3. Neste texto entende-se mdia como um sistema (meios de comunicao, cultura, mediao), mas tambm
como instrumento, linguagem, espao de negociao e de contedos, distribuio de bens culturais, alm
do seu uso como aparato fsico e tecnolgico (RIVOLTELLA, 2008; JENKINS, 2009; BELLONI, 2009). (p. 63)
4. Multitarefas trata-se de [...] um tipo de habilidade (fazer coisas simultaneamente) que pode ser entendido
como um aspecto positivo dessas mdias sobre o dispositivo da cognio, mas indubitavelmente implica
tambm que a ateno no seja mais inteiramente garantida a qualquer coisa, deslocando-se
superficialmente de um objeto a outro, segundo uma descontinuidade que inimiga da reflexo e do
aprofundamento (RIVOLTELLA, FANTIN, 2010, p. 92). (p. 65)
Filmografia
Lixo extraordinrio, de Lucy Walker, Brasil, 2010.
Esboos de Frank Gehry, de Sydney Pollack, EUA, 2005
Referncias
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Girardello e Isabel Orofino. So Paulo: Loyola, 2007.
BELLONI, Maria Luiza. O que mdia-educao. 3. ed. rev. Campinas, SP: Autores
Associados, 2009.
BELLONI, Maria Luiza; BONILLA, Maria Helena Silveira. Educao e Mdia: um espao de
conexes no lineares. Mesa-redonda na 3 Semana da Educao em So Jos.
Julho de 2011
COLI, Jorge. O que arte. So Paulo: Brasiliense, 2006 (Coleo Primeiros passos; 46) 15
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FANTIN, Mnica. Crianas, cinema e mdia-educao: olhares e experincias no Brasil
e Itlia. Florianpolis: UFSC, 2006. (Tese de Doutorado).
sumrio
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contextos formativos. In: Reunio Anual da ANPED, 29, 2006. Caxambu: Anped,
2006a.
________. Crianas, cinema e educao: alm do arco-ris. So Paulo: Annablume,
2011.
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5
Comunidades de Prtica em
Ambientes Virtuais de
Ensino Aprendizagem Acessveis
Vania Ribas Ulbricht
Tarcsio Vanzin
Acessibilidade
O termo Acessibilidade engloba um amplo campo de indagao acadmica e
legal, frequentemente identificado pela bandeira da incluso social e do exerccio
da cidadania. Os debates em torno do assunto, nos campos social e legislativo,
tiveram como consequncia a publicao do Decreto 5296 de 2 de dezembro de
2004 que conceitua a acessibilidade como reguladora do fornecimento das
condies para a utilizao, com segurana e autonomia, total ou assistida, dos
espaos, mobilirio e equipamentos urbanos, das edificaes dos servios de
transporte e dos dispositivos, sistemas e meios de comunicao e informao,
por pessoa com deficincia ou com mobilidade reduzida (VANZIN, ULBRICHT e
VILLAROUCO, 2011). A acessibilidade, sob essa tica, se realiza na eliminao ou
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Esse recorte, ainda assim e por ser bastante amplo, no conseguiria articular
todas as situaes crticas, razo pela qual buscar estreitar ainda mais o foco na
direo da insero das pessoas surdas na educao formal mediada por
tecnologias. Ou seja, abordando as questes da aprendizagem em AVEA
(Ambiente Virtual de Ensino e Aprendizagem) inclusivo, o qual faz uso das
Tecnologias de Informao e Comunicao (TICs), especialmente pelo uso de
plataformas de EaD (Educao a Distancia) sediadas na web. Neste cenrio, a
internet assume papel preponderante, especialmente tendo em vista que as
plataformas de EaD esto, na sua esmagadora maioria, conectadas a essa rede
mundial.
Para a superao das barreiras impostas s pessoas com deficincias pelas
tecnologias de Informao e Comunicao (TICs), especialmente as que transitam
pela web, foi criado o W3C (World Wide Web Consortiun). Esse organismo se ocupa
da normatizao dos requisitos dos recursos da web para garantir acesso s
pessoas com algum tipo de deficincia. As normas so veiculadas pela WCAG
(Web Content Accessibility Guidelines) que periodicamente publica os normativos
que devem ser atendidos pelos produtores de contedo e designers de interfaces
73
para sites e plataformas web. Nessa direo, no ano de 2008 foram publicadas
diretrizes que atualizaram os princpios de percepo das informaes e
componentes da interface com o usurio, robustez e operacionalidade de
sistemas (WCAG, 2008).
As diretrizes propostas pela W3C so de carter geral e no amparam, ainda, a
dimenso plena do universo das pessoas surdas, especialmente aquelas que
nasceram com essa deficincia. Por essa razo, deve-se reconhecer sua validade,
mas seria um equvoco imaginar que elas dariam conta de superar todas as
limitaes impostas pela ausncia da audio.
Nas situaes no amparadas pela W3C, os profissionais que desenvolvem
sistemas e interfaces, devem se pautar pelos princpios do Desenho Universal,
cujo foco est voltado s pessoas e no na tecnologia em si. Nesse sentido, a
orientao para que sejam desenvolvidos sistemas que permitam o acesso ao
contedo tanto por pessoas com deficincia quanto sem, dentro da lgica da
flexibilidade, do uso equitativo e intuitivo, bem como da tolerncia aos erros e do
baixo esforo fsico (MACEDO, 2010).
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Cultura surda
A cultura de um povo transmitida, como uma herana, para seus membros pela
via da convivncia, uso da lngua, compartilhamento de crenas, hbitos,
posturas, regras de comportamento e outras manifestaes (STROBEL, 2009).
Assim, as pessoas, em sua trajetria de vida, exercitam essa integrao, necessria
ao convvio em sociedade, baseada na intensa troca de vivncias, saberes,
aprendizados e regras de convvio social. Teske (2005) chama esse processo de
enculturao e o entende como consequncia do envolvimento do indivduo no
complexo contexto da comunicao. Para esse autor, o processo de estruturao
cultural passa a ocorrer desde o nascimento, no mbito familiar, se expandindo
para o grupo social imediato e, por fim, para outros grupos mais perifricos com
quem se estabelecem vnculos comunicacionais. Ou seja, as pessoas iniciam sua
socializao no grupo familiar e o estendem posteriormente aos amigos e
colegas, com os quais promovem trocas de experincias e aprendizados. Desse
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difcil para a pessoa surda compreender a dimenso sonora sem uma experincia
em primeira pessoa. Ou seja, no h memria auditiva de longo termo para
compor as representaes mentais com as quais interpreta o mundo e age sobre
ele. Entre essas pessoas surdas, esto aquelas que adquiriram a surdez ao longo
da vida e que guardam poucas ou muitas lembranas de suas experincias
auditivas. Isso evidencia o largo espectro da diversidade de perfis das pessoas
surdas, principalmente quando se agrega os aspectos de identidades hibridas
em diferentes indivduos que, como filhos de pais ouvintes so mantidos na
cultura ouvinte e mais tarde migram para a cultura surda a partir dos contatos
com indivduos oriundos dela.
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Contribuies
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Consideraes finais
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A incluso social, pela incluso digital das pessoas surdas, consiste, em ltima
forma, na sua integrao em todas as tarefas que constituem o convvio
profissional e social. Ou seja, no pleno desenvolvimento das potencialidades
individuais de trabalho, estudo e relacionamentos socioafetivos. Para tanto, as
pessoas ouvintes, juntamente com as pessoas surdas precisam estabelecer e
ampliar a compreenso de si mesmas pela via do dilogo e troca de informaes.
Isso se realiza com uma maior aproximao lingustica aplicvel diretamente em
situaes prticas e neste cenrio que surgem amplas possibilidade de
pesquisas para o desenvolvimento de recursos tecnolgicos mediadores da
comunicao entre pessoas surdas e ouvintes.
Os futuros produtos que as pesquisas indicam como articuladores da possibilidade
de uma comunicao franca entre pessoas surdas, cegas e sem deficincias em
AVEA, continuam sendo aquelas que povoam o imaginrio dos que se ressentem
da privao da audio ou viso. Nessas tecnologias esto os, hoje embrionrios,
tradutores digitais de texto da linguagem oral oficial, com ajuste semntico, para
LIBRAS e vice versa. Tambm a traduo de discurso contnuo, com inflexes
semnticas e regionalismos, em textos estruturados ortograficamente e passiveis
de serem convertidos, posteriormente em linguagem de sinais. Tudo em tempo
real. Esses recursos tecnolgicos (tecnologias assistivas) podero acompanhar a
pessoa surda durante todo o tempo, em substituio a intrpretes (humanos)
que suprem apenas as necessidades momentneas e estratgicas, no estando
disponvel nas 24 horas do dia.
86
Referncias
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pedaggicas. Belo Horizonte: Autntica, 2003.
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Jurdicos. Dispe sobre a Lngua Brasileira de Sinais e d outras providncias. 2002.
Disponvel em: <http://www.planalto.gov.br/ccivil_03/leis/2002/l10436.htm>. Acesso
em: 09 mai.2012.
BRASIL. Decreto n 5.626. Presidncia da Repblica - Casa Civil - Subchefia para
Assuntos Jurdicos. Regulamenta a Lei n 10.436 e dispe sobre a Lngua Brasileira de
Sinais. 2005. Disponvel em: <http://www.planalto.gov.br/ccivil_03/_ato20042006/2005/decreto/d5626.htm>. Acesso em: 09 mai. 2012.
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FERNANDES, Sueli. Educao de Surdos. Curitiba: IBPEX, 2007.
CAMPBELL, S.I. Multiplas Faces da Incluso. Rio de Janeiro: Wak Editora, 2009.
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PERLIN, Gladis; MIRANDA, Wilson. Surdos: o narrar e a poltica. Estudos Surdos Ponto
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QUEVEDO, Silvia R.P.; BUSARELLO, Raul I.; VANZIN, Tarcisio. A Comunicao com o Aluno
Surdo. In Ulbricht, Vanzin e Villarouco (org). Ambiente Virtual de Aprendizagem
Inclusivo. Florianpolis: Pandion, 2011.
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Design de Hipermdia:
proposta metodolgica
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Os Ambientes Hipermdia
Como ponto de partida, cabe estabelecer o entendimento de que a hipermdia,
ou ambiente hipermdia, o resultado da combinao da multimdia com o
hipertexto. Por isso no h hipermdia sem uma consistente participao da
multimdia, assim como no correto pensar que ela pode ser o resultado da
agregao simples de imagens ao hipertexto. Cada novo ambiente hipermdia
tem sua prpria narrativa e esta pode demandar diferentes contribuies
hipertextuais ou multimiditicas. Para exemplificar, um determinado ambiente
pode demandar mais imagens dinmicas (animaes e vdeos) do que estticas
(grficos, fotos, gravuras, esquemas) e o hipertexto, nesse caso, pode ter um
papel de segunda grandeza. Por outro lado, outros ambientes, em virtude de
suas caractersticas, podem ter uma predominncia da narrao de fundo sobre
imagens dinmicas e links imagticos no lugar dos links hipertextuais
convencionais. Fato que sem udio, sem vdeo ou animao no h ambiente
hipermdia.
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Processo de Desenvolvimento
Levantamento dos Requisitos do Ambiente Hipermdia
Partindo das informaes obtidas na primeira etapa, passa-se para a fase de
desenvolvimento do ambiente hipermdia propriamente dito. Nesta fase, propese que a primeira atividade a ser realizada seja o levantamento dos requisitos do
ambiente. Sejam esses requisitos tcnicos (por exemplo, se ele ser
multiplataforma ou no; se ele ir rodar em dispositivos mveis ou no, dentre
outros); requisitos de interface (critrios e/ou diretrizes de usabilidade); requisitos
relacionados ao domnio (grau de complexidade do contedo apresentado no
ambiente, qual a linguagem a ser utilizada); requisitos relacionados ao usurio
a definio do usurio potencial; em caso de ambientes voltados para
aprendizagem importante definir requisitos de ordem pedaggica (como por
exemplo, a forma de apresentao do contedo, tratamento do erro, etc.). Outras
categorias de requisitos podem ser incorporadas dependendo da caracterstica
do projeto.
Os Atributos e a Experincia do Usurio
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Produo do Contedo
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conjunto de telas que surgem as propostas de medidas de ajuste uma vez que
a fase em que a equipe opera com a mescla dos dados reais e dados conceituais
da proposta. A partir dessa viso geral do produto hipermdia (com todas as suas
mdias e funcionalidades j planejadas) construda a estrutura navegacional
dentro da aplicao, responsvel pela evoluo da interao. Destaca-se que o
storyboard um mecanismo de auxlio fase de implementao do ambiente
hipermdia, porque fornece todas as indicaes e orientaes para construo
do material digital. Se ele for bem estruturado, o programador poder trabalhar
de forma mais eficiente e independente dos autores de contedos. Em suma, o
storyboard deve fornecer uma descrio detalhada do produto final,
proporcionando uma visualizao eficiente dos estados da interface. Por essa
razo deve incluir, no mnimo:
Um resumo ou desenho para cada pgina, tela ou wireframe que deve ser
codificado ou numerado;
A indicao de todos os detalhes e efeitos especiais (cor, localizao,
tamanho, figuras, som, fonte, interatividade, animao, vdeo, udio,
ligaes e outros);
Os textos e/ou narraes, devidamente referenciados;
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Cabe destacar que cada membro da equipe de produo deve ter a uma cpia
do storyboard ou fcil acesso aos arquivos para eventuais consultas.
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Tela: 2
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Texto 2
Assinale as faces que esto paralelas ao plano horizontal (PH)
( ) DEGC ( ) EFGH
( ) ABFH
( ) DBFE
( ) ABCD ( ) AHCG
Se essas faces esto paralelas ao PH ento:
( ) Todos os seus lados guardam uma mesma distncia do PH.
( ) Possui alguns pontos que guardam uma mesma distncia do PH.
( ) Nenhuma das respostas.
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( ) No sei.
Navegao
Se acertar as atividades aparece a mensagem agora voc est apto
a resolver alguns exerccios para fixar bem o contedo que aprendeu
e em seguida aparece OK .
Ao clicar em OK o usurio vai para Tela 3.
X (boto): encerrar tela/sair do objeto de aprendizagem.
Figura 5: Modelo de Storyboard Descritivo
Fonte: Elaborado pelas autoras.
Design da Informao
Neste estgio do projeto, profissionais responsveis pela usabilidade, arquitetura
da informao e autores de contedos devem somar esforos para que o acesso
ao contedo seja intuitivo e a transmisso da informao seja de modo preciso e
de fcil compreenso. Para Wildbur e Burke (1998), o Design de Informao, em
seu sentido amplo, uma atividade relacionada seleo, organizao e
apresentao de informao para uma determinada audincia. Assim, o Design
da Informao definido como a cincia de preparar as informaes para que
elas possam ser usadas por pessoas com eficincia e eficcia (HORN, 1999). Seus
objetivos principais so:
Desenvolver documentos que sejam compreensveis, precisos,
rapidamente recuperveis e fceisl de se transformar em aes efetivas.
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Design da Interface
A interface grfica, conforme Bonsiepe (1997, p. 59), tem a funo de permitir ao
usurio obter uma viso panormica do contedo, navegar na massa de dados
sem perder a orientao e, por fim, mover-se no espao informacional de acordo
com seus interesses. A interface apresenta informaes e estmulos recebendo
respostas, colocando a manipulao nas mos do usurio. [...] O ideal que ela
seja transparente, invisvel, natural, sinttica, intuitiva, prtica (RADFAHRER,
2000, p. 106).
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Implementao
A implementao do ambiente hipermdia deve estar de acordo com os Padres
Web do W3C"3" . A seguir, destacam-se algumas importantes recomendaes:
O contedo deve ser separado da apresentao: template(s) e mdias do
contedo devem ser armazenadas numa base de dados. So recomendadas
as linguagens HTML/XHTML, PHP, JavaScript.
Utilizar unidades de medida relativa na construo do template.
Recomenda-se adotar layout lquido prevendo que o usurio possa acessar
o ambiente hipermdia atravs de diferentes dispositivos (com variados
tamanhos de tela).
As diferentes cores, tamanhos, tipos e estilos da fonte do contedo textual
e posicionamento de imagens devem ser definidos atravs das folhas de
estilo (CSS Cascading Style sheet).
Validao
A validao de um ambiente hipermdia de suma importncia, pois a partir dela
possvel verificar se os objetivos traados no incio do projeto foram alcanados,
ou seja, se o ambiente hipermdia desenvolvido supre a necessidade que originou
sua criao.
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Avaliao de Usabilidade
A normativa ISO 9241 define usabilidade como sendo a capacidade que um
sistema interativo oferece a seu usurio, em determinado contexto de operao,
para a realizao de tarefas de maneira eficaz, eficiente e agradvel. Com base
nessa afirmao, a avaliao da usabilidade de um ambiente hipermdia de
suma importncia porque as normas foram criadas para que se tenha um grau
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Consideraes Finais
A produo de ambientes hipermdia vem crescendo a cada ano. A diversidade
de aplicaes cresce paralelamente s inovaes tecnolgicas e s experincias
individuais dos membros das equipes de autoria. Apesar disso, a bibliografia
ainda incipiente no que tange apresentao de metodologias de produo e,
as que so apresentadas, no contemplam a abrangncia caracterstica dessa
atividade. Por essa razo e com base na experincia profissional dos autores,
buscou-se apresentar um conjunto de orientaes podem proporcionar uma
linha de atuao interdisciplinar na produo desses ambientes, independente
de serem destinados aprendizagem, negcios, entretenimento ou outro fim.
Notas
1. Pesquisa apoiada pela CAPES, desenvolvida por pesquisadores da Universidade Federal de Santa Catarina
Grupo de Estudo de Ambiente Hipermdia voltado ao processo de Ensino-Aprendizagem / HiperLabUFSC. (p. 97)
2. O termo, usabilidade, um conceito chave nas Interfaces Humano-Computador porque se refere
produo de sistemas fceis de aprender e de usar (PREECE, 1994). A Norma ISO 9241-11 aborda o
detalhamento da especificao da usabilidade. (p. 108)
3. O Consrcio World Wide Web (W3C) uma comunidade internacional que desenvolve padres com o
objetivo de garantir o crescimento da web. Misso do W3C: conduzir a Web ao seu potencial mximo. (p.
111)
Referncias
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115
MAURER, Donna; WARFEL, Todd. Card sorting: a definitive guide. 7 abril 2004.
Disponvel em: <http://www.boxesandarrows.com/archives/card_sorting_a_definitive_
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de Produo) Programa de Ps-graduao em Engenharia de Produo, UFSC, 1996.
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uma metodologia para construo de problemas e explorao do impacto
de alternativas nos valores do tomador de deciso. Florianpolis, 2000. Tese
(Doutorado em Engenharia de Produo) Programa de Ps-graduao em
Engenharia de Produo, UFSC, 2000.
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web. 2nd edition. Sebastopol, USA: OReilly, 2002.
SHNEIDERMAN, B. Designing the user interface. 3rd edition. Massachusetts: AddisonWesley Publ., 1998. 639 p.
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7
Redes sociais temticas apoiando AVEA-I
Vania Ribas Ulbricht
Luiz Antnio Moro Palazzo
Tarcsio Vanzin
Angela R.B. Flores
Luis Henrique Lindner
O fenmeno das redes sociais, difundido e consolidado a partir da virada do
sculo, j est plenamente estabelecido como modelo de lazer, trabalho e
negcio. As redes, como WikiLeaks, Slideshare, YouTube, Superdownloads,
Wikipedia, Occupy Wall Street, Twitter - e vrios outros similares so responsveis
por um nvel de compartilhamento de informaes sem precedentes na histria
da humanidade. H, sem dvida, um inegvel potencial instrumental, inclusivo
e democrtico nas redes sociais, capaz de transcender fronteiras e classes,
colocando novos e relevantes recursos disposio de todos, sem distino.
A dimenso social de grande importncia na formao dos indivduos, segundo
as teorias sociointerativas de aprendizagem. No entanto, na rea da educao
formal, relativamente pouco tem sido realizado no sentido de utilizar plenamente
o potencial oferecido por estas redes. As atividades em redes supe, entre outros
aspectos, a possibilidade de colaborao entre os indivduos participantes, como
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A Arquitetura Proposta
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Uma rede social pode ser considerada como um website com caractersticas bem
definidas como:
Funciona como um hub de destino para as pessoas estabelecerem
relacionamentos com os demais participantes e, permitindo-lhes construir,
coletivamente, ou expandir suas redes sociais e profissionais.
Mdia e educao: novos olhares para a aprendizagem sem fronteiras
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Requitos Tcnicos
A plataforma para o desenvolvimento de redes sociais o Elgg (Sharma, 2008),
que vem sendo desenvolvida desde 2004, mantida por uma competente e bem
organizada comunidade de programadores do mundo inteiro (Val, 2012) e
atualmente est na verso 1.8.8. Possui uma arquitetura modular baseada em
plugins, que so mdulos de cdigo desenvolvidos separadamente, mas
obedecendo a normas bsicas que permitem o seu fcil acoplamento ao sistema
principal e sua ativao/desativao de forma extremamente simples. Assim
possvel oferecer inmeras opes de configurao, funcionalidades e recursos
para as mais variadas finalidades.
Embora possa suportar milhares de usurios (dependendo do hardware
disponvel), a rede social Elgg parece ser especialmente adequada para atender
s necessidades de pequenos e mdios grupos, fortemente vinculados a objetivos
comuns e bem definidos, como grupos de pesquisa e/ou equipes de projeto. Por
suas particularidades a plataforma Elgg hoje utilizada por universidades (p. ex:
Harvard e Stanford), governos (p. ex: UK, Canad e Austrlia) (http://community.
elgg.org) e por diversas organizaes (p. ex: NASA e UNESCO).
Codificada em PHP 5.2 - uma linguagem de programao de scripts especialmente
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Wubi 12.04 (figura 3), que um pequeno programa para Windows que cria uma
mquina virtual e gerencia a transferncia e instalao do Ubuntu, tornando
desnecessrio o uso de CDs, DVDs ou pendrives e que est disponvel em http://
www.superdownloads.com.br/download/156/wubi/.
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possibilidade de criar redes sociais em lngua nativa vital para qualquer projeto
que pretenda atingir uma maior amplitude em seu pblico alvo.
Consideraes Finais
Conforme foi colocado inicialmente, este trabalho apresenta o prottipo da RST
criada pelo grupo de pesquisa do Web GD Acessvel e para ser utilizada por ele no
desenvolvimento do projeto Capes AUX-Proesp 1026/2009, com o intuito de
realizar um trabalho colaborativo, tal como acontece nas Comunidades de Prtica
(CoPs). Desta participao, novas funcionalidades sero adicionadas rede. Na
continuao, colocou-se as condies para a construo de redes sociais
experimentais com a plataforma Elgg, com seu processo de instalao e
programas necessrios para suportar as redes sociais. Neste espao procurou-se
instrumentalizar pesquisadores no tcnicos em informaes para desenvolver
de forma autnoma prottipos de redes sociais capazes de atender suas
necessidades especficas.
Por fim, neste trabalho no foram abordados os recursos e funcionalidades
disponveis, os mecanismos subjacentes e a prtica necessria para efetivamente
estabelecer uma rede social na Web. Em uma futura publicao pretende-se
abordar os aspectos realmente sociais das redes Elgg, enfatizando o estudo dos
recursos de comunicao, acesso informao, pesquisa e trabalho colaborativo.
Referncias
Elgg Community: http://community.elgg.org
SHARMA, Mayank. Elgg Social Network. Packt Computing. Birmingham, 2008. 197p.
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VAL, Carlos Eduardo do. Ubuntu: Guia do Iniciante 2.0 . Orgulho Geek, 2012. 196p.
(disponvel para download em http://www.mediafire.com/?jktbb9qdv423kow)
What is Elgg? http://www.elgg.org.
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A Compreenso
Espacial dos Cegos
Angela R. B. Flores
Ana Lucia Alexandre de Oliveira Zandomeneghi
Vilma Villarouco
Cludia Mara Scudelari de Macedo
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Bloco I- Perfil
A idade dos entrevistados variou dos 17 aos 59 anos, sendo que 13 pessoas so
do sexo feminino e 14 do sexo masculino. Dos 27 pesquisados 47,93% possui
ensino superior (22% incompletos e 26% completo) e 37,04% possui o ensino
mdio. Aqueles que possuem Ps-Graduao somam 7,40% e com ensino
fundamental 7%, conforme demonstra o Grfico 01.
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Uso do computador
96,29%
Com facilidade
62,96%
Com dificuldade
37,04%
Tem internet
92,59%
Utiliza a internet
96,30%
70,37%
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Quanto ao uso do leitor de tela dezenove dos entrevistados usam leitor de tela
(Grfico 02). O leitor mais utilizado o Jaws, seguido do DosVox.
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Dezessete utilizam email diariamente, um usa quatro vezes por semana, cinco
usam de duas a trs vezes por semana e dois usam uma vez por semana. Dois
entrevistados no utilizam email. (Grfico 03)
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Bloco IV Geometria
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Figura 02: Representao das Figuras Geomtricas Cegos Deficicia fase adulta
Fonte: as autoras
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Nesse contexto, fica explcito tanto o interesse das pessoas com cegueira na
temtica, quanto possibilidade de sucesso no estudo via ambiente virtual.
Consideraes Finais
Ao compreender-se o carter e a funo das representaes passa-se a entender
melhor o mundo em que se vive. Conhecer a representao espacial para adquirir
conceitos, utilizando-os em atividades dirias, uma forma de aperfeioar a
experincia e o uso da linguagem que vai aproximar o deficiente visual de seus
pares, contribuindo para a quebra de paradigmas e preconceitos. Por isso, o
estudo da representao do espao to importante para o deficiente visual.
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Notas
1. W3C - World Wide Web Consortium a principal organizao de padronizao da World Wide Web.
Consiste em um consrcio internacional que agrega empresas, rgos governamentais e organizaes
independentes com a finalidade de estabelecer padres para a criao e a interpretao de contedos para
a Web. (p. 132)
2. NCAM - National Center for Acessible Media; WGBH- rede de rdio e TV - Boston Massachussets. (p. 132)
Referncias
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LIMA, Francisco Jos de; SILVA, Jos Aparecido. Algumas Consideraes a Respeito da
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com deficincia visual reconhecer desenhos hapticamente. Revista Brasileira de
Traduo Visual. RBTV. 2011. V6. No. 6. Disponvel em: <http://www.rbtv.
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Aprendendo por quadrinhos hipermdia:
Aprendendo por quadrinhos hipermdia: o discurso de alunos surdos sobre essa proposta de aprendizagem
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Aprendendo por quadrinhos hipermdia: o discurso de alunos surdos sobre essa proposta de aprendizagem
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Aprendendo por quadrinhos hipermdia: o discurso de alunos surdos sobre essa proposta de aprendizagem
Hughes e King (2010) identificam que o estilo artstico utilizado para compor as
ilustraes, de extrema importncia nos quadrinhos, pois isso permite que o
autor represente a narrao de forma pessoal. Eisner (2008) identifica que o leitor
de quadrinhos absorve os significados dessa mdia atravs da arte contida na
mesma. Nesse sentido, tanto o estilo da arte, como o contexto em que essa
histria em quadrinhos ser lida, faro parte do entendimento de seus
significados.
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Aprendendo por quadrinhos hipermdia: o discurso de alunos surdos sobre essa proposta de aprendizagem
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Aprendendo por quadrinhos hipermdia: o discurso de alunos surdos sobre essa proposta de aprendizagem
aprendizagem.
A avaliao do objeto considera que, se a resposta do aluno for negativa (N), este
remetido a uma continuao da histria, revendo o mesmo contedo e com a
possibilidade de links. Entretanto, se a avaliao for positiva (S), o usurio
remetido outra narrativa em quadrinhos, que apresenta contedo diferente
daquele que o aluno j viu.
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Aprendendo por quadrinhos hipermdia: o discurso de alunos surdos sobre essa proposta de aprendizagem
colega.
Aps a primeira avaliao a histria continua:
A adolescente, por saber que seu colega bom em entender projetos,
convida-o para ajud-la a construir a casinha de sua cachorra. O adolescente,
que no primeiro momento se sente tmido frente moa, vai se soltando
enquanto constri a casa de cachorros. No final a adolescente revela seu
afeto pelo amigo, dando-lhe um beijo. O rapaz fica sem ao. (BUSARELLO,
2011)
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Aprendendo por quadrinhos hipermdia: o discurso de alunos surdos sobre essa proposta de aprendizagem
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Aprendendo por quadrinhos hipermdia: o discurso de alunos surdos sobre essa proposta de aprendizagem
imagem e para as palavras. Isso fez com que o entendimento ficasse mais claro,
porque comecei a relacionar os elementos. Pela imagem consegui entender e
relacionar e fui relacionando conseguindo entender mais. A utilizao de imagem
melhor para os surdos. Isso permite que se relacione melhor o contedo e ajuda
mais no entendimento.
Discurso 8: As pessoas so diferentes, mas tanto os surdos como os ouvintes
devem ter acesso informao. Trocar experincias, poder conversar sobre
determinados assuntos bom, porque ajuda no desenvolvimento e o surdo
precisa disso. Muitas pessoas no ajudam o surdo e por isso mais difcil aprender.
Fico desesperado muitas vezes, porque no tem quem me ajude a entender. Eu
quero entender, por isso importante aprender. Fico impressionado que os
ouvintes esto propondo uma coisa relacionada aos surdos. Essa alternativa
utilizando quadrinhos eu no conhecia, novo. Eu no sabia que podia ser assim.
Eu gosto.
Discurso 9: A histria combinou com o contedo. Ficou mais fcil aprender vendo
os quadrinhos primeiro e depois fazendo as atividades. Se no houvesse a
histria, apenas o exerccio eu no conseguiria responder. Quando est tudo em
quadrinhos o tema no difcil como quando est em lngua portuguesa escrita.
Discurso 10: A histria mostra o menino apaixonado, mas tinha vergonha de
falar. Ento ele teve uma ideia. A histria foi legal porque era a vida dele. Eu no
tive sentimento mau. Fiquei curioso para ver o que vinha depois. Tudo combinava
perfeitamente.
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Aprendendo por quadrinhos hipermdia: o discurso de alunos surdos sobre essa proposta de aprendizagem
Consideraes finais
Entende-se que as histrias em quadrinhos constituem uma mdia visual eficiente
no processo de aprendizagem. Verifica-se que alm da particularidade da forma
de leitura, a prpria linguagem dos quadrinhos, com foco principalmente nas
imagens, constituem um elemento de maior proximidade emocional com o
aluno. Isso contribui para a assimilao de contedos e conceitos complexos,
possibilitando que o aluno possa visualizar contedos dos mais variados temas.
Este artigo teve como objetivo apresentar o discurso sobre as percepes que
voluntrios surdos tiveram sobre a utilizao de um objeto de aprendizagem
com base na linguagem de histrias em quadrinhos hipermdia. Utilizou-se como
metodologia a tcnica do Discurso do Sujeito Coletivo para anlise dos dados.
Dessa forma, foi possvel formar 12 discursos distintos sobre o experimento, onde
se percebe que muitos destes se complementam, enquanto outros se
contradizem.
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Aprendendo por quadrinhos hipermdia: o discurso de alunos surdos sobre essa proposta de aprendizagem
Referncias
BATISTA, Claudia Regina. Modelo e Diretrizes para o Processo de Design de
Interface Web Adaptativa. Tese para obteno do ttulo de Doutor no programa Ps
Graduao em Engenharia e Gesto do Conhecimento da Universidade Federal de
Santa Catarina, rea de concentrao Mdia e Conhecimento. Florianpolis, 2008.
BRAGA, M. C. G; PEREIRA, A. T. C; ULBRICHT, V. R.; VANZIN, T. Hipermdia: uma jornada
entre narrativas e roteiros. Congresso Nacional de Ambientes Hipermdia para
Aprendizagem CONAHPA. Florianpolis de 09 a 13 de abril de 2006.
BUSARELLO, Raul Incio. Gerao de conhecimento para usurio surdo baseada em
histrias em quadrinhos hipermiditicas. Dissertao apresentada para a obteno
ao ttulo de Mestre no Programa de Ps-graduao em Engenharia e Gesto do
Conhecimento, rea Mdia e Conhecimento, da Universidade Federal de Santa Catarina.
Florianpolis, SC, 2011.
CORRADI, Juliane Adne Mesa; VIDOTTI, Silvana Aparecida Borsetti. Ambientes
Informacionais Digitais Acessveis a Minorias Lingsticas Surdas: cidadania e/ou
responsabilidade social. Disponvel em: <http://dci2.ccsa.ufpb.br:8080/jspui/
bitstream/123456789/412/1/GT%208%20Txt%203-%20CORRADI.pdf> acesso em: 05
de julho 2010.
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Sobre os autores
Organizadores
Patricia Bieging Doutoranda em Cincias da
Comunicao pela Escola de Comunicao e Artes da
Universidade de So Paulo, Mestre em Educao, na
linha Educao e Comunicao, pela Universidade
Federal de Santa Catarina, Especialista em Propaganda
e Marketing e Graduada em Comunicao Social,
habilitao em Propaganda e Marketing. parecerista
do Programa FUMDES - Fundo de Apoio Manuteno
e ao Desenvolvimento da Educao Superior - da Secretaria de Estado da
Educao de Santa Catarina. avaliadora Ad Hoc da Revista Intexto da PsGraduao em Comunicao e Informao da Universidade Federal do Rio
Grande do Sul e da Revista Vozes e Dilogo da Universidade do Vale do Itaja . Faz
parte do Comit Editorial Cientfico da Editora Pimenta Cultural. tambm
pesquisadora assistente no Ncleo de Pesquisa Infncia, Comunicao e Arte, do
CNPq. professora do ensino superior de programas de ps-graduao em
Comunicao. Tem experincia na rea de Comunicao, com nfase em
telecomunicao, planejamento e marketing corporativo e cultural. Suas
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