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REDES DE COMPUTADORAS I G2

PRACTICA N 10
Dominios de broadcast de segmentos de routers
Mauricio F. Ugarte V.
mugarte@est.ups.edu.ec
Universidad Politcnica Salesiana - Matriz Cuenca

I.

O BJETIVOS :

Examinar el comportamiento que se observa al hacer ping


a la direccin de broadcast de una red no segmentada y
conmutada.
Examinar el comportamiento que se observa al hacer ping
a la direccin de broadcast de una red segmentada y
enrutada.
II.
II-A.

M ARCO T ERICO

Introduccin

Una colisin en ethernet es el resultado, de dos nodos


que transmiten de forma simultanea. Las tramas (agrupacin
lgica de informacin que se enva a travs de un medio de
transmisin) como una unidad de capa de enlace de datos
a travs de cada uno de los dispositivos chocan y se daan
cuando se encuentran en el medio fsico.
Un Broadcast es un paquete de datos que se envan a todos
los nodos de la red. Los broadcast se identifican a travs de
una direccin de broadcast (direccin especial que se reserva
para enviar un mensaje para todas las estaciones)
Una importante desventaja de las redes Ethernet 802.3 son
las colisiones. Las colisiones se producen cuando dos hosts
transmiten tramas de forma simultnea. Cuando se produce
una colisin, las tramas transmitidas se daan o se destruyen. Los hosts transmisores detienen la transmisin por un
perodo aleatorio, conforme a las reglas de Ethernet 802.3 de
CSMA/CD.
Dado que Ethernet no tiene forma de controlar cul ser
el nodo que transmitir en determinado momento, sabemos
que cuando ms de un nodo intente obtener acceso a la red,
se producirn colisiones. La solucin de Ethernet para las
colisiones no tiene lugar de manera instantnea. Adems, los
nodos que estn involucrados en la colisin no podrn dar
comienzo a la transmisin hasta que se resuelva el problema.
Cuanto mayor sea la cantidad de nodos que se agreguen a
los medios compartidos, mayor ser la posibilidad de que se
produzcan colisiones
II-B.

Dominio de Colisin

Un dominio de colisin en ethernet, el rea de la red dentro


del cual las tramas que ha sufrido colisiones se propagan los
repetidores y los hubs propagan las colisiones; los switches
Lan, los puentes y los routers no.
El rea de red donde se originan las tramas y se producen
las colisiones se denomina dominio de colisiones. Todos los

entornos de los medios compartidos, como aquellos creados


mediante el uso de hubs, son dominios de colisin. Cuando
un host se conecta a un puerto de switch, el switch crea
una conexin dedicada. Esta conexin se considera como
un dominio de colisiones individual, dado que el trfico se
mantiene separado de cualquier otro y, por consiguiente, se
eliminan las posibilidades de colisin.
Los switches reducen las colisiones y permiten una mejor
utilizacin del ancho de banda en los segmentos de red, ya
que ofrecen un ancho de banda dedicado para cada segmento
de red.

II-C.

Dominio Broadcast

Dominio de Broadcast es un conjunto de todos los dispositivos que reciben tramas de broadcast que se originan en
cualquier dispositivo del conjunto. Los conjuntos de broadcast
generalmente estn limitados por routers dado que los router
no envan tramas de broadcast.
Si bien los switches filtran la mayora de las tramas segn
las direcciones MAC, no hacen lo mismo con las tramas
de broadcast. Para que otros switches de la LAN obtengan
tramas de broadcast, stas deben ser reenviadas por switches.
Una serie de switches interconectados forma un dominio de
broadcast simple. Slo una entidad de Capa 3, como un router
o una LAN virtual (VLAN), puede detener un dominio de
broadcast de Capa 3. Los routers y las VLAN se utilizan para
segmentar los dominios de colisin y de broadcast.
Cuando un switch recibe una trama de broadcast la reenva
a cada uno de sus puertos excepto al puerto entrante en el
que el switch recibi esa trama. Cada dispositivo conectado
reconoce la trama de broadcast y la procesa. Esto provoca
una disminucin en la eficacia de la red dado que el ancho de
banda se utiliza para propagar el trfico de broadcast.
Cuando se conectan dos switches, el dominio de broadcast
aumenta.

II-D.

Dominios de Colisin y de Broadcast

Las LAN se segmentan en varios dominios de broadcast y de


colisin ms pequeos mediante el uso de routers y switches.
Anteriormente se utilizaban los puentes pero no suele verse
este tipo de equipos de red en una moderna LAN conmutada.
La figura muestra los routers y switches que segmentan una
LAN.

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III.

D ESARROLLO

Tarea 1: Ejecutar la simulacin utilizando

Escenario 0
Aunque el switch LAN reduce el tamao de los dominios
de colisin, todos los hosts conectados al switch pertenecen
al mismo dominio de broadcast. Los routers pueden utilizarse
para crear dominios de broadcast, ya que no reenvan trfico
de broadcast predeterminado. Si se crean pequeos dominios
de broadcast adicionales con un router, se reducir el trfico de
broadcast y se proporcionar mayor disponibilidad de ancho
de banda para las comunicaciones unicast. Cada interfaz del
router se conecta a una red individual que contiene trfico de
broadcast dentro del segmento de la LAN en el que se origin.

Se selecciono entre los modos Simulacin y Tiempo real


tres o cuatro veces para despejar el protocolo Spanning Tree
en los puertos de switch. Y luego se mantuvo en el modo de
simulacin.

El archivo se cargo con Escenario 0, que consiste de una


PDU simple (un slo ping) desde la PC 0 a la direccin de
broadcast 255.255.255.255.
Revisando el evento ICMP tenemos que las capas utilizadas
del modelo OSI para este proceso son la capa 1, 2 y 3.

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Revisando los detalles del PDU de salida obtenemos los


siguientes datos

Luego de revisar el primer de los eventos de salida, hacemos


un seguimiento del viaje del mensaje de PDU desde que sale
hasta que vuelve lo solicitado.

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Como se observo los diferentes caminos que tomo el


mensaje PDU en trayecto desde su salida y regreso de la PC0.
Fue algo que se entercomunican todas las pcs desde un lado
de la red hasta e otro lado de la red mediante los switchs.

Tarea 2: Ejecutar la simulacin utilizando Escenario


De igual manera que en la tarea 1, se debe verificar el
proceso que tiene el mensaje PDU desde la PC 6 desde su
salida hasta su regreso. Pero esta tiene una variacin de su
direccionamiento porque en la tarea 1 se usaban solo switchs
en este caso debemos utilizar un router como central de la red.

Se analizo los procesos del evento como el modelo OSI que


de igual manera se utilizan las caspas 1,2 y 3. Y se verifico
los procesos del PDU saliente, que en su forma es similar a
la anterior.

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IV.

C ONCLUSIONES

Como conclusin pudo decir que se pudo verificar el comportamiento de comunicacin del switch y el router, viendo
que ambos realizan las mismas funciones por medio de las
capas del modelo OSI, pero el re-direccionamiento entre los
otros PCs en toda la red se diferencia entre los dos.
V.

B IBLIOGRAFAS

CISCO_CCNA/Exploration3intSpanish

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