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d. habilidades mayores que en generaciones anteriores para establecer interacciones sociales a distancia y redes
de cooperacin; en algunos casos, microcomunidades que expanden la posibilidad de conseguir trabajos y difundir
los resultados; pasar del capital social referido a espacios nicos (barrio, escuela, fbrica) al capital vinculante
(Putnam), el que permite inserciones mltiples en espacios diversos cambiando las identificaciones en las que se
valorizan distintos capitales;
e. hbitos de hipervinculacin, intertextualidad e interdisciplinariedad: en la estructura de las obras se incorporan
procedimientos como el copy/paste, el control zeta y el bluetooth, o sea disposicin a la transparencia y al
intercambio incesante.
La versatilidad ?entre diversos oficios, formas de colaboracin y aun lenguas y pases? es facilitada por las redes
digitales, pero es tambin un requisito ?normalizado? por la flexibilizacin de los mercados laborales y la
incertidumbre acerca del futuro de los trabajos.
Los comportamientos de estos jvenes muestran prcticamente un modo distinto de encarar las relaciones entre
creatividad, interdisciplinariedad e instituciones culturales. En otro tiempo, la interdisciplina fue un programa
epistemolgico o de interrelacin entre prcticas artsticas, lenguajes y formatos, con el propsito de renovar las obras
y el conocimiento, solo practicado por minoras dentro del campo cientfico o artstico. Hoy ese estilo de trabajo se
extiende en el sampleo y el remix musical, la intertextualidad en la escritura, la colaboracin entre disciplinas y la
combinacin de discursos visuales, literarios y tecnolgicos.
Una consecuencia de esta reestructuracin interdisciplinaria, que moviliza por fuera de las instituciones, o entre
ellas, a los creadores y difusores es un cambio de lenguaje. Las nociones de campo artstico, campo editorial y
campo musical, tan utilizadas en la sociologa de las artes y la literatura inspiradas por Pierre Bourdieu, ceden lugar
a otras. Para describir el objeto de estudio o actuacin, los jvenes hablan de escena, entorno, circuitos o
plataformas, conceptos ms abarcadores. Mientras la nocin de campo aluda a un sistema especializado y
autocontenido, con reglas peculiares que articulaban ?por ejemplo, en el campo musical? a compositores,
intrpretes, salas de concierto, promotores y espectadores, hablar de escenas o circuitos facilita, en cambio, incluir
de modo ms flexible una diversidad amplia (y entremezclada) de actores internos y externos a lo que antes se
llamaba campo.
Las capacidades individuales y grupales de los actores jvenes no son suficientes para actuar en las escenas o
entornos actuales. Debe implicar cambios en las instituciones y empresas que hacen circular los bienes y
mensajes, as como nuevas disposiciones en los pblicos, espectadores, o, como se prefiere denominarlos de
acuerdo con la fusin entre produccin y consumo,
prosumidores.
En las artes visuales la creatividad se redistribuye desde la emergencia de curadores y gestores que no solo
estructuran el montaje de la exposicin sino el sentido conceptual de un artista o de varias tendencias e intervienen
en el momento de la produccin, la autora y la difusin.
En la msica el dj, los ingenieros de sonido y otros que posproducen, a partir de materiales previamente creados
por los artistas, modifican tambin los lugares de produccin, circulacin y apropiacin. Pese a este carcter derivado
de sus trabajos muchos dj?s se definen como creadores. Cambian, asimismo, la interaccin entre el momento
creador, antes entendido como solitario e individual y las escenas de comunicacin, escucha, baile y fiesta. As como
los restaurantes, bancos y tiendas de diseo configuran el sentido del arte al exponer obras, la msica hecha por
jvenes circula cada vez menos en tiendas de discos ?incluso en discos? y se mezcla con actividades desplegadas
en cafs, medios audiovisuales, museos, centros culturales polivalentes y sobre todo los sitios de internet y las
redes sociales. El significado de los bienes artsticos y los criterios de valoracin se reformulan en escenas
expandidas donde tambin juegan las modas de ropa, los gustos gastronmicos, los valores de velocidad y
entretenimiento de las industrias culturales, las zonas hipster de la ciudad, como las colonias Condesa, Roma y el
Centro Histrico en la megaciudad de Mxico.
Entre los espacios y circuitos estudiados, la msica aparece como el mbito en el que la vieja estructura
concentrada de la industria cultural (en este caso manejada por cuatro gigantescas majors) es menos sostenible.
Desde la irrupcin de Napster hasta la multiplicacin actual de redes P2P el intercambio va prevaleciendo sobre el
lucro econmico. Autora colectiva, cooperacin entre compositores y audiencias, creaciones colaborativas y ediciones
a distancia entre msicos residentes en distintos pases son algunas de las innovaciones frecuentes en la escena
musical. En sntesis, dos consecuencias son particularmente notables: a) la ampliacin del acceso a la creacin y
comunicacin, diferenciando menos entre profesionales y aficionados; b) un cambio de horizonte, no solo de reglas,
en la configuracin de la propiedad intelectual.
Otra muestra del dinamismo en las transformaciones de la escena musical es la necesidad de distinguir, aun
limitndonos a un arco entre 20 y 35 aos, tres generaciones: la digital, formada por bandas surgidas en la
ltima dcada, que usan sobre todo redes sociales y plataformas web; la generacin de los compilados, partcipes a
la vez de las reglas de la industria tradicional y de los circuitos digitales, organizados en forma autogestora; la
generacin de los disqueros, compuesta por msicos integrados a la industria, algunos de los cuales negocian con
los anteriores la insercin en redes digitales.
Cmo modifica la innovacin tecnolgica el proceso creativo y los hbitos de las audiencias? La composicin en
computadoras personales, el uso de plataformas online y trabajo en la nube aumentan la ya citada colaboracin a
distancia y modifican la nocin industrial delcopyright dando lugar a licencias con apertura parcial tipo creative
commons. Como en las artes visuales y en el mundo editorial, las tecnologas digitales potencian el acceso a la
informacin sobre ofertas culturales del propio pas y del mundo. Podramos decir que las radios y sobre todo los
sitios de internet realizan una curadura de gustos musicales. Este pblico interactivo, con tantas facilidades de
acceso y de recreacin de lo que escucha, es un difusor selectivo y expansivo: Facebook, Twitter, Youtube y los
blogs extienden constantemente la circulacin de msicas y videos con msica, son orientadores de preferencias y
convocan a los simpatizantes a agruparse.
Pasamos de un perodo en el que el desarrollo cultural se conceba en forma lineal (creadores-intermediariospblicos) a otro en el que la creacin es reformulada como programacin, o sea manejo creativo de materiales
preexistentes y de sus cambios en la circulacin. Ahora la creatividad cultural se halla tanto en la gestacin, como en
la comunicacin y la recepcin, que se entremezclan sin un orden secuencial.
De la carrera a los proyectos
Otro cambio visible cuando comparamos a los productores culturales de hace veinte o treinta aos con los
actuales es el trnsito de una sociedad en la que se poda hacer carrera a otra en la que escasean las plazas
laborales y, cuando se consiguen, son casi siempre nombramientos temporales inseguros. Los jvenes artistas y
msicos declaran estar acostumbrados a organizarse en proyectos de corta y media duracin. Algunos realizan
emprendimientos independientes por conviccin, la mayora por necesidad. La creatividad y la innovacin, dos rasgos
altamente valorados para conseguir trabajo, ms que las competencias profesionales duraderas, contribuyen a
dar a sus actividades esta periodizacin frgil. La presin de lo instantneo, lo que se descubre o se informa hoy,
refuerza esta relacin con la temporalidad veloz de las biografas: todo es efmero, renovable y luego obsoleto,
incluso los agrupamientos que organizan los jvenes para poder trabajar.
Este sentido transitorio de los emprendimientos conspira contra el rendimiento en las prcticas culturales que
requieren inversiones cuantiosas y cuya capacidad de recuperacin econmica es lenta. Los patrones laborales y
comerciales de la industria editorial, donde la produccin lleva meses y su sentido se nutre, en parte, de un
catlogo formado durante aos, entran en conflicto con la intermitencia de los trabajos y las coacciones del
mercado que propician la obsolescencia y la renovacin incesante.
Una zona particularmente sensible a la aceleracin y la incertidumbre es el trnsito de las ediciones en papel a los
circuitos virtuales. Por un lado, la bibliografa internacional y las declaraciones de editores hablan de la posible
sustitucin de los libros por la circulacin digital: vemos una preocupacin creciente por adecuar las editoriales y
libreras para subsistir en un tiempo de produccin y transmisin en red de los contenidos. Por otro, los editores
independientes entrevistados se aferran a proyectos en papel, se oponen al catastrofismo como parte de su
resistencia a la ?tirana del mercado?, defienden la produccin de libros ?concebidos para leer, para perdurar?.
Valoran los aspectos artesanales de la produccin (la calidad del papel y el diseo, las innovaciones tipogrficas y
el sentido cualitativo de la comunicacin interpersonal y la lectura estticamente justificada).
Desde hace cuatro aos uno de los centros dedicados al arte joven en la ciudad de Mxico, el Museo Carrillo Gil,
abre en el mes de diciembre un espacio de exhibicin, promocin y anlisis para las editoriales independientes. En
2011 el Foro alberg a ms de sesenta editores de varios pases que ocuparon un piso entero del museo. Desde
que uno entraba llamaba la atencin el ambiente festivo, la mezcla de revistas, fanzines, objetos visuales o
publicaciones referidas al cine, el video y por supuesto libros: en muchos de ellos hay signos artesanales, como el
visible cosido a mano, portadas con marcas singularizadas, libros de artista junto a ediciones de aspecto
convencional, pero que indican deseos de revitalizar el objeto editorial a partir de sus atributos clsicos. ?El libro
ha muerto, larga vida al libro? fue la consigna que titul el emprendimiento de este ao. El futuro no parece traer la
sustitucin del papel por las pantallas, sino una convivencia con interacciones complejas entre ambos.
Cmo est ocurriendo esta coexistencia de diversos hbitos, formas de agrupamiento, organizacin y estilos de
trabajo? No es posible englobar los distintos procesos como si fuera el pasaje en bloque a una economa creativa
que encuadrara a todos ni tampoco como la desaparicin catastrfica de las industrias culturales y los tipos de
comunicacin que las volvieron hegemnicas en la segunda mitad del siglo XX.
Lo que encontramos, en cambio, es que las formas industriales y posindustriales (digitales) de producir y circular
los bienes y mensajes interactan con hbitos comunitarios antiguos, formacin de nuevas comunidades y tipos
de negocio. Se combinan el gusto por la cultura masiva con ?nuevas? formas de trabajo artesanal, la bsqueda
colectiva de soluciones innovadoras y los modos de compartir su expertise. Ms que sustituir un sistema por otro,
los emprendimientos de los jvenes ensayan aprendizajes mltiples, relaciones de amistad junto con la colaboracin
con grandes instituciones, competencia, autoempleo e insercin imaginativa en redes prexistentes.
El estudio de estos actores verstiles genera interrogantes acerca del tipo de sociedad que engendra el trabajo
por proyectos inestables y discontinuos. Los testimonios de algunos entrevistados muestran el carcter
ambivalente de estos cambios. Me deca una artista visual que trabaja a veces como productora cultural y otras
como diseadora digital:
Entre la licenciatura y la maestra estudi nueve aos. S ingls y francs y soy capaz de desempearme en
distintos oficios. Pero no encuentro trabajo que dure: di cursos y hago trabajos con contratos temporales, y entre
uno y otro puedo quedarme tres meses sin ganar nada. No puedo esperar que me den un prstamo para comprar
un auto ni que me den licencia si quedo embarazada.
Tambin hay que valorar, junto con la creatividad extendida, las consecuencias de esta reorganizacin social y
econmica sobre la produccin cultural y el sentido de vivir juntos. Si bien este modo de trabajar por proyectos,
contratando y descontratando gente, permitiendo a algunos liberarse de la rutina e innovar en tareas diversas,
dinamiza la economa, tambin perjudica a muchos. En palabras de Richard Sennett, corroe el carcter y debilita
la solidaridad social. A qu se refiere cuando dice esto? Corroe especialmente ?aquellos aspectos del carcter
que unen a los seres humanos entre s y brindan a cada uno de ellos una sensacin de yo sostenible? (Sennett,
2000: 25).
La difcil sustentabilidad a mediano plazo de esta organizacin del trabajo creativo por proyectos ms que como
carreras se aprecia tanto en el anlisis econmico como antropolgico de los jvenes estudiados en Mxico. Un
equipo de economistas con los que hicimos el estudio, dirigido por Ernesto Piedras, estableci que los artistas
visuales, editores independientes, msicos y artistas multimedia solo reciben de sus actividades creativas, en
promedio, 23% de los ingresos que necesitan para sobrevivir. Completan sus recursos con becas, ayudas
familiares y trabajos temporales como docentes o en tareas de empresas de video, cine, publicidad y con
frecuencia en actividades lejanas a sus proyectos creativos.
En la investigacin antropolgica sobre artistas visuales, Carla Pinochet Cobos y Vernica Gerber indagaron qu
alcance puede tener en las artes visuales el analizarlas como industria creativa, en qu sentido las ocupaciones y
los emprendimientos de estos creadores son cuantificables. Ciertas producciones son remuneradas, algunas se
insertan en el mercado, participan en ferias comerciales de arte y estimulan circuitos urbanos de turismo cultural.
Pero cuando se presta atencin al carcter cualitativo de las experiencias creativas, a los espacios de convivencia,
colaboracin y participacin comunitaria, se vuelven significativas tambin prcticas no retribuidas que dan
satisfacciones y crean sentido. El mundo artstico exhibe ndices de subempleo y precariedad semejantes a los del
conjunto de la poblacin joven de la ciudad de Mxico; sin embargo, aunque los modos de resolver las necesidades
econmicas, como la obtencin de salarios y el consumo material, estn sometidos a presiones de inestabilidad y
exigencia de trabajar en ?lo que aparece?, sus usos de las tecnologas y los intercambios de bienes e informacin,
confieren a los artistas una mirada peculiar sobre el presente y el futuro. Encontramos que no coinciden
completamente con lo que ocurre en la economa creativa, el nivel micro de las economas domsticas y las lgicas
grupales e individuales.
Las innovaciones tecnolgicas en los procesos culturales representan la mayor alteracin en los vnculos entre
economa y cultura. Reconversin digital de las empresas, cambios tecnolgicos en las maneras de producir y circular
los libros, en el diseo grfico e industrial, organizacin reticular del trabajo, emergencia de nuevas profesiones y
cadas de otras son algunos de los cambios que asignan protagonismo a los jvenes
techsetters. El lugar en
apariencia privilegiado que ocupan estos jvenes con alto nivel educativo y destrezas apropiadas para los actuales
modos de trabajo y negocio no los libra de compartir con el resto de la juventud la falta de contratos laborales y
salario fijo, de prestaciones sociales y seguridad ms all del corto plazo. No obstante, escribe Enedina Ortega
Gutirrez, su uso fluido de las redes les habilita un universo de conexiones donde son valorados, son requeridos
por coolhunters y les permite disfrutar cierta autonoma en la eleccin de sus tareas y la distribucin de su tiempo. Su
versatilidad para cruzar fronteras disciplinarias y entornos culturales desorganiza las categoras habituales en los
estudios cuantitativos. No basta, por ejemplo, saber cuntos disponen de internet en casa (en la ciudad de
Mxico 42,3%). Hay que averiguar cuntos tienen acceso en otras escenas (amigos, cafs internet, escuelas) y
cules son las diferentes lgicas de uso: qu temas o pginas les interesan y para qu necesidades
profesionales, de asociacin o de juego las utilizan.
En cuanto al futuro, apenas existe a corto y mediano plazo: solo la mitad de los jvenes emprendedores, aun los
universitarios, piensa en el retiro laboral o en planes a largo trmino. Los jvenestechsetters, que actan desde su
creatividad individual y cultura participativa, construyen un momento instituyente en la sociedad mexicana. Pero el
bono demogrfico y digital que representa esta masa de jvenes queda como algo difuso en una sociedad donde
se deja la innovacin a las empresas privadas, sin una poltica digital, sin una agenda estatal y una legislacin que
canalicen la accin creativa de los movimientos culturales.
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[1] Los resultados de esta investigacin, auspiciada por las Fundaciones Carolina y Telefnica, se hallan en dos
libros: Cultura y desarrollo: una visin crtica sobre los jvenes (Buenos Aires, Paids, 2012) y Jvenes, culturas urbanas
y redes digitales: prcticas emergentes en las artes, las editoriales y la msica (Madrid-Barcelona, Ariel, Fundacin
Telefnica, Universidad Autnoma Metropolitana, 2012). Este ltimo volumen incluye, adems de una parte del
estudio en la Ciudad de Mxico, la investigacin de temas semejantes en Madrid realizada por un grupo de
antroplogos de la Universidad Nacional de Educacin a Distancia, coordinado por Francisco Cruces. Mediante
seminarios conjuntos de los equipos de investigadores de ambas ciudades fuimos comparando los resultados, el
tipo de cambios que manifestaban los comportamientos de los jvenes respecto de la historia cultural y social.
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BIBLIOGRAFA