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Guia de Super Paper


Mario para Nintendo Wii
Capitulo 1: Iniciando y controles
Recuerda que en este juego el Wiimoto se usa de modo horizontal la mayora del tiempo. Una vez que
introduzcas el juego podrs ver una pelcula de introduccin, la cual es bastante larga as que quiz quieras
entrar de lleno al juego. Presiona algn botn y aparecer la portada. Aqu presiona el botn [2] y luego
escoge el archivo en el que quieres guardar/salvar tu partida. A continuacin indica el nombre de tu partida
(el nombre que indiques aqu no afectar los nombres de los personajes) e iniciar el juego. Podrs
guardar/salvar tu partida golpeando las cajas que tienen una "S", y en ocasiones especiales indicndolo
cuando el juego te lo permita.

CONTROLES - Wiimoto

~ Botn A: Voltear Dimensin - Flip (Slo cuando se est usando a Mario)


Al Voltear la Dimensin cambiars entre 2D y 3D.
Desplazar el texto de descripcin

~ Botn 1: Usar un Pixl


Leer el resto del mensaje (Cuando aparezca una estrella)
En Combinacin con el Botn [2]: Mostrar el Mini-Men

~ Botn 2: Saltar
Seleccionar un Elemento
Abrir el Parasol y flotar (Cuando est en el aire Peach)
Leer el resto del mensaje (Cuando aparezca una estrella)
En Combinacin con el Botn [1]: Mostrar el Mini-Men

~ Cruz Direccional: Caminar


Mover el cursor
Arriba: - Hablar con una persona que est cerca
- Ver mensajes de Dilogos anteriores
- Examinar una puerta o cofre
Abajo: - Mario: Agacharse
- Peach: Defender
- Bowser: Echar Fuego
- Luigi: Sper Salto

~ Botn +: Abrir/cerrar el Men

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~ Botn -: Mostrar los Controles

~ Botn HOME: Abrir/cerrar el men de HOME del Wii

~ Botn de Encendido/Apagado: Encender/Apagar el Wiimoto, as como el Wii

~ Botn B: (Sin Uso)

Capitulo 2: Pixls
En el juego hay 4 Pixls opcionales los cuales, unidos a los 8 obligatorios, forman un total de 12 Pixls. A
continuacin se enlistan los Pixls, empezando por los opcionales (secretos).

Pixls Opcionales

01. Barry: Forma una barrera protectora alrededor de ti, la cual te cubre de los ataques.

Para obtenerlo... Una vez que hayas completado el captulo 4-4, regresa al captulo 4-1. Acrcate al primer
arbusto de la derecha y examnalo para obtener al Pixl Barry, quien puede formar una barrera protectora al
rededor de ti.

02. Piccolo: Toca msica que vara segn el personaje que controles. En algunos lugares, tocar la msica
de Piccolo puede activar ciertas sorpresas (donde veas un bloque naranja con smbolos musicales). La
msica tambin es buena para curar malestares como envenenamiento. Adems puedes usar la msica
para dormir al jefe Underchomp, as como a los Chain Chomps (las bolas negras con cadenas).

Para obtenerlo... (requieres haber completado el captulo 5-4) En el piso 2 de Flopside, ve a la ltima casa
de la izquierda y habla con Merlee (Es IMPORTANTE que notes que tienes que saltar por encima de su
bola de cristal y hablarle cuando ests a la derecha de ella). Te preguntar si le puedes ayudar. Asiente a
esto y te pedir que vayas con Merluvlee por una bola de cristal. Ahora ve al pueblo de Flipside, y habla con
Merluvlee: est en la ltima casa de la derecha. Habla con ella cuando ests a la izquierda de ella. Te dir
que vallas con el mago Bestovius. Sal de la casa y sube a la torre, para abrir la primera puerta de los
mundos y entrar al captulo 1-1. Hasta la derecha de la primera zona est la casa de Bestovius. Adentro
habla con l y te pedir que vallas al pueblo de "Yold Town" en el captulo 1-2 y hables con el alcalde
Watchitt.

Ve a ese captulo (Recomiendo que uses el tubo rojo en tu inventario para cambiar rpidamente entre
captulos) y la ltima casa de la derecha es en la que vive Watchitt. Habla con l y te pedir el autgrafo de
la persona que te mostr (Merlumina). Vete al captulo 1-4 y hasta el final de ese captulo, en el cuarto
donde est el Bloque Estrella, prate debajo de ste y recibirs el autgrafo (antes de que ella se duerma!).

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Ahora vete regresando para hablar con cada una de las personas, dndoles sus respectivas cosas,
empezando con Watchitt para terminar con Merlee. Cuando hables con Merlee recibirs una llave (Random
House Key). Sal de la casa y usando el elevador baja un piso. Estars en el piso 1. Aqu ve hasta la
izquierda y cambia a 3D para acceder a la segunda seccin de la zona. Aqu encontrars una casa con
candado. Abre su puerta y encontrars un cofre grande con el Pixl Piccolo, quien toca msica segn el
personaje que controles.

03. Tiptron: Realiza todas las funciones de Tippi, principalmente, darte informacin cuando enfoques algo
con el Wiimoto. Propiamente no es un Pixl que puedas seleccionar desde el men de los Pixls como los
dems mencionados en esta seccin.

Para obtenerlo... Despus de haber completado el captulo 8-8, rene 999 monedas. Ya que las tengas,
entra al captulo 3-4. Estars en el mundo de Francis, el} camalen. Introdcete en su castillo y abre la
puerta de la derecha. Cambia a Peach y abre la gran puerta del centro para entrar al cuarto en el que se
encuentra Francis. Hblale y te ofrecer su Tippi electrnica, Tiptron, por 999 monedas. Cmprasela.

04. Dashell: Permite al personaje correr ms rpido.

Para obtenerlo... Completa el Flipside Pit of 100 Trials (Pozo de las 100 Pruebas en Flipside).

Pixls Obligatorios

05. Thoreau: Usndolo podrs agarrar diversos objetos para luego lanzarlos.

06. Boomer: Sirve como una bomba. Una vez que la colocas, la puedes detonar presionando el botn [1]

07. Slim: Este Pixl te permitir aplanarte para no ser afectado por ataques y otras cosas como lsers. Sin
embargo, para que funcione no te debes mover, puesto que si te mueves si sers daado.

08. Thudley: Con Thudley podrs realizar un ataque mediante el cual el personaje impacta fuertemente el
suelo. Es til para presionar pequeos pilares.

09. Carrie: Este Pixl te permitir trasladarte ms rpido de lo normal. Tambin podrs, mientras lo ests
usando, pasar por donde haya picos.

10. Fleep: Cuando hay rupturas dimensionales, este Pixl revelar aquello escondido en la ruptura. Tambin
lo usars para revelar los cofres escondidos que solamente puedes encontrar mediante los mapas.

11. Cudge: Acta como un martillo, sirviendo como una poderosa arma.

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12. Dottie: Con el poder de este Pixl el personaje que controles se har diminuto, permitindole descubrir
nuevos caminos y entrar a tiendas pequeas.

Capitulo 3: Captulo 1 - Flipside


Despus de ver (y leer) la larga pelcula de introduccin tomaremos el control de uno de los personajes ms
famosos de Nintendo, Mario, en el mundo de Flipside. Cuando se te pregunte si quieres agarrar el corazn,
contesta que si (Si contestas persistentemente que no se acabar el juego). Recibirs el Corazn Puro y lo
tendrs que colocar en el Pilar de Corazn: Sigue a Tippi hacia la izquierda y donde veas la flecha roja que
indica hacia abajo presiona [arriba] en la [cruz direccional] para tomar el elevador.

Bajars al segundo piso. Ahora avanza hacia la derecha y toma el elevador que sube (Los elevadores son
las flechas rojas). Subirs al tercer piso. Aqu encontrars el Pilar hasta la izquierda. Acrcatele y presiona
hacia [arriba] para colocar el Corazn. Despus de la escena, regresa al elevador y baja al segundo piso y
dirgete a la izquierda. Se te informar que puedes guardar/salvar tu partida en los Bloques "S". Pgale con
un salto y guarda tu partida. Toma el elevador que est en el edificio blanco de la derecha para llegar hasta
la torre. Iniciar un dilogo y recibirs un Tubo Rojo (Return Pipe) la cual te permitir regresar a Flipside
cuando la uses desde el men. Abre la puerta roja.

Capitulo 4: Captulo 1 - (1.1) The adventure unfolds


Antes de tomar el control de Mario se te informar como usar a Tippi: Para usar su poder, el cual te dar
informacin sobre diversos objetos, personajes, enemigos, e tems, apunta el Wiimoto a la pantalla y
presiona el botn [A].

Aqu nada ms podrs avanzar hacia la derecha. Te enfrentars a un Goomba (hongo). Simplemente salta
sobre l para derrotarlo. El nmero que aparece en la pantalla es el dao que le hiciste. Conforme vayas
avanzando te encontrars con bloques. Pgales con un salto para destruirlos. En caso de que sea un bloque
"?", podrs recibir monedas o tems (pgale hasta que se quite el signo de interrogacin). A veces unos
bloques sin "?" tambin te darn monedas, como el ltimo que est antes de llegar a la puerta. Sbete a l y
contina hacia la derecha; despus regresaremos a esa puerta.

Inmediatamente despus encontrars un tubo verde. Sbete sobre l y presiona hacia [abajo] para entrar a
un lugar secreto. Salta al cofre y brelo para obtener un tem. Sal usando el otro tubo. Salta sobre el
enemigo de rosa y llegars a una casa; a su derecha hay un bloque "S". Abre la puerta de la casa
presionando [arriba].

Adentro de la casa apunta el Wiimoto hacia la televisin y busca la puerta invisible. Cuando la encuentres
presiona [A] para revelarla. brela. Iniciar una conversacin con El Mago del Cambio de Dimensiones,
Bestovius. Contstale que _NO_ quieres pagar las 10,000 monedas. Vuelve a indicarle que _NO_ quieres
que te agarre todas tus monedas. Por ltimo indcale que _SI_ quieres que te ensee gratis la tcnica.
Recibirs la tcnica de "Flip", o de cambiar dimensiones, que puedes usar presionando el botn [A]. Cuando
ests en 3D, aparecer una barra, la cual te quitar uno de vida si se acaba; para regenerar la barra
simplemente regresa a 2D.

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Cambia de dimensin a 3D y recoge los tems. Regresa a 2D y sal del cuarto. Vuelve a 3D y recoge el tem y
sal de la casa. Guarda/Salva los avances (si cambias a 3D encontrars 3 bloques afuera de la casa, y una
fila de monedas a la izquierda de la casa) y dirgete hacia la izquierda hasta que encuentres la puerta
encerrada por los bloques cafs. Cambia de dimensin para atravesar los bloques y abre la puerta.

Avanza hacia la derecha. Los Koopas (Tortugas) se metern en su caparazn cuando les saltes encima, y
luego saltando sobre ese caparazn lo puedes lanzar para que dae a los dems enemigos. Cambia a 3D
para agarrar la Carta de Goomba detrs del primer tubo y saltar sobre el bloque "?" en el segundo. Regresa
a 3D y contina hacia la derecha, golpeando los bloques. Donde estn los cuatro bloques "?" cambia a 3D
despus de golpearlos y usa la rampa verde de la izquierda para cruzar el precipicio. Regresa a 2D y
contina avanzando hasta abrir la puerta roja.

Contina avanzando hacia la derecha. Salta sobre el resorte dos veces si puedes, o tendrs que matar a los
pequeos resortes. Despus llegars a una plataforma para saltar. No es necesario que la uses, pues
cambiando a 3D podrs esquivar el barrera y golpear un bloque ?. Cuando llegues a la segunda barrera
tendrs que estar en 3D para cruzar, y podrs matar a muchos enemigos rosas. En la siguiente seccin,
sbete el bloque ? y luego al de la izquierda para subirte a la barrera de tierra, donde encontrars un bloque
que golpears. Regresa a la derecha y sbete al tercer bloque de ladrillos para saltar hacia arriba y revelar
un bloque escondido con un hongo. Sube los escalones y contina para llegar a la puerta.

Aqu avanza a la derecha. Puedes esperar a que las plantas se metan dentro de los tubos para saltar sobre
los tubos (no saltes sobre las plantas porque te pegarn) o simplemente esquivarlos cambiando a 3D. De
vuelta en 2D, golpea el bloque ? y agarra la estrella. Camina lo ms rpido que puedas hacia la derecha,
para matar a todos los enemigos. Al final encontrars el bloque estrella que te permitir acabar el captulo.

Capitulo 5: Captulo 1 - (1.2) Afoot in the foothills


Empieza avanzando hacia la derecha. Mata al Koopa y al Paratroopa saltando sobre ellos y luego golpea los
bloques ?. Un poco ms hacia la derecha vers que inician unos bloques de tierra sobre los que te puedes
subir; antes de llegar a ellos cambia a 3D y vers un camino oculto hacia la izquierda. Tmalo y llegars a un
cuarto con un cofre que contiene una carta de Paratroopa y una puerta. La puerta es un atajo, as que no lo
tomaremos; regrsate a donde estn los bloques de tierra (Si abres esa puerta, golpea el bloque de la
izquierda y sube la escalera y sltate el siguiente prrafo).

Sube la montaa de tierra y prate donde estn girando los rectngulos. Uno te agarrar y te llevar a la
siguiente seccin. Aqu cambia a 3D y presiona el switch azul. Luego sube a la montaa de tierra y toma los
rectngulos. Abre la puerta. Avanza hacia la derecha y cuando llegues a una pared cambia a 3D, golpea los
bloques ? y salta encima de ellos para llegar a la siguiente plataforma. Hasta arriba encontrars ms bloques
?.

Cambia a 3D y golpea los bloques ?. Luego sbete a ellos para llegar a encima de los bloques cafs.
Cambia a 2D y camina hacia la derecha. Sube a los siguientes bloques y avanza, para luego dejarte caer.
En 3D podrs esquivar las rocas rodantes hasta llegar a la puerta.

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Mtete al tubo y saldrs en la parte de atrs de la pantalla. A la izquierda hay una casa. Adentro, en el
segundo piso, podrs ver a una persona cuando ests en 3D. Hblale y luego cambia a 2D. Contstale a su
pregunta el color _rojo_. Regrsate a donde est el tubo y cruza el puente que fue activado. Golpea el
bloque S para guardar tu partida y luego entra a la ciudad. Golpea el bloque ? para recibir un hongo y luego
cambia a 3D para usar el tubo que est detrs de los bloques cafs. Cambia a 3D y agarra el triple de
monedas. Regrsate al pueblo y sbete encima del bloque ? y luego salta a el techo de la casa de la
derecha; Ve saltando de techo en techo hasta llegar a laltima casa de la derecha y agarrar una carta de
Boomboxer. Ahora explora las casas.

En la tercera casa cambia a 3D y desciende por el tubo escondido. Aqu esquiva en 3D los Thwomps (las
rocas) y abre la puerta. Apunta el Wiimoto a la pantalla y revela la siguiente puerta que tambin abrirs. Por
ltimo abre el cofre para encontrar a el Pixl Thoreau. Usando a Thoreau puedes agarrar diversas cosas
usando el botn [1], y con ese mismo botn aventars lo que traes. Agarra el bloque de la derecha usando a
Thoreau y luego acrcate al bloque azul que est a la izquierda, en la parte superior de la pantalla. Salta y
luego avienta el bloque que ests agarrando para que le pegue al azul. Regrsate al pueblo.

Entra a la cuarta casa y habla con el alcalde. Despus de la conversacin sal de la casa y avanza hacia la
derecha. Usa el tubo verde para llegar al fondo de la pantalla; abre la puerta de la casa y en el segundo piso,
antes de hablar con el seor, cambia a 3D y agarra la carta Red & Green que est detrs de la cama. Ahora
si habla con el seor, y contstale lo que sea. Usa el puente para cruzar y golpea el Bloque Estrella.

Capitulo 6: Captulo 1 - (1.3) The Sands of Yold


Avanza hacia la derecha, eliminando a los enemigos. Para golpear los bloques ? cambia a 3D ya que as
habr ms. Regresa a 2D y contina avanzando. Te encontrars ms bloques ? (Cuatro en 3D). Uno
contiene un hongo maligno (lo matas saltando sobre l) y el segundo un hongo bueno. Posteriormente hay
una palmera "Roja". Cruza las arenas movedizas (puedes caminar sobre ellas pero tienes que saltar para
que no te traguen); para matar a la piedra agrrala con Thoreau y avintala a la arena movediza. Golpea los
dos bloques ? de arriba. Detrs de una roca encontrars una carta de Squig. Cruza la siguiente tira de
arenas movedizas. Aqu habr un dinosaurio. Cambia a 3D para ponerte detrs de l y salta encima del
crculo de color para daarlo y derrotarlo. Abre la puerta para avanzar a la siguiente pantalla.

Esta es la segunda pantalla. Avanza hacia la derecha hasta que encuentres una roca puntiaguda. Aqu
cambia a 3D para ver un camino nuevo que se va a la derecha; sguelo y una vez que lo hayas cruzado
cambia a 2D. Contina hacia la derecha y vers una piedra. Examnala y se te dir que tienes que saltar 10
veces debajo de la palmera roja. Regrsate a donde est la palmera roja (Regrsate a la puerta roja y
brela, y luego avanza hacia la izquierda para encontrarla). Salta 10 veces debajo de ella. Se revelar una
puerta. brela.

Mata a los enemigos de la derecha. Luego usa el resorte para llegar a un bloque ? que golpears. Usa los
rectngulos de la derecha para cruzar las arenas movedizas. Mata a los enemigos cuando caigas, y luego
golpea los dos bloques ? y el bloque invisible que est entre ambos. Ahora puedes cruzar las arenas
movedizas saltando en 2D o caminando en 3D. Al final te encontrars unos hongos con picos. No saltes
sobre ellos; agrralos y tralos a la arena. Busca el resorte amarillo y salta sobre l para subirte encima de
los bloques cafs que rodean al bloque azul. Prate sobre el bloque solitario de la derecha y de ah usa a

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Thoreau para golpear al bloque azul (es como si quisieras agarrar al bloque azul) desde lejos. Con esto se
activarn los rectngulos.

Usa los rectngulos para llegar al otro lado. Cambia a 3D y mata a los enemigos. Luego golpea el bloque ?
de la derecha. Hasta el final hay un bloque S para que salves tus avances (Si quieres monedas, cambia a
3D y sbete al bloque S, para luego subirte a los bloques cafs; una vez que ests sobre ellos, cambia a 2D
y salta a la izquierda hasta llegar al tubo al que te meters para encontrar bloques ?. Recuerda que en 3D
vers ms bloques). Abre la puerta roja.

JEFE: O'Chunks ; HP: 20 ; Ataque: 1

La estrategia simple para matar a este jefe es agarrarlo con Thoreau y luego lanzarlo para que baje sus
defensas y as le puedas saltar encima. Cuando el jefe corra rpidamente hacia ti, salta sobre l para
daarlo, o cambia a 3D. Cuando ests en 3D no te podr daar, as que esto tambin lo puedes usar para
cuando intente caer encima de ti, aunque es ms rpido simplemente moverte a un lado. Si te acercas
mucho a l te agarrar.

Al finalizar la batalla abre la puerta de la derecha. Mata a los enemigos de la izquierda y cambia a 3D para
ver un tem detrs de una roca. Ahora sbete a las plataformas amarillas para llegar a la puerta de la
izquierda. En esta zona hay una estatua; en uno de sus lados (al estar en 3D) podrs leer las indicaciones:
presiona [-] y [1] al mismo tiempo arriba de la plataforma azul. En el extremo izquierda de esta zona en 3D
vers bloques ?. Regrsate al cuarto anterior y procede hacia la derecha. Mata a los enemigos y usa el
resorte amarillo para subirte a las plataformas amarillas y eventualmente llegar a la siguiente puerta. En la
nueva zona, a la derecha encontrars la plataforma azul sobre la que tienes que presionar los botones
indicados por la estatua ([-] y [1]). Aparecer el Bloque Estrella que golpears.

Capitulo 7: Captulo 1 - (1.4) Monster of the Ruins


Baja las escaleras, mata al enemigo y abre la puerta. Camina a la derecha, matando a las tortugas azules.
Sbete encima del bloque ? que est arriba de las bolas de fuego (si lo logras golpear, saldr un Hongo que
debes agarrar rpidamente antes de que se suicide en las arenas), y salta al bloque caf de la derecha, y
luego a la plataforma superior de la derecha para entrar a un corredor al final del que habr una escalera
que bajars para abrir un cofre con un Hongo de Vida. Regrsate a donde estn las bolas de fuego y abre la
puerta de la derecha.

Cruza cuidadosamente donde estn las bolas de fuego (o cambia a 3D y simplifcate la vida). En el centro
habr una puerta con candado que ignoraremos. Hasta la derecha hay otra puerta. En 3D golpea los
bloques dimensionales y luego regresa a 2D para subirte sobre dichos bloques y abrir la puerta. En este
cuarto evita las rocas y sube la escalera para abrir el cofre, consiguiendo una llave (Ruins Key). Regrsate al
cuarto anterior y abre la puerta con candado.

En este nuevo cuarto, cruza hasta la derecha. Ah habr una puerta con candado en la parte inferior.
Cmbiate a 3D y vers un bloque ?. Golpalo y luego sbete a l para llegar a la puerta que no tiene

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candado y abrirla. Aqu ve abajo y agarra al enemigo con Thoreau (si lo matas no te preocupes porque
vuelve a caer uno del tubo) y lanzarlo al bloque azul. Regresa al cuarto anterior. Aqu, encima de las arenas
movedizas habr cambiado la estructura de los bloques cafs. Sbete a uno de los bloques cafs del lado y
luego usa a Thoreau para alcanzar la llave. Ve y abre la puerta con candado de la derecha.

Ahora te estars preguntando cmo abrir esa puerta elevada. Apunta el Wiimoto a la pantalla para revelar
una plataforma debajo de la puerta. brela. Primero ve a la derecha; cerca de la pared cambia a 3D para ver
un camino hacia la derecha; sguelo y abre un cofre para obtener la carta Buzzy Beetle. Regresa a la
seccin principal del cuarto y avanza hacia la derecha, esquivando las bolas de fuego. Para agarrar la llave,
cambia a 3D y mtete al pasillo de la izquierda. Abre la puerta con candado. Usa el resorte para subir a la
izquierda. En 3D encontrars una escalera. sala para subir (Colcate del lado correcto). Presiona el switch
azul, corre por tu vida hacia la izquierda cuando salgan las rocas, y presiona el rojo. Ahora djate caer por la
derecha y abre la puerta.

Aqu cambia a 3D y golpea los bloques rojos en el orden que los mismos indican. Arriba golpea el bloque ? y
luego guarda/salva tu partida. Camina hacia la derecha. Ve la escena y preprate para la pelea.

Jefe: Fracktail ; HP: ?? (3 Series de Golpes) ; Ataque: 1

Cuando el Jefe te intente atacar (venga hacia ti) desde el fondo de la pantalla (atrs), muvete a uno de los
lados. Eventualmente, estando en 2D, se ir a uno de los lados. Cuando desaparezca, cambia a 3D para ver
al Jefe; Muvete a un lado y luego conforme est volando en la arena salta encima del (Todo esto se hace
en 3D). Ahora inicia la segunda etapa de la batalla: Estars encima del dragn. Dirgete hacia la izquierda y
cuando llegues a la antena amarilla, agarra a uno de los enemigos pequeos (Frackle) y avintalo a la
antena. Repite 2 veces ms. Te caers del Jefe. Repite todo 2 veces.

Abre la puerta roja y avanza hasta el final para conocer a Merlumina, una alma que te dar un Corazn Puro,
pero antes te mencionar que crearon un Corazn de la Pureza y que ste fue dividido en 8 partes, e
incluir gratis la historia de su vida.

Capitulo 8: Captulo 1 - Despus del captulo 1.4 y Flipside


Ahora tendrs el control de la Princesa Peach. Camina hacia la derecha y abre la puerta. Ve la escena.
Luego djate caer y abre la puerta de la izquierda. Avanza hacia la izquierda y abre la primera puerta que
encuentres. Por ltimo, contina hacia la izquierda y observa las escenas.

Flipside

Ya que tengas el control de Mario, toma el elevador de la izquierda para bajar al segundo piso. Aqu entra a
la casa de Merlon (La casa azul de la izquierda). Despus de la conversacin sal de la casa y dirgete a la
derecha, utilizando el ltimo elevador en esa direccin para subir al tercer piso. Camina a la izquierda y
encontrars a Peach. Se te dir que vayas con el Chef Saffron quien est en el primer piso. Utiliza el

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elevador para bajar al segundo piso y dirgete todo hasta la izquierda para encontrar un elevador que baja, al
lado de una tienda de tems (tiene un letrero de un hongo).

Ya que ests en el primer piso, mtete en la casa que tiene el letrero de una olla. Ah encontrars a la
cocinera que ests buscando. Ella te pedir un tem: Fire Burst. Si no tienes ese tem, tendrs que subir a la
tienda mencionada en el prrafo anterior y comprar uno. Cuando tengas el tem, la cocinera te pedir que se
lo des, as que seleccinalo de la lista que aparecer. Obtendrs una "Spicy Soup" (Sopa Picosa). Regresa
a donde est Peach y examnala. Selecciona la sopa en el men. Ella eventualmente se unir a tu equipo, y
posteriormente recibirs una Llave para abrir una puerta dentro del pueblo.

Cuando ests usando a Peach, mantn presionado el botn [2] cuando ests en el aire para que sta saque
su parasol. Presionando [abajo] ella se cubrir contra cualquier tipo de ataque. Para cambiar de personaje,
presiona los botones [1] y [2] al mismo tiempo y elige al personaje que quieres controlar.

Toma el control de Mario. Guarda tu partida. Ahora cambia a 3D y abre la puerta con candado que est a la
izquierda de donde est el elevador que te lleva a la torre. Entrars a la segunda seccin del Piso 2. En esta
seccin, estando en 3D, podrs ver un letrero y luego un camino que sale hacia la derecha. Sigue dicho
camino y llegars a la tercera seccin. Ya puedes cambiar a 2D. Hacia la derecha de la pantalla encontrars
un tubo (es el nico tubo en la seccin) que usars para bajar.

Ahora estars en el primer piso de las afueras del pueblo. Camina hacia la izquierda y djate caer por el
hoyo. Encontrars dos cofres: uno contiene la carta de Merluvlee y otro la de Merlon. Usa el resorte para
regresar a arriba y prosigue a la derecha hasta que llegues a un letrero. Cambia a 3D y sigue el camino
hacia la derecha para llegar a la segunda seccin. Cambia a 2D y camina hacia la izquierda. Encontrars
dos bloques; en 3D te podrs subir al de hasta arriba, sobre el cual hay un letrero. Aqu cambia a Peach y
salta y flota al bloque que est a la derecha. Repite hasta que llegues al Pilar de Corazn donde colocars el
corazn que tienes. Ahora regrsate a la torre y abre la segunda puerta.

Capitulo 9: Captulo 2 - (2.1) Bogging to Merlee's


Gloam Valley. Avanza hacia la derecha, alternando entre 2D y 3D para que vayas agarrando las monedas
escondidas. Donde est el agua tendrs que flotar en el aire usando a Peach para cruzar. Contina hacia la
derecha. Puedes nadar en el agua, pero tienes que presionar constantemente el botn [2] para no hundirte.
Para matar al pescado salta encima de l. Despus de cruzar el segundo lugar con agua cambia a 3D y
vers un par de bloques dimensionales. Golpalos y cambia a 2D. Sbete sobre ellos y salta a la plataforma
de la derecha. Sigue el camino elevado usando a Peach y mtete por el tubo. Mata a todos los enemigos,
abre el cofre que aparecer, y regrsate usando el tubo. Djate caer y abre la puerta con candado.

El bloque ? de la izquierda te dar acompaantes. A la derecha encontrars hongos que saltan; tendrs que
golpearlos dos veces para matarlos. Ignora la puerta y busca un tubo verde alto al que te puedes subir
(espera pegado a l a que se quite la planta para hacerlo) para luego usar a Peach y flotar a la plataforma de
la derecha. Utiliza los rectngulos y luego flota a la izquierda, hasta que llegues a un tubo por el que te
meters para salir al fondo de la pantalla. A la derecha encontrars un switch azul para presionar. Regresa
al tubo, salo, y abre la puerta de en medio. Habla con esa persona (dependiendo del personaje que uses es

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el dilogo). Regresa al cuarto anterior y abre la puerta de la derecha.

Golpea el bloque ? y agarra la estrella. Divirtete avanzando hacia la derecha. Al lado de la puerta
encontrars un bloque S. Abre la puerta. Cruza el lago de la forma que prefieras (recuerda ir golpeando los
bloques ?). Al final del lago recuerda que puedes pasar por detrs de los bloques cafs cambiando a 3D. Al
lado de esos bloques cafs hay un bloque ? invisible (salta para golpearlo). Busca el tubo verde y mtete en
l. Aqu apunta el Wiimoto a la pantalla y busca un bloque azul invisible; ponte debajo de l y golpalo.
Mtete por el siguiente tubo. Este enemigo lo derrotas agarrando al principal lo con Thoreau y lanzndolo
contra uno de sus clones. Aparecer un cofre con el Pixl Boomer. Contstale lo que sea a sus preguntas.
Puedes cambiar de Pixls de la misma forma que cambias a los personajes.

Ahora que tienes a Boomer, explota el pedazo de la pared (botn [1] dos veces) que est resquebrajado, en
la parte derecha. Cambia a 3D y mtete por el hoyo; abre el cofre y obtendrs una carta de Watchitt.
Regrsate hasta que salgas del tubo y vuelvas al aire libre. Avanza hasta la derecha y sbete a la plataforma
llena de bloques. Usa a Boomer para explotarlos. Mtete por la primera puerta y mata a ese hongo (y al otro
en 3D) usando bombas. Regrsate y mtete por la segunda puerta, donde le dars de comer una bomba al
gusano. Regrsate y abre la tercera puerta. Dale al gusano de comer una bomba y luego en 3D explota los
bloques en el suelo. Cuando caigas agarra el doble de monedas en 3D y vuelve a caer hasta abrir la puerta.

Ahora abre la ltima puerta de la izquierda. Mata al hongo con una bomba, en 3D pon una bomba en los
bloques del suelo y cete. Presiona el switch azul y luego abre la puerta del nivel de abajo. Ya que ests
afuera de nuevo, abre la ltima puerta de la izquierda (es una puerta nueva que sali cuando presionaste el
switch). En este nuevo cuarto, mata a los enemigos y antes de golpear el Bloque Estrella, cambia a 3D y
djate caer por un hoyo. Ah mata a los murcilagos y abre los dos cofres para obtener una carta de
Swooper y otra de Shlurp. Usa el resorte para subir y golpea el bloque estrella.

Capitulo 10: Captulo 2 - (2.2) Tricks, Treats, Traps


Cambia a 3D y dirgete a la izquierda para golpear el bloque moneda. Luego sal del pequeo cuarto y
regresa a 2D. Ve todo lo que puedas a la derecha y encontrars un bloque caf. Salta sobre l y revelars
una escalera. sala para subir y luego flota con peach hacia la izquierda para llegar al techo de la mansin.
Ah abre el cofre. Desde ese mismo lugar, cambia a 3D con Mario y djate caer por el lado de la mansin
para llegar a una plataforma con un cofre que contiene la carta de Cursya. Abre la puerta de la mansin.

Aqu te encontrars a unos perros. No los puedes derrotar; salta sobre ellos para que no te muerdan y te
saquen de la casa. Al final llegars a unas cortinas. Cambiando a 3D podrs ver la puerta que abrirs. En
este nuevo cuarto guarda tu partida en el bloque S. A un lado estar la sirvienta Mimi. Abriendo la primera
puerta de abajo entrars a un cuarto con un hongo que no podemos agarrar. Si lo persigues te caers (Mata
a los fantasmas ponindote detrs de ellos y luego saltando sobre los mismos; posteriormente deja una
bomba en el switch rojo y ve al tubo; la bomba explotar y podrs salir usando el tubo).

Regresa al cuarto donde est Mimi. En el primer cuarto de arriba puedes agarrar un hongo saltando (Si te
caes, mata al enemigo y regresa a arriba). En el segundo cuarto sigue el rastro de monedas; eventualmente
te caers. Mata a los murcilagos y pon una bomba en el switch para regresar arriba. Las monedas

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restantes las puedes agarrar flotando con Peach.

Abre la tercera puerta del segundo piso del cuarto en el que est Mimi. Llega al fondo y activa el switch
verde. Cuando el techo empiece a caer cambia a 3D y muvete a la izquierda para evitarlo. Sbete sobre l.
En 2D camina a la izquierda hasta que veas una plataforma caf. Cambia a 3D y sbete sobre ella, y luego
camina hasta la izquierda y salta a la siguiente plataforma. Pon una bomba para destruir los bloques y
avanza (Recuerda cambiar a 3D para regenerar tu barra de cambio dimensional). Siguiendo en 3D, camina a
la derecha donde estn los bloques cafs, y luego destruye los que te impiden el paso. De nueva cuenta te
encontrars con otros bloques cafs que en 3D puedes esquivar. Al final vers una plataforma arriba con un
cofre, el cual abrirs para obtener la Llave de la Casa. Djate caer y regrsate al cuarto con Mimi.

En el primer piso, esquiva al perro gigante caminando en 3D y abre la puerta que est custodiando. Golpea
el Bloque Estrella.

Capitulo 11: Captulo 2 - (2.3) Breaking the Bank


Solamente hay una forma de hacer esto. Ves esa vajilla sobre el bloque "?"? Hay que tirarla. Mimi vendr a
cobrarte 1,000,000 Rubees. Avanza al cuarto de la derecha donde encontrars un bloque S para guardar tu
partida. Regresa al bloque donde estaba la vajilla y sablo para subir al segundo piso. Usando a Peach, flota
a la plataforma de la izquierda. Luego cambia a Mario y en 3D podrs avanzar hacia abajo en la pantalla
(donde indica la flecha) para entrar a un cuarto secreto con un cofre grande que contiene al Pixl Slim. Abre la
puerta cercana para entrar a un cuarto con esclavos. El esclavo de la izquierda te pedir 100 Rubees para
decirte algo; como no los tienes, sal para regresar al cuarto principal.

Usa a Peach para cruzar al otro lado del segundo piso y camina a la derecha. En 3D, Rompe los bloques
debajo de la plataforma y entrars a un cuartito con un cofre que contiene la carta de Boo. Luego regrsate
un poco y usa la plataforma para subir al tercer piso. Abre la tercera puerta y el esclavo del centro te pedir 1
Rubee, mientras que el que encuentras en 3D en una esquina te pedir 10,000. Con esta informacin, sal de
este cuarto y abre la puerta de hasta la derecha (la que no requiere contrasea). Entrars al cuarto del
generador. Habla con la guardia del final y dile que s quieres trabajar. Lo que tienes que hacer es saltar
debajo del bloque con la chispa de la izquierda. Por cada golpe que le des a dicho bloque recibirs 1 Rubee.
Requerimos 101 Rubees as que necesitas saltar esa cantidad de veces (Si no quieres saltar tantas veces,
puedes evitar todo esto y simplemente leer la contrasea que viene en el prrafo anterior). Cuando ya creas
que los tienes, ve y habla con la guardia de la derecha y te pagar.

Ahora sal de este cuarto. Debes tener por lo menos 101 Rubees. Baja al segundo piso y abre la puerta de la
izquierda. Habla con el esclavo de la izquierda, pgale los 100 Rubees y te dar la contrasea para entrar al
cuarto VIP. En este caso, la contrasea es 5963. Sal del cuarto y regresa al tercer piso. Abre la tercera
puerta y pgale al seor su 1 Rubee para que te diga algo que no tiene importancia. Sal del cuarto y
examina el aparato que est al lado de la puerta de en medio. Introduce la contrasea que te dio el primer
esclavo (5963). Ahora abre la puerta y habla con la guardia del final. Dile que quieres trabajar y luego
mtete en la rueda y empieza a caminar hacia la derecha. Contina caminando hacia la derecha por unos
minutos; cuando quieras parar detente y se te dejar salir de la rueda, y debes hablar con la guardia para
que te pagu. En total debes juntar 10,000 Rubees (Si no quieres realizar esto, simplemente contina
leyendo la gua hasta que te diga la contrasea que obtendras con los 10,000 Rubees).

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Ya que tengas los 10,000 Rubees, sal del cuarto y abre la puerta de la izquierda. Cambia a 3D y habla con el
esclavo en la esquina. Te dar una contrasea para la bveda: 41262816. Sal del cuarto y cambia a 3D.
Avanza hacia abajo en la pantalla y golpea el bloque para que salga una escalera que subirs en 2D para
llegar al cuarto piso. Arriba camina hacia la derecha, y usa a tu nuevo Pixl, Slim, para hacerte invulnerable
cuando pasen los rayos lser (no te muevas cuando pasen para que no te daen). Hasta la derecha estar
la bveda. Introduce la contrasea en el aparato y luego abre la puerta de la bveda para retirar los Rubees.

Regrsate hasta el primer piso y abre la puerta de la derecha para entrar al banco. Guarda tu partida en el
bloque S y habla con la persona detrs del mostrador (Mimi). Dile que quieres pagar Rubees. Una vez que
hayas liquidado tu deuda, cambia a 3D y luego usa al Pixl Slim para hacerte plano y cruzar los barrotes.
Golpea el Bloque Estrella.

Capitulo 12: Capitulo 12


Ahora hay que encontrar a Merlee, la persona que se te apareci en la ilusin. Cuando bajes las escaleras
cambia a 3D y camina hacia abajo para golpear un bloque ? al lado de la base de las escaleras. Luego
regresa a 2D y al final del cuarto encontrars un bloque S. Abre la puerta que est ms cercana al bloque S
para entrar al Cuarto 2. En este cuarto abre la puerta que est en la parte superior derecha para entrar al
cuarto 4. En el cuarto 4 abre la puerta que est en la parte superior derecha (para matar al ojo cambia a 3D
y da vueltas alrededor de l) y entrars a un cuarto que se ve "lujoso".

En este cuarto "lujoso" camina a la izquierda y cambia a 3D para ver unos bloques dimensionales que
puedes usar para subir (si quieres los puedes golpear para subir en 2D, pero en este caso primero tienes
que golpear los de hasta arriba y luego los del nivel de abajo). Ya que ests en el nivel de arriba avanza e
iniciar una escena. Rechaza todas las ofertas que te haga, y el juego continuar. Mimi se transformar en
una araa, revelando su verdadera forma. Por el momento no la podemos atacar as que tendremos que
huir. Abre la puerta de la derecha. Recuerda que estars huyendo de Mimi, as que trata de no perder
mucho tiempo en cada cuarto.

Aqu mata a los murcilagos si quieres; en la parte de la derecha habr un hoyo por el que te puedes dejar
caer si te haces plano utilizando al Pixl Slim, para abrir la siguiente puerta y entrar al cuarto 6. En este cuarto
cambia a 3D para que puedas subir al nivel de arriba y abrir la puerta superior derecha para entrar al cuarto
8. En el cuarto 8 abre la puerta superior derecha para entrar al cuarto 9. En el cuarto 9 cambia a 3D y golpea
los bloques dimensionales para en 2D subir y abrir la puerta superior izquierda y as entrar al cuarto 10. En
el cuarto 10 mata al Big Boo (fantasma grande) usando bombas, y luego apunta el wiimoto hacia la pantalla
y analiza las escaleras para revelarlas, lo que te permitir subir y abrir la puerta del ltimo cuarto.

Aqu cambia a 3D y golpea los bloques ?, luego en 2D salva tu partida utilizando el bloque S del final. Entra
al bao de las mujeres y abre la tercera puerta de izquierda a derecha para encontrar a Merlee, con todo y
mosca incluida. Despus de unas escenas entretenidas iniciar un concurso. Escoge la pregunta que
quieras, y escucha las respuestas. Puedes hacer en total 5 preguntas, y despus de que hagas la cuarta a la
Merlee real le aparecer su mosca. Por lo tanto, escogers a la Merlee que tenga la mosca.

Jefa: Mimi ; HP: ?? (Quitarle todas las Patas) ; Ataque: 1

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Espera a que Mimi lance los objetos rojos (Rubees). Luego con Thoreau agarra
uno y lnzaselo a la Jefa. Esto la entorpecer, permitindote saltar sobre ella para daarla. Si eres rpido,
vuelve a saltar sobre ella y contina saltando sobre ella para matarla (en este caso la batalla durar poco).
Cuando la Jefa se suba al techo, muvete cuando deje caer los Rubees y agarra uno y lnzaselo (o salta
estando debajo de ella para que la golpees con l). Es importante que tengas en cuenta que solamente son
efectivos los ataques seguidos, en los que se le cae una pierna. Si no das ese "segundo ataque" no la
lastimars.

Merlee te entregar el corazn y con eso terminas el captulo.

Capitulo 13: Captulo 2 - Despus del Captulo 2.4 y Flipside


Tomaremos el control de Luigi por unos momentos. Simplemente sigue a los Goombas, abriendo las puertas
que te indiquen, y listo.

Flipside

Como era de esperarse, el mago Merlon te dar la bienvenida. Puedes aprovechar este momento para
explorar la ciudad y descubrir cosas nuevas. En fin, para proseguir con la historia, tendrs que irte al
segundo piso. Ah cambia a 3D y pasa a la segunda seccin del piso. En 3D vers el camino que te permite
llegar a la tercera seccin del piso. En la tercera seccin busca un tubo y mtete por l para bajar al primer
piso. Avanza todo lo que puedas a la izquierda y encontrars un tubo con unos bloques. Destruye los
bloques y mtete al tubo.

Camina a la derecha. Ignora el tubo y llegars a una pared que te impide el paso. Aqu cambia a 3D y
usando al Pixl Slim hazte plano para atravesar la pared. Ah encontrars el Pilar de Corazn. Coloca tu
corazn y regrsate a donde estn las puertas de color y abre la que sigue para entra al siguiente mundo.

Capitulo 14: Captulo 3 - (3.1) When Geeks Attack


Despus de que Tippi sea secuestrada por el camalen, acrcate al arbusto y examnalo para hablar con
otro Pixl. Te dar tres tips: Acrcate a la marca roja X en el castillo para destruirlo; Golpea la cosa roja del
monstruo marino; haz algo con el viento rojo.

Avanza hacia la derecha. En la montaa con Koopas, si golpeas la de hasta arriba, puedes lanzar su
caparazn contra las dems de abajo para derrotarlas a todas de un solo golpe. Contina caminando hacia
la derecha. Llegars a un tubo que te impide el paso. Cambia a 3D y vers un bloque dimensional. Golpalo
y regresa a 2D. Sbete sobre l y luego sobre el tubo para golpear el bloque y revelar una escalera. Hasta
arriba encontrars una puerta. brela.

Golpeando el bloque de la derecha saldr una estrella. Agrrala y procede hacia la derecha, matando a
todos los enemigos (no saltes). Al final habr otra puerta. brela. Aqu suceder algo extrao. Un Koopa te

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ver, y asustado, golpear un bloque del que saldr una estrella y te empezar a perseguir; ahora tienes que
huir por tu vida hacia la izquierda, donde eventualmente encontrars un bloque ? que contiene una estrella
que tomars para darle su merecido a ese Koopa. Camina a la derecha, matando a los enemigos, y al final
encontrars un letrero y un bloque azul. El letrero te indica, escrito al revs, que debes caerte entre los dos
tubos rojos. Golpea el bloque azul y regrsate a la puerta por la que entraste a esta zona y brela.

Prosigue hacia la izquierda (si te das cuenta, te ests regresando). En 3D puedes rodear el tubo que est
bloqueando el camino. Cuando llegues a la puerta, no la abras. En vez, ve a la izquierda, usa la plataforma
amarilla para cruzar, y ah sbete al tubo con Peach y luego flota al siguiente tubo. Mtete en l y agarra la
carta que estar hasta la derecha. Regrsate a la puerta por la que pasaste y brela.

Estaremos de vuelta en la zona en la que subiste la escalera. Djate caer y salva/guarda tu partida en el
bloque S. Ahora, antes de tirarte entre ambos tubos rojos que estn a la derecha, contina avanzando en
esa direccin, matando a los brujos. Ahora, probablemente pasaste por una fila de bloques azules. En 3D es
un hombre; te puedes subir a sus piernas y de ah a sus brazos para luego en 2D continuar hacia la derecha,
por encima de los bloques y llegar hasta una plataforma que contiene un cofre con la carta de Piranha Plant.
Djate caer y al final encontrars un tubo. Mtete en l y saldrs en el fondo. Camina hacia la izquierda y
mtete en el primer tubo al que llegues. Aqu mata al enemigo (lo agarras con Thoreau) y aparecer un tubo
ms. Saldrs de vuelta al fondo. Sigue hacia la izquierda y encontrars un item. Ahora regrsate a la parte
normal de la seccin (mtete por el tubo de hasta la derecha) y trate por entre los tubos rojos.

En esta zona avanza hacia la derecha, golpeando los bloques y matando a los enemigos. Donde est la
estructura de "vbora" con bloques, cambia a 3D para subirte sobre ella y luego en 2D recolecta las monedas
(Desde la vbora puedes romper algunos bloques en el techo para subirte a l y ahorrarte algo de camino,
pero no lo haremos). A la derecha habr unos tubos. Mata a la planta del primero usando una bomba y
mtete dentro de l para recolectar monedas (y en 3D una carta). Cruza el vaco y cambia a 3D para ver un
tubo escondido entre los escalones. Adentro del tubo, en 3D golpea los bloques dimensionales y luego en
2D los bloques ?. Regrsate por el tubo a la zona anterior. Cruza las plataformas amarillas y encontrars un
tubo. No te metas en l. En vez de eso, regresa a las plataformas amarillas anteriores y usa las que suben
para llegar al techo. Ah avanza a la derecha y caers a donde hay tres tubos. Mtete por el de hasta la
derecha; agarra las monedas y en 3D abre el cofre escondido para obtener la carta de Magikoopa. Usa el
mismo tubo para subir de vuelta.

No te metas por ninguno de los otros dos tubos (El de hasta la izquierda te llevar a la zona anterior y el de
en medio te dejar en el siguiente bloque S que mencionar adelante). Usando a mario, cambia a 3D para
llegar al techo y as regresar a donde estn las plataformas amarillas. Te meters por el tubo que ah se
encuentra.

Avanza a la derecha, golpeando a las tortugas futboleras (para matarlas tienes que hacer que su caparazn
pegue otro caparazn). Luego llegars a donde est el Bloque S, al lado del tubo por el que sales si tomabas
el tubo del centro que mencion en el prrafo anterior. Prosigue a la derecha y eventualmente llegars al
Castillo de Bowser. Ve matando a las tortugas, esquivando las balas de can. Cuando encuentres la X roja,
pon una bomba ah.

JEFE: Bowser

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Para derrotar a Bowser necesitars usar bombas. Cambia a 3D y pon la bomba cerca de l o por donde est
caminando, y luego regresas a 2D y la explotas. La razn para hacerlo en 3D es que puedes poner la bomba
detrs de l sin que te dae l o el fuego que escupe. No le saltes encima porque saldrs daado.

A la derecha encontrars el bloque Estrella.

Capitulo 15: Captulo 3 - (3.2) Bloops Ahoy


En este captulo estars nadando. La forma conveniente de matar a los enemigos dentro del agua es
escupindoles fuego utilizando a Bowser (presionando el botn de [Abajo]). Los bloques los puedes golpear
nadando contra ellos desde abajo. Recuerda ir alternando entre 2D y 3D para encontrar todos los secretos.

Avanza hacia la derecha, matando enemigos y consiguiendo monedas. Si encuentras una red que no
puedes pasar en 3D, en 2D si la puedes atravesar. Eventualmente encontrars unos pilares amarillos, y
posteriormente un tubo (en 3D llegas a l) y un bloque S. Guarda/Salva tu partida y mtete por ese tubo.

En esta zona tienes que tener cuidado con los tentculos que saldrn del suelo (donde veas los cuadros
negros). Antes del primer remolino hay un tentculo, y despus de este remolino hay otro tentculo. Es
justamente arriba de este segundo tentculo en donde tendrs que nadar hacia arriba para salir del agua y
meterte por un tubo (Quiz quieras abrir el cofre con la barra de oro que encontrars en 3D, en donde est el
tubo). Una vez que hayas usado el tubo, sigue el camino (Bowser ser de utilidad para matar a los
enemigos). Abre la puerta submarina. Quema a todos los enemigos en este cuarto y abre el cofre grande.

Habrs obtenido al Pixl Thudley, quien sirve para presionar pilares (quien debe presionar el pilar es el
personaje y no Thudley en si). Busca el pilar en este cuarto y presinalo; abre la puerta. Regrsate a la zona
con los tentculos. Ah, dentro del agua, continuars el camino hacia la derecha. Cuando salgas del agua
vers un mural en la pared que te dice que los nicos pilares que deben estar elevados son el primero, el
cuarto y el sexto. Regrsate a donde estaba el Bloque S y los pilares (Mtete por el tubo de hasta la
izquierda en esta zona para regresarte).

En el cuarto con los pilares, haz que el primero, cuarto y sexto estn presionados y el resto elevados (para
hacer que uno presionado se eleve, djate caer sobre l). Recuerda que necesitas usar a Thudley para
presionarlos. Abre la puerta que aparecer. Avanza hacia la derecha, quemando a los enemigos.
Eventualmente encontrars a un calamar gigante.

JEFE: Calamar Gigante ; HP: 3 Golpes al Tentculo Rojo

Muvete de lado en lado, cuidando no tocar los tentculos que custodian los extremos. Evita todos los
tentculos que vayan saliendo, y cuando aparezca el rojo, elvate sobre l y cele encima usando el poder
de Thudley. Por lo general, el tentculo rojo aparece cada vez que han salido 3 tentculos azules.

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Mtete por el tubo de la derecha y golpea el Bloque Estrella.

Capitulo 16: Captulo 3 - (3.3) Up, up, and a tree


Ve al rbol y empieza a subirlo, saltando de plataforma a plataforma. Unas cuantas plataformas arriba
tendrs que cambiar a 3D para golpear unos bloques dimensionales y as poder continuar el camino en 2D
hacia arriba, saltando a la plataforma verde. De ah flotars a la derecha usando a Peach (De hecho, es
conveniente usar a Peach para saltar, y solo usar a Mario cuando quieras cambiar a 3D), subirs las
plataformas, y volvers a flotar a la izquierda, pero ahora por arriba de donde estn las flechas que indican
hacia arriba. En una plataforma de la derecha habr un pilar; presinalo y aparecer una plataforma.
Contina hacia arriba. Pasars por un tubo amarillo a la derecha. Sube unas cuantas plataformas ms y
luego a la derecha encontrars la entrada de ese tubo. Mtete a l y en 3D agarra bastantes monedas. Sal
del tubo.

Contina el camino hacia arriba. Cuando llegues hasta arriba vers una puerta rodeada de madera.
Qumala con Bowser para luego abrirla. Aqu sube y mtete por el tubo amarillo. Guarda/salva tu partida en
el bloque S y luego activa el switch azul para que quede morado. Usa el tubo amarillo para regresar. Usa las
plataformas rosas para subir, mata a la flor, y activa el switch. Contina subiendo, y luego toma la plataforma
amarilla y de ah salta a la siguiente. Desde esta vas a dejar que te lleve a una plataforma con un pilar que
activars para que salga una escalera. sala para bajar y cambiar el switch azul a rosa. Usa la escalera para
subir, luego salta a la plataforma amarilla y sala para subir a la plataforma caf arriba. Mata a la flor y luego
usa la plataforma rosa para continuar hacia arriba, donde hay otra flor. Salta a la plataforma amarilla y sta
te llevar a una plataforma caf.

Aqu cambia a 3D y mtete por un tubo amarillo escondido. Usando al Pixl Slim para hacerte plano, empieza
a cruzar por donde estn los picos. Cuando salgan los picos te detienes, y reanudas la marcha cuando se
quiten. Al final cambia el switch azul a rosa y salte de ah por donde entraste. Salta a la plataforma azul y
luego a aquella en la que est la planta. Deja caer una bomba para cambiar el switch a rosa. Ahora, mientras
el switch est rosa, deja otra bomba, de tal forma de que puedas saltar a la plataforma rosa de la derecha y
luego a la caf; cuando ests sobre ella, la bomba explotar y podrs continuar hacia arriba con la
plataforma azul. Sube a las plataformas amarillas, buscando llegar hasta la derecha para caer a un tubo
amarillo. Ah vers a unos perros-bomba (Chain Chomp) encadenados.

Celes encima usando a Thudley para matarlos y revelar un cofre con una carta de Peach (2). Regrsate y
contina subiendo para meterte por el tubo amarillo de la izquierda. Cuando salga la plataforma amarilla,
hazte plano usando a Slim para cruzar al otro lado. Baja a donde est el switch y deja una bomba. Luego
sbete y detona la bomba. Sal de esta zona y contina tu ascenso por el rbol saltando hasta la plataforma
caf de la derecha, cambiando a 3D para subir a la rosa y luego a la caf, y regresando a 2D. Ah presiona
el switch. Aparecer una puerta. En cuanto a ese bloque ?, cele encima con Thudley para golpearlo. Cete
hasta abajo. Toma el primer tubo amarillo, guarda tu partida y abre la puerta.

JEFE: Dimentio

Para derrotar a este Jefe salta sobre l. Suele alternar entre dimensiones, pero lo ms conveniente es que te

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mantengas en 2D para que no te preocupes por la barra. Cuando el jefe haga aparecer dos cuadros, trata de
salirte de ellos porque explotarn. Si el Jefe hace un clon, solamente podrs daar/agarrar al verdadero. Si
est muy alto el Jefe, lo conveniente puede ser agarrarlo con Thoreau y tan rpido lo avientes saltar sobre l
(si es que te da tiempo).

Sigue subiendo el rbol. Para matar a los enemigos con caparazones con picos
usa el fuego de Bowser o una bomba (busca matar a la nube, sobre la que puedes saltar encima, para que
dejen de aparecer). Hasta arriba encontrars un bloque que puedes golpear para recibir monedas, a la
izquierda. En la cima sbete a la nube roja y asegrate que caigas sobre el tubo. Despus de haber usado el
tubo, cambia a 3D y golpea el bloque moneda. Posteriormente golpea el bloque estrella.

Capitulo 17: Captulo 3 - (3.4) The Battle of Fort Francis


La puerta al Fuerte (Castillo) estar cerrada. Cambia a 3D y busca un tubo por el que te meters. Agarra al
bloque y avintalo al switch azul. Abre el cofre y agarra la Llave. Regresa a la entrada al Fuerte y abre la
puerta. Adentro guarda/salva tu partida en el bloque S, y antes de abrir la siguiente puerta, cambia a 3D.
Vers que detrs de la puerta hay un tubo; mtete en l. Salta sobre los robots y golpea el bloque
dimensional. Cambia a 2D y usa el bloque para subir a una plataforma elevada y cruzar por arriba de los
picos.

Aqu habrn unas contraseas en la pared: Cuarto de la derecha: "2323". Cuarto de la izquierda: "2828".
Contina el camino y presiona el switch azul gigantesco usando el poder de Thudley. Contstale a este
nuevo Pixl lo que desees, para que Carrie se te una. Usa su poder para cruzar por donde estn los picos, y
regrsate al tubo que est hasta la izquierda (Salta a l en 3D). Estars de vuelta en el cuarto con el bloque
S. Ahora si abre la puerta que sigue.

En este cuarto simplemente avanza hasta la derecha, ignorando la puerta del centro que tiene dos hoyos
para llaves. Abre la puerta del final. En este cuarto cambia a 3D y sube los escalones. Arriba esquiva al
robot-gato gigante y abre la puerta. Mata a los enemigos y luego, para hacer caer las puertas usa a Thudley
para golpear el suelo debajo de ellas. Primero abre la puerta del centro. Usa a Carrie para cruzar por donde
estn los picos y abre la puerta. Aqu habla con el gato-Robot y tendrs que contestar verdadero (True) o
falso (False). Contstale a todo "verdadero", y luego introduce la clave, 2323. Abre la nueva puerta que
resultar ser un elevador. En estecuarto usa al gato-robot gigantesco como "resorte/trampoln" para saltar
alto (Colcate encima de l y salta) y llegar a la plataforma con el cofre y al bloque ?.

Regresa al cuarto con las puertas suspendidas que hiciste caer. Abre la de la izquierda. Aqu cambia a 3D y
sbete a la plataforma ms cercana a la puerta. Luego cambia a Peach y flota hasta la izquierda del cuarto,
donde caers sobre otra plataforma, pero ahora semi-visible. Regresa a Mario y cambia a 3D, sube los
escalones y abre la puerta. Saldrs del Fuerte. Camina a la derecha y notars que no hay forma de
proseguir. Espera a que un robot- gato-volador se te acerque y agrralo, para aventarlo al switch azul. Ahora
ya podrs cruzar a la derecha y abrir la puerta. Habla con el robot e indcale que todo es verdadero.
Introduce la contrasea 2828 y abre la puerta. Usa el mismo mtodo del prrafo anterior para abrir el cofre
con la Llave y golpear el bloque ?.

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Regrsate hasta el cuarto que tena la puerta con los dos hoyos de llave (Es el cuarto despus del Bloque S;
sera conveniente que primero fueras a guardar/salvar tu partida en dicho bloque). Usando las llaves en cada
hoyo de la puerta logrars activarla; solamente la podrs abrir si eres Peach. Contstale "verdadero" a todo
y entra al cuarto del Jefe. Contesta lo que sea en el "juego del amor".

JEFE: Francis;

Cuando el Jefe es invisible, puedes ver su sombra en 3D, para que sepas dnde va a salir e inmediatamente
le saltes encima, antes de que desaparezca. El jefe tiene varios ataques. El primero es sacarte una foto, y el
flash no te permitir verlo; el segundo es llamar a robots-bomba que fcilmente puedes destruir saltando
sobre ellos; el ltimo consiste en que te intentar tragar. Recuerda que puedes saltar sobre l tanto en 3D
como en 2D. Una estrategia alterna es saltar de lado en lado, y con suerte caers sobre l.

Despus de esa complicada batalla recibirs el Corazn Puro.

Capitulo 18: Captulo 3 - Despus del Captulo 3.4 y Flipside


Tomaremos el control de Luigi por unos momentos. Simplemente sigue a los Goombas, abriendo las puertas
que te indiquen, y listo.

Flipside

El mago estar esperndote. Cuando tengas el control de Mario, abre la puerta amarilla para regresarte al
Mundo del que vienes, y elige el primer captulo. Acrcate al primer arbusto de la derecha y examnalo para
obtener al Pixl Barry, quien puede formar una barrera protectora. Ahora presiona el botn [+] del Wiimoto y
en el men de las cosas importantes escoge el tubo rojo para regresar a Flipside.

Desciende al segundo piso de Flipside. Ah cambia a 3D y avanza a la segunda seccin y luego a la tercera.
Ya que ests en la tercera seccin, en 2D, camina a la izquierda y cruza los huecos en el suelo hasta que
llegues a donde hay varios pilares. Eleva a todos (Golpalos con Thudley) y luego cambia a 3D para ver en
el lado de los pilares cules tienes que presionar hacia abajo y cules deben permanecer arriba. En 2D
avanza a la izquierda y coloca el corazn en el Pilar de Corazn. Se activar la cuarta puerta, de color verde.
Ve a ella y brela (Por supuesto, no olvides explorar el pueblo si as lo deseas, descansar en la Posada si
requieres recuperar vida, y guardar tu partida).

Capitulo 19: Captulo 4 - (4.1) Into Outer Space


Mario se empezar a.. sofocar! Regresars a Flipside. Visita al mago Merlon (Su casa est al lado del
Bloque S en el segundo piso). Despus de la conversacin con el Mago, sal de la casa y camina a la
derecha, tomando elltimo elevador para llegar al tercer piso. Ah habla con el nio de la izquierda para
recibir tu "casco" con un pez. Baja al segundo piso y ve al elevador de hasta la izquierda para descender al
primer piso. Ah toma el otro elevador que va hacia abajo para llegar al stano 1. A la derecha est el agua

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donde soltars al pez. Hecho esto, regresa a la torre y abre la puerta verde para regresar al espacio.

Ya que ests en el espacio, indica que si quieres usar el casco. Avanza hacia la derecha y abajo, para
encontrar la fuente de esas letras que aparecen en la pantalla. Cuando ubiques de donde salen, apunta el
Wiimoto hacia el televisor y presiona el botn [A] para revelar una nave. Examnala y encontrars al
extraterrestre Squirps. Una vez que dejen de aparecer los mensajes, mantn presionado el botn [A] por
unos segundos y luego sultalo para darle al extraterrestre tu energa.

En esta nueva zona simplemente avanza hacia la derecha, matando a los enemigos con los rayos que salen
al presionar el botn [2]. Cuando llegues al Bloque S retrocdete un poco y encontrars una carta de Foton
en 3D (para subir y bajar tendrs que estar en 2D). Guarda tu partida y mtete al portal. En esta zona ve a la
derecha y al final habr dos portales. Toma el portal de arriba, y luego en esta nueva pantalla no tomes el
primer portal de la derecha, ya que te regresar al portal de la zona anterior. Sigue a la derecha y toma el
segundo portal (El ltimo).

Primero avanza a la derecha y detrs del ltimo asteroide, en 3D, encontrars una carta. Ahora vete hasta la
izquierda para encontrar un portal que tomars. A mitad del camino a la derecha, en esta nueva zona, vers
un portal en el fondo y un asteroide con un tubo. Para llegar a ese"fondo" debers cambiar a 3D y tomar el
portal que est detrs de uno de los asteroides a la derecha (Tendrs que cambiar a 2D cuando ests detrs
del asteroide para usar el portal). Metindote al tubo encontrars muchas monedas (y aun ms en 3D).
Regresa a la zona anterior y contina tu camino hacia la derecha, hasta encontrar y golpear el Bloque
Estrella.

Capitulo 20: Captulo 4 - (4.2) Into Outer Space


El aliengena Squirps tendr que ir a usar el bao que est a la derecha. Sin embargo, alguien que necesita
papel lo est usando, as que tendrs que ir a buscar papel. Lo primero que notars es que en este planeta
puedes saltar ms alto. Avanza a la derecha, recorriendo el planeta. Eventualmente encontrars en un
"hoyo" una puerta con candado. Como no tienes llave, prosigue tu camino hacia la derecha (En la plataforma
a la derecha de la puerta hay, en 3D, un camino secreto con monedas). Recuerda que si no encuentras
"salida" necesitas cambiar a 2D para revelar un camino.

Vers unas rocas y arriba de ellas una ruptura de la que brotan unas estrellas. Si te caes a la derecha y
cambias a 3D encontrars un tem. Al final de esta zona encontrars la puerta rodeada de bloques.
Expltalos con bombas y abre la puerta. A tu izquierda estar un bloque S para salvar/guardar tu partida.
Puedes meterte dentro de la montaa de la derecha en 3D si te haces plano. Del otro lado mata a los
enemigos y golpea los bloques ?, dirigindote hacia la izquierda para encontrar un bloque azul que activars.
Despus contina tu camino a la derecha.

Pasars por un tubo verde y encontrars una puerta verde. Adentro hay una persona que te dice algo que no
tiene importancia. Cuando salgas de la casa cambia a 3D y cruza el puente, golpeando el bloque ? para
obtener ayudantes. Una vez que salgas de ah, sigue los bloques cafs hacia arriba hasta que encuentres un
tubo por el que te puedes subir. En 3D colectars el doble de monedas. Regrsate y cete a la derecha y
abre la puerta. A la derecha mata a los enemigos que se parecen a gusanos saltando sobre sus cabezas. Al

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final de este lugar hay varios bloques ? invisibles. Luego sube y abre la puerta verde para encontrar a otra
persona. No te dice nada interesante, as que salte de la casa y regrsate a la zona anterior, donde
continuars avanzando a la derecha.

Te tendrs que cambiar a 3D para cruzar la montaa, por donde est el resorte saltarn. Abre la puerta del
final. Primero sbete encima de los bloques para golpear uno que est ms elevado, que contiene un hongo.
Luego djate caer y golpea los bloques de izquierda a derecha. El ltimo bloque te dar una estrella que
usars para limpiar la zona. Abre la puerta. A la derecha, despus del tubo encontrars otra puerta. brela.
Encontrars a un anciano. Rechaza sus primeras DOS ofertas y acepta la TERCERA. De lo contrario
terminars pagando ms. Ahora debes regresarte todo hasta la primera zona de este captulo,
especficamente al bao donde dejaste a tu compaero.

Examina la puerta del bao y dale el papel que le compraste al anciano. Por haber hecho este acto de
bondad recibirs un Pixl ms, Fleep. Este Pixl te sirve para revelar cosas ocultas detrs del fondo de la
pantalla, reconocibles por las "rupturas". Ve a la derecha hasta que encuentres las rocas con forma de cara.
Encima de ellas hay una ruptura. Presiona el botn [1] para sacar a Fleep, posicinalo sobre la ruptura y
presiona ese botn otra vez. Aparecer una llave. Agrrala y sala para abrir la puerta con candado que
estra a la izquierda, dentro de uno de los "hoyos". Mata a los enemigos picudos y golpea el bloque estrella.

Capitulo 21: Captulo 4 - (4.3) The Gates of Space


En esta zona del espacio, avanza a la derecha, eliminando a los enemigos y destruyendo los bloques con
los disparos del aliengena. Al final de la zona encontrars una X. Ah usa a Fleep para voltearla y revelar
dos pilares. Examina la marca de la izquierda y haz que el aliengena Squirps se meta en l. Abre la puerta
que apareci. En esta zona habr una X a la derecha, de la cual aparecern otros dos pilares, cada uno con
una marca del aliengena. NO lo coloques en ninguna de las dos marcas. En vez de eso sigue a la derecha
para encontrar un portal y al lado de l un bloque S. Guarda tu partida y mtete por el portal (Estamos
buscando una tienda que venda chocolates).

Lo ideal es que en esta parte tengas al aliengena Squirps (Si no lo tienes porque lo dejaste metido en el
pilar tendrs que esquivar a todos los enemigos hasta que encuentres chocolate). As que, dnde est la
tienda? Desde esta zona tienes que irte todo lo que puedas hacia arriba y a la derecha; ah habr un portal.
Metindote a travs de l llegars a una zona con una tienda, en la que podrs comprar chocolate (Puedes
comprar el que quieras); al lado de la tienda hay un bloque del que puedes sacar varias monedas. Regresa a
la zona anterior. Ahora, puedes explorar las diversas zonas utilizando los diferentes portales que hay aqu.
Sin embargo, si lo que prefieres es regresarte a donde estn los pilares y el bloque S, busca el portal de
color rosa-rojo que est en el centro de la zona (los dems portales son azul-verde).

A continuacin se detalla lo que encontrars al atravesar los diversos portales de color azul-verde (Por
cierto, en la parte superior izquierda de esta zona puedes encontrar una carta rodeada de bloques, y
destruyendo unos bloques en la parte central encontrars un hongo):

~ Portal Superior Derecha: Tienda


~ Portal Inferior Derecha: Bloque S y enemigos. Conecta a la izquierda con el portal del centro.

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~ Portal Inferior Izquierda: Monedas


~ Portal del Centro: Enemigos y Bloque S. Conecta a la derecha con el portal inferior.
~ Portal Rojo del Centro: Regresar a donde estn los pilares.

Toma el portal rojo del centro para regresar al cuarto con los dos pilarse y el bloque S. Guarda tu partida y
luego examina cualquiera de los dos huecos de los pilares para colocar al aliengena. Cuando se quede
atascado, dale la barra de chocolate para que se divida en dos y aparezca la puerta. brela. Mata a los
enemigos y golpea el Bloque Estrella.

Capitulo 22: Captulo 4 - (4.4) The Mysterious Mr. L


Estars en la zona Whoa, una zona misteriosa en la que todo se revuelve. A la derecha hay un bloque S por
si quieres guardar tu partida. Abre la puerta. Mata a los enemigos cbicos en este cuarto, golpea ambos
bloques ?. Sbete a la plataforma que est encima de la puerta de la derecha y cambia a 3D para encontrar
una puerta en la pared. brela. Entrars a un cuarto con un bloque ? a la izquierda y luego um enemigo que
parece un cerdo dentro de un "hoyo". Mtalo complicadamente con fuego de Bowser (A veces te lograr
golpear) o sltale encima tres veces. Salte del hoyo por la derecha y cruza a la izquierda usando a Peach
para flotar. Abre la puerta. Para matar a esa bola cambia a 3D y ponte al lado de ella, para saltar encima de
ella. Abre el cofre para recibir una Llave.

Ahora te regresars dos cuartos, de tal forma que ests en el cuarto que tiene la puerta debajo de la
plataforma por la que sales. Abre esa puerta, mata a los enemigos, y al final cambia a 3D para subir al
segundo piso, donde abrirs la puerta con candado usando la llave que acabas de obtener. Aparecers en el
techo. Los controles cambiarn, por lo que ahora presionars [Abajo] para abrir puertas. Mata al enemigo y
abre la puerta de la derecha.

En este cuarto muvete hacia arriba de la pantalla y encontrars una primera puerta; no la abras. En vez de
eso, regrsate un poco para abajo en la pantalla y usando a Pleach, flota hacia arriba de la pantalla, de tal
forma que vueles sobre esa puerta y llegues a una plataforma con una segunda puerta que abrirs. Aqu
mata a todos los enemigos cbicos, y usando a Mario cambia a 3D donde estn los escalones para
descender a la parte inferior del cuarto. Golpea el bloque de las flechas para voltearte. Abre la puerta de la
derecha. Usa a Peach para flotar sobre el hoyo y abre la puerta del final (slo es visible en 3D). Abre el cofre
al final de este cuarto.

Regrsate al cuarto con el bloque con flechas para voltearte una vez ms. Cambia a 3D y sube al nivel de
arriba (salta desde el bloque que est en el suelo). Abre la puerta. Aqu ve hacia abajo en la pantalla y abre
la primera puerta a la que llegars. Contina hacia abajo y abre la puerta. Aqu cambia a 3D y mtete por el
tubo para encontrar monedas y un bloque moneda. Regrsate por el tubo y abre la puerta con candado de la
derecha usando una llave.

Empieza golpeando el bloque con las flechas para voltearte. Ve a la derecha y golpea el segundo bloque con
flechas. Apunta el Wiimoto a la pantalla para descubrir una puerta oculta que abrirs. Avanza a la derecha,
mata los gusanos cbicos, y golpea el bloque con la flecha. Ve hacia arriba, mata a los enemigos, y golpea
el bloque. Golpea ese mismo bloque una vez ms. Ve hacia abajo y abre la puerta. Abre la puerta de abajo.

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Ve a la derecha, golpea los bloques (el de en medio tiene un hongo malo), y abre la puerta. Ve a la izquierda
y abre el cofre para encontrar una llave.. Ahora abre las puertas para regresarte al cuarto anterior.

Golpea el bloque con las flechas de abajo dos veces, y luego golpea el siguiente bloque de arriba una vez.
Abre la puerta cercana. Golpea el bloque con las flechas y guarda/salva tu partida en el bloque S. Abre la
puerta con candado.

JEFE: Mr. L

No es muy difcil esta batalla. Simplemente salta sobre Mr. L lo ms rpido que puedas, para evitar que tome
tems o que salte muy alto. Recomiendo que uses a Mario para esto. Despus llamar a su robot "Metal
Bro", de nombre Brobot.

JEFE: Brobot; HP: 255; Attaque: 4; Defensa: 3; Defensa contra Fuego: 6

Esta batalla es bastante divertida. Tienes que agarrar las barras de chocolate que vayan apareciendo para
obtener "mejoras" para matar al Jefe ms rpidamente. No te le acerques mucho pues te intentar
succionar. Adems, puedes destruir los misiles con disparos, pero los rayos lser los tendrs que esquivar.
Mantente disparndole al Jefe y ganars esta batalla.

Camina a la derecha y abre la puerta. Squirps encontrar a su madre, Squirpina XIV, gobernante de
Squirpia. Despus de la emotiva escena tendrs un Corazn Puro ms.

Capitulo 23: Captulo 4 - Despus del Captulo 4.4 y Flipside


Despus de las interesantes escenas, Tippi dejar de ser tu acompaante por un rato, mientras se recupera.
En cambio, Mario y compaa no podrn dejar de trabajar, as que hay que buscar el siguiente Pilar de
Corazn, pero para eso es necesario entrar al pueblo alterno de Flopside. Sal de la casa de Merlon y baja un
piso para llegar al Piso 1. Hasta la derecha en este piso encontrars una fisura, entre la fuente y la casa; pon
una bomba en esa fisura para explotar parte de la pared y luego cambia a 3D para atravesar a la segunda
seccin del piso.

Camina a la izquierda y entre la primera y segunda casa habr una ruptura. Usa al Pixl Fleep para voltear la
ruptura y revelar un bloque azul. Golpalo. Ahora cambia a 3D y avanza por el recin abierto camino.
Entrars a un cuarto con bloques de color. Golpea cada bloque de color _UNA_ vez y se abrir el camino
por el centro de la iglesia. Cambia a 3D para llegar a la segunda seccin de la iglesia, usando dicho camino.
Abre la puerta. Habrs salido al primer piso de Flopside.

Capitulo 24: Captulo 4 - Flopside


Flopside es similar a Flipside, con la excepcin de que todo est invertido. Cruza en 3D el camino para llegar

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al pueblo, y luego pasa a la siguiente seccin (en 3D). En esta ltima seccin toma el elevador que estar
hasta la derecha para subir al segundo piso. Camina a la izquierda y conocers al mago Nolrem, la versin
invertida de Merlon. Cuando termine de hablar, ve todo lo que puedas hacia la izquierda, y antes de tomar el
elevador hacia arriba, cambia a 3D para hablar con Weldenberg, quien te ofrecer construir un tunel por 300
monedas, el cual conectar Flopside con Flipside. Pgale si quieres. En 2D toma el elevador que sube al
tercer piso.

En el tercer piso avanza a la derecha y coloca el corazn en el Pilar de Corazn. Se abrir la quinta puerta,
de color azul, en Flipside. Regrsate a la torre de Flipside (donde estn las puertas de color). Ah te recibirn
Tippi y Merlon, y proceders por la quinta puerta.

Capitulo 25: Captulo 5 - (5.1) Downtown of Crag


Un mundo de rocas, donde los aldeanos tambin son rocas. Tu deber ser ayudar a los Cragnons, quienes
estn siendo secuestrados por las Plantas, las Floro Sapiens, lideradas por el Rey Croacus. Cuando se te
pregunte si quieres ayudar, contesta afirmativamente (Sure). Una vez que tengas el control de Mario sal
de la casa y salta sobre las flores (primero sobre las cabezas y luego sobre los tallos; los tallos son la parte
importante ya que si no las flores seguirn vivas). Luego iniciar una escena.

Dirgete a la derecha, ignorando las casas; hay que perseguir a esas flores. Al final hay un bloque S al lado
de la puerta. brela. Ve a la derecha. Lo primero que notars es que las plantas piraas de los tubos son de
un diferente color. Si saltas cerca de ellas te intentarn envenenar. Mtala de la misma forma que las otras.
En cuanto a las rocas con picos, una bomba las destruir. Mtete por el segundo tubo de la derecha. En el
cuarto al que llegues coloca bombas para que se las traguen los enemigos y mueran.

Abriendo el cofre obtendrs una carta de Bowser (2). Sal del tubo y dirgete a la izquierda, matando a los
enemigos. Sube la montaa, arriba mata a la roca, y cuando bajes al otro lado cambia a 3D para ver un
cuarto con un cofre que contiene la carta de Moon Cleft. Regresa a arriba de la montaa de la derecha y
desde el tubo lnzate con Peach para que flotes a la montaa de la izquierda. Desciende y encontrars 3
Bloques Metlicos. Como no sabes qu hacer con ellos, tendrs que regresar al pueblo y hablar con el
hombre que est sobre la roca plana para que te d la contrasea: Izquierda, Derecha, Centro. Golpea los
bloques metlicos en ese orden y saldr un tubo. Mtete en l.

Saldrs a una zona con unos Mamuts gigantes. Saca a Bowser y haz que los queme, puesto que tienen 100
de HP y usando su fuego es la forma ms rpida de eliminarlos. Al final de la zona encontrars otros tres
bloques metlicos. Para recibir la contrasea tendrs que ir con el hombre que est sobre la roca plana en el
pueblo de los hombre-roca. Primero te pedir que le escribas una palabra: "please". Escrbesela. Una vez
ms. Y luego tres veces. Anota la contrasea:

Centro, Derecha, Izquierda


Izquierda, Derecha, Centro, Derecha
Izquierda, Derecha, Derecha
Centro, Derecha, Derecha, Izquierda, Centro
Centro, Izquierda, Izquierda, Izquierda, Derecha

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Izquierda, Izquierda, Izquierda, Centro, Centro

Ve a donde estn los bloques metlicos e introduce esa contrasea. Mtete por el tubo, avanza a la
derecha, mtete por el tubo y golpea el Bloque Estrella que estar a la derecha.

Capitulo 26: Captulo 5 - (5.2) Pixls, Tablets and Crag


Avanza a la derecha. Usa el fuego de Bowser o bombas para destruir a los Cactus. Detrs del segundo tubo,
en 3D, podrs obtener un tem. Prosiguiendo a la derecha cruzars por encima de un pequeo lago
(recuerda este lago, puesto que al rato regresars) para despus abrir la puerta. Despus de la escena
tendrs que averiguar cmo mover ese raro bloque amarillo. Primero avanzaremos a la derecha, matando a
los enemigos con el mazo (recomiendo usar bombas o el fuego de bowser). Despus de pasar por donde
est el bloque amarillo contina caminando a la derecha hasta encontrar una puerta roja. Antes de abrirla,
sbete encima de cada uno de los dos bloques de la izquierda y salta sobre ellos para descubrir bloques
ocultos con hongos. A la derecha de esa puerta hay una televisin que muestra un fuego y poco despus un
bloque S donde sera bueno que guardaras/salvaras tu partida. Abre la puerta.

Aqu prosigue a la derecha, usando la plataforma para cruzar. La televisin muestra a alguien
sumergindose en un lago. Luego te encontrars al Jefe O'Chunks.

JEFE: O'Chunks ; HP: 40 ; Ataque: 2

Hay una forma muy sencilla para matar a este jefe: Colocar bombas y detonarlas cuando est cerca, sin
importar que el Jefe est girando o est corriendo. Otra estrategia es agarrarlo con Thoreau y luego lanzarlo
para que baje sus defensas y as le puedas saltar encima. Cuando el jefe corra rpidamente hacia ti, salta
sobre l para daarlo, o cambia a 3D. Cuando ests en 3D no te podr daar, as que esto tambin lo
puedes usar para cuando intente caer encima de ti, aunque es ms rpido simplemente moverte a un lado.
Si te acercas mucho a l te agarrar.

Continuando a la derecha encontrars una piedra plana; si cambias a 3D te dars cuenta que es la figura de
un dinosaurio: Yoshi. Al rato regresaremos a aqu, as que toma nota. Regrsate todo a la izquierda y abre la
puerta para regresarte a la zona con el raro bloque amarillo. Abre la primera puerta que encuentres a la
izquierda para regresarte a la zona con el lago. Trate al agua (tal y como te indica la televisin que viste) y
al fondo encontrars un cofre con una tableta de agua (Water Tablet). Regresa a la superficie y abre la
puerta de la derecha.

De vuelta en la zona con el raro bloque amarillo, avanza a la izquierda. Cruza el tubo y encontrars un
enemigo con mazo dormido. Qumalo con Bowser y esto ser suficiente para destruir los bloques al lado de
l y activar las rocas que te permitirn acceder a la puerta de arriba. brela. Mata a los enemigos y luego
usa al Pixl Flip en la ruptura debajo de la televisin para que se dibujen unas rocas. La televisin muestra a
una persona circulando al dinosaurio. A la derecha habr ms enemigos. Si cambias a 3D revelars muchos
bloques ?. Golpea a todos y luego, antes de la parte en la que empieza el grupo de bloques ? encontrars
en 3D un camino oculto que se va hacia el fondo. Sguelo y abajo cambia a Bowser y echa fuego sobre la

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piedra negra hasta que se destruya; agarra la Tableta de Fuego (Fire Tablet).

Regrsate a donde est el raro bloque amarillo. Abre la puerta de la derecha y dirgete a la roca en forma de
dinosaurio. Cambia a 3D y da una vuelta alrededor del dinosaurio para que aparezca la Tableta de Roca
(Stone Tablet). Por cierto, en esta zona tambin aparece una enemiga flor bastante rara, que transita entre
2D y 3D. Regresa a la zona con el bloque amarillo.

Ahora tienes tres tabletas. Sube a las rocas que estn a la derecha del raro bloque amarillo (Donde est el
tubo verde). Desde la roca debajo del primer bloque caf podrs flotar con Peach a un tubo en una
plataforma elevada a la izquierda. Mtete en l y saldrs en el fondo. Camina a la izquierda y djate caer en
el volcn (Hacia la derecha hay un tem que restaura 50 HP). Dentro del volcn vers el orden en el que hay
que colocar las tabletas: De izquierda a derecha, roca, agua, fuego. Sal del volcn y mtete por el tubo.

Regresa a donde estn las rocas y empieza a subir usando los bloques cafs. Sobre el ltimo bloque caf
salta y revelars una escalera. Sbela y luego colcate encima de los bloques cafs. Cambia a 3D y salta a
la plataforma de arriba. Coloca las tabletas en el orden indicado dentro del volcn y recibirs al Pixl martillo
Cudge (Le tienes que introducir una palabra larga). Djate caer y con tu nuevo Pixl martillo golpea el bloque
amarillo. Mtete por el tubo. Golpea el Bloque Estrella.

Capitulo 27: Captulo 5 - (5.3) A Crag in the Dark


A PARTIR DE ESTE CAPTULO ENCONTRARS A LOS HABITANTES DE PIEDRA. NO LOS MATES,
PUESTO QUE SI LO HACES TE QUITARN PUNTOS.

Avanza a la derecha. Si sigues los bloques cafs encontrars un bloque ? con un hongo. Eventualmente
iniciar un dilogo y conocers al conductor de televisin Flint Cragley. Tendrs que encontrar a los dos
miembros de su equipo. Mtete por el tubo. Djate caer, pasa la puerta con candado, y guarda tu partida en
el bloque S. Contina hacia abajo (matando a las tortugas de caparazn azul; cuidado con las que tienen
picos). Mtete por el ltimo tubo que encuentres.

Mata a la tortuga y golpea los bloques para conseguir defensores personales =). El enemigo que parece
varias velas o dos picos puede ser derrotado con bombas, el martillo, o con el fuego de bowser (no le saltes
encima; por cierto, aqu mismo hay un bloque invisible que descubrirs saltando). Avanzando a la derecha
encontrars dos hileras de bloques ?; una encima de la otra. Luego un tubo, y otra vez ms bloques ?, pero
esta vez en una sola fila dividida a la mitad. Arriba de esta fila hay bloques cafs. Golpea el tercero y saldr
una escalera que usars para subir. Aqu sbete a la plataforma amarilla y ve agarrando las monedas;
eventualmente tendrs que agarrar tres que estn abajo; djate caer y hazlo. Caers a la zona en la que
estabas antes.

Golpea los bloques y mata a los enemigos conforme sigues a la derecha. Usa el resorte para saltar encima
de la pared de bloques cafs (o crzala en 3D) y al final encontrars un raro bloque amarillo. Destryelo y
abre la puerta. Sbete al vagn y disfruta del trayecto. Abre la puerta. Mata a la flor y sbete a la plataforma
de bloques cafs. Cambia a 3D y explota los bloques que impiden el paso usando una bomba, y sigue el

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camino, saltando a la derecha y luego subiendo usando los dos bloques cafs para encontrar al camargrafo
de Flint (Hblale). Regrsate por la izquierda, dejndote caer (estars debajo de la plataforma larga de
bloques cafs). Cambia a 3D y te podrs adentrar a un cuarto oculto en la pared de la derecha. Ahora
regrsate todo. Toma el vagn de vuelta y abre la puerta. Estars en la zona donde destruiste el bloque
amarillo.

Aqu avanza hacia la izquierda, matando a los enemigos que resten. Despus de saltar por el primer hoyo
vers una roca grande en el fondo. Expltala con una bomba y abre la puerta que habrs descubierto. En 3D
agarrars muchas monedas. Regrsate y sigue el camino hacia la izquierda. Abre la primera puerta que
encuentres. Toma el vagn y... chocars. No te metas por ese tubo. Toma el vagn de vuelta. Y tmalo una
vez ms, pero ahora cambiando a 3D para que te metas por el tnel marcado con las flechas rojas. Abre la
puerta. En el primer hueco usa a Peach para flotar al otro lado (Si te caes, golpea el bloque para que
aparezca una escalera). Sigue el camino y djate caer para encontrar al segundo miembro del equipo de
Flint: el encargado del sonido. Hblale y trate por la izquierda. De aqu sigue el camino a la izquierda para
regresar a la puerta.

Ahora es tiempo de regresar con Flint, quien estaba en el principio de este captulo. Toma el vagn y abre la
puerta. Avanza hacia la izquierda y mtete por el ltimo tubo que encuentres. Sube el primer par de tubos.
Antes de subir por el siguiente par, pon una bomba en donde se ve agrietado el suelo. Descubrirs un tubo
que te llevar a un lugar con muchas monedas en 3D. Sal de ese cuarto y contina subiendo (usa las
plataformas amarillas al final). Mtete por el tubo y encontrars a Flint y su equipo. Recibirs la Llave de la
Cueva.

Mtete por el tubo y abre la puerta de abajo usando la llave. Toma el vagn y abre la puerta. En 3D vers un
raro bloque. Golpalo y revelars un bloque ?; usa su estrella para hacerte grande y eliminar rpidamente
los enemigos. Al final hay un bloque raro. Destryelo y no encontrars nada. As que empieza a regresarte y
a la mitad de esta zona encontrars otro bloque raro en 3D. Golpalo y abre la puerta. Golpea el Bloque
Estrella.

Capitulo 28: Captulo 5 - (5.4) The Menace of King Croacus


Prosigue hacia la derecha, pasando por el tubo verde y golpeando el bloque ?. Aqu empezars a
descender. El camino de la derecha, en el cual hay varias floro sapiens, te lleva a una puerta blanca. Si la
abres te dars cuenta de que no puedes continuar porque te falta algo. As que regrsate y toma el camino
que desciende y luego va hacia la izquierda. Ah hay un tubo verde por el que te puedes meter. En esta
nueva zona iniciar una escena. Golpea el bloque S que est a la izquierda para salvar/guardar tu partida.
Luego ve hacia la derecha, descendiendo. Golpea el bloque ? para encontrar ayudantes pequeos - Te
recomiendo que no los agarres-. (en esta plataforma caen plantas infinitamente de ese tubo de arriba). Hasta
la derecha hay una puerta con candado. Antes de esa puerta hay una plataforma que est un nivel ms bajo.
Ah cambia a 3D y djate caer por el hoyo.

En este cuartito hay varios hombres piedra y un switch rojo. Prate sobre l y utilizando al Pixl Thoreau
carga uno de los hombres piedra. Tu peso ms el de este hombre piedra ser suficiente para presionar el
switch. Mtete al tubo que apareci. Luego abre la puerta de la derecha. Este cuarto tiene un tubo que va
hacia abajo en el centro; pero tomaremos la puerta de la derecha y no ese tubo. Estars en un cuarto con

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tortugas con picos. Abre la puerta de la derecha. En este cuarto podrs ver unos smbolos en la pared.
Apunta tu wiimoto hacia ellos y te dirn que busques detrs de la "calavera". Abre la puerta de la izquierda.
Vuelve a abrir la puerta de la izquierda. Finalmente estars en un cuarto con los enemigos con dos picos.
Mtalos y luego usando al Pixl Fleep dale vuelta a la calavera para revelar una Llave de la Cueva. Mtete
por el tubo de la izquierda. Finalmente usa el tubo que va hacia arriba.

Estars de vuelta en el cuarto con el switch rojo. Cambia a 3D y sube la escalera. Arriba, en 2D ve a la
derecha y abre la puerta con candado. Sbete a los bloques de la izquierda y salta sobre los de la derecha
para encontrar a un hombre roca. Recibirs al Pixl Dottie.Hazte pequeo y abre la diminuta puerta roja.
Avanza a la izquierda hasta que encuentres el bloque S. Salva/Guarda tu partida y abre la puerta blanca de
la izquierda. Hazte pequeo y sigue el tnel de la izquierda para agarrar la Tarjeta Llave. Regrsate y
examina el escner rojo al lado de la puerta, insertando la Tarjeta Llave. Abre la puerta. Golpea el bloque ?
para agarrar un hongo y mtete por el tubo de la izquierda.

Lo nico que puedes hacer ahora es presionar el bloque azul de abajo utilizando al Pixl Thudley. Esto
liberar a todos los Crags (hombre roca). Sbete a los bloques cafs y ten mucho cuidado de no caer para
no matar a los prisioneros. Si te vas a la izquierda, encontrars un cofre con unacarta de Floro Cragnien.
Yndote a la derecha encontrars un tubo que te llevar a una batalla.

JEFE: O'Cabbage / O'Chunks ; HP: 60 ; Ataque: 3

La forma fcil de matar a este Jefe es agarrarlo usando al Pixl Thoreau cuando eres Mario (Porque Mario es
ms gil y corre ms rpidamente) para aventarlo. Rpidamente cambias a Bowser y saltas sobre l (Con
Bowser le quitas ms vida). Otra estrategia es colocar bombas. Cuando el jefe corra rpidamente hacia ti o
empiece a girar, salta sobre l para daarlo, o cambia a 3D para esquivarlo.

Agarrars el tallo (Floro Sprout) que tena el Jefe. Pntelo. Para quitarte o ponrtelo, presiona el botn [+] en
el control y en el men de cosas importantes lo puedes seleccionar. Mtete por el tubo de la derecha y abre
la puerta de abajo. Abre la puerta de la derecha y estars de vuelta en donde est el bloque S. Salva /
Guarda tu partida. Y luego sube a la derecha y mtete por el tubo. Metindote por el tubo diminuto de la
derecha encontrars muchos bloques ?. En fin, salindote del tubo diminuto sigue el camino a la derecha y
abre la puerta blanca. Con el tallo podrs pasar a la derecha y abrir la puerta verde.

Este cuarto es un cuarto bastante lujoso. Tiene cuadros con las imgenes de todos los reyes de las plantas.
En 3D puedes colocar una bomba debajo de cada uno de los 4 cuadros (el ltimo no tiene las grietas pero
igual puedes explotar el suelo). Metindote en esos hoyos encontrars bloques de color, los cuales puedes
cambiar de color ya sea golpendolos o usando al Pixl Thoreau (si te colocas al lado del bloque). Los colores
deben coincidir con el del cuadro de arriba. De izquierda a derecha, los colores de los bloques dentro de los
cuartos subterrneos deben ser: negro, gris, azul, rojo. Esto har que se revele una puerta. Por cierto, en el
ltimo cuarto subterrneo de la derecha hay un bloque S donde puedes guardar tu partida. Abre la puerta
que acabas de descubrir.

JEFE: King Croacus ; HP: 50 ; Ataque: 2

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Al Jefe solamente lo puedes daar golpeando la flor roja grande, cuando se vea su cara. Si saltas sobre ella
cuando est cerrada te espinars. Tampoco toques el tallo de la cara principal puesto que te espinars.
Recomiendo que te mantengas en una esquina con Mario y cuando la cabeza se abra, utilices las flores
pequeas para subir y de ah saltar encima de la flor (Si ests bien colocado, incluso puedes cambiar a
Bowser para echarle fuego a la cara) . La estrategia alterna es quedarte en una esquina, agarrar con el Pixl
Thoreau a una de las caras secundarias y cuando la principal est abierta, lanzarle la cara que ests
agarrando (Tambin puedes agarrar la cara principal y lanzarla contra las secundarias). La segunda fase del
jefe inicia cuando se deshace la planta y simplemente empieza a flotar la flor. Aqu agarra a la cabeza y
lnzala contra las aspas o viceversa (Si no hay aspas y la agarras, cuando se abra avintala y rpidamente
sltale encima). En cuanto a los ataques del jefe, tienes que tener cuidado con las caras secundarias, puesto
que stas te intentarn caer encima (evdelas movindote a los lados) y a veces intentarn llenar toda la
pantalla (cambia a 3D).

Capitulo 29: Captulo 5 - Despus del Captulo 5.4, Flipside y Flopside


Flipside

Baja al segundo piso y hablar con Merlon. Te dir que Nolrem le comunic que el siguiente pilar est a las
afueras de Flopside. Ve al pueblo invertido de Flopside.

Flopside

En el piso 2, cerca de donde est el bloque S cambia a 3D y camina a la segunda seccin de este piso, y
luego avanza a la tercera zona. Aqu en 2D, a la izquierda, encontrars un raro bloque amarillo. Rmpelo
con el martillo y mtete al tubo. Avanza hasta el letrero y cambia a 3D. Ve a la izquierda y cuando llegues a
la pared hazte chico para pasar por debajo. Regresa a 2D y camina a la izquierda. Al final vers un bloque
gris. Cambiando a 3D notars que es un raro bloque amarillo. Destryelo y presiona el switch rojo para que
aparezca un Bloque de Corazn, en el cual colocars el Corazn Puro. Ahora puedes ir a abrir la puerta del
siguiente captulo (saltndote los siguientes dos prrafos), u obtener un nuevo Pixl, en cuyo caso leers los
siguientes dos prrafos.

En el piso 2, ve a la ltima casa de la izquierda y habla con Merlee (Es IMPORTANTE que notes que tienes
que saltar por encima de su bola de cristal y hablarle cuando ests a la derecha de ella). Te preguntar si le
puedes ayudar. Asiente a esto y te pedir que vayas con Merluvlee por una bola de cristal. Ahora ve al
pueblo de Flipside, y habla con Merluvlee: est en la ltima casa de la derecha. Habla con ella cuando ests
a la izquierda de ella. Te dir que vallas con el mago Bestovius. Sal de la casa y sube a la torre, para abrir la
primera puerta de los mundos y entrar al captulo 1-1. Hasta la derecha de la primera zona est la casa de
Bestovius. Adentro habla con l y te pedir que vallas al pueblo de "Yold Town" en el captulo 1-2 y hables
con el alcalde Watchitt.

Ve a ese captulo (Recomiendo que uses el tubo rojo en tu inventario para cambiar rpidamente entre
captulos) y la ltima casa de la derecha es en la que vive Watchitt. Habla con l y te pedir el autgrafo de
la persona que te mostr (Merlumina). Vete al captulo 1-4 y hasta el final de ese captulo, en el cuarto donde
est el Bloque Estrella, prate debajo de ste y recibirs el autgrafo (antes de que ella se duerma!). Ahora

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vete regresando para hablar con cada una de las personas, dndoles sus respectivas cosas, empezando
con Watchitt para terminar con Merlee. Cuando hables con Merlee recibirs una llave (Random House Key).
Sal de la casa y usando el elevador baja un piso. Estars en el piso 1. Aqu ve hasta la izquierda y cambia a
3D para acceder a la segunda seccin de la zona. Aqu encontrars una casa con candado. Abre su puerta y
encontrars un cofre grande con el Pixl Piccolo, quien toca msica segn el personaje que controles.

Capitulo 30: Captulo 6 - (6.1) Sammer Guy Showdown


Este mundo est ambientado en un palacio estilo oriental, de Japn. Abre la puerta de la derecha. Iniciar
una escena y te enfrentars a un Sammer Guy. Estos soldados tiene HP entre 1 y 99, Ataque entre 1 y 4, y
Defensa entre 0 y 4. La estrategia que recomiendo es usar a Bowser y echarles fuego cuando se te
acerquen, aunque esta estrategia no funcionar siempre; Alternativamente, puedes saltar sobre ellos usando
a Mario o dejarles bombas (esto sirve especialmente cuando el soldado salta).

Cuando mates a un soldado podrs avanzar al siguiente duelo. No te preocupes, realmente no tendrs que
pelear contra los 100 soldados del Rey Sammer (King Sammer), pero si contra un nmero considerable; y no
hay bloques ni nada de inters en las diversas zonas, as que podrs avanzar rpido.

Ronda 1: Bowser. chale fuego cuando se te acerque.


Ronda 2: Bowser. chale fuego cuando se te acerque.
Ronda 3: Bowser. chale fuego cuando se te acerque.
Ronda 4: Bowser. chale fuego cuando se te acerque. Cuidado con el Ninja.
Ronda 5: Bowser. chale fuego cuando se te acerque.
Ronda 6: Bowser. chale fuego cuando se te acerque.
Ronda 7: Bowser. chale fuego cuando se te acerque.
Ronda 8: Mario. Djale una bomba. Cuidado con el Ninja.
Ronda 9: Bowser. chale fuego cuando se te acerque.
Ronda 10: Bowser. chale fuego cuando se te acerque.
Ronda 11: Bowser. chale fuego cuando se te acerque. Cuidado con el Ninja.
Ronda 12: Bowser. chale fuego cuando se te acerque.
Ronda 13: Bowser. chale fuego cuando se te acerque.
Ronda 14: Bowser. chale fuego cuando se te acerque.
Ronda 15: Mario. Djale una bomba. Cuidado con el Ninja.
Ronda 16: Bowser. chale fuego cuando se te acerque.
Ronda 17: Mario. Djale una bomba.
Ronda 18: A esta "Arantula Peluda" la debers esquivar saltando para luego golpearla, ya que es muy
rpida.
Ronda 19: Mario. Djale una bomba.
Ronda 20: Bowser. chale fuego cuando se te acerque. Cuidado con el Ninja.

Aqu te encontrars con el Conde Bleck, quien confesar que lo nico que le importaba era Timpani. A partir
de ahora ya no te tendrs que enfrentar a los soldados. Simplemente avanzars de zona en zona. En donde
est el guardin de la puerta 25 encontrars el Bloque Estrella que te permitir acabar el captulo.

Capitulo 31: Captulo 6 - (6.2) The end of a world

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Despus de la conversacin abre el cofre que estar a la derecha.

JEFA: Mimi ; HP: 25 ; Ataque: 2

Para esta batalla es recomendable usar a Peach, y al Pixl Thoreau. Mantn a Peach resguardada debajo de
su Parasol (deja presionado el botn [abajo]), y cuando tengas la oportunidad agarra uno de los rubs y
avintaselo a Mimi, tcala con l, o cae (salta) sobre ella. Por lo general, cuando no la ests atacando,
mantente debajo del parasol en el centro de la plataforma. Si Mimi cambia de dimensin, espera en 2D con
el parasol afuera para defenderte, y si despus de un rato no regresa, cambia a Mario y bscala en 3D.
Todos los ataques de Mimi pueden ser bloqueados con el parasol de Peach (no importa donde te pegue el
rub mientras tengas fuera el Parasol).

Contina a la derecha y ve abriendo las puertas. Eventualmente el mundo perecer. Estars de vuelta en
Flipside (Si ests bajo en vida recomiendo que vayas al segundo piso y pagues para que te recuperen tu
vida en la posada y guardes tu partida). Abre la puerta para regresar otra vez a lo que sera el mundo en el
que estabas (Se te dir que has entrado al captulo 6-1). Notars que algo terrible ha sucedido, puesto que
todo est en blanco. Simplemente avanza a la derecha (No hay nada en 3D as que no es necesario que
explores). Al final encontrars el Corazn Puro petrificado. Claro, el corazn no es lo nico que has
encontrado...

JEFE: Brobot L-Type ; HP: 64 ; Ataque: 5; Defensa: 4; Defensa contra fuego: 8

La tcnica adecuada para derrotar a este jefe es usando bombas; colocas una bomba cerca de sus piernas,
y la detonas cuando sea pertinente. Mario es el jugador ms gil que tienes, as que utilzalo a l. Cuando
escuches una msica peculiar, trata de colocarte detrs del jefe puesto que activar un lser verde (Si no te
posicionas detrs de l tendrs que correr lejos del lser; estando detrs de l incluso puedes colocar una
bomba). Los dems ataques del Jefe pueden ser esquivados movindote a los lados o saltando. Por cierto,
cuando se eleve mucho, coloca una bomba y prate al lado de ella. Cuando el Jefe empiece a caer te
mueves y ya que haya aterrizado donde estabas antes detonas la bomba.

Agarrars el corazn y se acabar el captulo.

Capitulo 32: Captulo 6 - (6.3) El corazn de piedra y el inframundo


NOTA: EL JUEGO NO CONSIDERA A ESTA PARTE UN CAPTULO NUEVO

En la escena Dimentio matar con explosiones a Mr. L. Tomars el control en Flipside. Usa el elevador para
bajar al segundo piso. Salva tu juego y entra a la casa de Merlon (la de la izquierda). Ve la escena y se
morir todo tu equipo... Irn al mundo del "Game Over": El inframundo, llamado "The Underwhere". Ten en
cuenta que no tienes Pixls aqu, ni al resto de tu equipo.

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Metindote en la fuente de la derecha recuperars tu vida. A la derecha dela puerta hay un bloque S donde
puedes guardar tu partida. Abre la puerta y camina a la derecha para que te hable una nia blanca que
parece fantasma. Para pasar el tubo cambia a 3D (Por el momento no puedes matar a ese esqueleto), y
mientras ests en 3D colcate en la plataforma de la derecha, la que tiene los picos. Cambia a 2D y salta por
encima de los picos y sigue a la derecha hasta que te encuentres con un tubo. Cambia a 3D y crzalo, y
regresa a 2D. Aqu hay un hoyo del que sale una flama. Espera a que pase y salta a la siguiente plataforma,
teniendo cuidado con los picos. En esta plataforma cambiars a 3D, saltars sobre los picos y te irs a
pegarte a la pared de la izquierda. Regresa a 3D y salta sobre el hoyo y contina movindote a la derecha,
cambiando a 3D para pasar por donde impiden el paso los tubos.

Cuando llegues a la puerta cambia a 3D y podrs activar un bloque dimensional. En 2D salta sobre l
(Tienes que tomar vuelo para lograr llegar a l) y podrs obtener un tem. Abre la puerta. En esta nueva
zona puedes decidir pagarle al personaje para cruzar el ro, o simplemente lanzarte a l y nadar a la otra
orilla. En la otra orilla abre la puerta. Al final de este cuarto estar la Reina Jaydes (Queen Jaydes). Hblale.
Ella te pedir que encuentres a Luvbi (es la personaje que pareca fantasma con la que te encontraste
antes). Sin embargo, primero tenemos que ir a buscar a alguien ms. Recibirs la Llave de una Puerta.

Regrsate al ro en la zona anterior y mtete en l, teniendo cuidado con las manos. En el fondo busca un
lugar del que salen tres filas de burbujas. Ah cambia a 3D y descubrirs un hoyo, dentro del que hay una
puerta con candado que abrirs. Camina/Nada a la derecha. Donde est el tubo ve hacia arriba y empuja el
bloque a la derecha para que caiga. Vete a donde se hundi el bloque y activa la palanca. Se drenar el
agua. Sbete al bloque y luego al tubo de la derecha para saltar hacia la derecha y destruir los bloques de
ladrillo que estn arriba. Regresa a donde est la palanca y actvala para regresar el agua. Ahora nada hacia
arriba y a la derecha, pasando por donde estaban los bloques que destruiste.

Sigue el camino; cuando llegues a un rincn sin salida cambia a 3D para avanzar por un pasillo oculto.
Regresa a 2D y nada hasta la derecha (parte superior derecha). Al final encontrars otra palanca. Antes de
activarla sbete al tubo verde y cambia a 3D. Nada y ponte detrs del bloque para empujarlo hacia el tubo
verde. Ahora si baja y activa la palanca. Usa el bloque para subir al tubo verde y ve a la izquierda. Djate
caer, golpea el bloque de la derecha para que salga una escalera, y cambia a 3D para revelar un pasadizo.
Al final habr un tubo y una puerta (Metindote por el tubo encontrars muchas monedas en 3D). Abre la
puerta. Djate caer y luego sbete a los chorros de agua y salos para llegar a la ladera donde se te unir
un nuevo personaje.

Capitulo 33: Captulo 6 - (6.4) Luigi encontrado


NOTA: EL JUEGO NO CONSIDERA A ESTA PARTE UN CAPTULO NUEVO

Habrs obtenido a Luigi. Regresa a Mario y cambia a 3D para ver un tem. Ahora si usa a Luigi. Con Luigi,
manteniendo presionado el botn [abajo] y luego soltndolo realizars un sper salto. Usa el Sper Salto
para salir de aqu y del drenaje, regresndote al ro rosa. Ten en cuenta que si golpeas el techo Luigi se
aplanar; presionando el botn [2] se inflar.

Una vez que ests en el ro, regresa a la superficie y abre la puerta de la izquierda. Estars en la zona con

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los tubos verdes y esqueletos. Te tienes que ir hasta la izquierda, prcticamente a donde est la puerta, pero
esto ser mucho ms sencillo puesto que podrs saltar por encima de los tubos usando el sper salto de
Luigi. Abre la puerta roja y guarda tu partida. Ahora vuelve a abrir esa puerta para regresar a la zona
anterior. A tu izquierda tendrs dos tubos verdes. Usa a Luigi para subirte a ellos y luego a la plataforma.

Ve caminando a la derecha, usando el sper salto de Luigi para pasar por arriba de los tubos rpidamente
(ten cuidado con los que tengan flores - recuerda pegarte al tubo para que aparezca la flor y una vez que se
quite saltars; pero si le pegas a la flor mientras ests subiendo con el salto, la matars). Hasta la izquierda
estar la puerta. Opcionalmente, te puedes meter por el tubo a la izquierda de ella para seguir un camino
que te llevara a un cuarto con un enemigo volador blanco, y al matarlo aparecer un cofre con la carta de de
Peach (3). En fin, en la zona con los tubos, abre la puerta. Cambiando a 3D esquivaremos todos esos tubos
y al final encontraremos a Luvbi (Ese es su nombre, para cuando te lo pida). Regresa a donde est la Reina
Jaydes y habla con ella. Se te dar el Corazn Puro Revitalizado. Finalmente pdele que te regrese a tu
mundo.

Capitulo 34: Captulo 6 - Despus del captulo 6.4, Flipside y Flopside


Flipside

Merlon les dar la bienvenida. Despus de la charla en su casa, guarda/salva tu partida y ve a Flopside.

Flopside

En el piso 2, cerca de donde est el bloque S cambia a 3D y camina a la segunda seccin de este piso, y
luego avanza a la tercera zona. Aqu en 2D, a la izquierda, encontrars un tubo por el que te meters (o un
raro bloque amarillo si es que todava no lo habas destruido). Avanza hasta la derecha y habr otro tubo.
Cuando salgas de l, dirgete a la izquierda. Si no lo has destruido antes, aqu habr un raro bloque amarillo
(no hay nada detrs de l). Luego vers un tubo (no te metas en l) y al final una pared. Usa a Luigi para
saltar al otro lado y colocar el Corazn en el Pilar de Corazn. Ahora haremos unas cosas opcionales. Salta
encima de la pared de la derecha y arriba de ella cambia a Mario y en 3D mtete hacia la izquierda. Si te
dejas caer hacia delante encontrars un cofre con una carta de Piccolo.

Vulvete a subir a la pared y ve a donde est el tubo verde que habas pasado. Mtete en l. Cuando
salgas, cambia a 3D y golpea el raro bloque amarillo del otro lado del tubo. Presiona el switch y abre el cofre
para obtener un tem que te sube permanentemente el ataque (Power Plus). Regresa a donde est la
entrada del tubo y djate caer a alguno de los hoyos de la derecha. Sigue el camino hacia abajo y abre el
cofre para obtener la carta de Barry. Ve a Flipside y abre la puerta al siguiente mundo.

Capitulo 35: Captulo 7 - (7.1) Subterranean Vacation


Hay que encontrar a Bowser y a Peach. Esta zona ya la conoces; es el inframundo, el "Underwhere". Si
requieres vida, permanece un poco en la fuente. Ve a donde est la reina Jaydes. Ten en cuenta que ahora
ya tienes a tus Pixls, as que puedes matar a los esqueletos usando bombas. Habla con la reina. Ella te dir

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que tendrs que hablar con Grambi, el rey de los cielos (el Overthere), para recibir informacin del Corazn.
Y entonces tendrs que ser la niera de Luvbi y llevarla con Grambi. Abre la puerta que habr aparecido.
Golpea el Bloque Estrella. Sencillo, no?

Capitulo 36: Captulo 7 - (7.2) The Sealed Doors Three


Habrs entrado al camino que une el Inframundo con la superficie. Ms que nada es una grande cueva en la
que estars subiendo. Abre la puerta. Entrars a un cuarto oscuro (los "rayones" son la oscuridad). Sigue a
Luvbi para que te muestre el camino hacia arriba (en el segundo piso golpea el bloque ? para que salga un
hongo). Ten cuidado con las manos. En el nivel en el que te empiecen a aparecer los fantasmas, golpea el
bloque ?, y luego cuando ests en la plataforma de la derecha, djate caer en esa direccin para encontrar
un cofre con la carta de Dark Boo. Sigue ascendiendo y abre la puerta de arriba... Que no podrs abrir sino
apuntando el Wiimoto a ella y examinndola; te har unas preguntas:

1. Who is the most powerful person in The Underwhere?


R: Queen Haydes

2. What is my name?
R: Dorguy the First

3. How many times did I just say the word "apple"?


R: 6

Abre la puerta. Salva el juego en el bloque S. Despus ve a la derecha y habla con los tres personajes
rosas. Te dirn que detrs de la puerta hay un temible Jefe; preprate a enfrentarlo... Abre la puerta y ve a la
derecha para encontrar a ese temible Jefe.

JEFE: Bowser ; HP: 80 ; Ataque: 8

Este es el Jefe ms poderoso contra el que te has enfrentado. Ten cuidado para que no te queme porque su
ataque es de 8 (si te golpea te quitar vida, pero no tanta). Tambin le gusta saltar, as que muvete
frecuentemente. Para matarlo tendrs que cambiar entre 2D y 3D. Recomiendo que en 3D dejes una bomba
cerca de l, luego te alejes y cambies a 2D para detonar la bomba y daarlo. Por lo general el jefe se
mantiene en una esquina cuando no te puede encontrar (cuando ests en 3D).

Bowser se unir a tu equipo. Salva el juego y abre la puerta con candado (la del centro). Aqu estaremos
usando a Bowser para iluminar el camino. Enciende con su fuego las antorchas al lado de la puerta, y luego
empieza a subir. Puedes matar a ese esqueleto con fuego. Contina subiendo y enciende la primera
antorcha que encuentres. Ahora cambia a Mario y salo para subir (Mario es ms gil). Sigue subiendo y
encendiendo las antorchas, teniendo cuidado con los enemigos. Eventualmente llegars a una plataforma
(del lado derecho) de la que puedes saltar a otra plataforma a la derecha y que contiene un tubo por el que
te meters. Aqu hay una infinidad de monedas: agrralas rpidamente antes de que desaparezcan.

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Regresa a la zona anterior y contina subiendo (tendrs que irte a la izquierda al final para subir a la
plataforma con la puerta que examinars con el Wiimoto). La puerta te realizar preguntas:

1. How many red objects were there?


R: 3

2. How many triangles were there, folks?

R: 2

3. What color were the moving objects?


R: Blue

4. Off the top of your head, what number question is this?


R: 4

5. What shape was the most plentiful, folks?


R: Triangles

Despus de abrir la puerta entrars a un pasillo con tres puertas. La de hasta la izquierda es rosa; brela.
Entrars a un cuarto con tres brujas. A la izquierda hay un bloque S para salvar el juego. Hzlo. Ahora
puedes hablar con las tres brujas. La rosa te dar una llave, la verde te dar una estrategia para matar al
jefe, y la morada simplemente te contar su vida. Primero hablaremos con la rosa (la que est hasta la
derecha), quien te pedir que vayas por un libro. Habla con el personaje a tu lado y te dar el libro. Ahora
viene la parte difcil. Tendrs que subir hasta donde estn las brujas. Dale el libro a la bruja de rosa y te dar
la llave.

Ahora no es necesario que hables con las dems brujas, pero lo haremos (si no quieres, sltate lo que resta
de este prrafo). La bruja de verde te pedir que le preguntes al hombre que encontrars por su show
"Hagtime Mystery Hour" . Abre la puerta del centro y regresa con la bruja. Como agradecimiento te dir el
punto dbil de la bestia con tres cabezas, el Underchomp, as que le puedes tocar una cancin para
dormirlo. La bruja de azul te contar su vida, y como Jaydes le gan su novio. No te dar nada ms que un
Gracias.

La bruja de rosa te dio una llave. sala para abrir la puerta de afuera (No olvides salvar/guardar tu partida).
En este nuevo cuarto oscuro usa a Bowser para encender una antorcha y luego con Luigi salta a arriba. Ah
hay otra antorcha que puedes encender si lo deseas. Sigue el camino a la derecha y luego caers en unas
escaleras. Aqu mantente en 3D para esquivar las rocas rodantes. Cerca de donde se acaban las escaleras
cambia a 2D y usa el Sper Salto de Luigi para seguir hacia arriba (Al final de las escaleras ten cuidado con
el raro Esqueleto Fuerte). Al final de las escaleras de arriba habr una puerta. Antes de examinarla
asegrate que ests usando a Bowser. Examnala con el Wiimoto.

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JEFE: Underchomp ; 3 Cabezas

Este Jefe tiene tres cabezas. Cada una es independiente de la otra, as que tendrs que matar
individualmente a las tres. Existen dos estrategias para matarla. Una involucra al Pixl Piccolo y otra no.
Recuerda usar a Bowser en este batalla puesto que es el ms poderoso.

Estrategia con Pixl Piccolo: Esta estrategia es la ms fcil y slo est disponible para los que tienen al Pixl
opcional Piccolo (si has estado siguiendo la gua al pie de la letra lo debes tener). Elige la opcin de Pixl y
selecciona a Piccolo. Esto har que las cabezas se duerman (Si alguna de ellas no se duerme vuelve a usar
a Piccolo). Ya que estn las tres cabezas dormida, empieza a atacar a una de las cabezas, y no dejars de
atacarla sino hasta que la mates o alguna cabeza se despierte. Puedes atacarla con Bowser o con Boomber
(Bombas) o con Cudge (Martillo).

Estrategia sin el Pixl Piccolo: Lo mejor que puedes hacer es primero confundir a dos de las cabezas usando
a Fleep y luego atacas a la restante ya sea con bowser o usando Bombas o el Martillo. Repites hasta
derrotar a todas.

Estrategia alterna: Simplemente ataca a las cabezas (Esta estrategia la usaras si tienes mucha vida).

Abre la puerta y golpea el Bloque Estrella.

Capitulo 37: Captulo 7 - (7.3) The Forbidden Apple


Este captulo est algo revuelto, pero algunas nubes tienen nmeros, lo cual facilita el trabajo. Recuerda que
Luigi tiene un Sper Salto que te ayudar bastante.

Escalera 1. Empieza tu travesa hacia arriba. En la nube 12 salta a la plataforma naranja de la derecha y de
ella, cuando est hasta arriba, saltars a la nube 13 de la izquierda. De ella usa el Sper Salto de Luigi para
llegar a la de arriba. Donde est el nmero 14 cambia a 3D para golpear los bloques dimensionales y
contina ascendiendo. Usa las nubes rellenas para saltar ms alto. De donde te deje la primera ve a la
derecha para encontrar otra que te dejar donde estar la puerta.

Escalera 2. Sube por las nubes de la derecha. Recuerda que Luigi tiene su Sper Salto. Una nube tendr un
bloque S para que guardes tu partida. Hasta la izquierda usa la nube para subir hasta la nube 24. Ah toma
la otra nube. En donde llegues (nube 25) ve a la derecha, mata los dos dinosaurios, y abre el cofre que
contiene la carta de Rawbus. Regrsate hasta la izquierda y toma la nube. Contina subiendo hacia la
derecha, y luego toma la plataforma naranja hacia la izquierda en la nube 29. Usa a Luigi para llegar a la
puerta.

Escalera 3. Ve a la derecha. Golpea los dos bloques ? y el invisible que est entre ambos. Luego toma la
nube. A tu derecha, en la nube 33 hay una puerta. brela. Ve a la derecha y detona una bomba debajo del

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rbol para que caiga una manzana azul. Tmala (Puedes hacer con ella lo que quieras). Regrsate a la zona
anterior y dirgete a la izquierda. Eventualmente vers unos bloques cafs que sirven como escalera. No los
uses y en vez contina hacia la izquierda para abrir un cofre con una carta de Ruff Puff. Contina subiendo.
En la nube 36 salta arriba de los bloques para continuar hacia arriba. En la nube 37 cambia a 3D y usa los
bloques secretos para cruzar. Aqu sigue las nubes hacia abajo, pasando por el nmero 38, hasta llegar a
una nube que usars para subir hasta la nube 39 y de ah llegar a la puerta de la izquierda.

Escalera 4. Ve a la derecha hasta que veas la nube 44. Salta a ella y sube. Ve a la derecha en la plataforma
y usa la nube. Cerca habr una puerta, en la nube 46. brela. Ve a la derecha y agarra una manzana roja
(es IMPORTANTE que no uses esta manzana hasta que te indique; mejor agarra dos). Salte de esta zona y
djate caer hacia la izquierda para regresar a la nube 41 (la que tiene la puerta que te regresa a la escalera
3). Encima de la puerta hay otras nubes. salas para subir, y desde la nube 42 usa la plataforma naranja
para subir y salta a la derecha para caer en la nube 43, la cual contiene un bloque S. Salva el juego y abre la
puerta. Ve a la izquierda y observa la escena. Tenemos que ir a encontrar la manzana NEGRA (est en la
nube 53) que requiere Peach (NO es la manzana roja, as que no se la des). Sbete a laplataforma naranja
que pasa a la izquierda, y luego a la que le sigue, para subir a donde hay un cofre a la izquierda con un tem.
Contina por la derecha y usa la nube para subir al piso 48. Si vas a la derecha encontrars la puerta que te
lleva a la Escalera 5. Sin embargo, si vas a l a izquierda encontrars una frota que no requieres (ve en esa
direccin para encontrarte un letrero; ah cambia a 3D y ve a la derecha para encontrar una puerta que te
lleva a donde se da la manzana amarilla. Regrsate y...) abre la puerta que da a la Escalera 5.

Escalera 5. Abriendo la puerta de la izquierda entrars al cuarto que contiene en 3D al rbol que da la fruta
rosa. No la necesitamos. Regresa y usa a Luigi para llegar a la nube de arriba. A la derecha est la nube 52
(Si abres esa puerta entrars a un cuarto con enemigos y no recibes nada). Sube usando la plataforma
naranja de la derecha y usa a Luigi para llegar a la nube 53. Cambia a 3D donde est el letrero y ve a la
derecha para abrir la puerta. Finalmente, aqu encontraremos la fruta NEGRA que necesita Peach (esta fruta
nada ms recupera 1 de vida, contrario a las dems que recuperaban 5). Sal de aqu, cambia a 3D para
regresarte y donde est el letrero cete a la izquierda. Sigue descendiendo hasta que llegues a la nube 51
en la que abrirs la puerta derecha para regresar a la escalera 4.

Escalera 4. Djate caer por la izquierda y con suerte caers en la nube 41. Usa las nubes que estn cerca
de la puerta para subir y luego la plataforma naranja, saltando a la nube de la derecha (43) para encontrar la
puerta que te lleva con Peach. Acrcate a ella y presiona [arriba] y elige la fruta NEGRA que encontraste en
la nube 53. Ya que est Peach en tu equipo, salte de aqu y sube a la Escalera 5.

Escalera 5. Ve a la nube arriba de las puertas. De ah ve a la izquierda y usa la nube para llegar a la nube
54. Sbete a la segunda serie de bloques cafs y cambia a Peach; sala para flotar a la derecha (no le
prestes atencin a las monedas). Peach aterrizar en la nube 55. Usa las nubes para continuar subiendo. La
puerta estar en la nube 60.

Escalera 6. Ve a la izquierda. Con fuego de Bowser puedes eliminar a los enemigos. Golpea ambos bloques
(de uno sale un hongo) y luego usa la plataforma para subir. Salta a la de la derecha y de ella a las
columnas. Las columnas contienen en 3D bloques. De la columna final podrs saltar a la nube 63 y continuar
el camino hacia arriba. En la nube 67 hay enemigos ocultos en 3D. Espera a la plataforma de la izquierda y
bjate en la nube 68 para adquirir un tem del cofre. Regresa a la plataforma y deja que te lleve an ms
arriba. Salta a la cima de la columna (Recomiendo que esto lo hagas con Peach) y de ah a la que le sigue a

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la izquierda. Desde la ltima usa el Sper Salto de Luigi para continuar hacia arriba. En la nube 69 ve a la
derecha (cuidado con los enemigos) para abrir un cofre con un tem. Abre la puerta de la nube de la
izquierda.

Escalera 7. Ve a la izquierda. Cuidado con los enemigos. Entre ambos bloques ? puedes cambiar a 3D para
ver uno ms. Usa la nube de la izquierda para subir. Usa la otra nube para subir aun ms y llegar a la nube
73. Cambia a Peach y salta/flota sobre las columnas de la izquierda y sube por la ltima nube para llegar a la
nube 74. Aqu espera a la derecha una plataforma naranja. Con Luigi sube a la nube y avanza hacia arriba,
abriendo el cofre que encontrars para obtener un hongo que te revivir si mueres. Arriba estar un edificio
griego; A la izquierda una nube con la que puedes hablar y ms a la izquierda un switch azul: actvalo para
que salga un tubo verde que te ahorrar tiempo la prxima vez que visites este captulo. Habla con la nube
que est ah y dale la manzana roja que encontraste en la nube 46 Salta encima de ella... y te lanzar fuera
de la tierra, jajaja. A la derecha hay otro edificio griego. Cambia a 3D y vers monedas detrs de las
columnas. Abre la puerta.

A la derecha hay un letrero. Con Peach flota a la derecha y en el edifico griego de la derecha est el Bloque
Estrella.

Capitulo 38: Captulo 7 - (7.4) A Bone-Chilling Tale


Esta parte del mundo se divide en sectores. Leyendo el letrero al lado de cada puerta podrs enterarte de en
qu sector te encuentras.

Sector 1. Ve a la derecha. Despus del edificio griego hay una nube que sube y baja. Sbete a ella con Luigi
y arriba salta a la nube de la derecha. Aqu mata a los enemigos y luego espera a la nube de la derecha, que
usars para llegar a una puerta con candado. A la izquierda y hacia abajo del letrero vers un bloque ?.
Djate caer ah para caer en otra nube, la cual contiene una puerta que abrirs despus de golpear los
bloques usando el sper salto de luigi.

Sector 2. Aqu alguien te gritar que lo ayudes. Cambia a Bowser y quema esos enemigos. Luego habla con
el ngel y recibirs una llave. Abre la puerta de la izquierda para regresarte al Sector 1.

Sector 1. Usa los bloques para subir a la puerta con candado y brela.

Sector 3. Avanza a la derecha, pasando por una puerta con candado y luego un edificio griego, para
finalmente llegar a un bloque S en el que salvars el juego. Contina hacia la derecha golpea el bloque
dimensional; cambia a 3D, sbete a l y golpea el bloque ?. Regresa a 2D, cambia a Peach, y flota a la nube
de la derecha. Ah encontrars a una ngel, al lado de unos cubos de hielo. Cambia a Bowser y
desconglalos echndoles fuego. Regrsate a la izquierda, a donde est el edificio griego, y habla con el
ngel para que te suba usando el elevador. Arriba ve a la derecha, descongelando a los ngeles. Abre la
puerta.

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Sector 4. Descongela a todos los ngeles. El ltimo es Whibbi. Te dir que tienes que encontrar a Rebbi,
Blubi y Yebbi para que te den sus orbes y consecuentemente se pueda reconstruir el puente. Te dar una
llave. Abre la puerta de la izquierda para regresar al Sector 3.

Sector 3. Usa el elevador para bajar y abre la puerta con candado que estar a la izquierda.

Sector 5. Golpea el bloque rojo en el edificio griego para que ste se mueva. Cuando salgas de l,
inmediatamente cambia a 3D de tal forma que te metas detrs del edificio griego para abrir una puerta
semioculta.

Sector 7. Djate caer por la derecha y eventualmente encontrars un cofre grande del que se te regalar un
tem. Regresa a arriba y usa a Peach para flotar a la derecha. Iniciar una escena. Con Bowser quema a los
tres enemigos y luego habla con el ngel, quien resultar ser Rebbi. l te dar su Orbe Roja. Regresa a la
puerta de la izquierda y brela.

Sector 5. Vete a la parte frontal del edificio y abre la puerta (si cambias a 3D vers muchos enemigos).

Sector 8. No hay nada importante en este sector, pero puedes golpear algunos bloques y matar enemigos.
Regrsate al Sector 5.

Sector 5. Usa el elevador para regresar a la izquierda. No abras la puerta y contina hacia la izquierda,
saltando a otra nube. Mata al enemigo volador y con Luigi sube a la nube y a la que le sigue para abrir una
puerta.

Sector 6. A la derecha, sobre una de las columnas, hay dos bloques que puedes golpear usando a Luigi.
Regrsate a donde est el letrero al lado de la puerta y cambia a 3D. A la derecha vers un camino secreto.
salo para llegar a la segunda seccin de este sector. Regresa a 2D y ve a la izquierda; golpea el bloque ?
para que salga una estrella que te har grande. Ve a la derecha, aplastando a los enemigos. En la ltima
nube cambia a 3D y ve a la izquierda, para entrar a la tercera seccin del sector. En el edificio griego intenta
abrir la puerta del bao y contstale que eres un monstruo. Yebbi te dar su Orbe Amarilla. Regrsate a la
puerta y brela.

Sector 5. Djate caer por la derecha y abre la puerta.

Sector 3. Abre la puerta de la izquierda.

Sector 1. Djate caer por la izquierda y abre la puerta de la derecha.

Sector 2. Ve hasta la derecha. En la ltima nube sbete a la columna y cambia a 3D para meterte por el tubo
escondido. Mata al enemigo y abre el cofre para obtener un disco de cocina (Cooking Disk PU). Regrsate

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por el tubo y busca una nube elevada (estar un poco a la izquierda). Usa el sper salto de Luigi para llegar
a ella y contina yendo hacia arriba. En la nube arriba de los bloques ve a la izquierda y en el edificio griego
descongela al ngel. Hblale a Blubi y te dar su Orbe azul. Djate caer a la izquierda y abre la puerta en
esa direccin.

Sector 1. Usa los bloques para subir y abrir la puerta de la derecha.

Sector 3. Ve a la derecha. Guarda tu partida en el Bloque S y luego usa el elevador para subir. Abre la
puerta de la derecha.

Sector 4. Habla con el ngel grande de la derecha (Whibbi) y luego sbete al pedestal y coloca los tres
orbes. Usa la arcoiris para cruzar y, aunque del otro lado no encontraremos una olla llena de dinero, si
encontraremos la puerta que debes de abrir.

En esta nueva zona avanza a la derecha. Despus de que inicie la guerra, cambia a Bowser y quema a los
enemigos. Sigue hacia la derecha y antes de subir las escaleras, cambia a 3D y vete por la izquierda de
ellas para encontrar un cofre con la carta de Spiky Skellobit. Regresa a las escaleras y sbelas. Golpea el
bloque ? y luego salva tu partida. Abre la puerta y ve las escenas.

JEFE: Bonechill ; HP: 80 ; Ataque: 4

Saca a Luigi. Usando su Sper Salto golpea por debajo la cabeza del Jefe. Si tienes suerte, cuando ests
cayendo despus de golpear el techo, da un salto para caer sobre la cabeza del Jefe y quitarle aun ms
vida. De esta forma lo vencers ms rpido. Tambin le puedes lanzar los hielos a su cabeza usando a
Thoreau (Los hielos caen cuando Luigi golpea el techo). Ten cuidado con su aliento puesto que te congelar
(agita el Wiimoto para liberarte). Adems te disparar balas de hielo; salta sobre ellas para romperlas.

Despus de destruir al Jefe veremos unas escenas conmovedoras y obtendrs el Corazn Puro. Luvbi te
acompaar en su nueva forma. Fin del Captulo!

Capitulo 39: Captulo 7 - Despus del captulo 7.4, Flipside y Flopside


Flipside

El equipo ir a la casa de Merlon. Necesitars encontrar un Pilar de Corazn en el cual colocar el Corazn
Puro. Ve a Flopside.

Flopside

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En el piso 2 de Flopside, en donde est el bloque S cambia a 3D y usa el camino para llegar a la segunda
seccin del piso. Contina en 3D para llegar a la tercera seccin. Aqu regresa a 2D y ve a la derecha,
saltando donde est el hoyo. Luego sbete al primer pilar y salta de pilar a pilar (o scales la vuelta en 3D)
para encontrar el Pilar de Corazn. Coloca el corazn que tienes.

Ahora vete a la izquierda, hacia la primera seccin del piso 2. En tu trayecto Norlem te detendr. Te dir que
vayas a la cima de la torre en el mundo en el que te encuentras. Ya que ests en la primera seccin del piso
2, guarda tu partida en el bloque S y toma el elevador contiguo (Si requieres vida, qudate en la posada, y si
tienes muchos tems, no dudes en depositar algunos en la tienda). Dirgete a la izquierda y despus de
hablar con Merlon y Nolrem abre la puerta para adentrarte al Castillo Bleck.

Capitulo 40: Captulo 8 - (8.1) The Impending Darkness


En este mundo es muy importante que cuides tu vida y, quiz, que uses a Bowser cuando sea necesario
puesto que l es ms fuerte y mata ms rpido a los enemigos.

Ve a la pared de la derecha y en 3D vers la puerta que debes abrir para introducirte al Castillo Bleck.
Adentro te enfrentars a Koopas patrulleros. Recomiendo usar a Bowser para quemarlos. Sin embargo,
debers tener cuidado con los magos oscuros que de repente aparecern (salta sobre ellos). Abre la puerta
de la derecha. Cerca de las escaleras habr hongos, y en unos escalones Koopas con Bumern (para
matarlos recomiendo que te pongas dos escalones debajo de ellas, sacas una bomba, y al momento de
colocarla la dejar Mario en el escaln de arriba; detnala). Abriendo esa primera puerta encontrars varios
enemigos en un cuarto sin salida (Si te metes, regresa a donde estn las escaleras), Contina subiendo por
las escaleras, matando a los enemigos. Abre la puerta del final.

Aqu habr tres ojos. Para matar al ojo da vuelta alrededor de l en 3D. Cuando te hayas encargado de
todos, en 2d camina hacia la derecha y vers una plataforma arriba con una puerta. Usa el Sper Salto de
Luigi para llegar a ella (salta desde un lado para que cuando ests descendiendo del salto caigas sobre ella).
Abre la puerta. Ve a la izquierda y usa el Sper Salto para subirte al techo donde abrirs dos cofres.
Regrsate y ve a la derecha. Salta al techo y usa a Peach para flotar al techo de la derecha donde hay un
tubo. Mtete en l. Mata al mago oscuro (te debera de aparecer) y luego usa bombas para matar
rpidamente a las tortugas (esquiva sus caparazones); hasta el final hay un cofre con la Llave del Castillo de
Bleck. Regrsate y sal del tubo. Flota a la izquierda y abre la puerta para volver a entrar al castillo. Abre la
puerta con candado de la derecha.

Agarra a Bowser y quema a los esqueletos. Para los brujos en escoba sera mejor un personaje que salte
bien como Luigi. Ms esqueletos y luego tres dinosaurios. Abre la puerta. Primero habr un mago oscuro.
Luego subiendo las escaleras te enfrentars a tortugas que lanzan bolas de fuego (recomiendo que cambies
a 3D, te pongas detrs de ellas, y luego regreses a 2D para saltarles encima). Despus de la escalera habr
en la pared unas antorchas: Estn encendidas la segunda, tercera, y quinta. Otra escalera con Koops de
fuego, y al final Koopas con armadura. Encrgate de ellos. Del bloque saldr un muy necesitado hongo. Abre
la puerta.

Guarda tu partida en el Bloque S. A la derecha habr unas antorchas (se parecen a ollas). Saca a Bowser y

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enciende las antorchas nmero 2, 3, y 5 (de izquierda a derecha). Sube la escalera y en 3D abre la puerta.
Ve la escena. Jajaja, la expresin de Bowser, cuando el jefe incrementa su tamao, no tiene precio.

JEFE: O'Chunks ; HP: 100 ; Ataque: 4

Este Jefe no aprende cuando es tiempo de darse por vencido. En esta ocasin tendrs que pelear
forzosamente con Bowser. Una recomendacin importantsima es que saques al Pixl Carrie para que te
subas sobre l y te muevas ms rpido (As no te tendrs que preocupar por la lentitud de Bowser). El Jefe
ahora saltar mucho, y cuando no lo est haciendo se intentar estrellar contra ti o te lanzar bloques.
Cuando se intente estrellar contra ti salta sobre l, mientras que cuando lance bloques, aljate y quema lo
que te lance. Si est saltando, no te queda ms que moverte a los lados y, si puedes, saltar sobre l cuando
toque el suelo. Cuando lance un gas para volar, rpidamente corre hacia un lado, y con suerte no te
golpear cuando baje.

Al haber dejado atrs un miembro de tu equipo, no te restar ms que golpear el Bloque Estrella.

Capitulo 41: Captulo 8 - (8.2) The Crash


Mata a los enemigos que estn a la derecha y abre la puerta. Aqu iniciar una escena (con una cancin de
fondo bastante extraa). "Merlon" te dir que tienes que presionar el switch azul. Hazlo. Habrs sido
engaado por Mimi. En la celda ve a la derecha y coloca una bomba donde est agrietada la pared. Cambia
a 3D y mtete por el hoyo creado y regresa a 2D. Habrs entrado a un cuarto con una puerta a la izquierda,
otra a la derecha, y un tubo en el centro. Primero nos meteremos por el tubo y cambiaremos a 3D para
agarrar un tem que est detrs de uno de los tubos. Te metes de vuelta al tubo para regresar al cuarto de
abajo.

Ahora lo que hay que hacer es lo siguiente. El tubo que ves se mueve, para conectarse con los dems tubos
en el techo. Para mover el tubo necesitas presionar los bloques rojos que hay en los cuartos de los lados (el
bloque en el cuarto de la izquierda lo mueve a la izquierda y el de la derecha lo mueve en esa direccin). Lo
que queremos es que el tubo se conecte con el tubo de hasta la izquierda, as que nos meteremos al cuarto
de la izquierda. Puedes evitar las bolas de fuego en 3D, pero te enfrentars a unos magos oscuros. T
decides. Al final estar el bloque rojo. Golpalo dos veces (mejor tres, por si acaso; por cada vez que lo
golpees el tubo se mueve un tubo a la izquierda). Regresa al cuarto con el tubo y salo para subir.

Abre los tres cofres. El del centro te dar una Llave del Castillo Bleck. Cambia a 3D y djate caer por el
hoyo. Abre la puerta con candado. Mata a los tres hongos azules, luego cambia a 3D y elimina a las
tortugas. Abre la primera puerta que encuentres. Mata a los tres enemigos de la derecha y cuando llegues a
la pared cambia a 3D y mtete por el camino oculto a la izquierda para encontrar un cofre con un tem.
Regrsate y abre la puerta. Sube, matando a los Koopas de fuego. Abre la puerta.

Este es un cuarto interesante. Ve agarrando lo que haya en las cuerdas y caers a un cuarto donde tendrs
que derrotar a enemigos para regresar por el tubo. En el primer cuarto haz que los enemigos se coman
bombas para matarlos. Cuando subas salta donde est la cuerda para no volver a caer en el hoyo. En el

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segundo cuarto habr enemigos sencillos. Al tercer cuarto es obligatorio que caigas. Cambia a 3D y agarra
al enemigo y lnzalo contra otro hasta que se muera. De l caer una llave. Agrrala y sube. Salva/Guarda
tu partida en el Bloque S y abre la puerta con candado.

Ahora nos encontraremos con "Merlee" (otra vez esa msica extraa). Cuando te pida que elijas una
respuesta, SIEMPRE ELIGE LA TERCERA OPCIN, puesto que es la ms benfica (lo que elijas ser lo
que aparecer en los siguientes tres cuartos). Cuando finalice la conversacin, ve entrando a los siguientes
cuartos; recuerda que lo que aparecer ser lo que elegiste. En el ltimo cuarto te enfrentars a Mimi.

JEFA: Mimi ; HP: 6 piernas, Cada dos saltos encima le quitas una pierna; Ataque: 4

En esta batalla sers Peach. Si tienes la oportunidad, salta encima de ella y repite. Si no puedes saltar
encima de ella ya sea porque est en el techo o est muy alta, saca el parasol, y cuando puedas, agarra un
rub y lnzaselo para que caiga y puedas saltarle encima. Todos los ataques de Mimi pueden ser evadidos
poniendo el parasol. Una vez que la empiezas a saltar encima puedes seguir repitiendo para matarla
rpidamente si no dejas que corra o se eleve.

Despus de las escenas Peach dejar de acompaarte. Golpea el Bloque Estrella.

Capitulo 42: Captulo 8 - (8.3) Countdown to Destruction


Ve matando los enemigos que haya en el camino y abre la puerta de la derecha. Entrars a un cuarto con
esos enemigos cuadrados que se asemejan a cerdos. Mata a los 3. Luego desde alguna de las dos puertas
haz un Sper Salto para llegar al techo; ah habr dos enemigos crculos. Usando a Mario, en 3D coloca una
bomba cerca de ellos, aljate, y en 2D detnala. Una vez que estos 5 enemigos hayan sido eliminados
podrs meterte "correctamente" por la puerta de la derecha (si no los has eliminado simplemente saldrs por
la otra puerta, aunque hay veces que incluso muertos todos los enemigos tendrs que intentarle varias
veces para poder pasar por la puerta"mgica").

Este es un cuarto con espejos y varios Dimentio. Tendrs que saltar de plataforma a plataforma. En la que
se encuentra el tercer enemigo rojo notars que el vidrio no destella como lo hacen los dems. Cambia a 3D
y mtete por l para salir del otro lado del cuarto. En cada extremo hay un cofre: uno con un tem y el otro
con una Llave del Castillo Bleck. Si quieres te puedes salir por el hueco ms cercano al cofre con la llave,
para de esta forma regresar a la primera parte del cuarto y abrir la puerta del final.

Golpea el bloque ? para agarrar un hongo y en vez de subir las escaleras cambia a 3D y mtete entre ellas.
Derrota a los Koopas futbolistas y abre la puerta. Mata a los dos magos oscuros y luego con un Sper Salto
golpea el ltimo bloque. Abre la puerta. Mata a los dos enemigos, golpea el segundo bloque, y abre la
puerta. Mata a los dos magos y golpea el tercer bloque para que aparezca una segunda puerta. La puerta de
la derecha es la que buscamos: adentro mata a los 3 magos y luego cambia a 3D para ver que debes
golpear los bloques en este orden: centro, derecha, izquierda. Abre el cofre para obtener una Llave.
Regrsate al cuarto anterior. Si quieres te puedes meter al cuarto del centro, pero solo hay enemigos (si
entras, tendrs que golpear el bloque azul del fondo para liberar la puerta). Regrsate al cuarto con las

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escaleras y sube hasta arriba para abrir la puerta con candado.

En este cuarto mata a los 3 enemigos esqueletos de abajo y luego a los dos que estn volando en las
plataformas de hasta arriba. Luego ve a la puerta de la derecha e intntala abrir: resultar que esta puerta
tambin tiene un truco. Cuando ests en la de la izquierda, cambia a 3D y te dars cuenta que hay flechas.
Sguelas con Luigi: Plataforma inferior izquierda, suelo, plataforma inferior de en medio, plataforma superior
derecha, y luego te caes a la derecha a la puerta para abrirla.

Estars en otro cuarto con espejos. Ahora la pregunta es dnde estn los Dimentios? En la plataforma con
el segundo enemigo rojo cambia a 3D y mtete por el hueco donde debera estar un espejo. Con que ah
estaban! Jajajaja. No te harn dao, pero te intentarn mantener en el centro del cuarto. Salta hasta la
izquierda y acrcate al cofre que estar casi hasta el final. Golpea un poco con el martillo para abrir espacio
y brelo para obtener un tem. Golpea el bloque y agarra ese hongo. Ahora ve al extremo opuesto del cuarto,
donde hay un cofre del que recibirs una Llave del Castillo Bleck, as como otro hongo del bloque. Regresa
al centro, cambia a 3D y mtete por el hueco. En 2D ve arriesgadamente a la derecha donde hallars un
Bloque S y la puerta con candado que debers abrir.

Usa al Pixl Fleep donde est la ruptura y golpea el bloque azul para entrar al mundo del primer captulo (todo
verde). Avanza a la derecha, matando a los enemigos y golpeando los bloques. Al final encontrars un hoyo
grande; recuerda que ah uno cambia a 3D para cruzar por la montaa de la izquierda. Al lado de la puerta
habr una ruptura; voltala y golpea el bloque. Ahora estars en la mansin. Sube hasta arriba (salta sobre
el bloque, luego ve a la derecha y sube al siguiente piso. Aqu ve a la izquierda y cambia a 3D para pasar la
pared. Sube la escalera y luego hazte plano para que no te daen los lseres). La ruptura estar en la
bveda.

En el mundo acutico la ruptura est hasta la izquierda. En el espacio, ve a la cima de la montaa en la que
encuentras y luego salta a la derecha. Sigue en esa direccin, y en la puerta verde cambia a 3D y usa el
puente para cruzar. La ruptura estar a la derecha de donde caigas. En el mundo de las rocas, explora la
zona en 2D y 3D. En el centro cambia a 3D, mtete por la rampa para bajar y encontrar la ruptura. En el
mundo muerto simplemente ve a la derecha y guate por el ruido para encontrar la ruptura (est antes de
llegar al final, as que tienes que estar atento). En el Inframundo contina el camino hacia arriba. La ruptura
est en la puerta.

CUANDO EL JEFE DIMENTIO TE PREGUNTE SI TE LE QUIERES UNIR, CONTESTA QUE NO, Y


VUELVE A RECHAZAR SU OFERTA.

JEFE: Dimentio

En esta batalla, como no tienes a tus Pixls, no tienes muchas estrategias: Simplemente salta sobre el Jefe o
golpalo cuando salgas volando por el Sper Salto. Recuerda que lo debes atacar cuando est visible. En
cuanto a sus hechizos, evdelos movindote a los lados y saltando. En ocasiones se dividir y tendrs que
intentar saltar sobre ellos para adivinar cul es el real.

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Mario golpear el Bloque Estrella de la derecha.

Capitulo 43: Captulo 8 - (8.4) Tippi and Count Bleck


Conforme te mueves a la derecha, mata a los enemigos, golpea los tres bloques, derrota a los enemigos
restantes y abre la puerta. En este cuarto que aparentemente no tiene salida, mata a los enemigos y luego
apunta el Wiimoto a la pantalla para revelar una puerta a la derecha. brela. En este nuevo cuarto tendrs
que saltar de plataforma a plataforma; stas se mueven para arriba y para abajo. Eventualmente llegars a
una en la que tendrs que cambiar a 3D para rodear la pared que te est tapando el paso. Vuelve a hacer
esto y llegars a la puerta que abrirs.

Ahora estars en un cuarto con plataformas que se mueven en una misma direccin: ya sea todo para arriba
o todo para abajo. Despus de pasar por la primera serie de plataformas que se mueven, llegars a una
plataforma estable. Aqu cambia a 3D y mtete por el tubo de la izquierda. Un cuarto aparentemente sin
salida. Cambia a 3D y usa al Pixl Dottie para hacerte pequeo y meterte por el hueco en la pared del frente
(El hueco est donde est el hoyo en las lneas blancas). Al final hay un cofre con una Llave del Castillo
Bleck. Vuelve a meterte al tubo para salir de aqu y contina el camino a la derecha, abriendo la puerta con
candado.

Aqu hay muchos mamuts. Con tu martillo los puedes matar de la forma ms eficaz: te pones al lado de ellos
y les das cuanto martillazo puedas. Puedes obtener bastante experiencia de ellos (incluso hay ms en 3D).
No es obligatorio que los mates. Abre la puerta de la derecha. La siguiente zona tiene muchos arcos en la
pared. En el segundo, cambia a 3D y vers que te puedes meter por el de la derecha para entrar al segundo
sector del cuarto. Si sigues a la derecha en 3D entrars al tercero, luego al cuarto (en el que est la puerta) y
finalmente al quinto (con un cofre). Recomiendo que explores todos los sectores, matando a los enemigos.
Finalmente abre la puerta que est en el extremo del cuarto sector.

Este es otro cuarto con arcos. Primero cambia a 3D y mtete por uno de los arcos de la derecha para entrar
a un sector con un cofre. Regrsate al sector anterior y mtete por algn arco de la izquierda. En el ltimo
sector de la izquierda est la puerta (Recuerda explorar bien todo para eliminar a los enemigos). La puerta
est metindote por los arcos de la izquierda (Vete al final del sector en el que est la puerta por la que
entraste y ah cambia a 3D y vete todo lo que puedas a la izquierda para llegar al sector con la puerta). Sin
embargo, antes de abrir la puerta, recomiendo que explores todos los sectores, incluso los de la derecha (en
uno hay un cofre).

Y otro cuarto con arcos nos espera despus de abrir la puerta. En 3D, del lado derecho hay dos arcos por
los que te puedes meter. Mtete por el segundo y prosigue en esa direccin, explorando los diversos cuartos
(Hay cuartos con ms de un arco abierto). En el ltimo sector de la derecha est la puerta que abrirs. Sigue
a la derecha, golpea el bloque para obtener un hongo, y guarda/salva tu partida en el Bloque S. Abre la
puerta.

JEFE: Count Bleck ; HP: 150; Ataque: 8

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Salta unas cuantas veces sobre el Jefe (no le podrs hacer dao) hasta que aparezcan tus compaeras.
Ahora ya podrs daar al Jefe. Para esta batalla, como saltaremos mucho, recomiendo a Luigi puesto que
es el ms gil en cuanto a eso. Le saltars encima a Count Bleck, y si puedes, le pegars por debajo con tu
Sper Salto (este ltimo ataque le quita lo doble de vida). La clave en esta pelea es siempre estarte
moviendo, saltando de bloque en bloque. El Jefe tiene varios ataques. En el primero te lanzar una rfaga
morada; el segundo te volver lento, y; su tercer ataque consiste en hacer un portal grande (cuando esto
pase podrs flotar en el aire, para que escapes hacia la direccin opuesta). Por cierto, ten cuidado de no
chocar contra l cuando ests saltando puesto que te quitar vida.

Nastasia valientemente sacrificar su vida para ayudar al Conde. Despus de esto nos daremos cuenta que
el Conde no estaba tan obsesionado con el fin de los mundos, como el Jefe final, Dimentio.

JEFE: Super Dimentio ; HP: 200; Ataque: 6

Obviamente no podremos usar a Luigi en esta batalla. En mi opinin Bowser es demasiado lento, as que
Peach o Mario tendrn que finalizar la pelea. Recomiendo usar a Mario (aunque si eres bueno con Peach, su
habilidad para flotar la hace muy efectiva). Como sucedi con la batalla contra el Conde, primero no
podremos daar al jefe. Sltale unas veces encima e iniciar una escena; cuando termine ya lo podrs daar
y tu vida se habr llenado. En esta batalla si es absolutamente necesario que siempre te ests moviendo,
saltando de bloque a bloque, para que no te pegue el Jefe cuando dispara. De preferencia mantente en los
bloques altos para que puedas saltar sobre la cabeza, el punto dbil. Sin embargo, tambin puedes saltar
sobre la parte superior de su ropa, y aunque no le quitars tanta vida, es un blanco mucho ms fcil de
golpear continuamente.

Me es importante destacar que, aunque este es el final de la historia, el juego todava no termina. Despus
de que Blumiere y Timpani se casen, podrs ver los crditos del juego y luego una escena indicndote que
es el final. Presiona algn botn y se te preguntar si quieres guardar/salvar tu partida. Indica que s para
continuar con el juego en su modalidad "Despus de la Boda".

Capitulo 44: Captulo 9 - Despus de la boda


Cuando vuelvas a cargar la partida aparecers en Flipside. Ahora, qu puedes hacer? Lo primero es
conseguir un reemplazo para Tippi, pero para eso necesitas 999 monedas. Ya que las tengas, mtete por la
tercera puerta en la torre y escoge el captulo 3-4. Estars en el mundo de Francis, el camalen. Entra a su
castillo y abre la puerta de la derecha. Cambia a Peach y abre la gran puerta del centro para entrar al cuarto
en el que se encuentra Francis. Hblale y te ofrecer su Tippi electrnica, Tiptron, por 999 monedas.
Cmprala.

Regresa a Flipside. Ahora puedes hacer varias cosas para completar el juego: Conseguir todas las cartas,
todas las recetas, todos los tesoros de los mapas, y todos los Pixls (recuerda que hay unos que son
opcionales). Adems puedes regresar al captulo 6-1 y terminar el mundo que haba desaparecido. Si lo que
buscas es algo con reto, estn los dos "Pit of 100 Trials" (Poz de las 100 Pruebas): hay uno en Flipside y
otro en Flopside.

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Fuente de esta gua: www.eliteguias.com

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