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Curso IPC1
INTRODUCCIN
Se entiende por concepto1 a la forma de entendimiento de una idea que
identifica a una razn sobre un rea especfica del conocimiento, ya sea
acadmica, tcnica, terica, etc. Un concepto est compuesto por uno o
ms trminos.
Y se entiende por definicinError: Reference source not found a la
explicacin clara y exacta del significado de un concepto o de un trmino
sobre un rea especfica del conocimiento.
Todas las definiciones
comienzan con: es..., son... o bien Se entiende pora
Se
excluyen las siguientes frases:
1
2
Diccionario Larousse, J. Fernndez Valdez, Sandra y Judith Muralles, Editorial Artemis-Edinter, Edicin Guatemala 1996 .
Definiciones computacionales Fundamentals of Computer Organization Design, Sivarama Dandamudi, Springer y Introduction to Computer
Organization and Data Structures, Pdp-11 Edition By Harold Stuart Stone, Daniel Paul
Definiciones OOM : Principles of Object-Oriented Analysis and Design by James Martin y Object-Oriented Programming (Textbook Binding)
by Peter Coad, Jill Nicola
WikipidiA, http://es.wikipedia.org, marzo 2007.
Archivo
Es el conjunto de bits relacionados almacenados en una unidad
simple que conforma parte de un sistema de archivos de un tipo
particular y accesado mediante un nombre.
Arreglo
Es el conjunto de casillas o celdas del mismo tipo (homogneas)
que pueden ser accesadas por uno o ms subndices.
Cadena de caracteres
Es el texto compuesto por letras, smbolos o nmeros y que
pertenecen a una simbologa particular (ASCII).
Clase
Es la definicin de las caractersticas, atributos y mtodos, de un
conjunto de objetos.
Cola
Es un TDA que administra los elementos con la filosofa FIFO, el
primer elemento en entrar es el primero en salir.
Computadora
Es un sistema electrnico digital capaz de ejecutar instrucciones a
alta velocidad para realizar clculos complejos de forma precisa y
exacta mediante la recuperacin y el almacenamiento de grandes
cantidades de datos.
Constructor
Es el mtodo de un objeto o clase que se ejecuta al momento de
haber sido creado el objeto y cuyo propsito es la inicializacin del
objeto mismo.
Destructor
Es el mtodo de un objeto o clase que se invoca al momento antes
de finalizar y ser destruido un objeto y cuyo propsito es la
liberacin de los recursos utilizados por el objeto mismo.
Dimensin
Es el nmero de subndices definidos para un arreglo
Encapsulamiento
Es la consolidacin de todas las caractersticas de un objeto dentro
de una sola entidad. Es la atomicidad y unicidad de los objetos.
Funcin
Referencia
Es la direccin que establece la ubicacin de un elemento o dato
Registro
Es un conjunto de uno o ms campos de tipos diferentes y los
cuales son accesados por su nombre
Rutina
Es el conjunto de instrucciones que realizan una tarea mediante el
uso de parmetros y que puede devolver un valor.
Software
Es el conjunto de uno o ms programas que pueden ser
ejecutados en un procesador de instrucciones.
Subndice
Es el nmero que representa la casilla o celda en una de las
dimensiones de un arreglo.
TDA
Tipo de dato abstracto
Variable
Es un espacio de memoria cambiante accesado con un nombre
utilizado en un programa o algoritmo dentro de un mbito
especfico.
Variable global
Es una variable cuyo mbito de uso abarca a todas las rutinas y el
cuerpo principal del programa.
Variable local
Es una variable cuyo mbito de uso esta restringido a una rutina en
particular.
Vector
Es el conjunto de celdas o casillas del mismo tipo que son
accesados por un subndice.