You are on page 1of 81

Colegio Nacional de Educacin Profesional Tcnica

ORGANISMO PBLICO DESCENTRALIZADO DEL GOBIERNO FEDERAL

Plantel Zamora

Instalacin de Redes Locales

Manual del participante


Recopilacin realizada en 2014
Por Juan Manuel Campos Navarro

ConalepMich Plantel Zamora


INSTALACIN DE REDES LOCALES
Propsito del mdulo
Instalar redes locales de computadoras que permitan que todos los recursos de software y
hardware estn disponibles para cualquier usuario de la red, sin importar la localizacin fsica del
recurso y del usuario, de acuerdo con los estndares internacionales y los requerimientos del
usuario, para proporcionar fuentes alternas de suministro y almacenamiento de informacin.
El mdulo de Instalacin de redes locales se imparte en el quinto semestre y forma parte del
ncleo de formacin profesional de la carrera de Profesional Tcnico y Profesional Tcnico
Bachiller en Informtica. Su finalidad es que el alumno pueda compartir recursos haciendo que
todos los programas, datos y equipo estn disponibles para cualquier equipo de la red, sin importar
la localizacin fsica del recurso y del usuario, lo que permitir proporcionar una alta fiabilidad en
las transmisiones, al contar con fuentes alternativas de suministro de informacin lo cual permitir
reducir el costo en uso de equipos al instalar componentes compartidos.
El mdulo est conformado por dos unidades de aprendizaje. La primera unidad, le permite al
alumno determinar la topologa y el direccionamiento de la red a emplear, y por otro lado, la
segunda, le dar los elementos para construir el cableado de la red de datos y la configuracin de
las redes de datos.

El mdulo de Instalacin de redes locales se relaciona con el mdulo subsecuente de Manejo de


redes, lo que le permite conformar una formacin integral en cuanto al manejo de redes locales y
las de rea amplia.

Juan Manuel Campos Navarro

jm.conalep@gmail.com

ConalepMich Plantel Zamora


UNIDAD I Diseo de redes de datos.

No existen problemas que no podamos solucionar juntos, y muy pocos podemos solucionar
nosotros mismos.
L. B. Johnson.
1.1 Diferencia la tecnologa empleada en el diseo de redes de datos, de acuerdo con las reglas y
estndares de comunicacin para determinar la relacin entre los requerimientos del usuario y
la disponibilidad de los recursos fsicos y tecnolgicos.
Definicin de red
Una red consta de dos o ms computadoras, conectadas mediante diversos elementos, con la
finalidad de compartir datos, recursos y servicios. Los elementos de conexin se han diversificado,
gracias a la evolucin acelerada de las tecnologas de cableado, a las fibras pticas y a las
telecomunicaciones, que permiten transferir datos binarios, codificados como pulsos elctricos,
seales luminosas, microondas, etc. Sin embargo, el cableado o enlace fsico es todava uno de
los conectores de redes ms utilizados, sobre todo en las empresas y, actualmente, en las redes
caseras. Las redes pueden estar unidas por cable, lneas de telfono, ondas de radio, satlites,
etc.
La ms simple de las redes conecta dos computadoras, permitindoles compartir archivos e
impresoras. Una red mucho ms compleja conecta todas las computadoras de una empresa o
compaa en el mundo.
Las redes estn formadas por conexiones entre grupos de computadoras y dispositivos
asociados que permiten a los usuarios la transferencia electrnica de informacin. Una red consta
de dos tipos de conexin, una fsica (topologa) y una virtual (protocolos).
Las redes emplean protocolos o reglas para intercambiar informacin a travs de una nica
conexin compartida. Estos protocolos impiden una colisin de datos provocada por la transmisin
simultnea entre dos o ms computadoras
Componentes de una red
Una red de computadoras est conectada tanto por el hardware como por el software. El hardware
incluye tanto las tarjetas de interfaz de red como los cables que las unen, y el software incluye los
controladores (programas que se utilizan para
gestionar los dispositivos y el sistema
operativo de red que gestiona la red). A
continuacin se listan los componentes:
Servidor
Estaciones de trabajo
Placas de interfaz de red (NIC)
Recursos perifricos, compartidos
Modem, cablemodem, etc.
Software
Figura No. 1.1.1 Componentes bsicos de una red.
Juan Manuel Campos Navarro

jm.conalep@gmail.com

ConalepMich Plantel Zamora


Servidor
Los servidores son computadoras como las estaciones de trabajo, pero poseen funciones
administrativas y estn dedicados en exclusiva a supervisar y controlar el acceso de las estaciones
de trabajo a la red y a los recursos compartidos (como las impresoras) Los servidores pueden ser
dedicados o no dedicados:
Dedicado: Es aquel que slo es usado como un servidor de archivos o como su nombre lo
indica slo permite compartir archivos y no puede ser usado como estacin de trabajo. Los
servidores dedicados son ms estables y tienen mejor rendimiento que los no dedicados
debido a que el tiempo del procesador no se tiene que dividir para atender otras tareas.
No dedicado: Es aqul que puede ser usado como estacin de trabajo, pero no tiene buen
rendimiento porque se tiene que dividir para atender otras tareas aparte de sus funciones
exclusivas.
Estacin de trabajo
Las diferentes computadoras se denominan estaciones de trabajo y se comunican entre s a travs
de un cable o lnea telefnica conectada a los servidores, son simples computadoras con la
capacidad fsica de una conexin a la red a travs de una tarjeta de interface.
Tarjetas o placas de interfaz de red: Toda computadora que se conecta a una red necesita de
una tarjeta de interfaz de red que soporte un esquema de red especfico, como Ethernet, ArcNet o
Token Ring. El cable de red se conectar a la parte trasera de la tarjeta.
Sistema de cableado: El sistema de la red est constituido por el cable utilizado para conectar
entre s el servidor y las estaciones de trabajo.
Recursos y perifricos compartidos: Entre los recursos compartidos se incluyen los dispositivos
de almacenamiento ligados al servidor, las unidades de discos pticos, las impresoras, los
trazadores y el resto de equipos que puedan ser utilizados por cualquiera en la red.
Modem
Un mdem (modulador/demodulador) permite a las computadoras transferir informacin a travs
de las lneas telefnicas normales, el mdem convierte las seales digitales a analgicas y
viceversa y permite la comunicacin entre computadoras muy distantes entre s.
Ventajas de las Redes.
Las redes de computadoras presentan varias ventajas importantes de cara a los usuarios, ya sean
empresas o particulares.
1. Las organizaciones modernas suelen estar bastante dispersas, y a veces incluyen empresas
distribuidas en varios puntos de un pas o extendidas por todo el mundo. Mediante una red
puede conseguirse que todas esas computadoras se intercambien informacin, y que los
programas y datos necesarios estn al alcance de todos los miembros de la organizacin.
2. La interconexin de computadoras permite que varias mquinas compartan los mismos
recursos.
3. Las redes pueden resolver tambin un problema de especial importancia: La tolerancia ante
fallos en la cada del sistema, perdida de la informacin, etc.
4. El empleo de redes confiere una gran flexibilidad en los entornos laborales.

Juan Manuel Campos Navarro

jm.conalep@gmail.com

ConalepMich Plantel Zamora


Tipos de redes
Red de rea Local / Local rea Network (LAN)
Se trata de una red que cubre una extensin reducida como una empresa, una universidad, un
colegio, etc. No habr por lo general dos computadoras que disten entre s ms de un kilmetro.

Figura No. 1.1.2 Red LAN.


Una configuracin tpica en una red de rea local es tener una computadora llamada
servidor de archivos en la que se almacena todo el software de control de la red as como el
software que se comparte con los dems computadoras de la red. Las computadoras que no son
servidores de archivos reciben el nombre de estaciones de trabajo. Estos suelen ser menos
potentes y suelen tener software personalizado por cada usuario. La mayora de las redes LAN
estn conectadas por medio de cables y tarjetas de red, una en cada equipo.
Red de rea Metropolitana / Metropolitan rea Network (MAN)
Las redes de rea metropolitana cubren extensiones mayores como puede ser una ciudad o un
distrito. Mediante la interconexin de redes LAN se distribuye la informacin a los diferentes puntos
del distrito. Bibliotecas, universidades u organismos oficiales suelen interconectarse mediante este
tipo de redes.

Figura No. 1.1.3 Red MAN.


Redes de rea Extensa / Wide rea Network (WAN)
Las redes de rea extensa cubren grandes regiones geogrficas como un pas, un continente o
incluso el mundo. Cable transocenico o satlites se utilizan para enlazar puntos que distan
grandes distancias entre s.

Figura No. 1.1.4 Red WAN.


Juan Manuel Campos Navarro

jm.conalep@gmail.com

ConalepMich Plantel Zamora


Con el uso de una WAN se puede contactar desde Espaa con Japn sin tener que pagar
enormes cantidades de telfono. La implementacin de una red de rea extensa es muy
complicada. Se utilizan multiplexado res para conectar las redes metropolitanas a redes globales
utilizando tcnicas que permiten que redes de diferentes caractersticas puedan comunicarse sin
problemas. El mejor ejemplo de una red de rea extensa es Internet.
Clasificacin segn su distribucin lgica1
Todas las computadoras tienen un lado cliente y otro servidor: una mquina puede ser servidora
de un determinado servicio pero cliente de otro servicio.
Servidor. Mquina que ofrece informacin o servicios al resto de los puestos de la red. La
clase de informacin o servicios que ofrezca determina el tipo de servidor que es: servidor
de impresin, de archivos, de pginas Web, de correo, de usuarios, de IRC (charlas en
Internet), de base de datos...
Cliente. Mquina que accede a la informacin de los servidores o utiliza sus servicios.
Ejemplos: Cada vez que estamos viendo una pgina Web (almacenada en un servidor
remoto) nos estamos comportando como clientes. Tambin seremos clientes si utilizamos
el servicio de impresin de una computadora remoto en la red (el servidor que tiene la
impresora conectada).
Dependiendo de si existe una funcin predominante o no para cada puesto de la red, las redes se
clasifican en:
Redes cliente/servidor. Los papeles de cada puesto estn bien definidos: uno o ms
computadoras actan como servidores y el resto como clientes. Los servidores suelen
coincidir con las mquinas ms potentes de la red. No se utilizan como puestos de trabajo.
En ocasiones, ni siquiera tienen monitor puesto que se administran de forma remota: toda
su potencia est destinada a ofrecer algn servicio a las computadoras de la red. Internet
es una red basada en la arquitectura cliente/servidor.
Redes entre iguales. No existe una jerarqua en la red: todas las computadoras pueden
actuar como clientes (accediendo a los recursos de otros puestos) o como servidores
(ofreciendo recursos). Son las redes que utilizan las pequeas oficinas, de no ms de 10
computadoras.
Topologa
Las topologas son las distintas maneras en que se pueden conectar las computadoras en una red,
es decir, la organizacin del cableado, la forma en que estn ubicadas dentro de la red sin importar
la ubicacin fsica.
La topologa de una red define nicamente la distribucin del cable que interconecta las
diferentes computadoras, es decir, es el mapa de distribucin del cable que forma la red. A la
hora de instalar una red, es importante seleccionar la topologa ms adecuada a las necesidades
existentes.
La cuestin ms importante a tener en cuenta al elegir el sistema de cableado es su costo, si bien
tambin se debe tomar en cuenta el rendimiento total y su integridad. Hay una serie de factores a
tener en cuenta a la hora de decidirse por una topologa de red concreta y son:
La distribucin de los equipos a interconectar.
El tipo de aplicaciones que se van a ejecutar.
1

Curso de redes en Windows 98 y NT 4, Saulo Barajas.

Juan Manuel Campos Navarro

jm.conalep@gmail.com

ConalepMich Plantel Zamora


La inversin que se quiere hacer.
El costo que se quiere dedicar al mantenimiento y actualizacin de la red local.
El trfico que va a soportar la red local.
La capacidad de expansin. Se debe disear una intranet teniendo en cuenta la
escalabilidad.
Tipos de topologas
Existen diferentes topologas que reciben su nombre de acuerdo a su forma fsica y lgica de
funcionar, los tipos ms frecuentes son:
Bus
Anillo
rbol
Estrella
Malla
Bus
La topologa de bus es una disposicin muy popular en redes de rea local. Esta es una topologa
de red multipunto, en la cual los dispositivos se conectan a un mismo cable, uno tras otro. En ella
todas las estaciones comparten el mismo canal de comunicaciones, toda la informacin circula por
ese canal y cada una de ellas recoge la informacin que le corresponde.
Esta configuracin es fcil de instalar, la cantidad de cable a utilizar es mnima, tiene gran
flexibilidad a la hora de aumentar o disminuir el nmero de estaciones y el fallo de esta estacin no
repercute a la red, aunque la ruptura de un cable dejara a la red totalmente inutilizada.

Figura No. 1.1.5 Topologa de Bus.


El principal inconveniente de esta topologa es que habitualmente slo existe un solo canal
al que se conectan todos los dispositivos de la red. En consecuencia, si falla dicho canal, la red
deja de funcionar. Algunos fabricantes suministran un canal redundante que se pone en
funcionamiento en el caso de fallo en el primer canal. Otro problema que presenta esta
configuracin es la dificultad de aislar los componentes defectuosos conectados al bus, debido a la
ausencia de puntos de concentracin.
Dependiendo del tipo de cable utilizado, una red con esta topologa puede ir hasta 185m o
hasta 500m (cables coaxial delgado y grueso). El nmero mximo de computadoras que se
pueden conectar bajo este esquema es de 30.
El cable central puede convertirse en un cuello de botella en entornos con un trfico
elevado, ya que todas las estaciones de trabajo comparten el mismo cable. Es difcil aislar los
Juan Manuel Campos Navarro

jm.conalep@gmail.com

ConalepMich Plantel Zamora


problemas de cableado en la red ya que la estaciones de trabajo se pinchan en el. Una rotura en
el cable har caer el sistema mas no as un falso contacto o falla en una PC.
Anillo
Esta es una topologa de red del tipo punto a punto donde todos los dispositivos se conectan en un
crculo irrompible alrededor de un concentrador, que es el encargado de formar elctricamente el
anillo a medida que se insertan los dispositivos, aqu los mensajes viajan en una sola direccin y
son ledos por cada computadora en forma individual y retransmitidos al anillo en caso de no ser el
destinatario de un determinado mensaje.
En ella todas las estaciones de trabajo estn conectadas entre s formando un anillo, de
forma que cada estacin solo tiene contacto directo con otras dos. Las redes ms modernas
disponen de dos canales y transmiten en direcciones diferentes de cada una de ellas. Un fallo en
una estacin puede dejar bloqueada la red pero un fallo en canal de comunicaciones la dejar
bloqueada en su totalidad y, adems ser bastante difcil localizar un fallo y repararlo de forma
inmediata.

Figura No. 1.1.6 Topologa de anillo.


No existe un nmero mximo de dispositivos conectados debido a que no se comparte un
medio nico, tal como en la topologa en bus. Una rotura en el cable o la falla en una estacin de
trabajo o en el servidor har caer el sistema.
Estrella
Es una topologa de red punto a punto, cada computadora est conectada a un concentrador o
HUB, en esta topologa todos los dispositivos se concentran en una estacin centralizada que
enruta el trfico al lugar apropiado, no existe un nmero mximo de conexiones. Esta forma de
configuracin es una de las ms antiguas, y en ella, todas las estaciones estn conectadas
directamente con el servidor central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a
travs de l.

Figura No. 1.1.7 Topologa de estrella.


Juan Manuel Campos Navarro

jm.conalep@gmail.com

ConalepMich Plantel Zamora


Su principal inconveniente es la necesidad de colocar un cable exclusivo para cada
terminal. Los fallos en los nodos son fciles de detectar y es fcil cambiar los cables. La colisin
entre datos es imposible, ya que cada estacin tiene su propio cable.
rbol o jerrquica
Utilizando un servidor como eje principal, a travs de concentradores, la red se va desplegando en
forma de rbol en redes de menor tamao que seran subdivisiones de dicho rbol. Es una de las
ms extendidas en la actualidad. El software que controla la red es relativamente simple, y la
topologa proporciona un punto de concentracin de las tareas de control y de resolucin de
errores. Aunque la topologa de rbol resulta interesante por ser fcil de controlar, puede presentar
ciertos problemas en cuanto a la posibilidad de aparicin de cuellos de botella, saturaciones y
problemas de fiabilidad.

Figura No. 1.1.8 Topologa de rbol o jerrquica.


Malla
La topologa en malla apareci en los ltimos aos. Su principal atractivo es su relativa inmunidad
a problemas de fallos y cuellos de botella. Dada la multiplicidad de caminos entre los nodos de la
red, es posible encaminar el trfico evitando componentes que fallan o nodos ocupados. Aunque
esta solucin es costosa, algunos usuarios prefieran la gran fiabilidad de la topologa en malla a
las otras.

Figura No. 1.1.9 Topologa de malla


Las redes de malla no son muy prcticas. La dificultad es que el punto de enlaces punto a
punto se incrementa a niveles imposibles cuando se conectan ms que unos cuantos nodos. Cada
dispositivo debe de estar equipado con una interface de red por cada dispositivo en la red aparte
de l mismo. Estas redes se usan raramente.
Juan Manuel Campos Navarro

jm.conalep@gmail.com

ConalepMich Plantel Zamora

Las redes de malla parciales son ms comunes y frecuentemente usadas en redes que
comprenden varias localidades lejanas, cada una teniendo conexiones slo con algunos otros
nodos, pero no con todos. Una ventaja de una red parcial es que se pueden implementar rutas
redundantes. Los beneficios de la topologa de malla son:
Existen mltiples enlaces
Si los nodos son capaces de redirigir seales, un camino siempre est disponible en caso
de falla en la ruta o el cable.
Se pueden usar mltiples rutas para multiplexado. Un mensaje original puede ser roto en
mltiples paquetes, los cuales pueden ser redirigidos por mltiples rutas simultneamente.
Topologa fsica y lgica
Todas las configuraciones que se mencionaron antes son llamadas topologas fsicas porque
describen como est extendido el cableado. Adems, cada red designa una topologa lgica: que
es el protocolo que describe la red, desde la perspectiva de las seales que viajan a travs de ella.
La topologa lgica describe como fluyen los datos en la topologa fsica. La topologa lgica est
fuertemente relacionada con el mecanismo utilizado para administrar la forma en que las
estaciones acceden a la red. Dado que un cable en una red slo puede atender a una red a la vez,
es necesario tener procedimientos para administrar el acceso a la red, de forma tal que todas las
estaciones tengan acceso sin que existan conflictos entre ellas. Estos procedimientos se llaman
mtodos de control de acceso.
Seleccionando una topologa
Hay varios factores a considerar cuando se determina que topologa cubre las necesidades de una
organizacin. La tabla siguiente muestra algunas guas para seleccionarla:
Topologa
Bus

Ventajas
- Econmico uso del cable.
- El cable es barato y fcil de trabajar
- Simple, segura.
- Fcil de extender.

Anillo

Estrella

Desventajas
- La red puede caer con trfico
fuerte.
- Los problemas son difciles de
aislar.
- La rotura del cable puede afectar a
muchos usuarios.
Acceso
igual
para
todas
las - El fallo de una computadora puede
computadoras.
impactar al resto de la red.
Prestaciones uniformes a pesar de la - Problemas difciles de aislar.
existencia de muchos usuarios.
- La reconfiguracin de la red
interrumpe las operaciones.
Fcil de modificar y aadir nuevos - Si el punto centralizado falla, la red
computadoras.
falla.
Monitorizacin y manejo centralizado.
El fallo de una computadora no afecta al
resto de la red.

Conexiones
Para conectar dos piezas de equipo de computacin es necesario utilizar el tipo adecuado de
cable para el respectivo tipo de conector y hay que encontrar qu pin se conecta con qu pin, cada
tipo de red utiliza cable especial y tipos adecuados de conectores, los ms comunes son:
Juan Manuel Campos Navarro

jm.conalep@gmail.com

ConalepMich Plantel Zamora


Conectores en T: (empalmes en T) este sistema requiere que usted corte el cable y coloque un
conector BNC (de bayoneta) con el extremo.

Figura No. 1.1.10 Conector en T.


Conectores BNC (de bayoneta) estos conectores encajan en un conector en T para lograr una
conexin de tres vas: dos conexiones para proporcionar un flujo recto para la red y otro para la
PC.

Figura No. 1.1.11 Conector BNC.


Conectores RJ: son del tipo de los enchufes telefnicos, las redes ocasionalmente usan los RJ-11
(telefnicos) que pueden conectarse con dos o cuatro cables pero pueden daar la red, los RJ-45
son versiones ms grandes del miso diseo y permiten la conexin de ocho cables.

Figura No. 1.1.12 Conector RJ-45.


Conectores DB: se pueden encontrar en las conexiones de instrumentos seriales, como las de las
impresoras, si los observas cuidadosamente, notars que la abrazadera (la pieza de metal que
rodea a los pins) del extremo masculino y la silueta del extremo femenino tienen ambos la forma
de una d. Hay tres tipos del DB-9 con 9 pins, el DB-15 y el DB-25.

Figura No. 1.1.13 Conector DB.


Conectores exticos: el ms comn son los conectores hermafroditas Media Acces Unit (MAU)
de IBM que se usan con los cables token ring. Son slidos y difciles de daar, tambin en esta
categora tenemos a los conectores pticos que se usan en los sistemas de fibra ptica como FDI.

Juan Manuel Campos Navarro

jm.conalep@gmail.com

10

ConalepMich Plantel Zamora

MAU
Figura No. 1.1.14 Conector exticos.
Cables
Se seleccionan de acuerdo a los aspectos que definen la clase apropiada del cable, para las
diferentes frecuencias de seal, ambientes fsicos, elctricos y tipo de red.
Cable coaxial:
El tipo ms comn de cable, sin embargo, parecer ser que los cables de par trenzado son la
opcin ms comn para las instalaciones nuevas. Est compuesto por una capa externa aislante,
un conductor externo (generalmente un cable trenzado) otra capa aislante y un conductor central.

Figura No. 1.1.15 Cable coaxial banda base.


Tambin hay de eje gemelo con dos conductores centrales alineados en lugar de uno,
fcilmente soporta velocidades de hasta 10 Mbits/s y con conectores especiales es posible
alcanzar frecuencias de seal de hasta 100 Mbits/s. El cable Ethernet coaxial grueso (tipo RG-11,
tambin llamado cable 10BASE5) es de un color amarillo.
La alternativa al cable coaxial Ethernet grueso es el cable EtherNet delgado (tipo RG-58,
tambin llamado 10BASE2) este cable tiene ms o menos la misma estructura que el cable
EtherNet grueso, peso es casi del grosor de un lpiz, es mucho ms fcil de manejar.
Cable de par trenzado:
El cable EtherNet de par trenzado de las redes 10BASET est compuesto de pares de cables
trenzados uno alrededor del otro. Trenzar los cables en pares mejora la inmunidad contra la
interferencia externa (ruido) y reduce la degradacin de la seal, suelen encontrarse en muchos
sistemas telefnicos, entre las conexiones para los cables de par trenzado tenemos la RJ-45, RJ11 y DB9.

Juan Manuel Campos Navarro

jm.conalep@gmail.com

11

ConalepMich Plantel Zamora

Figura No. 1.1.16 Cable par trenzado.


Cable de fibra ptica:
Est compuesto por un filamento de vidrio encapsulado en una capa protectora de plstico. En un
forro con espacio de sobra se colocan uno, dos o ms cables. El filamento de vidrio es muy
delgado (casi del grosor de un cabello humano). La conexin de los cables de fibra ptica requiere
equipo especial y un grado de habilidad mayor que para el manejo de otros tipos de cable. Los
conectores son instrumentos pticos de precisin.

Figura No. 1.1.17 Fibra ptica estndar.


El cable de fibra ptica funciona canalizando luz emitida por diodos emisores de luz
(LEDS). Esta canalizacin es el resultado del reflejo de la luz en las superficies internas del centro
de fibra. Dado que las seales de luz pueden activarse y desactivarse muy rpidamente. Los
sistemas de fibra ptica soportan fcilmente frecuencias de seal de 100 Mbits/s. Algunos
sistemas experimentales han demostrado que es posible alcanzar frecuencias superiores a los 100
gigabits por segundo.
Para poder usar cable de fibra ptica, las computadoras las compuertas y otros
instrumentos que se conecten directamente a la fibra deben ser compatibles con este sistema o
conectarse a travs de un instrumento llamado controlador de lnea de fibra. Un controlador de
lnea convierte las seales elctricas en pulsos de luz y viceversa. Hay dos tipos de cable de fibra
ptica: de modo mltiple y de modo sencillo. Si el grosor del centro de fibra es mayor que la
longitud de onda de la luz, se dan muchos reflejos. Esto es lo que pasa en el cable de modo
mltiple, el resultado es que la seal se desvanece ms a travs de una distancia dada que en un
cable de modo sencillo (este desvanecimiento es un fenmeno llamado atenuacin).
En la fibra de modo sencillo, el dimetro de la fibra se reduce para que ajuste con la
longitud de onda de la luz o para que sea an menor. (La fibra es muy, muy delgada) esto reduce
los reflejos, por lo tanto, e posible cubrir distancias mucho mayores con la fibra de modo sencillo
que con la fibra de modo mltiple, con la misma cantidad de atenuacin. Por supuesto, la fibra de
modo sencillo es ms cara y requiere equipo ms caro).
El cable de fibra ptica tiene una atenuacin tan reducida (esto es, los pulsos de luz no se
desvanecen a travs de grandes distancias que una seal de luz lser puede ser detectada a
travs de cables de modo mltiple de ms de 10 km. De lago, se han alcanzado distancias de 100
km pero slo para frecuencias de seal bajas). La variedad ms nueva de cables de fibra ptica
usa una fibra plstica. Este material es ms barato y es ms fcil de manejar, pero atena (reduce
la intensidad de) la seal ms que la fibra de vidrio. Se necesita una fibra para cada canal de
datos, esto es se necesita una fibra para llevar las seales de A a B y otra para llevarlas de B a A.
Juan Manuel Campos Navarro

jm.conalep@gmail.com

12

ConalepMich Plantel Zamora


Grados de cable
Cuando se va a usar cable de cualquier tipo dentro y entre edificios, es importante usar el grado
correcto de cable, as como protegerlo adecuadamente. En algunos casos usted estar legalmente
obligado por reglamentos de construccin, salud y seguridad a utilizar grados de cable especficos.
Por ejemplo, en los muros debe usarse cable tipo plenum. Este cable es necesario en caso de
incendio, no porque sea resistente al fuego, sino porque no produce humos txicos al arder.
Sistemas de cableado
Existen muchos esquemas para el manejo de los aspectos fsicos del cableado (en otras palabras,
para organizar dnde y cmo acomodar los cables) La razn para esto es que cuando se intenta
cablear una instalacin grande, el caos siempre se encuentra a la vuelta de la esquina. A menos
de que se tenga un plan claro y estructurado para manejar los cables y arreglrselas con los
inevitables cambios en la configuracin.
Uno de los esquemas de cableado ms populares es el Sistema de Cableado de IBM, una
serie de estndares iniciados por IBM y que ahora ofrecen muchos fabricantes. Este sistema
especifica los diversos tipos de cable que debern usarse, as como todo el hardware, como
paneles de conexin y conectores que se necesitan para construir una red.
El otro estndar principal es el Sistema AT&T de distribucin de premisas (PDS), que cubre
en muchos aspectos el mismo terreno que en el esquema de IBM.
Otros aspectos importantes de los sistemas de cableado son los centros o concentradores
(hubs), aparatos que actan como centros de cableado. Estos son puntos donde se juntan y unen
muchos cables para poder comunicarse. A cada conexin en un centro se le llama puerto. Algunos
centros con simples instrumentos de cableado que interconectan los puertos (como los centros de
ARCnet) y otros son instrumentos inteligentes. Un centro inteligente proporciona informacin de
estado a los sistemas de administracin de red y permite la conexin, la supervisin y la
desconexin de los puertos. Tambin hay concentradores que incluyen software de puente y
enrutamiento, los cuales, en combinacin con las caractersticas inteligentes, ofrecen una compleja
administracin para redes que incorporan mltiples estndares de transporte de red.
Un panel de conexiones es un instrumento de cableado recuerdas las fotografas de esos
viejos conmutadores telefnicos con enchufes?, las LAN5 emplean una tecnologa similar para
facilitar la reorganizacin de las conexiones cuando sea necesario.
Instalacin del cable
El cable debe manejarse con cuidado, ya que si tiene dobleces, torceduras y rupturas pueden
ocasionar problemas. El cable que se instala en el techo y las paredes debe evitar la cercana de
fuentes de calor y cuando se encuentra fijado con abrazaderas no debe pincharse, retorcerse,
arrancarse ni recibir ninguna otra clase de maltrato. Tambin es importante mantener estos cables
alejados de las luces fluorescentes, estos aparatos generan grandes cantidades de interferencia
elctrica que es capaz de perturbar las comunicaciones de red.
Hay que tener especial cuidado cuando el cable debe instalarse en ambientes adversos, si
el cable debe atravesar un rea hmeda, debe ser a prueba de agua, si la humedad penetra el
cable, causar ruido y toda clase de problemas bastante difciles de resolver. Otro problema se
presenta cuando el cable tiene que pasar por ambientes elctricamente ruidosos, como un rea
industrial o el cubo de un elevador, en estos casos tal vez sea necesario correr el cable a travs de
tubos con conexin a tierra para protegerlo de la interferencia. Los cales siempre debern estar
Juan Manuel Campos Navarro
jm.conalep@gmail.com
13

ConalepMich Plantel Zamora


terminados y conectados a tierra a menos que la especificacin seale expresamente lo
contrario. Terminar un cable es colocar un resistor (resistencia) en el conductor (alambre) en
cada extremo de un segmento. La resistencia absorbe la energa de la seal y evita los reflejos
que distorsionan las seales subsecuentes. Cada especificacin de red requiere diferentes
resistencias de terminacin (por ejemplo, el cable Ethernet delgado usa terminaciones de 50
ohms).
Conectar un cable a tierra implica conectar un conductor (alambre) del cable a una tierra
elctrica si falta pueden suceder toda clase de problemas como transmisin intermitente y
degradacin del rendimiento de la red o dao al equipo.
Resumen de tipos de cables empleados
Especificacin

Tipo de Cable

Longitud Mxima

10BaseT

UTP

100 metros

10Base2

Thin Coaxial

185 metros

10Base5

Thick Coaxial

500 metros

10BaseF

Fibra ptica

2000 metros

Velocidades de transmisin
Tipo de Ethernet

Velocidad (Mbps)

Distancia (m)

Media

10Base5 (IEEE 802.3) 10

500

Coaxial Grueso

10Base2 (IEEE 802.3) 10

185

Coaxial Fino

10BaseT (IEEE 802.3) 10

100

UTP

10BaseF(IEEE 802.3)

2000

Fibra ptica

10

Tecnologas Ethernet
Tecnologa

Velocidad
transmisin

10Base2

de

Tipo de cable

Distancia
mxima

Topologa

10 Mbps

Coaxial

185 m

Bus (Conector T)

10BaseT

10 Mbps

Par Trenzado

100 m

Estrella (Hub o Switch)

10BaseF

10 Mbps

Fibra ptica

2000 m

Estrella (Hub o Switch)

100 m

Estrella. Half Duplex (hub) y Full


Duplex (switch)

100 m

Estrella. Half Duplex (hub) y Full


Duplex (switch)

2000 m

No permite el uso de hubs

100BaseT4 100Mbps

Par Trenzado
3UTP)

(categora

100BaseTX 100Mbps

Par Trenzado
5UTP)

(categora

100BaseFX

Fibra ptica

100Mbps

1000BaseT 1000Mbps

4 pares trenzado (categora


100 m
5e 6UTP )

Estrella. Full Duplex (switch)

1000BaseSX 1000Mbps

Fibra ptica (multimodo)

550 m

Estrella. Full Duplex (switch)

1000BaseLX 1000Mbps

Fibra ptica (monomodo)

5000 m

Estrella. Full Duplex (switch)

Juan Manuel Campos Navarro

jm.conalep@gmail.com

14

ConalepMich Plantel Zamora


Modelo OSI
El modelo de referencia de Interconexin de Sistemas Abiertos (OSI, Open System
Interconnection) es el modelo de red descriptivo creado por la Organizacin Internacional para la
Estandarizacin lanzado en 1984. Es decir, es un marco de referencia para la definicin de
arquitecturas de interconexin de sistemas de comunicaciones.
Modelo de referencia OSI
Siguiendo el esquema de este modelo se crearon numerosos protocolos. El advenimiento de
protocolos ms flexibles donde las capas no estn tan demarcadas y la correspondencia con los
niveles no era tan clara puso a este esquema en un segundo plano. Sin embargo es muy usado en
la enseanza como una manera de mostrar cmo puede estructurarse una "pila" de protocolos de
comunicaciones.
El modelo especifica el protocolo que debe ser usado en cada capa, y suele hablarse de modelo
de referencia ya que es usado como una gran herramienta para la enseanza de comunicacin de
redes. Este modelo est dividido en siete capas:
Capa fsica (Capa 1)
Es la que se encarga de las conexiones fsicas de la computadora hacia la red, tanto en lo que se
refiere al medio fsico como a la forma en la que se transmite la informacin.
Sus principales funciones se pueden resumir como:
Definir el medio o medios fsicos por los que va a
viajar la comunicacin: cable de pares trenzados
(o no, como en RS232/EIA232), coaxial, guas de
onda, aire, fibra ptica.
Definir
las
caractersticas
materiales
(componentes y conectores mecnicos) y
elctricas (niveles de tensin) que se van a usar
en la transmisin de los datos por los medios
fsicos.
Definir las caractersticas funcionales de la
interfaz (establecimiento, mantenimiento y
liberacin del enlace fsico).
Transmitir el flujo de bits a travs del medio.
Manejar las seales elctricas/electromagnticas
del medio de transmisin, polos en un enchufe,
etc.
Garantizar la conexin (aunque no la fiabilidad de
dicha conexin).
Capa de enlace de datos (Capa 2)
Esta capa se ocupa del direccionamiento fsico, de la
topologa de la red, del acceso a la red, de la notificacin
de errores, de la distribucin ordenada de tramas y del
control del flujo.
Capa de red (Capa 3)
El objetivo de la capa de red es hacer que los datos
lleguen desde el origen al destino, an cuando ambos no
estn conectados directamente. Los dispositivos que
Juan Manuel Campos Navarro

jm.conalep@gmail.com

15

ConalepMich Plantel Zamora


facilitan tal tarea se denominan encaminadores, aunque es ms frecuente encontrar el nombre
ingls routers y, en ocasiones enrutadores. Los routers trabajan en esta capa, aunque pueden
actuar como switch de nivel 2 en determinados casos, dependiendo de la funcin que se le asigne.
Los firewalls actan sobre esta capa principalmente, para descartar direcciones de mquinas.
En este nivel se realiza el direccionamiento lgico y la determinacin de la ruta de los datos
hasta su receptor final.
Capa de transporte (Capa 4)
Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del paquete) de
la mquina origen a la de destino, independizndolo del tipo de red fsica que se est utilizando. La
PDU de la capa 4 se llama Segmento o Datagrama, dependiendo de si corresponde a TCP o UDP.
Sus protocolos son TCP y UDP; el primero orientado a conexin y el otro sin conexin.
Capa de sesin (Capa 5)
Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido entre dos
computadores que estn transmitiendo datos de cualquier ndole. Por lo tanto, el servicio provisto
por esta capa es la capacidad de asegurar que, dada una sesin establecida entre dos mquinas,
la misma se pueda efectuar para las operaciones definidas de principio a fin, reanudndolas en
caso de interrupcin. En muchos casos, los servicios de la capa de sesin son parcial o totalmente
prescindibles.
Capa de presentacin (Capa 6)
El objetivo es encargarse de la representacin de la informacin, de manera que aunque distintos
equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres los datos lleguen de
manera reconocible. Esta capa es la primera en trabajar ms en el contenido de la comunicacin
que en el cmo se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semntica y la
sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes formas
de manejarlas. Esta capa tambin permite cifrar los datos y comprimirlos. En pocas palabras es un
traductor.
Capa de aplicacin (Capa 7)
Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las dems capas y define los
protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrnico (POP y
SMTP), gestores de bases de datos y servidor de archivos (FTP). Hay tantos protocolos como
aplicaciones distintas y puesto que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el nmero
de protocolos crece sin parar.
Cabe aclarar que el usuario normalmente no interacta directamente con el nivel de
aplicacin. Suele interactuar con programas que a su vez interactan con el nivel de aplicacin
pero ocultando la complejidad subyacente.
Unidades de datos
El intercambio de informacin entre dos capas OSI consiste en que cada capa en el sistema fuente
le agrega informacin de control a los datos, y cada capa en el sistema de destino analiza y
remueve la informacin de control de los datos como sigue:
Si un computadora (host A) desea enviar datos a otro (host B), en primer trmino los datos
deben empaquetarse a travs de un proceso denominado encapsulamiento, es decir, a medida
Juan Manuel Campos Navarro

jm.conalep@gmail.com

16

ConalepMich Plantel Zamora


que los datos se desplazan a travs de las capas del modelo OSI, reciben encabezados,
informacin final y otros tipos de informacin.

Figura No. 1.1.18 Paquete.


N-PDU (Unidad de datos de protocolo)
Es la informacin intercambiada entre entidades pares, es decir, dos entidades
pertenecientes a la misma capa pero en dos sistemas diferentes, utilizando una conexin
(N-1).
Est compuesta por:
N-SDU (Unidad de datos del servicio)
Son los datos que se necesitan la entidades (N) para realizar funciones del servicio pedido
por la entidad (N+1).
N-PCI (Informacin de control del protocolo)
Informacin intercambiada entre entidades (N) utilizando una conexin (N-1) para coordinar
su operacin conjunta.
N-IDU (Unidad de datos de interfaz)
Es la informacin transferida entre dos niveles adyacentes, es decir, dos capas contiguas.
Est compuesta por:
N-ICI (Informacin de control del interfaz)
Informacin intercambiada entre una entidad (N+1) y una entidad (N) para coordinar su
operacin conjunta.
Datos de Interfaz-(N)
Informacin transferida entre una entidad-(N+1) y una entidad-(N) y que normalmente
coincide con la (N+1)-PDU.
Transmisin de los datos

Figura No. 1.1.19 Transmisin de informacin modelo OSI.


Juan Manuel Campos Navarro

jm.conalep@gmail.com

17

ConalepMich Plantel Zamora


Transferencia de informacin en el modelo OSI.
La capa de aplicacin recibe el mensaje del usuario y le aade una cabecera constituyendo as la
PDU de la capa de aplicacin. La PDU se transfiere a la capa de aplicacin del nodo destino, este
elimina la cabecera y entrega el mensaje al usuario.
Para ello ha sido necesario todo este proceso:
1. Ahora hay que entregar la PDU a la capa de presentacin para ello hay que aadirle la
correspondiente cabecera ICI y transformarla as en una IDU, la cual se transmite a dicha
capa.
2. La capa de presentacin recibe la IDU, le quita la cabecera y extrae la informacin, es
decir, la SDU, a esta le aade su propia cabecera (PCI) constituyendo as la PDU de la
capa de presentacin.
3. Esta PDU es transferida a su vez a la capa de sesin mediante el mismo proceso,
repitindose as para todas las capas.
4. Al llegar al nivel fsico se envan los datos que son recibidos por la capa fsica del receptor.
5. Cada capa del receptor se ocupa de extraer la cabecera, que anteriormente haba aadido
su capa homloga, interpretarla y entregar la PDU a la capa superior.
6. Finalmente llegar a la capa de aplicacin la cual entregar el mensaje al usuario.
Formato de los datos
Estos datos reciben una serie de nombres y formatos especficos en funcin de la capa en la que
se encuentren, debido a como se describi anteriormente la adhesin de una serie de
encabezados e informacin final. Los formatos de informacin son los que muestra el grfico:

APDU
PPDU
SPDU
TPDU (segmento)
Paquete o Datagrama
Trama
Bits
Juan Manuel Campos Navarro

Unidad de datos en la capa de aplicacin (Capa 7).


Unidad de datos en la capa de presentacin (Capa 6).
Unidad de datos en la capa de sesin (Capa 5).
Unidad de datos en la capa de transporte (Capa 4).
Unidad de datos en el nivel de red (Capa 3).
Unidad de datos en la capa de enlace (Capa 2).
Unidad de datos en la capa fsica (Capa 1).
jm.conalep@gmail.com

18

ConalepMich Plantel Zamora


Operaciones sobre los datos
En determinadas situaciones es necesario realizar una serie de operaciones sobre las PDU para
facilitar su transporte, debido a que son demasiado grandes o bien porque son demasiado
pequeas y estaramos desaprovechando la capacidad del enlace.
Segmentacin y reensamblaje
La segmentacin hace corresponder a una (N)-SDU sobre varias (N)-PDU.
El reensamblaje hace corresponder a varias (N)-PDUs en una (N)-SDU.
Bloqueo y desbloqueo
El bloqueo hace corresponder varias (N)-SDUs en una (N)-PDU.
El desbloqueo identifica varias (N)-SDUs que estn contenidas en una (N)-PDU.
Concatenacin y separacin
La concatenacin es una funcin-(N) que realiza el nivel-(N) y que hace corresponder
varias (N)-PDUs en una sola (N-1)-SDU.
La separacin identifica varias (N)-PDUs que estn contenidas en una sola (N-1)-SDU.
Comunicaciones de par a par
Es red informtica entre iguales (conocida como P2P). No tiene clientes ni servidores fijos, sino
una serie de nodos que se comparten simultneamente como clientes y servidores. P2P pretenda
ser una plataforma de distribucin de archivos destinada a grandes empresas y universidades,
aunque no tard en servir para el intercambio de archivos en internet. Existen los denominados
Leechers que son una amenaza para una red P2P, ya que solo consumen recursos sin aportar.
Filosofa: Todos los usuarios deben compartir
Un leecher o lecher (del ingls leech, sanguijuela) es la denominacin que se le ha dado en foros
de Internet a ciertos usuarios que se caracterizan por intentar aprovecharse de los recursos de los
dems sin colaborar nada o nfimamente. Dentro de las redes P2P caracterizadas por
democratizar internet siendo cada usuario receptor y emisor de los recursos, estos usuarios
nicamente pretenden obtener beneficios (recibir) sin aportar (emitir) nada a la red o comunidad de
la que son miembros, o intentando que su aportacin sea lo menos posible, por uno u otro motivo.
Los leechers suelen rechazar la filosofa P2P, prefiriendo otras formas de intercambios de
archivos, como el P2M, y la descarga directa. Sin embargo, esta explicacin es muy poco objetiva
y demasiado generalizada, ya que existen numerosos usuarios que, a veces por falta de tiempo,
otras veces debido a que poseen una deficiente velocidad de conexin, y en no pocas ocasiones
por causa de la lentitud de programas como el emule, no pueden compartir contenidos. De hecho,
si aplicamos al pie de la letra la definicin de leecher, en realidad la inmensa mayora de los
usuarios que realizan descargas son leechers.
Mtodos para evitar los leechers
1. Usar slo programas especializados como Emule o el Ares (que es ms veloz)
2. No poder ver ciertas secciones de un foro sin antes haber colaborado en l. Esto se puede
hacer mediante un sistema de crditos o simplemente obteniendo el acceso tras escribir
algn comentario o saludar. Tambin se puede incluir esta caracterstica en los chats de
ciertos servidores de internet
Las redes de ordenadores Peer-to-peer (o "P2P") son redes que aprovechan, administran y
optimizan el uso de banda ancha que acumulan de los dems usuarios en una red por medio de la
Juan Manuel Campos Navarro
jm.conalep@gmail.com
19

ConalepMich Plantel Zamora


conectividad entre los mismos usuarios participantes de la red, obteniendo como resultado, mucho
ms rendimiento en las conexiones y transferencias que con algunos mtodos centralizados
convencionales donde una cantidad relativamente pequea de servidores provee el total de banda
ancha y recursos compartidos para un servicio o aplicacin.
Este tipo de redes son consecuencia directa del desarrollo de las computadoras
personales, ya que se trata de la unin de varias computadoras, se conectan entre s con el nico
objeto de intercambiar archivos e informacin diversa. Este tipo de redes son las ms comunes en
empresas medianas y pequeas, adems son flexibles, de fcil expansin y bajo costo inicial.
Entre las desventajas est el alto costo de mantenimiento de dicha arquitectura, ya que se
tiene que supervisar de manera cercana a cada una de las estaciones de trabajo., en vez de tener
la atencin enfocada slo en el servidor.
Las redes de punto a punto llegan a ser un recurso fantstico para la productividad
personal y de grupo, son costeables en las situaciones que se mencionan enseguida:
Cuando el grupo conectado en red es reducido
Cuando la cuestin del rendimiento no importa mucho
Cuando los costos s importan mucho
Cuando la capacidad tcnica es esencia
Estacin de trabajo a servidor
Se utiliza un solo cable para conectar ms de dos dispositivos. Una ventaja del ambiente clienteservidor es que se reducen considerablemente los costos de administracin de la red, ya que los
recursos importantes de la misma estn concentrados en un solo punto (el servidor); as que
garantizando el buen funcionamiento de este elemento, se asegura la correcta operacin de la red
entera.
Si el servidor falla, se puede producir la cada de todo el sistema, impidiendo por completo
el trabajo de las terminales y paralizando la actividad.
Modelo TCP/IP
El modelo TCP/IP es un modelo de descripcin de protocolos de red creado en la dcada de 1970
por DARPA, una agencia del Departamento de Defensa de los Estados Unidos. Evolucion de
ARPANET, el cual fue la primer red de rea amplia y predecesora de Internet. EL modelo TCP/IP
se denomina a veces como Internet Model, Modelo DoD o Modelo DARPA.
El modelo TCP/IP, describe un conjunto de guas de diseo generales e implementaciones
de protocolos de red especficos para habilitar computadora a comunicarse sobre una red. TCP/IP
provee conectividad de extremo a extremo especificando como los datos deberan estar
formateados, direccionados, transmitidos, enrutados y recibidos por el destinatario. Los protocolos
existen para una variedad de diferentes tipos de servicios de comunicaciones entre computadoras.
EL modelo TCP/IP y los protocolos relacionados son mantenidos por la Internet
Engineering Task Force (IETF).
Para conseguir un intercambio fiable de datos entre dos computadoras, se deben llevar a
cabo muchos procedimientos separados.
Juan Manuel Campos Navarro

jm.conalep@gmail.com

20

ConalepMich Plantel Zamora


El resultado es que el software de comunicaciones es complejo. Con un modelo en capas o
niveles resulta ms sencillo agrupar funciones relacionadas e implementar el software de
comunicaciones modular.
Las capas estn jerarquizadas. Cada capa se
construye sobre su predecesora. El nmero de
capas y, en cada una de ellas, sus servicios y
funciones son variables con cada tipo de red.
Sin embargo, en cualquier red, la misin de
cada capa es proveer servicios a las capas
superiores hacindoles transparentes el modo
en que esos servicios se llevan a cabo. De esta
manera,
cada
capa
debe
ocuparse
exclusivamente de su nivel inmediatamente
inferior, a quien solicita servicios, y del nivel
inmediatamente superior, a quien devuelve
resultados.
Capa 4 o capa de aplicacin: Aplicacin, asimilable a las capas 5 (sesin), 6 (presentacin) y 7
(aplicacin) del modelo OSI. La capa de aplicacin deba incluir los detalles de las capas de sesin
y presentacin OSI. Crearon una capa de aplicacin que maneja aspectos de representacin,
codificacin y control de dilogo.
Capa 3 o capa de transporte: Transporte, asimilable a la capa 4 (transporte) del modelo OSI.
Capa 2 o capa de red: Internet, asimilable a la capa 3 (red) del modelo OSI.
Capa 1 o capa de enlace: Acceso al Medio, asimilable a la capa 1 (fsica) y 2 (enlace de datos) del
modelo OSI.
1.2 Determina requerimientos y forma de comunicacin de la red con base en las necesidades del
usuario detectadas y la disponibilidad de los recursos fsicos y tecnolgicos, para establecer el
diseo de las redes de datos.
Deteccin de necesidades y recursos
En las redes, la organizacin y planeacin son fundamentales para obtener el mayor provecho de
su dinero. La organizacin es de vital importancia para evitar problemas y obtener el sistema de
red deseado. La planeacin durante las primeras etapas de la instalacin de una red le ahorrar
tiempo y dinero.
Las estrategias o pasos bsicos son los siguientes:
1. Analizar sus necesidades en trminos de los problemas y las metas.
2. Realizar un anlisis del lugar para determinar qu facilidades y recursos existen de
antemano.
3. Realizar un diseo bsico.
4. Seleccionar el equipo.
5. Crear un plan de configuracin detallado.
6. Crear una tabla de tiempos.
7. Conseguir las licencias (si se requieren).
8. Planear las tareas de administracin para la red.

Juan Manuel Campos Navarro

jm.conalep@gmail.com

21

ConalepMich Plantel Zamora


Anlisis de necesidades
El primer paso para determinar sus necesidades es analizar los problemas que existen, las
razones por las que se necesita la red. Debe elaborar una justificacin racional para el gasto en
tiempo y dinero que significa comprar e instalar una red. Para lo anterior se sugiere el formato
siguiente.

Empresa
Anlisis de necesidades
#
Descripcin
1

Forma 001

...
n
Elaborado por:
Nombre

Fecha:
12 de noviembre de 2010

Pginas:
1 de 1

reas que deben ser atendidas:


1. Compartir equipos perifricos caros (impresoras, Unidades de CD-RW, etc.).
2. Centralizar los recursos para mejorar su maniobrabilidad.
3. Simplificar tareas por medio de la automatizacin (respaldos).
4. Mejorar la confiabilidad a travs de la automatizacin (respaldo).
5. Hacer un mejor uso de los recursos existentes.
6. La red se usa para facilitar el trabajo.
7. Se automatiza el flujo del trabajo.
8. Se logra que los datos estn ms seguros.
Una vez que establezca cules son los problemas y sus implicaciones financieras, puede
identificar cules debern ser las metas, o sea los resultados esperados de la solucin. El objetivo
es puntualizar lo que se desea que la red haga para la empresa, en lugar de detallar las
caractersticas y servicios que desea implantar. Para esto se sugiere la forma siguiente.
Empresa
Anlisis de necesidades: Metas
#
Descripcin
1

Forma 002

...
n
Elaborado por:
Nombre

Juan Manuel Campos Navarro

Fecha:
12 de noviembre de 2010

Pginas:
1 de 1

jm.conalep@gmail.com

22

ConalepMich Plantel Zamora


Para ayudar a identificar las metas siga estos pasos:
1. Escriba el problema.
2. Asegrese de que el problema est definido claramente.
3. Trate de dividir el problema en dos o ms partes no relacionadas.
4. Escriba lo que se lograr con la solucin del problema (la meta o las metas)
5. Compare los argumentos de los problemas y metas. Hablan de los mismos puntos? Son
problemas y metas reales? Realmente Se necesitan? Si la respuesta a cualquiera de
estas preguntas es no, necesita estudiar cuidadosamente si vale la pena atender el
problema. Tambin verifique que cada argumento tenga una base racional, o sea, dinero...,
para acabar pronto.
Anlisis de sitio
Ahora que ya sabe cules son las metas, necesita establecer las cosas con las que cuenta para
trabajar, esto es, cules son los activos actuales. Hay dos puntos a tomar en cuenta:
1. Ubicacin y servicios
2. Equipo
Ubicacin y servicios, se requiere que dibuje un esquema o plano del lugar, en l debe aparecer
todo el equipo relevante as como los contactos elctricos y las vas de acceso.
Para lo cual se sugiere el formato siguiente:
Empresa
Anlisis del sitio esquema de piso (localizacin)

Notas: Todas las PCs estn sobre escritorio


PCs
sillas
contacto elctrico
LP1 impresora
Elaborado por:
Nombre
Juan Manuel Campos Navarro

Forma 003

Descripcin:
Localizacin del sitio antes de instalarse
la red.

mesas
puerta
Fecha:
12 de noviembre de 2010

Pginas:
1 de 1

jm.conalep@gmail.com

23

ConalepMich Plantel Zamora

El uso de los contactos elctricos es muy importante, ya que muchas oficinas sobrecargan
sus contactos y esto es un desastre potencial muy alto. Si un circuito est sobrecargado, el simple
hecho de encender un aparato (luces, fax, computadora, cafetera, etc.) puede provocar picos de
voltaje (elevaciones rpidas de voltaje) o bajones (reducciones breves de energa). Cualquiera de
estas condiciones puede provocar disturbios en los sistemas de la red y es necesario prevenirlas.
Otro problema de los contactos sobrecargados es el alto riesgo de incendio. Por esta razn se
recomienda usar la forma siguiente para cuantificar la energa del lugar.
Empresa
Anlisis del sitio: Uso de energa
Circuito base 60 Amp.
ID
Tipo
Dispositivo
C1
...
Cn
Consumo total:
Elaborado por:
Fecha:
Nombre
12 de noviembre de 2010

Forma 004

Consumo

Subtotal

Pginas:
1 de 1

El equipo de computacin debe estar listo de manera que se sepa que tiene y que incluir
en el sistema de red. Siga el formato 5 para tal fin.
Empresa
Anlisis del sitio: Equipamiento
Nombre y puesto Configuracin de la PC

Elaborado por:
Nombre

Forma 005
Impresora y puerto

Fecha:
12 de noviembre de 2010

Nota

Pginas:
1 de 1

Plan bsico
Hasta este punto ha analizado sus problemas, definido sus necesidades, registrado el lugar e
inventariado el equipo. Ahora puede empezar a planear la red en s.
En su planeacin deber buscar soluciones sencillas. Si su solucin suena compleja lo ms
probable es que lo sea. A continuacin se mencionan algunos puntos a considerar:
1. Es esta solucin ms costosa de lo que su beneficio puede justificar?
2. Ser costoso o tomar mucho tiempo mantener en funcionamiento esta solucin?
3. Esta solucin, har que otros problemas o soluciones sean ms difciles o complejos?
4. Ser difcil de poner en prctica esta solucin?
Tomando en cuenta los puntos anteriores y los problemas y metas se procede al llenado
del formato siguiente:

Juan Manuel Campos Navarro

jm.conalep@gmail.com

24

ConalepMich Plantel Zamora

Empresa
Soluciones
#
Descripcin
1

Forma 006

...
n
Elaborado por:
Nombre

Fecha:
12 de noviembre de 2010

Pginas:
1 de 1

Seleccin de equipo
Una de las primeras decisiones que debe tomar acerca de la instalacin es qu tipo de hardware
de red emplear. Si cuenta con cable preexistente, hardware de red, las opciones se limitan por la
necesidad de utilizar dichos materiales, por lo que los factores a tomar en cuenta incluyen el costo,
el rendimiento y la compatibilidad.
Costo: el factor ms importante, el costo, frecuentemente est en relacin directa con el
rendimiento, en general, mientras ms se pague ms rpida ser la red. Sea cuidadoso no
siempre es as, ya que si no toma en cuenta algunas consideraciones arquitectnicas muy
especificas y no obtendr el rendimiento adecuado.
Rendimiento: cuanto ms alta sea la frecuencia de datos Bruta (la frecuencia a la cual se
transmiten los datos en la red), mejor ser el rendimiento que notar al acceder los recursos de la
red. La frecuencia de datos real siempre es de 4 a 5% menor de la marcada en la tarjeta de red.
Compatibilidad: Algunos adaptadores de red podran no ser compatibles con el sistema
operativo de red que usted planea utilizar. Debe asegurarse que cualquier adaptador que tome en
consideracin est certificado por el fabricante del sistema operativo de red y por el fabricante del
adaptador para funcionar con la versin especifica del sistema operativo de red que va a usar.
Ahora elabore una lista de compras para poder asignar precios a los productos especficos. Esta
lista debe contener solo el equipo a comprar.
Empresa
Lista de compras
#
Descripcin
1

Forma 007
Cantidad

...
n
Elaborado por:
Nombre
Juan Manuel Campos Navarro

Fecha:
12 de noviembre de 2010

Pginas:
1 de 1

jm.conalep@gmail.com

25

ConalepMich Plantel Zamora


Planes de configuracin
El siguiente paso es elaborar una configuracin detallada de la distribucin fsica de la red. Esto
requiere el anlisis de distribucin del sitio que se cre con anterioridad y las adiciones y
modificaciones planeadas, tales como:
1. PCs nuevas y reubicadas
2. Impresoras y graficadores nuevos y reubicados
3. Mdems nuevos y reubicados, etc.
Al consultar las reglas de cableado para el soporte de un tipo de red en particular, podr
determinar la longitud que tendrn los segmentos de cable y los componentes de cableado que se
necesitan. A continuacin se describen algunos puntos que deben considerarse en la lista de
compras:
1. Piezas de equipo principales nuevas, como PCs e impresoras.
2. Componentes de cableado, como conectores, terminadores, etc.
3. Clips y sujetadores de cable.
4. Cubierta para cables (evitar que la gente pise los cables).
5. Cables de energa y contactos extras.
Tomando en cuenta lo anterior se crear la lista final de compras para la red.
Empresa
Forma 007
Lista final de compras para la red
#
Descripcin
Cantidad
1
...
n
Elaborado por:
Fecha:
Pginas:
Nombre
12 de noviembre de 2010
1 de 1
Con la informacin anterior se solicita a tres proveedores como mnimo la cotizacin para
los artculos de la lista y se realiza una tabla comparativa de precios para decidir en donde
comprar.
Empresa
Tabla 001
Tabla comparativa de precios
Producto
Descripcin
Proveedor Proveedor Proveedor 3
1
2
1
...
n
Elaborado por:
Fecha:
Pginas:
Nombre
12 de noviembre de 2010
1 de 1
Es el momento de modificar el formato 3 para darle la apariencia final del equipo y el
cableado. Ahora es posible verificar y registrar el nuevo uso de los contactos elctricos. Utilizando
el formato 4.
La configuracin general
El siguiente punto de planeacin es el diseo de la configuracin general. Esto incluye:
1. El nombre que recibir cada mquina en la red.
2. Qu tipo de maquina ser (estacin de trabajo, estacin de trabajo/servidor, slo servidor).
3. Qu funcin tendr cada servidor.
Juan Manuel Campos Navarro

jm.conalep@gmail.com

26

ConalepMich Plantel Zamora


Nombres de las mquinas en la red: los nombres que ponga a las PCs en su red quedan
totalmente a su arbitrio. Pero recuerde que los nombres deben ser apropiados y representativos
para su empresa. En las redes de punto a punto, generalmente sucede que si configura las PCs
de usuario como solo estaciones de trabajo usar menos memoria. Trate de distribuir el trabajo
entre todos los servidores de la red. Si un servidor es una estacin de trabajo/servidor y tiene un
usuario trabajando en l trate de evitar que ese sistema sea el foco de muchos usuarios, de lo
contrario, todos los usuarios experimentaran un descenso en el rendimiento.
Configuracin de los servidores
Una vez que haya establecido la distribucin y configuracin general de la red, necesita efectuar
una configuracin detallada para cada servidor. Esta deber cubrir:
1. Configuracin general.
2. Recursos de servidor.
3. Usuarios de servidor.
Empresa
Configuracin del servidor de la red
Nombre del servidor
Direccin del control
Sistema de correo
Ubicacin del archivo

Elaborado por:
Nombre

Forma 009
Localizacin
Direccin
instalacin
Tipo de servidor

Fecha:
12 de noviembre de 2010

de

Pginas:
1 de 1

Empresa
Configuracin para el servidor de la red: Usuarios
Nombre del servidor

Forma 010

Nombre de usuario
real
Puesto
Caducidad
Cambiar Password

Nombre
de
Usuario
Privilegios
Das de entrada
Tiempo de acceso

Nombre de usuario
real
Puesto
Caducidad
Cambiar Password
...

Nombre
de
Usuario
Privilegios
Das de entrada
Tiempo de acceso

Elaborado por:
Nombre

Juan Manuel Campos Navarro

Fecha:
12 de noviembre de 2010

Pginas:
1 de 1

jm.conalep@gmail.com

27

ConalepMich Plantel Zamora


Empresa
Configuracin de los recursos compartidos de disco
Nombre
del
Nombre
servidor
recurso
Definicin local
Orden Usuario
PERMISOS DE ACCESO
1
invitado
R
W
C
M
L
D
K
R
W
C
M
L
D
K
Elaborado por:
Fecha:
Nombre
12 de noviembre de 2010

Forma 011
del

N
E
N
E
Pginas:
1 de 1

Empresa
Configuracin de los recursos compartidos de impresin
Nombre del servidor
Nombre
del
recurso
Impresora
Puerto
Velocidad del puerto
Bandera
Alimentacin
del
Lneas / pagina
papel
Cola de impresin
Tiempo de espera
Caracteres
/
Tamao del papel
segundo
Orden Usuario
PERMISOS DE ACCESO
1
invitado
R
W
C
M
L
D
K
N
E
Elaborado por:
Nombre

Fecha:
12 de noviembre de 2010

A
A

I
I

P
P

Forma 012

Pginas:
1 de 1

El calendario de actividades
Ahora que ha planeado su red puede construir un calendario de actividades. Esto es simplemente
una agenda de lo que deber hacerse, cundo deber hacerse y quin lo har. Este calendario de
actividades o tabla de tiempos deber cubrir los siguientes eventos.
1. Ordenar el equipo. Esto incluye conseguir y colocar la orden.
2. Recibir y verificar el equipo. Cuando llegue el equipo debe asegurarse de que los
empaques no estn daados y que lo que se envi realmente este ah.
3. leer los manuales y verificar los planes. Cuando lea los manuales que se incluyen con los
productos, puede encontrar que hay cambios en la configuracin del software o en las
especificaciones del hardware, valide sus planes si es necesario.
4. Preparacin del lugar. Adems de instalar cables, lo ms probable es que tendr que
mover los muebles, verificar o actualizar los contactos elctricos, etc.
5. Instalacin del hardware.
6. Instalacin del software. Tmese el tiempo adecuado para esta tarea. Si va a realizar
modificaciones mayores, como mover datos de una PC a otra, primero haga respaldos para
el caso de que se presentar un problema o se cometiera un error.
7. Configuracin y pruebas. La configuracin y las pruebas pueden ser un proceso muy largo.
Este proceso ser ms breve si realiza el tipo de planeacin que se analiza aqu, pero le
Juan Manuel Campos Navarro
jm.conalep@gmail.com
28

ConalepMich Plantel Zamora


recuerdo de nuevo que no debe apresurar las cosas. Las pruebas deben ser especialmente
exhaustivas. La correccin de problemas que ocurren cuando los usuarios tratan de hacer
su trabajo siempre es frustrante para todos los implicados.
8. Y ahora en vivo. Debe establecerse una fecha final en la que la red debe estar
funcionando. Para esta fecha todas las caractersticas planeadas debern haber sido
probadas y funcionar correctamente. En las redes ms grandes tal vez sea necesario diferir
la introduccin de los servicios durante un tiempo. Esto le permite a los usuarios
familiarizarse con las caractersticas una a la vez, y reduce el tiempo en que el sistema est
fuera de operacin y en proceso de configuracin.
9. Capacitacin. Aunque la red deber ser transparente (esto es, no deber interferir con los
usuarios o ser obvia para ellos), los usuarios necesitarn capacitacin sobre los servicios
que podrn controlar. En el nivel ms bsico, los usuarios debern estar al tanto de la red y
lo que hace por la compaa. Esto es bueno para cimentar confianza en el sistema, y hace
que sea ms probable que los problemas sean reportados.
Empresa
Tabla de tiempo

Tabla 002

Actividad
Noviembre 2014
Ordenar el 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1
equipo.
0
Verificar el
equipo.
Buscar
la
inf. Para la
realizacin
de la red.
Recibir
el
equipo.
Leer
los
manuales.
Preparacin
del lugar.
Instalacin
del
hardware.
Instalacin
del
software.
Configuraci
n
y
pruebas.
Fecha limite
de
funcionamie
nto de la
red.
Capacitaci
n.
Elaborado por:
Nombre

1
1

1
2

1
3

Fecha:
12 de noviembre de 2010

Juan Manuel Campos Navarro

1
4

1
5

1
6

1
7

1
8

1
9

2
0

2
1

2
2

2
3

2
4

2
5

2
6

2
7

2
8

2
9

3
0

3
1

Pginas:
1 de 1

jm.conalep@gmail.com

29

ConalepMich Plantel Zamora


El momento de la aprobacin
Ya llegamos al punto en el que usted debe tener un caso a favor o en contra de la red. La
viabilidad del plan casi siempre estar basada en el argumento financiero.
Recuerde las siguientes seis reglas cuando busque la aprobacin de la introduccin de una red en
su compaa.
1. Evite los temas cuyos beneficios no se puedan cuantificar. El simple hecho de decir que
una red har que los negocios sean ms eficientes no proporciona una base para la
decisin final. La alternativa es decir que los trabajos se terminarn 50% ms rpido y que
la productividad se elevar en un 25%. Es muy fcil estar de acuerdo con este tipo de
argumentos, suponiendo que sea posible verificar las cifras.
2. Evite las cuestiones tcnicas. Muy pocas personas estn interesadas o entienden los
puntos tcnicos de las redes. Mantenga su propuesta basada en trminos de negocios.
3. Asegrese de que los calendarios sean realistas; de preferencia, que sean pesimistas. No
se encadene a una agenda de implementacin que ser difcil de alcanzar. Sea cuidadoso.
(Y recuerde la Ley de Murphy de la Contingencia de Fallas: Si algo puede salir mal, saldr
mal)
4. Sea relevante. Aadir caractersticas o funciones no relevantes a los negocios no slo
carece de inters para aquellos que firmarn la aprobacin de la propuesta, sino que
tambin puede restarle valor a la percepcin del sistema.
5. Confiabilidad y seguridad. La mayora de las personas encargadas de la toma de
decisiones buscan los problemas implcitos en una propuesta. La posibilidad de una falla en
la red o del acceso no autorizado deben considerarse y cubrirse adecuadamente. En las
redes ms pequeas y menos crticas esto puede no ser tan importante, pero an as vale
la pena abordar este tema para asegurarse de que se tiene un plan para enfrentar los
problemas.
6. Considere los riesgos. De nuevo, los que toman las decisiones no suelen ser muy
propensos a arriesgarse, si al final ellos tendrn que asumir la responsabilidad. Conforme
desarrolle su plan descubrir reas de riesgo. Por ejemplo, si usted topa con un obstculo
mayor durante la instalacin, cules sern las consecuencias? Estos puntos se manejan
fcilmente si se planean y atienden con anticipacin en la propuesta.
Administracin
La parte final de su planeacin es definir las actividades de administracin que tendrn que
realizarse. Una valiosa herramienta para el desarrollo de una estrategia de administracin es
establecer y mantener una bitcora del sistema.
La tabla de contenido de una bitcora de sistema puede ser como la siguiente:
1. Seccin 1: Planes. Todos los planes, notas y trabajo de diseo debern guardarse aqu
para referencia posterior.
2. Seccin 2: Equipo. Es importante llevar cuenta del equipo que conforma su red. Deber
anotar los detalles de las PCs (fabricacin, informacin de compra, configuracin), tarjetas
adaptadoras de red (distribuidor, nmero de serie, configuracin, PC en la que estn
instaladas), impresoras (distribuidor, nmero de serie, configuracin, PC a la que estn
conectadas), etc.
3. Seccin 3: Configuracin actual. Esta seccin deber contener todas sus notas y cualquier
forma que trate sobre la configuracin actual de la red.
4. Seccin 4: Actividades. Dada la importancia de sus recursos en red, es vital darles
mantenimiento para garantizar un servicio continuo. Esta seccin deber contener su plan
de respaldo (lo que se respalda, cundo y en qu instrumento), plan de restauracin (cmo
se restaurarn los datos respaldados), cmo se generarn los nombres, cmo se
Juan Manuel Campos Navarro
jm.conalep@gmail.com
30

ConalepMich Plantel Zamora


generarn las contraseas, y donde se almacenarn en caso de que se pierdan (de
preferencia bajo siete llaves y a cargo de alguien) No tenga las contraseas en la bitcora
del sistema!
5. Seccin 5: Bitcoras. Si cuenta con un plan de respaldo, deber llevar cuenta de cuando se
hacen los respaldos, quin los hace y en qu sistema de almacenamiento estn. Asimismo
deben registrarse las restauraciones.
Medios fsicos de la instalacin
El medio fsico viene a ser bsicamente el "cable" que permite la comunicacin y transmisin de
datos, y que define la transmisin de bits a travs de un canal. Esto quiere decir que debemos
asegurarnos que cuando un punto de la comunicacin enva un bit 1, este se reciba como un bit 1,
no como un bit 0.
Para conectar fsicamente una red se utilizan diferentes medios de transmisin. Los
equipos o accesorios donde se montan o colocan los dispositivos o los cables.

Figura 1.2.1 Armario (Racks), canaletas y panel de parcheo.

Figura 1.2.2 Rosetas.

Juan Manuel Campos Navarro

Figura 1.2.3 Jacks y Plugs.


jm.conalep@gmail.com

31

ConalepMich Plantel Zamora


El proyecto de instalacin
En primer lugar se ha de tener en cuenta las normativas laborales en cuanto a seguridad del
trabajo se refiere. En la operacin elctrica ha de cuidarse:
1) No trabajar con dispositivos encendidos que estn con la carcasa abierta.
2) Utilizar los instrumentos de medida adecuados a las caractersticas de las seales con las
que se trabaja: no es lo mismo medir los 5 V en un componente electrnico que los 220 V
de fuerza en la red elctrica.
3) Conectar a tierra todos los equipamientos de la red.
4) No perforar ni daar ninguna lnea tanto de fuerza como de datos o de voz.
5) Localizar todas las lneas elctricas, as como motores y fuentes de interferencia antes de
comenzar con la instalacin de transporte de datos.
En los procedimientos laborales ha de tenerse en cuenta:
1) Asegurarse bien de las medidas de la longitud de los cables antes de cortarlos.
2) Utilizar protecciones adecuadas al trabajo que se realiza: gafas protectoras, guantes,
etctera.
3) Asegurarse de que no se daar ninguna infraestructura al realizar perforaciones en
paredes, suelos o techos.
4) Limpieza.
Flujo de trabajo de la instalacin
La instalacin consiste en la ejecucin ordenada segn las directrices del proyecto de instalacin
de un conjunto de tareas que revierten en proporcionar el servicio que el cliente que solicit la
instalacin necesitaba.

1) Instalacin de las tomas de corriente. Esta tarea suele realizarla un electricista, pero desde
el punto de vista del proyecto hemos de asegurarnos que hay tomas de corriente
suficientes para alimentar todos los equipos de comunicaciones.
2) Instalacin de rosetas y jacks. Es la instalacin de los puntos de red finales desde los que
se conectarn los equipos de comunicaciones sirvindose de latiguillos. La mayor parte de
estas conexiones residirn en canaletas o en armarios de cableado.
3) Tendido de los cables. Se trata de medir la distancia que debe recorrer cada cable y
aadirle una longitud prudente que nos permita trabajar cmodamente con l antes de
cortarlo. Hemos de asegurarnos de que el cable que utilizaremos tenga la certificacin
necesaria.
Juan Manuel Campos Navarro
jm.conalep@gmail.com
32

ConalepMich Plantel Zamora


4) Conectorizacin de los cables en los patch panels y en las rosetas utilizando las
herramientas de crispado apropiadas.
5) Probado de los cables instalados. Cada cable construido y conectorizado debe ser
inmediatamente probado para asegurarse de que cumplir correctamente su funcin.
6) Etiquetado y documentacin del cable y conectores. Todo cable debe ser etiquetado en
ambos extremos as como los conectores de patch panels y rosetas de modo que queden
identificados unvocamente.
7) Instalacin de los adaptadores de red. Gran parte de los equipos informticos vienen ya
con la tarjeta de red instalada, pero esto no es as necesariamente.
8) Instalacin de los dispositivos de red. Se trata de instalar los concentradores,
conmutadores, puentes y encaminadores. Algunos de estos dispositivos deben ser
configurados antes de prestar sus servicios.
9) Configuracin del software de red en clientes y servidores de la red.
La instalacin de la red no slo se compone de cables y conectores. Estos deben ser
fijados a las instalaciones arquitectnicas de los edificios y, adems, hay que hacerlos convivir con
instalaciones de otra naturaleza que probablemente ya hayan sido tendidas con anterioridad: agua,
fuerza elctrica, etctera.
Armarios y canaletas
En instalaciones de tipo medio o grande, los equipos de comunicaciones se instalan en armarios
especiales que tienen unas dimensiones estandarizadas y en los que es fcil su manipulacin y la
fijacin de los cables que a ellos se conectan. Dentro de estos armarios o racks se instalan
bandejas de soporte o patch panels para la conexin de jacks o de otro tipo de conectores. En la
Figura 3.26 se puede ver un diagrama ejemplo de uno de estos armarios.

Figura 1.2.4 Esquema de un armario.


Juan Manuel Campos Navarro

jm.conalep@gmail.com

33

ConalepMich Plantel Zamora


La altura de los armarios suele medirse en <<U>>. Por ejemplo, el armario de la figura
anterior meda 42 U. Los fabricantes de dispositivos suelen ajustar sus equipos para que se
puedan ensamblar en estos armarios ocupando 1, 2 o ms U.
Las canaletas son los conductos a travs de los cuales se tienden los cables para que
queden recogidos y protegidos convenientemente. Hay canaletas decorativas, de aspecto ms
acabado cuya misin es ocultar los cables, y canaletas acanaladas que suelen instalarse en los
falsos techos o falsos suelos y que son suficientemente grandes como para llevar muchos cables.
Las canalizaciones de datos y de fuerza suelen estar separadas para evitar interferencias.

Figura 1.2.5 Detalles de la vista posterior de los armarios.


Falsos suelos y techos
Las canalizaciones tendidas por falsos suelos o techos mejoran la limpieza de la instalacin
hacindola adems mucho ms esttica. Al disear el tendido de la instalacin hay que tener en
cuenta que muy probablemente el tendido de red no ser el nico que deba ir por los falsos suelos
o techos y que, por tanto, la instalacin de red puede entrar en conflicto con otras instalaciones.
Hay que poner especial cuidado en que los cables de datos estn alejados de motores elctricos,
aparatos de aire acondicionado o lneas de fuerza.
Existen rosetas especiales para extraer de los falsos suelos tanto datos como fuerza, pero
en el diseo hay que poner cuidado en que no estorben al paso y en que queden protegidas para
evitar su deterioro. Los cables llegan a los armarios a travs de los falsos suelos justo por debajo
de ellos, lo que ayuda a la limpieza de la instalacin. Los distintos cables avanzan con orden,
normalmente embridados, por los vrtices del armario hasta alcanzar la altura a la que deben ser
conectados en algn dispositivo o en algn patch panel.
Conexiones a rosetas RJ45
En redes de rea local sobre cables UTP deben utilizarse conectores RJ45. De los cuatro pares
del cable UTP, la red slo utilizar dos de ellos. Los otros dos pueden utilizarse para telefona o
alguna otra aplicacin de telecomunicaciones.
Estos cables se construyen de acuerdo con la norma T568A o la T568B. Los fabricantes de
cables UTP fabrican los cables de acuerdo con un cdigo de colores que tiene que respetarse
porque el conector debe crisparse respetando este cdigo.

Juan Manuel Campos Navarro

jm.conalep@gmail.com

34

ConalepMich Plantel Zamora


Si se observa una roseta por detrs se ver que tiene 8 pines o contactos. Algunas
incorporan un pin ms para la conexin a tierra de la proteccin del cable (por ejemplo, en los
cables STP).
Cada filamento de los cuatro pares del UTP debe ir a uno de estos contactos. En la Tabla
siguiente se especifican la relacin de pines y colores asociados al filamento.

Para fijar los filamentos a los contactos debe pelarse la proteccin del cable para separar
cada uno de ellos, que a su vez estarn recubiertos por material plstico. Este material plstico
nunca debe quitarse: las cuchillas del contacto perforarn este recubrimiento en el procedimiento
de crimpado. La norma especifica que debe descubrirse menos de 1.25 cm de filamentos, que
debern destrenzarse.
Etiquetado de los cables
La norma EIA/TIA-606 especifica que cada terminacin de hardware debe tener alguna etiqueta
que lo identifique de manera exclusiva. Un cable tiene dos terminadores, por tanto, cada uno de
estos extremos recibir un nombre.
No es recomendable la utilizacin de un sistema de etiquetado con relacin a un momento
concreto, es mejor, utilizar nomenclaturas neutras. Por ejemplo, si etiquetamos un PC como <<PC
de Direccin>>, y luego cambia el lugar del edificio en donde se ubica la Direccin, habra que
cambiar tambin el etiquetado, sin embargo, se trata de que el etiquetado sea fijo.
Se recomienda la utilizacin de etiquetas que incluyan un identificador de sala y un
identificador de conector, as se sabe todo sobre el cable: dnde empieza y dnde acaba. Por
ejemplo, se podra etiquetar un cable con el siguiente identificador: 03RS02-05RS24
Este cable indicara que est tendido desde la roseta (RS) nmero 02 de la sala 03 hasta la
roseta 24 de la sala 05. Las rosetas en las salas 03 y 05 iran etiquetadas con 03RS02 y 05RS24
respectivamente.

Figura 1.2.6 Algunos modelos de etiquetas para cables.


Juan Manuel Campos Navarro

jm.conalep@gmail.com

35

ConalepMich Plantel Zamora


Cableado estructurado
Los cambios que se deben realizar en las instalaciones de red, especialmente en su cableado son
frecuentes debido a la evolucin de los equipos y a las necesidades de los usuarios de la red. Esto
nos lleva a tener en cuenta otro factor importante: la flexibilidad. Un sistema de cableado bien
diseado debe tener al menos estas dos cualidades: seguridad y flexibilidad. A estos parmetros
se le pueden aadir otros, menos exigentes desde el punto de vista del diseo de la red, como son
el coste econmico, la facilidad de instalacin,
Dispositivos para la conectividad
La interconexin de intranets se puede establecer a varios niveles: desde el nivel fsico, a travs
de un dispositivo llamado hub (concentrador) hasta niveles ms altos (niveles del modelo OSI) a
travs de dispositivos como un puente (Bridge) o un router (encaminador). La tabla siguiente
muestra el nivel en el que trabajan los diferentes dispositivos.
DISPOSITIVO NIVEL
repetidor
fsico
concentrador
fsico
puente
enlace
encaminador
red
pasarela
aplicacin
Hubs: Para unir hosts dentro de una red.
Repetidores: conexin a nivel fsico, en el mismo segmento.
Bridges: Conexin a nivel de enlace entre dos segmentos (iguales o distintos).
Routers: Conexin a nivel de red.
Gateways: Conexin a nivel de presentacin, entre dos redes distintas.
Hubs (concentradores)
Un concentrador o Hub es un elemento que provee una conexin central para todos los cables de
la red. Los hubs son "cajas" con un nmero determinado de conectores, habitualmente RJ45 ms
otro conector adicional de tipo diferente para enlazar con otro tipo de red. Los hay de tipo
inteligente que enva la informacin solo a quien ha de llegar mientras que los normales envan la
informacin a todos los puntos de la red siendo las estaciones de trabajo las que decidirn si se
quedan o no con esa informacin. Estn provistos de salidas especiales para conectar otro Hub a
uno de los conectores permitiendo as ampliaciones de la red.

Figura No 1.2.7 Hub.


Es el dispositivo de interconexin ms simple que existe. Sus principales caractersticas son:
Se trata de un armario de conexiones donde se centralizan todas las conexiones de
una red, es decir un dispositivo con muchos puertos de entrada y salida.
No tiene ninguna funcin aparte de centralizar conexiones.
Se suelen utilizar para implementar topologas en estrella fsica, pero funcionando
como un anillo o como un bus lgico.
Juan Manuel Campos Navarro

jm.conalep@gmail.com

36

ConalepMich Plantel Zamora


Hubs activos: permiten conectar nodos a distancias de hasta 609 metros, suelen tener entre 8 y
12 puertos y realizan funciones de amplificacin y repeticin de la seal. Los ms complejos
adems realizan estadsticas.
Hubs pasivos: son simples armarios de conexiones. Permiten conectar nodos a distancias de
hasta 30 metros. Generalmente suelen tener entre 8 y 12 puertos.
Repetidores
Cuando una seal viaja a lo largo de un cable va perdiendo "fuerza" a medida que avanza. Esta
prdida de fuerza puede desembocar en una prdida de informacin. Los repetidores amplifican la
seal que reciben permitiendo as que la distancia entre dos puntos de la red sea mayor que la que
un cable solo permite.

Figura No. 1.2.8 Repetidor.


Sus principales caractersticas son:
Conectan a nivel fsico dos intranets, o dos segmentos de intranet. Hay que tener en cuenta
que cuando la distancia entre dos host es grande, la seal que viaja por la lnea se atena
y hay que regenerarla.
Permiten resolver problemas de limitacin de distancias en un segmento de intranet.
Se trata de un dispositivo que nicamente repite la seal transmitida evitando su
atenuacin; de esta forma se puede ampliar la longitud del cable que soporta la red.
Al trabajar al nivel ms bajo de la pila de protocolos obliga a que:
1. Los dos segmentos que interconecta tenga el mismo acceso al medio y trabajen con
los mismos protocolos.
2. Los dos segmentos tengan la misma direccin de red.
Bridges (puentes)
Los bridges se utilizan para segmentar redes grandes en redes ms pequeas. De esta forma solo
saldr de la red pequea el trfico destinado a otra red pequea diferente mientras que todo el
trfico interno seguir en la misma red. Con esto se consigue una reduccin del trfico de red.

Figura No. 1.2.9 Puente.


Principales componentes de las redes informticas y sus principales caractersticas son:
Son dispositivos que ayudan a resolver el problema de limitacin de distancias, junto con el
problema de limitacin del nmero de nodos de una red.
Juan Manuel Campos Navarro

jm.conalep@gmail.com

37

ConalepMich Plantel Zamora


Trabajan al nivel de enlace del modelo OSI, por lo que pueden interconectar redes que
cumplan las normas del modelo 802 (3, 4 y 5). Si los protocolos por encima de estos
niveles son diferentes en ambas redes, el puente no es consciente, y por tanto no puede
resolver los problemas que puedan presentrsele.
Se utilizan para:
o Ampliar la extensin de la red, o el nmero de nodos que la constituyen.
o Reducir la carga en una red con mucho trfico, uniendo segmentos diferentes de
una misma red.
o Unir redes con la misma topologa y mtodo de acceso al medio, o diferentes.
Cuando un puente une redes exactamente iguales, su funcin se reduce exclusivamente a
direccionar el paquete hacia la subred destino. Cuando un puente une redes diferentes, debe
realizar funciones de traduccin entre las tramas de una topologa a otra.
Cada segmento de red, o red interconectada con un puente, tiene una direccin de red
diferente.
Los puentes no entienden de direcciones IP, ya que trabajan en otro nivel.
Los puentes realizan las siguientes funciones:
o Reenvio de tramas: constituye una forma de filtrado. Un puente solo reenva a un
segmento a aquellos paquetes cuya direccin de red lo requiera, no traspasando el
puente los paquetes que vayan dirigidos a nodos locales a un segmento. Por tanto,
cuando un paquete llega a un puente, ste examina la direccin fsica destino
contenida en l, determinado as si el paquete debe atravesar el puente o no.
o Tcnicas de aprendizaje: los puentes construyen tablas de direccin que describen
las rutas, bien sea mediante el examen del flujo de los paquetes (puenteado
transparente) o bien con la obtencin de la informacin de los paquetes
exploradores (encaminamiento fuente) que han aprendido durante sus viajes la
topologa de la red.
Los primeros puentes requeran que los gestores de la red introdujeran a mano las tablas
de direccin.
Los puentes trabajan con direcciones fsicas.
Router (encaminador)
Un router dirige trfico de una red a otra, se podra decir que es un bridge superinteligente ya que
es capaz de calcular cual ser el destino ms rpido para hacer llegar la informacin de un punto a
otro. Es capaz tambin de asignar diferentes preferencias a los mensajes que fluyen por la red y
enrutar unos por caminos ms cortos que otros as como de buscar soluciones alternativas cuando
un camino est muy cargado.

Figura No. 1.2.10 Router.


Sus principales caractersticas son:
Es como un puente incorporando caractersticas avanzadas.
Trabajan a nivel de red del modelo OSI, por tanto trabajan con direcciones IP.
Un router es dependiente del protocolo.
Juan Manuel Campos Navarro
jm.conalep@gmail.com

38

ConalepMich Plantel Zamora


Permite conectar redes de rea local y de rea extensa.
Habitualmente se utilizan para conectar una red de rea local a una red de rea extensa.
Son capaces de elegir la ruta ms eficiente que debe seguir un paquete en el momento de
recibirlo.
La forma que tienen de funcionar es la siguiente.
o Cuando llega un paquete al router, ste examina la direccin destino y lo enva
hacia all a travs de una ruta predeterminada.
o Si la direccin destino pertenece a una de las redes que el router interconecta,
entonces enva el paquete directamente a ella; en otro caso enviar el paquete a
otro router ms prximo a la direccin destino.
o Para saber el camino por el que el router debe enviar un paquete recibido, examina
sus propias tablas de encaminamiento.
Existen routers multiprotocolo que son capaces de interconectar redes que funcionan con
distintos protocolos; para ello incorporan un software que pasa un paquete de un protocolo
a otro, aunque no son soportados todos los protocolos.
Cada segmento de red conectado a travs de un router tiene una direccin de red
diferente.
Gateways (pasarelas)
Sus caractersticas principales son:
o Se trata de un computadora u otro dispositivo que interconecta redes radicalmente
distintas.
o Trabaja al nivel de aplicacin del modelo OSI.
o Cuando se habla de pasarelas a nivel de redes de rea local, en realidad se est hablando
de routers.
o Son capaces de traducir informacin de una aplicacin a otra, como por ejemplo las
pasarelas de correo electrnico

Figura No. 1.2.10 Pasarela.

Cortafuegos o Firewalls
Un firewall es un elemento de seguridad que filtra el trfico de red que a l llega. Con un
cortafuegos podemos aislar un computadora de todos los otros computadoras de la red excepto de
uno o varios que son los que nos interesa que puedan comunicarse con l.

Juan Manuel Campos Navarro

jm.conalep@gmail.com

39

ConalepMich Plantel Zamora

Firewalls de software: Tienen un costo pequeo y son una buena eleccin cuando slo se utiliza
una PC. Su instalacin y actualizacin es sencilla, pues se trata de una aplicacin de seguridad,
como lo sera un antivirus; de hecho, muchos antivirus e incluso el propio Windows poseen
firewalls para utilizar.

Figura No. 1.2.11 Firewalls de hardware.


Firewalls de hardware: Son ms caros y complejos de manejar en el mantenimiento y
actualizacin. Los firewalls de hardware son ms indicados en empresas y grandes corporaciones
que tienen mltiples computadoras conectadas. Tambin suelen utilizarse en aquellas empresas
que prestan servicios de hosting y necesitan seguridad en los servidores.
Estndares de acceso
Ethernet est basado en CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection
"Acceso Mltiple por Deteccin de Portadora con Deteccin de Colisiones"). Empleado en
topologas de bus o en estrella. Una estacin de trabajo conectado al Ethernet comprueba antes
que nada si el medio compartido est siendo utilizado. Si no es as, la computadora transmite la
informacin. Como la computadora puede comprobar si el medio est en uso a la vez que enva
paquetes, contina vigilando la conexin compartida y deja de transmitir informacin si ocurre una
colisin.
Esta tecnologa con el paso del tiempo ha sufrido varios cambios, de los cuales los ms
significativos son la velocidad de transferencia y la longitud mxima permitida entre los equipos.
Por ejemplo el subestndar Ethernet 10Base5 indica que se puede transmitir a 10 Mbps con
Juan Manuel Campos Navarro

jm.conalep@gmail.com

40

ConalepMich Plantel Zamora


distancias mximas de 500 metros, y el subestndar Ethernet 10BaseT puede transmitir a 10
Mbps a una longitud e 100 metros pero con cableado UTP; as mismo encontramos el subestndar
10Base2, 1Base5, 10BaseF y 10Broad36.
El sistema que utiliza para iniciar una transmisin es el CSMA/CD. Como existe la
posibilidad de que dos o ms equipos vean la lnea desocupada y empiecen a transmitir a la vez
(lo que se llama una colisin), el sistema est diseado para que esos equipos interrumpan
inmediatamente la transmisin y la intenten un tiempo despus, propiedad denominada Deteccin
de colisin.
Reglas para el Ethernet delgado:
Nmero mximo de segmentos (redes fsicas unidas por repetidores) es 5.
Longitud mxima de un segmento es 18 metros
Longitud total mxima 910 metros
Total de estaciones conectadas es de 30 por segmento
Distancia mnima entre conectores T es de 0.48 metros
Deben usarse terminadores en cada extremo de un segmento, y uno de los extremos debe
estar conectado a tierra.
Reglas para el Ethernet grueso:
Nmero mximo de segmentos es 5, pero slo 3 pueden tener computadoras conectadas.
Longitud mxima de segmento 492 metros
Longitud total mxima 2,460 metros
Nmero mximo de estaciones por segmento es 100
Distancia mnima entre transceivers es de 2.4 metros
Debe usarse un terminador en cada extremo de un segmento, y uno de los extremos debe
estar conectado a tierra.
Ethernet o IEEE 802.3
Ethernet es un estndar de redes de computadoras de rea local con acceso al medio por
contienda CSMA/CDes Acceso Mltiple por Deteccin de Portadora con Deteccin de Colisiones"),
es una tcnica usada en redes Ethernet para mejorar sus prestaciones. El nombre viene del
concepto fsico de ether. Ethernet define las caractersticas de cableado y sealizacin de nivel
fsico y los formatos de tramas de datos del nivel de enlace de datos del modelo OSI.
La Ethernet se tom como base para la redaccin del estndar internacional IEEE 802.3.
Usualmente se toman Ethernet e IEEE 802.3 como sinnimos. Ambas se diferencian en uno de los
campos de la trama de datos. Las tramas Ethernet e IEEE 802.3 pueden coexistir en la misma red.
Versiones de 802.3
Estndar Ethernet Fecha Descripcin
Ethernet experimental 1972 (patentado en 1978) 2,85 Mbit/s sobre cable coaxial en
topologa de bus.
Ethernet II (DIX v2.0) 1982 10 Mbit/s sobre coaxial fino (thinnet) - La trama tiene un campo
de tipo de paquete. El protocolo IP usa este formato de trama sobre cualquier medio.
IEEE 802.3 1983 10BASE5 10 Mbit/s sobre coaxial grueso (thicknet). Longitud mxima del
segmento 500 metros - Igual que DIX salvo que el campo de Tipo se substituye por la
longitud.
Juan Manuel Campos Navarro

jm.conalep@gmail.com

41

ConalepMich Plantel Zamora


802.3a 1985 10BASE2 10 Mbit/s sobre coaxial fino (thinnet o cheapernet). Longitud
mxima del segmento 185 m
802.3b 1985 10BROAD36
802.3c 1985 Especificacin de repetidores de 10 Mbit/s
802.3d 1987 FOIRL (Fiber-Optic Inter-Repeater Link) enlace de fibra ptica entre
repetidores.
802.3e 1987 1BASE5 o StarLAN
802.3i 1990 10BASE-T 10 Mbit/s sobre par trenzado no apantallado (UTP). Longitud
mxima del segmento 100 metros.
802.3j 1993 10BASE-F 10 Mbit/s sobre fibra ptica. Longitud mxima del segmento 1000
metros.
802.3u 1995 100BASE-TX, 100BASE-T4, 100BASE-FX Fast Ethernet a 100 Mbit/s con
auto-negociacin de velocidad.
802.3x 1997 Full Duplex (Transmisin y recepcin simultneos) y control de flujo.
802.3y 1998 100BASE-T2 100 Mbit/s sobre par trenzado no apantallado(UTP). Longitud
mxima del segmento 100 metros
802.3z 1998 1000BASE-X Ethernet de 1 Gbit/s sobre fibra ptica.
802.3ab 1999 1000BASE-T Ethernet de 1 Gbit/s sobre par trenzado no apantallado
802.3ac 1998 Extensin de la trama mxima a 1522 bytes (para permitir las "Q-tag") Las Qtag incluyen informacin para *802.1Q VLAN y manejan prioridades segn el estandar
802.1p.
802.3ad 2000 Agregacin de enlaces paralelos (Trunking).
802.3ae 2003 Ethernet a 10 Gbit/s ; 10GBASE-SR, 10GBASE-LR
IEEE 802.3af 2003 Alimentacin sobre Ethernet (PoE).
802.3ah 2004 Ethernet en la ltima milla.
802.3ak 2004 10GBASE-CX4 Ethernet a 10 Gbit/s sobre cable bi-axial.
802.3an 2006 10GBASE-T Ethernet a 10 Gbit/s sobre par trenzado no apantallado (UTP)
802.3ap en proceso (draf) Ethernet de 1 y 10 Gbit/s sobre circuito impreso.
802.3aq en proceso (draf) 10GBASE-LRM Ethernet a 10 Gbit/s sobre fibra ptica
multimodo.
802.3ar en proceso (draf) Gestin de Congestin
802.3as en proceso (draf) Extensin de la trama
Formato de la trama Ethernet
Comparacin entre DIX Ethernet y IEEE 802.3
Prembulo
Trama DIX
Ethernet
8 bytes
Prembulo
Trama IEEE
802.3
7 bytes

Destino

Origen Tipo

Datos

6 bytes

6 bytes 2 bytes

0 a
bytes

SOF

Destino

Origen Longitud Datos

1 byte

6 bytes

6 bytes 2 bytes

0 a
bytes

Relleno
1500 0 a
bytes

FCS
46 2
bytes

Relleno
1500 0 a
bytes

FCS
46

4 bytes

Prembulo
Un campo de 7 bytes (56 bits) con una secuencia de bits usada para sincronizar y estabilizar el
medio fsico antes de iniciar la transmisin de datos. El patrn del prembulo es:
10101010 10101010 10101010 10101010 10101010 10101010 10101010
Juan Manuel Campos Navarro
jm.conalep@gmail.com
42

ConalepMich Plantel Zamora


Estos bits se transmiten en orden, de izquierda a derecha y en la codificacin Manchester
representan una forma de onda peridica.
SOF (Start Of Frame) Inicio de Trama
Campo de 1 byte (8 bits) con un patrn de 1s y 0s alternados y que termina con dos 1s
consecutivos. El patrn del SOF es: 10101011. Indica que el siguiente bit ser el bit ms
significativo del campo de direccin MAC de destino.
Aunque se detecte una colisin durante la emisin del prembulo o del SOF, el emisor
debe continuar enviando todos los bits de ambos hasta el fin del SOF.
Direccin de destino
Campo de 6 bytes (48 bits) que especifica la direccin MAC de tipo EUI-48 hacia la que se enva la
trama. Esta direccin de destino puede ser de una estacin, de un grupo multicast o la direccin de
broadcast de la red. Cada estacin examina este campo para determinar si debe aceptar la trama
(si es la estacin destinataria).
Direccin de origen
Campo de 6 bytes (48 bits) que especifica la direccin MAC de tipo EUI-48 desde la que se enva
la trama. La estacin que deba aceptar la trama conoce por este campo la direccin de la estacin
origen con la cual intercambiar datos.
Longitud o Tipo
Campo de 2 bytes (16 bits) que identifica el protocolo de red de alto nivel asociado con la trama o,
en su defecto, la longitud del campo de datos. La capa de enlace de datos interpreta este campo.
(En la IEEE 802.3 el campo longitud debe ser menor o igual a 1500 bytes y el campo tipo debe ser
mayor o igual a 1536 bytes.)
Datos
Campo de 0 a 1500 Bytes de longitud. Cada Byte contiene una secuencia arbitraria de valores. El
campo de datos es la informacin recibida del nivel de red (la carga til). Este campo, tambin
incluye los H3 y H4 (cabeceras de los niveles 3 y 4), provenientes de niveles superiores.
Relleno
Campo de 0 a 46 bytes que se utiliza cuando la trama Ethernet no alcanza los 64 bytes mnimos
para que no se presenten problemas de deteccin de colisiones cuando la trama es muy corta.
FCS (Frame Check Sequence - Secuencia de Verificacin de Trama)
Campo de 32 bits (4 bytes) que contiene un valor de verificacin CRC (Control de redundancia
cclica). El emisor calcula el CRC de toda la trama, desde el campo destino al campo CRC
suponiendo que vale 0. El receptor lo recalcula, si el valor calculado es 0 la trama es valida.
802.4 Token Bus. La red implementa el mtodo token-passing para una transmisin bus. Un token
es pasado de una estacin a la siguiente en la red y la estacin puede transmitir manteniendo el
token. Fsicamente el token bus es un cable lineal o en forma de rbol al que se conectan las
estaciones, las estaciones estn organizadas lgicamente en forma de anillo, cuando se inicializa
el anillo lgico, la estacin de nmero ms alto puede enviar el primer marco o trama de
informacin. La ficha o token se propaga alrededor del anillo lgico, teniendo permiso de transmitir
marcos slo quien tiene la ficha o token.
Juan Manuel Campos Navarro

jm.conalep@gmail.com

43

ConalepMich Plantel Zamora


Un punto importante a notar es que no es importante el orden fsico en que estn
conectadas las estaciones de trabajo al cable, dado que el cable inherentemente es un medio de
difusin, todas las estaciones reciben todos los marcos o tramas, descartando los que no estn
dirigidos a ellas, si importar la ubicacin fsica de esa estacin en el cable.
Para la capa fsica el token bus usa el cable coaxial de 75 Ohms de banda ancha empleado
en la televisin por cable. Se permite tanto sistemas de cable sencillo como doble, con o sin
terminadores.
ARCnet es una red token bus, es muy sencilla, slida y barata, se reconfigura automticamente si
existen desconexiones, fracturas de cable y cables defectuosos o daados. Su desventaja es su
rendimiento, pues slo es capaz de manejar una cantidad limitada de trfico de red, la versin ms
reciente utiliza cables de fibra ptica, de par trenzado o coaxiales y corre a 100 Mbit/s. Su
topologa se describe como un rbol arbitrario.
Utiliza cable coaxial
Longitud total de cable menor a 6000 metros
Hasta 255 estaciones de trabajo
Distancia entre centro pasivo (acondicionador de seal) y una PC menor a 30 metros
Distancia entre centro activo (amplificador de seal) y PC menor a 600 metros
No deben existir ciclos cerrados
Las conexiones no utilizadas de los centros activos y pasivos deben estar terminadas.
802.5 Token Ring. ANSI 802.1-1985, define los protocolos de acceso, cableado e interface para la
LAN token ring. IBM hizo popular este estndar. Usa un mtodo de acceso de paso de tokens y es
fsicamente conectada en topologa estrella, pero lgicamente forma un anillo. Los nodos
son conectados a una unidad de acceso central (concentrador) que repite las seales de una
estacin a la siguiente.
El alambrado es hecho en forma de estrella por medio de unas unidades especiales
denominadas MSAU o Unidad de Acceso Multiestacionario. Por lo general emplean cable de par
trenzado protegido o no, aunque tambin usan cable coaxial. Las tarjetas adaptadoras de red se
conectan a los cables de red por medio de conectores DB-9. El cable se conecta a la red con un
conector hermafrodita, que a su vez se conecta a una MSAU. Un MSAU normalmente tiene 8
puertos, aunque algunos fabricantes ofrecen versiones de 24 puertos.

Figura No. 1.2.12 Topologa de la Red Token Ring.


Juan Manuel Campos Navarro

jm.conalep@gmail.com

44

ConalepMich Plantel Zamora


El mtodo de acceso es conocido como Token Passing o Paso de Testigo y consiste en
que se transmite un mensaje especial (token) a travs de la red. Esta contrasea da permiso a la
computadora que lo recibe para que enve un paquete de informacin por la red. En caso de que
no tenga ningn paquete que enviar, pasa la contrasea al siguiente computadora. Como slo hay
una contrasea en toda la red, en cada momento no hay ms que una computadora que pueda
transmitir informacin, por lo tanto no hay posibilidad de colisin.
Reglas para el Token Ring:
Nmero mximo de estaciones 260
Nmero mximo de MSAUs 33
Distancia entre MSAU y estacin de trabajo 45 metros
Los MSAUs deben estar conectados en anillo
FDDI (Fiber Distributed Data Interface Interface de datos distribuida por fibra) fue basada
en el protocolo token ring 802.5, pero fue desarrollado por el Comit de Acreditacin de
Estndares (ASC) X3T9.
Este tipo de red utiliza la fibra ptica como principal medio de transmisin en redes de
configuracin en anillo. Surgi gracias a la necesidad de transmisin a velocidades cada vez
superiores y que sobre el mismo medio se involucraran video y grficos, los cuales utilizan
millones de bits en imgenes de tiempos muy cortos sin que se generen retardos en la entrega de
informacin a otros equipos.
Las redes FDDI utilizan un anillo doble, de los cuales uno es utilizado exclusivamente para
tramas de datos y el otro para tramas de control. Gracias a su alta velocidad de transferencia de
datos, este tipo de red puede ser utilizado para enlazar dos redes LAN de tal forma que la fibra
ptica sirva como va principal de comunicacin entre grupos principales.
CDDI (Interfaz de Datos Distribuidos por Cobre) es un primo de FDI, y ofrece el mismo nivel
de rendimiento.
Para que 2 o ms computadoras puedan conectarse entre ellas, debe existir un tipo de
configuracin que contenga al menos estos cuatros componentes:
Adaptador de red
Protocolo
Cliente
Servicio
WLAN o IEEE 802.11a/b/g/n
El estndar IEEE 802.11 define el uso de los dos niveles inferiores de la arquitectura OSI (capas
fsica y de enlace de datos), especificando sus normas de funcionamiento en una WLAN. Los
protocolos de la rama 802.x definen la tecnologa de redes de rea local y redes de rea
metropolitana.
Wifi N 802.11n: En la actualidad la mayora de productos son de la especificacin b o g ,
sin embargo ya se ha ratificado el estndar 802.11n que sube el lmite terico hasta los 600 Mbps.
Actualmente ya existen varios productos que cumplen el estndar N con un mximo de 300 Mbps
(80-100 estables).
Juan Manuel Campos Navarro

jm.conalep@gmail.com

45

ConalepMich Plantel Zamora


El estndar 802.11n hace uso simultneo de ambas bandas, 2,4 Ghz y 5,4 Ghz. Las redes
que trabajan bajo los estndares 802.11b y 802.11g, tras la reciente ratificacin del estndar, se
empiezan a fabricar de forma masiva y es objeto de promociones de los operadores ADSL, de
forma que la masificacin de la citada tecnologa parece estar en camino. Todas las versiones de
802.11xx, aportan la ventaja de ser compatibles entre s, de forma que el usuario no necesitar
nada ms que su adaptador wifi integrado, para poder conectarse a la red.
Sin duda esta es la principal ventaja que diferencia wifi de otras tecnologas propietarias,
como LTE, UMTS y Wimax, las tres tecnologas mencionadas, nicamente estn accesibles a los
usuarios mediante la suscripcin a los servicios de un operador que est autorizado para uso de
espectro radioelctrico, mediante concesin de mbito nacional.
La mayor parte de los fabricantes ya incorpora a sus lneas de produccin equipos wifi
802.11n, por este motivo la oferta ADSL, ya suele venir acompaada de wifi 802.11n, como
novedad en el mercado de usuario domstico.
La versin original del estndar IEEE 802.11 publicada en 1997 especifica dos velocidades
de transmisin tericas de 1 y 2 megabits por segundo (Mbit/s) que se transmiten por seales
infrarrojas (IR). IR sigue siendo parte del estndar, si bien no hay implementaciones disponibles.
El estndar original tambin define el protocolo CSMA/CA (Mltiple acceso por deteccin
de portadora evitando colisiones) como mtodo de acceso. Una parte importante de la velocidad
de transmisin terica se utiliza en las necesidades de esta codificacin para mejorar la calidad de
la transmisin bajo condiciones ambientales diversas, lo cual se tradujo en dificultades de
interoperabilidad entre equipos de diferentes marcas. Estas y otras debilidades fueron corregidas
en el estndar 802.11b, que fue el primero de esta familia en alcanzar amplia aceptacin entre los
consumidores.
802.11a
En 1997 el IEEE (Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos) crea el Estndar 802.11 con
velocidades de transmisin de 2Mbps. En 1999, el IEEE aprob ambos estndares: el 802.11a y el
802.11b.
La revisin 802.11a fue ratificada en 1999. El estndar 802.11a utiliza el mismo juego de
protocolos de base que el estndar original, opera en la banda de 5 Ghz y utiliza 52 subportadoras
orthogonal frequency-division multiplexing (OFDM) con una velocidad mxima de 54 Mbit/s, lo que
lo hace un estndar prctico para redes inalmbricas con velocidades reales de aproximadamente
20 Mbit/s. La velocidad de datos se reduce a 1000, 48, 36, 24, 18, 12, 9 o 6 Mbit/s en caso
necesario. 802.11a tiene 12 canales sin solapa, 8 para red inalmbrica y 4 para conexiones punto
a punto. No puede interoperar con equipos del estndar 802.11b, excepto si se dispone de equipos
que implementen ambos estndares.
Dado que la banda de 2.4 Ghz tiene gran uso (pues es la misma banda usada por los
telfonos inalmbricos y los hornos de microondas, entre otros aparatos), el utilizar la banda de 5
GHz representa una ventaja del estndar 802.11a, dado que se presentan menos interferencias.
Sin embargo, la utilizacin de esta banda tambin tiene sus desventajas, dado que restringe el uso
de los equipos 802.11a a nicamente puntos en lnea de vista, con lo que se hace necesario la
instalacin de un mayor nmero de puntos de acceso; Esto significa tambin que los equipos que
trabajan con este estndar no pueden penetrar tan lejos como los del estndar 802.11b dado que
sus ondas son ms fcilmente absorbidas.
Juan Manuel Campos Navarro
jm.conalep@gmail.com
46

ConalepMich Plantel Zamora


802.11b
La revisin 802.11b del estndar original fue ratificada en 1999. 802.11b tiene una velocidad
mxima de transmisin de 11 Mbit/s y utiliza el mismo mtodo de acceso definido en el estndar
originalCSMA/CA. El estndar 802.11b funciona en la banda de 2.4 GHz. Debido al espacio
ocupado por la codificacin del protocolo CSMA/CA, en la prctica, la velocidad mxima de
transmisin con este estndar es de aproximadamente 5.9 Mbit/s sobre TCP y 7.1 Mbit/s sobre
UDP.
Aunque tambin utiliza una tcnica de ensanchado de espectro basada en DSSS, en
realidad la extensin 802.11b introduce CCK (Complementary Code Keying) para llegar a
velocidades de 5,5 y 11 Mbps (tasa fsica de bit). El estndar tambin admite el uso de PBCC
(Packet Binary Convolutional Coding) como opcional. Los dispositivos 802.11b deben mantener la
compatibilidad con el anterior equipamiento DSSS especificado a la norma original IEEE 802.11
con velocidades de 1 y 2 Mbps.
802.11c
Es menos usado que los primeros dos, pero por la implementacin que este protocolo refleja. El
protocolo c es utilizado para la comunicacin de dos redes distintas o de diferentes tipos, as
como puede ser tanto conectar dos edificios distantes el uno con el otro, as como conectar dos
redes de diferente tipo a travs de una conexin inalmbrica. El protocolo c es ms utilizado
diariamente, debido al costo que implica las largas distancias de instalacin con fibra ptica, que
aunque ms fidedigna, resulta ms costosa tanto en instrumentos monetarios como en tiempo de
instalacin.
"El estndar combinado 802.11c no ofrece ningn inters para el pblico general. Es
solamente una versin modificada del estndar 802.1d que permite combinar el 802.1d con
dispositivos compatibles 802.11 (en el nivel de enlace de datos capa 2 del modelo OSI)".
802.11d
Es un complemento del estndar 802.11 que est pensado para permitir el uso internacional de las
redes 802.11 locales. Permite que distintos dispositivos intercambien informacin en rangos de
frecuencia segn lo que se permite en el pas de origen del dispositivo.
802.11e
Con el estndar 802.11, la tecnologa IEEE 802.11 soporta trfico en tiempo real en todo tipo de
entornos y situaciones. Las aplicaciones en tiempo real son ahora una realidad por las garantas
de Calidad de Servicio (QoS) proporcionado por el 802.11e. El objetivo del nuevo estndar
802.11e es introducir nuevos mecanismos a nivel de capa MAC para soportar los servicios que
requieren garantas de Calidad de Servicio. Para cumplir con su objetivo IEEE 802.11e introduce
un nuevo elemento llamado Hybrid Coordination Function (HCF) con dos tipos de acceso:
(EDCA) Enhanced Distributed Channel Access, equivalente a DCF.
(HCCA) HCF Controlled Access, equivalente a PCF.
En este nuevo estndar se definen cuatro categoras de acceso al medio (Ordenadas de
menos a ms prioritarias).
Background (AC_BK)
Best Effort (AC_BE)
Video (AC_VI)
Voice (AC_VO)
Juan Manuel Campos Navarro

jm.conalep@gmail.com

47

ConalepMich Plantel Zamora


Para conseguir la diferenciacin del trfico se definen diferentes tiempos de acceso al
medio y diferentes tamaos de la ventana de contencin para cada una de las categoras.
802.11f
Es una recomendacin para proveedores de puntos de acceso que permite que los productos sean
ms compatibles. Utiliza el protocolo IAPP que le permite a un usuario itinerante cambiarse
claramente de un punto de acceso a otro mientras est en movimiento sin importar qu marcas de
puntos de acceso se usan en la infraestructura de la red. Tambin se conoce a esta propiedad
simplemente como itinerancia.
802.11g
En junio de 2003, se ratific un tercer estndar de modulacin: 802.11g. Que es la evolucin del
estndar 802.11b, Este utiliza la banda de 2.4 Ghz (al igual que el estndar 802.11b) pero opera a
una velocidad terica mxima de 54 Mbit/s, que en promedio es de 22.0 Mbit/s de velocidad real
de transferencia, similar a la del estndar 802.11a. Es compatible con el estndar b y utiliza las
mismas frecuencias. Buena parte del proceso de diseo del estndar lo tom el hacer compatibles
los dos estndares. Sin embargo, en redes bajo el estndar g la presencia de nodos bajo el
estndar b reduce significativamente la velocidad de transmisin.
Los equipos que trabajan bajo el estndar 802.11g llegaron al mercado muy rpidamente,
incluso antes de su ratificacin que fue dada aprox. el 20 de junio del 2003. Esto se debi en parte
a que para construir equipos bajo este nuevo estndar se podan adaptar los ya diseados para el
estndar b.
Actualmente se venden equipos con esta especificacin, con potencias de hasta medio
vatio, que permite hacer comunicaciones de hasta 50 km con antenas parablicas o equipos de
radio apropiados.
Interaccin de 802.11g y 802.11b.
802.11g tiene la ventaja de poder coexistir con los estndares 802.11a y 802.11b, esto debido a
que puede operar con las Tecnologas RF DSSS y OFDM. Sin embargo, si se utiliza para
implementar usuarios que trabajen con el estndar 802.11b, el rendimiento de la celda inalmbrica
se ver afectado por ellos, permitiendo solo una velocidad de transmisin de 22 Mbps. Esta
degradacin se debe a que los clientes 802.11b no comprenden OFDM.
Suponiendo que se tiene un Access Point que trabaja con 802.11g, y actualmente se
encuentran conectados un cliente con 802.11b y otro 802.11g, como el cliente 802.11b no
comprende los mecanismos de envo de OFDM, el cual es utilizados por 802.11g, se presentarn
colisiones, lo cual har que la informacin sea reenviada, degradando an ms nuestro ancho de
banda.
Suponiendo que el cliente 802.11b no se encuentra conectado actualmente, el Access
Point enva tramas que brindan informacin acerca del Access Point y la celda inalmbrica. Sin el
cliente 802.11b, en las tramas se veran la siguiente informacin:
NON_ERP present: no
Use Protection: no

Juan Manuel Campos Navarro

jm.conalep@gmail.com

48

ConalepMich Plantel Zamora


ERP (Extended Rate Physical), esto hace referencia a dispositivos que utilizan tasas de
transferencia de datos extendidos, en otras palabras, NON_ERP hace referencia a 802.11b. Si
fueran ERP, soportaran las altas tasas de transferencia que soportan 802.11g.
Cuando un cliente 802.11b se asocia con el AP (Access Point), ste ltimo alerta al resto
de la red acerca de la presencia de un cliente NON_ERP. Cambiando sus tramas de la siguiente
forma:
NON_ERP present: yes
Use Protection: yes
Ahora que la celda inalmbrica sabe acerca del cliente 802.11b, la forma en la que se enva
la informacin dentro de la celda cambia. Ahora cuando un cliente 802.11g quiere enviar una
trama, debe advertir primero al cliente 802.11b envindole un mensaje RTS (Request to Send) a
una velocidad de 802.11b para que el cliente 802.11b pueda comprenderlo. El mensaje RTS es
enviado en forma de unicast. El receptor 802.11b responde con un mensaje CTS (Clear to Send).
Ahora que el canal est libre para enviar, el cliente 802.11g realiza el envo de su
informacin a velocidades segn su estndar. El cliente 802.11b percibe la informacin enviada
por el cliente 802.11g como ruido.
La intervencin de un cliente 802.11b en una red de tipo 802.11g, no se limita solamente a
la celda del Access Point en la que se encuentra conectado, si se encuentra trabajando en un
ambiente con mltiples AP en Roaming, los AP en los que no se encuentra conectado el cliente
802.11b se transmitirn entre s tramas con la siguiente infromacin:
NON_ERP present: no
Use Protection: yes
La trama anterior les dice que hay un cliente NON_ERP conectado en uno de los AP, sin
embargo, al tenerse habilitado Roaming, es posible que ste cliente 802.11b se conecte en alguno
de ellos en cualquier momento, por lo cual deben utilizar los mecanismo de seguridad en toda la
red inalmbrica, degradando de esta forma el rendimiento de toda la celda. Es por esto que los
clientes deben conectarse preferentemente utilizando el estndar 802.11g. Wi-Fi (802.11b / g)
802.11h
La especificacin 802.11h es una modificacin sobre el estndar 802.11 para WLAN desarrollado
por el grupo de trabajo 11 del comit de estndares LAN/MAN del IEEE (IEEE 802) y que se hizo
pblico en octubre de 2003. 802.11h intenta resolver problemas derivados de la coexistencia de
las redes 802.11 con sistemas de Radar o Satlite.
El desarrollo del 802.11h sigue unas recomendaciones hechas por la ITU que fueron
motivadas principalmente a raz de los requerimientos que la Oficina Europea de
Radiocomunicaciones (ERO) estim convenientes para minimizar el impacto de abrir la banda de 5
GHz, utilizada generalmente por sistemas militares, a aplicaciones ISM (ECC/DEC/(04)08).
Con el fin de respetar estos requerimientos, 802.11h proporciona a las redes 802.11a la
capacidad de gestionar dinmicamente tanto la frecuencia, como la potencia de transmisin.

Juan Manuel Campos Navarro

jm.conalep@gmail.com

49

ConalepMich Plantel Zamora


Seleccin Dinmica de Frecuencias y Control de Potencia del Transmisor
DFS (Dynamic Frequency Selection) es una funcionalidad requerida por las WLAN que operan en
la banda de 5GHz con el fin de evitar interferencias co-canal con sistemas de radar y para
asegurar una utilizacin uniforme de los canales disponibles.
TPC (Transmitter Power Control) es una funcionalidad requerida por las WLAN que operan en la
banda de 5GHz para asegurar que se respetan las limitaciones de potencia transmitida que puede
haber para diferentes canales en una determinada regin, de manera que se minimiza la
interferencia con sistemas de satlite.
802.11i
Est dirigido a batir la vulnerabilidad actual en la seguridad para protocolos de autenticacin y de
codificacin. El estndar abarca los protocolos 802.1x, TKIP (Protocolo de Claves Integra
Seguras Temporales), y AES (Estndar de Cifrado Avanzado). Se implementa en WPA2.
802.11j
Es equivalente al 802.11h, en la regulacin Japonesa
802.11k
Permite a los conmutadores y puntos de acceso inalmbricos calcular y valorar los recursos de
radiofrecuencia de los clientes de una red WLAN, mejorando as su gestin. Est diseado para
ser implementado en software, para soportarlo el equipamiento WLAN slo requiere ser
actualizado. Y, como es lgico, para que el estndar sea efectivo, han de ser compatibles tanto los
clientes (adaptadores y tarjetas WLAN) como la infraestructura (puntos de acceso y conmutadores
WLAN).
802.11n
En enero de 2004, el IEEE anunci la formacin de un grupo de trabajo 802.11 (Tgn) para
desarrollar una nueva revisin del estndar 802.11. La velocidad real de transmisin podra llegar
a los 600 Mbps (lo que significa que las velocidades tericas de transmisin seran an mayores),
y debera ser hasta 10 veces ms rpida que una red bajo los estndares 802.11a y 802.11g, y
unas 40 veces ms rpida que una red bajo el estndar 802.11b. Tambin se espera que el
alcance de operacin de las redes sea mayor con este nuevo estndar gracias a la tecnologa
MIMO Multiple Input Multiple Output, que permite utilizar varios canales a la vez para enviar y
recibir datos gracias a la incorporacin de varias antenas (3). Existen tambin otras propuestas
alternativas que podrn ser consideradas. El estndar ya est redactado, y se viene implantando
desde 2008. A principios de 2007 se aprob el segundo boceto del estndar. Anteriormente ya
haba dispositivos adelantados al protocolo y que ofrecan de forma no oficial este estndar (con la
promesa de actualizaciones para cumplir el estndar cuando el definitivo estuviera implantado). Ha
sufrido una serie de retrasos y el ltimo lo lleva hasta noviembre de 2009. Habindose aprobado
en enero de 2009 el proyecto 7.0 y que va por buen camino para cumplir las fechas sealadas.1 A
diferencia de las otras versiones de Wi-Fi, 802.11n puede trabajar en dos bandas de frecuencias:
2,4 GHz (la que emplean 802.11b y 802.11g) y 5 GHz (la que usa 802.11a). Gracias a ello,
802.11n es compatible con dispositivos basados en todas las ediciones anteriores de Wi-Fi.
Adems, es til que trabaje en la banda de 5 GHz, ya que est menos congestionada y en 802.11n
permite alcanzar un mayor rendimiento.
El estndar 802.11n fue ratificado por la organizacin IEEE el 11 de septiembre de 2009
con una velocidad de 600 Mbps en capa fsica.2, 3
Juan Manuel Campos Navarro

jm.conalep@gmail.com

50

ConalepMich Plantel Zamora


802.11p
Este estndar opera en el espectro de frecuencias de 5.9 GHz, especialmente indicado para
automviles. Ser la base de las comunicaciones dedicadas de corto alcance (DSRC) en
Norteamrica. La tecnologa DSRC permitir el intercambio de datos entre vehculos y entre
automviles e infraestructuras en carretera.
802.11r
Tambin se conoce como Fast Basic Service Set Transition, y su principal caracterstica es permitir
a la red que establezca los protocolos de seguridad que identifican a un dispositivo en el nuevo
punto de acceso antes de que abandone el actual y se pase a l. Esta funcin, que una vez
enunciada parece obvia e indispensable en un sistema de datos inalmbricos, permite que la
transicin entre nodos demore menos de 50 milisegundos. Un lapso de tiempo de esa magnitud es
lo suficientemente corto como para mantener una comunicacin va VoIP sin que haya cortes
perceptibles.
802.11s
Define la interoperabilidad de fabricantes en cuanto a protocolos Mesh (son aquellas redes en las
que se mezclan las dos topologas de las redes inalmbricas, la topologa Ad-hoc y la topologa
infraestructura.). Bien es sabido que no existe un estndar, y que por eso cada fabricante tiene sus
propios mecanismos de generacin de mallas.
802.11v
IEEE 802.11v servir (previsto para el 2010) para permitir la configuracin remota de los
dispositivos cliente. Esto permitir una gestin de las estaciones de forma centralizada (similar a
una red celular) o distribuida, a travs de un mecanismo de capa 2. Esto incluye, por ejemplo, la
capacidad de la red para supervisar, configurar y actualizar las estaciones cliente. Adems de la
mejora de la gestin, las nuevas capacidades proporcionadas por el 11v se desglosan en cuatro
categoras: mecanismos de ahorro de energa con dispositivos de mano VoIP Wi-Fi en mente;
posicionamiento, para proporcionar nuevos servicios dependientes de la ubicacin; temporizacin,
para soportar aplicaciones que requieren un calibrado muy preciso; y coexistencia, que rene
mecanismos para reducir la interferencia entre diferentes tecnologas en un mismo dispositivo.
802.11w
Todava no concluido. TGw est trabajando en mejorar la capa del control de acceso del medio de
IEEE 802.11 para aumentar la seguridad de los protocolos de autenticacin y codificacin. Las
LANs inalmbricas enva la informacin del sistema en tramas desprotegidos, que los hace
vulnerables. Este estndar podr proteger las redes contra la interrupcin causada por los
sistemas malvolos que crean peticiones desasociadas que parecen ser enviadas por el equipo
vlido. Se intenta extender la proteccin que aporta el estndar 802.11i ms all de los datos hasta
las tramas de gestin, responsables de las principales operaciones de una red. Estas extensiones
tendrn interacciones con IEEE 802.11r e IEEE 802.11u.
802.11y
Este estandar Publicado en noviembre de 2008, y permite operar en la banda de 3650 a 3700 MHz
(excepto cuando pueda interferir con una estacin terrestre de comunicaciones por satlite) en
EEUU, aunque otras bandas en diferentes dominios reguladores tambin se estn estudiando. Las
normas FCC para la banda de 3650 MHz permiten que las estaciones registradas operen a una
potencia mucho mayor que en las tradicionales bandas ISM (hasta 20 W PIRE). Otros tres
conceptos se aaden: Contention Base Protocol (CBP), Extended Channel Switch Announcement
(ECSA), y Dependent Station Enablement (DSE). CBP incluye mejoras en los mecanismos de
Juan Manuel Campos Navarro
jm.conalep@gmail.com
51

ConalepMich Plantel Zamora


deteccin de portadora. ECSA proporciona un mecanismo para que los puntos de acceso (APs)
notifiquen a las estaciones conectadas a l de su intencin de cambiar de canal o ancho de banda.
Por ltimo, la DSE se utiliza para la gestin de licencias.
Protocolo propietario
802.11G+
Hoy en da el estndar 802.11G Turbo mode, con una banda de 2.4 Ghz, alcanza una velocidad de
transferencia de 108 Mbps. Esto es proporcionado por el chipset Atheros.
Canales y frecuencias
Referencias de documentacin de Cisco Systems
IEEE 802.11 b e IEEE 802.11 g
Los identificadores de canales, frecuencias centrales, y dominios reguladores para cada canal
usado por IEEE 802.11b e IEEE 802.11g:
Identificador Frecuencia Dominios Reguladores
de Canal
en MHz
Amrica (-A) EMEA (-E) Israel (-I) China (-C) Japn (-J)
1

2412

2417

2422

2427

2432

2437

2442

2447

2452

10

2457

11

2462

12

2467

13

2472

14

2484

Los estndares 802.11b y 802.11g utilizan la banda de 2.4 2.5 Ghz. En esta banda, se definieron
11 canales utilizables por equipos WIFI, que pueden configurarse de acuerdo a necesidades
particulares. Sin embargo, los 11 canales no son completamente independientes (canales
contiguos se superponen y se producen interferencias). El ancho de banda de la seal (22MHz) es
superior a la separacin entre canales consecutivos (5MHz), por eso se hace necesaria una
separacin de al menos 5 canales con el fin de evitar interferencias entre celdas adyacentes.
Tradicionalmente se utilizan los canales 1, 6 y 11, aunque se ha documentado que el uso de los
canales 1, 5, 9 y 13 (en dominios europeos) no es perjudicial para el rendimiento de la red.
Juan Manuel Campos Navarro

jm.conalep@gmail.com

52

ConalepMich Plantel Zamora


Esta asignacin de canales usualmente se hace slo en el Access Point, pues los clientes
automticamente detectan el canal, salvo en los casos en que se forma una red Ad-Hoc o punto
a punto cuando no existe Access Point.
IEEE 802.11 a
Los identificadores de canales, frecuencias centrales, y dominios reguladores para cada canal
usado por IEEE 802.11a:
Identificador Frecuencia Dominios Reguladores
de Canal

en MHz

Amrica (-A) EMEA (-E) Israel (-I) Japn (-J)

34

5170

36

5180

38

5190

40

5200

42

5210

44

5220

46

5230

48

5240

52

5260

56

5280

60

5300

64

5320

149

5745

153

5765

157

5785

161

5805

Pese a que el ensanchado de espectro y la modulacin son diferentes, en la banda de 5GHz se


mantiene un ancho de banda cercano a los 20MHz, de manera que el requerimiento de separacin
de 5 canales de la banda de 2,4GHz se mantiene. Para la compatibilidad con sistemas de radar
existentes y evitar interferencias con comunicaciones por satlite, en Europa se requiere la
implementacin de un control dinmico de las frecuencias y un control automtico de las potencias
de transmisin. Es por eso que para su uso en Europa, las redes 802.11a deben incorporar las
modificaciones del 802.11h.
Juan Manuel Campos Navarro

jm.conalep@gmail.com

53

ConalepMich Plantel Zamora

1.3 Establece el direccionamiento de red, mediante la mscara de direcciones o la longitud del


prefijo y de acuerdo con el proyecto de instalacin para determinar la cantidad de subredes y
hosts de una red.
Qu son direcciones IP?
Una direccin IP es un nmero que identifica de manera lgica y jerrquica a una interfaz de un
dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet
Protocol), que corresponde al nivel de red o nivel 3 del modelo de referencia OSI. Dicho nmero no
se debe confundir con la direccin MAC que es un nmero hexadecimal fijo que es asignado a la
tarjeta o dispositivo de red por el fabricante, mientras que la direccin IP se puede cambiar.
Cuando un usuario se conecta desde su hogar a Internet utiliza una direccin IP. Esta direccin
puede cambiar al reconectarse; y a esta forma de asignacin de direccin IP se denomina una
direccin IP dinmica.
Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados,
generalmente tienen una direccin IP fija, es decir, no cambia con el tiempo. Los servidores de
correo, DNS, FTP pblicos, y servidores de pginas web necesariamente deben contar con una
direccin IP fija o esttica, ya que de esta forma se permite su localizacin en la red.
A travs de Internet, los ordenadores se conectan entre s mediante sus respectivas direcciones
IP. Sin embargo, a los seres humanos nos es ms cmodo utilizar otra notacin ms fcil de
recordar y utilizar, como los nombres de dominio; la traduccin entre unos y otros se resuelve
mediante los servidores de nombres de dominio DNS.
Existe un protocolo para asignar direcciones IP dinmicas llamado DHCP (Dynamic Host
Configuration Protocol).
IPv4
En su versin 4, una direccin IP se representa mediante un nmero binario de 32 bits. Las
direcciones IP se pueden expresar como nmeros de notacin decimal: se dividen los 32 bits de la
direccin en cuatro octetos. XXX.XXX.XXX.XXX
El valor decimal de cada octeto puede ser entre 0 y 255
En la expresin de direcciones IPv4 en decimal se separa cada octeto por un carcter ".", cada
uno de estos octetos puede estar comprendido entre 0 y 255, salvo algunas excepciones. Los
ceros inciales, si los hubiera, se pueden obviar.
Ejemplo de representacin de direccin IPv4: 164.12.123.65
Clases
Hay tres clases de direcciones IP que una organizacin puede recibir de parte de la Internet
Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN): clase A, clase B y clase C.
ICANN reserva las direcciones de clase A para los gobiernos de todo el mundo (aunque en el
pasado se le hayan otorgado a empresas de gran envergadura como, por ejemplo, Hewlett
Packard). Las direcciones de clase B, han sido reservadas para las medianas empresas. Las
direcciones de clase C se usan para todos los dems solicitantes. Cada clase de red permite una
cantidad fija de equipos (hosts).
Juan Manuel Campos Navarro

jm.conalep@gmail.com

54

ConalepMich Plantel Zamora


Clase A
En una red de clase A, se asigna el primer octeto para identificar la red, reservando los tres ltimos
octetos (24 bits) para que sean asignados a los hosts, de modo que la cantidad mxima de hosts
es 224 (menos dos: las direcciones reservadas de broadcast [tres ltimos octetos a 255] y de red
[tres ltimos octetos a 0]), es decir, 16,777,216 hosts.
Clase B
En una red de clase B, se asignan los dos primeros octetos para identificar la red, reservando los
dos octetos finales (16 bits) para que sean asignados a los hosts, de modo que la cantidad mxima
de hosts es 216 (menos dos), o 65,536 hosts.
Clase C
En una red de clase C, se asignan los tres primeros octetos para identificar la red, reservando el
octeto final (8 bits) para que sea asignado a los hosts, de modo que la cantidad mxima de hosts
es 28 (menos dos), o 254 hosts.
164.12.123.65
La red est identificada por los primeros tres octetos. O sea 164.12.123
De estos tres octetos, el tercero, 123 representa el segmento o rea que cubre la red.
El ltimo octeto representa el host o el nodo dentro de la red, o sea el nmero de la mquina. En
este caso el 65.
La direccin 0.0.0.0
Es utilizada por las mquinas cuando estn arrancando o no se les ha asignado direccin. La
direccin que tiene su parte de host a cero sirve para definir la red en la que se ubica. Se
denomina direccin de red.
IP restringidos
La direccin que tiene su parte de host a unos sirve para comunicar con todos los hosts de la red
en la que se ubica. Se denomina direccin de broadcast. Las direcciones 127.x.x.x se reservan
para pruebas de retroalimentacin. Se denomina direccin de bucle local o loopback.
Hay ciertas direcciones en cada clase de direccin IP que no estn asignadas y que se denominan
direcciones privadas. En una misma red no pueden existir dos direcciones iguales.
Las direcciones privadas son:
Clase A: 10.0.0.0 a 10.255.255.255 (8 bits red, 24 bits hosts)
Clase B: 172.16.0.0 a 172.31.255.255 (16 bits red, 16 bits hosts)
Clase C: 192.168.0.0 a 192.168.255.255 (24 bits red, 8 bits hosts)
Desde 1993
Ante la previsible futura escasez de direcciones IPv4 debido al crecimiento exponencial de hosts
en Internet, se empez a introducir el sistema CIDR. Este pretende establecer una distribucin de
direcciones ms fina y granulada, calculando las direcciones necesarias y "desperdiciando" las
mnimas posibles, para rodear el problema que la distribucin por clases haba estado gestando.
Este sistema es, de hecho, el empleado actualmente para la delegacin de direcciones.
Muchas aplicaciones requieren conectividad dentro de una sola red, y no necesitan
conectividad externa.
Juan Manuel Campos Navarro

jm.conalep@gmail.com

55

ConalepMich Plantel Zamora


En las redes de gran tamao a menudo se usa TCP/IP. Por ejemplo, los bancos pueden
utilizar TCP/IP para conectar los cajeros automticos que no se conectan a la red pblica, de
manera que las direcciones privadas son ideales para ellas.
IPv6
El protocolo Internet versin 6 (IPv6) es una nueva versin de IP (Internet Protocol), Diseado por
Steve Deering de Xerox PARC y Craig Mudge, IPv6 est destinado a sustituir a IPv4, el nuevo
estndar mejorar el servicio globalmente; por ejemplo, proporcionar a futuras celdas telefnicas
y dispositivos mviles sus direcciones propias y permanentes. Se calcula que, actualmente, las
dos terceras partes de las direcciones que ofrece IPv4 ya estn asignadas.
A principios de 2010, quedaban menos del 10% de IPs sin asignar.
Direcciones IPv6
La funcin de la direccin IPv6 es exactamente la misma a su predecesor IPv4, pero dentro del
protocolo IPv6. Est compuesta por 8 segmentos de 2 bytes cada uno, que suman un total de 128
bits, el equivalente a unos 3.4x1038 hosts direccionables. La ventaja con respecto a la direccin
IPv4 es obvia en cuanto a su capacidad de direccionamiento.
IPv4 posibilita 4.294.967.296 (232) direcciones de red diferentes, un nmero inadecuado
para dar una direccin a cada persona del planeta, y mucho menos a cada vehculo, telfono,
PDA, etctera. En cambio, IPv6 admite 340,282,366,920,938,463,463,374,607,431,768,211,456
(2128 o 340 sixtillones de direcciones) cerca de 3.4 1020 (340 trillones de direcciones) por cada
pulgada cuadrada (6.7 1017 o 670 mil billones de direcciones/mm2) de la superficie de La Tierra.
Su representacin suele ser hexadecimal y para la separacin de cada par de octetos se
emplea el smbolo ":". Un bloque abarca desde 0000 hasta FFFF.
Algunas reglas sobre direcciones IPv6 son:
Los ceros iniciales, como en IPv4, se pueden obviar.
Ejemplo: 2001:0123:0004:00ab:0cde:3403:0001:0063 -> 2001:123:4:ab:cde:3403:1:63
Los bloques contiguos de ceros se pueden comprimir empleando "::". Esta operacin slo se
puede hacer una vez.
Ejemplo: 2001:0:0:0:0:0:0:4 -> 2001::4.
Ejemplo no vlido: 2001:0:0:0:2:0:0:1 -> 2001::2::1 (debera ser 2001::2:0:0:1 2001:0:0:0:2::1).
Movilidad
A diferencia de IPv4 mvil, IPv6 mvil (MIPv6) evita el ruteo triangular y por lo tanto es tan eficiente
como el IPv6 normal. Los routers IPv6 pueden soportar tambin Movilidad de Red (NEMO, por
Network Mobility, que permite que redes enteras se muevan a nuevos puntos de conexin de
routers sin reasignacin de numeracin. Sin embargo, ni MIPv6 ni MIPv4 o NEMO son
ampliamente difundidos hoy, por lo que esta ventaja es mayormente terica.
Soporte mejorado para las extensiones y opciones
Los cambios en la manera en que se codifican las opciones de la cabecera IP permiten lmites
menos rigurosos en la longitud de opciones, y mayor flexibilidad para introducir nuevas opciones
en el futuro.

Juan Manuel Campos Navarro

jm.conalep@gmail.com

56

ConalepMich Plantel Zamora


Jumbogramas
IPv4 limita los paquetes a 64 KiB de carga til. IPv6 tiene soporte opcional para paquetes sobre
este lmite, los llamados jumbogramas, que pueden ser de hasta 4 GiB. El uso de jumbogramas
puede mejorar mucho el desempeo en redes de altos MTU. El uso de jumbogramas est indicado
en el encabezado opcional Jumbo Payload Option.
Notacin para las direcciones IPv6
Las direcciones IPv6, de 128 bits de longitud, se escriben como ocho grupos de cuatro dgitos
hexadecimales. Por ejemplo,
2001:0db8:85a3:08d3:1319:8a2e:0370:7334
es una direccin IPv6 vlida.
Se puede comprimir un grupo de cuatro dgitos si ste es nulo (es decir, toma el valor "0000"). Por
ejemplo,
2001:0db8:85a3:0000:1319:8a2e:0370:7344
---2001:0db8:85a3::1319:8a2e:0370:7344
Siguiendo esta regla, si ms de dos grupos consecutivos son nulos, tambin pueden comprimirse
como "::". Si la direccin tiene ms de una serie de grupos nulos consecutivos la compresin slo
se permite en uno de ellos. As, las siguientes son representaciones posibles de una misma
direccin:
2001:0DB8:0000:0000:0000:0000:1428:57ab
2001:0DB8:0000:0000:0000::1428:57ab
2001:0DB8:0:0:0:0:1428:57ab
2001:0DB8:0::0:1428:57ab
2001:0DB8::1428:57ab
son todas vlidas y significan lo mismo, pero
2001::25de::cade
-- -no es vlida porque no queda claro cuntos grupos nulos hay en cada lado.
Los ceros iniciales en un grupo tambin se pueden omitir:
2001:0DB8:02de::0e13
2001:DB8:2de::e13
Si la direccin es una direccin IPv4 empotrada, los ltimos 32 bits pueden escribirse en base
decimal, as:
::ffff:192.168.89.9
::ffff:c0a8:5909
No se debe confundir con:
::192.168.89.9
::c0a8:5909
El formato ::ffff:1.2.3.4 se denomina direccin IPv4 mapeada, y el formato ::1.2.3.4 direccin IPv4
compatible.
Las direcciones IPv4 pueden ser transformadas fcilmente al formato IPv6. Por ejemplo, si la
direccin decimal IPv4 es 135.75.43.52 (en hexadecimal, 0x874B2B34), puede ser convertida a
0000:0000:0000:0000:0000:0000:874B:2B34 o ::874B:2B34. Entonces, uno puede usar la notacin
mixta direccin IPv4 compatible, en cuyo caso la direccin debera ser ::135.75.43.52. Este tipo de
Juan Manuel Campos Navarro
jm.conalep@gmail.com
57

ConalepMich Plantel Zamora


direccin IPv4 compatible casi no est siendo utilizada en la prctica, aunque los estndares no la
han declarado obsoleta.
Paquete IPv6
Un paquete en IPv6 est compuesto principalmente de dos partes: la cabecera (que tiene una
parte fija y otra con las opciones) y la carga til (los datos).
Cabecera Fija
Los primeros 40 bytes (320 bits) son la cabecera del paquete y contiene los siguientes campos:

direcciones de origen (128 bits)


direcciones de destino (128 bits)
versin del protocolo IP (4 bits)
clase de trfico (8 bits, Prioridad del Paquete)
Etiqueta de flujo (20 bits, manejo de la Calidad de Servicio),
Longitud del campo de datos (16 bits)
Cabecera siguiente (8 bits)
Lmite de saltos (8 bits, Tiempo de Vida).
Carga til
La carga til del paquete puede tener un tamao de hasta 64 KB en modo estndar, o mayor con
una opcin de carga jumbo (jumbo payload) en el encabezado opcional Hop-By-Hop.
La fragmentacin es manejada solamente en el host que enva la informacin en IPv6: los routers
nunca fragmentan un paquete y los hosts se espera que utilicen el Path MTU discovery.
IPv6 y el Sistema de Nombres de Dominio
Las direcciones IPv6 se representan en el Sistema de Nombres de Dominio (DNS) mediante
registros AAAA (tambin llamados registros de quad-A, por tener una longitud cuatro veces la de
los registros A para IPv4)
El concepto de AAAA fue una de las dos propuestas al tiempo que se estaba diseando la
arquitectura IPv6. La otra propuesta utilizaba registros A6 y otras innovaciones como las etiquetas
de cadena de bits (bit-string labels) y los registros DNAME.
Juan Manuel Campos Navarro

jm.conalep@gmail.com

58

ConalepMich Plantel Zamora


Mecanismos de transicin a IPv6
Ante el agotamiento de las direcciones IPv4, el cambio a IPv6 ya ha comenzado. Se espera que
convivan ambos protocolos durante 20 aos y que la implantacin de IPv6 sea paulatina. Existe
una serie de mecanismos que permitirn la convivencia y la migracin progresiva tanto de las
redes como de los equipos de usuario. En general, los mecanismos de transicin pueden
clasificarse en tres grupos:
Pila dual
Tneles
Traduccin
La pila dual hace referencia a una solucin de nivel IP con pila dual, que implementa las pilas de
ambos protocolos, IPv4 e IPv6, en cada nodo de la red. Cada nodo de pila dual en la red tendr
dos direcciones de red, una IPv4 y otra IPv6.
A favor: Fcil de desplegar y extensamente soportado.
En contra: La topologa de red requiere dos tablas de encaminamiento y dos procesos de
encaminamiento. Cada nodo en la red necesita tener actualizadas las dos pilas.
Los tneles permiten conectarse a redes IPv6 "saltando" sobre redes IPv4. Estos tneles trabajan
encapsulando los paquetes IPv6 en paquetes IPv4 teniendo como siguiente capa IP el protocolo
nmero 41, y de ah el nombre proto-41. De esta manera, se pueden enviar paquetes IPv6 sobre
una infraestructura IPv4. Hay muchas tecnologas de tneles disponibles. La principal diferencia
est en el mtodo que usan los nodos encapsuladores para determinar la direccin a la salida del
tnel.
La traduccin es necesaria cuando un nodo que slo soporta IPv4 intenta comunicar con un nodo
que slo soporta IPv6. Los mecanismos de traduccin se pueden dividir en dos grupos basados en
si la informacin de estado est guardada o no:
Con estado: NAT-PT, TCP-UDP Relay, Socks-based Gateway.
Sin estado: Bump-in-the-Stack, Bump-in-the-API.

Juan Manuel Campos Navarro

jm.conalep@gmail.com

59

ConalepMich Plantel Zamora


UNIDAD II Implementacin de redes de datos.

Confa en ti mismo. Crea el tipo de vida que te gustar vivir a lo largo de tu vida.
Aprovecha el mximo de ti mismo atizando las diminutas chispas interiores de posibilidad
para que sean llamas de realizacin.
Foster C. McClellan
2.1 Construye el cableado de la red de datos, siguiendo los estndares internacionales para la
transmisin de datos, lo que permitir usarlos como elementos de interconexin entre los
componentes de una red.
Armado de un cable UTP cruzado
El cable cruzado, usa cable par trenzado "UTP" con conectores RJ45 (macho) en sus dos
extremos, similar al del cable comn, con la diferencia que los cables tienen otra disposicin. En
un cable cruzado, los cables de un conector RJ45 (macho) usado para la TRANSMISION de
seales, en un extremo, son asignados para la RECEPCION de seales en los cables del conector
de su otro extremo. Tambin a la inversa, es decir, los cables del conector usado para la
RECEPCION de seales, en un extremo, son asignados para la TRANSMISION de seales en los
cables del conector de su otro extremo. El cable cruzado se instala de igual modo tanto para
velocidad 10 Base T (que usa slo dos pares del cable UTP), como as tambin para velocidad
100 Base TX (que usa los cuatro pares del cable UTP).
Una particularidad que
tiene el cable cruzado es que
sirve
para
ser
usado
indistintamente en cualquiera de
las dos convenciones que
estemos usando ("A" o "B"). Por
lo tanto, una vez que hayamos
armado un cable cruzado, se
podr usar en una red que use la
convencin "A" o llevarlo a otra
que use la convencin "B".
Al conectar un cable
cruzado
no
debemos
preocuparnos
dnde
va
conectado cada extremo, pues
de lo mismo invertir el orden. Por
ejemplo,
supongamos
que
conectamos las tarjetas de red
de dos computadoras mediante
el cable cruzado, dar lo mismo
que desenchufemos un conector
RJ45 de la tarjeta de red y lo
enchufemos en la otra tarjeta de
red y viceversa.
Una vez que el cable
cruzado est armado podemos
Juan Manuel Campos Navarro

jm.conalep@gmail.com

60

ConalepMich Plantel Zamora


observar que en un extremo del cable UTP el conector RJ45 (macho) queda armado de la misma
forma que exige la convencin 568 "A" y en el otro extremo del cable el conector RJ45 (macho)
queda armado de la misma forma que exige la convencin 568 "B". Por consiguiente, su armado
es bastante sencillo, slo hay que respetar en un extremo la convencin "A" y en el otro extremo
del cable UTP la convencin "B" y olvidarnos de las cuestiones tericas de transmisin y
recepcin, si nos resulta complicado su entendimiento. La diferencia con un cable comn es que
este ltimo respeta, "en sus dos extremos", la convencin "A", o la convencin "B", pero no usa
ambas a la vez.
CUANDO Y POR QUE "NO" SE REQUIERE DE LA UTILIZACION DE UN CABLE CRUZADO?
Existen dos situaciones en las que se requiere de un cable comn, es decir no se requiere de la
utilizacin de un cable cruzado, ellas son:
1. Al conectar una PC al hub, no se requiere la utilizacn de un cable cruzado, pues el mismo
hub cruza las seales de transmisin y recepcin, de tal forma que cuando una
computadora enva datos a travs de los dos cables de transmisin, el hub desde el puerto
recibe la seal y la enva a todas las dems computadoras, pero a travs de los dos cables
de recepcin para que stas lean el mensaje. Por lo tanto, el cruce se realiza dentro del
mismo hub. El siguiente grfico muestra a dos computadoras que se conectan a un hub, sin
requerir la utilizacin de cables cruzados. Vea la figura 2.

2. Tambin en el caso de los dos hubs conectados entre s a travs de un puerto UPLINK, se
puede usar un cable normal que respete la convencin usada ("A" o "B"), pues cuando una
computadora efecta una transmisin de datos, la seal llega al hub a travs de los cables
de transmisin y este la reenva a travs de los dems puertos, sobre los cables de
recepcin a las otras computadoras. Pero tambin la reenva por su perto UPLINK a travs
de los pines de transmisin, consecuentemente la seal lelga al puerto comn del otro hub
como si fuera una computadora ms que efectu la transmisin y este segundo hub la
retransmite a sus dems puertos a travs de los cables de recepcin, para que las dems
computadoras reciban la seal.
Juan Manuel Campos Navarro
jm.conalep@gmail.com
61

ConalepMich Plantel Zamora


La figura 3 muestra a dos hubs que se conectan entre s, a travs del puerto UPLINK de
uno de ellos, sin requerir la utilizacin del cable cruzado.

CUANDO Y POR QUE SE REQUIERE LA UTILIZACION DE UN CABLE CRUZADO?


Ya se mencion antes, que existen dos situaciones en las que se requiere de la utilizacin de un
cable cruzado, pero ahora analizaremos qu ocurre con las seales de envo y recepcin:
Al conectarse slo dos computadoras entre s, mediante un cable UTP que conecta
directamente sus tarjetas de red, no se est usando el hub, consecuentemente si no se utiliza un
cable cruzado, las seales de transmisin salidas de los dos cables de la tarjeta de red a travs del
cable UTP van directamente a los cables asignados tambin para transmisin de la otra tarjeta de
red y las seales chocaran entre s. Mientras tanto, los dos pines asignados para recepcin de
datos de ambas tarjetas de red estaran esperando recibir una seal que nunca llega. La figura 4
muestra cmo dos computadoras que se conectan directamente entre s, cruzan sus seales
mediante un cable cruzado.

Juan Manuel Campos Navarro

jm.conalep@gmail.com

62

ConalepMich Plantel Zamora


En el caso de los dos hubs conectados entre s a travs de un puerto normal (pues en este
ejemplo ninguno de los dos dispone de un puerto UPLINK), si no se usa un cable cruzado se
genera el siguiente problema, cuando una computadora enva datos, la seal llega al hub a travs
de los cables de transmisin y ste la reenva a travs de los dems puertos, pero sobre los cables
de recepcin, como el otro hub est conectado a uno de estos puertos comunes, recibe la seal a
travs de los dos cables de recepcin, consecuentemente no la reenva a las dems
computadoras conectadas a l, porque la debera recibir a travs de los cables de transmisin. El
cable cruzado viene a suplir este defecto, pasando las seales recibidas en los cables de
recepcin a los cables de transmisin.
La figura 5 muestra a dos hubs que se conectan entre s, a travs de puertos comunes,
mediante un cable cruzado que cruza las seales de recepcin del primer hub, hacia emisin del
segundo hub, de este modo el segundo hub interpreta las seales como si hubieran llegado
directamente desde una PC de la red y luego las reenva a todas las PC, conectadas a l por los
cables de recepcin.

NUEVAS TECNOLOGIAS DE CABLEADO


Aparte de las modalidades de cableado ya mencionadas (coaxil y par trenzado), ltimamente han
aparecido nuevas variantes. Estas tecnologas todava no estn muy difundidas, pero son
prometedoras, pues aprovechan el cableado telefnico o elctrico ya existente en el edificio. De
este modo podemos armar rpidamente una red y obviar las tareas de cableado. Adems
evitamos que nuestro medio se llene de cables innecesarios. Existen dos tecnologas, ellas son:
Las PC aprovechan el cableado telefnico ya existente en el edificio para vincularse entre
s. Para que esto sea posible, las PC poseen tarjetas de red especiales que se conectan
directamente a la lnea telefnica usando cable y ficha RJ11, similar al usado con los
Juan Manuel Campos Navarro

jm.conalep@gmail.com

63

ConalepMich Plantel Zamora


telfonos. Al cambiar de ubicacin una PC, tendremos la libertad de poder enchufarla en
cualqueira de las rosetas (enchufes) de telfono que se encuentre en las habitaciones. Si
bien las PC de la red comparten la lnea con el telfono, ello no implica que pueda haber
interferencias. La siguiente figura nos muestra una red que aprovecha el cableado de la
lnea telefnica para interconectar las PC. Vea la figura 6.

Las PC aprovechan el cableado ya existente de la lnea elctrica para vincularse entre s.


Para que esto sea posible, las PC poseen tarjetas de red especiales que se conectan
directamente a la lnea 110/220V. Al cambiar de ubicacin una PC, tendremos la libertad de
poder conectarla en cualquiera de los enchufes de toma corriente quehaya en las
habitaciones. Si bien las PC de la red comparten la lnea con los electrodomsticos, ello no
implica que haya interferencias, pues trabajan en diferentes frecuecnias. La figura 7 nues
muestra una red que aprovecha el cableado de la lnea elctrica para interconectar las PC.

FIBRA PTICA
Descripcin Fsica: Es un medio fino (entre 2 y125m), transporta rayos de luz. El material con el
que esta construido puede ser de plstico, vidrio o silicio. Existen dos tipos: monomodo y
multimodo.
Tecnologa: El espectro de la frecuencia electromagntica total se extiende de las frecuencias
subsnicas a los rayos csmicos; El espectro de frecuencia de luz se puede dividir en tres zonas
generales:
Infrarroja
Visible
Ultravioleta
Juan Manuel Campos Navarro
jm.conalep@gmail.com
64

ConalepMich Plantel Zamora


Sistemas de comunicacin de fibra ptica...
Los bloques principales de un enlace de comunicaciones de fibra ptica son:
Transmisor
Receptor
Gua de fibra
El transmisor consiste de una interfase analgica o digital, un conversor de voltaje a
corriente, una fuente de luz y un adaptador de fuente de luz a fibra.
La gua de fibra es un vidrio ultra puro o un cable plstico.
El receptor incluye un dispositivo conector, un foto detector, un conversor de corriente a voltaje un
amplificador de voltaje y una interfase analgica o digital.
En un transmisor de fibra ptica la fuente de luz se puede modular por una seal anloga o
digital. Acoplando impedancias y limitando la amplitud de la seal o en pulsos digitales. El
conversor de voltaje a corriente sirve como interface elctrica entre los circuitos de entrada y la
fuente de luz. La fuente de luz puede ser un diodo emisor de luz LED o un diodo de inyeccin lser
ILD, la cantidad de luz emitida es proporcional a la corriente de excitacin, por lo tanto el conversor
voltaje a corriente convierte el voltaje de la seal de entrada en una corriente que se usa para
dirigir la fuente de luz. La conexin de esa fuente a la fibra es una interface mecnica cuya funcin
es acoplar la fuente de luz al cable.
La fibra ptica consiste de un ncleo de fibra de vidrio o plstico, una cubierta y una capa
protectora. El dispositivo de acoplamiento del receptor tambin es un acoplador mecnico. El
detector de luz generalmente es un diodo PIN o un APD (fotodiodo de avalancha). Ambos
convierten la energa de luz en corriente. En consecuencia, se requiere un conversor corriente a
voltaje que transforme los cambios en la corriente del detector a cambios de voltaje en la seal de
salida. Tipos bsicos de fibras pticas:
Multimodales
Multimodales con ndice graduado
Monomodales
Fibra multimodal: En este tipo de fibra viajan varios rayos pticos reflejndose a diferentes
ngulos como se muestra en la figura.

Juan Manuel Campos Navarro

jm.conalep@gmail.com

65

ConalepMich Plantel Zamora


Los diferentes rayos pticos recorren diferentes distancias y se desfasan al viajar dentro de
la fibra. Por esta razn, la distancia a la que se puede trasmitir esta limitada.
Fibra multimodal con ndice graduado: En este tipo de fibra ptica el ncleo esta hecho de
varias capas concntricas de material ptico con diferentes ndices de refraccin. La propagacin
de los rayos en este coso siguen un patrn similar mostrado en la figura.

En estas fibras l numero de rayos pticos diferentes que viajan es menor y, por lo tanto,
sufren menos el severo problema de las multimodales. Fibra monomodal: Esta fibra ptica es la de
menor dimetro y solamente permite viajar al rayo ptico central. No sufre del efecto de las otras
dos pero es mas difcil de construir y manipular. Es tambin mas costosa pero permite distancias
de transmisin mayores.
La fibra ptica ha venido a revolucionar la comunicacin de datos ya que tiene las
siguientes ventajas:
Gran ancho de banda (alrededor de 14Hz)
Muy pequea y ligera
Muy baja atenuacin
Inmunidad al ruido electromagntico
Para transmitir seales por fibra ptica se utiliza modulacin de amplitud sobre un rayo
ptico, la ausencia de seal indica un cero y la presencia un uno. La transmisin de fibra ptica es
unidireccional. Actualmente se utilizan velocidades de transmisin de 50, 100 y 200 Mbps, pero
experimentalmente se han transmitido hasta Gbps sobre una distancia de 110 Kms.
Construccin... Ncleo, cubierta, tubo protector, bferes, miembros de fuerza, y una o ms
capas protectoras. Las principales variantes son:
1. Tubo suelto. Cada fibra est envuelta en un tubo protector.

Juan Manuel Campos Navarro

jm.conalep@gmail.com

66

ConalepMich Plantel Zamora


2. Fibra ptica restringida. Rodeando al cable hay un bfer primario y uno secundario que
proporcionan a la fibra proteccin de las influencias mecnicas externas que ocasionaran
rompimiento o atenuacin excesiva.

3. Hilos mltiples: Para aumentar la tensin, hay un miembro central de acero y una envoltura con
cinta de Mylar.

4. Listn: Empleada en los sistemas telefnicos Tiene varios miembros de fuerza que le dan
resistencia mecnica y dos capas de recubrimiento protector trmico.

En la foto de abajo se observa un cable de fibra ptica.

Patchcord simple CPS...


Se usa para fabricar latiguillos o para interconectar equipos de audio, vdeo, datos as como
instrumentacin y control.
Descripcin y aplicaciones
Cable de Interconexin Simple: CPS
Se utilizan para la confeccin de cordones y latiguillos as como para la interconexin de
equipos terminales.
Construccin:
Fibra ptica
Recubrimiento ajustado
Refuerzos de aramida
Cubierta HFLSFR
Juan Manuel Campos Navarro
jm.conalep@gmail.com
67

ConalepMich Plantel Zamora


Ventajas:
Multimodo o Monomodo.
Compacto y ligero.
Conectorizacin directa.
Flexible y resistente.
Antihumedad.
Excelente resistencia mecnica.
Muy fcil de pelar, libre de gel.
No propagador de la llama, baja emisin de humos y libre de halgenos (HFLSFR).
Totalmente dielctrico
Opciones:
PVC-FR Flexible
Poliuretano FR
Datos tcnicos:
Dimetro (mm)
3.0
Peso (Kg / Km)
10
Tensin mxima en instalacin (Kg)
50
Tensin mxima permanente (Kg)
30
Radio de Curvatura (cm2)
3
Cables pticos
Para poder utilizar fibras pticas en forma prctica, estas deben ser protegidas contra esfuerzos
mecnicos, humedad y otros factores que afecten su desempeo. Para ello se les proporciona una
estructura protectora, formando as, lo que conocemos como cable ptico. Dicha estructura de
cables pticos variar dependiendo de s el cable ser instalado en ductos subterrneos,
enterrando directamente, suspendido en postes, sumergido en agua etc.
El propsito bsico de la construccin del cable de fibra ptica es el mismo; Mantener
estables la transmisin y las propiedades de rigidez mecnica durante el proceso de manufactura,
instalacin y operacin. Las propiedades esenciales en el diseo del cable son la flexibilidad,
identificacin de fibras, peso, torsin, vibracin, lmite de tensin, facilidad de pelado, facilidad de
cortado, facilidad de alineacin del cable y la fibra, resistencia al fuego, atenuacin estable, etc.
Los parmetros para formar un cable especial son:
Esfuerzo mximo permitido en la fibra durante su fabricacin, instalacin y servicio;
determina la fuerza mnima de ruptura de la fibra y la fuerza requerida para el miembro de
tensin.
Fuerza lateral dinmica y esttica mxima ejercida sobre la fibra, para determinar la
configuracin del cable y el lmite de tolerancia de micro curvaturas.
Flexibilidad
Rango de temperatura y medio ambiente en donde el cable va a operar, paralela eleccin
del tipo de materiales a utilizar tomando en cuenta su coeficiente de expansin trmica y su
cambio de dimensiones en presencia de agua.
Para cumplir estos requerimientos se observan las siguientes recomendaciones:
Evitar cargas o esfuerzos mecnicos sobre las fibras.
Aislar la fibra de los dems componentes del cable.
Mantener las fibras cerca del eje central y proporcionar espacio a las fibras para su
mantenimiento.
Juan Manuel Campos Navarro

jm.conalep@gmail.com

68

ConalepMich Plantel Zamora


Escoger los materiales de los elementos del cable con mnimas diferencias en sus
coeficientes de expansin trmica.
Parmetros de una fibra ptica
Existen varios parmetros que caracterizan a una fibra ptica. Se habla de parmetros
estructurales y de transmisin que establecen las condiciones en las que se puede realizar la
transmisin de informacin.
Entre los parmetros estructurales se encuentra:
El perfil de ndice de refraccin.
El dimetro del ncleo.
La apertura numrica.
Longitud de onda de corte.
En cuanto a los parmetros de transmisin se tiene:
Atenuacin.
Ancho de banda.
Inmunidad a las Interferencias:
El uso de medios transparentes para la propagacin de ondas electromagnticas en forma
de luz hace que la fibra ptica no necesite voltajes ni de corrientes, esto lo convierte en un medio
de comunicacin 100% inmune a todo tipo de interferencias electromagnticas a su alrededor y,
por lo tanto, es un medio de comunicacin altamente confiable y seguro.
Este es uno de los principales factores que motivaron su uso militar ya que para poder
obtener informacin de ella hay que provocarle un dao, dao que podra detectarse fcilmente
con equipo especializado. Esto no sucede con el cobre, donde basta con dejar el conductor al
descubierto.
El hecho de no necesitar corrientes ni voltaje hace que la fibra ptica sea idnea para
aplicaciones en donde se requiere de una probabilidad nula de provocar chispas, como el caso de
pozos petroleros y las industrias qumicas, en donde existe la necesidad de transportar la
informacin a travs de medios explosivos.
Pruebas de cableado
Al instalar o hacer mantenimiento de una red de computadoras, resulta muy conveniente disponer
de una herramienta que nos permita comprobar la integridad del cableado.
Este es el circuito para hacer un probador de cables de red UTP categora 5 o 6; funciona con
cables directos o cruzados enviando pulsos elctricos de 9 volts a unos leds en el extremo B del
cable.
Materiales necesarios:
Un circuito integrado (CI) 555
Una resistencia de 500 ohms de 1/2 watt
Una resistencia de 58000 ohms 1/2 watt
Una resistencia de 41000 ohms 1/2 watt
Un capacitor de 10 microFaradios a 16V
4 diodos LEDS
Un condensador de 10 pF
Juan Manuel Campos Navarro
jm.conalep@gmail.com

69

ConalepMich Plantel Zamora


Dos Jack RJ45
Un portapilas para 9V
Una pila de 9V
un poco de cables de dos colores
Una placa pequea perforada para montar el circuito
Dos cajitas para meter el circuito

Instrucciones del armado:


Conectar el negativo del portapilas con cables directamente a los pines 1, 3, 5 y 7 de uno
de los jack; tambin debe pasar al pin 1 del 555, el negativo del capacitor de 10 microF y
por una de las patitas del condensador.
El pin nmero 2 del CI se une al 6 y a la patita positiva del capacitor de 10 microFaradios.
El pin 3 del CI es la salida de los pulsos, por lo que la conectaremos a la resistencia de 500
ohms y el otro lado de esta resistencia la conectaremos al resto de los pines que no
conectamos en el paso 1 (2, 4, 6 y
El positivo del portapilas lo conectamos al pin 4 y al 8 del CI.
El pin 5 del CI se conectara con la patita del condensador que conectamos en el paso 1.
El pin 6 del CI se une a la patita 7 del mismo por medio de la resistencia de 41000 ohms.
El pin 7 del CI se une al pin 8 con la resistencia de 68000 ohms Ahora ya tenemos el
generador de pulsos para nuestro probador de UTP, ahora solo hay que "cerrar" el circuito
con los LEDS para que enciendan y apaguen.
El segundo jack lo conectaremos a los LEDS y para ello los formaremos en fila y los
numeraremos del uno al cuatro para que no haya confusin:
Pin del JACK
Pin 1
Pin 2
Pin 3
Pin 4
Pin 5
Pin 6
Pin 7
Pin 8
Juan Manuel Campos Navarro

No. de LED
LED 1
LED 1
LED 2
LED 3
LED 3
LED 2
LED 4
LED 4

Polo
en polo (-)
en polo (+)
en polo (-)
en polo (+)
en polo (-)
en polo (+)
en polo (-)
en polo (+)

jm.conalep@gmail.com

70

ConalepMich Plantel Zamora


2.2

Configura los dispositivos de la red mediante las herramientas de configuracin para la


operacin y administracin de los recursos de la red.

IPCONFIG
El comando IPConfig nos muestra la informacin relativa a los parmetros de nuestra
configuracin IP actual.
Este comando tiene una serie de modificadores para ejecutar una serie de acciones
concretas. Estos modificadores son:
/all
/allcompartments
/release
/renew
/renew6
/flushdns
/registerdns
/displaydns
/showclassid
/setclassid

Muestra toda la informacin de configuracin.


Muestra informacin para todos los compartimientos.
Libera la direccin IP para el adaptador especficado (IPv4 e IPv6).
Renueva la direccin IPv4 para el adaptador especficado.
Renueva la direccin IPv6 para el adaptador especficado.
Purga la cach de resolucin de DNS.
Actualiza todas las concesiones DHCP y vuelve a registrar los nombres DNS.
Muestra el contenido de la cach de resolucin DNS.
Muestra todas los id. de clase DHCP permitidas para este adaptador.
Modifica el id. de clase DHCP.

Vamos a centrarnos en la informacin que se nos ofrece al ejecutar IPConfig /all.


Para ello escribimos en el editor de comandos IPConfig /all y pulsamos Intro

Juan Manuel Campos Navarro

jm.conalep@gmail.com

71

ConalepMich Plantel Zamora


Esta informacin es muy importante, ya que nos permite saber la IP de nuestro equipo, la
Puerta de enlace (que usaremos si queremos configurar nuestro router para entrar en l) y las
DNS.
PING
Cuando hacemos ping a un equipo (ejecutamos el comando ping) o a una direccin IP lo que hace
el sistema es enviar a esa direccin una serie de paquetes (normalmente cuatro) de un tamao
total de 64 bytes (salvo que se modifique) y queda en espera del reenvo de estos (eco), por lo que
se utiliza para medir la latencia o tiempo que tardan en comunicarse dos puntos remotos.
Una de las ventajas de ejecutar este comando es que los paquetes se envan atacando
directamente la IP a la que dirigimos el ping, lo que hace que una de sus utilidades es comprobar
la conectividad de nuestra red, ya que no estn influidos por ningn controlador del sistema.
Para comprobar el correcto funcionamiento de los elementos de nuestra red podemos
hacer tres ping en el orden que se especifica:
Un primer ping a nuestra IP local, con lo que comprobamos que nuestra tarjeta de red
funciona correctamente (en este caso hacemos PING 192.168.1.101). Un segundo ping a nuestra
Puerta de enlace, con lo que comprobamos que nuestro equipo se comunica correctamente con
nuestro router (en este caso hacemos PING 192.168.1.254). Un tercer ping a la IP de nuestro
servidos DNS, con lo que comprobamos que nuestro router se conecta correctamente con el
exterior, es decir, con Internet (en este caso hacemos PING 192.168.1.254).
Para comprobar la nuestra conexiones de red podemos hacer ping a cualquier equipo de
nuestra red, con lo que podemos comprobar si estamos realmente conectados a ese equipo, ya
que en esta prueba no nos va a afectar ni configuraciones de Firewall (salvo que lo configuremos
expresamente para no admitirlos) ni permisos de acceso al sistema, puesto que el ping se hace
directamente sobre la tarjeta.
Tambin podemos hacer PING a una direccin de una World Wide Web determinada. Por
ejemplo, podemos hacer ping www.yahoo.com y el efecto ser el mismo, siempre y cuando
nuestro servicio DNS funcione correctamente. Al igual que ocurre con el comando IPConfig el
comando PING tiene tambin una serie de modificadores que en un momento dado nos pueden
ser de utilidad. Estos modificadores son:
-t
-a
-n cuenta
-l tamao
-f
-i TTL
-v TOS
-r cuenta
-s cuenta
-j lista-host
-k lista-host
-w tiempo de espera
-R

Hacer ping al host especificado hasta que se detenga.


Resolver direcciones en nombres de host.
Nmero de solicitudes de eco para enviar.
Enviar tamao del bfer.
Establecer marcador No fragmentar en paquetes (slo en IPv4).
Tiempo de vida.
Tipo de servicio (slo en IPv4).
Registrar la ruta de saltos de cuenta (slo en IPv4).
Marca de tiempo de saltos de cuenta (slo en IPv4).
Ruta de origen no estricta para lista-host (slo en IPv4).
Ruta de origen estricta para lista-host (slo en IPv4).
Tiempo de espera en milisegundos para esperar cada respuesta.
Usar encabezado de enrutamiento para probar tambin la ruta inversa
(slo en IPv6).
Juan Manuel Campos Navarro
jm.conalep@gmail.com
72

ConalepMich Plantel Zamora


-S srcaddr
-4
-6

Direccin de origen que se desea usar (slo en IPv6).


Forzar el uso de IPv4.
Forzar el uso de IPv6.

TRACERT
El comando TRACERT sirve tambin, al igual que el Ping, para medir el tiempo que tarda un
paquete en llegar de nuestro ordenador a otro especifico, detallando adems por los nodos que
pasa el paquete de datos antes de llegar a destino. Tambin se utiliza bajo el interprete de
comandos de MS-DOS.
Modo de uso bsico: C:\>TRACERT -a [servidor-objetivo]
Opciones del comando (al ejecutar TRACERT sin parmetros):
-d
-h
-j
-w

No convierte direcciones en nombres de hosts.


mximo_de_saltos Mxima cantidad de saltos en la bsqueda del objetivo.
lista-de-hosts Enrutamiento relajado de origen en la lista de hosts.
tiempo_de_espera Tiempo en milisegundos entre intentos.

NETSTAT
Es una herramienta til para comprobar la configuracin y actividad de su red. Se llama netstat,
aunque se trata en realidad de una coleccin de herramientas combinadas. Describiremos cada
una de las funciones en las secciones siguientes.
Consulta de la tabla de encaminamiento
Si ejecuta netstat usando el indicador -r, puede ver la informacin de la tabla de encaminamiento
del ncleo: o netstat nr

La opcin -n hace que netstat imprima las direcciones IP en notacin de cuaterna en vez de
usar los nombres simblicos de las mquinas o las redes. Esto es especialmente til si pretende
evitar consultas para esos nombres a travs de la red (por ejemplo consultas a un servidor DNS o
NIS).
La segunda columna de la salida producida por netstat informa sobre las pasarelas a las
que apunta la informacin de encaminamiento. Si una ruta no usa pasarela, el programa imprime
un asterisco. La tercera columna imprime el nivel de generalizacin de una ruta. Dada una
direccin IP para la que encontrar una ruta apropiada, el ncleo recorre la tabla registro a registro
haciendo un "AND" lgico de la direccin y la mscara de nivel de generalizacin antes de
compararla con el destino que muestra dicho registro.
La cuarta columna muestra varios indicadores que describen la ruta:
G
La ruta utiliza una pasarela
U
La interfaz est activa
H
Esta interfaz permite el acceso a una sola mquina. Este es el caso de la interfaz de bucle
local 127.0.0.1
Juan Manuel Campos Navarro

jm.conalep@gmail.com

73

ConalepMich Plantel Zamora


D
M
!

Esta ruta es creada dinmicamente. Aparece si la entrada de la tabla ha sido generada por
un demonio de encaminamiento como gated o por un mensaje de redireccin ICMP
Presente cuando este registro ha sido modificado por un mensaje de redireccin ICMP
La ruta es una ruta de rechazo, y los datagramas sern descartados

Las siguientes tres columnas muestran el MSS, tamao de ventana y irtt que sern
aplicados a las conexiones TCP establecidas a travs de esta ruta. El MSS es el Tamao Mximo
de Segmento, y es el tamao del datagrama ms grande que construir el ncleo para transmitir a
travs de esta ruta. La Ventana es la cantidad mxima de datos que el sistema aceptar de una
sola vez desde una mquina remota. El acrnimo irtt significa tiempo inicial de ida y vuelta, por
sus iniciales en ingls. El protocolo TCP se asegura de que los datos han sido transmitidos de
forma fiable entre mquinas retransmitiendo un datagrama si ste ha sido perdido. El protocolo
TCP mantiene un contador de cunto tarda un datagrama en ser enviado a su destino, y el "recibo"
que se recibe, de forma que sabe cunto esperar antes de suponer que un datagrama necesita
retrasmitirse. Este proceso se llama tiempo de ida y vuelta. El tiempo de ida y vuelta inicial es el
valor que el protocolo TCP usar cuando se establezca una conexin por primera vez. Para la
mayora de los tipos de redes, el valor por omisin es vlido, pero para algunas redes lentas,
especialmente ciertos tipos de redes de radiopaquetes de aficionados, el tiempo es demasiado
pequeo y causa retransmisiones innecesarias. El valor de irtt puede ajustarse usando el comando
route. Los campos a 0 significan que se est usando el valor por omisin.
Para terminar, el ltimo campo muestra el interfaz de red que usar esta ruta.
Consulta de las estadsticas de una interfaz
Cuando se invoca con el indicador -i netstat presenta las estadsticas para las interfaces de red
configuradas en ese momento. Si tambin se pasa la opcin -a, mostrar todas las interfaces
presentes en el ncleo, y no slo aquellas que hayan sido configuradas. netstat -i

Los campos MTU y Met muestran los valores actuales de MTU y de mtrica para esa
interfaz. Las columnas RX y TX muestran cuntos paquetes han sido recibidos o transmitidos sin
errores (RX-OK/TX-OK) o daados (RX-ERR/TX-ERR); cuntos fueron descartados (RX-DRP/TXDRP); y cuntos se perdieron por un desbordamiento. (RX-OVR/TX-OVR). La ltima columna
muestra los indicadores activos para cada interfaz. Son abreviaturas del nombre completo del
indicador, que se muestran con la configuracin de la interfaz que ofrece ifconfig:
B
Direccin de difusin activa.
L
La interfaz es un dispositivo de bucle local.
M
Se reciben todos los paquetes (modo promiscuo).
O
ARP no funciona para esta interfaz.
P
Conexin punto a punto.
R
La interfaz funciona.
U
La interfaz est activa.
Mostrar conexiones
netstat ofrece una serie de opciones para mostrar los puertos activos o pasivos. Las opciones -t, u, -w, -x muestran conexiones activas a puertos TCP, UDP, RAW, o Unix. Si incluye adems el
indicador -a, se mostrarn tambin los puertos que estn esperando una conexin (es decir, que
Juan Manuel Campos Navarro

jm.conalep@gmail.com

74

ConalepMich Plantel Zamora


estn escuchando). Esto le dar una lista de todos los servidores que estn corriendo actualmente
en su sistema. Llamar a netstat -ta en vlager produce esta salida:

Esta salida muestra que la mayora de los servidores estn simplemente esperando una
conexin externa. Sin embargo, la cuarta lnea muestra una conexin SMTP desde vstout, y la
sexta lnea le indica que usted est haciendo una conexin telnet a vbardolino. El indicador -a por
s slo indicar todos los sockets de todo tipo.
NSLOOKUP
Es una herramienta administrativa de la lnea de comandos para probar y solucionar problemas de
los servidores DNS.

Juan Manuel Campos Navarro

jm.conalep@gmail.com

75

ConalepMich Plantel Zamora


Nslookup puede utilizarse para transferir toda una zona mediante el comando ls. Esto es
til para ver todos los hosts que hay dentro de un dominio remoto. La sintaxis del comando ls es la
siguiente:
ls [- a | d | t type] domain [> filename]
Revisin de la comunicacin
Para realizar la comprobacin o chequeo de la comunicacin utilizaremos el comando Ping de la
siguiente manera:
Para sistemas operativos Windows 98/Me, XP.
Verificacin de Tarjeta de Red
En la ventana de MS-Dos escriba ping direccin IP y oprima enter
Ejemplo: ping 10.64.204.21
Tambin puede utilizar Ping localhost
Ejemplo: ping localhost
Para saber la direccin IP y el nmero del gateway o puerta de enlace, escriba winipcfg y
presione enter, en XP se usa el comando ipconfig /all en vez de winipcfg.
Ahora damos ping al Gateway o Puerta de enlace.
Escriba ping y el nmero de Red que servir para verificar la conexin de su computadora al
servidor, que es el Gateway o puerta de enlace.
Ejemplo ping 172.16.0.1
Si el mensaje es tiempo de espera agotado o sus siglas en ingls recuest time out:
Haga lo siguiente: Verifique el conector UTP que va conectado a la placa de red de tu PC, si las
luces de la placa de red estn apagadas; verificar si est bien conectado el conector a la placa de
red, si ya lo verifico y est bien conectado, no se encendi la luz verde. Puede tener los siguientes
problemas: Cable cortado, Hub desconectado o Placa de red quemada.
En caso de que la luz no hubiera estado encendida antes de que lo verificara y luego de su
verificacin se haya encendido, realice de nuevo la verificacin del ping (al Gateway o Puerta de
Enlace) y si este responde de forma correcta considere que parte del problema est solucionado.
Haga la prueba del ping una vez ms, ahora al DNS
Ejemplo ping 200.195.155.2
El DNS es igual para todos los usuarios.
Si el DNS responde ha resuelto el problema.
En caso que las dos luces prenden de vez en cuando es porque no tom seal del servidor debe
intentarlo de nuevo reiniciando su PC.
Si el mensaje es error de hardware o hardware error.
Este tipo de problemas es un poco ms extenso, pruebe con los pasos anteriores.
Esto se debe a la existencia de un error de (la parte fsica) Hardware, as como lo dice el mensaje,
pudiendo ser a la vez un conflicto interno de los controladores de su mquina o como tambin de
la configuracin su placa de Red.
Tenga siempre en cuenta: Que su computadora este en optimas condiciones para un mejor
aprovechamiento del servicio, la alimentacin de energa de su computadora debe ser constante y
sin oscilaciones. Verifique siempre su conexin (conector).
Juan Manuel Campos Navarro

jm.conalep@gmail.com

76

ConalepMich Plantel Zamora

Apndice A
CALCULO DE SUBREDES Y HOST.
DESDE1 - 126DESDE128 - 191DESDE192- 223

Resolucin de cuestiones sobre el clculo manual de subredes.


Ejercicio Nmero 1
Si usamos la mscara de subred X.X.X.X Cuantas subredes puede producir esta mscara de
subred?
Pongamos un ejemplo para su mejor comprensin: Imaginemos que vamos a usar la mscara
255.255.255.224 con una direccin de clase C y necesitamos saber cuntas subredes estarn
disponibles.
Pasemos la mscara a binario lo que nos dar: 11111111.11111111.11111111.11100000
Prestamos mayor atencin al ltimo octeto ya que al tratarse de una clase C es el nico que
importar. Nos damos cuenta que en este ltimo octeto hay tres bits en 1.
Juan Manuel Campos Navarro

jm.conalep@gmail.com

77

ConalepMich Plantel Zamora


(11111111.11111111.11111111.11100000) Ultimo octeto donde estn los tres bits en 1
Seguidamente vamos a la formula 2n-2, donde n es el nmero de bits que se encuentran en 1, en
este caso son 3, luego quedara 23-2 = 6 subredes.
Pongamos otro ejemplo: Imaginemos que vas a usar la mscara 255.255.255.224 con una
direccin de clase B y necesitas saber cuntas subredes estarn disponibles. Pasemos la mscara
a binario lo que nos dar11111111.11111111.11111111.11100000 Prestamos mayor atencin a
los dos ltimos octetos ya que al tratarse de una clase B sern las nicas que nos importarn. Al
fijarnos, nos damos cuenta de que en este caso son 11 los bits que reflejan
111111111.11111111.11111111.11100000 Dos ltimos octetos donde estn los 11 bits en 1
Vamos igualmente a la frmula 2n-2, donde n es el nmero de bits que se encuentran en 1, en
este caso son 11, luego quedara 2 11 -2 = 2046 subredes.
Ejercicio Nmero 2
Calcular el nmero de host vlidos para la siguiente subred
Imaginemos que nos dan una mscara de subred 255.255.255.224 con una direccin de clase C y
queremos saber cuntos host estarn disponibles para cada subred Haremos exactamente lo
mismo que en el ejemplo 1 pero en vez de mirar los bits que se encontraban en 1 miraremos los
que
se
encuentran
a
0.
Pasemos
la
mscara
a
binario
lo
que
nos
dar11111111.11111111.11111111.11100000 Prestamos mayor atencin al ltimo octeto ya que
al tratarse de una clase C es el nico que importar. Nos damos cuenta que en este ltimo octeto
hay cinco bits en 0. (11111111.11111111.11111111.11100000) Ultimo octeto donde estn los
cinco bits en 0 Seguidamente vamos a la frmula 2n-2, donde n es el nmero de bits que se
encuentran en 0, en este caso son 5, luego quedara 25 -2 = 30 host por subred.
Pongamos otro ejemplo: Imaginemos que vas a usar la mscara 255.255.255.0 con una direccin
de clase B y necesitamos saber cuntos host estarn disponibles para cada subred. Pasemos la
mscara a binario lo que nos dar 11111111.11111111.11111111.00000000 Prstamos mayor
atencin a los dos ltimos octetos ya que al tratarse de una clase B sern las nicas que nos
importarn. Al fijarnos, nos damos cuenta de que en este caso son 8 los bits que reflejan
011111111.11111111.11111111.00000000Dos ltimos octetos donde estn los 8 bits en 0Vamos
igualmente a la frmula 2n -2, donde n es el nmero de bits que se encuentran en 1, en este caso
son 11, luego quedara 2 8 -2 = 254 Host para cada subred.
Ejercicio Nmero 3,4,5
Cules son las subredes que puedes obtener de una mscara de subred dada Cul es la
direccin de Broadcast para cada subred? Cules son los host vlidos para cada una de estas
subredes?
Para resolver cada uno de estos ejercicios hay que realizar un mismo proceso que se detalla a
continuacin Tratemos lo como hasta ahora con ejemplos: Tenemos que hacer subredes de la
direccin 199.42.78.0 usando una mscara 255.255.255.224 Para poder obtener las subredes
validas, usaremos la formula siguiente:256- mscara de subred = Numero base Pues bien, en este
caso donde pone mscara de subred pondr 224, por ello quedar: 256-224= 32, Ya tenemos el
nmero base que ser 32 Ahora tan solo tenemos que ir aadiendo 32 al mismo para obtener
subredes validas, me explico,32+32 = 64, 64+32 = 96, 96+32 = 128, 128+32= 160, 128+32 = 192.
No podemos seguir sumando ya que 192+32 = 224 y este nmero es mi mscara de subred, por
ello mis subredes validas sern 32, 64, 96, 128,160 y 192.
Para el primer host valido aumentamos en 1el valor de la subred ej. 32+1=33
Juan Manuel Campos Navarro

jm.conalep@gmail.com

78

ConalepMich Plantel Zamora


Para la direccin de Broadcast para cada subred restamos 1 a la direccin de la siguiente subred,
ej. 64-1=63.
Para el ltimo host valido disminuimos en 1 la direccin del Broadcast de la subred ej. 63-1=62.
Haremos una tabla para poner estos resultados:
Subred
1
2
Direccin de subred
32
64
Primer host valido
33
65
Ultimo host valido
62
94
Direccin de Broadcast
63
95

3
96
97
126
127

4
128
129
158
159

5
160
161
190
191

6
192
193
222
223

Puede que en el examen nos caiga una pregunta como:


Usando la mscara de subred 255.255.255.224, cul es la subred a la que pertenece el host
199.42.78.133 y cul es la direccin de Broadcast para esta direccin?
Usando la formula ya expuesta anteriormente: 256- mscara de subred = Numero base. 256
224=32 la cual es nuestra primera subred. Tan slo hemos de aadir este nmero base una y otra
vez. Pero hasta llegar a la zona donde este comprendido, en este caso est entre 128 y 160.
32+32=64, 64+32=96, 96+32=128, 128+32=160. Por ello sabemos que la direccin 199.42.78.133
est en la subred 199.42.78.128 y que la direccin de Broadcast se encuentra en uno por debajo
de la siguiente subred (199.42.78.160) por ello sera 159. La direccin de Broadcast sera pues
199.42.78.159
Hagamos otro ejemplo:
Nos dan la direccin 172.16.68.17 y la mscara de subred 255.255.192.0 y tenemos que encontrar
la subred a la que pertenece y la direccin de broadcast.
Usamos la frmula ya conocida por todos nosotros, 256- mscara de subred = Numero base 256192 = 64, 64 + 64 = 128, 128 + 64 = 192. No podemos usar 192 porque es nuestra mscara de
subred. Por ello nuestras subredes validas sern 64.0 y 128.0 (Hay que tener cuidado con esto
porque nos encontramos en el 3er octeto de la mscara 255.255.192.0 es por esto que es 64.0)
Haremos una pequea tabla para facilitar la tarea en la medida de lo posible:
Subred
1
2
Direccin de subred
64.0
128.0
Primer host valido
64.1
128.1
Ultimo host valido
127.254
191.254
Direccin de Broadcast
127.255
191.255
Con esto podemos concluir que el host 172.16.68.17 est en la subred 172.16.64.0 y su direccin
de Broadcast es 172.16.127.255
Ejercicio Nmero 6
En este ejercicio se explicar lo que hay que hacer en caso de que nos den una direccin de red y
tengamos que poner X subredes y Y hosts. Nos piden las mscaras que debemos usar. Como
posible pregunta de examen: Nos dan la direccin de Red 130.175.0.0. Queremos tener 70
subredes y 500 hosts por cada subred. Qu mscara de subred deberemos usar?
1- Nos fijamos en qu clase de direccin es (En este caso es una direccin de clase B, por ello
tenemos 16 bits que pueden ser usados para realizar subnetting.
2- Recurrimos a frmulas como: Numero de subredes = 2n -2 Donde n es el numero bits en 1
Numero de hosts= 2n -2 Donde n es el numero bits a 0
Juan Manuel Campos Navarro

jm.conalep@gmail.com

79

ConalepMich Plantel Zamora


3- usando las formulas anteriores y sabiendo que una direccin de clase B acaba en
00000000.00000000 probamos 26 -2= 62 que no son suficientes ya que necesitamos 70 Entonces
probamos con 27 -2= 126 (11111110.00000000) Suficientes, esto en cuanto a subredes ya que
necesitamos comprobar si contamos con suficientes hosts. Si nos fijamos de los anteriormente 7
bits en 1 para subredes quedaran 9 bits a 0 para hosts. (1111111000000000).Numero de hosts =
29 -2= 510 (y necesitbamos 500) por lo que esta mscara de subred vale perfectamente pues
cumple los dos requisitos. Pasamos de binario a decimal la mscara y nos queda 255.255.254.0
Vamos a ver el clculo de subredes de una manera sencilla y que no nos llevara mucho
tiempo.
Vamos a realizar el ejemplo con una red de clase C.
Por ejemplo se pide que se calcule 12 subredes de la siguiente direccin 192.168.1.0/24
Lo primero que se debe hacer es determinar cuntos bits se necesita para poder obtener las
subredes que nos piden.
La frmula es la siguiente: 2n donde n es el nmero de bits que se roban a la parte de host.
192.168.1.0/24 la mscara es 255.255.255.0
La mscara en bits 11111111.11111111.11111111.00000000
Como nos pide 12 subredes entonces 24 se obtiene 16 subredes, 12 para utilizarlos y 4 para futuro
en los router actuales se pueden utilizar las 16 subredes, ya que est activado por defecto el "IP
SUBNET-ZERO".
La nueva mascara seria: 11111111.11111111.11111111.1111 0000 255.255.255.240 "/28"
Para calcular el rango de subredes es simple, utilizando el incremento.
Cuarto octeto:
128
64
32
16
8
4
2
1
1
1
1
1
0
0
0
0
Aqu entra en juego el incremento como se ve el prefijo es /28 por lo tanto el incremento va de 16
en 16
La subred 0: 192.168.1.0 /28 rango de host validos: 192.168.1.1 - 192.168.1.14 broadcats
192.168.1.15
La subred 1: 192.168.1.16
La subred 2: 192.168.1.32
La subred 3: 192.168.1.48
La subred 4: 192.168.1.64
La subred 5: 192.168.1.80
La subred 6: 192.168.1.96
La subred 7: 192.168.1.112
La subred 8: 192.168.1.128
La subred 9: 192.168.1.144
La subred 10: 192.168.1.160
La subred 11: 192.168.1.176
Para Uso futuro
La subred 12: 192.168.1.192
La subred 13: 192.168.1.208
La subred 14: 192.168.1.224

Juan Manuel Campos Navarro

jm.conalep@gmail.com

80

You might also like