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www.pipoclub.com
En el club de Pipo en
Internet hay informacin
actualizada sobre la
coleccin. Tambin se
pueden bajar activida des
gratuitas y los Juegos
Online.
Introduccin g eneral............................................................................1
Introduccin a El Cuerpo Humano con Pipo .................................1
A los padres y educadores..................................................................2
Para empezar........................................................................................2
Opciones................................................................................................3
Los Temas ............................................................................................3
Los Juegos..............................................................................................4
Coloca Imgenes...........................................................................4
Coloca Textos...............................................................................5
Dnde est? ..................................................................................5
Puzzles.............................................................................................5
Parejas.............................................................................................6
Categoras.......................................................................................6
Relaciona.........................................................................................6
Completar fra ses...........................................................................7
Test..................................................................................................7
Puntuaciones.........................................................................................7
Crditos.................................................................................................8
Introduccin general
Pipo es una coleccin de juegos educativos en CD-ROM que captan rpidamente el
inters del nio debido a su presentacin y creatividad en el tratamiento de los
diferentes temas.
Con estos programas trabajamos las diferentes reas del desarrollo escolar y
habilidades necesarias en el aprendizaje y evolucin del nio.
Han sido creados y coordin ados por profesionales de la Psicologa Infantil que
cuentan con las aportaciones de personas dedicadas a la docencia y especialistas en
cada rea. Claros, sencillos y muy estimulantes, pretenden que el nio sea capaz de
desenvolverse solo, aprenda jugando; favoreciendo y estimulando la intuicin,
razonamiento, creatividad
Aunque el menor percibe los juegos simplemente como juegos, y le divierte
resolverlos, desde el punto de vista de la Pedagoga cada uno de ellos responde a
una detallada planificacin de objetivos que queremos conseguir.
La mayora abarcan un amplio abanico de edad que va desde los 15 meses 3 aos
hasta los 8, 10 e incluso 12 aos. En funcin de su edad y sus conocimientos, cada
nio avanzar a su ritmo de aprendizaje. Algunos juegos disponen de la posibilidad
de graduar la dificultad. Por sus caractersticas han resultado ser muy tiles en nios
con dificultades en el aprendizaje o Educacin Especial.
1
2
AYUDAS
Los juegos contabilizan aciertos y errores cometidos: los puntos son importantes
en tanto animan al menor a seguir jugando y le motivan a esforzarse y superarse
ms, pero hay que tener presente que no son significativos por s solos.
Para empezar
TU MISIN
Durante el ltimo viaje en el
tiempo Cuca ha sufrido un
accidente y se halla en estado
grave.
Para poder salvarla Pipo
necesita tu ayuda. Utiliza la
copia de seguridad y reinstala
los datos en el ordenador de
la nave.
Al inicio del juego, el programa nos permite seleccionar entre: Jugar sin cambiar la
resolucin o Jugar ampliando la pantalla. Recomendamos esta ltima debido a
que permite una mejor visualizacin de las imgenes y facilita el uso a los jugadores.
Jugar con la
resolucin normal
Pipo y Cuca llegan a casa despus de su ltimo viaje en el tiempo, pero al aterrizar,
Neuron, nos cuenta lo que ha pasado. Un accidente ha dejado a Cuca en estado
grave. Para salvarla hemos de corregir los datos del ordenador de la nave.
Si tu nombre ya est
en la lista no tienes
ms que elegirlo.
Opciones F5
Si se juega por
primera vez, hay que
escribir el nombre (2
veces igual).
SALIR
Los Crditos
JUGAR
Elige un tema.
Ayuda F1
Puntuaciones F9
OPCIONES
Pulsando F5 podemos hacer una visita rpida a todo el producto.
F5
F9 Puntuaciones.
SALIR
LOS ROBOTS
Robot Inactivo-Activo.
LA PRESENTACIN DE UN TEMA
En todas las pantallas de presentacin de los temas, se encuentran robots de
reconocimiento, que deberemos activar. Para ello hemos de pulsarlos uno a uno, y
escuchar la informacin que contienen. Es imprescindible terminar de escuchar la
explicacin para que quede activado.
Algunos robots tienen
explicaciones con
video.
El juego por defecto marca una secuencia para activar los robots. Nos hemos de
fijar en el robot que tiene movimiento, y comenzar por ste, posteriormente
continuar por el siguiente que se mueva. Cuando pulsamos sobre el robot aparece
en la parte inferior de la pantalla un recuadro explicativo. Haciendo clic sobre ste
desaparece o pulsando sobre otro robot inactivo.
En la barra de la presentacin de un tema, adems de los robots, se hallan los
botones de acceso a los diferentes juegos
LOS JUEGOS
Los juegos de l cuerpo humano estn concebidos para que se trabajen los diferentes
temas desde distintos ngulos: algunos visuales y otros, desde la lectura. Los juegos
estn ordenados desde los ms fciles (pegatinas) a los ms difciles.
En la parte superior
aparece el %.
El signo de visto aparece
con el 100%.
Al pasar con el ratn por encima de los botones podemos ver el tanto por ciento
(%) resuelto de este tema en cada juego. El visto verde indica que hemos resuelto
completamente un juego. En los juegos con ms de un nivel, al resolver el nivel ms
alto, se consigue el 100%. Pulse F9 para consultar las puntuaciones globales.
COLOCA la IMAGEN
Habilidades
Asociacin de imgenes
Memoria visual y verbal
Discriminacin visual
Razonamiento abstracto
Percepcin espacial
grfica y general
Objetivos didcticos:
Potenciar la organizacin espacial, el razonamiento abstracto, la percepcin visual
Cmo se juega?
El juego consiste en completar la imagen. Aparece una pieza a colocar y debes hacer
clic de nuevo para soltarla en el lugar que creas correcto. Por su sencillez (encajar
formas) incluso los ms pequeos pueden resolverlo eficazmente. Mientras se
coloca cada elemento en su lugar se escucha su nombre.
Coloca cada
pegatina en el lugar
que le corresponde.
Objetivos didcticos:
Reconocer el nombre y la localizacin de las partes del cuerpo humano.
Cmo se juega?
El juego consiste en colocar cada tarjeta en su lugar. Las palabras a colocar estn en
el lateral derecho de la pantalla con fondo verde. Elige la que quieras, para ello haz
clic sobre la pieza para cogerla y otro clic par a soltarla.
Las flechas indican los
posibles sitios donde
colocar los textos.
Aqu se contabilizan
los aciertos y errores.
dnde est?
Habilidades
Asociacin de imgenes
Memoria visual y verbal
Discriminacin visual
Objetivos didcticos:
Localizar las diferentes zonas de la anatoma humana.
Cmo se juega?
Para responder a la pregunta de Pipo, pulsa en la zona del dibujo que creas correcta.
Razonamiento abstracto
Percepcin espacial,
grfica y general
PUZZLES
Habilidades
Asociacin de imgenes
Memoria visual
Discriminacin visual
Objetivos didcticos:
Potenciar la organizacin espacial, el razonamiento abstracto, la percepcin visual
Cmo se juega?
El juego consiste en completar la imagen. Es un juego muy simple, por eso, junto a
Coloca las pegatin as (coloca imagen) se recomienda para nios ms pequeos.
Orientacin espacial
Razonamiento abstracto
Concentracin y Atencin
Percepcin espacial
Las parejas
Habilidades
Asociacin de imgenes
Memoria visual
Discriminacin visual
Percepcin espacial
grfica
Concentracin y Atencin
Objetivo didctico:
Asociar dibujos, de diversos temas, por parejas.
Cmo se juega?
Consiste en buscar todas las parejas que se esconden en la nave espacial. Los
elementos de las parejas varan en funcin del tema que se trabaje. Pueden jugar 2
jugadores: el robot azul y el amarillo. Gana el que tiene ms bombillas encendidas.
Haz clic sobre las
ventanas de la nave
para descubrir las
parejas.
categoras
Habilidades
Objetivos didcticos:
Vocabulario
Discriminar vocabulario.
Discriminacin conceptual
Cmo se juega?
Elige las palabras que corresponden al tema que ests tratando. Tienes que
completar una lista de algunas palabras hasta terminar con el vocabulario del tema.
Concentracin y atencin
Razonamiento abstracto
Comprensin conceptual
Aqu se pueden ver la
lista de las pala bras que
has acertado.
RELACIONA
Habilidades
Vocabulario
Asociacin de palabras
Memoria
Objetivos didcticos:
Ampliar y entablar relaciones entre vocabu lario.
Cmo se juega?
Hay que pulsar sobre cada palabra de la izquierda y unirlascon la que le corresponde
de la derecha. De esta manera, quedan unidas mediante flechas. Solo 1 nivel.
Discriminacin auditiva
Completa la frase
Habilidades
Comprensin
Seleccin
Lectura
Secuenciacin.
Categorizacin
Objetivos didcticos:
Completar frases.
Leer y comprender palabras.
Discriminar palabras en una secuencia de unidades gramaticales
Cmo se juega?
Hemos de seleccionar y colocar las palabras correctas que aparecen en la parte
inferior de la nave para que tenga sentido la frase en la parte superior. Haz clic
sobre la palabra escogida y colcala en su lugar correspondiente.
Vocabulario
EL TEST
Habilidades
Concentracin y atencin
Estimacin de resultados
Abstraccin
Comprensin
Objetivo didctico:
Interiorizar conceptos.
Cmo se juega?
Para cada pregunta se ha de elegir, de entre tres opciones, la correcta. Si no se sabe
una pregunta podemos consultar la respuesta en las presentaciones con robots.
Luego volver al test a responderla. Si se falla alguna de las preguntas, sta volver a
aparecer al final del test.
Pensamiento deductivo
Discriminacin
Memorizacin
Respuestas.
Pregunta
Cantidad de
preguntas a
responder.
En los tests no hay niveles, pero puedes ver cuntas preguntas te faltan para
resolver cada seccin. Hay un total de 18 tests o pruebas, una para cada tema.
puntuaciones
Tecla F9
Icono representativo
de cada juego.
Puntuaciones
detalladas de cada
actividad.
Copyright 1996-04.
Cibal Multimedia.
http://www.pipoclub.com
crditos
Prohibida la reproduccin
total y/o parcial, adaptaci n
o traducci n sin permiso
previo por escrito, salvo lo
permitido por las leyes de
derecho de autor.
Depsito legal:
PM 2056-2004.
ISBN 84 953702-71-1.
Todos los derechos
reservados.