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vlidos.
Lo que hace que podamos hablar de razonamiento es la relacin que
existe entre los enunciados que llamamos premisas y la conclusin. La transicin
o movimiento desde las premisas hasta la conclusin, es decir, la conexin lgica
entre las premisas y la conclusin, es la inferencia sobre la que descansa el
argumento. Segn sea la relacin cabe hablar de razonamientos vlidos o invlido,
correctos o incorrectos, bien construidos o mal construidos. Verdad y validez son dos
conceptos independientes. La verdad es una propiedad de los enunciados, y un
enunciado (o una proposicin) es verdadero, cuando hay una correspondencia entre la
realidad y el enunciado. Slo los enunciados del tipo "Scrates es un hombre" o " "El
fruto de las encinas son las manzanas" , pueden ser verdaderos o falsos. La validez de
un argumento depende de la relacin de consecuencia lgica entre las premisas y
la conclusin. Cuando es a la vez formalmente vlido y materialmente adecuado (sus
premisas y su conclusin son verdaderas) se dice que es un argumento slido.
Ejemplo (1):
Si Picasso naci en Mlaga (p), entonces no es cierto que naciera en Francia (
q). Pero, Picasso no naci en Francia ( q). Por tanto, naci en Mlaga (p).
SI LAS PREMISAS
SON:
SI LA CONCLUSIN ES:
VERDADERA
FALSA
VERDADERAS
vlido (1)
imposible (2)
FALSAS
vlido (3)
vlido (4)
SI LAS PREMISAS
SON:
SI LA CONCLUSIN ES:
VERDADERA
FALSA
VERDADERAS
invlido (5)
invlido (6)
FALSAS
invlido (7)
invlido (8)
2.
3.
c.
d.
e.
f.
Este lenguaje que nos resulta tan til, sin embargo, no es adecuado para la
ciencia, que necesita rigor y exactitud.
Es necesario la creacin de un lenguaje artificial que establezca el uso de los
trminos y la formacin de enunciados. Los lenguajes artificiales eliminan las
imprecisiones del lenguaje ordinario.
El lenguaje artificial consta de los mismos elementos que cualquier otro
lenguaje, signos y reglas, pero adems exige que:
El lenguaje
formal.
En este apartado nos interesa examinar dos cosas cmo se construye el lenguaje
de la lgica proposicional y cmo se formalizan en l los enunciados del espaol.
El lenguaje de la lgica proposicional se caracteriza por:
Slo se formalizan aquellas expresiones lingsticas que expresan un
pensamiento completo; no limitamos al uso declarativo del lenguaje. El lenguaje
formal es ms pobre que el lenguaje natural, quedan sin formalizar las dudas, los
chistes, las preguntas o las exclamaciones.
Lo que antes pareca una desventaja supone ahora una ventaja pues, evita la
ambigedad, es un lenguaje ms preciso.
Es un lenguaje que se ocupa de la relacin entre los enunciados. La
combinacin de enunciados simples (atmicos), da lugar a enunciados complejos
(moleculares). El valor de verdad de los enunciados complejos depende del valor de
verdad de los enunciados simples que lo forman. El valor de los conectores se fija de
antemano.
Los enunciados simples, atmicos son aquellos enunciados que no contienen
trminos de enlace; por eso no se analizan. Expresiones como Todos los rboles son
Tabla de smbolos:
MONDICAS
(NEGADOR)
DIDICAS
(CONJUNTO
R)
(DISYUNTOR
)
(IMPLICADO
R)
(COIMPLICAD
OR)
Qu es una frmula?
En el clculo lgico, una frmula es toda expresin bien hecha, esto es,
formada segn reglas bien establecidas.
Ejemplos de frmulas: "p", "q", "r s", "(p q)r s)"
Las reglas determinan los smbolos se pueden utilizar para representar las
frmulas atmicas. Adems, en relacin con las frmulas las moleculares, establecen
mediante definiciones cmo se puede operar con las conectivas.
II.
III.
IV.
I-III
El argumento deductivo.
se basa para la lgica de enunciados en ocho tipos de reglas; para cada una de las
funciones didicas establece dos reglas una de introduccin y una de eliminacin.
EJEMPLO:
Todos los mltiplos de 16 son mltiplos de 8. Todos los mltiplos de 8 son mltiplos de 4
y t todos los mltiplos de 4 son mltiplos de 2. 64 es mltiplo de 16. Luego, 64 es mltiplo
de 2.
Premisa 1: "Todos los mltiplos de 16 son mltiplos de 8."
Premisa 2: "Todos los mltiplos de 8 son mltiplos de 4 y todos los mltiplos de 4 son
mltiplos de 2."
Premisa 3: "64 es mltiplo de 16."
Conclusin: "Por lo tanto, 64 es mltiplo de 2."
"RAZONAMIENTOS DEDUCTIVOS"
o
EJEMPLO:
Todo lo que es bueno es caro.
Todo es bueno,
Todo es caro.
"Forma Lgica"
o
EJEMPLO:
p q
aumento del 50% en su salario, que posiblemente fue ajeno al candidato presidencial y por
lo tanto; tampoco minti de tal forma que pq =V.
EJEMPLO:
p=qvr
p: Entra al cine.
q: Compra su boleto.
r: Obtiene un pase.
"Una persona puede entrar al cine si compra su boleto u obtiene un pase"
La nica manera en la que no puede ingresar al cine (p=F), es que no compre su boleto
(q=F) y que no obtenga un pase (r=F).
o
"RAZONAMIENTOS NO DEDUCTIVOS"
o
* Razonamientos Inductivos:
- Conducen a una conclusin que no se deduce con fundamentos de las premisas, y que es
mas o menos probable a partir del examen o la observacin de una serie de casos, pero no
otorga garantas acerca de la verdad de sta.
EJEMPLO de Razonamiento Inductivo:
Premisa: Observo el cuervo n 1 y es negro
Premisa: observo el cuervo n 2 y es negro
Premisa: sigo observando los cuervos y tras haber observado mil cuervos,
Conclusin: llego a la conclusin de que los cuervos son negros.
Razonamientos Cotidianos: Son tambin explicaciones estadsticas que asumen la forma
de un razonamiento inductivo en la cual la conclusin no se infiere con certeza sino con
cierta probabilidad, que ser mayor, cuanto mayor haya sido el nmero de casos
observados.
* Razonamientos Analgicos:
-Se basan en la comparacin de dos o ms objetos que tienen en comn mas de una
propiedad o caracterstica.
-Es el fundamento de nuestros razonamientos ordinarios en los que, a partir de experiencias
pasadas, discernimos lo que puede pasar en el futuro, No siendo seguros.
-Parten de premisas mas o menos generales y llegan tambin a una conclusin general, la
cual realiza una previsin sobre el futuro.
EJEMPLOS de Razonamiento Analgico:
Premisa: Los carneros no usan sus cuernos para defenderse sino para luchar con otros
machos y procrear junto a las hembras de la manada.
Premisa: Los toros se parecen a los carneros en muchos aspectos, incluso en que tienen
cuernos,
Conclusin: entonces tambin los poseen para luchar con otros machos y procrear
junto a las hembras de la manada.
Premisa: Lo que ha ocurrido en el pasado ocurrir en el futuro.
Premisa: En el pasado, cada vez que ocurri A ocurri tambin B.
Conclusin: En el futuro, cada vez que ocurra A ocurrir tambin B.
"VERDAD Y VALIDEZ"
o
EJEMPLOS:
Premisa: Todos los mamferos (A) son de sangre caliente (B)
Premisa: Todos los animales de sangre caliente (B) son vertebrados (C)
Conclusin: Todos los mamferos (A) son vertebrados (C)
(Razonamiento valido con premisas y conclusin verdadera)
Premisa: Todos los perros son reptiles
(La conclusin (aparente) no se desprende de las premisas. No hay relacin entre ellas.
Apareci un nuevo trmino "desplazarse" que no se encuentra en las premisas y que
aparentemente son verdaderas. Por eso se ha establecido una ley de la lgica que expresa
que NO podemos saber cuando un razonamiento es vlido o invlido solamente por el
contenido de las premisas y las conclusiones que como vemos aqu son verdaderos, sino
por su forma.
En estricto sentido no es un razonamiento, NI VALIDO NI INVLIDO.)
Premisa: Todo perro es vertebrado
Premisa: Todo caballo es vertebrado
Conclusin: Todo perro es caballo
(Razonamiento invlido; por ser las premisas verdaderas y la conclusin falsa).
Introduccin a la Lgica
por
Stefan Waner y Steven R. Costenoble
6. Argumentos y Pruebas
Ya hemos tenido un gusto de pruebas en Seccin 5. En esta seccin, hacemos ms preciso
lo que hacamos all, y ganamos ms prctica en la elaboracin de las pruebas.
En el ejemplo 5 de la seccin anterior vimos el siguiente argumento.
a q
b q
(a b) q
es una tautologa. En otras palabras, validez significa que si todas las premisas
son verdaderas, entonces la conclusin debe ser verdadera.
Pregunta
Para demostrar la validez de un argumento como:
a q
b q
(a b) q
Lo que tenemos que hacer es comprobar que la proposicin [(a q) (b
q)] [(a b) q] es una tautologa. Para demostrar que un argumento es
valido necesitamos construir una tabla de verdad, correcto?
Respuesta
Bien, esto funcionara, pero hay barios problemas. Primero, La tabla de
verdad puede llegar a ser bastante grande. La tabla de verdad para [(a
q) (b q)] [(a b) q] tiene ocho filas y nueve columnas. Adicionalmente,
las cosas empeoran rpidamente, ya que cada variable adicional redobla
el nmero de filas.
Pruebas
Ejemplo
Como un ejemplo, tenemos las siguientes pruebas del argumento dado
anterior mente, que consideramos en la seccin anterior:
1. a q
Premisa
2. b q
Premisa
3. ~a q
1, Switcheroo
4. ~b q
2, Switcheroo
5. (~a q) (~b q)
3,4 Regla C
6. (~a ~b) q
5, Ley Distributiva
7. ~(a b) q
6, De Morgan
8. (a b) q
7, Switcheroo
Pregunta
Estoy convencido de que las pruebas puede ser una cosa buena, pero
an as me siento un poco escptico. Qu tiene que ver una prueba con
la validez de un argumento?
Respuesta
Por un lado, una prueba establece la validez de un argumento. La rzon
es que, en una prueba, cada lnea debe ser verdadera si las lneas
anteriores son verdaderas. En particular, la verdad de las primeras
lneas, las premisas, implica la verdad de la ltima lnea, la conclusin.
Por lo tanto una prueba muestra que un argumento es vlido. Mucho
meno obvio, pero tranquilizador, es el hecho de que cada argumento
vlido en el clculo proposicional tiene una prueba.
En otras palabras,
un argumento es vlido si y sol si hay una prueba de ello.
La nica manera de aprender a hallar pruebas es viendo mucho ejemplos y haciendo mucha
practica. En los ejemplos siguientes trataremos de darte algunos consejos a medida que
avancemos.
r s
Solucin
Primero, compruebe para ver si hay reglas de inferencia que dar la
conclucin en un slo paso. Si vemos el argumento con la forma:
A B
A
vemos que esto es nada ms que Modus Ponens. As obtenemos la siguiente prueba
en un slo paso:
1. (p q) (r s)
Premisa
2. p q
Premisa
3. r s
Antes de seguir...
Aqu tenemos un caso en el cual una prueba es mucho ms corta que
una tabla de verdad. Ya que hay cuatro variables, la tabla de verdad
tendra 16 filas. Adems, la prueba demuestra que el argumento es slo
una versin elaborada de Modus Ponens.
Modus Ponens y Modus Tollens, tal vez, son los que ms utilizan las reglas de inferencia.
Debes acostumbrarte a buscar situaciones en las que puedes aplicar estas reglas.
Ejemplo 2 Modus Tollens
Prueba el siguiente argumento vlido.
p q
r (~p)
~r
Solucin
Si miras la segunda premisa y la conclusin, estas tentado usar Modus
Tollens. Sin embargo, para hacerlo esto tendras que saber que p es
verdadera, ya que Modus Tollens nos dice que p y r (~p) juntos nos dan
~r. Cmo conseguiremos p por s misma? Ya que nos ha dado p q,
podemos usar Simplificacin. As, conseguimos la siguiente prueba.
1. p q
Premisa
2. r (~p)
Premisa
3. p
1, Simplificacin
4. ~r
2, 3 Modus Tollens
Antes de seguir...
Ten en cuenta que, al pensar en como hacer la prueba, trabajamos hacia
atrs de lo que queramos. Esta es una tcnica enormemente til. A
veces es necesario trabajar hacia adelante de lo que queremos y
tambin haca atrs de lo que queras, hasta que los dos se encuentren
en el medio.
Premisa
2. (~p) (r s)
Premisa
3.
4. p q
a b
Solucin
Premisa
2. p b
Premisa
3. p
Premisa
4. a
1, 3 Modus Ponens
5. b
2, 3 Modus Ponens
6. a b
4, 5 Regla C
Ejemplo 4 Estrategia
Prueba el siguiente argumento vlido.
p (q r)
p
~r
Solucin
Pensamos en una estrategia para hayar la prueba. Primero examinamos
lo que necesitamos.
Premisa
2. p
Premisa
3. ~r
Premisa
4. q r
1, 2 Modus Ponens
5. q
3, 4 Silogismo Disyuntivo
Antes de seguir...
Una ves ms, observe el proceso de pensamiento de ida-y-vuelta:
Comenzamos a trabajar hacia atrs de q; trabajando hacia adelante
vemos que fcilmente podemos obtener q r. Trabajando hacia atrs
desde q otra vez, notamos que el silogismo disyuntivo hara que al final
se encuentren los extremos.
Ejemplo 5 Ms de la estrategia
Prueba el siguiente argumento vlido:
(p r) (s t)
p
t
Solucin
Aqu est una estrategia.
Premisa
2. p
Premisa
3. p r
2, Adicin
4. s t
1, 3 Modus Ponens
5. t
4, Simplificacin
Premisa
2. (~p) s
Premisa
3. p q
Premisa
4.
5.
6.
7. q
~b
~a
Solucin
(1) Necesitamos ~a, que se presenta como la negacin del antecedente
de la primera premisa. Podemos obtener esto usando Modus Tollens,
siempre que sabamos que la conclusin b c, es falsa.
(2) Por lo tanto, tenemos un nueva meta: muestra ~(b c). Esto es igual a ~b ~c por
De Morgan.
(3) Ahora reconocemos que podemos utilizar Adicin para obtener ~b ~c por ~p.
Ahora podemos obtener la prueba por pasando por esta secuencia de pasos hacia
atrs:
1. a (b c)
Premisa
2. ~b
Premisa
3. ~b ~c
2, Adicin
4. ~(b c)
3, De Morgan
5. ~a
1, 4 Modus Tollens
Antes de seguier...
Esta vez hemos trabajado completamente hacia atrs. Sin embargo,
debemos escribir la prueba hacia adelante. Esta es una queja comn
cuando los estudiantes comienzan hacer pruebas en la lgica simblica
o en las matemticas. La prueba no sigue el tren del pensamientos que
se encuentra hallando la solucin. Frecuentemente, el proceso de
pensamiento es exactamente el reverso de lo que sugiere la prueba.
Otro punto a tener en cuenta es que hay muchas pruebas diferentes de un argumento
vlido. Aqu esta otra prueba del argumento anterior:
1. a (b c)
Premisa
2. ~b
Premisa
3. ~(b c) (~a)
1, Contrapositiva
4. ~b ~c
2, Adicin
5. ~(b c)
4, De Morgan
6. ~a
Construir una prueba es como jugar una partida de ajedrez. Necesitas escoger los
movimientos correctos, de todos los que son posibles, para llegar a tu objetivo.
q
Solucin
(1) Necesitamos q, lo que ocurre en la segunda y en la tercera premisas.
No es claro en absoluto en cual premisa concentrarse, as que vamos a
regresar al principio y ver lo que podemos conseguir.
1. s r
Premisa
2. (p q) ~r
Premisa
3. ~s (~q r)
Premisa
4. p
Premisa
5. p q
4, Adicin
6. ~r
4, 2 Modus Ponens
7. ~s
1, 6 Modus Tollens
8. ~q r
3, 7 Modus Ponens
9. q
6, 8 Modus Tollens
Como se muestra en el ejemplo anterior, no todas las pruebas son fciles de hallar. A veces
tiene que juguetear un poco para hallar una. Si la lnea del argumento no te da resultados,
experimenta con algo ms. Aqu estn algunas cosas para poder ayudarte frecuentemente:
Consejos y sugerencias generales
Como una estrategia general, trata de trabajar hacia atrs de la conclucin y hacia
delante de las premisas hasta que tus caminos de razonamiento se encuentren en
algn punto en el centro. Aqu estn algunas tcnicas especificas para manipular
las proposiciones.
1. Reemplaza una implicacin por su contrapositiva.
2. Usa la ley De Morgan para reescribir una conjunccin o una
disyuncin.
3. Usa la ley De Morgan para reescribir una negacin de una
conjuncin o una disyuncin.
4. Trata de usar cualquiera de las otras equivalencias
tautolgicas para reescribir una proposicin.
5. Toma un descanso para tomar caf para despejar tu cabeza.
Sobre todo, ser persistente (vuelva del descanso de tomar caf y vuelva a
trabajar)!
Ejemplo 7P Practica con argumentos
Es posible llegar a dos pruebas diferentes al hacer las decisiones
correctas. Ve si puedes encontrar a ambas.
1. (p q) (r s)
Premisa
2. ~r
Premisa
3.
4.
5.
6.
7. ~p
q
Solucin
Premisa
2. p
1, Simplificacin
3. ~p
1, Simplificacin
4. p q
2, Adicin
5. q
3, 4 Silogismo Disyuntivo
Antes de seguir...
Nota que esta prueba es mucho ms corta que la prueba en los
ejercicios anteriores. Esto ilustra una vez ms el hecho que puede ser
varias pruebas diferentes del mismo argumento. La prueba ms simple
(lo que generalmente significa una mas corta) se considerada la ms
elegante.
hasta ahora, todos los argumentos que hemos visto resultaron ser vlidos.
Pero quien dice que todos los argumentos son vlidos?
Ejemplo 9 Un argumento ivlido
Muestra que el argumento
p q
q
no es vlido.
Solucin
Las pruebas slo se pueden utilizar para mostrar que un argumento es vlido. Si
tratamos de probar este argumento, no demostrars nada. Es parecido al Modus
Ponens, excepto que va hacia atrs. Es parecido al Modus Tollens, pero fallan las
negaciones. Slo se ve mal, y as es.
Para mostrar que un argumento es ivlido, necesitamos encontrar un
contraejemplo. Esto es un a desicnacin de valores de verdad a las variables tal que
las premisas son verdaderas, pero la conclusin falsa, demostrando que la
conclucin no sigue de las premisas.
En este caso, para que sea falsa la conclucin, necesitamos que p sea F. Para que
sean verdaderas las premisas necesitamos que q sea V. Todo lo que tenemos que
hacer es comprobar que todas las premisas son verdaderas: La primer premisa es p
q, que es verdad cuando p es F y q es V. Este es nuestro contraejemplo.
Verda
dera
La tierra es redonda.
Verda
dera
0=1
Antes de seguir...
Este argumento una falacia comn conocida como la falacia de
afirmar el consecuente, o la falacia de la conversa, ya que parece
que viene de una confucin de p q con su conversa q p. (Si fuera la
primera premisa q p, entonces el argumento sera un ejemplo valdo del
Modus Ponens). Aqu est una ilistracin, adaptada de Lgica: Un
enfoque ivlido por David Marans, de este argumento ivlido para
concluir algo que, por casualidad, es verdadera:
Si Miami est en Florida, est en los EUA.
Pero Miami s est en los EUA.
Falsa
(~p) (~q)
q
Vemos que esto es sol una aplicacin de Modus Ponens, por lo que el
argumento es valdo (Auque la conclusin es falsa!)
Antes de seguir...
En (a), la conclucin del argumento original es verdadero: Las reacciones
qumicas reversibles no disipan el calor. Sin embargo, el argumento
utilizado para llegar a esta conclucin es invlido.
En la parte (b), una
premisa y la conclusin son falsas (una de las premisas es verdadera.
Ve cual?) y sin embargo el argumento utilizado para llegar a la
conclucin falsa es valida. Esto seala la diferencia entre la verdad y la
validez. La validez de un argumento depende nicamente de su forma.
La validez le asegura que si la premisas resultan ser verdadera para
alguna interpretacin de las variables, entonces la conclucin tambin
ser verdadera. La validez no dicen nada sobre si o no las premisas son
verdaderas, tampoco dice lo que sucede cuando una premisa es falsa.
Del mismo modo, si el argumento es invlido no necesariamente
significa que la conclusin es falsa, slo que su verdad no sigue de la
verdad de las premisas.
Verda
dera
Falsa
~p
El siguiente ejemplo se recuerda del tipo del pregunta que aparece frecuentemente en las
pruebas de aptitud (como la LSAT).
Ejemplo 11 Razonamiento lgico
La nica manera para que tenga sentado en absoluto todo esto es para poder
traducirlo a smbolos. Para hacernos la vida ms fcil, debemos elegir la primera
letra del nombre de cada persona para simbolizar su asistencia a clases de
l g
Premisa
2. l d
Premisa
3. d a
Premisa
4. l a
2,3 Transitividad
5. l (g d)
1,4 Transitividad
5, Switcheroo
7. (~l g) (~l d)
6, Ley Distributiva
8. (~l g)
7, Simplificacin!
9. l g
8, Switcheroo