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Contenido
Pg.
I.
1.
Descripcin
2.
3.
Generalidades pedaggicas
4.
12
5.
13
6.
Prcticas/ejercicios/problemas/actividades
20
Gua de evaluacin
47
7.
Descripcin
48
8.
Tabla de ponderacin
51
9.
52
10.
53
II.
Gua pedaggica
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1. Descripcin
La Gua Pedaggica es un documento que integra elementos tcnico-metodolgicos planteados de acuerdo con los principios y lineamientos del
Modelo Acadmico de Calidad para la Competitividad del CONALEP para orientar la prctica educativa del Prestador de Servicios Profesionales
(PSP) en el desarrollo de competencias previstas en los programas de estudio.
La finalidad que tiene esta gua es facilitar el aprendizaje de los alumnos, encauzar sus acciones y reflexiones y proporcionar situaciones en las que
desarrollar las competencias. El PSP debe asumir conscientemente un rol que facilite el proceso de aprendizaje, proponiendo y cuidando un encuadre
que favorezca un ambiente seguro en el que los alumnos puedan aprender, tomar riesgos, equivocarse extrayendo de sus errores lecciones
significativas, apoyarse mutuamente, establecer relaciones positivas y de confianza, crear relaciones significativas con adultos a quienes respetan no
por su estatus como tal, sino como personas cuyo ejemplo, cercana y apoyo emocional es valioso.
Es necesario destacar que el desarrollo de la competencia se concreta en el aula, ya que formar con un enfoque en competencias significa crear
experiencias de aprendizaje para que los alumnos adquieran la capacidad de movilizar, de forma integral, recursos que se consideran
indispensables para saber resolver problemas en diversas situaciones o contextos, e involucran las dimensiones cognitiva, afectiva y
psicomotora; por ello, los programas de estudio, describen las competencias a desarrollar, entendindolas como la combinacin integrada de
conocimientos, habilidades, actitudes y valores que permiten el logro de un desempeo eficiente, autnomo, flexible y responsable del individuo en
situaciones especficas y en un contexto dado. En consecuencia, la competencia implica la comprensin y transferencia de los conocimientos a
situaciones de la vida real; ello exige relacionar, integrar, interpretar, inventar, aplicar y transferir los saberes a la resolucin de problemas. Esto significa
que el contenido, los medios de enseanza, las estrategias de aprendizaje, las formas de organizacin de la clase y la evaluacin se
estructuran en funcin de la competencia a formar; es decir, el nfasis en la proyeccin curricular est en lo que los alumnos tienen que aprender,
en las formas en cmo lo hacen y en su aplicacin a situaciones de la vida cotidiana y profesional.
Considerando que el alumno est en el centro del proceso formativo, se busca acercarle elementos de apoyo que le muestren qu competencias va a
desarrollar, cmo hacerlo y la forma en que se le evaluar. Es decir, mediante la gua pedaggica el alumno podr autogestionar su aprendizaje a
travs del uso de estrategias flexibles y apropiadas que se transfieran y adopten a nuevas situaciones y contextos e ir dando seguimiento a sus avances
a travs de una autoevaluacin constante, como base para mejorar en el logro y desarrollo de las competencias indispensables para un crecimiento
acadmico y personal.
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Ttulo:
Cdigo:
Nivel de competencia:
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3.
Generalidades pedaggicas
Con el propsito de difundir los criterios a considerar en la instrumentacin de la presente gua entre los docentes y personal acadmico de planteles y
Colegios Estatales, se describen algunas consideraciones respecto al desarrollo e intencin de las competencias expresadas en los mdulos
correspondientes a la formacin bsica, propedutica y profesional.
Los principios asociados a la concepcin constructivista del aprendizaje mantienen una estrecha relacin con los de la educacin basada en
competencias, la cual se ha concebido en el Colegio como el enfoque idneo para orientar la formacin ocupacional de los futuros profesionales
tcnicos y profesionales tcnicos-bachiller. Este enfoque constituye una de las opciones ms viables para lograr la vinculacin entre la educacin y el
sector productivo de bienes y servicios.
En los programas de estudio se proponen una serie de contenidos que se considera conveniente abordar para obtener los Resultados de Aprendizaje
establecidos; sin embargo, se busca que este planteamiento le d al prestador de servicios profesionales la posibilidad de desarrollarlos con mayor
libertad y creatividad.
En este sentido, se debe considerar que el papel que juegan el alumno y el prestador de servicios profesionales en el marco del Modelo Acadmico de
Calidad para la Competitividad tenga, entre otras, las siguientes caractersticas:
El alumno:
Construye su conocimiento.
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En esta etapa se requiere una mejor y mayor organizacin acadmica que apoye en forma relativa la actividad del alumno, que en este caso es mucho
mayor que la del PSP; lo que no quiere decir que su labor sea menos importante. El PSP en lugar de transmitir vertical y unidireccionalmente los
conocimientos, es un mediador del aprendizaje, ya que:
Planea y disea experiencias y actividades necesarias para la adquisicin de las competencias previstas. Asimismo, define los ambientes de
aprendizaje, espacios y recursos adecuados para su logro.
Proporciona oportunidades de aprendizaje a los estudiantes apoyndose en metodologas y estrategias didcticas pertinentes a los Resultados
de Aprendizaje.
Ayuda tambin al alumno a asumir un rol ms comprometido con su propio proceso, invitndole a tomar decisiones.
Motiva al alumno a poner en prctica sus ideas, animndole en sus exploraciones y proyectos.
Considerando la importancia de que el PSP planee y despliegue con libertad su experiencia y creatividad para el desarrollo de las competencias
consideradas en los programas de estudio y especificadas en los Resultados de Aprendizaje, en las competencias de las Unidades de Aprendizaje, as
como en la competencia del mdulo; podr proponer y utilizar todas las estrategias didcticas que considere necesarias para el logro de estos
fines educativos, con la recomendacin de que fomente, preferentemente, las estrategias y tcnicas didcticas que se describen en este apartado.
Al respecto, entenderemos como estrategias didcticas los planes y actividades orientados a un desempeo exitoso de los resultados de aprendizaje,
que incluyen estrategias de enseanza, estrategias de aprendizaje, mtodos y tcnicas didcticas, as como, acciones paralelas o alternativas que el
PSP y los alumnos realizarn para obtener y verificar el logro de la competencia; bajo este tenor, la autoevaluacin debe ser considerada tambin
como una estrategia por excelencia para educar al alumno en la responsabilidad y para que aprenda a valorar, criticar y reflexionar sobre el
proceso de enseanza y su aprendizaje individual.
Es as como la seleccin de estas estrategias debe orientarse hacia un enfoque constructivista del conocimiento y estar dirigidas a que los alumnos
observen y estudien su entorno, con el fin de generar nuevos conocimientos en contextos reales y el desarrollo de las capacidades reflexivas y
crticas de los alumnos.
Desde esta perspectiva, a continuacin se describen brevemente los tipos de aprendizaje que guiarn el diseo de las estrategias y las tcnicas que
debern emplearse para el desarrollo de las mismas:
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Aprendizaje Colaborativo.
El aprendizaje colaborativo puede definirse como el conjunto de mtodos de instruccin o entrenamiento para uso en grupos, as como de estrategias
para propiciar el desarrollo de habilidades mixtas (aprendizaje y desarrollo personal y social). En el aprendizaje colaborativo cada miembro del grupo
es responsable de su propio aprendizaje, as como del de los restantes miembros del grupo (Johnson, 1993.)
Ms que una tcnica, el aprendizaje colaborativo es considerado una filosofa de interaccin y una forma personal de trabajo, que implica el manejo de
aspectos tales como el respeto a las contribuciones y capacidades individuales de los miembros del grupo (Maldonado Prez, 2007). Lo que lo
distingue de otro tipo de situaciones grupales, es el desarrollo de la interdependencia positiva entre los alumnos, es decir, de una toma de conciencia de
que slo es posible lograr las metas individuales de aprendizaje si los dems compaeros del grupo tambin logran las suyas.
El aprendizaje colaborativo surge a travs de transacciones entre los alumnos, o entre el docente y los alumnos, en un proceso en el cual cambia la
responsabilidad del aprendizaje, del docente como experto, al alumno, y asume que el docente es tambin un sujeto que aprende. Lo ms importante
en la formacin de grupos de trabajo colaborativo es vigilar que los elementos bsicos estn claramente estructurados en cada sesin de trabajo. Slo
de esta manera se puede lograr que se produzca, tanto el esfuerzo colaborativo en el grupo, como una estrecha relacin entre la colaboracin y los
resultados (Jonson & F. Jonson, 1997).
Los elementos bsicos que deben estar presentes en los grupos de trabajo colaborativo para que ste sea efectivo son:
la interdependencia positiva.
la responsabilidad individual.
la interaccin promotora.
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Se desarrolla mediante acciones de cooperacin, responsabilidad, respeto y comunicacin, en forma sistemtica, entre los integrantes del grupo
y subgrupos.
Va ms all que slo el simple trabajo en equipo por parte de los alumnos. Bsicamente se puede orientar a que los alumnos intercambien
informacin y trabajen en tareas hasta que todos sus miembros las han entendido y terminado, aprendiendo a travs de la colaboracin.
Se distingue por el desarrollo de una interdependencia positiva entre los alumnos, en donde se tome conciencia de que slo es posible lograr las
metas individuales de aprendizaje si los dems compaeros del grupo tambin logran las suyas.
Aunque en esencia esta estrategia promueve la actividad en pequeos grupos de trabajo, se debe cuidar en el planteamiento de las actividades
que cada integrante obtenga una evidencia personal para poder integrarla a su portafolio de evidencias.
Se puede trabajar en forma individual o de grupos pequeos de alumnos que se renen a analizar y a resolver un problema seleccionado o
diseado especialmente para el logro de ciertos resultados de aprendizaje.
Se debe presentar primero el problema, se identifican las necesidades de aprendizaje, se busca la informacin necesaria y finalmente se
regresa al problema con una solucin o se identifican problemas nuevos y se repite el ciclo.
Los problemas deben estar diseados para motivar la bsqueda independiente de la informacin a travs de todos los medios disponibles para
el alumno y adems generar discusin o controversia en el grupo.
El mismo diseo del problema debe estimular que los alumnos utilicen los aprendizajes previamente adquiridos.
El diseo del problema debe comprometer el inters de los alumnos para examinar de manera profunda los conceptos y objetivos que se
quieren aprender.
El problema debe estar en relacin con los objetivos del programa de estudio y con problemas o situaciones de la vida diaria para que los
alumnos encuentren mayor sentido en el trabajo que realizan.
Los problemas deben llevar a los alumnos a tomar decisiones o hacer juicios basados en hechos, informacin lgica y fundamentada, y
obligarlos a justificar sus decisiones y razonamientos.
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TCNICAS
Mtodo de proyectos.
Es una tcnica didctica que incluye actividades que pueden requerir que los alumnos investiguen, construyan y analicen informacin que coincida con
los objetivos especficos de una tarea determinada en la que se organizan actividades desde una perspectiva experiencial, donde el alumno aprende a
travs de la prctica personal, activa y directa con el propsito de aclarar, reforzar y construir aprendizajes (Intel Educacin).
Para definir proyectos efectivos se debe considerar principalmente que:
Los proyectos se enfocan en resultados de aprendizaje acordes con los programas de estudio.
Integrar varios mdulos mediante el mtodo de proyectos, lo cual es ideal para desarrollar un trabajo colaborativo.
Definir la duracin.
Establecer preguntas gua. Las preguntas gua conducen a los alumnos hacia el logro de los objetivos del proyecto. La cantidad de preguntas gua es
proporcional a la complejidad del proyecto.
Calendarizar y organizar las actividades y productos preeliminares y definitivos necesarias para dar cumplimiento al proyecto.
Las actividades deben ayudar a responsabilizar a los alumnos de su propio aprendizaje y a aplicar competencias adquiridas en el saln de clase
en proyectos reales, cuyo planteamiento se basa en un problema real e involucra distintas reas.
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El proyecto debe implicar que los alumnos participen en un proceso de investigacin, en el que utilicen diferentes estrategias de estudio; puedan
participar en el proceso de planificacin del propio aprendizaje y les ayude a ser flexibles, reconocer al "otro" y comprender su propio entorno
personal y cultural. As entonces se debe favorecer el desarrollo de estrategias de indagacin, interpretacin y presentacin del proceso
seguido.
De acuerdo a algunos tericos, mediante el mtodo de proyectos los alumnos buscan soluciones a problemas no convencionales, cuando llevan
a la prctica el hacer y depurar preguntas, debatir ideas, hacer predicciones, disear planes y/o experimentos, recolectar y analizar datos,
establecer conclusiones, comunicar sus ideas y descubrimientos a otros, hacer nuevas preguntas, crear artefactos o propuestas muy concretas
de orden social, cientfico, ambiental, etc.
En la gran mayora de los casos los proyectos se llevan a cabo fuera del saln de clase y, dependiendo de la orientacin del proyecto, en
muchos de los casos pueden interactuar con sus comunidades o permitirle un contacto directo con las fuentes de informacin necesarias para el
planteamiento de su trabajo. Estas experiencias en las que se ven involucrados hacen que aprendan a manejar y usar los recursos de los que
disponen como el tiempo y los materiales.
Como medio de evaluacin se recomienda que todos los proyectos tengan una o ms presentaciones del avance para evaluar resultados
relacionados con el proyecto.
Presentaciones de avance,
Calendarizar sesiones semanales de reflexin sobre avances en funcin de la revisin del plan de proyecto.
Estudio de casos.
El estudio de casos es una tcnica de enseanza en la que los alumnos aprenden sobre la base de experiencias y situaciones de la vida real, y se
permiten as, construir su propio aprendizaje en un contexto que los aproxima a su entorno. Esta tcnica se basa en la participacin activa y en procesos
colaborativos y democrticos de discusin de la situacin reflejada en el caso, por lo que:
Se deben representar situaciones problemticas diversas de la vida para que se estudien y analicen.
Se pretende que los alumnos generen soluciones validas para los posibles problemas de carcter complejo que se presenten en la realidad
futura.
Se deben proponer datos concretos para reflexionar, analizar y discutir en grupo y encontrar posibles alternativas para la solucin del problema
planteado. Guiar al alumno en la generacin de alternativas de solucin, le permite desarrollar la habilidad creativa, la capacidad de innovacin y
representa un recurso para conectar la teora a la prctica real.
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Debe permitir reflexionar y contrastar las propias conclusiones con las de otros, aceptarlas y expresar sugerencias.
Analizar un problema.
Tomar decisiones.
Fase de eclosin: "Explosin" de opiniones, impresiones, juicios, posibles alternativas, etc., por parte de los participantes.
Fase de anlisis: En esta fase es preciso llegar hasta la determinacin de aquellos hechos que son significativos. Se concluye esta fase cuando
se ha conseguido una sntesis aceptada por todos los miembros del grupo.
Fase de conceptualizacin: Es la formulacin de conceptos o de principios concretos de accin, aplicables en el caso actual y que permiten
ser utilizados o transferidos en una situacin parecida.
Interrogacin.
Consiste en llevar a los alumnos a la discusin y al anlisis de situaciones o informacin, con base en preguntas planteadas y formuladas por el
PSP o por los mismos alumnos, con el fin de explorar las capacidades del pensamiento al activar sus procesos cognitivos; se recomienda integrar esta
tcnica de manera sistemtica y continua a las anteriormente descritas y al abordar cualquier tema del programa de estudio.
Participativo-vivenciales.
Son un conjunto de elementos didcticos, sobre todo los que exigen un grado considerable de involucramiento y participacin de todos los
miembros del grupo y que slo tienen como lmite el grado de imaginacin y creatividad del facilitador.
Los ejercicios vivenciales son una alternativa para llevar a cabo el proceso enseanza-aprendizaje, no slo porque facilitan la transmisin de
conocimientos, sino porque adems permiten identificar y fomentar aspectos de liderazgo, motivacin, interaccin y comunicacin del grupo,
etc., los cuales son de vital importancia para la organizacin, desarrollo y control de un grupo de aprendizaje.
Los ejercicios vivenciales resultan ser una situacin planeada y estructurada de tal manera que representan una experiencia muy atractiva, divertida y
hasta emocionante. El juego significa apartarse, salirse de lo rutinario y montono, para asumir un papel o personaje a travs del cual el individuo pueda
manifestar lo que verdaderamente es o quisiera ser sin temor a la crtica, al rechazo o al ridculo.
El desarrollo de estas experiencias se encuentra determinado por los conocimientos, habilidades y actitudes que el grupo requiera revisar o analizar y
por sus propias vivencias y necesidades personales.
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La competencia que se adquiere con el desarrollo del modulo, implica la operacin y aplicacin de circuitos electrnicos digitales acoplados a diferentes
sistemas electrnicos, considerando las especificaciones tcnicas de sus componentes, para la solucin de problemas bsicos sustentados en las leyes
fsicas que rigen su comportamiento. El estudio de los circuitos digitales implica la aplicacin de toda una teora, no solo de carcter tecnolgico, sino de
razonamiento matemtico, al sustentar su funcin en la lgica binaria y su anlisis da origen al lenguaje tcnico de lgica digital propio de la carrera; es
decir, al aprender el vocabulario de los circuitos digitales, el alumno podr involucrarse rpidamente en los temas genricos de su formacin
acadmica, complementando los conocimientos de la electrnica analgica visto en mdulos precedentes.
Durante los ltimos aos, la proliferacin del uso de sistemas digitales y el fenomenal aumento en la complejidad de dichos sistemas, ha impulsado
cambios significativos en la forma de operacin empleados; cambios que las carreras tecnolgicas fundamentadas en dispositivos y sistemas
electrnicos que se deben dominar para realizar actividades laborales, de manera eficiente y efectiva. Un egresado de esta rea, necesita de bases
slidas de la teora fundamental, junto con un conocimiento de sus principios y caractersticas de operacin. El mdulo, desarrolla habilidades y
conocimientos necesarios para ser aplicados a lo largo de la formacin en los mdulos subsecuentes de la carrera, al establecer los conocimientos y
habilidades para realizar la operacin de estos circuitos, integrando las ideas y tcnicas fundamentales de anlisis de los mismos.
Dado la naturaleza de formacin integral, el mdulo tambin fomenta en el alumno el desarrollo de las competencias disciplinares bsicas y genricas
tales como la interpretacin y emisin de mensajes pertinentes en distintos contextos mediante el uso de medios, cdigos y herramientas apropiados
para el desarrollo de algunos temas, estableciendo una postura personal sobre los temas abordados e identificando su relevancia general en su
formacin, considerando otros puntos de vista de manera crtica y reflexiva, y manteniendo relaciones interpersonales positivas con sus maestros y
compaeros de grupo; mostrando una actitud respetuosa hacia la interculturalidad y la diversidad de creencias, valores, ideas y prcticas sociales;
desarrollando habilidades matemticas al manejar el sistema binario y las operaciones que se realizan; desarrollando innovaciones y proponiendo
soluciones a problemas a partir de mtodos establecidos en este campo especfico de la electrnica.
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5. Orientaciones didcticas
y estrategias de
aprendizaje por unidad
Unidad I:
En esta unidad el alumno desarrolla las competencias relativas a la operacin de circuitos electrnicos digitales de lgica combinatoria, identificando
sus caractersticas bsicas de funcionamiento para su anlisis e implementacin en sistemas de control, aplicndolos a sistemas electrnicos presentes
en diversos entornos. Asimismo, se desarrollan las competencias genricas aplicables de manera natural a las competencias profesionales expresadas
en los Resultados de Aprendizaje (RA), con el fin de promover una formacin integral en el alumno, por lo que, durante todo el mdulo, se fomenta:
La autonoma, responsabilidad y cuidado de s mismo, mediante el autoconocimiento que cada alumno va desarrollando, tanto de sus
cualidades, como de las reas en que debe trabajar para su reforzamiento, determinando las acciones de corto, mediano y largo plazo,
necesarias para la consecucin de los objetivos definidos, considerando los factores sociales, econmicos y personales que pueden influir
positiva o negativamente en los objetivos contemplados para planear, elegir alternativas y administrar los recursos con los que cuenta.
Que el alumno proponga soluciones a problemas reales o hipotticos, con base en actividades de bsqueda de informacin objetiva y veraz,
aplicacin de lo aprendido, e innovacin en los mtodos establecidos. Asimismo, se promueve el anlisis crtico y fundamentado.
El inters y el respeto por la diversidad cultural en todas sus manifestaciones y que el alumno conozca puntos de vista diferentes sobre asuntos
de inters pblico y personal, como condicin para conformar el criterio personal de manera libre y sustentada.
Que el alumno sea capaz de automotivarse en el logro de metas personales y acadmicas, de desarrollar la capacidad para regular y manejar
sus propios impulsos y necesidades, asumir sus propios sentimientos y emociones y encauzarlos positivamente.
Que sea capaz de continuar aprendiendo de manera cada vez ms eficaz y autnoma de acuerdo a los propios objetivos y necesidades, lo que
implica aprender a autorregular su proceso de aprendizaje y a resolver diversas problemticas de la vida acadmica y profesional, realizando de
manera sistemtica la planificacin de las actividades de aprendizaje, la regulacin de su proceso de aprendizaje y la evaluacin de los
resultados obtenidos tras la aplicacin de la estrategia seleccionada.
Que desarrolle capacidades para establecer una comunicacin asertiva y efectiva, en diversos contextos, as como para identificar canales
alternos y plurales que diversifiquen la obtencin de la informacin y los enfoques con que sta es tratada, utilizando una segunda lengua en
situaciones cotidianas y en la consulta e interpretacin de documentos tcnicos.
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Unidad I:
Que aprenda a desempearse en situaciones de aprendizaje cooperativo y colaborativo, interactuando y trabajando para el logro de los
objetivos y metas de aprendizaje del grupo, lo que contribuye tambin al desarrollo personal y social del alumno.
Que participe activamente en la democracia, traducida en una mayor equidad en diversos mbitos sociales y profesionales de su entorno. Todo
ello con capacidad de tolerancia y flexibilidad de criterio para alcanzar consensos.
Que adquiera el compromiso social de sustentabilidad, aplicable ms all de lo relativo al medio ambiente, orientndose a la satisfaccin de las
necesidades actuales, sin prejuicio de las futuras generaciones en el plano social, tecnolgico, econmico, cultural y cualquier otro que se
relacione con la preservacin y bienestar de la especie humana.
Que aprende a minimizar el impacto de sus actividades cotidianas sobre el medio ambiente; consuma responsablemente; se desempee con
seguridad, calidad y tica en espacios naturales y urbanos; elimine contaminantes o las fuentes de riesgo antes de que se generen, y seleccione
y emplee materiales reciclables y biodegradables.
Para esto se emplear las tcnicas de la interrogacin, el estudio de casos y el mtodo de proyectos, bajo el enfoque de aprendizaje significativo y
colaborativo, descritos en el apartado 3 de la presente gua.
Actividades sugeridas:
1. Expone los fundamentos y caractersticas de la electrnica digital, propiciando un debate en el que se aborden los beneficios obtenidos con la
aparicin los dispositivos TTL, destacando los aspectos principales del tema, y finalmente solicitando complementar la informacin en un resumen.
2. Explica mediante un ejemplo prctico, los diferentes mtodos empleados para realizar el anlisis de circuitos lgicos, empleando sistemas
numricos y verifica la comprensin del tema, mediante la aplicacin de un ejercicio a desarrollar en grupo, en el que se realicen conversiones
entre sistemas de numeracin binario, octal, decimal y hexadecimal, fomentando la habilidad matemtica al manejar la lgica de los sistemas de
numeracin.
3. Expone los diferentes cdigos computacionales y sus caractersticas principales, desarrollando el tema con la profundidad necesaria para su
comprensin bsica, estableciendo la relacin y aplicacin que tienen en el anlisis y operacin de circuitos electrnicos digitales.
4. Orienta y apoya en la solucin de la serie de ejercicios 1: Aplicacin de operaciones bsicas y conversin entre sistemas empleados
para el anlisis de circuitos lgicos, perteneciente a la actividad de evaluacin 1.1.1.
5. Explica mediante un estudio de casos, un ejemplo en el que se empleen circuitos electrnicos digitales, exponiendo las especificaciones y tipo de
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Unidad I:
componentes del circuito y verifica la comprensin del tema, mediante la aplicacin de un cuestionamiento oral.
6. Solicita una investigacin en fuentes bibliogrficas, sobre los postulados y teoremas fundamentales del lgebra booleana, describiendo su
importancia en el desarrollo del anlisis de circuitos lgicos.
7. Describe mediante un simulador, la operacin bsica de los circuitos de conmutacin.
8. Realiza la presentacin en power point, de los diferentes mtodos y tcnicas empleados para realizar el anlisis de circuitos combinatorios.
9. Orienta y apoya el desarrollo de la prctica 1: Arma tres circuitos con compuertas lgicas y evala su comportamiento, perteneciente a
la actividad de evaluacin 1.2.1.
10. Solicita al grupo que realice una investigacin documental sobre los procedimientos para realizar la sntesis y simplificacin de circuitos
combinatorios a su forma mnima.
11. Orienta y apoya en la solucin de la serie de ejercicios 2: Simplificacin de circuitos lgicos combinatorios, empleando mapas de
Karnaugh, perteneciente a la actividad de evaluacin 1.3.1.
12. Describe de manera resumida el funcionamiento de los circuitos mediante lgica modular descendente, auxilindose de un simulador.
13. Describe de manera resumida el funcionamiento de los circuitos con elementos de aritmtica binaria, auxilindose de un simulador.
14. Orienta y apoya el desarrollo de la prctica 2: Aplicacin de circuitos con codificadores, decodificadores y sumadores de corrimiento,
perteneciente a la actividad de evaluacin 1.4.1, considerando la aplicacin implementada en el proyecto grupal desarrollado.
Recursos acadmicos
John F. Wakerly, Diseo digital, 3a edicin,
Editorial Cisco System Inc., Stanford University,
2000.
Floyd, Thomas. L.; Dispositivos electrnicos,
Volmenes, I, II, III, 1. Ed., Mxico, Limusa Conalep 1993.
Grob, Bernard. Electrnica Bsica, Mxico,
Editorial Mc. Graw-Hill 1999.
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Recursos acadmicos
Mileaf, Harry. Electrnica, serie 1-7. Editorial
Limusa, Mxico 1995.
Contesta las preguntas del PSP, referentes a los principios de funcionamiento y formas de
operacin de los circuitos electrnicos digitales.
Realiza una investigacin documental sobre los procedimientos para sintetizar y simplificar
circuitos combinatorios a su forma mnima.
Realiza una tabla de las caractersticas generales de operacin de los circuitos con
codificadores, decodificadores, multiplexores y demultiplexores.
Realiza una tabla de las caractersticas generales de operacin de los circuitos con
sumadores, comparadores y ALUs.
Organizado en grupo, y con el apoyo del PSP, disee un proyecto de aplicacin en el que
se involucre el uso de codificadores, decodificadores y sumadores de corrimiento.
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Recursos acadmicos
Unidad II:
En esta unidad el alumno desarrolla las competencias relativas a la operacin de circuitos electrnicos digitales de lgica secuencial, identificando sus
caractersticas bsicas de funcionamiento para su anlisis e implementacin en sistemas de control, para su integracin a un sistema de control
electrnico.
Para esto se emplearn las tcnicas de la interrogacin, el estudio de casos y el mtodo de proyectos, bajo el enfoque de aprendizaje significativo y
colaborativo, descritos en el apartado 3 de la presente gua.
Actividades sugeridas:
1. Expone algunos modelos para circuitos secuenciales y presenta de manera esquemtica su constitucin, detallando su principio de funcionamiento.
2. Realiza una sesin de preguntas y respuestas, acerca del anlisis de circuitos con latches, definiendo conjuntamente con el grupo, su tabla de
excitacin, sus caractersticas de tiempos, su estructura y funcionamiento.
3. Orienta y apoya en la solucin de la serie de ejercicios 3: Anlisis de circuitos lgicos secuenciales, empleando tablas de verdad y
diagramas de estado, perteneciente a la actividad de evaluacin 2.1.1.
4. Expone de manera general las caractersticas de los circuitos astable y monoestable bsicos, basados en el integrado 555, empleando el proyector
de acetatos.
5. Explica el concepto de Flip Flop, cuestionando al grupo hasta que conjuntamente se llegu a una definicin de tal manera que se identifique su
importancia y aplicacin.
6. Realiza una breve reflexin en torno a la existencia de aplicaciones especficas de circuitos temporizadores, resaltando sus beneficios y solicitando
la identificacin de aplicaciones en su entorno.
7. Orienta y apoya el desarrollo de la prctica 3: Aplicacin de circuitos de control de tiempo, perteneciente a la actividad de evaluacin
2.2.1, considerando la aplicacin implementada en el proyecto grupal desarrollado.
8. Expone mediante un estudio de casos, las caractersticas, funcionamiento, usos y principales aplicaciones de los circuitos con registros de
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Unidad II:
Recursos acadmicos
John F. Wakerly, Diseo digital, 3a edicin, Editorial Cisco
System Inc., Stanford University, 2000.
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Realiza con ayuda del PSP un proyecto en el que integres la mayora de los
dispositivos vistos a los largo de la unidad de aprendizaje.
Recursos acadmicos
http://www.jameco.com
The TTL Data Boock Volumen 2, de Texas Instruments
Inc.
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6.
Prcticas/Ejercicios
/Problemas/Actividades
Grupo:
Unidad de aprendizaje 1:
Resultado de aprendizaje:
Actividad No. 1:
Aplicacin de operaciones bsicas y conversin entre sistemas empleados para el anlisis de circuitos lgicos.
Realiza individualmente, la aplicacin de operaciones bsicas y conversin entre sistemas empleados para el anlisis de circuitos lgicos, considerando
los siguientes lineamientos:
Operaciones bsicas.
1. Dados dos nmeros por el PSP, realiza las siguientes operaciones bsicas en los sistemas decimal, octal, hexadecimal y binario, sin empleo de
la calculadora u otro medio electrnico de clculo y desarrollando a detalle el procedimiento aplicado para encontrar la solucin.
A=
B=
A+B
A-B
AxB
A/B
AB
Decimal
Hexadecimal
Octal
Binario
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Actividad No. 1:
Aplicacin de operaciones bsicas y conversin entre sistemas empleados para el anlisis de circuitos lgicos.
Hexadecimal
Octal
Binario
Hexadecimal
Octal
Binario
C
D
Tablas de resultados.
Formato fsico de presentacin del compendio.
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Unidad de aprendizaje:
Nmero:
Prctica:
Nmero:
Propsito de la prctica:
Construir las compuertas, AND, OR, y NOT con componentes electrnicos, identificando como estn constituidos
internamente los circuitos lgicos digitales.
Escenario:
Laboratorio
Duracin
4 horas
Desempeos
Protoboard
Voltmetro digital
5 Apagadores
2. Prepara el equipo a emplear, los instrumentos, las herramientas los materiales y equipos
en las mesas de trabajo.
5 Resistencias 10 K W
3 Resistencias 1k w
3 Resistencias 4.7 K w
5 Transistores 2n2222
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Desempeos
12. Agita peridicamente el recipiente con movimientos delicados, a fin de acelerar el proceso
(1 hora).
13. Cuando el proceso haya terminado observa que las pistas quedan libres entre s.
14. Con precaucin y utilizando los guantes saca el circuito del recipiente y lvalo con agua
para eliminar la sustancia qumica empleada.
15. Una vez seca la placa, introduce la mitad de ella a uno de los recipientes con thinner,
sostenindola por el extremo opuesto y agitando suavemente para remover la tinta; repite
el procedimiento para el otro extremo.
Soldadura Elctrica.
2 Caimanes (rojo/negro)
1 Punta (banana).
11. Vaca en el recipiente de plstico una cantidad de percloruro frrico, suficiente para cubrir
totalmente la placa a procesar.
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Cable telefnico.
Desempeos
22. A continuacin procede a efectuar las mediciones de voltaje y componentes de la hoja de
reporte.
Diagrama Elctrico
Diagrama Fsico
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Desempeos
Gua para el dibujo de las pistas del lado de cobre, y entintado de las mismas para
economizar solucin qumica.
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25/68
Desempeos
Construccin de compuerta OR
28. Coloca los apagadores igual que en la AND y las resistencias de 10 k, un transistor a la
resistencia colocando la base en la resistencia y el colector a corriente de 5 Volts, el
emisor se coloca con el emisor del segundo transistor. La base a la otro resistencia de 10
K el colector a la corriente de 5 Volts, una resistencia de 4.7 K al colector de los dos
transistores y otra resistencia de 1 K a la terminal positiva del Led y a la negativa a tierra.
29. Elabora el esquema del circuito armado y evala su comportamiento.
OPCI-01
26/68
Desempeos
Construccin de NOT o inversor
31. Coloca un apagador de 3 entradas una de las entradas se coloca en corriente, resistencia
a tierra. La resistencia de 4.7 K a corriente, un transistor la base se coloca a la
resistencia de 10 K, el colector de voltaje, el emisor de tierra, otra resistencia de 1 K al
Led y a tierra.
32. Elabora el esquema del circuito armado y evala su comportamiento.
OPCI-01
27/68
Unidad de aprendizaje:
Nmero:
Prctica:
Nmero:
Propsito de la prctica:
Obtener un circuito lgico a partir de una funcin dada, utilizando el mtodo de mapas de Karnaugh.
Escenario:
Laboratorio.
Duracin
1 LED.
4 Resistencias 10 K.
1 Resistencia 330 .
1 Fuente de 5 Vcc.
Cable telefnico.
Multmetro.
4 horas
Desempeos
1. Aplica las medidas de higiene en el desarrollo de la prctica.
2. Prepara el equipo a emplear, los instrumentos, las herramientas los materiales y equipos
en las mesas de trabajo.
Considera los aspectos referentes al uso de energa elctrica, al momento de energizar
y trabajar con los equipos.
OPCI-01
28/68
Desempeos
OPCI-01
29/68
Desempeos
OPCI-01
30/68
Unidad de aprendizaje:
Nmero:
Prctica:
Nmero:
Propsito de la prctica:
Escenario:
Laboratorio.
Duracin
4 horas
Desempeos
1 TTL 74147.
1 TTL 7404.
1 TTL 7447.
2. Prepara el equipo a emplear, los instrumentos, las herramientas los materiales y equipos
en las mesas de trabajo.
4 Interruptores.
4 Leds.
7 Resistencias de 330.
1 Fuente de 5 Vcc.
Cable telefnico.
Multmetro.
Preparacin de insumos:
3. Analiza los requerimientos para disear el circuito, considerando el siguiente esquema:
OPCI-01
31/68
Desempeos
Montaje:
6. Analiza el circuito siguiente:
Se parte de que los pulsadores de las puertas se cierran a tierra al abrirlas. Tambin ser
necesario adaptar a 5 voltios los 12 voltios que proporciona la batera de un automvil, o se
podra optar por resolver el circuito con integrados de la familia CMOS.
7. Realiza el montaje de los componentes en la tablilla protoboard.
8. Realiza el cableado de los elementos de la aplicacin, verificando los puntos de conexin.
OPCI-01
32/68
Desempeos
Pruebas de funcionamiento.
OPCI-01
33/68
Grupo:
Unidad de aprendizaje 2:
Resultado de aprendizaje:
2.1 Analiza circuitos lgicos secuenciales, empleando tablas de verdad y diagramas de estado.
Actividad No. 2:
Realiza individualmente, el anlisis de circuitos lgicos secuenciales, empleando tablas de verdad y diagramas de estado y considerando los siguientes
lineamientos:
Anlisis de Flip-flops
1. Describe el funcionamiento de los siguientes circuitos, empleando tablas de verdad y diagramas de estado.
OPCI-01
34/68
Actividad No. 2:
Anlisis de contadores
2. Describe el funcionamiento de los siguientes circuitos, empleando tablas de verdad y diagramas de estado.
OPCI-01
35/68
Actividad No. 2:
OPCI-01
36/68
Unidad de aprendizaje:
Nmero:
Prctica:
Nmero:
Propsito de la prctica:
Construir circuitos de control de tiempo, aplicables a un surtidor de gasolina, empleando temporizadores y flip-flops.
Escenario:
Laboratorio.
Duracin
4 horas
Desempeos
1 CI 4518.
2 TTL 7448.
2. Prepara el equipo a emplear, los instrumentos, las herramientas los materiales y equipos
en las mesas de trabajo.
16 Resistencias de 330.
1 interruptor.
1 Fuente de 5 Vcc.
Cable telefnico.
Multmetro.
Montaje:
3. Analiza el circuito siguiente:
Se plantea el circuito de control para un surtidor de gasolina, de manera que este envi la
OPCI-01
37/68
Desempeos
informacin de los litros que expende mediante 8 bits codificados en BCD a dos displays de
siete segmentos, adems al levantar la manguera para servir se enviara por una lnea un nivel
de 5 voltios y se encender un led rojo, pasando a cero al colgar la manguera y encendiendo
un led verde.
Se parte de que el surtidor dispone de un circuito que transforma la informacin de los litros a
un cdigo de 8 bits, lo siguiente ser almacenar esta informacin en latchs para decodificarla
posteriormente y enviarla a dos displays de siete segmentos. Por otra parte un Flip-Flop tipo T
ser suficiente para controlar el encendido de los leds, sirviendo como seal de sincronismo
los niveles que enva la manguera al ser colgada y descolgada.
4. Realiza el montaje de los componentes en la tablilla protoboard.
5. Realiza el cableado de los elementos de la aplicacin, verificando los puntos de conexin.
Pruebas de funcionamiento.
OPCI-01
38/68
Unidad de aprendizaje:
Nmero:
Prctica:
Nmero:
Comprender el funcionamiento de los registros de corrimiento y los contadores ascendente descendente, para poder
observar en el display los dgitos hexadecimales cambiando de manera ascendente o descendente segn se necesite
a una frecuencia a la que se puedan observar los cambios.
Propsito de la prctica:
Laboratorio.
Escenario:
Duracin
4 horas
Desempeos
2 TTL 7448.
2 TTL 74192.
1 TTL 7404.
2. Prepara el equipo a emplear, los instrumentos, las herramientas los materiales y equipos
en las mesas de trabajo.
2 TTL 7401.
1 Interruptor.
14 Resistencias de 330.
1 Fuente de 5 Vcc.
Multmetro.
OPCI-01
39/68
Desempeos
Estudio de contadores
1. Obtn el datasheet del 74LS192, contador de dcadas reversible.
2. Disea y monta un contador ascendente de 0' a 9' con visualizacin en un display de
siete segmentos.
3. Dibuja el esquema y cronograma (Diagrama de tiempos).
4. Modifica el montaje para invertir el sentido de conteo.
5. Monta el contador de 2 a 8.
6. Dibuja el esquema y explica su funcionamiento.
OPCI-01
40/68
Desempeos
OPCI-01
41/68
Unidad de Aprendizaje:
Nmero:
Prctica:
Nmero:
Propsito de la prctica:
Escenario:
Laboratorio.
Duracin
4 horas
Desempeos
Resistencias.
Protoboard.
2. Prepara el equipo a emplear, los instrumentos, las herramientas los materiales y equipos
en las mesas de trabajo.
Multmetro.
Temporizadores.
EPROM 27C64A.
OPCI-01
42/68
Desempeos
4. Conecta un analizador lgico a las salidas del 74LS374.
5. Alimenta el circuito con un voltaje a pasos en la entrada pin 5 del TL507.
6. Ajusta pulsos de .5 volts.
7. Registra en cada caso la secuencia lgica que presenta la salida en el bus.
8. Modifica el circuito para obtener una salida exclusivamente de 4 bits.
9. Arma el circuito propuesto y realiza pruebas de funcionamiento.
Circuito Secuenciador.
10. Arma en el protoboard el circuito de la figura.
OPCI-01
43/68
Desempeos
11. Alimenta al DAC con un contador binario de 8 bits.
12. Registra la salida de voltaje en los pines 4 y 2.
13. Verifica la constante de conversin de digital a nivel de voltaje.
Que un LED verde se encienda si hay ms de un 75% que opina que es inocente
Decimal
0
1
2
3
4
Binario
Grabacin en
binario
Grabacin en
hexadecimal
00000
00001
00010
00011
00100
OPCI-01
44/68
Desempeos
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
OPCI-01
45/68
Desempeos
OPCI-01
46/68
OPCI-01
47/68
7. Descripcin
La gua de evaluacin es un documento que define el proceso de recoleccin y valoracin de las evidencias requeridas por el mdulo desarrollado y
tiene el propsito de guiar en la evaluacin de las competencias adquiridas por los alumnos, asociadas a los Resultados de Aprendizaje; en donde
adems, describe las tcnicas y los instrumentos a utilizar y la ponderacin de cada actividad de evaluacin. Los Resultados de Aprendizaje se definen
tomando como referentes: las competencias genricas que va adquiriendo el alumno para desempearse en los mbitos personal y profesional que le
permitan convivir de manera armnica con el medio ambiente y la sociedad; las disciplinares, esenciales para que los alumnos puedan desempearse
eficazmente en diversos mbitos, desarrolladas en torno a reas del conocimiento y las profesionales que le permitan un desempeo eficiente,
autnomo, flexible y responsable de su ejercicio profesional y de actividades laborales especficas, en un entorno cambiante que exige la
multifuncionalidad.
La importancia de la evaluacin de competencias, bajo un enfoque de mejora continua, reside en que es un proceso por medio del cual se obtienen y
analizan las evidencias del desempeo de un alumno con base en la gua de evaluacin y rbrica, para emitir un juicio que conduzca a tomar
decisiones.
La evaluacin de competencias se centra en el desempeo real de los alumnos, soportado por evidencias vlidas y confiables frente al referente que es
la gua de evaluacin, la cual, en el caso de competencias profesionales, est asociada con una norma tcnica de competencia laboral (NTCL), de
institucin educativa o bien, una normalizacin especfica de un sector o rea y no en contenidos y/o potencialidades.
El Modelo de Evaluacin se caracteriza porque es Confiable (que aplica el mismo juicio para todos los alumnos), Integral (involucra las dimensiones
intelectual, social, afectiva, motriz y axiolgica), Participativa (incluye autoevaluacin, coevaluacin y heteroevaluacin), Transparente (congruente con
los aprendizajes requeridos por la competencia), Vlida (las evidencias deben corresponder a la gua de evaluacin).
Evaluacin de los Aprendizajes.
Durante el proceso de enseanza - aprendizaje es importante considerar tres categoras de evaluacin: diagnstica, formativa y sumativa.
La evaluacin diagnstica nos permite establecer un punto de partida fundamentado en la deteccin de la situacin en la que se encuentran nuestros
alumnos. Permite tambin establecer vnculos socio-afectivos entre el PSP y su grupo. El alumno a su vez podr obtener informacin sobre los aspectos
donde deber hacer nfasis en su dedicacin. El PSP podr identificar las caractersticas del grupo y orientar adecuadamente sus estrategias. En
esta etapa pueden utilizarse mecanismos informales de recopilacin de informacin.
La evaluacin formativa se realiza durante todo el proceso de aprendizaje del alumno, en forma constante, ya sea al finalizar cada actividad de
aprendizaje o en la integracin de varias de stas. Tiene como finalidad informar a los alumnos de sus avances con respecto a los aprendizajes que
deben alcanzar y advertirle sobre dnde y en qu aspectos tiene debilidades o dificultades para poder regular sus procesos. Aqu se admiten errores, se
OPCI-01
48/68
La ponderacin que se asigna en cada una de las actividades queda asimismo establecida en la Tabla de ponderacin, la cual est desarrollada en
una hoja de clculo que permite, tanto al alumno como al PSP, ir observando y calculando los avances en trminos de porcentaje, que se van
alcanzando (ver apartado 7 de esta gua).
Esta tabla de ponderacin contiene los Resultados de Aprendizaje y las Unidades a las cuales pertenecen. Asimismo indica, en la columna de
actividades de evaluacin, la codificacin asignada a sta desde el programa de estudios y que a su vez queda vinculada al Sistema de Evaluacin
Escolar SAE. Las columnas de aspectos a evaluar, corresponden al tipo de aprendizaje que se evala: C = conceptual; P = Procedimental y A =
Actitudinal. Las siguientes tres columnas indican, en trminos de porcentaje: la primera el peso especfico asignado desde el programa de estudios
para esa actividad; la segunda, peso logrado, es el nivel que el alumno alcanz con base en las evidencias o desempeos demostrados; la tercera,
peso acumulado, se refiere a la suma de los porcentajes alcanzados en las diversas actividades de evaluacin y que deber acumular a lo largo del
ciclo escolar.
Otro elemento que complementa a la matriz de ponderacin es la rbrica o matriz de valoracin, que establece los indicadores y criterios a
considerar para evaluar, ya sea un producto, un desempeo o una actitud y la cual se explicar a continuacin.
OPCI-01
49/68
La matriz de valoracin o rbrica tiene asignadas a su vez valoraciones para cada indicador a evaluar, con lo que el PSP tendr los elementos para
evaluar objetivamente los productos o desempeos de sus alumnos. Dichas valoraciones estn tambin vinculadas al SAE y a la matriz de ponderacin.
Cabe sealar que el PSP no tendr que realizar operaciones matemticas para el registro de los resultados de sus alumnos, simplemente
deber marcar en cada celda de la rbrica aqulla que ms se acerca a lo que realiz el alumno, ya sea en una hoja de clculo que emite el SAE o bien,
a travs de la Web.
OPCI-01
50/68
8. Tabla de ponderacin
UNIDAD
1 Operacin de
circuitos lgicos
combinatorios.
RA
ACTIVIDAD DE
EVALUACIN
ASPECTOS A
EVALUAR
C
1.1.1
1.2.1
12%
1.3.1
8%
1.4.1
12%
% Peso
Acumulado
8%
40%
2.1.1
2.2.1
12%
2.3.1
20%
2.4.1
20%
8%
60%
100%
% Peso
Logrado
2 Operacin de
circuitos lgicos
secuenciales
% Peso
Especfico
OPCI-01
51/68
9. Materiales para el
desarrollo de actividades
de evaluacin
Unidad de aprendizaje:
Resultado de aprendizaje:
Actividad de evaluacin:
NO SE REQUIERE.
OPCI-01
52/68
Nombre del
mdulo:
Nombre del
alumno:
PSP evaluador:
Resultado de
aprendizaje:
Grupo:
1.1 Analiza circuitos lgicos combinatorios, empleando
sistemas y cdigos numricos.
INDICADORES
Operaciones bsicas.
Conversin entre
sistemas.
Fecha:
Actividad de
evaluacin:
1.1.1
C R I T E R I O S
Excelente
Suficiente
Insuficiente
40%
40%
OPCI-01
53/68
INDICADORES
Compendio de
operaciones bsicas y
conversin entre
sistemas.
20%
C R I T E R I O S
Excelente
Suficiente
Insuficiente
procedimiento.
procedimiento.
100%
OPCI-01
54/68
Nombre del
mdulo:
Nombre del
alumno:
PSP evaluador:
Grupo:
1.2 Opera circuitos lgicos combinacionales,
considerando los fundamentos de la lgica
electrnica.
Resultado de
aprendizaje:
INDICADORES
Fecha:
Actividad de
evaluacin:
1.2.1
C R I T E R I O S
Excelente
Suficiente
Insuficiente
Elaboracin de una
Punta lgica
40%
Construccin de
compuerta AND
20%
OPCI-01
55/68
INDICADORES
C R I T E R I O S
Excelente
Suficiente
Insuficiente
Construccin de
compuerta OR
20%
Construccin de NOT
o inversor
20%
OPCI-01
56/68
INDICADORES
C R I T E R I O S
Excelente
esquema del circuito armado y
evala su comportamiento
empleando la punta lgica,
obteniendo la tabla de verdad y
comparando los resultados con el
comportamiento estndar de la
compuerta NOT, cuidando aspectos
de esttica y distribucin durante el
armado del circuito.
Suficiente
esquema del circuito armado y
evala su comportamiento
empleando la punta lgica,
obteniendo la tabla de verdad y
comparando los resultados con el
comportamiento estndar de la
compuerta NOT.
Insuficiente
comprueba la operacin del mismo;
o no elabora el esquema del circuito
armado, o no evala su
comportamiento empleando la punta
lgica, obteniendo la tabla de verdad
y comparando los resultados con el
comportamiento estndar de la
compuerta NOT.
100%
OPCI-01
57/68
Nombre del
mdulo:
Nombre del
alumno:
PSP evaluador:
Resultado de
aprendizaje:
Grupo:
Actividad de
evaluacin:
INDICADORES
Diseo de circuito
lgico
%
20%
Fecha:
1.3.1
C R I T E R I O S
Excelente
Disea y conecta en laboratorio un
circuito lgico, generado a partir de
la funcin: F(a, b, c, d) =
(0,1,2,4,5,6,8,9,12,13,14),
proponiendo dos alternativas para
armar el mismo circuito.
Suficiente
Insuficiente
40%
Construccin del
circuito
40%
OPCI-01
58/68
INDICADORES
C R I T E R I O S
Excelente
distribucin durante su armado y
describe las caractersticas de la
simplificacin obtenida,
respondiendo las preguntas
realizadas por el PSP y validando la
operacin del circuito.
Suficiente
simplificacin obtenida.
Insuficiente
caractersticas de la simplificacin
obtenida.
100%
OPCI-01
59/68
Nombre del
mdulo:
Nombre del
alumno:
PSP evaluador:
Resultado de
aprendizaje:
Grupo:
1.4 Opera circuitos lgicos combinatorios, empleando
dispositivos de lgica combinatoria modular.
INDICADORES
Preparacin de
insumos
%
20%
Fecha:
Actividad de
evaluacin:
1.4.1
C R I T E R I O S
Excelente
Suficiente
40%
Insuficiente
OPCI-01
60/68
INDICADORES
Pruebas de
funcionamiento
%
40%
C R I T E R I O S
Excelente
Energiza el circuito armado,
identificando problemas de
funcionamiento mediante la
medicin de variables que indiquen
la presencia de corriente en el
circuito y realiza operaciones para
validar el funcionamiento del circuito.
Suficiente
Energiza el circuito armado,
identificando problemas de
funcionamiento mediante la
medicin de variables que indiquen
la presencia de corriente en el
circuito.
Insuficiente
Energiza el circuito armado, sin
identificar problemas de
funcionamiento mediante la
medicin de variables que indiquen
la presencia de corriente en el
circuito.
100%
OPCI-01
61/68
Nombre del
mdulo:
Nombre del
alumno:
PSP evaluador:
Grupo:
2.1 Analiza circuitos lgicos secuenciales,
empleando tablas de verdad y diagramas de
estado.
Resultado de
aprendizaje:
INDICADORES
Fecha:
Actividad de
evaluacin:
C R I T E R I O S
Excelente
Suficiente
Insuficiente
Anlisis de Flip-flops
40%
Anlisis de contadores
40%
20%
OPCI-01
62/68
INDICADORES
C R I T E R I O S
Excelente
circuito, las tablas de verdad y
diagramas de estado obtenidos,
cuidando aspectos de ortografa y
Suficiente
circuito, las tablas de verdad y
Insuficiente
circuito, las tablas de verdad y
diagramas de estado obtenidos.
redaccin.
OPCI-01
63/68
Nombre del
mdulo:
Nombre del
alumno:
PSP evaluador:
Resultado de
aprendizaje:
Grupo:
Actividad de
evaluacin:
INDICADORES
Fecha:
2.2.1
C R I T E R I O S
Excelente
Suficiente
Insuficiente
Montaje
60%
Pruebas de
funcionamiento
40%
100%
OPCI-01
64/68
Nombre del
mdulo:
Nombre del
alumno:
PSP evaluador:
Resultado de
aprendizaje:
Grupo:
2.3 Operar circuitos lgicos secuenciales, construidos
mediante registros de corrimiento y contadores.
INDICADORES
Estudio de registros
de corrimiento
Estudio de contadores
Fecha:
Actividad de
evaluacin:
2.3.1
C R I T E R I O S
Excelente
Suficiente
Insuficiente
30%
30%
OPCI-01
65/68
INDICADORES
Contador Ascendente
Descendente
40%
C R I T E R I O S
Excelente
Suficiente
Insuficiente
OPCI-01
66/68
Nombre del
mdulo:
Nombre del
alumno:
PSP evaluador:
Resultado de
aprendizaje:
Grupo:
2.4 Operar circuitos lgicos secuenciales, construidos
mediante convertidores y memorias.
INDICADORES
Circuito de bus de
datos
%
30%
Fecha:
Actividad de
evaluacin:
2.4.1
C R I T E R I O S
Excelente
Suficiente
Insuficiente
30%
OPCI-01
67/68
INDICADORES
C R I T E R I O S
Excelente
Suficiente
Insuficiente
40%
100%
OPCI-01
68/68