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El autor
Universidad de La Rioja, Servicio de Publicaciones, 2012
publicaciones.unirioja.es
E-mail: publicaciones@unirioja.es
TRABAJO FIN DE
MSTER
Mster en Profesorado-Matemticas
INTRODUCCIN: ..................................................................................................................................4
1) MARCO TERICO: ..........................................................................................................................5
PROCESO DE ENSEANZA-APRENDIZAJE:......................................................................................5
TEORAS DE APRENDIZAJE: ..........................................................................................................6
CARACTERSTICAS DE UN BUEN PROFESOR:................................................................................11
OPININ PERSONAL: .................................................................................................................12
2) UNIDAD DIDCTICA: ....................................................................................................................15
CONTEXTO GENERAL DEL CENTRO: .................................................................................15
Contexto Social, Cultural y Escolar: ..........................................................................................15
Instalaciones: ...............................................................................................................................17
Programas y actividades: ...........................................................................................................17
GRUPO-CLASE: ....................................................................................................................18
UNIDAD DIDCTICA DE PROBABILIDAD EN 2 BACHILLERATO DE CIENCIAS
SOCIALES: ............................................................................................................................18
Introduccin: ................................................................................................................................18
Competencias Bsicas: ..............................................................................................................19
Objetivos generales: ...................................................................................................................20
Objetivos didcticos: ...................................................................................................................21
Contenidos: ..................................................................................................................................22
Materiales y Recursos didcticos: ............................................................................................. 25
Metodologa: ................................................................................................................................25
Sesiones: .....................................................................................................................................28
Actividades: ..................................................................................................................................46
Atencin a la diversidad: ............................................................................................................46
Evaluacin:...................................................................................................................................47
Anexos: ........................................................................................................................................51
Prueba inicial para 2 BACHILLERATO DE CIENCIAS SOCIALES: PROBABILIDAD ....51
Ejercicios de refuerzo y ampliacin de Clculo de Probabilidades (2 Bachillerato CCSS) 52
Examen final para 2 BACHILLERATO DE CIENCIAS SOCIALES: PROBABILIDAD .....57
3) PROYECTO DE INNOVACIN: ...................................................................................................60
INTRODUCCIN: ........................................................................................................................60
PROYECTO DE INNOVACIN EL PQUER Y EL CLCULO DE PROBABILIDADES: .............................61
Justificacin del proyecto: ..........................................................................................................61
Objetivos: .....................................................................................................................................62
Desarrollo del Proyecto: .............................................................................................................63
Ejemplo de la actividad: ..............................................................................................................66
Temporizacin y Evaluacin: .....................................................................................................71
4) REFERENCIAS:..............................................................................................................................72
Introduccin:
El objetivo principal de este Mster en Profesorado es el de formar a
futuros profesores. Para ello, el Mster est estructurado en dos bloques
diferenciables, uno lo forman las clases tericas y el otro es el periodo de
prcticas en un instituto de secundaria. Las clases tericas estn formadas por
las siguientes asignaturas:
Asignaturas comunes:
-
Asignaturas especficas:
-
1) Marco terico:
Proceso de enseanza-aprendizaje:
Antes de hablar del proceso de enseanza-aprendizaje, vamos a
reflexionar sobre los sujetos que intervienen en l: el profesor y el alumno. Para
ello he elegido estas dos frases:
Una cosa es saber y otra saber ensear.
Ensear a quien no tiene curiosidad por aprender es sembrar un campo
sin ararlo.
La primera frase nos hace reflexionar sobre el papel del profesor en el
proceso de enseanza-aprendizaje, quiere decir que el buen profesor no es el
que sabe ms sino que mejor sabe ensear. Para ser un buen profesor es
cierto que hay que tener un gran dominio de la materia pero no es un requisito
suficiente. En la Historia han existido grandes matemticos que fracasaron
como profesores.
La segunda frase nos hace pensar en el otro sujeto, el alumno. Para que
el proceso se pueda realizar correctamente es necesario que el alumno est
dispuesto a aprender, si el alumno no pone nada de su parte difcilmente se
podr llevar a cabo un aprendizaje significativo.
Sin embargo, en este proceso actan factores que hacen que sea ms
complejo. Uno de estos factores es el contexto determinado en el que se
encuentran los sujetos del proceso, principalmente el contexto social y cultural.
Es decir, no es lo mismo el proceso que se puede dar en un instituto privado de
una gran ciudad al que se puede dar en un instituto de un pueblo ms pequeo
donde una gran parte del alumnado son extranjeros.
El profesor transmite sus conocimientos a los alumnos a travs de unos
procedimientos o unos instrumentos. La finalidad por la cual el profesor
transmite esos contenidos es la de alcanzar unos objetivos marcados. Por lo
tanto, podemos definir el proceso de enseanza-aprendizaje como: El acto
mediante el cual el profesor muestra contenidos educativos (conocimientos,
hbitos, habilidades) a un alumno, a travs de unos medios, en funcin de unos
objetivos y dentro de un contexto.
Teoras de aprendizaje:
Los profesionales definen el aprendizaje como un cambio ms o menos
permanente de la conducta, que ocurre como resultado de la prctica. De esta
definicin podemos destacar las tres caractersticas fundamentales del
aprendizaje:
creen que las personas aprendan nuevas ideas y conceptos. Las principales
teoras de aprendizaje son: la teora conductista, la teora cognitiva y la teora
constructivista.
Teora conductista:
Para el conductismo el aprendizaje se explica y se reduce a una
relacin funcional entre dos variables: la ejecucin y la prctica, prescindiendo
de lo que ocurre en el interior del sujeto que aprende. El aprendizaje consiste
en la adquisicin de repertorios de respuestas, sin intervencin de procesos
mentales superiores intermedios que para las concepciones cognitivas, sern
el ncleo central del aprendizaje. Es decir, el alumno es un ser pasivo al que el
profesor le presenta una serie de estmulos, materiales o experiencias,
previamente programados de un modo secuencial y lgico, y que, cuando el
alumno responde correctamente, su respuesta se ve inmediatamente
reforzada.
Teora cognitiva:
Para la teora cognitiva los factores fundamentales del aprendizaje son
los procesos mentales que ocurren en el interior del sujeto.
En lugar de explicar el aprendizaje en funcin de asociaciones estmulorespuesta, las explicaciones cognitivas describen el aprendizaje como un
7
Capacidad intelectual.
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Opinin personal:
Como hemos explicado anteriormente el proceso de enseanzaaprendizaje es un proceso muy complejo. No consiste solamente en que el
profesor le ensee unos conocimientos al alumno sino que influyen varios
factores que hacen que el aprendizaje pueda variar. Creo que es muy
importante para ser un buen profesor conocer el contexto del centro donde va a
impartir, como hemos dicho antes, no es lo mismo un instituto privado que uno
pblico, uno que est en una gran ciudad que uno de un pueblo. Dentro de este
contexto del instituto o centro es muy importante tambin conocer al alumnado.
Todo profesor tiene que saber cmo motivar al alumnado, creo que si el
profesor conoce cmo es el alumno, cmo es su familia, su forma de vida, etc,
ser ms fcil encontrarle una motivacin.
En cuanto a las teoras de aprendizaje, yo pondra en prctica la teora
constructivista, especialmente en matemticas. Pienso que a los alumnos hay
que ensearles a pensar, no deben ser meras mquinas de hacer cuentas o
repetir un algoritmo para resolver un ejercicio.
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muy participativo, mostraban mucho inters y exponan siempre sus dudas, por
ello creo que el modelo constructivista se podra aplicar sin mucha dificultad.
Creo que este modelo sera ms eficaz si se empieza a implantar desde
cursos anteriores. Quiz el que sea difcil de determinar si el alumno aprende o
no aprende hace desechar este tipo de enfoque. Sin embargo, este tipo de
aprendizaje se puede ir introduccin poco a poco. Como he mencionado antes
se pueden proponer problemas que hagan al alumno reflexionar. Plantear
problemas que se puedan resolver de distintas formas hacen al alumno ver la
gran utilidad de las matemticas y encontrar formas distintas de resolver un
mismo problema hace que el alumno este adquiriendo un conocimiento
mediante el proceso constructivista.
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2) Unidad Didctica:
Antes de adentrarnos en el desarrollo de la Unidad Didctica, voy a
explicar cmo es el instituto en el que he estado haciendo las prcticas y el
grupo-clase al que he impartido la Unidad. El instituto es el I.E.S. Celso Daz de
Arnedo.
CONTEXTO GENERAL DEL CENTRO:
Contexto Social, Cultural y Escolar:
Para describir como es el centro vamos a explicar el mbito en el que
est enmarcado Arnedo:
En cuanto al mbito socioeconmico, Arnedo es una ciudad pequea de
13.000 habitantes aproximadamente. Esta poblacin es la tercera en
importancia de La Rioja, despus de Logroo y Calahorra. Su economa est
basada en la industria del calzado. Durante los aos 60 y 70 la ciudad conoci
un proceso migratorio importante, absorbi poblacin de los pueblos limtrofes,
de Andaluca y Soria y logr de este modo rejuvenecer su pirmide de
poblacin.
En el mbito cultural comentar que la facilidad para acceder al mercado
de trabajo influa en un cierto desinters por los estudios y la formacin cultural.
No obstante, el ndice de arnedanos con estudios universitarios ha aumentado
de manera significativa en los ltimos veinte aos, tal como ha sucedido en el
resto de Espaa. Entre los padres destaca el alto porcentaje con estudios
primarios.
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Programas de P.C.P.I.
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GRUPO-CLASE:
El grupo de 2 de Bachillerato de Ciencias Sociales est formado por trece
alumnos y alumnas. Cuatro de ellos proceden de Autol y el resto son de
Arnedo. Tambin destacar una alumna que viene a clase como oyente.
Es un grupo de un buen nivel donde todos aspiran a seguir sus estudios en la
universidad. Son alumnos muy participativos y siguen muy bien las
explicaciones. Quiz el ser pocos en clase y llevarse bien, hace que pregunten
siempre las dudas que tienen. El que sean un grupo tan participativo hace que
se puedan plantear actividades para realizar en grupos. Por todo ello, son el
mejor grupo que me ha tocado en las prcticas.
UNIDAD DIDCTICA DE PROBABILIDAD EN 2 BACHILLERATO DE
CIENCIAS SOCIALES:
Introduccin:
El currculo de las Matemticas Aplicadas a las Ciencias Sociales, que
son la base de un amplio abanico de mtodos, tcnicas y teoras aplicadas a la
economa, la empresa y dems ciencias sociales, se ha diseado otorgando un
papel predominante a los procedimientos y las tcnicas instrumentales
orientados a la resolucin de problemas y actividades relacionadas con el
mundo de la economa, de la informacin y, en general, con todos aquellos
fenmenos que se deriven de la realidad social.
En las Matemticas Aplicadas a las Ciencia Sociales es preferible indicar
que es necesaria una demostracin y no realizarla, sealando la imposibilidad
de hacerlo por el nivel en el que nos encontramos, que ocultar partes
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19
Objetivos generales:
Los objetivos generales son:
20
Objetivos didcticos:
Con esta unidad pretendemos que el alumnado logre los siguientes objetivos:
21
Contenidos:
Conceptos:
Sucesos
Probabilidad
22
Propiedad de la probabilidad
Regla de Laplace
Probabilidad condicionada
Probabilidad total
Teorema de Bayes
Procedimientos:
23
Actitudes:
Las actitudes que debemos intentar que el alumno o la alumna asuma
como propias no se restringen al mbito matemtico: confianza en uno mismo,
utilizacin correcta de todas las herramientas a su alcance, curiosidad por
conocer, claridad y sencillez.
Pero concretando en esta unidad destacamos las siguientes:
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Calculadora Cientfica.
Metodologa:
Concebimos la metodologa como la forma concreta en la que se
organizan, regulan y se relacionan entre s los diversos componentes que
intervienen en el proceso de aprendizaje: objetivos, contenidos, actividades,
recursos y medios didcticos; y, especialmente, alumnado, profesorado y
comunidad educativa.
La metodologa es esencial en la consecucin de las metas educativas
propuestas. Vamos a tratar de conseguir estas metas mediante un aprendizaje
significativo. Para ello necesitamos conocer previamente el nivel de los
alumnos como su desarrollo evolutivo. Para conseguir que el alumno adquiera
con facilidad los contenidos trataremos de realizar ejercicios de su vida
cotidiana los cuales les resulten motivadores.
Entonces se propondrn actividades dirigidas a:
La recogida de datos.
Elaboracin de conclusiones.
siguientes requisitos:
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Sesiones:
SESIN 1:
En esta primera sesin realizaremos una prueba para conocer el nivel que
nuestros alumnos tienen sobre la Probabilidad. Esta prueba se puede ver en
los anexos de la Unidad Didctica.
SESIN 2:
El objetivo de la primera sesin es la introduccin a la Probabilidad. Para ello,
en esta sesin vamos a dar varias definiciones y nos adentraremos en las
operaciones con sucesos.
Definiciones:
Experimentos o fenmenos aleatorios son los que pueden dar lugar a varios
resultados, sin que pueda ser previsible enunciar con certeza cul de estos va
a ser observado en la realizacin del experimento. Por ejemplo, lanzar un dado
es un experimento aleatorio.
Espacio muestral es el conjunto formado por todos los resultados de un
experimento o fenmeno aleatorio. A este conjunto lo denotaremos con la letra
E.
Se llama suceso de un experimento aleatorio a cada uno de los subconjuntos
del espacio muestral E.
28
29
B.
SESION 3:
El objetivo de esta sesin es introducir nuevas propiedades de sucesos,
las leyes de Morgan y la definicin de Probabilidad.
Propiedades:
A =E
A =
=
=E
Leyes de Morgan:
=
=
Ejercicio-Ejemplo:
Tenemos una urna con nueve bolas numeradas del 1 al 9. Realizamos un
experimento, que consiste en sacar una bola de la urna, anotar el nmero y
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= {2,3,5,6,7,8}.
Definicin de Probabilidad:
La probabilidad mide la frecuencia con la que se obtiene un resultado al llevar
a cabo un experimento aleatorio.
Llamamos probabilidad a toda aplicacin P que para cada suceso (A) se le
asigna un nmero entre 0 y 1, se denota P(A). Esta aplicacin verifica los
siguientes axiomas:
Axioma 1: P(E) = 1
Axioma 2: P(A) 0
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P(R) = 0,3
P(PE
R) = 0,2
33
R) = 0,4 +0,3
0,2 = 0,5
SESIN 4:
En esta sesin vamos a introducir la Regla de Laplace y vamos a realizar
ejercicios-ejemplos.
Regla de Laplace:
(Solo se puede aplicar cuando los casos son equiprobables)
La probabilidad de un suceso A formado por h sucesos elementales es igual al
cociente entre el nmero de resultados favorables y el nmero de resultados
posibles. As,
Ejercicio-Ejemplo:
En una bolsa hay tres bolas numeradas del 1 al 3. Consideramos el siguiente
experimento aleatorio: sacamos una bola y anotamos su nmero, sin devolverla
a la bolsa sacamos otra bola y anotamos su nmero y sin devolver esta a la
bolsa sacamos la tercera bola y anotamos su nmero.
Soluciones:
Calcula la probabilidad de sacar los nmeros en orden creciente o decreciente:
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1
E
2
3
12
13
21
23
31
32
123
132
213
231
312
321
Ejercicio-Ejemplo:
De una baraja espaola de 40 cartas se extrae una al azar. Cul es la
probabilidad de que sea bastos o menor de cinco?
Soluciones:
Llamamos B al suceso sacar bastos y ME al suceso sacar menor que 5.
Nos estn pidiendo calcular la probabilidad de que sea bastos o menor de
cinco, por tanto nos estn pidiendo la
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SESIN 5:
En esta sesin vamos a diferenciar entre sucesos dependientes y sucesos
independientes y vamos a realizar ejercicios.
Sucesos dependientes e independientes:
Para dos sucesos A y B que pueden provenir de experiencias compuestas,
decimos que A y B son independientes si cumplen:
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Ejercicio-Ejemplo:
Lanzamos un dado cbico con las caras numeradas del uno al seis y leemos el
nmero que aparece en la cara superior. Consideramos los sucesos siguientes:
A = {obtener un nmero primo}, B = {obtener un mltiplo de 2}, y C = {obtener
un mltiplo de 3}.
Estudia la independencia de los sucesos:
a) A y B
b) B y C
Soluciones:
Los sucesos del enunciado y sus intersecciones estn formados por los
sucesos elementales siguientes:
A = {2, 3, 5};
B = {2, 4, 6};
C = {3, 6};
AB = {2}
BC = {6}
37
Soluciones:
Al ser,
38
Al ser,
SESIN 6:
Esta sesin la vamos a dedicar a realizar los siguientes ejercicios. Para ello
vamos a formar grupos de tres personas, entre los tres alumnos o alumnas
resolvern los siguientes ejercicios (pertenecen a los ejercicios finales del
tema). Esta sesin se realiza en grupos por las caractersticas del grupo-clase
explicado anteriormente.
Ejercicio n13:
De una baraja de 40 cartas se extraen 3 naipes consecutivamente sin
reemplazamiento. Calcula la probabilidad de obtener la secuencia sota, caballo,
rey.
Ejercicio n14:
De una urna que contiene 8 bolas rojas, 5 amarillas y 7 verdes se extrae una
bola al azar. Calcula la probabilidad de que:
a) Sea una bola roja.
b) Sea una bola verde.
c) Sea una bola roja o verde.
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d) No sea roja.
Ejercicio n15:
De una urna que contiene 9 bolas rojas y 5 negras se extraen, sucesivamente,
dos bolas. Halla la probabilidad de que sean:
a) Las dos negras.
b) Las dos rojas.
c) La primera roja y la segunda negra.
d) Una roja y otra negra.
Ejercicio n16:
Una urna contiene 5 bolas blancas y 7 negras. Se sacan al azar tres bolas.
Calcula la probabilidad de que, al menos, una sea blanca.
Ejercicio n18:
Ana, Juan y Ral, que estn esperando para realizar una onsulta mdica,
deciden sortear el orden en que van a entrar.
a) Calcula la probabilidad de que los dos ltimos en entrar sean hombres.
b) Determina si son independientes los sucesos S1 y S2, siendo:
S1: la mujer entra antes que alguno de los hombres.
S2: los dos hombres entran consecutivamente.
Ejercicio n21:
Determina si son dependientes o independientes, compatibles o incompatibles,
los sucesos A y B que cumplen las condiciones siguientes:
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a)
b)
SESIN 7:
Esta sesin la vamos a dedicar a realizar los ejercicios de Acceso a la
Universidad que aparecen en el libro y para casa los alumnos realizaran la
Autoevaluacin del tema. Esta Autoevaluacin consta de 10 ejercicios donde
se ha de aplicar todo lo visto en las sesiones anteriores.
SESIN 8:
En esta sesin vamos a ver el Teorema de la Probabilidad Total y realizaremos
ejercicios donde aplicaremos este teorema.
Definicin:
Llamamos sistema completo de sucesos a una familia A1, A2, , An de
sucesos que cumplen:
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Ejercicio-Ejemplo:
Una compaa dedicada al transporte pblico explota tres lneas de una ciudad,
de forma que el 60% de los autobuses cubre el servicio de la primera lnea, el
30% cubre la segunda y el 10% cubre el servicio de la tercera lnea. Se sabe
que la probabilidad de que, diariamente, un autobs se avere es del 2%, 4% y
1%, respectivamente, para cada lnea.
Determina la probabilidad de que, en un da, un autobs sufra una avera.
Solucin:
42
Para casa hacer los 5 primeros ejercicios de la pgina 320 del libro de texto.
SESIN 9:
Esta sesin est dedicada al Teorema de Bayes y la realizacin de ejercicios
aplicando este teorema.
Teorema de Bayes:
Sea A1, A2, , An un sistema completo de sucesos, tales que la probabilidad de
cada uno de ellos es distinta de cero.
B un suceso cualquiera del que se conocen las probabilidades condicionadas
P(B/Ai).
Entonces las probabilidades P(Ai / B) vienen dada por la expresin:
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Ejercicio-Ejemplo:
Tres mquinas, M1, M2 y M3, producen el 45%, 30% y 25%, respectivamente,
del total de las piezas producidas en una fbrica. Los porcentajes de
produccin defectuosa de estas mquinas son del 3%, 4% y 5%.
a) Seleccionamos una pieza al azar; calcula la probabilidad de que sea
defectuosa.
b) Tomamos, al azar, una pieza y resulta ser defectuosa; calcula la
probabilidad de haber sido producida por la mquina M2.
Soluciones:
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SESIN 10:
Esta sesin la vamos a dedicar a continuar haciendo ejercicios de Acceso a la
Universidad como en la sesin 6. Tambin realizaremos otra Autoevaluacin
que aparece en el libro de texto.
SESIN 11:
Realizaremos un examen referente a esta unidad.
El examen se puede ver en los anexos de esta Unidad Didctica.
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Actividades:
Las actividades que realizaremos son:
Atencin a la diversidad:
Para asegurar la igualdad de oportunidades a todos los alumnos y
alumnas tenemos una secuenciacin graduada de actividades que hace
posible trabajar los mismos contenidos con diferentes niveles para atender a la
diversidad. En los anexos de esta Unidad Didctica aparecen unas hojas de
ejercicios llamadas Ejercicios de refuerzo y ampliacin de Clculo de
Probabilidades, se puede observar que hay al comienzo de cada ejercicio
aparecen puntos negros indicando el grado de dificultad (de menor a mayor).
Estas hojas servirn para algunos alumnos de refuerzo, mientras que para
otros servir de ampliacin.
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Evaluacin:
La evaluacin se puede entender como un proceso continuo de recogida
de informacin y de anlisis, que nos permite conocer qu aprendizaje se est
consiguiendo, qu variables influyen en dicho aprendizaje y cules son los
obstculos y dificultades que afectan negativamente al aprendizaje.
La evaluacin del aprendizaje ha de efectuarse mediante el uso de
instrumentos y procedimientos adecuados a lo que se pretende medir u
observar. Los instrumentos y procedimientos deben ser variados y
orientadores.
Para la evaluacin del proceso, se precisa ser crtico y a la vez reflexivo,
cuestionando constantemente lo que se hace, y procurando analizar los
principales elementos que pueden distorsionar el proceso educativo; de esta
forma podremos identificar los problemas e intentar poner remedio en la
medida de nuestras posibilidades.
La evaluacin de la propia prctica docente constituye una de las
estrategias de formacin ms potentes que existen para la mejora de la calidad
del proceso de enseanza-aprendizaje, permitiendo las correcciones oportunas
en su labor didctica.
Para ello diferenciamos tres momentos que definen el proceso continuo
de enseanza-aprendizaje: Evaluacin inicial, Evaluacin formativa y
Evaluacin sumativa o final.
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Evaluacin Inicial:
Se realiza al comienzo del proceso para obtener informacin sobre la
situacin de cada alumno y alumna, y para detectar la presencia de errores
conceptuales que acten como obstculos para el aprendizaje posterior. Esto
conllevar una atencin a sus diferencias y una metodologa adecuada para
cada caso.
Constar de una pequea prueba sobre el conocimiento que poseen de
la probabilidad y sus aplicaciones. Esta prueba se realizar en la primera
sesin y no ser de carcter negativo, simplemente es de carcter informativo
para el profesor. (Puede verse la prueba en los anexos)
Evaluacin formativa:
48
50
Anexos:
51
52
53
54
55
56
Alumno/a:
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3) Proyecto de innovacin:
Introduccin:
Antes de adentrarnos en lo que es el proyecto de innovacin vamos a
responder a varias preguntas:
Qu es un proyecto de innovacin?
Un proyecto de innovacin es aquel plan que te permite recrear una situacin,
mejorar algn hecho o proceso introduciendo un componente creativo en su
diseo, desarrollo y evaluacin.
Para qu innovar en el instituto?
Para recrear una situacin que ayude a potenciar los procesos de aprendizaje,
para mejorar un proceso de enseanza y para enfrentar un problema
identificado.
Cundo decimos que algo es innovador?
Cuando aporta algo nuevo, cuando realiza modificaciones novedosa y cuando
es un hecho prctico.
Quines pueden y deben innovar en el centro?
Tanto los directivos del centro como los maestros, las familias y la comunidad
pueden y deben innovar para mejorar la enseanza del alumnado.
60
que ver con cartas, dados, urnas, etc, me ha llevado a elegir un juego que
implcitamente nos lleve a resolver los mismo ejercicios pero de una forma ms
motivante. As los alumnos se dan cuenta de la aplicacin de las matemticas
(en este caso de la Probabilidad) en situaciones comunes.
A continuacin he realizado una lista con las razones o justificaciones para
llevar a cabo este proyecto:
-
Objetivos:
-
62
63
Escalera real
Escalera de color
Pquer
Full
Color
Escalera
Tro
Dobles parejas
Una pareja
Carta alta
Este es el desarrollo del juego, pero nuestra intencin es que los alumnos a
travs del juego realicen clculo de probabilidades.
64
65
Ejemplo de la actividad:
Veamos un ejemplo de desarrollo de la actividad:
El grupo est formado por cuatro alumnos: Mara, Jess, Carmen y David.
1) Se reparten dos cartas a cada componente y cada uno anota la
probabilidad de ganar sin conocer las cartas de sus compaeros.
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67
68
69
Como podemos observar, gana Carmen porque tiene color. Jess tiene
escalera del 10 al As, Mara tiene tro de Jotas y David solamente tiene
pareja de doses.
Sabiendo que la ltima carta era la jota de trboles, qu carta tena que
salir en cuarta posicin para que ganase Mara?
Con cul de las cuatro manos te quedaras tras descubrir las tres
primeras cartas de la mesa?
Temporizacin y Evaluacin:
El tiempo destinado para realizar este proyecto es de dos sesiones al finalizar
la unidad. La primera sesin se dedicara a:
-
Como se realizar.
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4) REFERENCIAS:
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