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PRINCIPIOS DE PROGRAMACIN

La programacin es el proceso de disear, escribir, probar, depurar y


mantener el cdigo fuente de programas computacionales. El cdigo fuente es
escrito en un lenguaje de programacin. El propsito de la programacin es crear
programas que exhiban un comportamiento deseado. El proceso de escribir
cdigo requiere frecuentemente conocimientos en varias reas distintas, adems
del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lgica formal.
Programar no involucra necesariamente otras tareas tales como el anlisis y
diseo de la aplicacin (pero si el diseo del cdigo), aunque si suelen estar
fusionadas en el desarrollo de pequeas aplicaciones.
Archivo o fichero informtico es un conjunto de bits almacenado en un
dispositivo.
En trminos fsicos, la mayora de los archivos informticos se almacenan en
discos duros discos magnticos que giran dentro de una computadora que
pueden registrar informacin indefinidamente. Los discos duros permiten acceso
casi instantneo a los archivos informticos.
Hace unos aos solan usarse cintas magnticas para realizar copias de
seguridad. Tambin se usaban otros medios de almacenamiento como discos
compactos grabables, unidades Zip, etctera.
No obstante en la actualidad han cobrado mucho auge las memorias flash,
dispositivos con mucha capacidad de almacenamiento que tienen la ventaja de ser
pequeos y porttiles; suelen usarse para guardar archivos en dispositivos
pequeos como telfonos mviles o reproductores de audio porttiles
Registro: Es un grupo de campos relacionados que se usan para almacenar
datos acerca de un tema (registro maestro) actividad (registro de transaccin).
Dato: El termino que usamos para describir las seales con las cuales
trabaja la computadora es dato; Aunque las palabras dato e informacin muchas
veces son usada indistintamente, si existe una diferencia importante entre ellas.

En un sentido estricto, los datos son las seales individuales en bruto y sin ningn
significado que manipulan las computadoras para producir informacin.
Informacin: Es lo que se obtiene del procesamiento de datos, es el
resultado final.
Campo es un espacio de almacenamiento para un dato en particular. En las
bases de datos, un campo es la mnima unidad de informacin a la que se puede
acceder; un campo o un conjunto de ellos forman un registro, donde pueden existir
campos en blanco, siendo ste un error del sistema. Los campos pueden ser:
Campo genrico. Aquel campo que posee un dato nico para una
repeticin de entidad. Puede servir para la bsqueda de una entidad en
especfico.
Alfanumricos: Contiene cifras y letras. Presentan una longitud
limitada (225 caracteres).
Numricos: Existen de varios tipos principalmente como enteros y
reales.
Booleanos: Admite dos valores, "Verdadero" y "Falso" (True-False)

TIPOS DE ARCHIVOS
Los elementos de un archivo pueden ser de cualquier tipo, simples o
estructurados o segn su funcin.
SEGN SU FUNCION.
Se define por:
a.- Archivos Permanentes:
Son aquellos cuyos registros sufren pocas o ninguna variacin a lo largo del
tiempo, se dividen en:
Constantes: Estn formados por registros que contienen campos fijos y
campos de baja frecuencia de variacin en el tiempo.

De Situacin: Son los que en cada momento contienen informacin


actualizada.
Histricos: Contienen informacin acumulada a lo largo del tiempo de
archivos que han sufridos procesos de actualizacin o bien acumulan datos de
variacin peridica en el tiempo.
b.- Archivos de Movimiento
Son aquellos que se utilizan conjuntamente con los maestros (constantes), y
contienen algn campo comn en sus registros con aquellos, para el
procesamiento de las modificaciones experimentado por los mismos.
c.- Archivo de Maniobra o Transitorio
Son los archivos creados auxiliares creados durante la ejecucin del
programa y borrados habitualmente al terminar el mismo.
SEGN SUS ELEMENTOS.
Los principales archivos de este tipo son:
Archivo de Entrada: Una coleccin de datos localizados en un dispositivo
de entrada.
Archivo de Salida: Una coleccin de informacin visualizada por la
computadora.
Constantes: estn formados por registros que contienen campos fijos y
campos de baja frecuencia de variacin en el tiempo.
De Situacin: son los que en cada momento contienen informacin
actualizada.
Histricos: Contienen informacin acumulada a lo largo del tiempo de
archivos que han sufrido procesos de actualizacin, o bien acumulan datos de
variacin peridica en el tiempo.

Archivos de Movimiento o Transacciones: Son aquellos que se utilizan


conjuntamente con los maestros (constantes), y contienen algn campo comn en
sus registros con aquellos, para el procesamiento de las modificaciones
experimentados por los mismos.
Archivos de Maniobra o Transitorios: Son los archivos auxiliares creados
durante la ejecucin del programa y borrados habitualmente al terminar el mismo.
- SEGN SUS ELEMENTOS
Los principales archivos de este tipo son:
Archivo de Entrada, una coleccin de datos localizada en un dispositivo de
entrada.
Archivo de Salida, una coleccin de informacin visualizada por la
computadora.
Archivo de Programa, un programa codificado en un lenguaje especfico y
localizado o almacenado en un dispositivo de almacenamiento.
Archivo de Texto, una coleccin de caracteres almacenados como una
unidad en un dispositivo de almacenamiento.
Defina:
Campo clave: campo que permite identificar y localizar un registro de
manera gil y organizada.

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