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By Luis Vallester "Valle Vallester"

PROTOCOLO DE CORRECCION TEST DE LUSCHER


INTRODUCCION
En 1923 nace el profesor Max Luscher, y en 1947 crea el test de los
colores. El profesor es de formacin mdico influenciado por la filosofa y
otros profesionales que estudiaban principalmente el efecto de la
luminosidad y colores en el ser humano.
Los colores se trabajaron bajo los conceptos de tonalidad, luminosidad y
saturacin, para ello Max Luscher el creador del test, tiene a la base teora
de S. Goanca, T.Young, Hering, Goldstein, Assagioli (psicosintesis); L.
Szondi. Pfister (pirmide cromtica)
Los colores presentan estimulacin en sistema nervioso central, de tal modo
que, por ejemplo:
El Rojo, implica estimulacin exitacin, afectando al sistema nervioso
central. Por otra parte el Azul, tiene un efecto sedante sobre el
parasimptico.
Estudios indican que toda persona independiente del sexo condicin,
reaccionan a los colores, de este modo neurticos y psicticos tambin
reaccionan al color.
El test de Luscher tiene por condicin 2 principios elementales:
1. El Test es aplicable a cualquier persona independiente de su
condicin.
2. La respuesta al test es una actitud de tipo subjetivo.
CLASIFICACIN DE LOS COLORES
Colores Fundamentales
1. AZUL
2. VERDE
3. ROJO
4. AMARILLO

Colores Complementarios
5. VIOLETA
6. CAF
7. NEGRO
0. GRIS
4.BLANCO

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DISTRIBUCION IRREGULAR
1 color
1 color
1 color
1 color

es rechazado siempre 1 vez.


es seleccionado siempre 1 vez.
es seleccionado siempre 2 veces.
es seleccionado siempre 3 veces.

LAMINA DE LOS 8 COLORES


Se aplica en dos instancias al inicio y cierre del test, en estas elecciones se
compara el color fundamental con los colores complementarios.
Cuando se aplica la segunda opcin se indica la siguiente instruccin: Sin
importar su primera eleccin, favor indicar el color que ms le gusta ms le
agrada
Una vez seleccionada la lmina de los 8 colores 2da opcin, se da la
instruccin del color combinatorio: Usted ha preferido xx color, con cual
color usted combinara el xx color, lo que usted asocie mejor.
COHERENCIA INTERIOR
AZ
V
AZ
R
AZ
V

AM
R
V
AM
R
AM

Cada color est en confrontacin con los otros 3.


En forma natural uno va al color ms fro o ms clido
y no va importancia en trminos de calidad.
Ej, escogemos el fro, el rojo se escoge cero vez, el
amarillo solo por estar obligado una vez y los colores
fros azul 3 veces y verde 2.

A veces por ansiedad la coherencia interna puede verse afectada, por ello
se pueden tener 3 tipos de distribucin irregular.
Ejemplo: cuando sucede una distribucin irregular como al que se presenta
ac, se debe hacer una repeticin por una segunda y ltima vez, entregando
la siguiente instruccin: Sin preocuparse de su primera eleccin, el test
prevee la repeticin de la misma lmina por esto solicito repetir
I
II

III
II

I
II

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INDICADOR DE SCHOCK
Cualquier tipo de verbalizacin relacionada o no al test, debe ser anotada en
el protocolo, sealizndose con un V
Cuando la verbalizacin es positiva se por C+ ejemplo, este color es lindo
Cuando la verbalizacin es negativa se por C- ejemplo, este color es feo
No se mide el tiempo desde el comienzo al final, pero a veces en alguna
lmina la persona se puede demorar ms del tiempo y entonces se pone T+,
esto eventualmente pude indicar ansiedad por el contrario si la persona se
acelera mucho en una lmina esto puede indicar rechazo debiendo consignar,
T-.
Si en una lmina se da una distribucin irregular en primera instancia, pero
al repetir la segunda se corrige se indica una d minscula. Por el contrario si
la distribucin irregular persiste se indica una D mayscula.
Si en una eleccin se da un T- y adems una d, esto implica mucha ansiedad.
CODIFICACIN
Distribucin Irregular: solo se debe considerar la segunda eleccin de
preferencias personales.
1
I

2
II

3
II

4
I

En la correccin se deben calificar 5 puntos generales:


1.
2.
3.
4.
5.

Revisar
Revisar
Revisar
Revisar
Revisar

si hay columna menos (-)


si hay columna ms (+)
si hay tercera columna
si hay ambivalencias
si hay conflicto

II
2
3

I
1
4

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Columna Menos
Es necesario que un color aparezca 3 veces en la columna de mximo
rechazo (ltima columna).
Si aparece un color repetido dos veces en la columna de mximo rechazo, e
veces en la ltima y penltima columna se habla de doble compensacin.
Si los dos criterios anteriores se dan podemos hablar de doble frustracin.
Si el rojo aparece rechazado 2 veces en la ltima columna es suficiente que
se tome como rechazo.

III

II

0
3
3
3

III

II

I
1
1

III

II

0
3
3

1
1

Columna Ms
Se obtiene cuando:
Aparece un color 3 veces en la casilla de mxima preferencia se considera
columna ms.
Si un color aparece 2 veces en la primera y segunda columna, repetido 2
veces esto es suficiente para considerar columna ms.
Si el rojo aparece a lo menos 2 veces en el sector de mxima preferencia se
considera como columna ms.
Tercera Columna
Es la penltima columna y se dar cuando un color aparezca 3 veces en ella o
cuando el color rojo aparezca a lo menos dos veces en ella.
Los criterios se vern de la siguiente forma esto sucede o sucede esto, y
no y es decir sucede esto y esto tambin.

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Ambivalencia
Complacencia simultnea de sentimientos opuestos, ejemplo de ambivalencia:
Deseo --- Temor
Para que se de ambivalencia se deben cumplir las siguientes condiciones,
pero es obligatorio que se cumplan los siguientes dos criterios:
1. Un color debe aparecer dos veces en la zona de preferencia (primera
y segunda columna) y 2 veces en la zona de rechazo (penltima y
ltima columna).
2. De cero a diez la sumatoria de preferencia de izquierda menos la
sumatoria de preferencia de derecha, si el resultado es menos de 4 o
ms de 4, se est en presencia de ambivalencia.

Puntaje

III
4
4
4
4

II
2
2
3
3

I
3
3
1
1

0
1
1
2
2

El 2 aparece 2 veces a cada lado, para el clculo se debe considerar en


puntaje,

Menos
Resultado

Color 2 derecha : Puntaje: 4


Color 2 izquierda : Puntaje: 0
Puntaje: 4 AMBIVALENCIA

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Conflictos
Hay que hacer una confrontacin entre los 4CF y la correspondiente
posicin de cada uno de los colores en la zona de variacin de color. El
desplazamiento debe ser de 2 o 3 desplazamientos .

4 FC

III
2

II
1

I
4

0
3

AZUL

4
4
4
4

2
2
3
3

3
3
1
1

1
1
2
2

VERDE
ROJO
AMARILLO

El rojo se ha desplazado 2 lugares al igual que el color azul. En el caso del


color verde (N2) no existe conflicto pues el desplazamiento es un espacio.
Proyeccin en el Cubo
Es la proyeccin simblica de personalidad, el cubo es ms propiamente tal
una esfera pero no tiene punto fijo es un cubo sobre una esfera.
El cubo se puede proyectar cuando existe una frustracin y una
compensacin, sin embargo si existe una compensacin y una tercera
columna tambin se pude proyectar.
Ejemplo tabulacin
4 FC

III
2

II
1

I
4

0
3

AZUL

2
2
1
2
+2

1
1
4
1

3
4
3
4

4
3
2
3
-3

VERDE
ROJO
AMARILLO

Comp: +2
Frust: -3
Amb: no
Conf.: no
Ojo se cuenta el puntaje
superior por las veces que se
repita.

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Proyeccin en el semicrculo

12
4

Ejemplo tabulacin Distribucin Irregular


4 FC

III
1

II
2

I
3

0
4

AZUL

3
1
4
1
3

2
2
3
3
1
-3

VERDE
ROJO
AMARILLO

4
2

2
4

Col +: no
Col -: no
Amb: no
3era col: -3
Conf.: 1
Sin rechazo y preferencia
aplana totales y no permite
tener columna, este es un
equilibrio falseado.

Proyeccin en el semicrculo
Se muestra en todo
el protocolo
6

4
6

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Ejemplo tabulacin
4 FC

III
2

II
1

I
3

0
4

AZUL

3
1
4
2
N

1
3
2
1

2
4
3
3
-3

4
2
1
4
N

VERDE
ROJO
AMARILLO

Col +: no
Col -: no
Amb: 2
3era col: -3
Conf.: 2

Proyeccin en el semicrculo
Se muestra en todo
el protocolo
7

6
7

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