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Teora
electromagntica
PROFESORA:
BACHILLERES:
PE2 ELECTRICIDA
Electrosttica
C.I.: 22.856.505
de
electricidad
esttica son
mquinas
que
producen
altsimas tensiones con una muy pequea intensidad de corriente. Hoy se utilizan
casi exclusivamente para demostraciones escolares de fsica. Ejemplos de tales
generadores son el electrforo, la mquina de Wimshurst y el generador de Van
de Graaff.
Al frotar dos objetos no conductores se genera una gran cantidad de electricidad
esttica. En realidad, este efecto no se debe a la friccin, pues dos superficies no
conductoras pueden cargarse con slo apoyar una sobre la otra. Sin embargo, al
frotar dos objetos aumenta el contacto entre las dos superficies, lo que aumentar
la cantidad de electricidad generada. Habitualmente los aislantes son buenos para
generar y para conservar cargas superficiales. Algunos ejemplos de estas
sustancias
son
el caucho,
los
plsticos y
el vidrio.
Los
donde F es la fuerza,
solo un 0,5 superior a la del vaco, por lo que a menudo se usan indistintamente.
Las cargas del mismo signo se repelen entre s, mientras que las cargas de signo
opuesto se atraen entre s. La fuerza es proporcional al producto de la carga
elctrica e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia entre las cargas.
La accin a distancia se efecta por medio del campo elctrico.
El campo elctrico
El campo elctrico (en unidades de voltios por metro) se define como la fuerza
(en newtons) por unidad de carga (en coulombs). De esta definicin y de la ley de
Coulomb, se desprende que la magnitud de un campo elctrico E creado por una
carga puntual Q es:
La ley de Gauss
La ley de Gauss establece que el flujo elctrico total a travs de una superficie
cerrada es proporcional a la carga elctrica total encerrada dentro de la superficie.
La constante de proporcionalidad es la permitividad del vaco.
Matemticamente, la ley de Gauss toma la forma de una ecuacin integral:
1. Por contacto: Se puede cargar un cuerpo neutro con solo tocarlo con otro
previamente cargado. En este caso, ambos quedan con el mismo tipo de
carga, es decir, si se toca un cuerpo neutro con otro con carga positiva, el
primero debe quedar con carga positiva.
2. Por frotamiento: Al frotar dos cuerpos elctricamente neutros (nmero de
electrones igual al nmero de protones), ambos se cargan, uno con carga
positiva y el otro con carga negativa.
Carga elctrica
Es una de las propiedades bsicas de la materia. Realmente, la carga elctrica de
un cuerpo u objeto es la suma de las cargas de cada uno de sus constituyentes
mnimos (molculas, tomos y partculas elementales). Por ello se dice que la
carga elctrica est cuantizada. Existen dos tipos de carga elctrica, que se han
denominado cargas positivas y negativas. Las cargas elctricas de la misma clase
o signo se repelen mutuamente y las de signo distinto se atraen.
Principio de conservacin y cuantizacin de la carga
Las cargas elctricas solo se pueden producir por parejas. La cantidad total de las
cargas elctricas positivas producidas es igual a la de las negativas, es decir, la
cantidad total de carga elctrica en cualquier proceso permanece constante.
Ejemplos de fenmenos elctroestaticos
1. Poniendo muy prximos dos pndulos elctricos tocados con vidrio frotado,
se observa una repulsin mutua; si los dos se han tocado con resina
frotada, la repulsin se origina anlogamente; si uno de los dos pndulos se
ha puesto en contacto con resina frotada y el otro con vidrio, se produce
una mutua atraccin.
2. Cuando frotamos una barra de vidrio con un pao. Lo que hemos hecho es
arrancar cargas negativas de la barra que han quedado atrapadas en el
pao, por lo que la barra inicialmente neutra ha quedado con defecto de
cargas negativas (cargada positivamente) y el pao con un exceso de
cargas negativas, en el sistema total vidrio-pao, la carga elctrica no se ha
modificado, nicamente se ha redistribuido.
Escalares y vectores
El trmino escalar se refiere a una cantidad cuyo valor puede representarse con
un simple nmero real (positivo o negativo). Las x, y y z usadas en lgebra bsica
son escalares, y las cantidades que representan tambin lo son. Si hablamos de
un cuerpo que cae a una distancia L en un tiempo t, o de la temperatura T en
cualquier punto en un tazn de sopa cuyas coordenadas son x, y y z, entonces L,
t, T, x, y y z son escalares. Otras cantidades escalares son la masa, la densidad,
la presin (pero no la fuerza), el volumen y la resistividad volumtrica.
El voltaje tambin es una cantidad escalar, aunque la representacin compleja en
nmeros complejos de un voltaje sinusoidal (un procedimiento artificial) produce
un escalar complejo o fasor, cuya representacin necesita dos nmeros reales,
como la amplitud y el ngulo de fase, o parte real y parte imaginaria.
Una cantidad vectorial tiene tanto magnitud1 como direccin en el espacio. Slo
sern de inters los espacios de dos y tres dimensiones, aunque en aplicaciones
ms avanzadas los vectores pueden definirse en espacios de n dimensiones. La
fuerza, la velocidad, la aceleracin y una lnea recta que van de la terminal positiva
a la negativa de un acumulador son ejemplos de vectores. A cada cantidad la
caracterizan tanto una magnitud como una direccin.
Los campos escalares y vectoriales sern de mayor importancia. Un campo
(escalar o vectorial) puede definirse matemticamente como la funcin del vector
que conecta un origen arbitrario con un punto cualquiera en el espacio. En
general, es posible asociar algn efecto fsico con un campo, como la fuerza sobre
la aguja de una brjula en el campo magntico de la Tierra o el movimiento de las
partculas de humo en el campo que define el vector velocidad del aire en alguna
regin del espacio. Es necesario observar que el concepto de campo
invariablemente se relaciona con una regin. Algunas cantidades se definen en
cada punto de una regin. Tanto los campos escalares como los vectoriales tienen
una existencia real. La temperatura de un tazn de sopa y la densidad en
cualquier punto de la Tierra son ejemplos de campos escalares. Los ejemplos de
campos vectoriales son los campos gravitacional y magntico de la Tierra, el
gradiente de voltaje en un cable y el gradiente de temperatura en la punta de un
cautn. En general, el valor de un campo vara tanto con la posicin como con el
tiempo.
En este libro, as como en muchos otros que utilizan la notacin vectorial, los
vectores se indicarn con negritas: A. Los escalares se escribirn en cursivas: A.
Cuando escribimos a mano o usamos una mquina de escribir es costumbre
dibujar una raya o una flecha sobre la letra que la representa para mostrar el
carcter vectorial de la cantidad. (PRECAUCIN: sta es la primera trampa. Una
notacin incorrecta, como la omisin de la raya o de la flecha para un vector, es la
principal causa de error en el anlisis vectorial.)
lgebra vectorial
Con las definiciones de vectores y campos vectoriales que se han establecido es
posible definir las reglas de la aritmtica vectorial, del lgebra vectorial y,
posteriormente, del clculo vectorial. Ciertas reglas sern similares a las del
lgebra escalar; otras, ligeramente diferentes, y otras, por completo nuevas y
extraas. Esto es de esperarse, ya que un vector presenta ms informacin que
un escalar, y la multiplicacin de dos vectores, por ejemplo, ser ms complicada
que la multiplicacin de dos escalares.
Las reglas son de una rama de las matemticas que se encuentra firmemente
establecida.
Todos juegan con las mismas reglas y nosotros, por supuesto, simplemente
observaremos e interpretaremos estas reglas. Sin embargo, es ilustrativo
considerarnos pioneros en este campo. Si uno establece sus propias reglas, es
posible establecer cualquiera que se desee.
El nico requerimiento es que sean autoconsistentes. Claro est, sera agradable
que las reglas concordaran con las del lgebra escalar hasta donde fuera posible,
y sera an mejor si nos habilitaran para resolver algunos problemas prcticos.
La suma vectorial sigue la ley del paralelogramo, y sta es fcil de realizar en
forma grfica, aunque resulta imprecisa. La figura 1.1 muestra la suma de dos
vectores, A y B. Es fcil observar que A + B = B +A, es decir, que la suma de
Cada uno de
estudiarn
tendr
tres
vectores
unitarios
El
campo vectorial
El producto punto
Aqu se considera el primero de dos tipos de multiplicacin vectorial. El segundo
tipo se estudiar en la seccin siguiente.
Dados dos vectores A y B, el producto punto o producto escalar, se define como el
producto de la magnitud de A, la magnitud de B y el coseno del ngulo entre ellos,
El punto que aparece entre los dos vectores debe remarcarse para hacer hincapi
en l. El producto escalar o producto punto, que es un escalar, como lo implica
uno de sus nombres, obedece a la ley conmutativa,puesto que el signo del ngulo
no afecta el trmino del coseno. La expresin A B se lee A punto B.
El producto cruz
Dados dos vectores A y B, se define el producto cruz o producto vectorial de A y
B, que se indica por medio de una cruz entre estos vectores como A B y se lee
A cruz B. El producto cruz A B es un vector; la magnitud de A B es igual al
producto de las magnitudes de A, B y el seno del ngulo ms pequeo entre A y
B; la direccin de A B es perpendicular al plano que contiene a A y a B, y de las
dos posibles perpendiculares, est a lo largo de aquella que apunta en la direccin
en la que avanzara un tornillo derecho si A se girara hacia B. Esta direccin se
ilustra en la figura 1.5. Recurdese que cada vector puede ser desplazado a
voluntad, manteniendo una direccin constante, hasta que los dos vectores tengan
un origen comn. Esto determina al plano que contiene a ambos. Sin embargo,
en la mayor parte de las aplicaciones se trabajar con vectores definidos en el
mismo punto.