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Consejo para tu salud


Algunas personas son susceptibles de padecer ataques epilpticos
cuando se exponen a ciertos efectos o patrones de luz. Tales
personas pueden sufrir un ataque mientras ven ciertas imgenes
de televisin o utilizan ciertos videojuegos. Algunas personas que
nunca han sufrido ataques epilpticos pueden sufrir de epilepsia
y desconocerlo. Si t, o algn miembro de tu familia, sufre de
epilepsia, consulta a tu mdico antes de utilizar videojuegos.
Consulta inmediatamente a tu mdico si sufres alguno de estos
sntomas durante la utilizacin de este videojuego: sensacin de
vrtigo, trastornos visuales, contracciones musculares o cualquier
tipo de espasmo incontrolado, prdida del conocimiento o
calambres.

ndice
La historia
Instalacin y
desinstalacin

5
Comenzar a jugar
6
Las caractersticas del juego 9
Controles del juego
21

Crditos

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35
36
46

Nmero de atencin
al cliente de Infogrames

47

Los enemigos
Los civiles
Nuestros hroes

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La historia
El Paso, un tpico pueblo del oeste americano situado al suroeste de los Estados Unidos, junto a
la frontera de Mxico. Corre el ao 1881. Los ferrocarriles de la conocida compaa Twinnings & Co
han sido vctimas de una serie de atracos y asaltos durante las ltimas semanas y meses. La
direccin de la compaa ha decidido no quedarse de brazos cruzados soportando estos ataques y
ha prometido una recompensa de 15.000 dlares a quien capture a los bandidos.
Sin embargo, nadie en El Paso o sus alrededores se atreve a enfrentarse a los poderosos
bandidos. Los bandidos se estn ganando la horca mientras continan el desvalijo de un tren tras
otro. El oficial local tampoco hace nada para parar estos ataques.
Las cosas empiezan a cambiar cuando un forastero entra cabalgando al pueblo. El cazarrecompensas John Cooper encuentra al vicedirector de Twinnings & Co y dice que est preparado para
resolver los problemas de la compaa de ferrocarriles de una vez por
todas. Rene a un pequeo grupo de viejos compaeros y le declara la
guerra a los bandidos. Durante la caza y captura de los bandidos,
que le lleva por la mitad de los estados del sur, Cooper tiene que
aprender que en esta misin nada es lo que parece...

Instalacin y
desinstalacin
Instalar DESPERADOS WANTED DEAD OR ALIVE
Introduce el CD-ROM de DESPERADOS WANTED DEAD OR ALIVE- en tu unidad de CD-ROM.
Si est instalada la opcin de Reproduccin automtica, el programa de instalacin se
iniciar automticamente. Si no es as, tienes que iniciar manualmente el programa de instalacin. Haz doble clic en el icono de "Mi PC" en tu Escritorio y, a continuacin, en el icono de tu unidad
de CD-ROM. Haz doble clic en el fichero "autorun.exe o en el fichero "desperados.exe.
Aparecer el men Inicio. Haz clic en el botn con la inscripcin "Instalar Desperados. Sigue las
indicaciones de la pantalla para instalar DESPERADOS WANTED DEAD OR ALIVE.
Puedes desinstalar DESPERADOS WANTED DEAD OR ALIVE cuando lo desees. Haz clic en el smbolo
correspondiente de DESPERADOS en "Programas del men "Inicio de MS Windows o utiliza la opcin de
"Agregar o quitar programas del "Panel de Control de MS Windows. Tambin puedes seleccionar las
opciones de instalacin en el men Inicio, que aparecer cada vez que inicies el juego.

Requisitos del sistema

MS Windows 95, 98, Millenium 2000 (modo administrador)


Pentium II a 233 MHz
Unidad CD-ROM de cudruple velocidad
Tarjeta de Vdeo de 4 MB (NO es necesaria tarjeta aceleradora 3D, no compatible con Permedia 2)
64 MB de RAM
Ratn y teclado compatible con DirectX
Tarjeta de sonido compatible con DirectX
DirectX 7.1 (se incluye DirectX8 en el CD)
600 MB de espacio libre en el disco duro

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Comenzar a jugar
El men Inicio
Tan pronto como inicies el juego aparecer el men Inicio. En este men puedes iniciar el juego,
cambiar tus opciones de instalacin o realizar automticamente una bsqueda en Internet de las
distintas actualizaciones del programa o de niveles adicionales.

El men principal
Cuando hayas iniciado el juego en el men Inicio aparecer el men principal. Puedes desplazarte por
el men principal utilizando el ratn, al igual que en los dems mens, y seleccionar cualquier opcin
del men sealndolo con el cursor del ratn y haciendo clic. El men principal se divide en las
siguientes cinco opciones:

Iniciar partida: inicia una nueva partida o contina una partida previamente guardada.
Jugador: cambia el perfil del jugador activado.
Pelculas: te hace disfrutar una vez ms de una secuencia de pelcula ya vista.
Crditos: te permite ver quien ha realizado este juego.
Salir del juego: sale del juego.
Junto a estas cinco opciones aparecen en el men principal el perfil del jugador activado en
ese momento, el nombre del jugador, el nivel alcanzado y el tiempo total (en minutos) que has
ecesitado hasta ahora para realizar todas las misiones.

Cambiar el perfil de un jugador

Ver las secuencias de vdeo


Cuando superes con xito un nivel, aparecer un FMV (FMV = Full Motion Video, un videoclip) que
narrar la historia de John Cooper y sus hombres.
Cuando hayas visto una de estas secuencias podrs volver a verla en cualquier momento. En la opcin
"Pelculas del men principal, podrs ver la secuencia de la lista que desees haciendo clic en ella.

El men de la partida
Cuando hagas clic en la opcin "Iniciar partida aparecer el men de la partida, que se divide en las
siguientes seis opciones:

Jugar!: inicia el juego en el nivel elegido (ver perfil del jugador).


Cargar: carga un estado de partida guardado.
Guardar: guarda un estado de partida jugado.
Opciones: cambia la configuracin grfica y del sonido, as como la configuracin de
las teclas de atajo.
Reiniciar: inicia el nivel elegido desde el principio.
Salir: vuelve al men principal.
Para volver al men principal puedes pulsar la tecla [ESC] durante el juego. La nica opcin que
cambiar ser la primera, Jugar!, que se denominar entonces "Reanudar.
En el modo rdenes para la misin, en el que los personajes cambian segn el objetivo de la misin
expresado en el dilogo, encontrars en vez de la opcin "Guardar la opcin Saltar, que te
permitir saltarte el dilogo donde se dan las rdenes para la misin.

DESPERADOS WANTED DEAD OR ALIVE te permite guardar un mximo de diez perfiles distintos.
Al hacer clic en la opcin "Jugador del men principal se abrir un submen donde podrs elegir,
guardar, cambiar el nombre o borrar los perfiles del jugador. (Atencin: cuando borres un perfil, este
se borrar completamente, incluyendo todos los estados de partida de
ese perfil.)

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Guardar y cargar un estado de partida


DESPERADOS WANTED DEAD OR ALIVE te permite guardar los estados de partida siguiendo dos
procedimientos distintos: la opcin normal de guardar y la llamada guardado rpido. Pulsando una
tecla determinada durante el juego (ver la configuracin del teclado), el programa realiza automticamente un guardado rpido. Pero al hacer un guardado rpido, ste borrar automticamente el
anterior; slo se almacena un guardado rpido y a l podrs acceder en cualquier momento con la
opcin de cargado rpido.
La otra posibilidad consiste en guardar un estado de partida en el men de la partida haciendo clic
en la opcin "Guardar. Esta posibilidad te permite darle un nombre distinto a cada estado de
partida, nombre con el que se guardar. Adems se guardar una pequea instantnea del estado de
partida que quieres guardar y que luego te permitir identificar ms fcilmente los estados de
partida guardados cuando quieras cargar uno desde el men de la partida.

Las opciones
En la opcin "Opciones del men de la partida puedes adaptar el programa a las caractersticas de tu
sistema. Existen tres posibilidades distintas de configuracin:

Grficos: configura las opciones grficas.


Sonido: configura las opciones de sonido.
Teclas de atajo: configura el teclado.
En la opcin "Grficos puedes elegir entre las tres resoluciones de pantalla posibles (640x480,
800x600, 1024x768). Para otras resoluciones de pantalla tienes la posibilidad de reducir la
precisin de los detalles grficos si tu sistema es ms lento, sacrificando as la precisin de los
detalles en virtud de la fluidez del juego. La configuracin grfica se notar especialmente en la
visin del tringulo de visibilidad de tus enemigos.
La opcin Sonido te permite regular la calidad del sonido, lo que tambin influye en la velocidad
del juego. Tambin puedes regular aqu el volumen de la msica y el sonido a tu gusto.
Finalmente, en la opcin "Teclas de atajo, puedes configurar el teclado segn tus exigencias. Existen
tres configuraciones predeterminadas bajo el epgrafe "Predeterminado. En la opcin "Usuario
podrs cambiar manualmente cada una de las configuraciones predeterminadas. La
"Predeterminada 1 se explicar ms adelante en este manual.

Las caractersticas
del juego
El principio de DESPERADOS WANTED DEAD OR ALIVE
En DESPERADOS WANTED DEAD OR ALIVE controlas a un grupo de hasta seis cazarrecompensas
que van a la caza y captura de un misterioso bandido y que tienen que salir victoriosos de las
emocionantes aventuras que esto les deparar. Para ello recorrern la mitad de los estados del
suroeste de los Estados Unidos. Las circunstancias llevarn a nuestros hroes desde poblachos
tranquilos de la frontera de Mxico, pasando por caones polvorientos, rocosas minas de plata,
pueblos en ruinasy ciudades fantasmas abandonadas, hasta una prisin federal casi inexpugnable
en mitad del desierto.
Slo con la combinacin de las capacidades individuales de todos nuestros hroes se encontrarn
nuestros seis desperados en situacin de descubrir el escondite secreto de los viles bandidos y
vencerlos en un combate final, un combate cuyo desenlace todava no es seguro.
Pero DESPERADOS WANTED DEAD OR ALIVE te exigir algo ms que ser el
ms rpido desenfundando. No saldrs victorioso de este juego a menos
que combines hbilmente tu inteligencia, tu destreza tctica y unas
perfeccionadas estrategias. Esto no significa que no vayas a encontrarte
nunca inmerso en violentos tiroteos con enfurecidos bandidos, por algo
estamos en el salvaje Oeste. Puedes estar seguro de que cuando entres en
una ciudad y empieces a disparar a todo lo que se mueva tendrs, en
menos de lo que canta un gallo, ms plomo dentro de tu cuerpo que toda
la banda de Clanton despus del duelo con Wyatt Earp en O.K. Corral.
Un consejo general: comprtate en DESPERADOS WANTED DEAD OR ALIVE
como en el mundo real. Vale, sabemos que hoy en da es difcil disputar
un duelo contra el sheriff en plena calle o empezar una pelea en un
saln durante una partida de pquer, pero eso no te impide imaginarte
estas situaciones.

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Los distintos personajes, diferencias entre los PC y los NPC


Para empezar, todos los personajes que aparecen en el juego se pueden dividir en dos categoras: los
PC y los NPC.
Los personajes PC (Playable Characters = personajes que se pueden controlar) son los hasta seis
hroes que puedes controlar en el transcurso del juego. Empezars nicamente teniendo a John
Cooper bajo control. Los dems miembros del equipo irn apareciendo conforme se va desarrollando
el juego e igualmente pueden abandonarlo o perderse de forma pasajera cuando ciertas
circunstancias varen el rumbo de la historia. Qu nivel tienes que controlar con qu miembro del
equipo? Eso depende del desarrollo de la historia. Lo mejor es que te dejes sorprender...
Por el contrario, los NPC (Non-Playable Characters = personajes que no se pueden controlar)
son todos los dems personajes que pueblan el mundo de DESPERADOS WANTED DEAD
OR ALIVE. Pueden ser enemigos armados o inocentes civiles que intervienen en la aventura
de distintas formas.
Ms adelante encontrars una descripcin exacta de los civiles y los enemigos.

La regla de oro: pasar inadvertido!


El oficio de cazarrecompensas no era muy bien visto por la mayora de la gente de los Estados Unidos
en la poca del salvaje Oeste y hoy tampoco lo es. Tendrs en DESPERADOS WANTED DEAD OR
ALIVE numerosas oportunidades de caerle mal a la gente. No todos los NPC te considerarn un
enemigo, pero comprenders, desde el principio del juego, que la vida de un cazarrecompensas no es
demasiado importante y que, en caso de duda, te dispararn primero y luego preguntarn qu es lo
que quieres...

Esto nos lleva a la segunda y, quizs ms importante, regla de DESPERADOS WANTED DEAD OR
ALIVE: evita, bajo cualquier circunstancia, llamar la atencin sobre tu persona con algn acto
irreflexivo. Las distintas posibilidades de combate estn en tu mano. Puedes elegir entre distraer a
tu enemigo, atraer su atencin, eliminarlo silenciosamente o enfadarlo poco a poco. En algunas
situaciones extremas, el uso del arma ser la nica salida posible, aunque a menudo esto
multiplicar tus problemas en vez de acabar con ellos.
Adems, es aconsejable borrar cuidadosamente tus huellas. Cuando te acerques sigilosamente a un
enemigo y lo golpees por la espalda sin ser visto, crees que es mejor dejarlo tendido en plena calle
donde seguramente lo encontrar la primera patrulla que pase por all? En vez de eso, lo puedes atar
y dejarlo en un granero abandonado. Esto vale igualmente para los NPC que han durado poco en un
duelo contra ti.

No le dispares nunca al pianista!


Aunque un NPC armado represente una amenaza permanente para ti, de la que, en caso de emergencia, te tendrs que defender con la fuerza de las armas, existe otra ley no escrita que tienes que
respetar incondicionalmente, la ley ms importante del salvaje Oeste: no le dispares nunca a
alguien desarmado! Bajo ninguna circunstancia debes matar a un civil, incluso si un NPC de este tipo
se acerca al sheriff y da la alarma cuando te descubra. La nica posibilidad para poder quitarte a un
civil de en medio es mandarlo durante un rato al reino de los sueos (por ejemplo, propinndole un
puetazo o anestesindolo con gas) y atarlo.

Por eso hay una regla fundamental que tienes que tener en cuenta. Cada NPC que lleve un arma
representa una amenaza. Hay misiones en las que no es aconsejable abrir fuego automticamente
contra estos NPC. En caso contrario un NPC as no tendr muchos menos escrpulos que t.

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La funcin de los tutoriales


Como hemos mencionado antes, se irn uniendo nuevos personajes a tu banda en el transcurso del
juego. Cada vez que se introduzca un nuevo PC le seguir al nivel correspondiente un tutorial. Este
nivel se incluye dentro de la misma accin del juego, pero no debes temer nada porque en este nivel
no puedes ser expulsado de esta emocionante historia.
En el tutorial podrs controlar nicamente al nuevo personaje para poder familiarizarte con sus
acciones ms importantes. Como estos niveles son parcialmente explicativos tienen muchos
dilogos (ver el siguiente prrafo), con lo que tendrs tiempo suficiente para habituarte al nuevo PC.
Los tutoriales estn diseados para que practiques todas las acciones importantes del hroe
correspondiente, de forma que puedas realizar el juego completo sin tener que mirar el manual.
Algunos trucos especiales y algunas funciones adicionales se describen nicamente en el manual
(si en este punto ya lo has cerrado, entonces puede ser que te pierdas algo...).
Como comenzars a jugar con John Cooper, el primer nivel ser el tutorial de Cooper.

Las rdenes para la misin: qu tengo que hacer ahora?


Al principio de cada misin aparecer un dilogo entre los distintos protagonistas. Este dilogo te
aportar aclaraciones sobre el objetivo de la misin de cada nivel.
En DESPERADOS WANTED DEAD OR ALIVE existen distintas misiones, que van desde la liberacin
de un miembro de la banda que ha sido capturado, pasando por el combate para escapar de una
emboscada, hasta la minuciosa preparacin del atraco a un banco. Cada misin es diferente y te
presenta siempre nuevos desafos.
Despus del dilogo inicial, que normalmente transcurre acompaado de algunos recorridos
de cmara y otras acciones, puedes comenzar a jugar en el nivel correspondiente. En caso de que
no te hayas quedado con toda la informacin que necesitas o si todava tienes dudas puedes
volver al men de la partida pulsando la tecla [ESC]. En este men encontrars el sumario de
la misin, que consiste en los objetivos resumidos de las distintas
misiones (esto tambin es muy til cuando, despus de algunos
das, quieres volver a jugar en algn nivel guardado y no recuerdas
exactamente en qu consista).

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En el transcurso de una misin pueden variar las tareas y los objetivos de


dicha misin o pueden aparecer nuevos encargos (especialmente en los
tutoriales). Esto se te indicar cada vez a travs de un dilogo en el que uno
de los protagonistas describe la nueva situacin y se adopta una nueva
resolucin. Cuando varen tus objetivos o aparezcan nuevos encargos, se
actualizar el sumario de la misin.

Ver y ser visto, or y ser odo


Como jugador (y, por tanto, tambin tus hroes), tienes una gran ventaja en comparacin con los
personajes NPC controlados por el ordenador: lo ves todo y lo oyes todo. Al comenzar a jugar en un
nuevo nivel, tambin puedes ver y observar en un mapa completo por dnde andan tus enemigos,
qu ruta estn vigilando, etc. Tus enemigos, por el contrario, no tienen la ms mnima idea de dnde
estn tus PC, ni mucho menos, de lo que se proponen.
Esta situacin puede cambiar rpidamente si no actas con suficiente precaucin, ya que tus
enemigos tambin pueden ver y or. Lo que tus enemigos ven lo podrs averiguar con relativa
facilidad gracias al tringulo de visibilidad (esto se explicar ms adelante), pero lo que oyen slo
puedes suponerlo. Algunas acciones de los PC (como el reloj de Cooper) se escuchan en un cierto
radio o tienen un cierto alcance (como el lanzamiento de dinamita), pero la mayora de las veces
tienes que suponerlo segn tu sano entendimiento. Est claro, por ejemplo, que los pasos
desgarbados de un vaquero corriendo harn mucho ms ruido que los pasos delicados de una china
que se acerca sigilosamente a su enemigo (del mismo modo que es ms difcil or el lanzamiento de
un cuchillo que el traqueteo de una ametralladora Gatling). Tambin el lugar desempea un papel
muy importante que no debe subestimarse. Por ejemplo, el eco producido por una alta pared de
piedra puede orse en ciertas circunstancias a leguas de distancia.

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Adems tienes que tener siempre en cuenta el suelo que pisan tus PC. Los tablones chirriantes de una
pasarela no son el medio ideal para acercarse sigilosamente a un enemigo por la espalda. Lo mismo
ocurre al pisar charcos de agua o hierba seca y crujiente. Kate es la nica del grupo que puede andar
por cualquier tipo de suelo sin producir ningn ruido, una cualidad que el alborotador de Snchez no
aprender ni en 100 aos.

La flora y la fauna
Al contrario que otros objetos estratgicos de DESPERADOS WANTED DEAD OR ALIVE, la naturaleza
que te rodea desempea un papel importante y es algo ms que un simple decorado. Una magnfica y
susurrante cascada sirve para algo ms que para embellecer los niveles, ya que al abrigo de su
murmullo puedes disparar tus armas despreocupadamente. Un sonido ms fuerte hace inaudible un
sonido ms bajo. En DESPERADOS WANTED DEAD OR ALIVE ocurre igual que en la realidad. Si un
cartucho de dinamita lanzado a un ro no estalla lo comprenders automticamente.
No debes fijar tu atencin nicamente en la pura naturaleza que te rodea, sino que tambin
debes controlar todo lo que se arrastre o vuele. En este juego no puedes matar a ningn animal (si
no fuera as, Greenpeace tendra algo que objetar), pero los animales, por el contrario, s pueden
llevarte a la perdicin. Un grupo de gallinas espantadas por un movimiento brusco o el gruido de un
cerdoasustado por uno de nuestros hroes han alertado de tus planes a ms de un sheriff atento.
Es mejor que evites la caza de liebres, ya que te podran frer a tiros puedes quedar abrasado si abren
fuego sobre ti.

Mi reino por un caballo


El caballo ocupa naturalmente una posicin privilegiada entre los dems animales, porque qu sera
de un vaquero sin el vehculo ms fiable de todos? Por eso, por ejemplo, en muchos niveles el
objetivo principal de tu misin ser obtener caballos para poder huir despus de cumplir tu objetivo.
En mitad de una misin no es aconsejable muchas veces correr a pleno galope, ya que dos segundos
ms tarde todo el mundo en una legua a la redonda sabr de tu existencia. Un solo golpe que recibas
montado a caballo provocar que el asustado animal te tire. Puedes tambin sacar provecho de esta
situacin cuando tus enemigos te persigan a caballo. Por ejemplo, el golpe de Sam es especialmente
efectivo para desbocar caballos (y, por tanto, mandar al jinete al suelo). Igual de efectiva es la
habilidad de Cooper cortando las cinchas de las sillas de montar.

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Pero tus enemigos no van slo a caballo cuando quieren darte caza. Un caballo
solo y corriendo libre por ah provoca que los NPC, conscientes de su deber,
devuelvan al caballo fugitivo a donde pertenece.
Para evitar que tus enemigos te persigan a caballo puedes tomar prestados sus caballos
(quin ha hablado aqu de robar?). Cuando ya tengas a uno de tus personajes montado,
podrs hacer clic en el otro caballo (presta atencin al cursor del ratn, que se transformar
en un lazo). Esto te permitir trotar libremente durante algn tiempo, hasta que hagas clic con el botn
derecho del ratn y desenganches al caballo.
Adems tus hroes tienen preparado un truco especial para muchas de las situaciones que aparentemente no tienen salida y que dominan los seis personajes: cuando ests subido en algo (como, por
ejemplo, en un balcn o en un muro) y haya un caballo debajo de ti, puedes saltar directamente a la
silla del caballo dando un arriesgado salto(haz clic en el caballo con el botn izquierdo del ratn) para
poder salir huyendo de ah. Yiiiieeehaaaa!!!
Ah, y algo ms: tanto los PC como los NPC slo pueden montar en caballos ensillados. No intentes
saltar desde un balcn a un caballo que no est ensillado, te puede doler bastante!

Contra viento y marea


Durante la caza y captura de los ladrones de la compaa de ferrocarriles, Cooper
y su banda no tendrn que enfrentarse solamente a enemigos humanos o a
animales asustados. Tambin la naturaleza presenta contratiempos y complica
inesperadamente la vida de nuestros hroes.
Hay, por ejemplo, niveles donde llueve, lo que provoca que ciertas armas no se
puedan utilizar, como por ejemplo la dinamita de Sam (la mecha no se enciende)
o las ampollas de gas de Doc (el gas se evapora demasiado rpido).

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Tambin hay algunos niveles que se desarrollan de noche, lo que provoca que tus enemigos tengan
un tringulo de visibilidad ms corto, por lo que oyen mucho mejor y prestan ms atencin a los
ruidos que se producen a su alrededor. Tampoco puedes utilizar el espejo cegador de Kate en la
oscuridad (tampoco se puede utilizar en cuevas o cuando Kate est en la sombra).
Por otra parte, puedes aprovechar las nuevas circunstancias que te ofrece la noche: el
reducido alcance visual de tus enemigos presenta oportunidades propicias para ataques
sorpresa o incluso ataques frontales. Adems, durante la noche en muchos niveles hay esquinas tan
mal iluminadas que tus PC pueden ser casi invisibles (se pondrn de un color gris oscuro) si
se esconden ah. Cuando ests escondido en un lugar as no podrs ver a ningn NPC que pase cerca.
Por otro lado, tus propias armas de fuego tendrn un alcance menor de noche, ya que tambin
se reduce la visin de tu personaje.
Otro elemento que desempea un papel muy importante en todos los niveles es el viento. Presta
atencin a los molinos de viento o a las columnas ascendentes de humo que aparecen en muchos
niveles para saber cul es la direccin del viento. La direccin del viento te dar informacin
relativa a la trayectoria que seguirn los globos de Doc cuando los dejes elevarse.

Reunir objetos
Todos los PC tienen un nmero ilimitado de municiones para sus armas convencionales. Todas las
dems armas y objetos (como la dinamita de Sam, las ampollas de gas de Doc, las piedras de
Snchez, etc.) tienen un nmero limitado. En algunas misiones tendrs un nmero mximo de
provisiones de cada arma y en otras tendrs, en principio, que arreglrtelas sin ellas.
En algunos niveles, tu personaje podr recoger provisiones en el transcurso de una misin. Podrs
encontrar fcilmente las provisiones si abres el minimapa y buscas con la vista las cruces amarillas,
que representan la presencia de extras.
Un personaje slo podr recoger uno de estos extras (el cursor del ratn se convertir en una mano
cuando lo muevas) si puede utilizar l mismo el objeto correspondiente (Doc no puede recoger, por
ejemplo, ningn cartucho de TNT, ni Sam ninguna ampolla de gas).

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Cuando silban las balas: comportamiento en el combate


Aunque seas muy bueno y muy listo, tarde o temprano te vers envuelto en peleas y tiroteos. Por
eso, tienes que tener en cuenta ciertas reglas fundamentales. Primero, tienes que diferenciar el
alcance, la frecuencia de tiro, la capacidad de perforacin y el tamao del cargador de las armas
convencionales. La escopeta de perdigones de Snchez o la Colt de Cooper son armas letales en
distancias cortas, pero pierden rpidamente eficacia en larga distancia.
El visor de tu arma te mostrar las posibilidades que tienes de acertar el tiro. Cuanto ms lejos se
encuentre tu PC, ms oscuro se pondr el visor. Cuando se ponga totalmente negro, tendrs, desde
esa distancia, una posibilidad de acertar bastante cercana a cero.
Adems, tienes que cargar tu arma cuando hayas agotado las municiones de tu cargador, que tiene
una duracin variable segn cual sea el arma, lo que te hace vulnerable. Igualmente, un uso
violento de tu arma puede provocar que sta se caliente (fjate en los medidores de color rojo del
dibujo del cargador, en la parte superior izquierda junto a la cabeza de tu personaje). Cuando el
medidor rojo llegue al mximo, tu arma estar sobrecalentada y tendrs que esperar hasta que
vuelva a ponerse de un color rojo claro.
Cuando te hieran en un combate podrs comprobar el grado de gravedad de tu herida en la figura del
personaje correspondiente, que se ir poniendo cada vez de un color ms rojo. Cuando tu personaje
pierda todos sus puntos de vida, es decir, cuando la figura del personaje est totalmente roja,
morir. El grado de gravedad de una herida depende de varios factores como, por ejemplo, de la
distancia a la que te alcanz la bala enemiga. Los miembros heridos del grupo pueden ser curados
por Doc, volviendo as sus figuras a su estado normal.

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Qu hago si soy descubierto?


Cuando un NPC armado descubre a uno de tus personajes pueden ocurrir varias cosas: que tu enemigo sea un to violento, que no conozca la palabra compasin y que dispare inmediatamente. O puede
que sea un cobarde, que vosotros estis en mayora, y se d a la fuga en busca de refuerzos.
En muchos casos y, especialmente, cuando tu personaje no tenga ninguna arma en la mano y el NPC
no se sienta directamente amenazado, puede ocurrir que tu enemigo slo le ordene a tu personaje
que levante inmediatamente las manos. El NPC se acercar a ti lentamente para derribarte tan
pronto como se encuentre frente a ti. Por ltimo, montar guardia junto al PC inconsciente.
En este caso tienes la posibilidad de, por ejemplo, utilizar a otro personaje para que saque a su
camarada de apuros eliminando al guardia. Otra posibilidad sera utilizar una accin rpida (como
lanzar un cuchillo o disparar) para derribar a tu enemigo rpidamente mientras se acerca a ti, lo que
entraa naturalmente un cierto riesgo...

Adems, los NPC inteligentes pueden hacer que sus camaradas inconscientes
recobren el sentido propinndoles un puntapi, independientemente del
nmero de estrellas que todava giren alrededor de su cabeza.
Ten cuidado porque los puetazos o las acciones similares tambin le quitan
puntos de vida a los NPC. Si golpeas demasiado a un civil, podra ocurrir que no
se volviera a levantar (y entonces el juego habr acabado para ti).
Otra forma de dejar a un enemigo fuera de combate por algn tiempo es la botella de tequila de
Snchez. Los enemigos borrachos tendern a faltar a su deber y a echarse una pequea siestecita.
Tendrs que imaginar el tiempo que estar el NPC durmiendo.

Tus enemigos pueden tambin rendirse. Entonces tirarn su arma al suelo y levantarn las manos.
Cmo comportarse en estas situaciones? Pues dejando que el NPC acte como quiera...

Las distintas formas de eliminar a un NPC


Principalmente hay dos formas distintas de eliminar a un NPC: noquearlo o liquidarlo de una vez por
todas (esta segunda solo es aconsejable para enemigos armados).
Cuando mandes a un NPC momentneamente al mundo de los sueos, aparecern, rodeando al
cuerpo inconsciente, una serie de estrellitas. Estas estrellas tienen la funcin de un reloj, su
nmero se va reduciendo continuamente y cuando desaparezca la ltima estrella el personaje se
despertar. El tiempo que tardan en despertarse depende de la constitucin del NPC correspondiente. Tambin los PC pueden quedar inconscientes, ya que sus mismas acciones producen efectos en
ellos (las ampollas de gas de Doc, el golpe giratorio de Snchez).
Cuando hayas noqueado a un NPC, puedes atarlo y amordazarlo con
la ayuda de Sam. El NPC desaparece de esta manera de tu camino
para siempre, a menos que sea descubierto o liberado por otro NPC.

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Las acciones rpidas


Aparte de la manera normal en que controlas a tus personajes, les das rdenes y llevas a cabo
acciones, existe en DESPERADOS WANTED DEAD OR ALIVE otra funcin especial, ms poderosa y,
en nuestra opinin, nica: las acciones rpidas.
Puedes planear una accin para cada uno de tus personajes y grabarla con una especie de macro.
Despus puedes realizar todas estas acciones simultneamente o una detrs de otra, a tu gusto. As,
pulsando una tecla puedes hacer que Kate deslumbre a un enemigo, mientras Cooper cumple su deber
y golpea a otro NPC y Doc lanza una ampolla de gas a un tercer guardia.
La programacin de las acciones rpidas se explicar detalladamente en el epgrafe "Controles
del juego.

Controles del juego


Botn izquierdo del ratn / Botn derecho del ratn
Botn izquierdo
del ratn

Haciendo clic con el botn izquierdo del ratn en el juego confirmas una accin, es
decir, dejas que el personaje elegido lleve a cabo una accin. sta es generalmente
la tecla para decir S.

Botn derecho
del ratn

Haciendo clic con el botn derecho del ratn en el juego interrumpes una accin,
es decir, paras el transcurso de la accin elegida (en caso de que ya est empezada)
o la rechazas (en caso de que hasta ahora slo la hubieras seleccionado). sta es
generalmente la tecla para decir No.

El final de la misin
Las misiones pueden acabar de dos formas distintas: o ganas o pierdes. Cuando resuelvas todos los
objetivos de la misin, sta se considerar superada. Despus de cada nivel obtendrs como
recompensa un consejo especial, que la mayora de las veces te ayudar en el siguiente nivel.
Una misin puede fracasar por varias razones. Por ejemplo, las misiones que terminan cuando uno
(o ms) de los miembros de tu equipo mueren o cuando matas a un civil en el fragor del combate.
Tambin el no cumplimiento del objetivo de la misin (por ejemplo: "no debes ser descubierto")
provocar la inmediata interrupcin de un nivel. La razn de tu fracaso aparecer junto al letrero de
Salir del juego para que no tengas que seguir especulando sobre lo que hiciste mal.

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Navegar con la cmara


Cambiar la
perspectiva de
la pantalla

Haz clic en la correspondiente tecla cursor(arriba, abajo, derecha o izquierda)


para mover la perspectiva de la pantalla en la direccin que desees o desplaza el
cursor del ratn hacia el borde de la pantalla correspondiente.

Acercar/
Alejar zoom

Puedes utilizar las teclas [+] [-] del BLOQ. NUM. o la rueda de tu ratn (si
dispone de rueda) para acercar o alejar el zoom de la pantalla. El zoom tiene tres
posiciones: normal (configuracin estndar), cerca o lejos. Ten en cuenta que hay
mapas tan grandes que no puedes utilizar la funcin cerca del zoom (aunque
siempre tendrs el minimapa para echarle un vistazo rpido).

Para cambiar a un
PC determinado

Minimapa

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Haciendo simplemente clic sobre la figura del personaje correspondiente o sobre


su figura cambias a este personaje, pero la perspectiva de la pantalla no quedar
centrada en el nuevo personaje. Haciendo doble clic sobre la figura del personaje
correspondiente cambias a este personaje y la perspectiva de la pantalla quedar
centrada en el nuevo personaje.
Pulsando la tecla [M] o haciendo clic con el botn izquierdo del ratn en el mapa
de la lista del usuario, en la parte inferior derecha de la pantalla, se abrir el
minimapa. Aqu aparecern los NPC enemigos de color rojo claro, tus personajes
(PC) de color verde claro y los NPC civiles de color azul claro. Los puntos que
aparecen de un color claro te revelan que el personaje est inconsciente y / o
atado y los puntos de color oscuro sealan que el NPC est muerto. Tambin
aparecen marcados con una cruz amarilla los objetos que puedes recoger y con
una flecha doble de color verde los obstculos que Cooper puede escalar.
Aparecen adems en el minimapa los caballos (puntos marrones) y otros
animales (puntos grises). Para desplazar la perspectiva de la pantalla hacia un
lugar determinado del mapa, haz clic directamente en el punto correspondiente
del minimapa. Para cerrar el minimapa haz clic en l con el botn derecho del
ratn o pulsa de nuevo [M].

Fijar la cmara en un PC o en un NPC


Fijar la cmara

Haz clic en el candado de la lista del usuario y el cursor del ratn se convertir en
un smbolo de interrogacin con cuatro flechas apuntando a los cuatro puntos
cardinales. Cuando las muevas sobre un PC o un NPC la cmara seguir a esta
figura (el dibujo de la lista del usuario cambia de un candado abierto a un
candado cerrado).

Desactivar
la cmara fija

Cuando la cmara est fija en un personaje mueve el cursor del ratn sobre
el borde de la pantalla para desactivar esta funcin (el dibujo de la lista del
usuario cambia de un candado cerrado a un candado abierto). Tambin puedes
hacer clic directamente en el candado con el botn derecho del ratn para
desactivar la cmara fija.

Elegir a los personajes


Seleccionar
un personaje

Existen tres formas de seleccionar a un personaje: haciendo clic directamente en el


personaje o en su figura, o utilizando las teclas numricas desde el [1] hasta el [6].

Seleccionar ms
de un personaje

Para elegir ms personajes, mantn pulsada la tecla [MAYS IZQUIERDA] y pulsa las teclas
numricas desde el [1] hasta el [6] o haz clic en las figuras de los personajes o en los
personajes mismos que quieras seleccionar. Puedes tambin trazar con el ratn un
uadrado alrededor de los personajes que quieras elegir.

Seleccionar todos
los personajes

Para seleccionar a todos los personajes a la vez en un nivel pulsa la tecla [A].

Desactivar
personajes

Para desactivar de una vez a todos los personajes seleccionados pulsa la tecla [D] o haz clic
con el botn derecho del ratn junto a los personajes. Para desactivar a un personaje
determinado haz clic con el botn derecho del ratn en la figura del personaje correspondiente o mantn pulsada la tecla [MAYS IZQUIERDA] mientras haces clic con el botn
izquierdo del ratn en la figura del personaje. Tambin puedes trazar un cuadrado alrededor
de los personajes que quieres elegir y automticamente todos los dems personajes
quedarn desactivados.

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Mover a los personajes

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Andar hacia un
punto determinado

Selecciona a un personaje y haz clic con el botn izquierdo del ratn en el lugar hacia el
cual quieres que ande (si este lugar no es accesible para el PC se cambiar el cursor del
ratn de una flecha a una cruz).

Correr hacia un
punto determinado

Selecciona a un personaje y haz doble clic con el botn izquierdo del ratn en el lugar
hacia el que quieres que corra (si este lugar no es accesible para el PC se cambiar el
cursor del ratn de una flecha a una cruz). Cuando transportes a otra persona (Cooper o
Snchez) no podrs correr.

Arrastrarse

Para cambiar al modo arrastrarse tienes que hacer clic en el smbolo de la figura tendida de la lista del usuario en la parte inferior izquierda de la pantalla o pulsar la tecla [C].

Levantarse

Para cambiar el modo arrastrarse de nuevo al modo normal (es decir, para levantarse)
tienes que hacer clic en el smbolo de la figura tendida de la lista del usuario en la
parte inferior izquierda de la pantalla o pulsar la tecla [S]. Tu personaje se levantar
automticamente y empezar a correr si haces doble clic con el botn izquierdo del ratn
en el paisaje.

Colocarte detrs
de los edificios

Para colocarte en lugares de los edificios que, desde tu perspectiva, no se ven tienes que
hacer clic directamente en ese lugar. Esto puede resultar difcil si tu personaje puede
tambin trepar al tejado de dicho edificio. En este caso, y en caso de duda, el cursor del
ratn interpretar que tu objetivo es el punto ms alto. Para colocarte detrs del tejado
del edificio, en vez de subirte a ste, tienes que dejar pulsada la tecla [MAYS IZQUIERDA] (el cursor del ratn cambiar y se pondr transparente) y despus hacer clic en el
punto que desees colocarte. Adems, de esta forma quedarn sealadas las siluetas de
las entradas a todos los edificios de este nivel.

Subir por escaleras


de mano

Todos tus personajes pueden subir o bajar por una escalera de mano. Para ello tienes que
hacer clic en tu objetivo (por ejemplo, en el tejado o en el suelo) para subir al tejado o
bajar al suelo automticamente por una escalera de mano. Haz clic en un punto de la
escalera para que tu personaje slo suba hasta ese punto o se detenga all. Los PC que
transportan a otros PC o NPC (Cooper o Snchez) no pueden subir ni bajar por una
escalera de mano.

Pararse

Para detener inmediatamente a un personaje que va andando antes de que alcance su


objetivo haz clic con el botn derecho del ratn junto al personaje.

Utilizar caballos

Para subir en un caballo ensillado haz clic en l (presta atencin a cmo cambia
el cursor del ratn). Para bajar del caballo haz clic de nuevo en el caballo. Para
saltar desde un balcn a un caballo que se encuentra debajo, slo tendrs que hacer
clic en el caballo.

Edificios y obstculos
Mirar detrs de un
edificio / de un
obstculo

Cuando pulsas la tecla [BLOQ. MAYS.] cambias al


modo silueta, as cada PC y NPC que se esconda detrs de un
edificio, o de cualquier otro obstculo que lo oculte de tu vista, se
sealizar con su silueta. Una silueta verde seala los PC, una
silueta roja significa que all hay un enemigo, y una silueta azul
significa que es un civil.

Entrar en un edificio Haz clic en una de sus posibles entradas (puertas, portales, etc.).
Salir de un edificio

Haz clic en una de sus posibles salidas (puertas, portales, etc.) para salir del
edificio por all o haz clic directamente en un objetivo fuera del edificio y el
PC tomar la salida ms cercana.

Examinar un edificio Colcate delante de la entrada, mueve el cursor del ratn encima de
la puerta y espera un momento. El cursor del ratn te mostrar que la
habitacin contigua ha sido examinada por el ojo de la cerradura. Cuando
acabe el examen, el smbolo del ojo de la cerradura se pondr de color verde
si el edificio est vaco. Si se pone de color azul, habr civiles en el edificio
que se asustarn si entras y corrern a buscar refuerzos. Si
se pone de color rojo, habr enemigos en el edificio y si
entras acabars seguramente muerto, a menos que entres
en la casa con Snchez (ver el epgrafe "Nuestros
hroes). Si hay enemigos en el edificio, aparecer tambin
una cifra que te mostrar cuantos NPC hay en la casa.

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Acciones de los personajes


Elegir una accin

Cuando has elegido a un solo personaje puedes accionar las distintas acciones
con las teclas [G], [H], [J], [K] y [L] o puedes seleccionar la accin que desees
directamente de la lista del usuario que aparece bajo las cabezas de los personajes
haciendo clic en ella con el ratn.

Cundo puedo
realizar una accin
o no realizarla?

Cuando una accin aparezca en la lista del usuario de color gris, bajo la cabeza
del personaje correspondiente, no podrs elegir esta accin momentneamente.
Esto puede deberse a varias razones: que sea de noche, que llueva o que no
dispongas de ms provisiones de esa arma (dinamita, ampollas de gas, etc.).
Cuando eliges una accin que, sin embargo, no puede llevarse a cabo (porque,
por ejemplo, no puedes lanzar los cartuchos de dinamita tan lejos o no puedes tener
a tu enemigo en la mira porque est detrs de un obstculo) aparecer indicado
con el cursor del ratn, que en este caso quedar tachado con una cruz roja o se
pondr bsicamente de color rojo.

Realizar una accin

Poner en hora

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Cuando selecciones una accin, el cursor del ratn se transformar en el icono de la


accin elegida (por ejemplo, un visor cuando eliges un arma). Elige tambin el
objetivo de tu accin con el cursor del ratn (que puede ser un PC, un NPC, un
caballo o un punto del paisaje). Al elegir algunas acciones (reloj, dinamita, piedra,
etc.), tendrs que esperar un momento para que aparezca ayuda adicional en la
pantalla, como, por ejemplo, el radio de accin del reloj de Cooper o la trayectoria de
la dinamita de Sam. Para realizar la accin tienes que confirmarla haciendo clic con
el botn izquierdo del ratn.

Confirmar las
acciones con OK

Para algunas acciones (por ejemplo, el truco de la liga de Kate o la siesta de Snchez),
no tienes que seleccionar ningn objetivo ya que la accin se realiza en el mismo
lugar donde se encuentra el personaje correspondiente. En esos casos, el cursor del
ratn se transformar en la palabra OK. Tan pronto como confirmes la accin haciendo clic con el botn izquierdo del ratn sta se pondr en marcha. Haciendo clic con
el botn derecho del ratn interrumpes la accin, si has pensado realizar otra cosa.
Procura, antes de confirmar tu accin con OK, orientar tu personaje moviendo el
ratn. Esto es especialmente importante para acciones como el truco de la liga de
Kate, que es ms efectivo si ests situado en direccin al enemigo.

Interrumpir una
accin o rechazarla

Para interrumpir una accin que ya est en curso o para rechazar una accin seleccionada haz clic con el botn derecho del ratn. Tambin puedes cambiar a otra accin
pulsando las teclas [G], [H], [J], [K] y [L].

Cargar un arma

Cada personaje tiene un arma convencional para la que dispone de un nmero ilimitado de municiones. Sin embargo tendr que cargarla una y otra vez dependiendo del
tamao del cargador. Para cargar un arma haz clic en el smbolo de los cartuchos que
quedan en el can del arma de la interfaz del usuario, en la parte derecha junto a la
cabeza del personaje, o pulsa la tecla [G]. Puedes interrumpir la carga de tu arma
haciendo clic con el botn derecho del ratn o simplemente disparando.

Otras acciones
posibles

Algunas veces, tus personajes pueden interactuar directamente con los objetos de su
entorno (por ejemplo, Snchez puede mover una piedra pesada). Cuando el cursor del
ratn se ponga sobre alguno de estos objetos, se transformar para mostrarte la
accin que es posible realizar.

Volteo de tigre

Cuando te encuentres detrs de un muro o de otro obstculo e intentes poner en el


punto de mira con tu arma convencional a un enemigo que est en la esquina, el
cursor del ratn quedar tachado por dos cruces diferentes al mismo tiempo: una
roja y una verde. Si en un caso como este mantienes pulsada inmediatamente
[MAYS IZQUIERDA] te aparecer una imagen ntida de tu personaje directamente
junto a l. Si confirmas con el botn izquierdo del ratn, tu personaje doblara la
esquina y abrir fuego sobre su enemigo. Con el botn derecho del ratn hars que
vuelva a la seguridad de su escondite.

Andar con un arma


desenfundada

En cuanto desenfundes tu arma, tu personaje se parar automticamente. Para seguir


andando con el arma desenfundada tienes que mantener pulsada la tecla [Control
Izquierda] y hacer clic en el lugar hacia el que quieres que vaya tu personaje. Tu
personaje esconder momentneamente el arma y se dirigir al lugar elegido. Cuando
dejes de pulsar la tecla [Control Izquierda] tu personaje volver a sacar automticamente su arma.

Esto es un caso especial que slo concierne al reloj de Cooper: cuando deposites el
reloj en el suelo empieza a correr una cuenta atrs (desde 5 hasta 30 segundos) si
mueves el ratn. Durante el recorrido de este cronmetro, el reloj empezar a tocar
una meloda. Cuando actives el cronmetro tienes que confirmar la accin con el
botn izquierdo del ratn y dejar el reloj en el suelo.

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Acciones rpidas
Selecciona una accin, pulsa la tecla [Q] o haz clic sobre el gran reloj que aparece en
la lista del usuario inferior y confirma seguidamente tu accin (por ejemplo, andar
hacia un lugar determinado o disparar a algn enemigo, etc.). La accin no se
realizar, sino que se grabar. Tambin puedes elegir la secuencia al revs: primero
haz clic en el reloj o pulsa [Q], elige la accin y realzala (o, en este caso, gurdala).
Este mtodo tiene la ventaja de que no tienes que mover a tu personaje hasta que no
vayas a realizar la accin rpida (es muy efectivo cuando ya hayas sido descubierto
y tengas las manos en alto!). Puedes grabar una accin rpida por personaje.

Mostrar el
tringulo de
visibilidad

Mantn pulsada la tecla [ALT IZQUIERDA] mientras mueves el


cursor del ratn, que tiene forma de interrogacin, hacia el NPC
del que quieras mostrar su tringulo de visibilidad. Puedes
tambin hacer clic en el binocular que aparece en la lista del
usuario inferior y posteriormente mover la interrogacin hacia un NPC.

Salir del modo


tringulo de
visibilidad

Deja de pulsar la tecla [ALT IZQUIERDA] o haz clic con el botn derecho del ratn.

Realizar una nica


accin rpida

Si slo tienes grabada una accin rpida puedes llevarla a cabo pulsando la [BARRA
ESPACIADORA]. Si no, haz clic en el pequeo reloj que aparece sobre la figura del
personaje cuya accin rpida quieres llevar a cabo.

Realizar todas las


acciones rpidas

Establecer un
contador del
tringulo de
visibilidad

Si quieres realizar todas las acciones rpidas simultneamente y de forma sincronizada tienes que pulsar la [BARRA ESPACIADORA] o hacer clic sobre la flecha verde que
aparece por encima del gran reloj de la lista inferior del usuario.

Cuando el cursor de tu ratn se encuentre en forma de smbolo de interrogacin (ver


arriba) y hagas clic con el botn izquierdo del ratn en cualquier lugar del paisaje,
aparecer un contador del tringulo de visibilidad en forma de ? en el paisaje. Con la
ayuda de esta ? puedes saber cuantos enemigos pueden ver el punto marcado.

Borrar una accin


rpida grabada

Para borrar una nica accin rpida puedes seleccionar el personaje correspondiente
y pulsar la tecla [RETROCESO] o hacer clic con el botn derecho del ratn en el
pequeo reloj que aparece sobre la figura del personaje correspondiente.

Consultar el
contador del
tringulo de
visibilidad

Borrar todas las


acciones rpidas
grabadas

Para borrar de una vez todas las acciones rpidas grabadas puedes seleccionar todos
los personajes de una vez y pulsar la tecla [RETROCESO] o puedes hacer clic con el
botn derecho del ratn en la flecha grande verde de la lista inferior del usuario.

El contador del tringulo de visibilidad te indica cuntos enemigos pueden


ver el punto marcado, ya que se transformar en la cifra correspondiente. Para
que aparezcan los enemigos que seala el contador tienes que pulsar la tecla
[TABULADOR]. Con esta tecla puedes desplazarte por los tringulos de visibilidad
de todos los enemigos que ha registrado el contador. Obtienes el mismo efecto
cuando haces clic en la cifra que aparece junto al tringulo de visibilidad en la
lista inferior del usuario.

Grabar una accin


rpida

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El tringulo de visibilidad de los NPC

Eliminar el contador Para eliminar el contador del tringulo de visibilidad mantn pulsada la tecla
[ALT IZQUIERDA] y haz clic con el botn derecho del ratn directamente en el
del tringulo de
visibilidad
contador del tringulo de visibilidad o en la cifra que aparece junto al tringulo
de visibilidad en la lista inferior del usuario.

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Otros comandos

Resumen de todas las teclas de atajo

Opciones / Cargar / Pulsa la tecla [ESC] para volver al men de la partida donde se encuentran las
Guardar / Sumario funciones de Opciones / Cargar / Guardar y donde adems puedes ver el sumario de
de la misin
la misin (un resumen de los objetivos de tu misin).
Guardado rpido

Pulsa la tecla [F5] para realizar un guardado rpido del estado actual de la partida.

Cargado rpido

Pulsa la tecla [F8] para cargar un estado de partida que se guard con un
guardado rpido.

[+] / [-]
[TECLAS FLECHA]
[M]
[1] hasta [6]
[MAYS IZQUIERDA] + [1] hasta [6]
[A]
[D]
Clic con el botn derecho
del ratn en un personaje
[C]
[S]
[MAYS IZQUIERDA]
[MAYS IZQUIERDA]
+ clic con el botn izquierdo
[BLOQ. MAYS.]
[G], [H], [J], [K], [L]
[G]
[MAYS IZQUIERDA] + clic con el botn
izquierdo del ratn cuando aparezca
una cruz roja y verde sobre el visor
[CTRL IZQUIERDA]
[Q]
[BARRA ESPACIADORA]
[BORRAR]
[ALT IZQUIERDA]
[ESC]
[F5]
[F8]
[INTRO]

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Acercar/ Alejar zoom


Cambiar la perspectiva de la pantalla en la correspondiente direccin
Abrir o cerrar el minimapa
Cambiar entre los distintos personajes
Seleccionar ms de un personaje
Seleccionar todos los personajes
Desactivar todos los personajes
Desactivar un determinado personaje
Cambiar al modo arrastrarse
Levantarse (si antes estaba en el modo arrastrarse)
Entradas /Salidas de todos los edificios
Del ratn colocarse detrs de un edificio
Activar o desactivar el modo silueta
Desplazarse entre las cinco acciones del personaje seleccionado
Cargar el arma convencional de un personaje seleccionado
Volteo del tigre y abrir fuego sobre un enemigo
Si se mantiene pulsada, andar con un arma desenfundada
Grabar una accin rpida
Realizar una / todas las acciones rpidas
Borrar una / todas las acciones rpidas grabadas
Si se mantiene pulsada mientras se mueve el cursor del ratn sobre
un enemigo, aparecer el tringulo de visibilidad
Volver al men de la partida y ver el resumen de la misin
Guardado rpido
Cargado rpido
Saltarse los dilogos.

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Los enemigos
Cmo reconozco a un enemigo?
Hay dos diferencias fundamentales que te permitirn distinguir a un NPC enemigo de un NPC civil:
primero, todos los enemigos llevan en la mano un arma relativamente visible y adems el color y el
comportamiento de su tringulo de visibilidad son diferentes. Si al principio del juego no ests muy
seguro, bastar que le eches un vistazo al minimapa, donde los enemigos se representan con un
punto rojo y los civiles con un punto azul.

Cmo diferencio a un enemigo de otro?


En el transcurso del juego tendrs que vrtelas con enemigos cada vez ms violentos y ms inteligentes, cuyo comportamiento y mtodo de ataque variarn considerablemente de uno a otro. En
total, hay en DESPERADOS WANTED DEAD OR ALIVE unos 25 tipos diferentes de enemigos, que van
desde enemigos fciles, que se exponen a pocos peligros y amantes del revlver, pasando por sheriffs, soldados armados y violentos mexicanos hasta llegar a asesinos profesionales que dominan el
lanzamiento de cuchillos.
Cada uno de estos NPC est provisto de unos atributos individuales, como la inteligencia, el valor,
la puntera, la forma fsica, la pereza, la agresividad, la adrenalina, los puntos de vida y otros ms
que conforman su comportamiento. Como no se pueden mostrar estos valores (Cmo?, te preguntars. Es que existe algn vaquero que lleve su coeficiente intelectual escrito en la frente?),
tienes que observar a tu enemigo y sacar tus propias conclusiones. Aqu vale tambin lo que ya
hemos dicho antes: lo que funciona en la realidad no puede fallar en el juego.

Un tringulo de visibilidad de color verde seala que el NPC se encuentra en su


estado normal (lo que depende del enemigo correspondiente). No alberga
ningn tipo de sospecha y est tranquilo. Cuando el tringulo de visibilidad
empiece a ponerse de color amarillo significa que has llamado su atencin de
alguna manera. Ha podido ser por un ruido, pero tambin por un objeto en el
suelo, un cuerpo inmvil o un movimiento en alguna parte de su campo visual.
Si el tringulo de visibilidad se pone de color rojo (y al mismo tiempo se enfoca), es que el NPC te
ha identificado como un enemigo! Ahora el comportamiento del NPC depende de varios factores. Si
ests solo y tu enemigo es un valiente tirador, abrir seguramente fuego contra ti o por lo menos te
amenazar. Si te las tienes que ver con un cobarde o si estis en mayora, echar a correr e ir a
avisar a sus camaradas. Su tringulo de visibilidad (como ya habrs supuesto) cambiar de color.
Adems de verde, amarillo o rojo, el tringulo de visibilidad puede ponerse de tres colores ms.
Cuando un enemigo es alcanzado por las flechas envenenadas de Ma, su tringulo de visibilidad
adquirir un color negro. El NPC est envenenado y su mirada se volver turbia (mejor ponte a
cubierto!). Si Kate consigue seducir a un enemigo con su truco de la liga, la vista de ste se pondr
de color rosa, lo que muestra que est cautivado, y l se convertir casi en un perrito faldero. Pero
cuidado: un enemigo que ya haya vuelto al color rojo no puede ser seducido otra vez! Cuando un
enemigo te amenaza o t amenazas a un NPC, el tringulo de visibilidad se pondr de color naranja.
Otro truco ms del repertorio de Kate y de Ma afecta al tringulo de visibilidad. Ellas pueden
deslumbrar a un enemigo (con el espejo o con la granada cegadora). Si esto les sale bien, desaparece
momentneamente el tringulo de visibilidad del NPC atacado, que se frotar los ojos aturdido.

El tringulo de visibilidad
Tu arma ms importante en el combate contra tus enemigos es el tringulo
de visibilidad. Funciona como un indicador que, no slo te indica la zona que puede
ver el NPC correspondiente, sino que tambin te muestra cul es el estado fsico del
NPC en ese momento.

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Qu es lo que ve un NPC? Todo lo que aparezca en su tringulo de visibilidad? Desgraciadamente,


no es tan fcil. Cuando lo mires detenidamente descubrirs que el tringulo de visibilidad es ms
transparente en sus partes ms externas. Esto significa que la posibilidad de ser descubierto es
menor en esas partes. Adems ser ms difcil que tu rival te vea si no te mueves o ests tendido en
el suelo. La rapidez con que el tringulo de visibilidad de tu enemigo cambie a amarillo y despus a
rojo depende tambin de la zona del tringulo donde te encuentres, si es que ests dentro de ella.
El tiempo de reaccin de un NPC, es decir, el tiempo que tarda en darse de cuenta de que
representas una amenaza para l, depende de su inteligencia. Un personaje necio necesita ms
tiempo para, podramos decir, comprender el mensaje que le envan sus ojos al cerebro. Este
mensaje tarda ms en llegar.
El tringulo de visibilidad efecta su registro en tres dimensiones, es decir, tiene en cuenta
tambin las diferencias de nivel. Un enemigo puede verte desde la calle de la misma manera
que puede verte desde un tejado (lo que puedes comprobar a simple vista). El NPC ve las zonas
que vera en la realidad.
Cuando un tringulo de visibilidad se reflecta en un obstculo pueden suceder dos cosas distintas:
el tringulo de visibilidad puede desaparecer completamente detrs del obstculo, lo que significa
que tu enemigo no podr ver lo que se oculta all y da igual que permanezcas de pie o tendido detrs
del obstculo. O si el tringulo de visibilidad se pone de color tambin detrs del obstculo (se
colorea, por ejemplo, de gris detrs de una roca) quiere decir que el NPC puede descubrirte si
permaneces de pie all detrs, pero que no te ver si te tiendes en el suelo. Una silueta coloreada en
el lugar donde est tu PC te mostrar la parte del cuerpo (por ejemplo, la cabeza o el cuerpo entero)
que el NPC puede ver.

Los puntos de vida


Cuando le dispares a un enemigo vers sobre su cabeza una pequea cifra de color *rojo* durante
un momento. Esta cifra muestra los puntos de vida que le has quitado a tu enemigo con tu ataque.
Cuando sus puntos de vida lleguen a cero, tu
enemigo morir.

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Los civiles
La funcin de los civiles
En cada nivel cambia el comportamiento de los civiles hacia ti. En algunas misiones los ciudadanos
corrientes tendrn un comportamiento neutro y te ignorarn completamente, en otras pueden
incluso ayudarte si empiezan a sospechar de los NPC enemigos.
Pero como los cazarrecompensas no suelen causar una buena impresin, es mejor que, como primera
medida, trates a los civiles con precaucin. Si entras sigilosamente en una ciudad para salvar de la
horca a uno de tus personajes delante de la furiosa multitud, puedes estar seguro de que los civiles
de esta ciudad representarn para ti una amenaza indirecta.

Cmo pueden ser peligrosos los civiles?


Los civiles van desarmados, con lo que no pueden abrir directamente fuego contra ti, ni pueden
herirte ni atacarte. Pero el tringulo de visibilidad de un civil cambiar tambin de verde claro a rojo
claro cuando te descubra y se d cuenta de que vas armado o cuando se tropiece con un cadver en
plena calle.
Algunos civiles simplemente echan a correr y se esconden en el edificio ms cercano cuando ocurre
esto. Otros piden ayuda a gritos o corren a avisar a los NPC enemigos, que empezarn a perseguirte
inmediatamente. Piensa que un nio, un banquero o una ama de casa pueden provocar que tu misin
tenga un inesperado y brusco final.

Qu debo hacer con los civiles?


Lo que ya hemos mencionado varias veces antes, nunca mates a un enemigo desarmado (en algunos
niveles no debes matar ni siquiera a los armados!). Puedes noquear a los civiles y atarlos para
quitrtelos de en medio. Para mandar a un civil al mundo de los sueos tienes a tu disposicin toda
una serie de procedimientos: el puetazo de Cooper, la patada de Kate, las ampollas de gas de
Doc o el golpe giratorio de Snchez. Tambin la onda expansiva de la dinamita de Sam puede dejar
inconsciente a un enemigo si calculas bien el radio de la explosin, lo que debera ser una seal que
aconsejara abandonar el lugar a los civiles.

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Nuestros hroes
Consejo: si continas leyendo debes saber que se desvelar parte de la diversin correspondiente a
los momentos en que alguno de los personajes se une al grupo. Esta lista descubre algunos detalles
del desarrollo posterior de la accin. Despus de la aparicin de cada nuevo personaje, aparecer un
tutorial para que te familiarices con las capacidades fundamentales del personaje correspondiente.
Por eso, la informacin de este epgrafe est pensada como una ayuda adicional a la que no tienes
que recurrir obligatoriamente para poder acabar el juego. Algunos trucos y artimaas especiales se
explicarn slo aqu, ya que incluirlos hubiera sido superar los lmites de los tutoriales.

John Cooper

Reloj: Cooper puede depositar su reloj en el suelo e iniciar una cuenta atrs de hasta un mximo de 30

segundos. Durante esta cuenta atrs el reloj empezar a tocar una meloda. De esta forma, Cooper atrae
a los enemigos curiosos y acaba con ellos. Cooper puede siempre recoger su reloj, lo que har que
finalice automticamente la meloda.

Transportar a otra persona: Cooper puede colocar en su hombro a otra persona inconsciente o

muerta y transportarla, ya sea un enemigo, un civil u otro miembro del equipo. Cuando Cooper transporta a
otra persona no puede correr. Para depositar a una persona en cualquier lugar, haz clic con el botn
derecho del ratn.

Trepar: Cooper es el nico miembro del equipo que puede trepar por escarpadas paredes de piedra

o por otros abruptos precipicios. Para ello tienes que hacer clic directamente en el obstculo correspondiente (presta atencin a cmo cambia el cursor del ratn) o en el objetivo que se encuentra en el extremo
inferior o superior del obstculo. Los obstculos por los que Cooper puede trepar aparecen
representados en el minimapa con una doble flecha verde.

John Cooper es un vaquero taciturno y solitario. No permanece


demasiado tiempo en el mismo lugar. Tan pronto como acaba
un encargo en una ciudad, contina su camino. Aunque no
puede competir con un ejrcito entero, prefiere trabajar solo.
Pero Cooper tambin sabe muy bien que en el tambor de su Colt slo
hay sitio para seis balas, por lo que, de vez en cuando, llama
a viejos compaeros para que le ayuden en algunas misiones
especialmente difciles.

Ensillar el caballo: los personajes slo pueden cabalgar sobre caballos que estn ensillados.

Colt: es el arma convencional de Cooper y le permite disparar 6 veces. Este revlver no tiene ni el

Tiro rpido: con la ayuda de la funcin de accin rpida Cooper puede realizar el llamado tiro rpido

alcance ni la capacidad de perforacin de una escopeta, pero tiene la frecuencia de tiro ms rpida
de todas las armas.

Puetazo: es el mtodo de Cooper para mandar a enemigos o a civiles al mundo de los sueos por un
tiempo. Cooper tiene que colocarse inmediatamente junto al enemigo para golpearle.

Y Cooper es el nico que tiene la cualidad de saber ensillar a los caballos. Slo tienes que hacer clic en
una silla abandonada para que Cooper la recoja. Despus puedes colocarla en el caballo no ensillado que
quieras (haz clic con el botn izquierdo del ratn en el caballo).
(una especie de tiro triple). Cuando actives la grabacin de la accin rpida y elijas el Colt de Cooper
puedes hacer clic hasta en tres objetivos diferentes (como por ejemplo, enemigos). La accin rpida
grabar los tres objetivos. Cuando realices la accin rpida, Cooper disparar consecutivamente a los
tres objetivos en una rpida secuencia.

Cuchillo: Cooper puede realizar dos acciones con los cuchillos: puede utilizarlos para dejar fuera de

combate a un enemigo en un combate cuerpo a cuerpo o puede cortar, por ejemplo, una cuerda o la
cincha de una silla de montar. Cooper tambin puede lanzar los cuchillos a
sus enemigos, pero eso implica tener que ir a recogerlos para volverlos a
usar. Presta atencin a la lnea de puntos que aparece cuando lanzas un
cuchillo: si es verde clara significa que liquidars a tu enemigo si lanzas el
cuchillo. Si es, por el contrario, de color verde oscuro significa que las posibilidades de que slo lo hieras y de que el cuchillo caiga al suelo son altas.

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Samuel Williams
Samuel Williams ha librado ya algunas batallas con Cooper. En todo el oeste de los Estados Unidos de Amrica no
podrs encontrar a un experto mejor en toda clase de explosivos. El trmino pirmano se le queda corto. Su mayor
debilidad es el sexo femenino. Sam no puede resistirse al seductor guio de una bella mujer, lo que frecuentemente
le mete en los.

Winchester: es el arma convencional de Sam y le permite disparar 12 veces. El Winchester tiene un gran
alcance, por lo que Sam tiene que esperar un momento despus de cada disparo mientras se carga su arma.

Dinamita: Sam puede usar la dinamita para eliminar a todo un grupo de enemigos de forma eficaz y definitiva.

empezar a trazar un rastro de dinamita, cuyo camino depender de la


direccin en la que dirijas a Sam. Puedes hacer que Sam encienda directamente el rastro de dinamita (presta atencin a cmo cambia el cursor del
ratn) o que haga arder la mecha desde lejos con el espejo cegador de Kate.
Tambin puedes encender la mecha de un tiro. Tus enemigos ms valientes
intentarn apagar la mecha!

Gatling fijas: en algunos escenarios encontrars montada en el suelo una ametralladora Gatling (unas
ametralladoras de tiro muy rpido). Sam sabe utilizar la Gatling, pero slo podr utilizarla si el arma est
abandonada, es decir, si no est protegida por ningn enemigo.

La dinamita surte efectos slo sobre las personas. Las puertas o los edificios enteros no pueden ser volados con
la dinamita. Adems las provisiones de dinamita de cada nivel son muy limitadas.

Atar: cuando noquees a un NPC y ste est tendido en el suelo sin sentido, Sam podr atarlo y amordazarlo. De
esta forma, el enemigo o el civil no representar ninguna amenaza cuando despierte, ya que no puede huir ni pedir
ayuda. Solamente puede ser liberado por otro enemigo que vaya en su busca y lo vea.

Serpiente: Sam lleva consigo un saco con una serpiente y puede depositarlo en el lugar que quiera del suelo.
Cuando un enemigo pase junto al saco sin verlo, aparecer la serpiente y le morder. Si la serpiente es
descubierta, se la llevar tu enemigo y Sam no podr volver a utilizar esta funcin en ese nivel. Y cuidado: Sam
es el nico que puede volver a recoger el saco, cualquier otro miembro del grupo ser atacado por la serpiente y
mordido si se acerca demasiado. Adems, la serpiente slo reacciona con el movimiento. Si la colocas cerca de un
enemigo inmvil, no entrar en accin hasta que el enemigo se mueva.

Cartucho de TNT: Sam encontrar un cartucho de TNT en algunos escenarios, que se activar en su inventario

tan pronto como lo encuentre. Sam puede utilizar estos cartuchos de TNT para volar por los aires algunos
edificios determinados u obstculos especiales. Sam slo puede depositar el cartucho de TNT junto a los
obstculos que puedan ser volados. Aparecer como
mximo un cartucho por nivel, por lo que te costar caro
vola intilmente, por ejemplo, un granero vaco. Cuando
Sam haya colocado el cartucho en el lugar adecuado
(presta atencin a cmo cambia el cursor del ratn)

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Doc McCoy
El mismo Cooper conoce a McCoy slo por Doc a pesar de sus largos aos de amistad. Doc no ha desvelado
todava su nombre de pila. Es el nico del grupo que hace 20 aos sirvi en la Guerra Civil, lo que le ha convertido
en un hombre cnico y desilusionado. Aunque perdi un ojo en la Batalla de Gettysburg, nadie debera
subestimarlo, ya que con su Butline es capaz de matar, segn algunas declaraciones, a una mosca en una pared
a cien pies de distancia.
es el arma convencional de Doc y le permite disparar 6 veces. Este revlver tiene un can ms largo
yBuntline:
un alcance mayor que, por ejemplo, el Colt de Cooper.
Balas de precisin: cuando selecciones el Buntline del inventario de Doc aparecer otro smbolo debajo del
smbolo
del arma que representa unos cartuchos especialmente grandes. Cuando hagas clic en este smbolo, Doc
cargar su Buntline con unas balas de precisin especiales y enroscar un anteojo de puntera en su can. El
arma tendr entonces un alcance mayor, lo que quedar representado a simple vista a travs de un visor especial.
Pero las provisiones de estas balas son limitadas en cada nivel (algunas veces no dispondrs de ninguna o
tendrs que recogerlas primero en alguna parte).

Espantapjaros: Doc puede montar un espantapjaros en cualquier


lugar
para distraer de esa manera a sus enemigos. Haz clic en el smbolo
correspondiente en el inventario de Doc y despus en el lugar donde Doc
quiere colocar a su doble. Para desmontar despus el espantapjaros, slo
tienes que hacer clic en l.
Romper cerraduras: Doc es el nico del grupo que puede abrir las puertas cerradas o las cajas fuerte con una
ganza.
Selecciona a Doc y haz clic en la puerta cerrada. Hay algunas cerraduras que ni el mismo McCoy puede
abrir (por ejemplo, cuando una puerta est cerrada con cerrojo por la otra parte). En este caso, Doc te lo har
saber. Tendrs que buscar otra alternativa (por ejemplo, el cartucho de TNT).
Despertar a un PC inconsciente: cuando, por alguna razn, (por un lanzamiento equivocado de las
ampollas
de gas de Doc, por el golpe giratorio de Snchez, por el golpe de un enemigo) uno de los miembros de
tu equipo (aparte de Doc, claro) est inconsciente, Doc puede despertarlo dependiendo del nmero de estrellas
que todava giren alrededor de su cabeza. Slo tienes que hacer clic con el botn izquierdo del ratn en la
persona inconsciente (presta atencin a cmo cambia el cursor del ratn).

Ampollas de gas: en su maletn de mdico, Doc lleva, aparte de vendas y otras cosas, unas pequeas
botellas
llenas de un gas especial inventado por l. Le puede lanzar estas botellitas a un enemigo, que al inhalar
el gas quedar K.O. durante un corto espacio de tiempo. Pero ten cuidado: el gas tambin hace efecto sobre los
miembros de tu propio equipo, por lo que es recomendable que lo lances lo ms lejos posible. Tambin las
ampollas de gas estn limitadas en cada nivel.
cuando hagas clic en el smbolo de las ampollas de gas se activar otro smbolo ms que representa
unaGlobos:
vejiga de cuero. Esta vejiga est llena de un gas ms ligero que el aire. Cuando elijas este tipo de globo, Doc
le atar una ampolla de gas y dejar que se eleve en el aire. El globo ser arrastrado por el viento y puede ser
derribado con el arma convencional de cualquier miembro del equipo, lo que har que la ampolla de gas caiga al
suelo en ese punto y estalle. Es un buen mtodo para noquear a enemigos desde una gran distancia.
cuando alguno de nuestros hroes caiga herido (presta atencin a las seales que aparecen en la figura
delCurar:personaje),
Doc puede curarlo siempre que encuentre un botiqun de primeros auxilios en ese nivel. Para curar
a un personaje, Doc tiene que colocarse directamente junto a l. Haz clic en el smbolo del botiqun de primeros
auxilios del inventario de Doc y despus en el personaje herido (Doc tambin puede curarse a s mismo).

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Kate O'Hara
Al igual que Cooper, con el que siempre vuelve a cruzarse, Kate es un alma
solitaria que no soporta pasar mucho tiempo en el mismo lugar. Se gana el
sueldo jugando a las cartas y es bien recibida en los torneos por su impresionante fsico. Sus descaradas y lucrativas trampas en el pquer (hasta se podra
hablar de magia) siempre la meten en los de los que ms de una vez la ha
sacado Cooper.
Derringer: es el arma convencional de Kate y le permite disparar 3 veces. El trmino revlver le queda un
poco
grande a esta arma. Kate lleva la Derringer slo para casos extremos de emergencia. Es un arma pequea,
ligera y discreta, cmoda para llevarla en la liga.
Damas de corazones: Kate lleva siempre un montn de cartas encima. Puede depositar sus damas de
corazones
en cualquier lugar del suelo para dejar, de esa manera, un rastro. Los enemigos que vean una carta
seguirn el rastro (menos los ms inteligentes) y caern en una emboscada. El nmero de cartas es limitado, pero
Kate puede volver a recoger las cartas que deposita en el suelo.
Liga: cuando un enemigo se acerque a Kate sin haberla visto, esta puede intentar seducirlo jugando sugerente mente
con su liga. Tan pronto como el enemigo vea a Kate, su tringulo de visibilidad se pondr de color rosa en
vez de rojo y empezar a alejarse de Kate tambalendose, aturdido por la embriagadora visin. Despus de un
cierto tiempo se dar cuenta de que Kate slo est jugando con l, as que no tardes demasiado en dejar fuera de
combate al supuesto enemigo.
Espejo: Kate puede utilizar su espejo para deslumbrar a un enemigo desde una cierta distancia. Si esto
ocurre,
su tringulo de visibilidad desaparecer por algn tiempo y el enemigo deslumbrado se frotar los
ojos aturdido. Kate no podr utilizar su espejo cuando est en la sombra o cuando sea de noche. Otro truco
que Kate puede realizar con su espejo es el de encender un rastro de plvora (el cartucho de TNT de Sam)
desde una gran distancia.
Patada: la patada de Kate funciona de la misma manera que el puetazo de Cooper y tiene tambin el mismo
efecto,
es decir, deja inconsciente al enemigo durante un tiempo. Es especialmente til en combinacin con el
truco de la liga y es mucho ms efectivo que, por ejemplo, el puetazo de Cooper.
Deslizarse sigilosamente: Kate es la nica del grupo que comienza a deslizarse sigilosamente por un suelo
especialmente
ruidoso cuando se acerca a un enemigo. Sin embargo, es imposible acercarse sigilosamente a un
enemigo atravesando un suelo de madera chirriante con Snchez o Cooper. Kate puede, por el contrario, acercarse a
cualquier enemigo como una sombra.
Disfrazarse: en algunas misiones Kate puede cambiar su traje de amazonas por un encantador vestido de
noche.
Disfrazada de esa manera los NPC enemigos no reconocern a Kate hasta que la descubran haciendo algo

Mia Yung
Ma, de slo 18 aos, vive con su padre en un puesto de
telgrafos entre las montaas cercanas a la frontera de
Mxico. Esta estacin perteneca a Pony-Express. Hoy slo
llega a esta inhspita y abrupta zona algn que otro jinete perdido. A pesar de su juventud, Ma conoce ya todos los trucos de la vida, es una intrpida luchadora que
tiene un corazn de len. Su nico amigo es un pequeo mono llamado Sr. Leone, que est amaestrado y responde
a sus palabras.
Cerbatana: es el arma convencional de Ma y le permite disparar una vez. Esta arma tiene un alcance muy
pequeo,
pero uno de sus impactos puede ser muy eficaz. La punta de las flechas que se lanzan con la cerbatana
est envenenada. El enemigo que sea alcanzado por una de ellas empezar a sufrir alucinaciones despus de unos
segundos y comenzar a disparar a su alrededor como una fiera, sin reparar en si son amigos o enemigos...
Silbato: al emitir un pitido con este silbato, cualquier enemigo que est cerca se sentir atrado por su sonido
estridente
y penetrante. En combinacin con la capacidad de Ma de esconderse en un tonel vaco, el silbato se
convierte en un medio excelente para tenderles una emboscada a tus enemigos.
cegadora: produce sobre los enemigos un efecto similar al espejo de Kate. Puede deslumbrar,
porGranada
el contrario, a todo un grupo de enemigos simultneamente si lo lanzas en medio de ellos. Tambin
funciona de noche y en la oscuridad, pero produce mucho ruido y puede alertar del plan a los enemigos que
se encuentren cerca.
Cacahuetes: los cacahuetes slo funcionan cuando los utilizas con el Sr. Leone. Ma tiene unas provisiones
limitadas
de cacahuetes y puede dejarlos en cualquier lugar del suelo.
Ma puede utilizar a su monito de dos formas distintas. Puede azuzarle
ySr.hacerLeone:
que el Sr. Leone embista al enemigo saltndole al cuello y lanzndose despus
en busca de ms cacahuetes si Ma los ha dejado en el suelo. Si no los ha dejado,
el Sr. Leone volver inmediatamente con Ma. Ma tambin puede mandar al Sr. Leone
hacia cualquier montn de cacahuetes. El mono se dirigir hacia all y se pondr a bailar
(y de esta forma a distraer al enemigo) hasta que Ma vuelva a llamarlo (utiliza para esto
el botn derecho del ratn).
Esconderse en un tonel: la pequea estatura de Ma, junto a su increble agilidad y
flexibilidad,
le permiten esconderse en los toneles de agua vacos que hay en casi todos
los niveles (especialmente en las ciudades). Es la nica del equipo que tiene esta capacidad. Si un enemigo no la ha visto, pasar cerca del tonel sin darse cuenta de que all hay
alguien escondido.

sospechoso. Hasta entonces los NPC enemigos actuarn de forma neutral cuando la vean, permitiendo as a Kate
moverse libremente por el nivel.

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Sanchez
Cooper y Snchez son viejos conocidos, en este caso decir amigos
provocara una falsa impresin. Aunque Snchez es el jefe de una banda de
bandidos mexicanos no son enemigos a muerte. Se respetan mutuamente, lo
que se adivina a primera vista. Snchez nos recuerda a un oso por su comportamiento y su fsico externo: es enorme, ruidoso, alborotador y fuerte como
un oso. Por eso le han dado el sobrenombre de Grizzly, oso pardo. Tras su
apariencia ruda se esconde un corazn de oro y la palabra de Snchez tiene
ms valor que la de cualquier hombre honrado.
Escopeta de caza: es el arma convencional de Snchez y le permite
disparar
2 veces. Su efecto repetidor la convierte en el arma ms destructiva de todas. Donde este hombre pone

Llevarse una Gatling: igual que Sam, Snchez puede utilizar la Gatling fija. Pero l
adems
puede levantarla de su base y llevrsela consigo gracias a su fuerza de oso, pero
no podr trepar por escaleras de mano cargndola.
Snchez puede desplazar pesados bloques de piedra u otros obstculos con
suDesplazar:
fuerza casi sobrehumana (presta atencin a cmo cambia el cursor del ratn).
Transportar a otra persona: Snchez es tan fuerte que puede levantar y acarrear
hasta
a dos PC o NPC inconscientes. Snchez, igual que Cooper, no podr correr cuando transporte a una
persona. Para volver a depositar a uno o a dos PC o NPC en cualquier lugar slo tienes que hacer clic con el botn
derecho del ratn.

la bala no vuelve a nacer la hierba. Este arma pierde gran parte de su capacidad de perforacin con la distancia.
Tequila: como buen mexicano, Snchez siempre lleva consigo algunas botellas de la tradicional bebida mexicana.
Pero
no las quiere para s mismo, sino que prefiere depositarlas en el suelo para que las puedan encontrar los
enemigos. Muchos enemigos no pueden resistir el tequila y se emborracharn completamente con el hallazgo, lo
que los deja fuera de combate por algn tiempo.
cuando elijas este smbolo del inventario, Snchez se pondr el sombrero sobre los ojos y se tender en
elSiesta:
suelo para echarse una siesta. Los enemigos que lo descubran en esta posicin se acercarn a l curiosos por
saber quien es el supuesto holgazn. Slo los enemigos ms inteligentes descubrirn en el acto el engao de
Snchez y abrirn fuego contra l.
Golpe giratorio: cuando actives esta funcin, Snchez guardar su escopeta de caza y realizar un golpe
giratorio.
Todos los enemigos (y amigos) que estn alrededor de l en ese momento sern derribados. Es muy
efectivo combinado con la siesta.
Snchez puede recoger piedras del suelo y lanzrselas directamente a su enemigo (para dejarlo as K.O.)
oPiedra:
cerca de l (para as distraerlo).
Vaciar el edificio: Snchez es el nico del equipo que puede eventualmente entrar en edificios ocupados por
enemigos.
Cuando haya tres o menos enemigos en el edificio, Snchez har tabla rasa y arrojar a los enemigos
por la puerta o por la ventana.

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Infogrames Games Customer Service Numbers

CREDITS
Bruno Bonnell presents
an Infogrames Production:
Desperados Wanted Dead or Alive.

Other voices

Infogrames Motion - Europe


Executive Vice-President, Production and Publishing
James North-Earn.
VP Infogrames Motion
Olivier Goulay.
Infogrames Motion Production Team
Production Director
Eric Labelle.
Executive Producer, Dialogues & text Ralf C. Adam.
Associate Producer
Sascha Pieroth.
Infogrames Motion Marketing Team
VP Infogrames Marketing - Europe Larry Sparks.
Marketing Director
Monique Crusot.
Senior Product Manager
Michael Bach.
Junior Product Manager
Sebastien Brasseur.
Public Relations Europe
Matt Broughton,
Lynn Daniel.

Spellbound Software
Producer & CEO
Game-Designer
Lead Programmer
Programmers

Armin Gessert.
Jean-Marc Haessig.
Stephane Becker.
Guillaume Brocker,
Yann Gouverneur,
Martin Kuppe,
Nicolas Papier,
Arno Wienholtz.
Artists
Jean-Marc Haessig,
Serge Mandon,
Jean-Michel Stenger,
Eric Urocki,
Fabrice Weiss.
Level-Edition
Lionel Barthelemy,
Myriam Haessig,
Eric Urocki.
Level-Design
Lionel Barthelemy,
Jean-Marc Haessig,
Martin Kuppe,
Roman Powerennyj,
Jean-Michel Stenger.
FMV-Cutscenes
Developed by Virgin Lands.
Music Composition and Sound Design Giovanni Vindigni,
Michael Anarp,
KBP Studios Paris.
Voice Recording
Recorded at Toninton Studios,
Bad Vilbel,
Head of Studio:
Wolfgang Zarges.
Voice-over Artists
Torsten Lenni Mnchow,
Main Characters
Olaf Renoldi,
Michael Betz,

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Motion Capture Actors

Frauke Poolman,
Helge Heinold,
Antonietta Piccinni.
Peter Heusch,
Dieter Gring,
Hans-Jrg Karrenbrock,
Klaus Bauer,
Pierre Niemann,
Sonngard Dressler,
Michael Deckner,
Peter Wenke,
Martin Arnhold.
Johannes Steck,
Gisa Schmidt.

Country

sterreich
Belgique
Danmark
Suomi

Infogrames services
Legal and Business Affairs

Creative Support Group

Localisation Co-ordination
Infogrames QA / Testing
QA Manager
QA Team

Tony Duret,
Nelly Jacquin,
Caroline Brunel.
Emmanuelle Tahmazian,
Patrick Chouzenoux,
Michel Mgoz,
Rose-May Mathon,
Sylvie Combet.
Sylviane Pivot,
Heike Walter.
Olivier Robin
Dominique Morel,
Emmanuel Cholley,
Jocelyn Cioffi,
Vincent Laloy,
Philippe Louvet,
Carine Mawart,
Marlous Van Vliet,
Emeric Polin.
Stphane Enteric.

Pre Mastering
Testers
Carl Buchholz, Lionel Billault, MarieEve Burdin, Aurlie Crawford,
Lionel Deygas, Grgory Eche, Andrew Dymond, Chrisatopher Evans,
Rgis Philibert, Sabrina Brahimi, Nathalie Bergse, Rgina Robin,
Nicolas Danire, Pascal Guillen, Fabien Faure, Olivier Genoux, Florent
Ruard Dumaine, David Leneveu, Cyril David, Florian Viale, Claudia
Daniel, Laura Erena Vicente, Hania Helmchen, Claudia James, Ccilia
Jard, Eugenia Veronese, Ina Wierstra, David Erchoff-Costet.

Special thanks :
Michael Well-Done Bratsch, Helmut The Mouse Stiefel,
Stphane Popy Rousseau und Valerie, Jean-Franois Sapiens
Sturm, Sebastien Egles, Thomas Haessig, Gregory Recht und Anne,
Martin Schimmi Szymanski, Detlef Rebound Richter, Judith
Schulz-Huser, Dagmar Steinmetz, Frank Wagner, Peter Just-InTime Schwindt, Patrick Native Canadian Dowling, Jan Broker
Thomas, Sophie Wibaux, Renaud Marin, Marcin Kaczmarczyk, Eric
Baesa, Richard Guthmann, World Multimedi@, Magic Alex Ich
wrde das so machen, Irmschler Repro, das Gasthaus zum
Goldenen M, Restaurant Delphi/Kehl.

France
Deutschland
Greece

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