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Introduction
Les raisons dune mise en voix :
La voix est une des parties du corps les plus sollicites ; pour lenseignant, cest son outil de
travail ; il lui faut donc la prserver laide dexercices qui la prparent tenir pendant des
annes. Concernant lenfant, sur un plan pdagogique, ce chapitre
- laide prendre de bonnes habitudes pour lmission vocale
- lui propose des exercices dans lesquels il apprend matriser peu peu des situations
de production au service de projets musicaux.
Pour chanter, chacun a besoin :
- dtre dcontract, de se relaxer
- davoir le corps en veil, de ressentir des sensations auxquelles on ne prte pas
attention
- davoir une bonne tenue
- de dcouvrir progressivement sa voix pour la matriser avec ses possibilits multiples
- dchauffer et dassouplir certains muscles
- dtre lcoute de soi-mme et des autres
Place et dure :
En dbut de sance de chant
- 2 minutes de rveil corporel, relaxation, posture
- 2 minutes de souffle, appui
- 2 minutes de jeux vocaux, articulation, interprtation
Ces dures sont adapter selon lge des enfants et la dure de la squence de chant.
En aucun cas, ils ne doivent prendre le pas sur la squence de chant par elle-mme qui
durera bien plus longtemps que la mise en route.
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b) Le rveil corporel
Bras plis angle droit hauteur du ventre (donc avant-bras horizontaux), serrerouvrir les poings trs rapidement (met en marche linflux nerveux).
- Mobilit de la tte
Suivre un papillon de la tte.
Dessiner des ronds ou spirales au plafond avec un crayon fix sur sa tte, pointe en
lair, puis changer de sens.
Dessiner des ronds ou spirales sur le mur avec son nez, puis changer de sens.
Ecrire son prnom dans lespace avec le bout de son nez.
Faire lessuie-glace avec la tte, le nez tant le pivot central.
Tourner sa tte vers la droite, vers la gauche (travail progressif pour aller de plus en
plus loin sans forcer).
- Travail autour des yeux
Jouer avec ses yeux (carquiller, plisser, fermer, clin dil, hausser/froncer les
sourcils)
Suivre une mouche des yeux.
Chanter en riant avec les yeux.
- Favoriser larticulation
Faire des grimaces. Concours de la plus vilaine grimace !
Faire semblant de mcher du chewing gum.
La langue explore tous les recoins de la bouche. On explique ses sensations, on
localise.
Tirer la langue, toucher son nez ou son menton avec le bout
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c) La relaxation du corps
Les enfants scartent pour ne pas se gner. Sils sont assis, certains exercices ne seront pas
possibles.
Jouer faire le ressort.
Stirer comme un lastique, se grandir comme un gant, puis relcher.
Hausser les paules, les faire rouler lune aprs lautre, davant en arrire et
inversement.
Etirer la tte vers le haut, se grandir comme un gant, toucher le plafond avec le
crne, relcher.
Pivoter le buste, bras ballants
Faire des cercles horizontaux avec le bassin, genoux souples, dverrouills.
Biller silencieusement ; bailler en mettant un vrai son de billement.
Se promener tranquillement en chantant.
d) La posture
Les pieds sont bien plat, jambes cartes dune largeur de bassin, les genoux
dverrouills (juste dbloqus, peine flchis) ; on se sent comme un arbre dont les racines
plongent dans le sol.
Les yeux ferms, jambes peine cartes (largeur du bassin), se balancer lgrement
davant en arrire, puis latralement ; sentir ses appuis plantaires. On peut aussi travailler les
yeux ferms ; les sensations sont plus prcises.
On est un roi, une reine : on se grandit pour chanter comme un roi ou une reine avec
une couronne sur la tte, sans la faire tomber. Si on chante assis, le dos doit tre droit, loin du
dossier pour viter de sy appuyer sinon le corps saffale (pas vident faire lorsque lon ne
dispose que de tables sige fixe). Cette position, assimilable celle du pantin tir par le haut
dj cite, favorise en particulier lmission des aigus.
On est fier (mme principe).
Le pantin : Les enfants jouent tre des pantins fils. Le pantin est dabord tout mou,
puis le manipulateur tire sur les fils (imaginaires) et le redresse jusqu ce quil se tienne trs
droit. Il fait lever un bras loblique puis relche brusquement la main, puis lavant-bras et
finalement le bras. Il fait hausser-relcher les paules, la tte. (Cette ide du pantin dont la tte
est tire par un fil sera reprise chaque fois que lon voudra favoriser une bonne missions des
aigus.)
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2) Le souffle
En aucun cas, on ne doit imiter Tarzan qui respire en gonflant sa poitrine ou en montant les
paules. La respiration part des rgions ventrale, dorsale et intercostale. : linspiration
labdomen se gonfle plus ou moins ; lexpiration, il se vide. En fait, une bonne respiration
requiert de la dcontraction. On inspire partir dun point neutre et lexpiration est un
retour ce point neutre. Un travail couch sur le dos favorise la prise de conscience du
mouvement.
b) A la recherche de sensations :
- Respirer calmement, les yeux ferms, pour tre lcoute de soi-mme et prendre
conscience de sa respiration ; respirer en mettant un lger bruit dair au niveau de la gorge
que lon doit pouvoir tre le seul entendre.
- Lenfant dit ce quil ressent.
- Faire des essais avec le nez, puis la bouche.
- Souffler tout son air fond (vraiment fond !), puis laisser linspiration se faire toute
seule. Parler des sensations. (On sent le ventre se regonfler tout seul ; cest encore plus
vident avec une main sur le ventre et lautre sur la poitrine).
- Souffler sur la paume de la main : dabord faiblement et longtemps ; puis, sans
bouger le buste, souffler fort et brusquement ; comparer les sensations sur la main.
- Dessiner des formes sur sa main : croix, ronds, carrs etc. ...
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3) Jeux vocaux
Matrise de lmission
Dmarrer un son tous ensemble au signe du chef (par exemple : leve du bras destin
prvenir, suivie dun geste vif de la main pour le dpart). Le meneur doit tre trs exigeant sur
la rigueur du dpart.
Rpter des sons assez courts en les sparant par expiration-inspiration :
inspir // mou // expir // inspir // mu- // expir // inspir // ma- // expir
Faire des sons brefs et dtachs (staccato) sur ou ! o ! a ! ! i ! u !
Tenir un son longtemps, jusquau signe du chef (par exemple, fermeture rapide de la
main) : ex : a Lenfant peut conduire son geste en tirant trs
lentement un chewing-gumpendant toute lmission.
Modifier ce son avec des nuances dintensit : f (forte = fort), mf (mezzo forte =
moyennement fort), p (piano = doux) ainsi que crescendo (de plus en plus fort) et
decrescendo (de moins en moins fort) bien rgulier.
Faire des sons longs et lis (legato) sur ouoaiu . On
peut galement le faire sur dautres suites de voyelles.
Jeu de mobilit de la langue :
Claquements de langue
langue qui claque en haut du palais pluie qui tombe
langue qui claque en bas (sabot de cheval)
Mobilit de la langue : tikiti, takata, tekete, tkt, ....... (langue derrire les incisives
suprieures).
Jeux de mobilit des lvres :
Tenir un crayon entre le nez et la lvre suprieure.
Envoyer des baisers sonores.
Des mots pour mieux articuler
Jouer avec des virelangues comme dans le CD Virelangues dEnfance et musique.
ex :Petite truite cuite, petite truite crue
Natacha nattacha pas son chat Pacha.
Les enfants cherchent et travaillent sur des mots contenant un son prcis :
ex : Le dindon danse avec le dromadaire.
Imiter les bavards :
Blablabla ...........
Patati et patata en insistant sur les consonnes.
Des onomatopes :
Dire des onomatopes .
Emettre des sons de bulles de bandes dessines. comme Cathy Berberian dans
Stripsodie ou Serge Gainsbourg dans comic trips????,
Inventer des mots :
Inventer des suites de syllabes ou bien fabriquer des mots dune autre plante
- que lon rpte en boucle sur une pulsation
- que chacun rpte de faon trs diffrente
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Les consonnes
Travailler sur des phrases qui utilisent une consonne prcise :
ex : Des tas de rats tents par des tas de riz tentants.
Tripler les consonnes des mots, cest dire insister sur leur prononciation :
re mets ton cha peau (Tripler est une image qui ne signifie pas dire
les consonnes 3 fois, mais plutt insister en une fois sur les qualits du phonme.)
Les lvres vibrent, lvres peine entrouvertes.
Miam- -miam- (Menton dcontract, sentir les lvres qui
vibrent)
Les voyelles
Les voyelles ne se forment pas en grimaant ; pour trouver le bon moule, voici un
exercice efficace :
Chuchoter une voyelle naturellement en expirant ou en inspirant puis la chanter
immdiatement sur une note tenue en conservant le moule de la bouche (Ainsi, on na pas
dexcs darticulation.) . Lorsque les enfants auront lhabitude de cet exercice, on pourra
travailler sur la mmorisation de la position en supprimant progressivement ltape du
chuchotement.
Prolonger la dernire voyelle dun mot : jai grandiVoyelles et consonnes
Sur une phrase dune comptine connue ( ex : Balalin, balalan, les cloches de
Montauban) :
- ne chanter que les voyelles
a a in, a a an, es o e e on au an.
- ne chanter que les consonnes en remplaant toutes les voyelles par e
Belele, belele, le cleche de metebe (pas facile, mais rigolo et efficace !).
Les accents :
Les enfants rejouent avec la voix des passages dune histoire quils connaissent :
imitation des voix des personnages, des bruits, intensit dramatique.
On imite des accents trangers (Le modle fourni par le meneur peut tre
dterminant) :
Hello, how are you ?
Tidely pom, Timothy tim
Roberto ! Roberto mio ! Pepita mia ! (fort accent tonique sur les voyelles
soulignes.
Potchovskipa, Dimitri (voix grave, accents toniques et accent russe)
Dialogues en franais dits par des trangers (extrme orientaux, africains, indiens...),
des animaux (vache, pic-vert, mouton, serpent ...) , des objets (marteau, voiture, ressort ...)
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Jeux de sirnes
Bon nombre de ces jeux ne demandent pas de performances de justesse de la part des enfants
et sont donc indiqus pour une prise de conscience de la voix, voire un dblocage pour les
enfants bourdons.
Les sirnes se font sur des voyelles.
Le meneur montre donne un modle vocal associ au geste de la main, dans lespace qui
symbolise la courbe du son (haut = aigu et bas = grave). Les enfants rptent le modle.
Plusieurs modles seront ainsi progressivement assimils.
Faire coder au geste ou sur papier un modle vocal.
On peut ensuite proposer un modle uniquement gestuel ou graphique ; les enfants partent au
signal avec chacun une note de dpart pense lavance dans leur tte. Il nest pas rare quun
consensus fasse finir tout le monde sur la mme note.
Quelques modles de sirnes
Pour cette srie qui sexcute en deux groupes, le meneur doit donner 2 notes de dparts
diffrentes ; il fait prendre la note chaque groupe et donne pour consigne le retour cette
note.
Bien entendu, vous pouvez laisser libre cours votre imagination et celle des enfants pour
inventer dautres formes de sirnes.
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Guy Reibel, compositeur contemporain, a dit chez A Chur Joie Le roi de lle, pice
vocale pour enfants dans laquelle on trouve une mine de jeux vocaux.
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tit chat
rhu m
au
lit
au chaud
mais vu
t
tu
Cha
M
Li
Cho
Vu
Tu
cha cha
m m
li
li
cho cho
vu vu
tu
tu
4
Mou---------------------------------------------
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Lou--ou---ou-
Lou / / ou /
ou /
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5) Linterprtation
On peut jouer sur les paramtres du son :
- lintensit : doux (piano), fort (forte) et toutes les nuances drives. On peut passer
brusquement dune intensit lautre.ou bien progressivement (crescendo et decrescendo).
Dire un mot ou une phrase, une comptine en parlant fort ou faiblement; en crescendo
ou decrescendo.
- le timbre : qualit du son qui fait quon en reconnat lorigine ; ex : la voix de
Stphane ou bien le son dun violon.
Imiter un personnage (sorcire, ogre, poupe ...), une personnalit connue (Jane
Birkin, Jacques.Chirac ...), des accents trangers (vietnamien, amricain, italien, arabe ...), un
animal (canard, serpent, vache, souris ...)
(On pourra sinspirer du conte musical Mille et une souris vertes CD dit chez Nathan)
- la dure : elle recouvre les notions de pulsation, rythme, ostinato (cellule rythmique
rpte obstinment), tempo (vitesse), silence
Dire un mot, une phrase, une comptine :
- vite ou lentement
- en acclrant, en dclrant (attention la rgularit! ).
- en liant les syllabes ou en les dtachant trs nettement.
- en modifiant le rythme
- en crant des silences
- hauteur. : du grave laigu, soit en utilisant une gamme comme avec les notes du
piano, soit en utilisant des sirnes.
Dire un mot, une phrase, une comptine :
- en parlant aigu ou grave
- en dmarrant la mlodie sur une note plus ou moins haute
Certains jeux dinterprtation mlangent plusieurs paramtres :
Dire un mot, une phrase, une comptine avec des expressions diffrentes : colre,
tonnement, en se plaignant, rpulsion, joie, terreur, rire, pleurs, tristesse, en se moquant,
amicalement ...
Tous ces jeux serviront de base dans linterprtation des chansons.
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Annexe
Pour les enfants qui bourdonnent :
Leur demander de :
- chanter doucement.
- chanter sans paroles, uniquement sur o, lou, mou ...
Partir des notes quils produisent naturellement : leur demander de fermer les yeux, de
produire un son, de scouter, de sarrter, de penser ce son, de le refaire.
- puis, partir de cette note, il met une sirne vers le haut ; monter pour
largir lambitus (= fourchette de notes entre la plus grave et la plus aigu de la voix chante)
progressivement sans dterminer de hauteur prcise.
- faire des sirnes (ou) pour monter, des meuglements (meu)pour descendre.
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Bibliographie
Vocalises avant de chanter (livret et CD)
Didier Grojsman Michel Edelin
Editions Van de Velde
Le roi de l'le (45t vinyle et livret)
A Chur Joie B.P. 9151 Les Passerelles 24,avenue Joanns Masset 69263 LYON CEDEX
16.78.83.10.83
16.78.43.43.98
La boutique musicale 70, boulevard Beaumarchais 75011 PARIS
43.38.57.20 du mardi au samedi 11h/19h M Bus Bastille ou Chemin vert fax 43.38.72.99
Un chemin pdagogique vers la polyphonie
Forum spcial chanteries n19
Editions A cur joie
En voix
Travail vocal en groupe
Monique Carton & Elisabeth Camatte
ASPAM Editions
Le Guernic 56620 Clguer
La voix de son matre
Claire Gillie-Guilbert PIUFM Cergy-Pontoise
Jeux musicaux
Guy Reibel