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TI Aplicado a

Contabilidade
Prof. Vincius Eduardo
prof.viniciusedu@gmail.com

Ver. 082013

PLANO DE ENSINO

CURSO: Cincias Contbeis


SRIE: 2/1 semestres
DISCIPLINA: Tecnologias da Informao
CARGA HORRIA SEMANAL: 04hs/aula. Teoria e Prtica em laboratrio de
Informtica
CARGA HORARIA SEMESTRAL: 80hs/aula
I - EMENTA

Esta disciplina trata da questo do papel da tecnologia da informao e dos


sistemas de informao na empresa contempornea. Trata, tambm, da
sistemtica do novo ambiente de negcios e o papel da tecnologia da
informao como viabilizadora da transformao dos negcios e das
organizaes. Trata por fim, do entendimento da tecnologia como ferramenta
para alavancar a produtividade das empresas.

II OBJETIVOS GERAIS
Caber a disciplina Tecnologia da Informao, fazer com que os alunos possam
adquirir e/ou produzir os conhecimentos necessrios para o desenvolvimento
das atividades exigidas nas organizaes que atuaro. Alm disso, atravs das
estratgias de trabalho e de avaliao, os alunos devero ter a oportunidade de
desenvolver as competncias:

Conhecimento e aplicao de tcnicas da tecnologia da informao no


ambiente organizacional como ferramenta de apoio administrativo;
Capacidade de anlise do ambiente tecnolgico organizacional;
Resoluo de problemas empresarias por meio de aplicativo
Utilizao das ferramentas de TI para comunicao;
Identificao da TI como fator crtico de sucesso;
Orientao para processos;
Desenvolvimento pessoal;
Viso Sistmica;

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III- OBJETIVOS ESPECFICOS


Os objetivos da disciplina Tecnologia da Informao levar aos alunos a
compreender:

A terminologia usual de informtica;


Identificar os elementos que constituem a Tecnologia da Informao; as
implicaes do uso das redes e seus elementos; de comunicaes no
mundo dos negcios alm dos recursos computacionais utilizados na
disseminao, interna e externa, da informao na organizao: Internet,
Intranet, Extranet;
A importncia da informao para a organizao e a questo da
Segurana, da Confiabilidade, Compartilhamento e Disseminao da
Informao atravs da TI;
Conhecer os principais tipos de Sistemas de Informao que atendam os
diversos nveis hierrquicos e aplicabilidades no ambiente empresarial,
bem como os negcios virtuais de E-commerce e E-business.

IV CONTEDO PROGRAMTICO

1 Teoria - O sistema empresarial e seus subsistemas


1.1 A organizao como um sistema;
1.2 Estruturao sistmica da organizao;
1.3 Dados, Informaes e Banco de Dados;
1.4 Classificao de Sistemas;
2 Fundamentos do uso de TI
2.1 Perifricos e classificaes;
2.2 Hardware e Software;
2.3 Sistemas de gerenciamento de Banco de dados
2.4 Linguagens e ambientes de Programao;
2.5 Telecomunicaes, Redes LAN, MAN e WAN;
2.6 Redes sem fio (wireless)
2.7 Internet x Intranet x Extranet;
3 Os novos usos da TI nas organizaes
3.1 Sistemas de Apoio Gerencial: ST, SIG, SAD, SE
3.2 Negcios pela Internet: E-Commerce e E-Business
3.3 ERP Enterprise Resource Planning
3.4 CRM Customer Relationship Management
3.5 EIS Executive Information System
3.6 Qualidade e segurana da informao
3.7 Segurana da Informao
4 Prtica em laboratrio: Planilha eletrnica MS Excel
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Conceitos bsicos do Excel:

Inserindo dados qualitativos e quantitativos em planilhas eletrnicas


Formatao, configurao de pginas
Insero de frmulas.
Trabalhando com funes.
Auto-formatao
Formatao condicional

Funes:

Funes (HOJE, CONT-SE, MXIMO, MNIMO, MDIA,


AUTOSOMA)
Funes lgicas (SE, SE(E, SE(OU...))
Vinculando dados entre planilhas.
Funes de Procura e referncia (PROCV, PROCH)

Grficos:

Realizando anlise seletiva de dados atravs da construo de


grficos (utilizao de Grficos integrados com as disciplinas de
Matemtica e Contabilidade)
V ESTRATGIAS DE TRABALHO

Dividir as aulas em expositivas, com apoio de material selecionado na


bibliografia sugerida, e prtica em laboratrio para utilizao do MSExcel.
As aulas em laboratrio de informtica podero ser ministradas a cada
15 dias ou no perodo posterior a aula terica dividindo a turma com
RAs pares e impares. Um professor poder ser contratado a cada 75
alunos matriculados para a aula prtica em laboratrio.

VI AVALIAO

Sero respeitados os critrios de avaliao/aprovao definidos pela


Universidade.
As avaliaes devero ser atravs de prova escrita e/ou trabalhos
individuais ou em grupo, sempre envolvendo os assuntos voltados a
aplicao da Tecnologia da Informao na gesto das organizaes.

VII BIBLIOGRAFIA

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7.1. Bibliografia Bsica: Teoria:

OBRIEN, James A. Sistemas de Informao e as decises gerenciais na era da


Internet. 2. Edio. So Paulo: Saraiva, 2007.
STAIR, Ralph M. Princpios de Sistemas de Informao. So Paulo: Cengage
Learning, 2005.
BOGHI, Cludio. Sistemas de Informao: Um enfoque Dinmico. So Paulo:
rica, 2002.

7.2. Bibliografia Complementar: Teoria:


REZENDE, Denis Alcides e ABREU,Aline F. Tecnologia de Informao
Integrada Inteligncia Empresarial: o papel estratgico da informao e dos
sistemas de informa;ao nas empresas. 5. edio. So Paulo: Atlas, 2008.
BATISTA, Emerson de Oliveira. Sistemas de Informao. O uso consciente da
tecnologia para o gerenciamento. So Paulo: Saraiva, 2004.
7.3. Bibliografia Bsica: Prtica:
CANTALICE, Wagner. Excel do Bsico ao Avanado. Rio de Janeiro: Brasport,
2008.
GONZALEZ, Karin Gizelle. Microsoft Office System 2007 Passo a Passo. So
Paulo: Senac, 2007.
CARLBERG, Conrad. Administrando a Empresa com Excel. So Paulo:
Pearson Education, 2003.
7.4. Bibliografia Complementar: Prtica:
SURIANI, Rogrio Massaro. Excel 2007. So Paulo: Senac, 2007
MORAZ, Eduardo. Treinamento Prtico em Excel 2007. Editora: Digerati
Books, 2007.
7.5. Bibliografia Virtual
LAUDON, Kenneth C e LAUDON, Jane P. Sistemas de Informao Gerenciais.
Pearson
Capron, H. L. E Johnson, J. A. Introduo Informtica -

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Parte1 Teoria - O sistema


empresarial e seus subsistemas
1.1 A organizao como um sistema;
Organizaes Como Sistemas
O conceito de organizao inclui o termo sistemas. Como sabemos, as
organizaes apesar de possuir diferenas, tambm tem pontos em comum. As
diferenas esto nas atividades e mtodos utilizados para execut-las. Entretanto,
usando-se o mtodo de sistemas a melhor forma de se achar um ponto de
referncia em comum, que se aplica a todas as organizaes.

1.2 Estruturao sistmica da organizao;


Organizaes Como Sistemas Abertos
As organizaes podem ser vistas como sistemas abertos, os quais tomam
entrada no ambiente e, transformam ou convertem estas entradas em sadas para
alcanas algum objetivo. De acordo com a teoria de sistemas, todos sistemas
abertos compartilham certas caractersticas, e tambm vrias diferenas
significativas. Quatro caractersticas enfatizam como so os sistemas abertos:;
sinergia; equifinalidade, interao com o ambiente e equilbrio econmico.
Sinergia - esforo simultneo de vrios rgos que provoca um
resultado ampliado. A soma das partes maior do que o todo (2 + 2 =
5 ou mais);
Princpio da equifinalidade: diz que um sistema pode atingir um estado
final igual com origem em condies inicias distintas e por meio de
diversas formas e meios de desenvolvimento. Ou, equifinalidade:
explica que o sistema pode chegar ao mesmo estado final,por
diversasmaneiras,mesmo
comeando
de
estados
primitivos
diferentes.Von Bertalanffy, o introdutor deste conceito, define a
equifinalidade como um aspectodos sistemas abertos, na qual o
estado final ser modificado se as condiesinicias ou o curso do
processo forem alterados. O oposto ocorre quando omesmo estado
final, a mesma meta pode ser alcanda partindo de
diferentestrajetos nos processos organsmicos.
Interao com o ambiente: A estrutura de sistemas abertas formada
pela interao e intercmbio da organizao com o ambiente. De
acordo com as mudanas do ambiente externo, a organizao se
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adapta para sobreviver mudando seus produtos, tcnicas e estruturas.


A interao e intercmbio da organizao com o ambiente moldam
a estrutura de sistemas abertos. Quando ocorre uma mudana no
ambiente externo, a organizao se transforma mudando seus
produtos, tcnicas e estruturas para se adaptar essas mudanas e
sobreviver.
Equilbrio Econmico: Em economia, principalmente em contabilidade
de custos, o ponto de equilbrio econmico o momento quando
despesas e lucros se igualam.1 , portanto, o momento em que um
produto deixa de custar e passa a dar lucro.1 A ele adicionam-se os
custos fixos e todos os custos de oportunidade, como por exemplo os
referentes ao uso do capital prprio, ao possvel aluguel das
edificaes (caso a empresa seja proprietria) perda de salrios, etc.
Diferentemente do Ponto de Equilbrio Contbil, o PEE visa a obteno
de lucro que pode ser estipulado pelo empresrio.
Sua frmula : PEE = CF+L / PV uni - CV uni
OBS: PV uni - CV uni = Margem de Contribuio Unitria.
Em economia, principalmente em contabilidade de custos, o ponto
de equilbrio financeiro o momento quando despesas e receitas se
igualam.
Subsistemas Organizacionais
Dentro das organizaes em geral existem subsistemas separados, com um
prprio processo de entrada-sadas, inter-relacionados e interagindo com outros
subsistemas. Um ponto importante o inter-relacionamento e coordenao dos
subsistemas em termo de eficcia. Vrios so os estudiosos que acreditam que seu
subsistema o correto, mas na verdade, eles se completam, e o modelo final e mais
utilizado, numa abordagem scio-tcnica, :A teoria geral de sistemas (tambm
conhecida pela sigla, T.G.S.) surgiu com os trabalhos do bilogo alemo Ludwig von
Bertalanffy, publicados entre 1950 e 1968. A T.G.S. no busca solucionar problemas
ou tentar solues prticas, mas sim produzir teorias e formulaes conceituais que
possam criar condies de aplicao na realidade emprica. Os pressupostos
bsicos da T.G.S. so: Existe uma ntida tendncia para a integrao nas vrias
cincias naturais e sociais; Essa integrao parece orientar-se rumo a uma teoria
dos sistemas; Essa teoria de sistemas pode ser uma maneira mais abrangente de
estudar os campos no fsicos do conhecimento cientfico, especialmente as
cincias sociais; Essa teoria de sistemas, ao desenvolver princpios unificadores que
atravessam verticalmente os universos particulares das diversas cincias envolvidas,
aproxima-nos do objetivo da unidade da cincia;
Isso pode levar a uma integrao muito necessria da educao cientfica.
Exercicio:
Encontrar pontos de encontro entre:
Tecnologia----------Administrao-------------Estrutura------------- Pessoas

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1.3 Dados, Informaes e Banco de Dados;


necessrio reconhecer que as caracterizaes apresentadas para dado,
informao, conhecimento e competncia no so usuais. Por exemplo, comum
considerar-se "dado" como um subconjunto prprio de "informao", isto , o dado
um tipo particular de informao. Considero til separar completamente esses
dois conceitos, isto , de acordo com as consideraes feitas, os dados no so
parte da informao. Esta, como foi visto, pode em alguns casos ser transmitida por
meio de dados, isto , estes podem ser uma representao da informao. Em
outros, qualquer representao por meio de dados retira da informao sua
essncia. O mesmo se aplica a informao e conhecimento, e a conhecimento e
competncia.
interessante observar que, nessas caracterizaes, no existe "Teoria
(formal) da Informao". O que Claude Shannon desenvolveu foi de fato uma
"Teoria dos Dados". Theodore Roszack discorre sobre as polmicas que o nome
"Teoria da Informao" suscitou [Roszack 1993 pg. 12], j que a teoria de Shannon
lida, por exemplo, com a capacidade de canais de comunicao, sem se importar
com o contedo (significado). A capacidade desses canais refere-se
capacidade de transmitir dados, e no informao. Assim, no sentido aqui exposto,
no se deve falar de "quantidade de informao", e sim "quantidade de dados"
transmitida por um canal. "Bit" no uma unidade de informao, e sim de dados,
alis, como o prprio nome o mostra ("BInary Digit"), pois um nmero por si no
contm informao, um dado puro.
Um dado puramente objetivo no depende do seu usurio. A informao
objetiva-subjetiva no sentido que descrita de uma forma objetiva (textos, figuras,
etc.) ou captada a partir de algo objetivo, como no exemplo de se estender o
brao para fora da janela para ver se est frio, mas seu significado subjetivo,
dependente do usurio. O conhecimento puramente subjetivo cada um tem a
vivncia de algo de uma forma diferente. A competncia subjetiva-objetiva, no
sentido de ser uma caracterstica puramente pessoal, mas cujos resultados podem
ser verificados por qualquer um.
A caracterizao feita aqui pode ser de valia para empresas. Elas devem
conscientizar-se de que no colocam informaes no computador, e sim dados.
Aqui h dois aspectos a considerar. Os dados devem representar o melhor possvel
as informaes que devem ser obtidas a partir deles. Alm disso, eles sempre sero
interpretados pelos profissionais da empresa. O mesmo dado pode ser tomado
como duas informaes diferentes. Para evitar isso, no basta que represente
claramente a informao desejada, mas que os profissionais sejam preparados
para interpret-lo da maneira esperada. Keith Devlin cita alguns casos trgicos,
com desastres de aviao, devidos a interpretao errada de dados ou
representao ambgua das informaes [Devlin 1999 pgs. 9 (o caso das Canrias,
em 1977, com 583 mortos) e 76 (o caso de Cali, em 1995, com 159 mortos),
respectivamente].

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Por outro lado, importante saber que impossvel transmitir conhecimento:


o que se transmite so dados, eventualmente representando informaes. Para que
haja transmisso de conhecimento de uma pessoa para outra, necessrio haver
interao pessoal entre os envolvidos, com a primeira mostrando ou descrevendo
vividamente a sua experincia. Devlin cita dois casos de grandes empresas em que
se tentou transmitir conhecimento atravs de dados, mas a transmisso s se
concretizou com o contato pessoal [idem pgs. 176 e 177].
J a competncia s pode ser adquirida fazendo-se algo, isto , as empresas que
querem desenvolver competncia em seus profissionais em certa rea devem fazlos trabalhar na mesma ou participar de projetos, preferivelmente juntamente com
pessoas com grande competncia.

1.4

Classificao de Sistemas;

Qual a diferena entre Tecnologia da Informao e Sistemas de Informao. Ou, TI


X SI?
Basicamente: (S.I) define como uma rede baseada em computador, contendo
sistemas operacionais que fornecem Adm de dados relevantes para fins de
tornada de decises, cujo objetivo integrar os diferentes setores da organizao,
permitindo satisfazer tanto necessidades globais quanto especificas na mesma.
(T.I) um componente da S.I como informao, ferramentas, polticas de trabalho e
recursos humanos, afirmam que a T.I rene as contribuies da tecnologia e ADM,
estabelecendo, assim uma estratgia integrada, pode ser definida como a
adequada utilizao de ferramentas de informtica, comunicao automao,
com objetivo de aumentar a competitividade da empresa .

Sistemas de Informao
Muitas empresas esto descobrindo agora que estamos na Era da Informao. A
Era da informao tambm est terminando. Estamos comeando a viver agora a
Era do conceito.
Concordo com o Prof. Ludwig (Waldez Ludwig): A nica coisa que presta na sua
empresa so seus funcionrios. Ou seja, Tecnologia da Informao ainda continua
com o seu papel, cada vez mais indispensvel, voc imagina alguma empresa sem
Sistemas de Informao? Sem Hardwares sem Softwares? Porm a vantagem
competitiva entre as empresas se d com inovao e inovao vem de GENTE, as
pessoas so o que realmente importa dentro de uma empresa! A Era do conceito
representa o fim das grifes e coloca o ser humano no centro do processo.Hoje em
dia voc compete por qualidade e inovao. E isso coisa de gente.
Como destaquei, para o meio corporativo em geral ainda se faz muita confuso do
Principal papel da TI, algumas empresas a tratam como ferramenta de negcio,
outras como o grande QI ou (Inteligncia) da Empresa.

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Fundamentos do uso de TI
2.1
2.2
2.3
2.4
2.5
2.6
2.7

Perifricos e classificaes;
Hardware e Software;
Sistemas de gerenciamento de Banco de dados
Linguagens e ambientes de Programao;
Telecomunicaes, Redes LAN, MAN e WAN;
Redes sem fio (wireless)
Internet x Intranet x Extranet;

Conhecendo o Computador

Conhecendo o Computador
e seus componentes.
A Informtica no um bicho de sete cabeas. Ou at que conheamos e
desvendemos este bicho. Tudo o que desconhecido para ns sempre nos
parece algo difcil de ser dominado. Mas temos que lembrar sempre que o
Computador feito por pessoas e para servir s pessoas. Portanto, por mais
complicado que possa parecer, no algo indecifrvel e indomvel.
Na verdade, vamos descobrir que at algo muito simples, bastando
conhecermos como ele funciona.

Informtica
A Informtica est presente em quase tudo que nos cerca. Est em um forno
microondas, por exemplo, quando programamos o tempo de aquecimento de
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um alimento, ou ainda em um aparelho de som ou TV, quando aumentamos o


volume ou desligamos com o controle remoto. Hoje em dia existem at
elevadores inteligentes, programados para decorar os hbitos das pessoas
no edifcio, de modo que possa antever quando algum ir cham-lo at
um andar.
Na verdade, a informtica existe para nos servir: reduzir o tempo em que
digitamos uma carta, aumentar a certeza de nossos clculos, diminuir o
consumo de energia nessas operaes e baratear o preo das coisas e
servios. Da o seu nome, Informtica: Informao Automtica.
Foi a partir de meados dos anos setenta que os computadores ganharam
fama. Nesse perodo, avanos tecnolgicos e pesquisas cientficas foram
capazes de produzir circuitos eltricos cada vez mais aperfeioados,
possibilitando miniaturizar o computador tornando-o mais barato e acessvel.
A partir desses avanos chegamos ao que hoje conhecido como o
Microcomputador, ou PC (Personal Computer), uma mquina pequena, capaz
de desenvolver os mais sofisticados trabalhos, e que se aperfeioa cada vez
mais.

Tipos de Computadores
Os computadores se destinguem pela sua finalidade e porte, se dividindo ao
longo desse perodo em seis tipos bsicos:

MAINFRAME

COMPUTADORES EM REDE,
SERVIDORES E
CLIENTES

WORKSTATION

PC

NOTEBOOK

TABLETS E SMATRFONES

Conhecidos dos anos setenta, eram computadores de


grandes empresas, realizando grandes tarefas e
ocupando espaos formidveis, como salas inteiras.
So computadores capazes de servir diversas mquinas
ao mesmo tempo. Possibilitaram empresas difundirem a
utilizao do computador entre seus funcionrios e
setores.
So muito utilizados por pessoas ou empresas que
necessitam de um computador veloz e capaz de realizar
muito trabalho ao mesmo tempo. Essa sua principal
caracterstica.
O Computador Pessoal o responsvel pelo sucesso da
informtica entre as pessoas e empresas atualmente.
Cada vez mais barato e acessvel, realiza as principais
tarefas rotineiras e as mais avanadas. o objeto de
nosso estudo.
So computadores portteis, cabem em uma pasta e
so importantes para o trabalho de campo de um
servio ou a movimentao dos seus dados, pois
podemos lev-lo a qualquer lugar.
Tm sido o maior sucesso nas recentes Feiras de
Informtica. Como o prprio nome diz, cabem na palma
da mo e realizam quase todas as tarefas de um PC.

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Exemplo de um Notebook: um computador


porttil, prtico de ser carregado, e que
desempenha as mesmas funes de um PC.

Hardware e Software
O termo Computador utilizado hoje em dia para nos referirmos a um
conjunto de componentes que, juntos, formam a mquina que conhecemos.
Esses componentes se dividem em duas partes principais: Hardware e Software.

a parte mecnica e fsica da mquina, com seus


componentes eletrnicos e peas.

HARDWARE

So conjuntos de procedimentos bsicos que fazem que


o computador seja til executando alguma funo. A
essas ordens preestabelecidas chamamos tambm de
programas.

SOFTWARE

a combinao de Hardware e Software que faz nosso computador funcionar


como conhecemos, tomando forma e fazendo as coisas acontecerem, como
se tivesse vida. Sem um ou outro componente o computador no funciona.
Gabinete: proteo de metal ou plstico resistente onde ficam o
Disco Rgido, CPU, Memria e Drives.

Monitor, ou Vdeo.

Teclado.

Mouse.

Os principais componentes fsicos ou de Hardware do Computador.

Vamos ver agora os principais componentes fsicos do computador:


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A CPU ou o Processador
O crebro de um computador o que chamamos de Processador ou CPU (do
ingls, Unidade Central de Processamento). O Processador nada mais que
um Chip, formado de silcio, onde uma combinao de circuitos controla o
fluxo de funcionamento de toda a mquina.
Quando mandamos o computador imprimir uma pgina de algum
documento digitado, por exemplo, o Processador que ir receber esta
ordem, entend-la, enviar um comando para que a impressora funcione e
imprima.
No chip do Processador esto as instrues de como ele deve se comunicar
com os programas que voc estiver usando e a quem e como ele deve enviar
as instrues que voc executa no programa.
O Processador principal fica localizado em uma placa denominada PlacaMe, junto com os circuitos eltricos que interligam a placa ao conjunto de
componentes do computador.

A placa-me de uma CPU. Chips como estes


compem o Processador, que junto a um
emaranhado de Circuitos Eltricos e outras peas
eltricas, compem o que chamamos de PlacaMe do Computador.

Marcas e tipos de Processadores


Existem diversos tipos de marcas e fabricantes de Processadores no mercado,
dentre eles a Intel, Power PC, Cyrix, AMD, dentre outros. Atualmente a Intel a
principal fabricante de processadores para PC. Ao mesmo tempo, voc j
deve ter ouvido falar de nmeros ou nomes como 8088, 286, 386, 486, Pentium,
MMX, etc. So todos modelos dos Processadores da Intel j fabricados nos
ltimos anos.
Os Processadores so conhecidos tambm pela sua Velocidade, ou como os
dados so transmitidos em um computador.
Como em uma Linha-de-Produo, h uma velocidade em que os
componentes do computador comunicam-se entre si. Essa velocidade pode
variar em cada modelo. Por exemplo, existe o Pentium 100 e o Pentium 200.
Significa que o processador Pentium da Intel processa dados a uma freqncia
de 100 ou 200 Mhz.

A Memria RAM
Outro componente fundamental do Computador a Memria RAM (do ingls
Random Access Memory, ou Memria de Acesso Aleatrio). Quando falamos
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em memria de um computador estamos nos referindo a rea de Trabalho do


Processador. na RAM que o Processador realiza seus trabalhos, definidos nos
programas, por exemplo.
A RAM composta por diversas pequenas Placas, tambm formadas por chips,
que juntos somam o total de memria existente em um computador.
Quando ligamos nosso computador e executamos um programa, o
Processador armazena-o temporariamente na memria, para melhor lidar com
suas instrues. A RAM tambm chamada de memria voltil, porque os
dados que so armazenados nela, no permanecem quando desligamos o
computador. A RAM apenas para trabalho.
Para um bom funcionamento de um computador e de seus programas, quanto
mais memria, melhor. Significa que quantas Placas de Memria a mais nosso
Processador tiver sua disposio para armazenar nelas seus dados e realizar
ali seus trabalhos, melhor.
Basta imaginarmos o seguinte exemplo: se tivermos a tarefa de fazer um
desenho em um papel, poderemos fazer isso em uma mesa pequena, usando
apenas um lpis e uma folha. Entretanto, se tivermos que construir uma cama,
usando ferramentas de corte e madeira, no poderemos fazer isso em uma
mesa. Ser necessrio uma sala. Imagine se precisamos construir um carro,
pea a pea, usando centenas de ferramentas e materiais! Precisaramos de
um ptio de fbrica, no mnimo. Neste exemplo, voc seria o Processador
realizando essas tarefas, as ferramentas que voc teria seriam os programas ou
softwares, e os lugares para a realizao do trabalho e armazenamento
temporrio das ferramentas seria a memria. Portanto lembre-se: dependendo
da tarefa e do tamanho do programa, ir variar a memria necessria para
isso.

Como so medidos os dados


A forma como a arquitetura de um Processador foi elaborada faz com que ele
se comunique apenas atravs de chaves positivas e negativas, assumindo
valores 0 (zero) e 1 (um). Isso significa que para cada ordem que mandamos o
Processador executar, ele realiza milhares de operaes apenas usando as
chaves 0 e 1.
A menor unidade de informao que um computador pode armazenar ento,
este binmio 0 (zero) ou 1 (um). este tipo de informao chamamos
Cdigo Binrio ou Bit (do ingls Binary Digit), que a Linguagem de Mquina
usada pelos computadores. Para cada informao, o computador utiliza
diversos 0 e 1 seguidos: 0011010101001011.
Entretanto, utilizar o Bit como padro para uma medida de tamanho de
informao seria um tanto cansativo, pois as informaes seriam medidas em
milhares de bits.
Por isso, a unidade padro de medida na informtica o Byte (Bynary Term, ou
Termo Binrio), que o conjunto de 8 (oito) Bits. A um caractere, como uma
letra, associamos um Byte.
Exemplo:
CARACTER OU LETRA

CDIGO BINRIO OU
BIT

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1 BYTE

01011101

Essa arquitetura no parou a, pois a medida em que os dados iam ficando


maiores, era necessrio aumentar os padres de medida.
Utilizou-se, ento, a base 2 (as possibilidades 0 ou 1) e o expoente 10 para os
prximos padres mtricos de dados no computador. Assim, as grandezas
variam sempre a cada 210 ou 1024 bytes:
MEDIDA:

REPRESENTA O MESMO QUE:

Bit

0 ou 1 - menor unidade de dado

Byte

conjunto de 8 bits ou 1 caractere

Kilobyte (Kb)

210 ou 1024 bytes

Megabyte (Mb)

210 ou 1024 Kilobyte

Gigabyte (Gb)

210 ou 1024 Megabyte

Terabyte (Tb)

210 ou 1024 Gigabyte

Para saber mais...


Existem ainda outros tipos de memria em nosso computador, alm da RAM.
A ROM-BIOS (Read Only Memory - Basic Input-Output Services - Memria
Apenas de Leitura - Servio Bsico de Entrada e Sada) um chip de Memria
responsvel por armazenar os procedimentos iniciais de checagem da
situao de nosso computador e de caminho do Boot (carregamento do
Sistema Operacional)
A ROM-BIOS possui ainda um pequeno chip de memria, permanentemente
carregado por uma Pilha Alimentadora, guardando as caractersticas do SETUP,
que onde so armazenadas as configuraes alterveis da mquina, como
data, hora, seqncia de Boot, etc.
Alm dessas, existem Placas de Memria de Vdeo, responsveis por permitir
uma boa resoluo em seu monitor, muitas cores e rapidez de apresentao,
Placas de Som, responsvel por fazer o mesmo com a edio de sons, dentre
outras.

O Disco Rgido ou HD
Se o Processador quem executa nossas ordens, e na Memria que ele
trabalha, ser no Disco Rgido ou HD (Hard Disk) onde ele armazenar as
informaes de modo permanente.
O Disco Rgido (podendo haver mais de um no mesmo computador) possui em
mdia de 1 Gigabyte a 4 ou mais Gigabytes de capacidade de
armazenamento, e onde o computador l as informaes que sero
processadas. Essas informaes so guardadas sob a forma de Arquivos, que
so a unidade de armazenamento de informao em discos.
Nossos Arquivos podem ser de Programas, textos, banco de dados,
documentos, etc. E seu tamanho tambm varia. Quando o processador l um
arquivo, o armazenando na memria, ele apenas o copia para l,
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permanecendo o arquivo sem modificao no HD, a no ser que voc queira


alter-lo.
A operao de inserir um arquivo no HD chama-se Gravar, e a de retirar um
arquivo chama-se Excluir ou Deletar.

O HD se localiza dentro do Gabinete do


computador, e alm de no estar
visvel, totalmente lacrado,
impedindo que qualquer impureza
penetre no Disco e o danifique.

Quando trabalhamos com o HD gravando arquivos, nosso Disco gira centenas


de vezes por minuto, onde uma cabea magntica de gravao insere os
dados binrios na estrutura do disco, sem sequer toc-lo.
Para que um Disco possa estar til preciso que esteja Formatado, ou seja,
tenhamos criado no Disco os lugares para o armazenamento magntico de
nossos dados.
Podemos comparar um HD a uma estante em nossa biblioteca, onde
armazenamos nossos livros para leitura. no HD onde nossos Arquivos (livros)
so armazenados.

O CD-ROM
Compact Disc - Read Only Memory (Disco Compacto - Memria Apenas de
Leitura) uma unidade de armazenamento de dados, mas, como o prprio
nome diz, somente possvel ler o CD.
Em um CD podemos ter msica ou qualquer tipos de arquivos. Podemos ouvir
nossas msicas atravs de um computador multimdia e ler os arquivos atravs
de nossos programas.

O CD-ROM tambm fica


guardado dentro do
Gabinete, mas ao contrrio
do HD, ele tem uma
plataforma deslizante por
onde inserimos ou retiramos
nosso disco.

O CD-ROM possui uma tecnologia de leitura tica, onde o reflexo da vibrao


de um feixe de luz no disco produz os nmeros 0 ou 1, transmitindo a
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informao. Em um CD-ROM podemos ter at 74 minutos de msica ou


650 Mb de dados gravados.
Atualmente existe tambm o CD-R (Compact Disc - Recordable, ou Gravvel),
uma espcie de CD onde possvel gravar apenas uma nica vez.

As unidades de Disquete
Assim como no HD, o computador possui duas outras unidades de gravao
de dados em formato flexvel, e onde podemos transportar os dados gravados.
Chama-se Unidade de Discos Flexveis, e os discos chamam-se Disquetes, ou
Floppy Disk.
Essas unidades so de dois tamanhos: 5 e 3 , e armazenam,
respectivamente, 1,2 Mb e 1,44 Mb. Da mesma forma que o HD, esses
disquetes, para serem teis, precisam ser Formatados.
Atualmente a unidade 5 j no mais vendida com os computadores, pois
caiu em desuso, mas ainda existem muitos computadores e disquetes com este
formato.

Disquetes de 5 e 3 .

Apesar do Disquete de 5 ter um tamanho maior, o de 3 que tem maior


capacidade de armazenamento.
As Unidades de Disco Flexvel localizam-se na frente do gabinete, possundo um
tipo de entrada para cada Disquete, e se chamam Drives.

Neste exemplo, de um gabinete em formato Torre,


ou vertical, as unidades de Disco Flexvel so
dispostas horizontalmente, com uma entrada para
cada Drive de unidade.

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Alm destes, existem outros componentes de seu computador que so


responsveis pela comunicao entre ele e seu usurio.

Perifricos, Interfaces ou acessrios


Chamamos de Perifricos, Interfaces e Acessrios a todo equipamento
utilizado pelo computador para intercambiar dados ou se comunicar com seu
usurio ou com outros computadores. O monitor, teclado, modem, fax,
impressora, mouse, dentre outros, so perifricos de nosso computador, pois
atravs deles que ele se comunica.
Quando uma mensagem exibida na tela de seu monitor, por exemplo, o
computador est se comunicando com voc. Por outro lado, quando
digitamos algo no teclado, estamos nos comunicando com ele.

Dispositivos de entrada e sada de dados


Esses Perifricos so classificados tambm de acordo com sua finalidade: se
servem para entrar dados ou enviar dados para o usurio ou para o
computador. Chamamos esses perifricos de Dispositivos de entrada e sada
de dados, conforme esta disposio.
Aos perifricos usados para transmitirmos informaes ao computador
chamamos de Dispositivos de entrada de dados; aos perifricos usados para o
computador se comunicar conosco enviando dados chamamos de
Dispositivos de sada de dados; e aos que servem tanto para entrada quanto
para sada de dados chamamos de Dispositivos de entrada e sada de dados.
Esses dispositivos de entrada e sada de dados so fundamentais para o
correto funcionamento de nosso computador. Sem eles, de nada serviria nosso
computador, pois no haveria meios de nos comunicarmos com ele.
DISPOSITIVO:

TIPO DE COMUNICAO DE DADOS :

modem / fax

entrada e sada de dados

monitor ou vdeo

sada de dados

impressora

sada de dados

teclado

entrada de dados

scanner

entrada de dados

mouse, trackball, mousetouch

entrada de dados

microfone para multimdia

entrada de dados

Modem
O Modem um acessrio responsvel por realizar a comunicao de dados
entre seu computador e outro computador ou a Internet atravs da linha
telefnica. Seu nome vem de sua finalidade: Modulador/Demodulador de
sinais.
Para se comunicar com outros computadores atravs do telefone, o modem
transforma os sinais digitais de seu computador em sinais de pulso modulares,

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capazes de trafegar em uma linha telefnica e chegar at outro modem, que


ir demodul-los novamente para outro computador.
Graas ao Modem possvel nos conectarmos Internet. Ele foi uma pea
fundamental para que a informtica desse esse salto na rea de
comunicao de dados.
Os modems antigamente eram um aparelho separado do computador. Hoje
em dia, a indstria de informtica simplificou o modem e ele apenas uma
placa somada Placa-me.

Monitor
O Monitor o principal meio de exibio de dados. So formados por tubos
de emisso de raios catdicos, que criam feixes de eltrons que so disparados
at a tela revestida de fsforo. A vibrao destes feixes que faz produzir as
centenas de cores existentes em nosso monitor.
O nmero de cores disponvel para exibio em um monitor depende de sua
Placa de Vdeo e da quantidade de memria desta placa. Com ela voc
poder ter monitores que exibam 16, 256 ou 16,8 milhes de cores.
O mesmo acontece com a resoluo grfica, ou o nmero de Pixels existente
em seu monitor. Um Pixel (Picture Elements) a menor resoluo de cor ou
ponto de luz que sua tela pode projetar. A depender de sua Placa de Vdeo,
seu monitor pode tambm ser configurado para reduzir os pontos de emisso
de luz, dando uma maior resoluo de tela. Atravs de seu Sistema
Operacional possvel esta resoluo aumentar de 640 x 480 pixels, 800 x 600
e 1024 x 768 por tela.
As Placas de Vdeo com alta resoluo so imprescindveis se voc deseja
trabalhar com programas que lidem com cores ou desenhos, e jogos que
necessitem exibir muitas telas em tempo muito rpido.
Existem diversos tipos de monitores hoje em dia, mas o mais utilizado o de
padro VGA (Vdeo Graphics Array)

Impressoras
A Impressora um meio fundamental de exibir seus dados, relatrios,
documentos. Existem basicamente trs tipos de impressoras comerciais hoje
em dia:
TIPO DE IMPRESSORA

COMO

MATRICIAL

Um cabeote de impresso se move pressionando


uma fita com tinta, que ao encostar no papel, o
borra.
Um cabeote de impresso se move pela pgina
e em cada pequeno ponto de impresso

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JATO DE TINTA

LASER

formada uma bolha de calor que estoura no


papel, borrando a tinta.
Imprime borrando em uma matriz de calor
formada a partir da imagem do documento.

Uma impressora Jato de Tinta. O nome jato


de tinta no toa: uma cabea de
impresso se aquee e faz uma minscula
bolha de tinta explodir, borrando em
pequenssimos pontos o papel impresso.

Mouse, Trackball, Mousetouch


Um dos inventos mais importantes para o uso do ambiente Windows foi o
mouse, que depois acabou se transformando em outras verses.
Com o mouse arrastamos seu Ponteiro pela tela, ativando comandos e
programas.

Teclado
O Teclado nossa principal ferramenta de trabalho com o computador, e
com ele que digitamos documentos, alm de muitas teclas servirem de
comandos de operaes em programas e no Windows.
Um teclado pode ter de 102 a 114 teclas, sendo divididas da seguinte forma: a
maioria delas para os caracteres (a-z, 0-9 e acentos, etc.); outra parte para
comandos e funes, e outra parte para digitao numrica.
Observe suas teclas com ateno, pois possuem muitas funes.

Esta parte central so os caracteres


alfa-numricos normais e acentos.

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HOME e END so
teclas de
locomoo.

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As teclas CTRL, SHIFT e ALT


possuem caractersticas de
controle de funes em muitos
programas e no Windows.
Procure sempre por Teclas de
Atalho no programa que
estiver usando.

Teclado de
locomoo.

Teclado
numrico.

Scanner
O Scanner um aparelho que digitaliza uma imagem. como uma mquina
de fotocpia, mas ao invs de copiar, torna cada ponto de cor em uma
imagem digitalizada.
Atravs do Scanner podemos extrair imagens de fotos, jornais, desenhos, e
coloc-las em nossos textos. uma ferramenta muito til para pessoas que
trabalham com Editorao Eletrnica.

Um Scanner de mesa: colocamos uma imagem


dentro dele e a imagem aparece em nosso
computador. necessrio um programa de
editorao de imagens para trabalharmos o
objeto escaneado.
Alm disso, existem inmeros formatos de
imagens para diferentes finalidades.

Assunto:

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O Computador Trabalha para


voc.
Para seu Computador funcionar de fato, ou seja, servir voc, precisar de
rodar programas que sejam de seu interesse. Quando dizemos rodar
estamos utilizando um termo da informtica que significa Executar, fazer
funcionar um programa ou software.

Tipos de softwares
So incontveis a quantidade de softwares existente atualmente. So
programas com as mais diversas funes. Por exemplo, existem programas que
controlam as obturaes realizadas em um paciente por um dentista,
programas que exibem um cadastro de clientes de uma empresa, emitem
cobrana, imprimem cartas de convite, etc., etc.
Basicamente, entretanto, existem trs tipos de grupos de softwares: Sistemas
Operacionais, Aplicativos e Desenvolvedores.

Sistemas Operacionais
Um Sistema Operacional o chefe dos Softwares. Sem ele nenhum software
pode ser executado. Exemplos Windows, Linux, Androir, IOS e outros...
Os Mitos e Verdades e dvida sobre os Sistemas Operacionais.
Windows X Mac X Linux.

Recentemente saiu na edio295 da revista Info, uma reportagem detalhada sobre


o assunto, vale a pena ler, pois eles respondem bem uma dvida que permeia
milhares de usurios e profissionais de TI de qual o melhor para cada tarefa. Sem
fazer propaganda, eu particularmente h muito tempo no comprava uma destas
revistas, pois antigamente vinha mais propaganda do que artigos interessantes, eles
deram uma nova roupagem para a revista e esta edio est bem interessante,
existe a possibilidade de ler a revista eletronicamente para assinantes, coisa que j
aconteceu, por exemplo, com o New York Times, que aboliu a verso impressa, em
minha opinio, a verso eletrnica de Jornais e revistas um caminho sem volta,
fatalmente acabaro as verses em Papel, na forma de ortogonalidade primria.

Resumidamente os top 11 Mitos e Verdades, entre: Linux, Mac e Windows:

1. O Melhor Sistema Operacional ainda o XP. (MITO, Em comparao com o Win


7, ele perde em mquinas com 4Gb e tem interface grfica mais prtica, um veloz
mecanismo de busca e recursos melhores para a organizao de arquivos);
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2. Para usar Linux preciso ser programador. (MITO, Nas distribuies voltadas para
computadores pessoais, como o Ubuntu, todas as configuraes bsicas podem ser
feitas com um clique do Mouse);
3. No vou poder conectar o Mac minha rede de Pcs. (MITO, Desde a metade da
dcada de 90, a adoo dos protocolos TCP/IP eliminou a maioria das restries de
conectividade. Embora haja diferenas de protocolos no caso do Windows e do
Mac);
4. O Linux difcil de instalar. (MITO, A instalao do Linux no muito diferente da
do Windows. E , se algum tem a opo de usar um CD do tipo live, que permite
rod-lo sem fazer a instalao.);
5. O Windows Trava demais. (MITO, Os Antecessores do Windows 7 ficaram
conhecidos pela famosa tela azul, hoje em dia se um aplicativo apresenta
problema ele encerrado sem afetar os demais );
6. O Mac tem menos falhas que o PC (VERDADE, A Apple tem controle total sobre o
MAC, hardware e Software. No Caso dos PCs este controle est dividido entre o
desenvolvedor do Sistema Operacional, o fabricante do hardware e os produtores
de aplicativos. Isso aumente a chance de aparecerem incompatibilidades);
7. Posso Instalar Windows e Linux num MAC. (VERDADE, pode ser instalado de duas
maneiras diferentes, eu em uma partio separada daquela onde est o MAC est
instalado ou outra opo empregar um virtualizador, com, por exemplo, o Virtual
Box);
8. Mac e Linux so mais seguros que o Windows. (VERDADE, O grande problema no
que engloba segurana da informao esta no seguinte, resumidamente quanto
mais gente utiliza, mais inseguro fica, porm tudo se resolve com a utilizao de
boas praticas e bons sistemas voltados para a segurana de dados e equipamentos
de rede).
9. O Mac caro. (VERDADE, No Brasil a diferena maior que em outros pases,
vejamos exemplos de computadores semelhantes, MAKBOOK PRO MC371BZA,
custava em agoto de 2010 R$ 6170,00 enquanto um LG R590 tinha um preo mdio
de R$ 3030,00. O Mac geralmente mais caro pois o SO dedicado a mquina);
10. Configurar perifricos no Linux sofrido. (DEPENDE, Para dispositivos mais
comuns, no h dificuldade. Mas a instalao se complica quando o SO no tem
suporte nativo para o Dispositivo);
11. Minha opinio: P/ aplicativos e integrao de Perifricos o Melhor Windows;
Para multimdia e parte grfica, Mac, para segurana de informao e economia
com licenas por serem softwares livres, Linux!
.

Softwares Aplicativos
So programas que cumprem finalidades especficas para determinados
grupos de pessoas ou interesses individuais. Uma empresa, por exemplo, pode
criar um software para controlar o nmero de empregados, seus endereos,
etc. Alguns Aplicativos complementam o Sistema Operacional, mas a maior
parte deles apenas utilizam o Sistema Operacional para desenvolver suas
funes.
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Na maioria tm funes especficas muito importantes.

Editores de Texto
Produzem documentos, cartas, malas-diretas, jornais, livros, etc. Ajudaram a
acabar com a mquina-de-escrever, pois permitem corrigir um erro
automaticamente, e melhorar o texto quando bem desejar, aumentando o
tamanho da letra, alterando a cor, dividindo em colunas, inserindo um
desenho ou foto, etc.
Os principais Editores de Texto so Word (produzido pela Microsoft), BROffice
(opensource).

Planilhas Eletrnicas
So Editores especiais, capazes de construir Planilhas de clculos, envolvendo
frmulas que voc cria ou muitas outras cientficas, financeiras, etc. As
Planilhas Eletrnicas criam ainda grficos com variados recursos em 3D, dentre
muitas outras aplicaes.
Com as Planilhas voc pode construir apresentaes utilizando programao,
sofisticando um relatrio financeiro com resultados de clculos, botes que
realizam movimentaes e aes, tudo em um nico documento, ou Pasta,
como chamada.

O Excel, da Microsoft ,
permite criarmos Planilhas
para inmeras
aplicaes.
Podemos criar planilhas
com frmulas que, com a
digitao de poucos
dados, nos exiba relatrios
de faturamento,
crescimento de vendas,
valores de produtos,
produo, etc.

Editores Grficos e Editorao Eletrnica


So programas especficos, com a capacidade de trabalhar com alta
resoluo grfica e produzir criaes profissionais, como jornais, panfletos
publicitrios, etc., utilizando fotos, imagens e layout prprio.
Destacam-se nos Editores de Desenhos o Corel, Photoshop, Photo Style, MS
Imager, Imager Composer, etc. E entre os programas de Editorao Eletrnica
o Page Maker, Publisher, dentre outros.

Gerenciadores de Banco de Dados


So programas de uso especfico para o controle e gerenciamento de dados.
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O Access permite
controlarmos e
gerenciarmos um Banco
de Dados que pode se
entrelaar nas
informaes, gerando
inmeros relatrios.

Servem, por exemplo, para uma empresa que deseja controlar seus clientes,
endereo, dados, e atrel-los diversos tipos de consulta e exibio, desde
relatrios at o envio de cobrana.
Como exemplos temos o Access (da Microsoft), Dbase, Approach e o Fox Pr.

Softwares Desenvolvedores
So programas com a finalidade especial de criar programas. Muitos de
nossos programas foram criados por eles, e utilizam diferentes Linguagens de
programao, dependendo da finalidade desse programa.
Quando queremos criar algum programa, utilizamos estes Desenvolvedores, e
digitamos ou usamos seus recursos de criao. Ao criarmos o programa, o
desenvolvedor Compila-o, ou seja, transforma o editado em um arquivo de
execuo do programa.
Dependendo do uso e como foi criado, os Desenvolvedores podem ser usados
para distintas situaes.
Como exemplo, temos o Visual Basic (da Microsoft), o Visual C++, Active X,
J++. Java, .Net, Python, e outros

Multimdia
Quando falamos de Mdia estamos nos referindo formas de comunicao.
O computador se comunica com o homem atravs de mdias: imagens na
tela, sons, texto.
Chamamos de Multimdia quando utilizamos diversas mdias ao mesmo tempo
como forma de comunicao. O Windows 95 permite trabalharmos com a
multimdia em nosso computador. Podemos ver um vdeo, ouvir uma msica
no CD-ROM, ao mesmo tempo que digitamos um texto no Word.
Entretanto, para que a Multimdia se faa presente, necessrio recursos
como Placa de Som, Caixas Acsticas, Microfone, dentre outros componentes
de hardware.

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Peopleware
Com um leque de opes de softwares e Sistemas Operacionais, a Informtica
est ganhando cada vez mais adeptos. Ao mesmo tempo, cada vez maior
o nmero de pessoas que tm suas funes intrinsecamente ligadas
informtica. So pessoas que esto se inserindo em um diversificado mercado
de trabalho. Afinal, hoje em dia, cada vez mais indispensvel trabalhar com
a informtica.
Se voc deseja trabalhar nessa rea, veja onde melhor voc localizaria dentre
as profisses ligadas informtica:

Analista: Ser contratado para analisar a situao de uma empresa ou local


e propor as devidas transformaes na parte tcnica. Ele ir sugerir a
implantao ou no de uma rede, internet, servidores, quais os softwares
utilizar, etc.

Programador: Tem como principal funo projetar e elaborar os programas


necessrios para seu cliente ou empresa onde trabalha. Ele estuda as
necessidades, as opes, o quanto existe de volume de dados e consultas, e
prepara um programa. Por exemplo: um programador pode ser contratado
para criar um programa de cobrana para uma empresa.

Tcnico de manuteno: Sua funo deixar o computador e seus

perifricos na mais perfeita ordem. Deve verificar se tudo est funcionando


normalmente, se os cabos esto conectados, se no h nenhuma placa com
defeito, etc. Ao mesmo tempo, quem entra em ao quando algo no
funciona bem ou est com defeito.

Engenheiro de computao: Como profisso recente no mercado, o


Engenheiro tem a funo de propor novos softwares e componentes de
hardware na computao.

Instrutor de Informtica: o instrutor o profissional responsvel por educar e


formar tecnicamente no ensino de informtica.

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Assunto:

Conectando-se Rede Mundial


O que a Internet
Internet uma rede mundial de computadores. Com ela voc pode ligar-se
com outros computadores do mundo inteiro. O processo muito simples: voc
liga seu computador, abre o programa que faz a conexo, digita o endereo
de quem voc quer se conectar e pronto!
A Internet no de ningum. Fazem parte da Internet todos que quiserem se
ligar rede. Na verdade, tudo comeou noa anos setenta, quando os Estados
Unidos resolveu criar uma rede militar que pudesse sobreviver a um ataque
nuclear e ainda existir.
Assim, um quartel militar em Nova York poderia se conectar com um em Los
Angeles passando por centenas de outros computadores e cidades at
chegar a seu destino.
Entretanto, esta rede cresceu tanto, ganhou popularidade e hoje conectada
por milhes de computadores. Estima-se hoje ter a Internet milhes de
usurios.

Como funciona
O modo como isso funciona simples:
Primeiro, seu computador, atravs de um Modem, conecta-se a um
computador de uma empresa dedicada somente se conectar com outros
computadores. Esse computador chama-se Provedor.
Esses Provedores so dedicadas exclusivamente isso: investem dinheiro
comprando muitos telefones e recursos, para todos se conectarem com ele. A
partir da, eles vendem essa conexo, geralmente por um perodo de horas de
uso. Esses Provedores possuem conexo permanente outros provedores, de
forma a estabelecer um emaranhado (rede) de conexes. Essas conexes so
to numerosas que existem diversas formas de voc se conectar com o mesmo
computador, caso uma via esteja engarrafada ou tenha problema.
Satlites, cabos com alta capacidade de transmisso, cabos ticos, cabos
submarinos, etc., etc... tudo isso voltado para a conexo.

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O que existe na Internet


A Internet oferece basicamente cinco servios essenciais:

SERVIO:

O QUE FAZ:
Mostra informaes de pessoas, empresas, etc.

WWW

Onde elas possuem uma pgina de consulta.


Troca informaes, mensagens, textos, faxes, com
outros computadores.

Correio Eletrnico

Permite trocarmos notcias sobre assuntos de


mesmo interesse.

News Group

Importa arquivos, documentos e programas de um

DownLoad

computador para outro

Alm disso, como a Internet hoje algo sempre em constante inovao,


possvel ainda conversarmos ao vivo e realizarmos conferncias com pessoas,
vendo suas aparncias em nosso monitor.

Como fazer para conectar


1 - O Provedor deve ser de uma empresa conhecida e capacitada. Nem
sempre vale pena pagar barato por um Provedor que est sempre
congestionado. Deve ser algum com equipamento moderno e rpido.
2 - O Provedor deve ser de sua cidade, pois a ligao telefnica voc paga
independente da taxa do Provedor, e se no for ligao local, seu acesso
Internet ser de custo mais elevado.
3 - Deve fornecer os servios bsicos da Internet: WWW, Correio Eletrnico, FTP
(Down Load), bem como assistncia tcnica.
Escolhido o Provedor, certifique-se de possuir softwares para esses servios.
Caso contrrio o Provedor dever lhe fornecer.
O Provedor, ento, lhe fornecer um Protocolo TCP/IP (Transmission Control
Protocol/Internet Protocol - Protocolo de Controle de Transmisso/Protocolo da
Internet). Este Protocolo uma espcie de endereo como os computadores
so conhecidos na Internet.

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A World Wide Web - WWW


A WWW ou Web como costuma ser chamada, um servio em que as pessoas
ou empresas disponibilizam para a internet um documento, chamado de
Pgina Web, ou Home Page, na qual colocam anncios, documentao da
empresa, acesso livros, banco de dados, enfim, o que julgar necessrio.
Essas pginas, que podem ser vrias, so criadas em linguagem HTML
(Hypertext Markup Language), por softwares prprios ou por codificadores,
que transformam outros documentos em documentos HTML. Podemos, por
exemplo, converter um documento do Word em Front Page, e disponibiliz-lo
para toda a Internet.
As Home Pages esto cada dia mais criativas: tm msica, animao,
desenhos, etc., tudo o que voc puder imaginar.

Como acessar uma Home Page - os Browsers


Para acessar uma Home Page voc precisa de um software chamado Browser,
que um vasculhador, ou Navegador. Esses programas vasculham a rede
procura do endereo que voc quer ir, ou vo at outros navegadores cuja
funo somente essa: encontrar algo para voc partir do tema que deseja
ver.
As Home Pages possuem Endereo, ou Site. Esses endereos so chamados de
URL (Universal Resource Locator), que so os lugares onde as pginas esto
disponveis ou disponibilizadas por seus Provedores.

Home Page da
Entretainment
Drive, uma
pgina de
biografias e
histrias, com
msicas e
vdeos do
seriado Malibu,
apresentado
tambm no
Brasil.

Se sabemos o Endereo ou URL de uma Home Page, torna-se quase resolvida


nossa tarefa de ach-la.

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Veja um exemplo de um endereo:

http://www.exemplo.com/diretorio/pagina.htm

Que representa:

COMPONENTE

SIGNIFICADO
Hypertext Transport Protocol: Protocolo de

http://

www.exemplo.com

Transporte de Hipertexto. Modo como ser


apresentado este documento via Internet.
Local do Site que armazena as pginas Web.
Caminho do diretrio onde est a pgina Web.

diretorio
Arquivo de pgina Web, que ir ser exibido

pagina.htm

quando conectado.

Existem muitos Browsers venda e distribudos gratuitamente, mas os mais


utilizados so o Internet Explorer (da Microsoft) e Opera, Chrome, e outros...
Para acessar uma pgina pelo Explorer pelo seu endereo, basta digit-lo no
campo Endereo e teclar ENTER:

Digite aqui o endereo que a pgina se abrir para voc.

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Usando o Correio Eletrnico


O Correio Eletrnico um recurso na Internet que lhe propicia receber e enviar
mensagens e textos pela Internet.
Para que isso acontea, voc deve ter seu Endereo IP, j descrito.
Veja um exemplo de um endereo de Correio Eletrnico:

nome@computador.empresa.com.br
Que representa:

COMPONENTE

SIGNIFICADO
Seu nome capaz de identific-lo. Sua caixa postal

nome

deve ser diferente de todas.


Do ingls at (em).

@
Domnio do endereo de seu computador.

computador
Domnio do endereo da empresa.

empresa
Mostra o tipo de organizao do endereo.

com
Pas.

br
Existem vrios gerenciadores de correios eletrnicos, o mais comum o Microsoft Outlook.
Os endereos de e-mails mais comuns hoje em dia so: gmail, outlook e os das empresas
privadas.

Definies bsicas: Web 1.0, Web 2.0 e Web 3.0


O que as pessoas querem dizer quando falam em Web 2.0? Provavelmente muita
gente no sabe do que se trata. Quando falamos sobre a Web 3.0 que apareceu
por volta de 2006, que as pessoas se confundem mesmo. E querendo ajudar
essas pessoas a entenderem o que significa esses "Webs", aqui vai algumas
definies bsicas do que elas significam:

Uma definio ampla


Quero deixar claro desde o incio que este artigo pretende ser uma definio ampla dos
desafios que levam as pessoas a pensar o que significa Web 1.0, Web 2.0 e Web
3.0.Uma vez que estas so palavras de ordem e no termos claramente definidos,
pensar nisso como uma tentativa de fornecer uma viso panormica dos leigos em
constante mudana na terra da internet.
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A primeira implementao da web representa a Web 1.0, que, de acordo com BernersLee, poderia ser considerado o "web read-only". Em outras palavras, a web permitiunos buscar informaes e l-las. Haviam poucas maneira de interao do usurio ou a
contribuio de contedo. No entanto, exatamente isso que a maioria dos
proprietrios de websites queriam: O objetivo de um site era estabelecer uma presena
online e as suas informaes disponveis a qualquer pessoa a qualquer momento.

Web 1.0: Carrinhos de compra


Carrinhos de compras, era isso que a maioria dos sites de comrcio
eletrnico(ecomerce) botavam em pratica, isso a categoria Web 1.0. O objetivo geral
apresentar um produto a um pblico potncial, assim como em um catlogo ou
folheto - s que, com um site, voc tambm pode fornecer um modo para qualquer
pessoa no mundo possa comprar seu produto. A internet forneceu um vetor para e
exposio de produtos e removeu as restries geogrficas.
O grande problema que na Web 1.0 o usurio ficava apenas no papel de espectador,
o contedo era pouco interativo.

Web 2.0: O hoje


A Web 2.0 , basicamente, a construo coletiva do conhecimento. A essncia
da Web 2.0 permitir que os usurios no sejam mais apenas espectadores, e sim
que eles se tornem contribuidores. Exemplos de Web 2.0 so a Wikipedia(Agora
aceitam doaes em R$), uma enciclopdia feita pelos prprios utilizadores, blogs,
ondem o(s) autor(es) e os leitores podem se comunicar e as redes sociais, como Orkut,
Facebook, etc.
Um grande problema da Web 2.0 a dificuldade de lidar com o excesso de informao
intil ou errada.

Web 3.0
A Web 3.0 quando programas interpretam nossas preferncias e nos ajudam a
navegar pela Web. Porm muito cedo para dizer at onde a Web 3.0 vai, mas
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entendido como um conjunto de tecnologias com formas mais eficientes para ajudar os
computadores a organizar e analisar a informao disponvel na rede. Essas
ferramentas podem ajudar as pessoas na hora de decidir por um pacote de viagem ou
o Google Maps, por exemplo. Ou seja, voc analisa mais informaes em menos
tempo e obtm resultados mais precisos.

VEM A WEB 4.0


A evoluo da tecnologia tem trazido todos uma srie de novos termos e teorias que
rapidamente tomam conta da realidade, tanto para os usurios, como para as empresas. Um
dos mais novos conceitos o de Web 4.0, depois da 2.0 e da 3.0 conhea abaixo um pouco de
como ser a Web 4.0.
Rapidez e agilidade tm sido palavras cada vez mais constantes, as tecnologias e sistemas
evoluem em um ritmo muitas vezes difcil de se acompanhar. Agora a vez da Web 4.0 que
agrega entre muitos recursos, muito mais interao.
A Web 4.0, segundo Seth Godin e alguns outros estudiosos, de forma simplificada, ser como
um gigantesco sistema operacional inteligente e dinmico, que ir suportar as interaes dos
indivduos, utilizando os dados disponveis, instantneos ou histricos, para propor ou suportar
a tomada de deciso. A grande diferena entre tudo o que existe hoje e nos prximos anos
que isso acontecer automaticamente, com base num complexo sistema de inteligncia
artificial.
Ou seja, as informaes tero circulao mais rpida e poder ser usada dentro de suas
possibilidades pelas empresas e pessoas. Tudo isso impacta diretamente nos negcios e no
tratamento que dado essas informaes que circulam na Web, a agilidade ser a palavra
chave.
Para visualizar a trajetria, a evoluo das verses da Web e as tecnologias empregadas em
cada uma, segue abaixo um grfico publicado pela Nova Spivack.

UNIP - PROF. VINCIUS EDUARDO FERREIRA DOS SANTOS SILVA

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