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Mine2-4D

Proyectos Mine2-4D

Una introduccin para crear proyectos en Mine2-4D


MUG-M24-0006
Datamine Per
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San Isidro, Lima
Tel: +51 1 222 6000
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Contenido
Introduccin a Mine2-4D

Propsito de este documento


Prerrequisitos
Ms Informacin

1
1
2

Antecedentes

Gestor del Diseo y del Usuario

Introduccin y Antecedentes a la tarea


4
Antes de comenzar
4
Ejercicio 1 Crear una nueva Lista de Usuarios
5
Ejercicio 2 Administracin del Usuario (User Administration)
8
Ejercicio 3 Crear una Nueva Lista de Archivos para Aadir (File Add List) 9
Ejercicio 4 Crear una nueva Attribute List (Lista de Atributos) 10
Aadir un Nuevo Atributo
10
Aadir Valores para un Atributo
10
Ejercicio 5 Comenzar un Nuevo Proyecto en el Design Manager11
Ejercicio 6 Check in / Check Out
13
Ejercicio 7 Historia del Proyecto
13
Mostrar la Historia
13
4

Configuracin del Proyecto

15

Introduccin y Antecedentes a la tarea


15
Configuracin del Proyecto
15
Sub-Proyectos
15
Dilogos de Configuracin del Proyecto
16
Informacin del Proyecto
16
Strings del Diseo
16
Ejercicio 1 Inicio de Mine2-4D
17
Ejercicio 2 Configuracin del Proyecto
17
Strings del Diseo
18
Opciones
19
Sistema de Medicin
19
Ejercicio 3 Interrogacin de Geologa
20
Legend to use in Interrogation (Leyenda que se usa en la Interrogacin)
Ejercicio 4 Opciones Generales
21
Ejercicio 5 Convenciones de la Propiedad
22
5

Diseo y Validacin

21

23

Introduccin y Antecedentes a la tarea


23
Tabulador Design
24
Tabulador Tools
25
Validacin de los Datos
25
Atributos
27
Strings de Puntos Invlidos
27
Strings de Cruces
27
Strings Duplicados
27
Duplicate Checking Precision (Precisin de Verificacin de Duplicados)
Solucionar Puntos
29
Verificacin de Endlink
30
Verificacin de Slidos Complejos
30
Eliminacin de Datos
30
Ejercicio 1 Editar las Direcciones de los Diseos
32
Ejercicio 2 Validacin de Datos
34

28

Definiciones del Diseo

36

Introduccin y Antecedentes a la tarea


Botones de Filtros y Atributos
Aplicando los Filtros
Editar Atributos
Guardar los Cambios de los Atributos
Herramienta Cross Section
Longitud del Segmento
Ejercicio 1 Definiciones del Diseo
Forma Transversal
Longitud del Segmento

36
36
37
37
38
38
39
39
41
42

Preparacin

10

43

Introduccin y Antecedentes a la tarea


Men de Diseo
Men de Preparacin
Ejercicio 1 Definir Atributos
Ejercicio 2 Aplicar los Atributos del Diseo
Ejercicio 3 Generacin de Pared & Punto

43
43
44
44
46
48

Slidos y Evaluacin

50

Introduccin y Antecedentes a la tarea


Preparacin
Slidos y Evaluacin
Secuencia y Programacin
Informes
Ejercicio 1 Crear Slidos
Ejercicio 2 Evaluar Slidos

50
50
50
50
51
51
52

Secuencia

56

Introduccin y Antecedentes a la tarea


Creacin de la Dependencia Automtica
Posicin
Orgen de la Bsqueda
Predecesor/Sucesor
Posicin de Anulacin de Automatismo
Escenario de Posicin
Link (Retraso / Tipo)
Ejemplos de Tipos
Limitar la Bsqueda
Bsqueda (Mtodo / Radio / Origen)
Ejercicio 1: Generacin Automtica de Secuencia
Secuencia de Localizacin y solucin de problemas
Ejercicio 2 Programacin o Secuenciamiento

56
56
57
57
57
57
58
58
59
59
59
61
63
65

Una Introduccin a EPS

67

Introduccin y Antecedentes a la tarea


La Interfaz EPS
Recursos
Configuraciones del Proyecto
Ejercicio 1 Visualizar sus datos
Ejercicio 2 Resumir los Datos del Proyecto
Ejercicio 3 - Configurar el Crosstab
Ejercicio 4 Crear y Seleccionar Filtros
Ejercicio 5 Nivelar Recursos

67
67
68
68
69
69
70
71
72

Informes

74

11

Introduccin y Antecedentes a la tarea


Evaluacin
Propiedades
Programa
Ejercicio 1 Configurar Definiciones de Pintado del Programa
Ejercicio 2 - Crear Animaciones 3D
Crear desde el Programa
Ejercicio 3 Check in / Check Out

74
74
74
74
75
77
78
79

Present Trazado Manual

80

Introduccin y Antecedentes a la tarea


80
Qu es Earthworks Present?
80
Document Wizard
81
Ejercicio 1 Importar Datos (Strings)
81
Ejercicio 2 Importar Datos (Wireframes)
83
Ejercicio 3 Finalizar la Importacin
85
Ejercicio 4 Configurar el Tamao del Papel y los Settings de la Grilla
Ejercicio 5 Configurar Escalas y Plano de Corte
86
Ejercicio 6 Ampliar y Obtener una Panormica
87
Ejercicio 7 Formatear la Visualizacin de Wireframes
89
Ejercicio 8 Aadir un cuadro de ttulo
90
12

13

14

Present Trazado Automtico

92

Introduccin y Antecedentes a la tarea


Ejercicio 1 Crear una plantilla Present

92
92

Mine2-4D Nivel 660

94

Introduccin y Antecedentes a la tarea


Ejercicio 1 Empezar un proyecto nuevo
Ejercicio 2 Configuracin del Proyecto
Ejercicio 3 - Interrogacin
Ejercicio 4 Herramienta Model Splitting
Ejercicio 5 Valores por Defecto y Datos Externos
Datos Externos
Ejercicio 6 Convencin del Atributo
Ejercicio 7 Propiedades
Ejercicio 8 Convenciones de Nomenclatura
Ejercicio 9 Programador, Opciones Generales
Ejercicio 10 Diseo
Ejercicio 11 Preparacin
Ejercicio 12 Slidos y Evaluacin
Ejercicio 13 Secuencia Automatica
Ejercicio 14 - Actividades Derivadas
Ejercicio 15 - Informes
Ejercicio 16 Pintar Segn la Leyenda

94
94
95
96
96
97
98
98
99
101
103
103
106
106
108
110
133
133

Mine2-4D Niveles 680 y 700

136

Introduccin y Antecedentes a la tarea


Ejercicio 1 Crear un Nuevo Proyecto para el Nivel 680
Ejercicio 2 Usar el Proyecto Cascader
Ejercicio 3 Completar los Niveles 680 y 700

136
136
136
139

Clculo de Propiedades de Base

141

Anexo A:

Tablas Estndar Mine2-4D

144

Anexo B:

Nomenclatura del Segmento

145

85

INTRODUCCIN A MINE2-4D

Propsito de este documento


El propsito de este documento es ayudar a que los nuevos usuarios se familiaricen con el
men vertical de Mine2-4D para la programacin y el diseo minero integrado. Antes de
comenzar, tambin es necesario presentar los principios bsicos del Mine2-4D User Manager
y Design Manager (Gestor de Diseo Mine2-4D y Gestor de Usuario Mine2-4D).

Prerrequisitos
Para usar este tutorial, necesitar que los siguientes componentes estn instalados en su
computadora:

Mine24D versin 11.0.1409.0 o una ms actual

EPS Scheduler versin 1.0.1433 o una ms actual

Para visualizar la versin Mine2-4D instalada, elija Help | About Mine2-4D. Se presenta
informacin sobre el producto instalado junto con su nmero de versin.

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Ms Informacin
Existen muchas fuentes de ayuda en lnea, diseadas para adaptarse a la forma en la que
trabaja:
Contenido de Mine2-4D Help
Elija el comando Contents del men Help para visualizar la pgina de contenido de la ayuda
Datamine.
Context Help
Elija el botn Help en cualquier dilogo de comando para visualizar la ayuda sobre el uso del
dilogo mostrado.
Tool Tips
Pase el puntero sobre los botones de la barra de herramientas para visualizar tool tips y one
line help en la barra de estado.
AutoHelp
Marque esta opcin en cualquier dilogo del comando para visualizar la ventana AutoHelp.
Gua del Usuario en Lnea
Se brindan Guas del Usuario Integrales y Descripciones de los Procesos en la pgina web de
Datamine en www.datamine.co.uk y en la pgina web de Mine2-4D, en www.mine24d.com
Ayuda Telefnica
La Ayuda en Lnea de Datamine est disponible durante las horas de oficina en la oficina local
de Datamine.
Ayuda a travs del MSN Messenger
Tambin, est disponible el soporte en lnea a travs del MSN messenger. Para ms
informacin, por favor contacte a su oficina local de Datamine.

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ANTECEDENTES

Mine2-4D es un producto Datamine que emplea una metodologa nica que permite el diseo
y la programacin integrados, tanto para la mina a tajo abierto como para la subterrnea.
Mine2-4D contiene los siguientes componentes principales:
Design Menu
(Men de Diseo)
Men Vertical
Mine2-4D

Barras de Herramientas
Ajustables
Ventana de Diseo

El men Vertical permite el acceso a los procesos de diseo y programacin integrados de


Mine2-4D. En este documento, trataremos el uso del men Design ya que ste est
relacionado con el dataset de la capacitacin.
El men Design tambin permite el acceso a los comandos por lotes (procesamiento de
datos) estndares y a Design Window. Para ms informacin respecto al uso de este men,
por favor, remtase a los manuales de capacitacin herramienta de Diseo Mine2-4D.

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GESTOR DEL DISEO Y DEL USUARIO

Introduccin y Antecedentes a la tarea


Este manual de capacitacin se ha diseado para presentar los conceptos de sub-proyectos y
planificacin a largo plazo. Esto se realiza a travs del uso de diversos proyectos Mine2-4D
centrados en una operacin en tajos.
Los datos para esta capacitacin deben instalarse en su computadora en el directorio
C:\Database\Training\Mine2-4D.

Los niveles 660, 680 y 700 representan los diversos niveles de la mina, mientras que el
directorio Future_Infrastructure contiene el desarrollo del capital necesario para el acceso y
soporte de las operaciones mineras desde estos tres niveles. Los directorios Common Data y
Geology contienen archivos que son comunes a todos los proyectos y se har mencin de los
mismos al usar el File Inclusion List.

Antes de comenzar
Antes de crear un proyecto Mine2-4D, el User Manager y Design Manager de Mine2-4D
primero deben instalarse y configurarse correctamente. Si usted es nuevo usuario de Mine24D en un lugar establecido, el Administrador del Sistema ya debe haber considerado estos
aspectos del software. Sin embargo, todava es importante entender cmo funcionan los
sistemas User Manager y Design Manager.
Qu es el User Manager?
El User Manager de Mine2-4D funciona junto con el Design Manager de Mine2-4D para
controlar el uso de archivos de diseo y asegurar la integridad de los datos.
El User Manager se ha diseado para permitir a los administradores establecer privilegios y
opciones para varios usuarios de Mine2-4D. El programa crea y administra una UserList
(Lista de Usuarios). Se accede a esta lista cuando los usuarios entran a Mine2-4D.
El Administrador tiene control total sobre las contraseas y opciones en esta lista de usuarios.
En la mayora de los casos, slo debe haber un UserList (M4DuserList.m1d) para un sitio. ste
debe almacenarse en un servidor central y en una ruta a esta ubicacin trazada desde las
estaciones de trabajo.

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Qu es el Design Manager?
El Design Manager controla los proyectos individuales Mine2-4D y gestiona los datos a
travs de la red. Antes de poder iniciar el trabajo en un proyecto, el proyecto debe
examinarse desde el servidor hasta un directorio de trabajo. Si el disco local fuera
seleccionado como directorio de trabajo, esto puede acelerar, de manera significativa, el
procesamiento. El Design Manager de Mine2-4D funciona junto con el User Manager de
Mine2-4D para controlar el uso de los archivos de diseo y para asegurar la integridad de los
datos.
Una vez que se ha instalado un perfil del usuario, el Design Manager controla el acceso a los
archivos del proyecto desde un servidor central de archivos.
El Design Manager impide que dos usuarios puedan trabajar, a la vez, en el mismo archivo
del proyecto. Esto es para prevenir la prdida de datos cuando los usuarios hagan una copia
diferida de los proyectos trabajados en el servidor central de archivos. El Design Manager
tambin asegura que un solo usuario no pueda examinar dos proyectos al mismo tiempo;
esto conllevara a que los datos se borren dentro del directorio local de trabajo.
Listas de Usuarios y su Directorio de Trabajo
El Design Manager necesita que una lista de usuarios y un directorio de trabajo se
configuren de manera que un usuario pueda acceder y crear los archivos del proyecto.
Gestin de Datos y Procedimientos de Verificacin
Dentro de Design Manager, un usuario tiene acceso a la gestin de los datos del servidor y
a los procedimientos de verificacin. Estos incluyen:

Aadir un proyecto existente al Design Manager

Borrar un proyecto del Design Manager

Analizar un proyecto

Ingresar un proyecto

Cancelar un anlisis

Recuperar los datos originales del servidor

Mostrar la historia de trabajo de un proyecto

Ejercicio 1 Crear una nueva Lista de Usuarios


Debe tener los siguientes conos disponibles en la esquina inferior derecha de su bandeja de
herramienta de Windows:

Si este icono no est visible, vaya a Start | Programs | Earthworks | Mine2-4d Tools |
Systray para inicializar. Al pulsar el botn derecho del mouse sobre el cono en la bandeja de
herramientas, se visualizar el siguiente men:

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De este men, seleccione la opcin User Manager.

Seleccione File | Set Userlist Location y cree un nuevo directorio llamado UserList en el
directorio C:\Program Files\Earthworks\Mine2-4. Seleccione este nuevo directorio como
su ubicacin de lista de usuarios.

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Se le solicitar que ingrese una contrasea para acceder a la nueva lista de usuarios. Ingrese
admin como contrasea. sta ser la nueva contrasea del Administrador para el sistema
Mine2-4D, incluyendo la inicializacin del software.
Por defecto, el archivo de la lista (M4Duserlist.m1d) automticamente se guardar en la
ubicacin actual, o en el directorio de trabajo en el que se encuentra o en el directorio que ha
especificado usando el men Set Userlist Location. La ubicacin de la lista de usuarios se
visualizar en la barra de estado en la parte inferior del dilogo.

Si esta ubicacin es incorrecta, use la opcin Set Userlist Location para actualizar la
ubicacin del directorio.

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Ejercicio 2 Administracin del Usuario (User Administration)

Seleccione Options | User Administration y despus ingrese la contrasea del


Administrador, admin, para continuar.

Los campos en la ventana User administration representan lo siguiente:


Username: el nombre de inicio de sesin para el usuario y debe ser el nico para cada
usuario. Nota: el nombre del usuario admin para el Administrator no puede borrarse o
cambiarse.
Password: la contrasea para el nombre de inicio de sesin del usuario, que se muestra en
forma encriptada en este dilogo. El administrador puede alterar la contrasea pulsando el
botn derecho del mouse y seleccionando Change Password. No se necesita la contrasea
existente para cambiar la contrasea.
Privileges: Esto se divide en 4 niveles de estados: estado del Administrator (del cual slo
puede haber 1), estado del Power User (tiene capacidad para cambiar todo en Mine2-4D,
excepto los nombres de usuarios y las contraseas), estado del User (puede modificar los
diseos pero no se puede cambiar las bases de datos de definicin) y estado del Read Only,
que no puede cambiar nada en el sistema.
Password Saves: Esta opcin debe ACTIVARSE (ON), si se permite el recordar la
contrasea del usuario durante el inicio de sesin del usuario. Si se DESACTIVA (OFF), se
deshabilitar la opcin y el usuario tendr que reescribir la contrasea cada vez que inicie la
sesin.

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Active: El estado de la actividad de un usuario puede DESACTIVARSE (OFF) y establecerse


como Inactivo, si se necesita; su informacin detallada puede permanecer en el sistema. Sin
embargo, ya no tiene capacidad para iniciar el sistema. Si el usuario intenta iniciar el sistema
mientras su estado est establecido como inactivo, aparecer un mensaje en la computadora
solicitndole que se contacte con el administrador del sistema. Se recomienda que en vez de
borrar a los usuarios, el estado deba configurarse a inactivo.
Stand Alone: Este conmutador permite que el usuario tenga acceso al sistema cuando no
est conectado a la red. Esta opcin puede DESACTIVARSE (OFF) para otros usuarios aparte
del Administrator.
User Types: Se puede asignar un User Type al usuario para limitar su acceso a reas
especficas de la base de datos: All, Engineering, Geology o Survey.

Para aadir o borrar los registros de la lista de Usuarios, simplemente pulse el botn derecho
del mouse sobre la grilla y seleccione la opcin apropiada.
Adase usted a la lista de usuarios, dndose privilegios de Power User.

Ejercicio 3 Crear una Nueva Lista de Archivos para Aadir (File Add List)
La Add List almacena los enlaces a archivos comunes del usuario, a los que todos los usuarios
pueden acceder cuando trabajan en Mine2-4D. sta permite que los usuarios accedan
directamente a estos archivos desde el servidor sin tener que duplicarlos en su drive local. Es
apropiada para archivos, tales como modelos geolgicos, wireframes, topografas e
infraestructura general.
Seleccione Options | File Add List para que aparezca el dilogo File Add List:

Pulse el botn derecho del mouse en la ventana Files to Add, luego seleccione Add File
Aada el archivo del modelo resmod.dm a la File Add List. Esto se puede encontrar en el subdirectorio Geology.
Repita lo mismo, para el archivo 2dgrid.dm, ste se puede encontrar en el sub-directorio
Common Data.
La pantalla File Add List debe aparecer de la siguiente manera:

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Pulse en OK para regresar al User Manager.

Ejercicio 4 Crear una nueva Attribute List (Lista de Atributos)


La Attribute List almacena atributos manuales predeterminados, a los que se puede acceder
despus, al editar cualquier archivo en la Base de Datos del Design Manager.

Aadir un Nuevo Atributo


Desde el dilogo User Manager, seleccione Options | Attribute List, luego seleccione
New. Ahora, puede ver el dilogo New Attribute, como se muestra a continuacin.
Escriba el Nombre del New Attribute, LEVEL, y pulse OK

Al aadir un nuevo atributo, es necesario especificar el tipo de atributo Numrico o


Alfanumrico. Si el tipo es Alfanumrico, tambin se debe especificar la extensin de
caracteres del atributo (un mltiplo de 4 hasta un mximo de 20).

Aadir Valores para un Atributo


Para aadir un Valor de Atributo a una Lista de Atributo para el atributo seleccionado (que
actualmente debe ser LEVEL), simplemente, pulse el botn derecho del mouse en el rea de
la grilla de la Lista de Atributos, seleccione Add Record desde el men desplegable. Ahora
debe ver el dilogo New Attribute Value, como se muestra abajo.
Escribir el valor 660 en el indicador New Attribute Name, luego seleccione OK.

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10

En seguida, ingrese los valores 680 y 700 de la misma forma, y, finalmente, pulse Exit.
El dilogo Attribute List debe aparecer de la siguiente forma.

Pulse OK para regresar al dilogo User Manager.


Seleccione File | Exit para salir del User Manager.

Ejercicio 5 Comenzar un Nuevo Proyecto en el Design Manager


Puede comenzar el trabajo en Mine2-4D ejecutando un proyecto, analizado desde el Design
Manager o comenzando un nuevo proyecto a travs del Design Manager de Mine2-4D. En
este ejercicio, crearemos un nuevo proyecto para el directorio Future Infrastructure
(Infraestructura Futura).
Iniciar el dilogo Design Manager desde el cono de la bandeja de herramientas de Mine24D o usando: Start | Programs | Earthworks | Mine2-4D Tools | Design Manager. En
el dilogo Logon, ingrese el Username que cre en el Ejercicio 2, p. ej:

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11

Debe ver el dilogo Design Manager:

Primero, seleccione el subdirectorio Working como su directorio de trabajo usando la opcin


File | Set Working Folder.

Si el subdirectorio Working no existe en el directorio de capacitacin, debe crearlo.


Una vez que ha especificado su directorio de trabajo, cree un nuevo archivo de proyecto para
el directorio Underground (Subterrneo) pulsando New en la parte inferior de la ventana
Design Manager.

En el dilogo Browse For Folder, encuentre y seleccione la carpeta Underground | Future


Infrastructure (dentro de Database | Training | M24D folder). Luego, aparecer el
siguiente dilogo, pero con un cuadro de texto vaco:

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Proyectos Mine2-4D

12

Ingrese un nombre para el nuevo proyecto, p. ej: Future_Infrastructure, luego, pulse OK.
Automticamente, el sistema debe crear y analizar el proyecto y, posteriormente, debe
ejecutarse en su computadora. (Advertencia: Podra necesitar seleccionar o ingresar la
informacin de la licencia en esta etapa).

Ejercicio 6 Check in / Check Out


Una vez que se haya inicializado Mine2-4D, salga usando File | Exit y regrese al Design
Manager.
Notar que el proyecto recin creado an est checked-out en su sistema. Debe verificar el
proyecto ms tarde pulsando el botn derecho del mouse en ste, y luego seleccionando
Check In desde el men. Ingrese despus un comentario apropiado (correcto!). (Ya que
ste es un nuevo proyecto, no es correcto usar Undo Check Out ver abajo).
Check In
Use Check In, si ha realizado algn cambio al proyecto o si desea realizar un comentario
sobre el mismo. Es obligatorio incluir un comentario cuando ingresa para informar a otros
usuarios sobre cualquier cambio realizado. Luego, el Design Manager realizar las siguientes
tareas de manera automtica:

Hacer una copia de seguridad de los antiguos archivos del proyecto en el servidor de
archivos.

Hacer una copia diferida de los datos, recientemente trabajados, al servidor.

Crear una entrada de la historia del proyecto incluyendo el usuario, la hora de salida,
la hora de ingreso, comentario y archivo de seguridad.

Anular el Check Out


Si no se ha realizado ningn cambio, puede anular la salida en vez de verificar ms tarde el
proyecto. Esto eliminar la necesidad de hacer copias de seguridad de los datos.
Se volver a ingresar al proyecto y los datos originales se reestablecern en el servidor del
archivo de diseo. Note que ningn cambio se ha realizado, ya que la ltima salida se
perder.

Ejercicio 7 Historia del Proyecto


Mostrar la Historia
La historia de trabajo de un proyecto en el Design Manager puede visualizarse pulsando el
botn derecho del mouse en el proyecto y seleccionando Show History desde el men.
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13

Seleccione Exit para regresar al dilogo Design Manager.


Para la preparacin del siguiente ejercicio, necesitar volver a salir del proyecto pulsando el
botn derecho del mouse en el proyecto y seleccionar Check Out desde el men, seguido por
Execute. (Ubicado en la esquina derecha inferior del Design Manager).

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14

CONFIGURACIN DEL PROYECTO

Introduccin y Antecedentes a la tarea


El propsito de esta seccin es presentarle algunas de las herramientas disponibles desde
el dilogo Project Setup en Mine2-4D.

Configuracin del Proyecto


El dilogo Project Setup se usa para definir la informacin inicial del diseo para un
proyecto.

Sub-Proyectos
Se puede usar sub-proyectos en Mine 2-4D como medio de anlisis del escenario, cada subproyecto usa el mismo .m4d file (que contiene las tablas para el proyecto), pero puede
contener un diseo completamente diferente o parmetros de diseos de Mine2-4D.

M24D Manual Introductorio

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15

Dilogos de Configuracin del Proyecto


Dilogo

Descripcin

General (General)

Permite el ingreso a los archivos de string


que se incluirn en el diseo y a las opciones
bsicas del proyecto.

Conventions
(Convenciones)

Configuracin de atributos, propiedades y


convencin de nomenclaturas que se usarn
para el Proyecto.

Geology (Geologa)

Configuracin del Modelo de Bloques para la


interrogacin y agotamiento.

Derived Activities
(Actividades
Derivadas)

Definicin de las actividades derivadas,


incluyendo un constructor de expresin de la
actividad derivada.

Scheduler
(Secuenciador)

Permite el ingreso a la informacin de


configuracin del EPS Scheduler. (Tambin
se puede acceder desde el EPS).

Informacin del Proyecto


La informacin del proyecto actual se especifica en el men Project Set-up | General.
Strings del Diseo
En el men Project Setup, puede especificar los design string types (tipos de string del
diseo) que se usarn dentro del proyecto y definir los archivos correspondientes a cada tipo
de string del diseo activo.
Existe tres tipos de string del diseo que se pueden usar: fixed cross sectionals, outlines y
complex solids.

Fixed cross sectionals (Transversales fijos) (fxs) se crean aplicando un rea


transversal fija al string del diseo (lnea de inclinaciones).

Outlines (Contornos) se crean al proyectar los strings cerrados a una distancia


establecida perpendicularmente, o al proyectarlos para wireframes de pendientes y
paredes de pie.

Complex solids (Slidos complejos) (cxs) se crean al hacer un wireframe de dos


strings cerrados.

M24D Manual Introductorio

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16

Ejercicio 1 Inicio de Mine2-4D


Si todava no ha ejecutado el Proyecto Future_Infrastructure como parte del ejercicio anterior,
hgalo completando lo siguiente:
1. Inicie el Design Manager desde el cono Desktop o seleccionando Start | Programs
| Earthworks | Mine2-4D Tools | Design Manager.
2. Salga del proyecto Future_Infrastructure que se cre en el Tutorial Introductorio
pulsando el botn derecho del mouse en la entrada del proyecto, luego seleccione
Check Out.
3. Pulse Execute (en la parte inferior del dilogo Design Manager) y Mine2-4D se
iniciar.

Ejercicio 2 Configuracin del Proyecto


1. Pulse el botn Project Setup para ingresar al dilogo Project Setup. El dilogo
inicial, que se muestra abajo, es General.

M24D Manual Introductorio

Proyectos Mine2-4D

17

Strings del Diseo


El proyecto Future_Infrastructure consiste en un archivo de diseo, que contiene lneas
centrales para la rampa, el conducto de ventilacin y el sistema de orepass (chimenea del
mineral) para una operacin en tajos. El archivo del diseo se llama hwrs.dm y se puede
encontrar en la carpeta Future_Infrastructure.
(o use

1. Para adjuntar esta tabla a su proyecto, seleccione Add File to Project


File | Add Files to Project.

2. Luego, marque el cuadro de seleccin Fixed Cross Sectional, despus seleccione el


archivo del string del diseo HWRS pulsando sobre el botn de bsqueda
.
Aparecer una ventana que presentar una lista de los archivos del string disponibles.
En vista que la tabla HWRS fsicamente no se encuentra en la carpeta de trabajo,
usted ver el siguiente mensaje:

3. Pulse Yes para confirmar esta accin.


para ver los strings del diseo fxs. Los strings se
4. Pulse el botn de visualizacin
cargarn en la Design Window. (Si esta ventana actualmente es un cono,
necesitar Restore sta antes de que pueda ver los strings.)
5. Para ver los strings del diseo cargados en 3-D, pulse el botn derecho del mouse en
la Design Window y seleccione Update Visualizer Objects desde el men. Su
Visualizar (Visualizador) debe verse igual al siguiente:

M24D Manual Introductorio

Proyectos Mine2-4D

18

Opciones
1. Deje todas las opciones desactivadas.
Sistema de Medicin
1. Configure el sistema de Measurement a Metric.
2. Verifique que el dilogo Project tenga las configuraciones que se muestran abajo:

M24D Manual Introductorio

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19

Ejercicio 3 Interrogacin de Geologa


La Geological Interrogation (Interrogacin Geolgica) es donde puede especificar los mtodos
de evaluacin del modelo de bloques geolgicos.
1. En el dilogo Project Setup, seleccione Geology | Interrogation:

2. Luego, asegrese de que el archivo del modelo RESMOD sea parte de su proyecto.
Para hacerlo, seleccione File | Browse Project. Si RESMOD no existe, adalo al
proyecto usando File | Add Files to Project | Manually. El archivo que necesita
para aadir es resmod.dm en el folder Geology.
3. Pulse el botn derecho del mouse en la grilla (rea gris), despus seleccione Add
desde el men. Una accin por defecto de Interrogate para RESMOD se aadir a la
lista:

4. Esto ser suficiente para una simple interrogacin de todos los datos del diseo
comparado con el modelo.
5. Asegrese de que el cuadro de seleccin Perform Dilution Calculations est marcado.
Esto asegura que ningn vaco sea tratado como residuo sin leyes.
6. Configure el valor [Default] para Density a [4] como se muestra en la siguiente
imagen:

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Legend to use in Interrogation (Leyenda que se usa en la Interrogacin) Aunque


no estamos usando esta opcin en este ejercicio, es bueno saber de su existencia.
La Legend para usar en la Interrogation, permite que el usuario especifique una Legend que
se usar durante la interrogacin. Esta Legend primero necesita haber sido definida bajo el
men Format | Legend. La leyenda debe estar configurada usando un campo desde el
modelo geolgico que NO se interrogar.

Ejercicio 4 Opciones Generales


1. Antes de salir del dilogo Project Setup, seleccione Tools | Options | General para
acceder al diologo Options:

2. Asegrese de que el default Measurement system (Sistema de Medicin por Defecto)


est configurado a mtrico y que la gradient convention (Convencin de Gradientes)
est en 1:n y +ve up, el ltimo significado que un valor gradiente positivo indica es
un gradiente hacia arriba y un valor negativo indica un gradiente hacia abajo.
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21

3. Seleccione el tabulador Scheduler y tambin seleccione el proyecto de programacin


por defecto como el Enhanced Production Scheduler.

Ejercicio 5 Convenciones de la Propiedad


1. Seleccione Conventions | Properties para visualizar el dilogo Properties (ver
abajo).
Usted debe observar 10 propiedades de base por defecto que no se pueden borrar ni
modificar. Estas propiedades son Metres, Area, Insitu Tonnes, Insitu Volume, Density,
Tonnage Factor, Grade Factor, Mined Tonnes, Mined Volume y Void Volume.
Puede add o delete propiedades extras pulsando el botn derecho del mouse y
seleccionando desde el men emergente. Encontrar que ahora puede seleccionar
esos atributos que estn disponibles a partir de la conexin al archivo del modelo
RESMOD: CU y ZONE.
2. Seleccione CU y aada a las propiedades.
Al aadir nuevas propiedades, debe asignar un nombre y unidades. Si se aplica, se
puede seleccionar una propiedad de base desde el men desplegable sobre el cual la
nueva propiedad se ponderar.

3. Active la opcin Including Depletion fields (Incluyendo Campos Minados). Esta opcin
tiene la facultad de aadir una propiedad adicional: Depleted Volume.
4. Seleccione OK para continuar.

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DISEO Y VALIDACIN

Introduccin y Antecedentes a la tarea


Mine2-4D hace ms eficiente el proceso del diseo minero porque contiene herramientas que
ayudan a automatizar los procesos de diseo que consumen mucho tiempo, tales como el
diseo repetitivo de strings y la validacin y depuracin de datos.

El dilogo principal del diseo Mine2-4D sigue las siguientes etapas:

Etapa 1 Diseo
Mine2-4D automatiza una gran parte del proceso del diseo minero mediante el uso
de atributos de strings para definir diferentes tipos de excavacin. Al crear un nuevo
string (o grupo de strings) con color, estilo de lnea y smbolo nicos, el usuario puede
aplicar atributos nicos al string en una etapa posterior.

Etapa 2 - Validacin del Diseo


Mine2-4D automatiza los procesos de verificacin y depuracin del string a travs de
un Data Validation Wizard.

Etapa 3 Definiciones de Diseo


Una vez que la etapa del diseo se ha completado, Mine2-4D aplica los atributos a los
strings. Estos atributos incluyen la descripcin, los ndices mineros y las restricciones
de programacin.

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Existen dos tabuladores bajo el men Design: Design y Tools.

Tabulador Design
Bajo el tabulador Design, los siguientes mens se encuentran disponibles:

The Automatic Layout Tool se usa para crear diseos, a partir de las reglas definidas por el
usuario.
Nota: Las Definiciones del Diseo deben haberse ejecutado antes de crear
las reglas Automatic Layout, en vista que estas reglas se basan en la
descripcin de Mine2-4D de los Tipos de Diseo.

The Design Editor permite buscar archivos distantes mientras se edita los strings del
diseo.
Editing of Design Directions permite que los usuarios inviertan la direccin de los strings
del diseo. Es muy importante asegurarse de que un string est trazado en la direccin
correcta para fines de la secuencia y programacin.
En esta instancia, todo el trabajo de diseo ya se ha llevado a cabo. Por lo tanto, todo lo que
queda por hacer es editar las direcciones del diseo.
Es muy importante asegurar que los strings del diseo Fixed Cross-Sectional se encuentran
en la direccin correcta, p. ej. la direccin del minado. Si no lo estn, puede presentarse
problemas con la secuencia y la programacin del diseo. Estos problemas se pueden
solucionar ms adelante, pero es mucho ms difcil y toma demasiado tiempo hacerlo.

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Tabulador Tools
Bajo el tabulador Tools, los siguientes mens se encuentran disponibles:

El tabulador Tools del Design se activa al presionar el icono Design en el men principal.
El botn Mean Azi and Dip calcula el acimut media y la inclinacin de cada string del diseo.
Esta informacin se almacena en una copia del archivo del string, mediante los atributos
AZIMUTH y DIP recientemente creados.
El dilogo Borehole Warning se usa para encontrar los pozos en los alrededores de las
excavaciones.

Validacin de los Datos


El Data Validation Wizard puede usarse para limpiar los datos del diseo de Mine2-4D o los
datos relacionados con cualquier otro archivo definido por el usuario que se seleccion a
travs del buscador.
Durante el proceso del diseo, los datos podran duplicarse, registrarse erradamente o
alterarse. El Data Validation Wizard ofrece una matriz de herramientas para quitar
cualquiera de estos datos errneos.

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El wizard investiga los Strings del Diseo en el proyecto. Si no se ha definido los Strings del
Diseo, el dilogo no funcionar.
El Data Validation Wizard trata especificamente lo siguiente:

atributos invlidos

strings invlidos de puntos

strings de cruces

eliminacin de strings y puntos duplicados

resolucin de puntos

sealamiento de cambios importantes de los ngulos

verificacin de endlink

verificacin de slidos complejos

eliminacin de datos

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Atributos

Este paso permite que el usuario quite atributos de los strings del diseo. En vista de que
todas las tablas de diseos en Mine2-4D son tablas de bases de datos, los atributos son
simplemente campos extras en estas tablas. El quitar estos atributos puede reducir el tamao
del archivo y el tiempo de procesamiento as como mantener los datos limpios. Para quitar un
atributo indeseado, marque el cuadro de seleccin Remove que se encuentra cerca al
atributo.
Strings de Puntos Invlidos

Strings de Cruces

Strings Duplicados

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Duplicate Checking Precision (Precisin de Verificacin de Duplicados) puede


configurarse para revisar los puntos que no son exactamente los mismos. Se recomienda
una precisin de verificacin de 0.1. El dejar la precisin en 0 asegurar que slo los strings
duplicados exactos se marquen.

Compare String Properties puede usarse para especificar si las definiciones del
diseo se usan para definir strings duplicados. Si el cuadro de seleccin est activadp,
Mine2-4D slo duplicar los strings que no comparten la misma combinacin de
COLOUR, LSTYLE y SYMBOL. De lo contrario, todas la duplicaciones de espacios sern
marcadas.

Flag Partials puede activarse para buscar los strings que comparten dos o ms
puntos. Esta herramienta es til especialmente para resaltar strings transversales
fijos que comparten muchos puntos pero cada uno tiene al menos un punto nico.
Duplicado Ejemplo 1

Los strings que se muestran en el ejemplo del string transversal fijo de arriba,
generalmente no se marcaran como duplicados. Sin embargo, si la precisin se
estableci en 0.5, los puntos A2 y B1 estaran vindose como duplicados y los puntos
A3 y B2 tambin estaran vindose como duplicados. De todos modos, si los Flag
Partials no estuvieran marcados, estos strings no se veran como duplicados ya que
ambos puntos, A1 y B3, se veran como nicos.
Por consiguiente, si la precision se estableci en 0.5 y los Flag Partials se activaron
para los Fixed Cross Sectionals, estos strings seran vistos como duplicados. Si el
conmutador de Check Design Definitions para los Fixed Cross Sectionals tambin se
ha activado, estos strings no se veran como duplicados, ya que el string A es de
COLOUR 7 mientras que el string B es de COLOUR 8.

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Duplicado Ejemplo 2

En este segundo ejemplo, corriendo con una precision de 0.5, el cuadro de seleccin
Flag Partials no tendra necesidad de activarse para encontrar el string B como
duplicado. Ya que todos los puntos en el string B pueden encontrarse en el string A, el
string B debe marcarse como duplicado.
Nota: Si el cuadro de seleccin Check Design Definition se activ para los
Fixed Cross Sectionals, el string B no se encontrara como duplicado, ya que
ste no tiene la misma combinacin de COLOUR, LSTYLE y SYMBOL como el
string A.

Solucionar Puntos

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Rectificar Cambios Importantes de los ngulos

Verificacin de Endlink

El verificador end link slo se activar siempre que haya tipos de diseos de slidos complejos
o de contornos. Los Fixed Cross Sectionals no estn sujetos a esta verificacin. El proceso
recorre el diseo y verifica cada item individualmente.
Verificacin de Slidos Complejos

Segn la verificacin del endlink, el verificador de slidos complejos slo se ejecuta en los
tipos de diseo de slidos complejos. Los Fixed Cross Sectionals y Outlines no estn sujetos a
esta verificacin.
Eliminacin de Datos

El dilogo que se muestra arriba, se visualiza al trmino del proceso de validacin de datos.
Los presuntos problemas se resaltan pintando el encabezado de la columna ya sea de color
rojo o anaranjado.

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Los campos de la grilla representan lo siguiente:


Campo

Descripcin

PVALUE

ID nico para cada string

TYPE

1, 2 3 para cada uno de los tipos de diseos (FXS, OUT y CXS


respectivamente)

COLOUR

Color del string

LSTYLE

Estilo de lnea del string

SYMBOL

Smbolo usado para los puntos en el string

Dupl ID

Strings duplicados
Los duplicados parciales se resaltarn en Anaranjado, mientras que los
duplicados exactos se resaltarn en Rojo. Al pasar sobre un duplicado,
el PVALUE del duplicado coincidente se visualiza como se mostr.

Point

Nmero de puntos en el string.


No se permite en ninguna parte de Mine2-4D, un string de un solo
punto. Strings de dos y tres puntos en los tipos de diseo CXS y OUT se
definen como sospechosos.

RSLVE

Las instancias donde los puntos a lo largo de un string estn ms cerca


que la tolerancia mnima especificada.

Angles

Las instancias donde los strings contienen cambios importantes en los


ngulos.

CXS

Nmero de strings con combinacin de COLOUR, LSTYLE y SYMBOL.


Un CXS DEBE contener al menos dos strings si ste no tiene, ste se
marcar.

EndLink

Problema de Endlink.
Si se presenta un error en el proceso end-linking, entonces el string
sospechoso se marcar.

XO XY

Cruce en el plano XY.

XO YZ

Cruce en el plano YZ.

XO XZ

Cruce en el plano XZ.


Un string de cruces se calcula en los planos de visin. Aunque el sistema
marcar los cruces, el usuario DEBE haberlos revisado. Los strings
anillados tambin se reportarn como cruces.

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Ejercicio 1 Editar las Direcciones de los Diseos


1. Pulse el botn Edit Design Directions en el men vertical Design | Design
tab. Este botn abrir el diseo en la Design Window e iniciar el dilogo
Edit Design Directions.
2. Las flechas muestran la direccin de cada segmento minero a lo largo del
string.

3. Seleccione los strings cuyas direcciones desea invertir; se puede seleccionar


diversos strings presionando la tecla de Control mientras se pulsa el botn
izquierdo del mouse, luego pulse el botn reverse direction
posibilidad es usar el comando abreviado (rev).

. Otra

4. Notar que la direccin de las flechas en el string del diseo se invertirn. sta
es una representacin visual de la direccin correcta del minado.
5. Pulse OK para actualizar los archivos del string del diseo con las direcciones
del string alteradas. Pulse el botn Cancel para descartar todos los cambios
(los archivos del string del diseo no se actualizarn).
6. Se le solicitar que edite la direccion de varios de los strings. Tambin podra
usar los comandos insert-point-at-intersections (ii) y delete-point (dpo)
para recortar la subida del conducto de ventilacin para el acceso ms bajo.

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7. Finalmente, aplique su conocimiento de los comandos de Design Window


para completar el diseo aadiendo un Ore Pass (conectando verticalmente los
tres Orepass Crosscuts (Cortes Transversales del OrePass). (Para ms
informacin sobre estos comandos, por favor, remitirse a su Manual 1A de
Herramientas de Diseo Mine2-4D).

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Ejercicio 2 Validacin de Datos


1. Bajo el Men Vertical Design, seleccione el botn Validation.

2. Seleccione Data Validation Wizard :


El wizard investiga los Design Strings en el proyecto. Si ninguno de los Design Strings
se ha definido, el dilogo no estar habilitado.
3. Verifique los strings del diseo para cada uno de los siguientes puntos, segn los
ejercicios:

atributos invlidos

strings de puntos invlidos

strings de cruces

eliminacin de strings y puntos duplicados

resolucin de puntos

marque cambios importantes en los ngulos

eliminacin de datos

4. Una vez que se haya terminado el wizard, debe visualizar el siguiente formato:
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5. Selecione el Encabezado XO XY rojo. Debe ver que todos los registros estn
clasificados segn esta columna, con ningn registro de problemas que se reporte en
la parte superior del formato.
6. Marque las opciones Show y Auto Zoom y, luego, Apply Filter.
7. Notar que es el string de la rampa es el que est resaltado. En esta instancia, el
problema de los cruces sospechosos se ha marcado con el string, ya que el string NO
cruza en el plano X-Y. En vista que esto no es un error relacionado a los datos, no hay
necesidad de realizar ajustes.

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35

DEFINICIONES DEL DISEO

Introduccin y Antecedentes a la tarea


El Men Design Definitions se encuentra accesible desde el men Design:

El dilogo Design Definitions est disponible desde el rea Connect to Definitions. Este
dilogo contiene hasta tres tabuladores, dependiendo de los tipos de archivos que se
habilitaron previamente en la Configuracin del Proyecto. Los tipos de archivos vlidos del
string son:

Fixed cross sectionals ( Transversales fijos)

Definicin del contorno

Slidos Complejos

Botones de Filtros y Atributos

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Aplicando los Filtros


Para tener acceso a las opciones de arriba, debe activar View Design strings while editing
Design Definitions una vez abierto el formato Design Definitions.
Posteriormente, esta activacin le permite visualizar cualquier string con una definicin de
diseo individual, por si solos, usando los filtros. Para visualizar los strings de una descripcin
particular, pulse en la descripcin, luego, pulse el botn Apply en el rea Filters. Todos los
otros Tipos de Diseos se ocultarn en la Design Window. Para visualizar todos los strings
del diseo para ese tipo de diseo, pulse el botn Remove Filters.
Para cambiar la forma en la que visualiza los strings (p.ej. para llenar toda la Design
Window), marque el botn Auto Zoom antes de aplicar el filtro. Automticamente, esto
aplicar el zoom hasta las extensiones cuando aplique el filtro. Para quitar el filtro, pulse el
botn remove filter (quitar filtro).

Editar Atributos
Para editar los atributos de los strings del diseo, pulse el botn Edit en el rea Attributes, y
luego vaya a la ventana Design Window y pulse el string que desea editar.
Aparecern cuatro botones del men atribute en la parte inferior de la Design Window:

Color (Atributo Base)

Smbolo (Atributo Base)

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Estilo de Lneas (Atributo Base)

Otros Atributos

Al pulsar los botones del men Colour, Symbol o Linestyle sobresalen las listas respectivas
de aquellos tipos, de los que puede elegir.
Para cambiar un atributo del string de diseo seleccionado, pulse el Colour, Symbol o
Linestyle que desea usar.
Al pulsar en el Recuadro Other Attributes sobresale dos recuadros a la derecha, uno con el
Attribute Name (Nombre del Atributo) y el otro con el Attribute Value (Valor del Atributo). Las
flechas se presentan a la derecha del recuadro Nombre del Atributo que permite que el
usuario se desplace a travs de varios Attribute Names. Para cambiar el Attribute Value, pulse
en el Recuadro Attribute Value, escriba el nuevo valor y pulse Enter. Recuerde que los
Attribute Names y sus Values pueden distinguir entre maysculas y minsculas.

Guardar los Cambios de los Atributos


Una vez que haya terminado de editar los atributos del string del diseo, para actualizar la
base de datos de la definicin del diseo, pulse el botn Update en el rea Attributes de la
ventana Design Definitions. Se le preguntar si desea guardar el diseo actual.
Al pulsar Yes, el archivo del string del diseo y la base de datos de la definicin del diseo se
actualizarn con cualquier combinacin nueva de Colour, Symbol y Linestyle. Luego, debe
llenar en las Properties (Propiedades) cualquier nuevo Design Types que se haya aadido.
Al pulsar No, perder cualquier cambio realizado.

Herramienta Cross Section


AL pulsar el botn

se resaltar el dilogo X-Section Tool.

Al salir de Design Definition Database, Mine2-4D preguntar si el usuario desea conectar


la base de datos de la definicin al diseo. Al pulsar OK todas las Properties desde la Design
Definition Database se aplicarn al Archivo del String del Diseo.

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38

Longitud del Segmento


La segment distance especifica la longitud del segmento en la que cada string del diseo fxs
se cortar con fines de secuencia, wireframing, evaluacin y programacin.
Nota: Es posible ingresar como longitud de un segmento, -1. ste tendr el
efecto de NO crear segmentos. De manera similar, al ingresar -2 se tendr el
efecto de romper el string en 2 longitudes iguales de segmentos, etc.

Mientras ms corta sea la longitud del segmento que se escoja, el nivel de los detalles a
informar ser mayor. Sin embargo, el reducir la longitud del segmento tambin tiene el efecto
de incrementar el nmero de registros en un proyecto. Por lo tanto, comnmente, tiene que
haber equilibrio entre la cantidad razonable de los detalles, y el tamao razonable del
proyecto.

Ejercicio 1 Definiciones del Diseo


1. Seleccione Design Definitions Menu desde el men vertical Design.

2. Se visualizar el siguiente cuadro de advertencia:

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3. Marque el recuadro junto a View Design Strings while editing Design Definitions. Esto
cargar los strings del diseo en Design Window para que los vea y edite. Si usted
no activa esta opcin, no tendr acceso a las opciones de atributos y filtraje que se
estudi en la parte de Antecedentes.
4. Si no ha guardado los cambios vlidos de los strings en la Design Window, pulse No
en este momento. Regrese y guarde los cambios antes de continuar.
5. Si est conforme con todos los datos que se han guardado, pulse Yes para continuar.
6. Al seleccionar Yes, aparecer el siguiente dilogo de advertencia:

7. Pulse YES y seleccione el campo M24DESC. Esto seleccionar el campo M4DDESC


como base para cada Descripcin de los strings.
8. Luego, se abrir el formato Design Definition.
siguiente:

Asegrese de que pueda ver lo

Antes de continuar, necesitar editar X-Sectional shape (forma Transversal), Scheduling Rate
(Tasa de Programacin) y Segment Distance (Distancia del Segmento) para cada tipo de
diseo, de la siguiente manera:

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Forma Transversal
Por defecto, puede elegir cualquiera de las tres formas estndar X-Sectional. Estas son:
Standard Rectangular, Standard Circular y ShantyBack. Tambin tiene la opcin de crear
cualquier forma definida por el usuario que se necesite.
9. Para el Orepass_XCut , elija una forma Standard Rectangular X Section y asgnele
las siguientes dimensiones: 4mW x 4mH.
10. Para la Ramp, primero necesitamos crear un archivo arqueado definido por el usuario.
para que salga el dilogo X-Section Tool.
Para hacerlo, pulse el botn
Seleccione la opcin Arch e ingrese una altura de 5m, un ancho de 5m y un radio de
archo de 1.8m. Al seleccionar el botn Create, debe visualizar lo siguiente en su
pantalla:

`
11. Seleccione la opcin Save y se le solicitar que ingrese un nombre para su nuevo
perfil.

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12. Luego, se le solicitar que seleccione dos posiciones de contornos. Estas posiciones se
usarn como puntos de referencia para generarle automaticamente strings de pared.
Por lo tanto, tiene sentido seleccionar los dos puntos en la esquina derecha e izquierda
del arco. Se le solicitar que responda si are happy with the outline points you have
selected (est conforme con los puntos de contornos que ha seleccionado). Elija Yes
y Exit de X-Sectional Tool. Ahora, ver que puede seleccionar el 5x5 Arch de la lista
desplegable al designar su X Sectional Shape.
13. Para terminar, designe lo siguiente:
Orebody_XCut

Standard Rectangular 5mW x 5mH

Vent Raise

Standard Circular 3.5m diameter

Vent_XCut

Standard Rectangular 4mW x 4mH

Orepass:

Standard Circular 3.5m diameter

Longitud del Segmento


Al dirigirse a la parte derecha del formato principal Design Definition, notar que hay
disponibilidad para ingresar a scheduling constraint, rate y segment distance.

El scheduling constraint por defecto es ASAP (Tan pronto como sea Posible). La opcin ALAP
(Lo ms tarde que sea Posible) tambin est disponible.
14. Cambie el campo Description, de manera que cada tipo de actividad diferente tenga
un cdigo de caracteres 2-3, as como la descripcin de la actividad. (Es importante
asegurar que la convencin de nomenclatura opera apropiadamente, ya que se tratar
ms adelante de manera detallada).
15. Ingrese las tasas de Scheduling y las distancias Segment segn el formato anterior.
Por favor, note que la tasa Scheduling es la tasa nominal que se exportar a su
paquete de programacin. Por lo tanto, es buena idea seleccionar una figura sensible
para cada tipo de diseo.
Una distancia del segmento de 10 har que sus strings del diseo se partan en
intervalos de segmentos de 10m para la creacin del wireframe y de la pared. Una
distancia del segmento de -1 har que sus strings del diseo se mantengan sin
ninguna distancia del segmento que se est usando, mientras que una distancia del
segmento de -2 har que sus strings del diseo se partan en dos mitades, etc
Las distancias del segmento que elija afectarn las reglas de la secuencia en los
captulos posteriores.
Las advanced options son para la integracin con el paquete Earthworks Rings.
16. Seleccione Connect para guardar y continuar.
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PREPARACIN
Introduccin y Antecedentes a la tarea
Se puede acceder al men de preparacin desde los mens Design y Planning.

Men de Diseo

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Men de Preparacin

Las funciones disponibles en todo el men vertical Design | Design Definitions |


Preparation permiten que el usuario aplique los atributos definidos en el Project Setup al
diseo. Tambin se puede acceder a estas funciones desde el Men Planning | Preparation.
Tambin, el rea de preparacin es el lugar en donde el usuario crea el Diseo y las
actividades Derivadas y Definidas.

Design activities (Actividades del Diseo) son aquellas definidas en su tabla


Design Definition, tales como el desarrollo de una rampa y el rebaje.

Defined Activities (Actividades Definidas) are oocurrencias independientes,


tales como instalacin de una Crusher Chamber, un programa de perforacin de
exploracin de 3 meses, etc.

Derived activities (Actividades Derivadas) son actividades que pueden basarse


en una actividad Base. Por ejemplo, se puede derivar metros de perforacin de
longhole desde su actividad de base del rebaje.

Ejercicio 1 Definir Atributos


Los Atributos son definiciones de datos establecidos por el usuario que pueden aplicarse a los
tems del diseo de forma manual o automtica. Ejemplos comunes de atributos seran un
atributo del identificador de nivel, LEVEL o el atributo de nombre de acceso, NAME, etc. Los
nombres de los Atributos y los fines variarn de un sitio a otro.
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Antes de que se pueda aplicar un atributo a un item del diseo, primero debe definirse en el
Project Setup.
Se puede definir los Atributos de la siguiente manera:

Visual Manual Attributes (Atributos Manuales Visuales): se usa muy poco,


excepto en situaciones donde es til para recolorear los tems del diseo basndose en
la aplicacin del atributo.

Non- visual manual attributes (Atributos Manuales No Visuales): El ms


comn. Los atributos se aplican manualmente al tem del diseo.

Automatic (Automtico): Los atributos se asignan de manera automtica a los


items del diseo desde los archivos de strings 2D o desde los archivos de wireframe
3D.

Scheduler Entered (Programador Ingresado): Los atributos se crean en EPS y se


aplican a los tems del diseo despus que se haya generado la programacin.

Model Identifier (Identificador del Modelo): Mine2-4D lo aplica de manera


automtica para conservar un registro del modelo que se us durante el proceso de
evaluacin.

Regrese al rea Project Setup y defina lo siguiente bajo el men Attributes:

Esto asegura que cada string del diseo en Mine2-4D tenga los siguientes atributos asociados
con ste:
LEVEL Campo del cdigo numrico.
Una vez que se haya definido este atributo, seleccione Design | Design Definitions |
Preparation Menu. Ahora, puede comenzar a definir los atributos.
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Ejercicio 2 Aplicar los Atributos del Diseo


1. Seleccione el menu Non-Visual Attribute, bajo el rea Planning |
Preparation.
Ahora, debe ver el dilogo de la siguiente manera:

2. Seleccione los strings del nivel 660 Orebody XCut, Orepass_XCut y Vent_XCut.
Desde la lista desplegable disponible en el formato Set Attribute Value,
seleccione el valor 660 (como se defini previamente en the User Manager |

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Options | Attribute List). Seleccione el botn Set Selected para aplicar este
valor del atributo a los strings seleccionados en Design Window.
3. Repita el proceso para los strings del nivel 680 y 700. (No aplique ningn valor
para la subida de la ventilacin o decline (Rampa principal en negativo)). Una
vez que se haya terminado, debe apreciar el siguiente valor -que indica los
valores ausentes para el atributo LEVEL en alguno de los strings del diseo.

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Ejercicio 3 Generacin de Pared & Punto

La generacin de pared y punto se da bajo el Men | Design Definitions | Preparation. Se


puede acceder a estas funciones desde el Men Planning | Preparation.
Cada actividad en Mine24D de alguna manera se representa mediandte una ubicacin fsica
en los datos de espacio y otros relacionados. La creacin de Wall and point considera al
diseo minero como una entrada y lo convierte sobre un wall string and point para cada
actividad. Durante el proceso, se crean las siguientes tablas:

walls_all_[]

- Un string 3D para cada actividad

points_all_[] Un punto 3D en el espacio para cada actividad

evald[] evaluacin simulada que contiene valores "estimados" para los metros y el
tonelaje

Todas estas tablas estn enlazadas en SEGMENT .


En vista que el proyecto Future_Infrastructure contiene solo un diseo fxs, ste slo ser
necesario para generar las paredes y los puntos para este tipo de diseo.

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1. Marque la opcin Create a single outline of each design string, si desea crear
un archivo de salida adicional, outd0.dm, que contenga un contorno contnuo
para cada string del diseo.

2. Seleccione OK. Luego, se generarn los strings de la Pared (Wall) para cada
segmento (segn el tamao del segmento que se estableci en el formato
Design Definitions) y se guardarn en el archivo wallsd0.dm:

.
Tambin, debe notar que cada segmento se representa por un punto nico
(mostrado como una flecha). El segmento de inicio para cada string se
representa por un punto de color verde, el segmento intermedio, por un punto
Amarillo, y el segmento final, por un punto rojo; todos los dems segmentos
se representan con puntos azules

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49

SLIDOS Y EVALUACIN

Introduccin y Antecedentes a la tarea


Contine para crear un Proyecto Mine2-4D para la Future Infrastructure.

Preparacin
Tambin se puede acceder a esta etapa desde el Men Design; este tema tambin se ha
tratado en el captulo anterior.

Slidos y Evaluacin
Una vez que la preparacin se haya completado, Mine2-4D efecta un wireframe de cada
segmento del string, segn se estableci en Design Definition, y compara los slidos
resultantes con un modelo de bloques, como se defini en el Project Setup.

Secuencia y Programacin
Mine2-4D usa las paredes generada en la etapa Design para crear slidos para comparar la
interrogacin con un modelo de bloques geolgico, y usa los puntos para crear los enlaces de
programacin entre diferentes objetos. En esencia, las paredes se usan para generar bloques
de datos y los puntos se usan para programar estos bloques de datos.
Una vez que la secuencia de los objetos de la pared se haya completado, se puede crear los
slidos para interrogar la base de datos geolgica. En este punto, el usuario tendr un
conjunto de datos 3D con dependencias de programacin bsicas. Todo lo que se necesita es
terminar la programacin.
Para hacerlo, los datos se transfieren al Earthworks Production Scheduler (EPS). Este
programa es un Mine Scheduling Program designado especficamente para actuar tanto como
una herramienta autnoma y como una parte totalmente integrada de Mine2-4D.

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50

Informes
Un aspecto importante de Mine2-4D es su capaciad para reportar su diseo y programacin a
otros. Mine2-4D tiene un conjunto de herramientas de informes que permite que el usuario
informe sobre el diseo de varias formas, desde nmeros de estimacin de costos detallados
hasta animaciones 3D.

Ejercicio 1 Crear Slidos


En el Solids and Evaluation Menu, el usuario puede crear slidos para tipos de diseos
especficos.

1. Para este ejercicio, slo se enmallar nuestros strings transversales. Por lo


tanto, seleccione el botn Fixed Cross Sectional. En el siguiente dilogo,
seleccione OK.

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51

2. Una vez terminado, lo siguiente debe visualizarse desde el Visualizer


Window:

Ejercicio 2 Evaluar Slidos


Una vez que los modelos de los slidos se hayan creado, el usuario puede moverse al
tabulador Evaluation. Mediante este tabulador, es posible comparar cada uno de los
segmentos con el modelo(s) de bloques especificado en Project Setup.

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52

1. Seleccione el botn Evaluate Design y pulse OK. Como sta es la primera


vez que ha procesado cualquier dato usando el modelo resmod.dm, necesitar
ejecutar primero el Block Model Validation Wizard.

Este wizard ayuda a validar su modelo para asegurarse de que no haya valores
negativos o ausentes para cualquier campo del modelo. Tambin le permite
borrar cualquier campo innecesario en un esfuerzo por reducir todo el tamao
del archivo y el tiempo de procesamiento.
2. Como CU es el nico campo de leyes que le interesa evaluar, borre todos los
campos restantes del modelo, desactivando la opcin que permite incluirlos en
el Output Model.

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53

3. Tan pronto como haya terminado la validacin del modelo, seleccione Finish
para permitir que se inicie el proceso de evaluacin.
Una vez que se haya terminado, se mostrar un Interrogation Report (Informe
de Interrogacin). Este informe resalta aquellos wireframes que tienen un
gran volumen de discrepancia entre el volumen simulado (volumen calculado)
y el volumen de evaluacin (comparado con el modelo de bloques).

4. Si ha activado la opcin Display the report grid on completion visualizar la


siguiente Data Reporting en su pantalla, al final del proceso de evaluacin:

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54

5. Esta pantalla se puede visualizar en todo momento, seleccionando la opcin


Tools | Reporting | Project desde el men.
6. Pruebe con la opcin group by columns que se encuentra disponible al
arrastrar el encabezado de la columna al rea gris de la grilla, en la parte
superior del formato. Se puede realizar una variedad de acciones en los datos,
al seleccionar de las opciones Column | Action disponible desde el lado
izquierdo del formato. Por ejemplo, en el formato de abajo, los datos se han
agrupado segn el campo M4DESC y los metros se han sumado para cada
ocurrencia diferente de M4DDESC.

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55

SECUENCIA

Introduccin y Antecedentes a la tarea


El men de secuencia se encarga de la secuencia manual y automtica de las
actividades, as como de la programacin y exportacin de la secuencia.

Creacin de la Dependencia Automtica


El proceso de dependencia automtica permite que el usuario cree dependencias entre las
actividades en el diseo minero. Cada una de estas actividades tiene un nico punto 3D, que
se usa para crear dependencias 3D. Las definiciones de dependencia automtica se usan para
crear muchas de estas dependencias. Se debe notar que las dependencias se crean
basndose en la Descripcin, como configuracin en el dilogo Design Definitions.
Mine2-4D puede generar automticamente definiciones de dependencias. Al usar la premisa
que el desarrollo minero subterrneo est comnmente relacionado espacilamente a otro
desarrollo, Mine2-4D usa un radio de bsqueda para calcular los enlaces entre las actividades
adyacentes.

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56

Posicin
En todo el dilogo Automatic Dependency Definitions el trmino "Posicin" se usa para
representar una ubicacin en un string del diseo. Cuatro tipos de posiciones estn
disponibles - START, END, MID y ANY.

START (INICIO) punto inicial de un string (denotado por un punto green)

END (FINAL) punto final de un string (denotado por un punto red)

MID (MEDIO) punto medio aproximado de un string (denotado por un punto


yellow)

ANY (CUALQUIERA) incluye cualquier punto de los strings con la descripcin


especificada, incluyendo los puntos Start, End y Mids (denotado por un punto verde,
rojo o blue).

Orgen de la Bsqueda
Mine2-4D usa Search Origin para definir donde enfocar una bsqueda para Predecessors o
Successors. El usuario debe seleccionar la descripcin del string y la posicin para centrar el
radio de bsqueda.
Nota: al menos uno de los campos Predecessor o Successor debe coincidir
con la descripcin del Orgen de la Bsqueda. Si ste no es el caso, no se
realizar ningn enlace automtico.

Predecesor/Sucesor
Por definicin, un successor depende de un predecessor. Mine2-4D buscar los campos
Predecessor y Successor para la descripcin DIFFERENT para el punto de Orgen de la
Bsqueda.

Posicin de Anulacin de Automatismo


La Posicin de Anulacin de Automatismo est efectiva cuando hay una ambigedad dentro
del criterio de bsqueda. El siguiente ejemplo ilustra uno de estos casos.
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57

Escenario de Posicin
Las letras "B" y "C" representan dos cortes activos y tajos rellenos. La distancia desde la
actividad inicial de "A" hasta la actividad END de B es 50m aproximadamente. La distancia
desde la actividad END de B hasta la actividad END de C es 5 m. El radio de bsqueda que se
necesitara crear par encapsular el punto END de B sera tan largo, que el punto END de C
estara ms dentro de la esfera'. Probablemente haya otros puntos END de B o C en una
elevacin diferente. La Position Override (o posicin de bsqueda) permitira que se use un
radio de bsqueda mucho ms pequeo. El punto de la posicin ANY combinado con la END
Override Position primero encontrara el punto B (ANY) ms cercano, y todava Override (o
definido en la bsqueda) al punto END para enlace.
Aparte del tipo estndar de Overrider, tambin es legtimo brindar un valor entero. Esto
alterar la unin por ese nmero de segmentos. Esto puede ser particularmente til al tratar
de asegurar que las faces mantengan cierta distancia una de la otra. Si el nmero de
segmentos pasa el ltimo segmento del string madre, el override no se realizar. Tambin se
respalda los valores negativos; sin embargo, si la posicin va ms all del inicio del string
madre, no se realizar nign override.
Link (Retraso / Tipo)
Bajo la caracterstica LINK, existe dos subttulos. DELAY es evidentemente un retraso
inherente. El enlace simplemente indica el orden de la operacin, sin embargo, el delay
brinda una retardacin de tiempo donde se requiera. Existe cuatro elecciones bajo TYPE, los
cuales son FS, SF, SS, FF (Start and Finish Links 1 hasta el 4 respectivamente).

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58

Ejemplos de Tipos
La opcin FS sera el enlace ms usado. Es importante que este enlace slo se use con un
entendimiento total de los esfuerzos globales, ya que puede causar problemas, si se usa de
manera incorrecta.

Limitar la Bsqueda
Por definicin, un sucessor es dependiente de un predecesor. Mine2-4D buscar los campos
Predecessor y Successor para la descripcin DIFFERENT para el punto de Orgen de la
Bsqueda.
Al crear las dependencias desde la configuracin de las definiciones en este dilogo, Mine2-4D
buscar los campos Predecessor y Successor fields para las entradas con una descripcin y
posicin que difiere del Search Origin. El programa buscar los puntos en esta descripcin y
posicin como Predecessor o Successor, como se especifica.
Bsqueda (Mtodo / Radio / Origen)
SEARCHING se divide en tres categoras distintas. Las areas plomas en el cuadro Automatic
Dependency Definitions representan las celdas donde no se necesita ningn dato para
entrar ya que se ha seleccionado un defecto.
RADIUS es la distancia que se busca de la actividad del Search Origin para la actividad ms
remota.
METHOD se subdivide en seis categoras ms para limitar la bsqueda:
o

Standard (Spherical) No brinda lmites respecto a la elevacin o acimut.

Standard (+ve Z) Esta opcin asegura que slo las actividades con una elevacin
sobre el Search Origin se consideren. Tambin se puede visualizar como un hemisferio
superior con la actividad del Search Origin como centro.

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Standard (-ve Z) Esta opcin asegura que slo las actividades con una elevacin
debajo de la actividad Search Origin se consideren.Tambin, puede visualizarse como
un hemisferio inferior con la actividad del Search Origin como centro.

Constrained (Spherical) Esta opcin no brinda lmites respect al acimut.

Constrained (+ve Z) Esta opcin permite que el usuario limite el acimut definido a
una elevacin mayor que aquella de la actividad del Search Origin.

Constrained (-ve Z) - Esta opcin permite que el usuario limite el acimut definido to
a una elevacin menor que aquella de la actividad del Search Origin.

ORIGIN es la manera como el usuario desea que se oriente la bsqueda y tambin cmo se
subdivida. Esta opcin permite que el usuario sea ms especfico con el area de bsqueda
deseada con opciones diferentes disponibles al usar STANDARD vs. DEFINED AZIMUTH para
el METHOD. A medida que el usuario selecciona el ORIGIN, la SEARCH AZIMUTH y la
SEARCH DIP, las celdas alternan entre blanco y plomo. El color plomo indica que no se
require entradas. Esto trata las cuatro categoras clasificadas como:
o

Mtodo STANDARD
o

USER DEFINED (DEFINIDO POR EL USUARIO) Esta opcin debe


seleccionarse cuando el usuario desea establecer el Acimut y la Inclinacin
PRINCIPALES de la perspective de la actividad del Search Origin.

DESIGN AZIMUTH (ACIMUT DEL DISEO) Esta opcin debe seleccionarse


cuando el usuario desea simplemente definir la Inclinacin PRINCIPAL,
mientras usa el Acimut existente del diseo.

DESIGN DIP (INCLINACIN DEL DISEO) Esta opcin debe seleccionarse


cuando el usuario desea simplemente definir el Acimut PRINCIPAL, mientras
usa la Inclinacin existente del diseo.

DESIGN AZIMUTH & DIP (ACIMUT & INCLINACIN DEL DISEO) Esta
opcin debe seleccionarse cuando el usuario est satisfecho usando el Acimut
y la Inclinacin existentes del diseo.

El mtodo del ACIMUT DEFINIDO necesita que el usuario ingrese los dos acimuts "1" y
"2" (en el recuadro Automatic Dependency Definitions), desde el Diseo o
PRINCIPAL, que se buscarn. Los siguientes esquemas muestran claramente ejemplos
de distintas posibilidades.
o

USER DEFINED (DEFINIDO POR EL USUARIO) Esta opcin debe seleccionarse


cuando el usuario desea definir el Acimut y la Inclinacin PRINCIPALES, as
como determinar el Acimut de la bsqueda.

DESIGN AZIMUTH (ACIMUT DEL DISEO)- Esta opcin debe seleccionarse


cuando el usuario desea ingresar slo la Inclinacin, mientas est satisfecho
usando el Acimut del diseo.

DESIGN DIP (INCLINACIN DEL DISEO) - Esta opcin debe seleccionarse


cuando el usuario desea ingresar slo el Acimut, mientras est satisfecho
usando la Inclinacin del diseo.

DESIGN AZIMUTH & DIP Esta opcin debe seleccionarse cuando el usuario
est satisfecho usando el Acimut y la Inclinacin existentes del diseo.

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60

Los DIVISORES DEL RADIO DE LA BSQUEDA establecen el tamao y la forma de las


extensions de la bsqueda. El eje Y sera el Acimut del Diseo a menos que el usuario
especifique lo contrario. Las unidades de los ejes X y Z pueden manipularse para producer
una forma, aparte de una esfera. Por ejemplo, si el Radio se establece en 25 y los parmetros
X, Y y Z se han establecido en 1, se creara una esfera con un radio de bsqueda de 25.
Debido a la naturaleza de los DIVISORES, el RADIO dividir el valor para producer un radio de
bsqueda para ese eje. Por ejemplo, con el RADIO establecido en 25, los parmetros X e Y
establecidos en 1 y el parmetro Z establecido en 2, se crear un elipsoide con un radio de
25m para el eje X e Y, con un radio de 12.5m (25/2) para el eje Z.

Al pulsar
, los puntos de la actividad se anotarn con la Descripcin dada en las Design
Definitions.
El presionar el botn Generate dar como resultado que se creen las dependencias.

Ejercicio 1: Generacin Automtica de Secuencia


Para este ejercicio, vamos a usar Automatic Sequence Generator para crear tantas
dpendencias como nos sea posible.
1. Primero seleccione el botn Automatic.
2. Necesitar crear, aproximadamente, 5-6 reglas, que definan la interaccin entre los
tipos de desarrollo. La mejor forma de crear sus reglas automticas es construirlas,
una a la vez. Su primera regla para el desarrollo [Ramp to Orebody_XCut] puede ser
similar a la siguiente:

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61

3. Note que el radio de bsqueda requerido, depender, en gran medida, de la distancia


del segmento usado en el formato Design Definitions. Ya que originalmente se
asign un segmento de distancia de 10m a Ramp, esto tiene sentido para el radio de
bsqueda inicial.
4. Tan pronto como est conforme con la primera regla de Sequence automtica que ha
creado, seleccione el botn Process. Aparecer la siguiente imagen:

Aumenta el intervalo de
animacin.
Selecciona Animate para
visualizar la secuencia.
sequence.
Necesitar activar Recalculate
Sequence si los enlaces han
sido MOVIDOS (en oposicin a
creados).

Botn Link creation. Seleccione y


luego agregue desde y hacia los
puntos entre los que quiere crear el
enlace.
Botn Delay. Configura antes
de crear un nuevo enlace.
Seleccione OK para
guardar y salir.

5. Ajuste el intervalo de animacin 300 y seleccione el botn Animate. Su secuencia


se animar en Design Window. Se visualizar Enlaces como strings de color
prpura brillante que son fciles de distinguir.

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62

6. La regla de secuencia inicial resultar en tres enlaces de secuencia que han sido
generados.
7. Una vez que est conforme con el efecto de su creacin de la regla nica, seleccione
OK y regrese a Automatic Sequence Generator. Cree las tres reglas restantes
que requiere para la secuencia de todo el proceso de infraestructura siguiente. Si
encuentra problemas, podr remitirse a las reglas completadas al dorso de la pgina.
8. Seleccione Process y reejecute la animacin. Si sus reglas son correctas, habr
creado 11 dependencias automticas.
Secuencia de Localizacin y solucin de problemas
Si no est conforme con la secuencia, puede usar los mens Sequence, Filter, AutoLink y
Checks para ayudarse en la localizacin y solucin de problemas. Si el problema es que una
de sus reglas es inapropiada, seleccione OK y regrese a Automatic Rule Generator para
resolverlo. Puede darse cuenta que, en realidad, necesita regresar y editar sus direcciones de
diseo del string o los strings del diseo actual para hacer ms eficiente el proceso.
Si el problema tiene un solo contorno de actividad que puede fijarse con la adicin de un
nmero pequeo de enlaces manuales, puede optar por usar el rea Dependencies para
aadir una dpendenciamanual. Puede hacer esto, seleccionando el botn

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64

Ejercicio 2 Programacin o Secuenciamiento


Una vez que est conforme con la secuencia, puede moverse hacia el rea Scheduling.

Abre los datos Mine2-4D en EPS, usando la plantilla.

ACTUALIZA Mine2-4D con algunos cambios hechos


en EPS (Links, start dates, finish dates, rates, data
values etc).
Regresa al formato de secuencia del manual
para la validacin de la secuencia.

El tabulador Scheduling permite la exportacin/importacin de la programacin visual en el


Enhanced Production Scheduler (EPS) para un perfeccionamiento posterior. Para este
ejercicio, usaremos una plantilla EPS en blanco. Por lo tanto, seleccione el botn Sequence
Export, para ver el siguiente dilogo:

Es posible seleccionar configuraciones para EPS en el Project Setup de Mine2-4D. En este


ejercicio, sencillamente vamos a exportar los datos sin procesar.
1. Seleccione OK para iniciar el proceso de exportacin. Esto puede tomar unos cuantos
minutos.

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2. Una vez que lo complete, seleccione el botn Open Selected Scheduler. Observar
la siguiente visualizacin en su pantalla:

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UNA INTRODUCCIN A EPS

Introduccin y Antecedentes a la tarea


EPS es una herramienta de planificacin-proyecto que ha sido desarrollado, especialmente,
para la industria minera. Por si sola, es un Programador de diagrama de Gantt, con una
interfaz similar a Microsoft Project. A diferencia de Microsoft Project, usa una relacin
flexible entre tres factores: cantidad, ndice y duracin. Normalmente, las actividades
mineras determinan la cantidad y usan el ndice para determinar la duracin; sin embargo
EPS puede usar cualquiera de esos dos factores y calcular el tercero.
EPS est completamente integrado con Mine2-4D, facilitando la transferencia en dos formas
de actividad/datos de recursos y dependencias para producir un programa grfico.
Este tutorial presenta, brevemente, algunas de las principales funciones de EPS. Para
capacitaciones ms avanzadas, remtase, por favor, a Advanced EPS Training Manual (Mine24D Manual 4).

La Interfaz EPS

Date Bar

Task Table
Gantt Chart

Date Bar

Crosstab Table

La interfaz EPS consiste en un Task Table, Gantt Chart, Crosstab y Date Bar.
El area Gantt Chart de la aplicacin muestra una vista de la informacin planificada, contenida
dentro del Task Table. Cuando se crean las dependencias, esta informacin se almacena en el
Task Table. El motor de programacin calcula fechas Start y Finish para las actividades y los
Gantt Bars asociados se muestran en Gantt Chart
El Crosstab, por tanto, tiene la capacidad de mostrar la informacin desde el Task Table
(tanto los campos fijos como los personalizados) en la columna Date Bar asociada. Adems,
los filtros pueden aplicarse a esta informacin para informes ms avanzados.

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67

Recursos
EPS contiene un nmero de herramientas para el manejo y nivelacin de recursos. Cuando se
define un recurso, es necesario aplicar un ndice de produccin por defecto. Este puede ser
un valor por defecto nico o puede referirse a una tabla de bsqueda, permitiendo los ndices
de diferentes recursos basados en las caractersticas de la actividad.
Tambin es posible aplicar disponibilidades y costos a un recurso para localizar informacin
econmica.

Configuraciones del Proyecto


Cada programa o proyecto puede contener grandes cantidades de datos. El formateo
efectivo, las tablas y objetivos de bsqueda son necesarios con proyectos complejos para
permitirles la programacin con eficacia. Estos se definen en el Project Settings, como se
muestra abajo.

Calendars le permitir contar con perodos especficos de trabajo para actividades diferentes y
con recursos para reflejar la realidad del proyecto. Los Filters ayudan al manejo de grandes
cantidades de datos inherentes en un Programa complejo. La creacin de nuevos Production
Fields le permite generar datos, desde datos existentes usando ecuaciones (p.ej. leyes
ponderadas de un bloque) y filtros.
As como los campos de produccin, se puede crear Text Fields y Code Fields para definir
listas de categoras de posibles cdigos para el proyecto. Tambin pueden crearse Summary
Fields para ayudar en el informe desde el Crosstab.
Los Targets pueden configurarse para valores anticipados, para campos definidos, para
ayudar en el ajuste (no optimizacin). Los Targets pueden proyectarse y se les puede asignar
valores altos y bajos si se esperan fluctuaciones. Los Targets se definend para cambiar el
color de campos relevantes que estn siendo registrados en el Crosstab para indicar si se
encuentran por encima o por debajo del rango objetivo. Cualquier campo puede usarse para
establecer un objetivo.
Las Production Lookup Tables pueden definirse para aplicar cambios en los ndices de recurso,
dependiendo del tiempo o de los valores de cualquier campo.

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Ejercicio 1 Visualizar sus datos


1. Una vez abierto, seleccione el botn Binocular
para ampliar el Project Data:

en la esquina superior derecha

2. Por defecto, la fecha de inicio del proyecto se configurar con la fecha de hoy. Para
cambiar la fecha de inicio del proyecto, vaya a Project | Settings |Target Start e
ingrese 1 de julio del 2008.

Ejercicio 2 Resumir los Datos del Proyecto


Debido a la naturaleza de los segmentos creados en Mine2-4D, notar que existe un gran
nmero de items de lnea (tareas) creados en EPS. Cada tarea tiene un ID (SEGMENT) nico
que permite que se transmita informacin desde Mine2-4D hasta EPS y viceversa.
Existen diferentes ventajas asociadas con esta separacin de la tarea, tales como la capacidad
para actividades dependientes del programa ms precisas y con un incremento en el nivel de
informacin que puede ser reportada, tal como la variacin de leyes del drive de desarrollo a
lo largo de la sedimentacin. Tambin puede ser til para visualizar estas tareas como datos
resumend del proyecto o barras de minimizacin. Para hacer esto, es necesario AGRUPAR
primero las actividades.
1. Vaya a Project | Group | Task y seleccione el cono New Grouping (

2. Seleccione Description del men desplegable:

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69

Nota Una convencin de nomenclatura es una manera muy til para poder
agrupar sus datos.

3. Seleccione el item [Rollup Description] de la lista desplegable Grouping.


4. Resalte todos los datos en el Task Table pulsando en el rea del encabezado gris del
campo.
5. En seguida, seleccione el botn Roll Up
6. Para visualizar Summary Bars en todo el Task Table, resalte el campo Description y
pulse el botn Hide Subtasks.
Esto es bastante til para la impresin de los datos del proyecto este puede reducir
enormemente la cantidad de informacin visible mientras todava proporciona una duracin
promedio para la finalizacin de tareas.

Ejercicio 3 - Configurar el Crosstab


1. Pulsar el botn derecho en el rea Crosstab de EPS para ver las siguientes opciones:

2. Seleccione el men Chart Options. En seguida, seleccione el cono Blank Page para
crear un nuevo Crosstab. Asigne a este crosstab el nombre Summary.
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70

3. Seleccione los siguientes campos desde el men desplegable:

4. Avance a lo largo, y aplique el Crosstab a todos los Filtered Tasks. Puede tambin
ajustar el espacio decimal registrado en el Crosstab.

5. Para visualizar los mismos datos Crosstab, pero en formato de histograma, pulse el
botn derecho del mouse en el rea Crosstab y seleccione Chart Options | General
y active los Histogram of totalled fields.

Ejercicio 4 Crear y Seleccionar Filtros


Se puede acceder a los Filtros y seleccionar en EPS desde el men Project, o desde la
siguiente rea en la barra de herramientas:
.

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71

1. Vaya a Project | Filter | Tasks y seleccione el cono del archivo en blanco

2. Asigne al filtro el nombre Ramp, y asigne la expresin


Description = Ramp.
Active (ON) la opcin Show related Summary Tasks.

3. Cree filtros adicionales para el desarrollo de Orepass, Orebody_XCut, Vent_XCut y


Orepass_XCut. Recuerde activar la opcin Show Related Summary Tasks para cada
filtro.

Ejercicio 5 Nivelar Recursos


Para nivelar Recursos, es necesario primero ingresar/crear sus recursos.

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72

1. Para hacer esto, simplemente, escriba el nombre del recurso en el CrossTab. Pulse
dos veces en el item y abra el formato Resource Information.
2. Ingrese en 6/d como el Default Production Rate. (Las unidades se toman
automticamente desde la actividad en la cual se aplic el recurso).
3. Para asignar el recurso a una tarea, primero seleccione la tarea(s) en la tabla de
tareas. Seleccione Edit | Assign Resource o <Cntrl-A> para asignar el recurso, y
Tools | Resource Levelling | Level Now para nivelar las tareas de acuerdo al
recurso.
4. Finalmente, seleccione File | Save para guardar el proyecto EPS en el directorio de
trabajo.
(Se hace una copia diferidad de este archivo en la carpeta
C:\Database\Training\Future_Infrastructure cuando el proyecto Mine2-4D es
verificado despus).
5. Seleccione File | Save As para guardar el archivo como Template.ext en la carpeta
C:\Database\Training\M24D\Underground\CommonData.
Esta plantilla se
usar para exportar datos en ejercicios posteriores.

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10

INFORMES

Introduccin y Antecedentes a la tarea


Para familiarizarse con las opciones de Informes disponibles en Mine2-4D.

El tabulador Reporting se usa para generar informes acerca del diseo de minas actual.
Existen tres reas principales del formato, Evaluation, Properties y Schedule:

Evaluacin
La primera rea, Evaluation, se usa para crear informes en cualquiera de los diseos actuales
o en el proyecto. Los informes en el diseo actual pueden ser guiados pulsando el botn
Design Stats, o de manera alternativa en el proyecto, pulsando el botn Project
Reporting.

Propiedades
La segunda rea, Properties, permite aplicar colores especficos a las partes del diseo. Bajo
Legend Definitions, el usuario puede configurar leyendas para pintar los objetos evaluados.
El botn Colour Objects se usa para aplicar las leyendas definidas a objetos actuales en el
programa.

Programa
La parte final del formato, Schedule, permite aplicar colores especficos a diferentes partes de
la programa del diseo y para el programa final que se visualizar como una animacin 3D.
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74

Los colores para el progrma se definen pulsando el botn Schedule Colouring Definitions,
mientras la animacin puede visualizarse pulsando el botn 3D Animation.
Paso 3: crear animacin.

Paso 2: recolorear objetos segn al programa.

Paso 1: definer los colores del programa.

Ejercicio 1 Configurar Definiciones de Pintado del Programa


Debajo del Subencabezado Schedule, seleccione el botn Schedule Colouring para
visualizar lo siguiente:

1. Seleccione el botn Get Schedule Stats para leer el archivo del programa y llenar las
Schedule Statistics. Esto proporciona retroalimentacin en las fechas de incio y de
finalizacin del programa y la extensin del mismo.
2. Para crear una nueva definicin de colores, pulse New y asigne un nombre para la
definicin. En este ejemplo, se crear una leyenda del programa mensual, denomine
entonces la definicin del color MONTH.
3. Pulse el botn derecho en la grilla (rea gris), para Add un registro nico a la
definicin. (Si comete un error, la opcin Delete Current borrar el registro
seleccionado).

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75

4. En seguida, use el botn Generate Recurrences para crear automticamente


intervalos de recurrencia. Para este ejercicio, genere intervalos mensuales hasta el
final del programa.

5. Puede editar los colores resultantes pulsando cada color y seleccionando una
alternativa del men desplegable. Los colores corresponden a los colores estndar de
Mine2-4D Design Window.

6. Una vez que est conforme con la leyenda del programa, coloree sus slidos usando el
siguiente botn:

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76

7. Este paso crear los archivos de wireframe schedwall_all_0tr/pt.dm. (Tiene la


oportunidad de volver a nombrar estos archivos escribiendo sobre el defecto, en el
dilogo Save As).
8. Adems, si selecciona Break FXS to Schedule, esta opcin regenerar los contornos
de la pared, de acuerdo con su programa. Esta opcin es invaluable cuando genera
Budget, LoM, Monthly rolling plans etc.
9. Puede crear un pseudo string de pared o animacin de wireframe desde dentro de
este dilogo, si es requerido. Para este ejercicio, seleccione Exit y usaremos el dilogo
3D Animation como parte del siguiente ejercicio.

Ejercicio 2 - Crear Animaciones 3D


La herramienta 3D Animation permite a los usuarios animar slidos que han sido creados y
programados en Mine2-4D. Se pueden crear animaciones usando los colores de slidos
existentes, o de manera alternativa, el usuario puede escoger aplicar Schedule Colouring
Definitions a los slidos, antes de crear la animacin.
Existen dos tabuladores en la seccin superior del dilogo Create 3D Animation: Create
from Schedule & Create from Solid

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Proyectos Mine2-4D

77

Seleccione schedule definition


para determinar la velocidad de la
animacin
Elija entre los colores del programa
(como para el Paso 1) o los colores
del usuario. Los colores del usuario
animarn los wireframes segn la
leyenda de datos del programa
seleccionado, pero los colores del
wireframe se tomarn desde el diseo
original o una leyenda de usuario
definido).
Formatea la anotacin del sello de
la fecha
Aade objetos a la animacin
(tales como inclinaciones
integradas)
Herramienta prctica para
animacin a tajo abierto.

Seleccione OK para continuar.

Crear desde el Programa


1. Seleccione el botn Animation del Reporting Tab, y elija la opcin Create from
Schedule.
2. Seleccione la Definicin del Programa MONTH recientemente creado, desde el men
desplegable.
3. Marque Apply schedule colours para colorear los slidos de acuerdo con la fecha, estos
son programados para aparecer usando la leyenda creada por la Definicin del
Programa.
4. Es importante notar que cuando se crea una animacin desde un programa, tambin
se crea un archivo de slidos (wireframe) llamado sched_wre_all_*tr. Este archivo
contiene todos los slidos y la secuencia de animacin a ser animados. Por lo tanto, es
posible ejecutar una animacin desde el archivo de slidos especificndolo como el
archivo Solid Triangles bajo el Tabulador Create from Solid.

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78

5. Para visualizar la animacin, pulse el botn derecho en Visualizer Window y


seleccione la opcin Start Animation.
6. Para guardar una copia de su animacin, pulse el botn derecho en Design Window
y elija Publish Animated Visualizer View. Esto guardar su animacin como un archivo
.gvp pero sin ningn texto de anotacin. Por otro lado, si elige la opcin
Visualisation|Publish Animated Visualizer View desde el Men Visualisation, su
animacin se guardar CON anotacin de texto.

Ejercicio 3 Check in / Check Out


Despus de haber creado la animacin, seleccione File | Exit para cerrar Mine2-4D y regrese
a Design Manager.
Notar que el proyecto recientemente creado todava es checked-out en su sistema.
Verificar el proyecto ms tarde pulsando el botn derecho en el proyecto y seleccionando
Check In desde el men. Luego ingrese un comentario apropiado (polite!). (Puesto que es un
proyecto nuevo, no es correcto usar Undo Check Out).

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11

PRESENT TRAZADO MANUAL

Introduccin y Antecedentes a la tarea


Earthworks Present es una herramienta para trazar datos mineros y geolgicos. Este tutorial
presenta brevemente algunas de las caractersticas principales de Earthworks Present, y
estudia cmo Present se enlaza con las tablas de datos de Mine2-4D para crear un grfico
enlazado dinmicamente.

Qu es Earthworks Present?
Earthworks Present le da acceso a un nmero de caractersticas de trazados bastante
eficaces, que incluye:
o

Importar archivos de datos de drillhole de varios tipos, y desde varias fuentes


diferentes, incluyendo archivos de texto, tablas de base de datos SQL/ODBC, hojas de
clculo, otros formatos de terceras partes y archivos de Datamine.

Interrogate grficamente los datos de drillhole en la seccin o vistas 3D. Todas las
vistas estn enlazadas dinmicamente, de manera que las muestras seleccionadas en
cualquiera de las vistas se seleccionan en todas las vistas enlazadas.

Insertar plot items como cuadros de texto, grillas coordinadas, barras de escala,
tablas y bloques de titulo que se ajustan automaticamente como si usted cambiara la
posicion, orientacion y escala de hojas de grfico.

Importar y formatear other 3D objects desde los dibujos CAD y otras fuentes de
datos 3D usando los Earthworks Data Source Drivers.

Seleccionar different paper sheet sizes, orientaciones, mrgenes y escalas para


cada tipo de vista, todos dentro del mismo documento.

Usar el modo Page Layout para display and interactively edit los bordes de la
pgina, mrgenes de la hoja, marcos de grafico, grillas coordinadas, tems grficos y
perfiles de parmetro.

Modelo de datos flexibles


Un documento Present nico contiene todas las secciones, plan, y grficos 3D para cada
proyecto simplificando la tarea del manejo del documento del proyecto. El documento registra
los enlaces a todas las tablas de datos importados, modelos de superficie de parmetro y
objetos 3D sin copiar, es decir, los datos originales. Esto significa cuandoquiera que el
documento se abra o se actualice, cualquier cambio hecho a los datos fuente son mostrados
automticamente en cada seccin y grfico del plan. El nico modelo de datos empleado por
Present ofrece muchos beneficios importantes:
o

Guarda en la unidad de almacenamiento en disco, pues, la fuente de datos nunca se


duplica.

Asegura que Present se pueda usar con cualquier sistema de manejo de bases de
datos seleccionado, programa de hojas de clculo o tablas de texto.

Asegura que todos los grficos reflejen con exactitud los archivos de datos maestros,
ya que los grficos son enlazados dinmicamente a los archivos de datos fuente.

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Ahorra su tiempo en los documentos de gestin de proyectos y al actualizar grficos


del proyecto cuando los datos se aaden o editan.

Document Wizard
Probablemente la manera ms simple y fcil para empezar a usar Earthworks Present es usar
el Document Wizard. El Document Wizard lo lleva hacia las etapas iniciales de la construccin
de un nuevo proyecto incluyendo:
o

La importacin de datos drillhole tales como coordenadas collar, inclinaciones,


ensayos, y otros registros de taladros y luego usa los datos para crear trazos
desurveyed drillhole.

La importacin de otros datos incluyendo puntos, strings (polilineas), wireframes, y


modelos de bloque.

La verificacin de los datos importados par hallar posibles errores y visualizacin de


resultados en la vista de informe.

La creacin de un conjunto completo del plan, grficos de la seccin EW y NS.

Existen dos maneras para iniciar el Document Wizard:


o

Cuando Earthworks Present se inicia, el dilogo Startup le brinda la oportunidad para


verificar el botn de opcin Document Wizard.

El document wizard se inicia automaticamente cuandoquiera que se seleccione el


comando New del men File.

Ejercicio 1 Importar Datos (Strings)


1. Inicie Earthworks Present seleccionando la opcin Tools | Interactive
Plotting | Present desde los mens desplegables. Active la opcin para
iniciar el Document Wizard y presione el botn OK para continuar.

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2. El siguiente men que ver ser el de una pgina de bienvenida, pulse el


botn Next > para empezar a cargar los datos.
3. Configure los indicadores en el men Import Data Types para que coincida
con aquellos de la imagen de abajo y pulse el botn Next > para continuar.

4. El siguiente men se titular Import String/Polyline Tables. Pulse el botn


Add y cuando se le solicite configurar Driver Category y las configuraciones
de tipo de Datos para que coincida con aquellos de la imagen de abajo y pulse
luego el botn OK.

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5. Cuando aparezca el men Open Source File (Datamine String), asegrese


de que Files of Type est configurado para All Files.

6. Seleccione el archivo walld0.dm y pulse el botn Open.


7. Ahora se le pedir que seleccione los campos que desea cargar. Seleccione All
y luego pulse el botn OK.

Ejercicio 2 Importar Datos (Wireframes)


1. Despus de cargar todos los archivos de strings, el men se ver similar al siguiente.

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2. Pulse el botn Next para continuar.


3. Ahora , el Document Wizard Menu debe titularse Import Wireframe/Surface
Tables.
Campo

Descripcin

Importar
Tablas
Superficie/Wireframe

de

Presione el botn Add..

Categora del Driver /Tipo de


Datos

Configura el Driver Category a Datamine y el Data


Type para Wireframes y pulse el botn OK.

Archivo de
(Tringulos
Datamine)

Seleccione el archivo schwred_all_0tr.dm.

Fuentes Abierto
de
Wireframe

Archivo de Fuentes
(Puntos Datamine)

Abierto

Importar
Tablas
Superficie/Wireframe

de

Seleccione el archivo schwred_all_0pt.dm.

Presione el botn Add..

Categoria del Driver /Tipo de


Datos

Como el anterior

Archivo de
(Tringulos
Datamine)

Seleccione el archivo wred0tr.dm.

Fuentes Abierto
de
Wireframe

Archivo de Fuentes
(Puntos Datamine)

Abierto

Importar
Tablas
Superficie/Wireframe

de

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Seleccione el archivo wred0pt.dm.

Presione el botn Next > para finalizar.

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Ejercicio 3 Finalizar la Importacin


1. El men Document Wizard se ver similar al de la imagen de abajo.

2. Pulse el botn Finish para completar la importacin.


3. Guarde su proyecto usando el comando File | Save en el men principal Present.
Cuando se le pida, configure el nombre del documento a training.epr., asegrese de
guardar
el
documento
en
el
directorio
de
capacitacin
(C:\database\training\Common_Data).

4. Note que estos pasos se hacen solo una vez. Cuando los enlaces estn configurados y
el proyecto ha sido guardado, sus secciones automticamente reflejarn el contenido
de sus bases de datos de minera actuales.

Ejercicio 4 Configurar el Tamao del Papel y los Settings de la Grilla


1. Seleccione el tabulador Plan View. Debe tener la orientacin del grfico seleccionado
cuando cambie las configuraciones del grfico, ya que estos son asignados a cada tipo
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de grfico (section, plan, o Vista 3D) independientemente. Esto quiere decir, por
ejemplo, que un proyecto puede tener una serie de planes a escala 1:500 mientras las
secciones se definen usando una escala de 1:1000.
2. Seleccione la opcin File | Page Setup del men principal y cambie las
configuraciones para que coincida con la imagen de abajo.

3. Pulse el botn OK para continuar y responda Yes al indicador que le solicita reescalar
todos los tems de grfico.
4. Seleccione la opcin Format | Grid de los mens desplegables. Cambie la anotacin
de la grilla a la que se visualiza en la imagen de abajo.

5. En el men Grid, pulse el botn Font debajo de text settings. En el men Font deje
Font: y Font style: configuraciones establecidas a los valores por defecto y cambie el
Size: valor a 12. Pulse los botones OK para cerrar los dos mens.
6. Seleccione las opciones View | Property Windows | Workspace y Properties.

Ejercicio 5 Configurar Escalas y Plano de Corte


1. Cambie la escala a 1:500 usando la opcin en el men emergente de la parte inferior
como se ilusta abajo.

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2. Pulse el smbolo del candado que est cerca del men scale para fijar la escala a
1:500 para todas las vistas del plan.
3. Para establecer el clippin (plano de corte) a 25 metros usando el men emergente de
clipping (plano de corte), en la esquina superior izquierda.

4. Su Vista de plano se ver similar a la imagen de abajo.

5. Guarde sus cambios en el documento training.epr ( File | Save ).

Ejercicio 6 Ampliar y Obtener una Panormica


1. Los comandos para ampliar y obtener una panormica estn disponibles bajo el men
desplegable View. No obstante, la manera ms simple para usar estos comandos es
a travs de los conos en la parte inferior izquierda.

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Intente usando estos comandos para comprender cmo funcionan. Aydese mirando
si cada comando est disponible, colocando el cursor del mouse sobre el cono
relevante o usando la tecla F1.
2. Para configurar a travs de las secciones, intente usando las teclas de la seccin
superior de los iconos.

3. ASEGRESE DE QUE LA SECCIN SE CONFIGURE A 45300 mE ANTES DE


EMPEZAR EL SIGUIENTE EJERCICIO.
4. Seleccione el item denominado Plan Projection Section Level 700 en Workspace
Window (ubicado a la izquierda de la pantalla).
5. La ventana properties (ubicada a la derecha de la pantalla) visualizar una lista de
propiedades relativas a la vista del plano. Asegrese de que los detalles Section Midpoint Easting, Northing y Level son como sigue:

6. Su Vista de plano debe verse como la siguiente:

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Ejercicio 7 Formatear la Visualizacin de Wireframes


1. Seleccione el men Format | 3D Objects. En el men Section View Format,
seleccione walld0.dm (strings). Pulse el botn Delete. Repita para el wred0tr.dm file
(wireframe).

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2. Seleccione el schedwre_all_0tr.dm. Active Intersection with Section, marque el


cuadro y configure la visualizacin a Hidden.
3. Si pulsa el tabulador Colour, notar que cada uno de los 3 archivos se ha coloreado en
un campo de atributo y una leyenda por defecto.
4. Pulse el botn OK y muvase hacia el siguiente ejercicio.

Ejercicio 8 Aadir un cuadro de ttulo


1. Seleccione la opcin Insert | Title Box del men desplegable. Arrastre el cuadro de
ttulo hacia la parte inferior derecha pulsando el cuadro y sosteniendo la tecla del
izquierda del mouse.

2. Pulse en la celda que contiene el texto Plan Projection Section Level 700.00 usando el
botn derecho del mouse y seleccione la opcin Insert Row. Ajuste la altura de las
celdas y la posicin del cuadro de ttulo para que coincida con la imagen de abajo.

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3. Quite el texto del segundo formato y aada el texto Wanabe Mining NL a la celda
ms alta. Estas ediciones pueden hacerse pulsando el botn en cada celda y
seleccionando la opcin Cell Contents.
4. Use Insert | Scale Bar para aadir una barra de escala a la celda debajo del ttulo
principal. Use de manera similar la opcin Insert | Clip Art para aadir el logo de la
compaa
a
la
derecha
del
ttulo.
El
logo
se
almacena
en
C:\Windows\coffebean.bmp.
5. Su cuadro de titulo debe verse como el siguiente. Necesitar modificar tanto el
tamao de las celdas como el tamao de las fuentes para lograr un resultado similar
al de la imagen de abajo.

Notar que algunas lineas del texto son preprogramadas mientras que otras estn
configuradas como Fields, tales como la abscisa. Al usar los campos, algunos de los textos
del recuadro de titulos cambiaran como cada nueva seccin se visualiza. Intente avanzar
unas pocas secciones.

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PRESENT TRAZADO AUTOMTICO

Introduccin y Antecedentes a la tarea


Adems de las herramientas de creacin de grfico manual que se trat en el captulo
anterior, Mine2-4d tambin proporciona una diversidad de herramientas que ayudan a
automatizar el proceso de trazado. Estas herramientas hacen uso de las caractersticas de
enlace dinamico disponibles en Earthworks Present.
Este tutorial brevemente estudia la creacin de un Present Template y trazado automatico
estndar haciendo uso de esta plantilla a travs del men File|Print View en Mine2-4D.

Ejercicio 1 Crear una plantilla Present


1. Cargue el archivo de string wallsd0.dm en Design Window, y visualice una vista de
plano.
2. Seleccione File | Print View. La siguiente forma se visualizar:

3. Ingrese un nombre para su grfico en el cuadro Session, y seleccione el grfico por


defecto Metric_QuickPrint.eprv. (
Mine2-4D almacena todos los archivos Present template en el directorio
C:\Program Files\Earthworks\Mine2-4D\Present. Se usa la extension del
archive .eprv para distinguir entre un archivo Present template y un archivo Present
estndar.

4. Pulse NEW para continuar.


5. Cuando se abra Present, su grfico se ver como el siguiente:

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900.0 E

1900.0 N

1900.0 N

1800.0 N

1800.0 N

1700.0 N

1700.0 N

900.0 E

Mine2-4D Print View


Plan Projection
Scale 1:1571.34847

Date: 02/10/05

Section 1 of 1
Time: 17:04

Cualquier cambio realizado al grfico puede aadirse a la plantilla al guardar el archivo


Present con la extension .eprv en el directorio C:\Program Files\Earthworks\Mine24D\Present.

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13

MINE2-4D NIVEL 660

Introduccin y Antecedentes a la tarea


Ahora que ha sido completado el desarrollo del capital, es necesario considerar los tres niveles
de produccin; 660, 680 y 700.
El nivel 660 ms bajo, ser el primer nivel a ser considerado. Consiste de una sedimentacin
de lleno, corte transversal central y drives primarios y secundarios que se diferencian por el
color. (Los drives primarios son rojos y los drives secundarios son azules). Para empezar,
slo se considerarn las actividades de rebajes y desarrollo. No obstante, para crear una
secuencia de minera lgica tambin ser necesario crear una actividad derivada para las
operaciones de relleno, e incorporar esta actividad en las reglas para la secuencia automtica.

Ejercicio 1 Empezar un proyecto nuevo


1. Asegrese de estar en Design Manager. (Puede iniciar el dilogo Design Manager
desde la bandeja del sistema o usando: Start | Programs | Earthworks | Mine24D Tools | Design Manager).
2. Cree un archivo del proyecto nuevo para el nivel 660 pulsando New en la parte
inferior de la ventana Design Manager.

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3. En el dilogo Browse For Folder, encuentre y seleccione la carpeta, el Nivel 660


dentro de C\Database\Training\M24D\Underground folder, note que esta
ubicacin depender de donde ha colocado los datos de la capacitacin)
4. Ingrese un nombre para el nuevo proyecto p.ej.: 660Level, pulse luego OK. El
proyecto se crear automticamente y luego ser checked out por el sistema y se
ejecutar en su computadora. (Advertencia: puede necesitar seleccionar o ingresar los
datos de la licencia en esta etapa.)

Ejercicio 2 Configuracin del Proyecto


1. Pulse el botn Project Setup del Men Vertical para ingresar al dilogo Project
Setup.
2. Active las opciones Fixed Cross Sectional y Complex Solid. Necesitar ingresar un
archivo de string para cada una de estas opciones.

3. Para adjuntar estos archivos a su proyecto, seleccione Add File to Project


use File | Add Files to Project| Manually).

(o

4. Seleccione el Create Naming Convention para habilitar el men naming convention.


5. Seleccione el Create Additional Attributes para habilitar el menu attributes.
6. Seleccione el Interrogate Geological Model para habilitar el men interrogation,
depletion y el proceso de diseo de evaluacin.

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Ejercicio 3 - Interrogacin
1. Para el Nivel 660, queremos asegurarnos de que todos los wireframes de desarrollo de
seccin transversal fija se han reducido desde el modelo ANTES de la evaluacin de
los wireframes slidos complejos. Para hacer esto, configure el model interrogation
form como sigue:

El grado de subceldado que se especifica tendr un impacto en el tiempo de


procesamiento y el porcentaje de error de sus volmenes reportados. Un grado
incrementado de subceldado reducir el porcentaje de error de los volmenes
reportados, ya que las celdas modelos reducidas podrn estrecharse siguiendo el
contorno de diseo reducido. No obstante, el subceldado incrementado tambin
aumentar el tiempo de procesamiento.
Para conseguir una indicacin del grado en el que ambos sern afectados, puede usar
Splitting Tool.

Ejercicio 4 Herramienta Model Splitting


1. Antes de usar la herramienta splitting, seleccione File | Browse Project en Mine2-4D
y seleccione su archivo de modelo de bloques. Notar que la informacin acerca del
modelo de bloques se visualiza, luego, a la derecha del dilogo file browser. Esta
information incluye la descripcin del archivo y el nmero de registros en las tablas.
Cada entrada en la columna Name representa un campo contenido en el modelo de
bloques. Estos campos pueden ser campos de sistema (tales como los datos de
coordenadas X, Y, Z) y/o campos definidios por el usuario. Tome nota que el valor
por defecto para los campos XINC, YINC y ZINC, ya que estos valores son las
dimensiones de la celda madre.

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2. En seguida, seleccione la herramienta splitting del formato Geological


Interrogation. Ingrese el valor de la celda madre para su modelo de bloques y
aumento de subcelda. Luego, al seleccionar Recalculate elaborar un grfico del %
de error del volumen comparado con el tiempo de ejecucin de la
evaluacin/reduccin.

3. El punto en el que el volumen de error se reduce sin un incremento excesivo en la


velocidad del procesamiento debe darle a usted la indicacin de la cantidad de
subceldado a usar en Geological interrogation. Para este ejercicio, un subceldado de 8
nos dar la misma precision relativa sin ningn incremento significativo durante el
tiempo de procesamiento.

Ejercicio 5 Valores por Defecto y Datos Externos


La opcin Default Values dentro de Project Setup se usa para asignar propiedades por
defecto de residuos/mineral al modelo de bloques. Se nota la importancia de aadir diferentes
densidades al proyecto durante la interrogacin. Por defecto, Mine2-4D usar las densidades
del modelo de bloques para calcular tonelajes. No obstante, si un tem de diseo permanece
fuera del modelo de bloques, tendr una densidad de 1, a menos que la densidad por defecto
haya sido asignada.
1. Defina los siguientes valores por defecto para la densidad:
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Datos Externos
No se usar Datos Externos durante este ejercicio. Para referencia, este permite campos de
atributo y propiedad evaluados dentro de Mine2-4D que sean borrados por fuentes de datos
externos (tales como hojas de clculo, etc).

Ejercicio 6 Convencin del Atributo


1. Adems del atributo LEVEL definido en el proyecto Future_Infrastructure inicial, ahora
debe aadir el atributo WPLACE. Este atributo automticamente se aplicar a los
strings de diseo del Nivel 660 desde el archivo de string 2dgrid.dm.

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Los atributos se usan para transmitir information adicional acerca de las actividades, mucho
ms como la misma columna de datos en una hoja de clculo. Estos pueden entonces usarse
en el filtraje, para proporcionar 'pointers' a las diferentes areas en la mina y para crear la
convencin de nomenclatura para cada activity.
Ejemplos de Attributes:

Level para definer horizontes de minera separados.

Zone para definer diferentes zones geologicas dentro de la mina o diferentes zones
climaticas (indicando areas que requieren una mayor ventilation).

Orebody para definir el cuerpo mineral dentro del cual se ubica un segmento de
mineria.

Support para definir areas dentro de la mina que requiere diferentes niveles de
soporte de base.

Casi todo puede aadirse como un atributo, y como tales, los atributos deben
aplicarse considerando que incrementarn el nivel de entendimiento del diseo y
aadirn la calidad de informacin ganada desde el programa.
Deber tener en cuenta que el uso excesivo de atributos puede resultar en
un consumo de tiempo en su aplicacin y al final puede crear simplemente
mas confusion que claridad.

Ejercicio 7 Propiedades
1. Como para el proyecto inicial Future_Infrastructure, defina CU como una Propiedad
para asegurarse de que es evaluado durante la fase de Solids y Evaluation.

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2. Verifique que el recuadro de Weight for CU est marcado. Esto asegura que los
resultados se registren como una ley de promedio ponderado con Mined Tonnes
como el pesado.

Pregunta: Cul es la diferencia entre Volmenes Insitu, Mined, Depleted y Void?


El Insitu Volume es el volumen de la forma original del wireframe, antes del agotamiento (o
zona ya minada, el volumen reportado Insitu para cualquier wireframe debe ser el mismo que
el reportado al ejecutar el comando wireframe-volume (wvo)).
Por otro lado, el Mined Volume es el volumen del modelo no agotado dentro del wireframe.
Por lo tanto, el Mined Volume no contendr algn material agotado o ningun material
prohibido. El Mined Volume puede agotarse de dos formas:

Con agotamiento as-mined (o ya minando) del modelo de bloques, o

Con diseo de agotamiento en donde el desarrollo del diseo se agota desde el


modelo de bloques antes de la evaluacin de las reas de rebajes. Este tipo de
agotamiento se define en el Project Setup bajo Geological Interrogation.

Cualquier material reducido se reporta a travs de la propiedad Depleted Volume.


El Void Volume representa cualquier volumen dentro de un wireframe que no est cubierto
por el modelo de bloques. Esto puede ocurrir como resultado del filtraje del modelo, como el
resultado de la aplicacin de una leyenda o como el resultado de errores en el modelo de
bloques. Void volumes puede tambin representar areas de residuo cuando un modelo de
mineral nico se usa durante la evaluacion.
Por defecto el Mined Volume se diluye automticamente para incluir cualquier Void
Volume, con tonelajes y leyes ajustadas respectivamente. Por lo tanto, la relacion entre
Insitu, Mined y Depleted Volumes es como sigue:

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Insitu Volume = Diluted Mined Volume + Depleted Volume


Si Perform Dilution Calculations es DESACTIVA durante el Geological Interrogation,
entonces la relacion se vuelve asi:
Insitu Volume = Mined Volume + Void Volume + Depleted Volume

Para ms informacion en la base de propiedades que son creadas en Mine2-4D, remtase a l


Anexo A.

Ejercicio 8 Convenciones de Nomenclatura


Aadir una naming convention a un proyecto puede ser extremadamente util en las ultimas
etapas de la gestion y reporte de datos. Esto permite al usuario clasificar o filter data en
Earthworks Production Scheduler (EPS) basado en atributos pre-defined, tales como nivel,
zona o cuerpo mineral.
1. Dentro del dilogo Project Setup, abra el menu Conventions y seleccione Naming e
ingrese el Naming Convention de arriba. Este Naming Convention produce un Nombre
de 14 caracteres de extension (de un maximo de 20).

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2. El orden de las entradas en la configuracin del Naming Convention puede ser


modificado facilmente con el uso de los botones de flechas, al lado derecho del
dilogo.

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Ejercicio 9 Programador, Opciones Generales

Es posible construer una plantilla EPS desde dentro de Mine2-4D alterando las
configuraciones dentro del menu Scheduler. Tenga en cuenta que las plantillas EPS mas
complejas son manejadas mejor dentro de EPS!
Para este ejercicio, vamos a usar el EPS Template creado en los primeros ejercicios.
1. Dentro de Current Scheduling Project | Scheduler Setup File Location, busque
el archivo Template.ews que fue creado y guardelo en la carpeta
C:\Database\Training\Mine2-4D\Common Data.
2. Seleccione un Target Start con fecha 1 July 2010.
3. Esto completa las opciones Project Setup para el Nivel 660. Seleccione OK para salir
del dilogo mientras guarda las configuraicones.

Ejercicio 10 Diseo
Ahora que se ha completado el Project Setup para el Nivel 660, es necesario repetir los
procesos de diseo que se usaron en el proyecto the Future_Infrastructure. Tenga en cuenta
que antes de crear todos los strings y solidos de pared, es necesario inverter tiempo
observando los datos del nivel 660 y posiblemente hacer cambios a los tipos de diseo y
atributos del string.
Las siguientes pginas muestran los pasos a seguir y contienen varias imagines de ejemplos
sobre como configurar los datos:
Design Editing El primer paso es cargar los datos de string de desarrollo (660sill.dm) en
Design Window.

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1. Verifique la direccin de los strings, y asegrese de que el string Cross Cut verde est
flanqueado por red Primary drives. Puede darse cuenta que es necesario editar un
nmero de sus drives Primary y Secondary para asegurarse el diseo es practico. Si
esta familiarizado con su men o teclas de acceso directo, sientase libre para usar
estos items. Alternatively, puede usar el dilogo Design Editing disponible desde la
secicn Design | Design Editing del Men Vertical.

2. Edite el Design Directions


3. Ejecute Data Validation
4. Edite el Design Definitions.
Necesitar hacer esto tanto para los strings
transversales fijos como para los strings de slidos complejos. Se proporciona
ejemplos de ambos abajo.
5. Para que Mine2-4D pueda diferenciar entre tajeos, cada tajeo debe tener una
combinacin de colores, smbolo y lnea de estilo diferentes. Como tal, cada tajeo
debe definirse individualmente en el formato Design Definitions. Es posible ingresar
un nombre nico de tajeo como la descripcin M4DDESC para cada tajeo. Si decide
hacer esto, ser necesario generar una regla de secuencia para cada una de las
descripciones de tajeos nicos.
Es una buena opcin conservar la descripcin M4DDESC como gnerica, tanto
como sea posible ya que esto reducir el nmero de reglas de secuencia que
necesita para definir ms adelante

6. El nmero de Strings/Segment referido al nivel de informacin con los cuales se


enmallan sus tajeos. En este ejemplo, los tajeos son creados desde dos secciones de
string, por lo que la opcin es irrelevante. Sin embargo, si las formas de su slido
complejo fueron hechas de secciones de string >2, ser posible designar el nmero de
strings usado para crear cada wireframe. Por ejemplo, un tajeo definido por 30
secciones de string puede ser enmallado como una sola forma que incorpora todas las
30 secciones de string o puede ser enmallado como 29 wireframes individuales, cada
uno incorpora 2 strings adyacentes.

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7. Al terminar, seleccione Connect. Este paso actualiza la base de datos Mine2-4D (el
archivo .m4d) y asegura que las definiciones de diseo se adjunten a las tablas
visuales.
Debe alterar su diseo en cualquier etapa del proceso, es importante que
regrese a esta etapa y reconecte la base de datos.

Es una buena opcin crear sus Descripciones de Actividad como una combinacin
de CODE y LONGHAND DESCRIPTION (DESCRIPCION EN CURSIVA) de la
actividad. El cdigo inicial puede ser til en la convencin de la nomenclatura,
mientras que la descripcin en cursiva permite a los usuarios nuevos comprender
rpidamente la configuracin de la tabla Design Definitions.

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Ejercicio 11 Preparacin
1. Use el dilogo Preparation Non Visual Attributes para asignar el atributo LEVEL
= 660 a todos los strings en los archivos 660sill.dm and 660stope.dm.
2. Preparation Generate walls and points.
Necesita ejecutar este paso, tanto
para sus transversales fijos Y para sus slidos complejos.
La generacin de paredes para sus slidos complejos consiste en el dibujo de una
lnea central que conecta los puntos del centro de gravedad por cada wireframe de
slido complejo. Se toma la direccin de esta lnea central de este tajeo para
hacer la lnea central del minado. Mientras que el 660 se compone slo de dos
wireframes de seccin de string doble, la generacin de paredes no crea lneas
centrales, si no que crea, nicamente, referencias de puntos nicos.

3. Preparation - Apply Automatic Activity Attributes. Use este dilogo para aplicar
automticamente el atributo WPLACE como se defini en Project Settings.

Ejercicio 12 Slidos y Evaluacin


1. Cree slidos para los strings de diseo transversal fijo.
2. Repita para Complex Solids usando el dilogo mostrado abajo:

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106

Activa estas opciones para aplicar filtraje


automtico y control zoom mientras se
selecciona cada nmero de tajeo.
Control de visualizacin de tajeo.
Selecciona tajeos individuales (y sus
wireframes) segn el nmero.
Borra el wireframe actualmente cargado.
Inserta tabulador de string (control/tie).

Seleccione esta opcin para crear


automticamente wireframes de
tajeos.

Alterna entre algoritmos de wireframe.

Seleccione Continue para


guardar y salir.

3. Cree wireframes de slidos complejos, primero designe el mtodo de enlace de


wireframe que desea elegir y seleccione luego AutoLink All.
4. Verifique que las formas de wireframes actuales son generadas usando la palanca de
conmutacion Autochange y Auto Visualise.
Para este ejemplo, se recomienda el mtodo de extensin proporcional, sin embargo,
los diferentes datos de wireframe respondern mejor mtodos diferentes. Las formas
geomtricas rectas parecen trabajar mejor con el mtodo de extensin porporcional.
Pero las formas complejas pueden responder mejor a cualquiera de los mtodos, ya
sea el mtodo de forma equiangular o el de area minima de superficie.
Si nota que cualquiera de sus wireframes ha sido generado de manera incorrecta,
necesitar editar los resultados manualmente.
5. Edit Wireframes. Seleccione el botn

para borrar wireframes individuales y

seleccione el botn
para generar tabulador de strings para ayudarse en la
creacin de su wireframe. Use AutoLink Current Stope para enmallar una forma de
tajeo individual.
6. Complete la Evaluation

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Ejercicio 13 Secuencia Automatica


1. Desde el Sequencing Tab, seleccione Automatic Sequencing y empiece a crear
sus reglas de sequencia para el nivel 660. Debe capturar todos los enlaces de
secuencia a travs de una serie de 6-8 reglas. Estas reglas necesitan hacer uso de la
posicion de anulacin de automatismo y de las opciones de radio de bsqueda
restringidas.
Estas opciones pueden ser difciles de manejar, pero son
extremadamente eficaces y es importante que entienda su application. (Para ms
informacin, remtase por favor al Captulo 8 - Secuencia).
No dude en remitirse al ejemplo 7, reglas al dorso, pero tenga en cuenta que es una
buena opcin intentar construir sus propias reglas, una a la vez, desde la
sedimentacin de lleno hacia arriba.
2. Para completar la secuencia, puede ser necesario que aada una regla a los ejemplos
del dorso o que cree un enlace del manual que permita los rebajes del tajeo final del
Corte Cruzado.

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Ejercicio 14 - Actividades Derivadas


Para secuenciar el Nivel 660 de manera viable, primero debe estimular el relleno de los tajeos
primarios antes del desarrollo de los drives y tajeos secundarios. Para hacer esto, complete lo
siguiente:
1. Cree un filtro para el los rebajes primarios al elegir Format | Filter | Filter
Definitions. Use el filtro wizard para definir el siguiente filtro:

2. En Project Setup, cree una nueva propiedad para describir el volumen derivado de
llenado que est prximo a definir.

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110

3. Seleccione la opcin Dependency Layers en la parte inferior de la seccin


Scheduler en Project Setup y defina un color de dependencia por separado para el
Relleno. Este se usar durante la generacin de secuencia automtica para diferenciar
entre los enlaces de secuencia.

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111

4. Todava en la configuracin del proyecto, use el filtro y las propiedades recientemente


creadas para definir la Actividad de Llenado como sigue:

5. Necesitar desplazarse a la derecha y elegir un color para sus paredes de actividad


derivadas. (Gris).
6. Seleccione OK.
7. No es necesario que cree nuevamente sus paredes y slidos para sus actividades
diseadas, pero los siguientes pasos son esenciales:
a. Generar los strings de pared para sus actividades derivadas, seleccionando el
botn Generate Derived Activities desde Preparation Tab en Mine2-4D.
(No es necesario crear slidos para nuestras actividades derivadas mientras no
eligamos un color para el wireframe durante el Project Setup).
b. Actualizar las propiedades de Relleno evaluadas, seleccionando Generate
Derived Activities desde Evaluation tab):

8. Edite reglas de secuencia. (Ver los ejemplos al dorso). Para este ejercicio, asuma que
se produzca el llenado en cada Tajeo Primario 2 dias despus de que han terminado
los rebajes. No puede comenzar el desarrollo en los Drives Secundarios hasta dentro
de 5 despus de la finalizacin de actividades de llenado en todos los Tajeos Primarios
adyacentes.
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113

Ejercicio 15 - Informes
Para completar el proyecto, exporte los datos a EPS y cree una animacin 3-D, siguientdo los
pasos que se mencionan a continuacin. (Para mayor informacion, remtase a las notas para
el proyecto Future_Infrastructure).
1. Exportacin de Secuencia (seleccionando el cuadro de seleccin Use Template)
2. Abrir el Programador Seleccionado
3. Syncronizar Objetos Programados
4. Informe Programe el Pintado y Cree Animaciones

Ejercicio 16 Pintar Segn la Leyenda


1. Seleccione la opcin Format | Legend | Define desde el men desplegable. (Por
otro lado, puede seleccionar el botn Legend Definitions desde la seccin Planning |
Reporting | Properties en el Men Vertical.
2. Seleccione NEW y asigne a su leyenda un ttulo apropiado. Pulse OK para aceptar.

3. Pulse el botn derecho en el rea gris y Add Records para crear


Leyenda:

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la siguiente

133

4. Seleccione Exit y luego Save para guardar Legend.


5. Desde la seccin Vertical Menu Planning | Reporting | Properties, seleccione el
botn Colour Objects (como se muestra al dorso).

6. Seleccione el botn desplegable a la izquierda de la entrada <Default> para


seleccionar la leyenda CU recientemente creada.

7. Los slidos 3D estarn pintados conforme a la leyenda de leyes definida:

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134

8. Cuando est conforme, seleccione File | Exit para cerrar Mine2-4D y regrese a
Design Manager.
9. Notar que el proyecto 660 Level todava est checked-out en su sistema. Deber
intentar verificar el proyecto ms tarde pulsando el botn derecho del mouse en el
proyecto y seleccionando, luego, Check In e ingresando un comentario apropiado.

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135

14

MINE2-4D NIVELES 680 Y 700

Introduccin y Antecedentes a la tarea


Cuando haya completado el nivel 660, cree, sucesivamente, un proyecto para los niveles 680
y 700.

Ejercicio 1 Crear un Nuevo Proyecto para el Nivel 680


1. Abra el Design Manager y seleccione New. Desde el buscador, seleccione la Carpeta
680 Level.
2. Ingrese el Nombre del Proyecto 680 Level.

Ejercicio 2 Usar el Proyecto Cascader


Para evitar la repeticin de los pasos Project Setup, se puede usar el Project Cascader
para copiar la configuracin de la informacin desde un proyecto hacia otro. Se puede
acceder al Project Cascader desde el men vertical Import/Export.

Tambin se puede acceder, directamente, al Project Cascader desde la Bandeja del


Sistema de Mine2-4D.

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136

En el tabulador Project, seleccione el 660 level Mine24D Project (ubicado en C:\ Database \
Training \ M24D \ Underground \ 660Level), previamente creado.
Los cuadros de seleccin estn disponibles para seleccionar las tablas en cascada que desea
copiar desde el proyecto seleccionado:

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137

Tome en cuenta que si activa el FXS Design Table Rule, en efecto, copiar
los strings de diseo desde un proyecto hacia otro.

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138

Ejercicio 3 Completar los Niveles 680 y 700


Repita los siguientes Procesos Mine2-4D para los Niveles 680 y 700:
1. Crear un Nuevo Proyecto desde el Design Manager
2. Usar el Project Cascader para importar las Configuraciones del Proyecto
3. Disear la Edicin
4. Editar Direcciones de Diseo
5. Validacin de Datos
6. Editar Definiciones de Diseo
7. Preparacin Atibutos manuales no visuales
8. Preparacin Generar Puntos y Paredes
9. Preparacin Aplicar Atributos de Actividad Automticos.
10. Preparacin Generar Actividades Derivadas
11. Slidos and Evaluacin Modelo de Slido
12. Slidos and Evaluacin Evaluacin
13. Secuencia Automtica
14. Exportacin de Secuencia
15. Abrir el Programador Seleccionado
16. Sincronizar los Objetos del Programador
17. Informe Programar el Pintado y Crear Animaciones
18. Salir y Verificar Proyectos usando el Design Manager

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140

CLCULO DE PROPIEDADES DE BASE


Los valores contenidos en los campos propiedades de Base varian dependiendo de si se ha
realizado o no una Evaluacin Geolgica.
Si NO se ha realizado una Evaluacin Geolgica, las Propiedades de Base se almacenarn en
la tabla evald. (La d indica que estos son valores simulados. Por esta razn, son designados
as, ya que no se obtuvieron de una evaluacin geolgica en comparacin con un modelo de
bloques). Si puede realizar una Exportacin Simulada al programador, estos son los valores
que aparecern en el Programador.
Los valores en la tabla se obtienen como sigue:

Campo

Secciones de Corte
Transversal

Contornos

Slidos Complejos

Metros

Distancia a lo largo de
la linea central
determinante

Distancia a lo largo de la
linea central
determinante (slo si la
distancia del Segment se
configura >0)

Siempre se configura a 0

Area

Area de Corte
Transversal de forma
determinante.
Configurado a 0 para
Shanty backs.

El area 3D del permetro.

Siempre se configura a 0

Tonelada
Insitu

Volumen Insitu *
Densidad

Volumen Insitu *
Densidad

Volumen Insitu * Densidad

Metros * Densidad

Area * Altura
Despus de la creacin de
Puntos y Paredes = 1000

Para Shantybacks, ste


es calcular al final del
wireframe de FXS para
reflejar el verdadero
Volumen 3D del slido
creado.

Si se seleccionan
Contornos Avanzados,
despus de que se
complete el wireframe del
Contorno, se calcula el
verdadero Volumen 3D
de los slidos creados.

Densidad

Densidad por defecto


de las Definiciones de
Diseo

Densidad por defecto de


las Definiciones de Diseo

Densidad por defecto de las


Definiciones de Diseo

Factor
Tonelaje

Factor Leyes

Toneladas
Minadas

Toneladas Insitu

Toneladas Insitu

Toneladas Insitu

Volumen
Minado

Volumen Insitu

Volumen Insitu

Volumen Insitu

Volumen Insitu

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Despus de que se calcule el


verdadero wireframe CXS
del Tonelaje 3D de los
slidos creados.

141

Volumen Nulo

Volumen
Reducido (Si
es
seleccionado
por el
ususario)

Si se ha realizado una Evaluacin Geolgica, se crea la tabla evalg. Esta contiene los
resultados de la Evaluacin Geolgica. La tabla evald no se altera y todava conserva los
valores originales antes de la evaluacin geolgica.
Los campos en la tabla evalg toman un valor, ligeramente, diferente, dependiendo de como
se realiza la Interrogacin Geolgica. El siguiente diagrama ilustra el escenario ms
complicado de Interrogacin Geolgica:

Asuma que en este ejemplo se ha realizado un agotamiento. El Depleted Segment ya ha sido


interrrogado y luego, reducido desde el modelo de bloques. Si consideramos, ahora, la
interrogacin de los slidos restantes, representados por el contorno rojo, tendremos los
siguientes trminos:
Model Volume: - Volumen de un modelo de bloques geolgico contenido dentro de un Slido.
Depleted Volume: - Volume de slidos previamente agotados.

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142

Void Volume: - Volumen completo del slido, que est siendo evaluado, menos el volumen
del modelo y el volumen reducido p.ej. quel volumen que no tiene celdas de Modelo de
Bloques dentro de stas.
Se presenta la definicin de los valores en la tabla evalg despus de la evaluacin geolgica y
es como sigue:
Campo
Metros
Area
Toneladas Insitu
Volumen Insitu
Densidad
Factor Tonelaje
Factor Leyes
Toneladas Minadas
Volumen Minado
Volumen Nulo
Volumen Reducido (Si
es seleccionado por el
usuario)

Seccin de Corte Transversal


Como en evald
Como en evald
(Volumen del Modelo * Densidad del Modelo) + ((Volumen
Reducido + Volumen Nulo) * Densidad por Defecto)
Volumen del Modelo + Volumen Reducido + Volumen Nulo
Tonelaje Minado / Volumen Minado
1
1
(Volumen del Modelo * Densidad del Modelo) + (Volumen Nulo *
Densidad por Defecto)
Volumen del Modelo + Volumen Nulo
Volumen Nulo

Volumen Reducido

La Default Density se refiere a la Density como se define en la tabla Project Setup |


Default Values. El Modelo de Densidad, que existe como un campo estndar llamado
DENSITY, siempre se usa antes que la Densidad por Defecto que debe existir en el modelo.
La base de datos del proyecto contendr siempre los valores anteriores para las propiedades
de base. Es posible borrar estos valores a travs del uso de frmulas en este caso, la base
de datos del proyecto conservar los valores originales y el Programador EPS contendr los
valores recientemente calculados.

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143

Anexo A:

TABLAS ESTNDAR MINE2-4D

Las siguientes tablas Mine2-4D se crean durante los procesos Mine2-4D:


walld[]

fixed cross sectional wall strings (strings transversales fijos de pared)

wallf[]

outline wall strings (strings de contorno de pared)

walls[]

complex solid wall strings (strings de pared de slidos complejos)

walls_all_[]
de diseo

archivo combinado conteniendo strings de pared para todos los tipos

Asumiendo que los sufijos d[], f[] y s[] y all_[] se usan durante todo el Mine2-4D, se crearn
las siguientes tablas para cada tipo de diseo, pues, son definidas en la Configuracin del
Proyecto:
points*

un punto 3D en el espacio para cada actividad

wall*

un string 3D para cada actividad

out*

un contorno string 3D para cada string de diseo fxs completo (creado solo si
se activa create single outline durante la creacin de pared fxs)

wre*

un slido 3D para cada actividad

sched_wre* un slido 3d para cada actividad cumpliendo con la definicin de pintado del
programa definido durante el proceso de informe.
tag*

tabulador de strings creados durante el proceso de creacin de slidos

link*

strings de enlace creados por el proceso manual y automtico de secuencia

evald[]
tonelajes.

evaluacin simulada conteniendo valores estimados para metros y

evalg[]
resultados evaluados obtenidos de la interrogacin en comparacin con
el modelo de bloques
Todas estas tablas se enlazan en SEGMENT. Este es el nico identificador que se exporta al
Programador EPS como el campo ID.

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144

Anexo B:

NOMENCLATURA DEL SEGMENTO

El campo SEGMENT/ID est compuesto de 10 caracteres. Si es decodificado:


1 = D, F, S o C dependiendo de si la actividad es una seccin transversal fija, contorno o
slido complejo.
2 = ausente, a menos que esa actividad sea una actividad derivada. Si es una
actividad derivada, toma el valor del prefijo de la actividad derivada, como se
especifica en la Configuracin del Proyecto.
Para FXS y CONTORNOS:
3 a 7 = el M4DSID (Mine2-4D String ID field). Este campo es actualizado
cuandoquiera que la base de datos de la definicin sea conectada al diseo,
asegurando que cada string contenga un ID nico. Si se borra un string de un
proyecto, el M4D SID NUNCA se repetir. Debe tener cuidado cuando copie
strings en Mine2-4D, ya que el M4DSID se duplicar y el programa eliminar
automticamente ese M4DSID de manera permanente del proyecto.
8 a 10 = el nmero de actividad
Para CXS:
3 a 7 = M4DNUM. Este es un campo estndar aadido a los strings del diseo
bajo una conexin a la base de datos de la definicin.
8 to 10 = el nmero de actividad.

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Datamine Per
Av. Jorge Bsadre 592 Of.703 A
San Isidro, Lima
Tel: +51 1 222 6000
Fax: +51 1 221 4305
www.datamine.co.uk

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