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INSTITUTO POLITECNICO

NACIONAL
ESIME TICOMAN
ALUMNA: LOPEZ CUALLO AMERICA ANDREA
FLORES MORENO ANTONIO
SANTIAGO SANTIAGO JUAN PABLO

PROFESOR: HERNANDEZ BARCENAS RAYMUNDO

SISTEMAS DE CONTROL EN AERONAVES

8AV2

28 DE AGOSTO DEL 2014

PRACTICA #2
GRAFICAS EN MATLAB

OBJETIVO:
El alumno conocer y utilizar comandos bsicos para elaborar grficas en el
ambiente matlab
INTRODUCCIN:
En esta prctica realizaremos grficas de una forma mas sencilla y rpida ya que
matlab nos ayuda a graficar por medio de variables declaradas, solo tenemos que
programarlas de la manera en que queramos dichas graficas; esto es por medio
de comandos vistos en clase.
DESARROLLO: GRAFICA 1
En esta primera grfica declaramos las variables x, y, declaramos title a nuestra
grafica en este caso fue: (Mi primera grfica), utilizamos el comando plot que
nos sirve para realizar el grfico con el estilo indicado en r (red), tambin
utilizamos figure que fue (1) esto es para enumerar nuestra grfica, los
comandos x label y y label nos sirven para poner un titulo en forma de texto a
los ejes, definen etiquetas que se situaran cerca de cada eje: x label para el eje x
y y label para el eje y en este caso fue x label(time) y y label (voltage) y al
final colocamos un grid on un rejilla o cuadricula para nuestra grfica.

RESULTADOS:
Obtuvimos nuestra primera grafica en color rojo, y con cuadricula, con etiquetas en
el eje x y en el eje y, con un titulo y el nombre de la figura como se guarda

CONCLUSION:
En esta primera grafica aprendi nuevos comandos como el de como colocar color
a las lineas, etiquetar los ejes, ponerle titulo a mi grafica

DESARROLLO: GRAFICA 2
En esta segunda grfica declaramos title a nuestra grafica en este caso fue: (Mi
segunda grfica), utilizamos el comando plot que nos sirve para realizar el
grfico con el estilo indicado que fue en este caso G (Green; que dibuja una
lnea en este color ), tambin utilizamos figure que fue (2) esto es para enumerar
nuestra grfica, los comandos x label y y label nos sirven para poner un titulo
en forma de texto a los ejes, definen etiquetas que se situaran cerca de cada eje: x
label para el eje x y y label para el eje y en este caso fue x label(parabola) y y
label (nivel) y al final colocamos un grid on un rejilla o cuadricula para nuestra
grfica.

RESULTADO:
Obtuvimos nuestra grfica que fue una parbola en color verde

CONCLUSION:

en esta grafica utilizamos una formula para poder hacer nuestra grfica, que nos
dio como resultado una parbola de color verde y nuestra cuadricula
DESARROLLO: GRAFICA 3
En esta tercera grfica declaramos title a nuestra grafica en este caso fue: (Mi
tercera grfica), utilizamos el comando plot que nos sirve para realizar el grfico
con el estilo indicado que fue en este caso sin (seno ) y cos (coseno) tambin
utilizamos figure que fue (3) esto es para enumerar nuestra grfica, los
comandos x label y y label nos sirven para poner un titulo en forma de texto a
los ejes, definen etiquetas que se situaran cerca de cada eje: x label para el eje x
y y label para el eje y en este caso fue x label (circulo) y y label (nivel) y al
final colocamos un grid on un rejilla o cuadricula para nuestra grfica

RESULTADO:
Obtuvimos nuestra grfica que fue un circulo con ayuda de nuestros comandos
plot (sin y cos)

CONCLUSION:

en esta grafica aprendi a utilizar una formula para poder hacer nuestra grfica, que
nos dio como resultado circulo con el comando plot (sin y cos) nuestra cuadricula,
y nuestras etiquetas en cada eje
DESARROLLO: GRAFICA 4
En esta cuarta grfica declaramos title a nuestra grafica en este caso fue: (Mi
cuarta grfica), utilizamos el comando plot que nos sirve para realizar el grfico
con el estilo indicado que fue en este caso sin (seno ) y cos (coseno) tambin
utilizamos figure que fue (4) esto es para enumerar nuestra grfica, los
comandos x label y y label nos sirven para poner un titulo en forma de texto a
los ejes, definen etiquetas que se situaran cerca de cada eje: x label para el eje x
y y label para el eje y en este caso fue x label (espiral) y y label (nivel) y al
final colocamos un grid on un rejilla o cuadricula para nuestra grfica

RESULTADO:
Obtuvimos nuestra grfica que fue un espiral con ayuda de nuestros comandos
plot (sin y cos) en color azul y con estrellas que para eso utilizamos otro comando

CONCLUSION:en esta grafica aprendi a utilizar una formula para poder hacer
nuestra grfica, que nos dio como resultado un espiral con el comando plot (sin y
cos) nuestra cuadricula, y nuestras etiquetas en cada eje, y de color azul y con
estrellas
DESARROLLO: GRAFICA 5
En esta cuarta grfica declaramos title a nuestra grafica en este caso fue: (Mi
quinta grfica), utilizamos el comando peaks que crea un conjunto de valores
que al ser graficados quedan de una forma en especifico , utilizamos figure que
fue (5) esto es para enumerar nuestra grfica, tambin colocamos un comando
llamado contour representa el grfico de contorno para la matriz Z usando n
lneas. El segundo parmetro es opcional. y al final colocamos un grid on un
rejilla o cuadricula para nuestra grfica

RESULTADO:
Obtuvimos nuestra grfica con ayuda de nuestros comandos peaks, y contour que
representa un contorno en nuestra grafica

CONCLUSION:

En esta grafica aprendi a usar nuevos comando como el speaks y el comando


contour, vemos como queda nuestra grafica con diferentes colores y niveles

DESARROLLO: GRAFICA 6
En esta cuarta grfica declaramos title a nuestra grafica en este caso fue: (Mi
sexta grfica), utilizamos el comando plot que nos sirve para realizar el grfico
con el estilo indicado que fue en este caso z tambin utilizamos figure que fue
(6) esto es para enumerar nuestra grfica, y al final colocamos un grid on un
rejilla o cuadricula para nuestra grfica

RESULTADO:
Obtuvimos nuestra grfica con ayuda de nuestros comandos plot

CONCLUSION:

En esta grafica obtuvimos picos de forma positiva y negativa, diferentes lneas en


diversos colores

DESARROLLO: GRAFICA 7
En esta sptima grfica declaramos title a nuestra grafica en este caso fue: (Mi
septima grfica), utilizamos el comando plot que nos sirve para realizar el
grfico con el estilo indicado que fue en este caso z tambin utilizamos figure
que fue (7) esto es para enumerar nuestra grfica, utilizamos un comando
denominado mesh que representa el grfico de malla de la funcin z=f(x,y) con
los colores especificados en C (este ltimo parmetro se puede ignorar). al final
colocamos un grid on un rejilla o cuadricula para nuestra grfica

RESULTADO:
Obtuvimos nuestra grfica con ayuda de nuestros comandos plot, mesh

CONCLUSION:
Con esta grafica aprendi un nuevo comando mesh tiene profundidad y diferentes
color
DESARROLLO: GRAFICA 8
En esta sptima grfica declaramos title a nuestra grafica en este caso fue: (Mi
octava grfica), utilizamos el comando plot que nos sirve para realizar el grfico
con el estilo indicado que fue en este caso z tambin utilizamos figure que fue
(8) esto es para enumerar nuestra grfica, utilizamos un comando denominado
surf que representa el grfico de superficie de la funcin z=f(x,y) con los colores
especificados en C (este ltimo parmetro se puede ignorar). Tambin utilizamos
los comandos comandos x label y y label nos sirven para poner un titulo en
forma de texto a los ejes, definen etiquetas que se situaran cerca de cada eje: x
label para el eje x y y label para el eje y en este caso fue x label (octava) y y
label (picos 3D) al final colocamos un grid on un rejilla o cuadricula para
nuestra grfica

RESULTADO:
Obtuvimos nuestra grfica con ayuda de nuestros comandos plot, surf, el resultado
de nuestra grafica nos muestra unos picos en 3D

CONCLUSION:
Aprendi en esta grafica a utilizar el comando surf, y adarle un efecto a nuestra
grafica con picos en 3D
DESARROLLO: GRAFICA 9
En esta sptima grfica declaramos title a nuestra grafica en este caso fue: (Mi
novena grfica), utilizamos el comando plot que nos sirve para realizar el grfico
con el estilo indicado que fue en este caso z tambin utilizamos figure que fue
(9) esto es para enumerar nuestra grfica, utilizamos un comando denominado
surf que representa el grfico de superficie de la funcin z=f(x,y) con los colores
especificados en C (este ltimo parmetro se puede ignorar). Tambin utilizamos
los comandos comandos x label y y label nos sirven para poner un titulo en
forma de texto a los ejes, definen etiquetas que se situaran cerca de cada eje: x
label para el eje x y y label para el eje y en este caso fue x label (picos con
vista 230) y un nuevo comando llamado view que sita el punto de vista de la
figura en el indicado por las coordenadas (x,y,z). al final colocamos un grid on
un rejilla o cuadricula para nuestra grfica

RESULTADO:
Obtuvimos nuestra grfica con ayuda de nuestros comandos plot, surf, view el
resultado de nuestra grafica nos muestra unos picos en 3D

CONCLUSION:En
aprend el comando view, esta grafica la podemos mover

esta grafica

CONCEPTOS
FIGURE:
Comando que crea una nueva figura o selecciona como activa la figura dada. Cada figura
tiene asignada un nmero entero, si n es una figura no existente crear una nueva y la
activar, si n existe activar la figura correspondiente.

PLOT:
Plot(x,y) dibuja un vector de abscisas x y ordenadas y
Plot(y) dibuja el vector y considerado como abscisas su ndice. Si y es complejo es
equivalente a dibujar plot(real(y),imag(y)).
Plot(x,y,s) Realiza el grfico con el estilo indicado en s. Para ello s debe ser una
cadena de caracteres formada por uno o ningn elemento de las tres columnas
siguientes:

TITLE:
Aade un ttulo a la figura activa
X LABEL:
Aade una etiqueta al eje x de la ventana activa
Y LABEL:
Aade una etiqueta al eje x de la ventana activa

GRID ON:
Aade una cuadricula a la grafica

CONTOUR:
Dibuja las curvas de nivel de la superficie pasada como parametro. Se usa de
forma similar a mesh.

MESH:
Se muestra la matriz Z sobre las coordenadas de la rejilla especificada por las
matrices X e Y.
SURF:
Crea una grafica similar al comando mesh
VIEW:
Controla la direccin desde la que se ver el grfico generado. Para ello se
especifica la direccin en trminos de los ngulos

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