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Repblica Bolivariana de Venezuela

Ministerio del poder popular para la Defensa


Universidad Nacional Experimental Politcnica de la Fuerza Armada
UNEFA
Ing. De Telecomunicaciones
Facilitador: Ing. Hctor Campos

Bachilleres:
Hugo Daz
C.I.: 11.963.141
Javier Riverol C.I.: 18.503.485
Xavier Bolvar C.I.: 14.614.821
Snchez Saulo C.I.:18.321.785
Seccin D

Tinaquillo, Septiembre 2009.

Definicin de Transmisin:
Hacer llegar a alguien algn mensaje, trasladar transferir o ceder e traspasar algo a otro.
Cuando se difunde un programa de radio o televisin que llega a muchas personas.

Definicin de Datos:
Datos son los hechos que describen sucesos y entidades."Datos" es una palabra en plural
que se refiere a ms de un hecho. A un hecho simple se le denomina "data-tem" o
elemento de dato. Los datos son comunicados por varios tipos de smbolos tales como
las letras del alfabeto, nmeros, movimientos de labios, puntos y rayas, seales con la
mano, dibujos, etc. Estos smbolos se pueden ordenar y reordenar de forma utilizable y
se les denomina informacin.
Cualquier forma de informacin, ya sea en forma electrnica o sobre papel. En forma
electrnica, datos se refiere a archivos, bases de datos, documentos de texto, imgenes
y, voz y video codificados en forma digital.

Definicin de Transmisin de datos:


Tambin conocida como Database, la base de datos es un conjunto de informacin que
est almacenada en forma sistemtica, de manera tal que los datos que la conforman
puedan ser utilizados en forma fragmentada cuando sea necesario.
Los datos almacenados pueden ser muy diversos: nombres, nmeros telefnicos,
direcciones, aos, etc. Todo depende de la finalidad para la que sea armada la base.
Actualmente, en todos los quehaceres cotidianos se utiliza una base de datos: cajeros
automticos, catlogos de bibliotecas o libreras, pginas amarillas, listado de
medicamentos, e incluso los mismos buscadores de Internet. Todo cuenta con una base
de datos a la cual recurrir para consultar su informacin y mantenerla actualizada.
Tradicionalmente, se suelen organizar segn campos, registros o archivos. El campo es
una fraccin nica de informacin; el registro, un sistema de campos y el archivo, un
conjunto de registros.
Existen tanto bases estticas como dinmicas. Las primeras son slo de lectura y que
generalmente se utilizan para almacenar datos histricos que podrn ser utilizados a lo
largo del tiempo para, por ejemplo, realizar proyecciones. Y las estticas son las que
contienen informacin que puede ser modificada tanto para actualizar los datos que la
integran como para agregar nuevos.
Tambin se pueden clasificar las bases segn su contenido, en donde podemos encontrar
bases de datos bibliogrficos, de texto completo, directorios, de imgenes, etc (ver otra
definicin de base de datos). Otra forma en que se clasifican es segn su modelo de
administracin de los datos (la forma en que se describen, se almacenan y se recuperan
los datos). Por ejemplo bases de datos jerrquicos, de red, relacional o de relaciones,
deductivos o lgicos, distributivos, etc.

Cuales son las bases tericas de la transmisin:


La informacin se puede transmitir por cables al variar alguna propiedad fsica, como el
voltaje o la corriente. Si representamos el valor de este voltaje o corriente como una
funcin simple del tiempo, f t, podemos modelar el comportamiento de la seal y
analizarla de manera matemtica

Componentes espectrales de una seal digital:


Datos digitales, seales digitales
Una seal es digital si consiste en una serie de pulsos de tensin. Para datos digitales no
hay ms que codificar cada pulso como bit de datos. En una seal unipolar (tensin
siempre del mismo signo) habr que codificar un 0 como una tensin baja y un 1 como
una tensin alta (o al revs). En una seal bipolar (positiva y negativa), se codifica un 1
como una tensin positiva y un 0 como negativa (o al revs). La razn de datos de una
seal es la velocidad de transmisin expresada en bits por segundo, a la que se
transmiten los datos. La razn de modulacin es la velocidad con la que cambia el nivel
de la seal, y depende del esquema de codificacin elegido.
-Un aumento de la razn de datos aumentar la razn de error por bit.
-Un aumento de la relacin seal-ruido (S/N) reduce la tasa de error por bit.
-Un aumento del ancho de banda permite un aumento en la razn de datos.
Para mejorar las prestaciones del sistema de transmisin, se debe utilizar un buen
esquema de codificacin, que establece una correspondencia entre los bits de los datos y
los elementos de seal. Factores a tener en cuenta para utilizar un buen sistema de
codificacin:
1. Espectro de la seal: La ausencia de componentes de altas frecuencias, disminuye el
ancho de banda. La presencia de componente continua en la seal obliga a mantener una
conexin fsica directa (propensa a algunas interferencias). Se debe concentrar la
energa de la seal en el centro de la banda para que las interferencias sean las menores
posibles.
2. Sincronizacin: Para separar un bit de otro, se puede utilizar una seal separada de
reloj (lo cul es muy costoso y lento) o bien que la propia seal porte la sincronizacin,
lo cul implica un sistema de codificacin adecuado.
3. Deteccin de errores: Es necesaria la deteccin de errores ya en la capa fsica.
4. Inmunidad al ruido e interferencias: Hay cdigos ms robustos al ruido que otros.
5. Coste y complejidad: El coste aumenta con el aumento de la razn de elementos de
seal.
- No

retorno a cero (NRZ)

Es el esquema ms sencillo ya que se codifica un nivel de tensin como un 1 y una


ausencia de tensin como un 0 (o al revs).

Codificacin de la informacin tipos de cdigos de informacin


La fase de codificacin consiste en asignar un nmero de bits a cada una de las muestra
que se van a enviar. Este nmero de bits depende del nmero de niveles de
cuantificacin que se hayan usado en la fase previa. La relacin existente entre el
nmero de niveles usados (N) y nmero de bits asignado (n) es logartmica: n log2 N
El modo en que es codificado un mensaje depende, no solamente de las caractersticas
del canal, sino tambin de nuestros objetivos y necesidades.
De forma general, la informacin se codifica para:

Posibilitar su almacenamiento en el menor espacio posible (compresin)


Mejorar o preservar su calidad cuando es transmitida a travs de canales
(codificacin contra errores)
Asegurar su confidencialidad, de modo que slo el receptor de destino pueda
acceder a su contenido (cifrado)

Las razones para la utilizacin de esquemas de codificacin en la empresa son variadas,


aunque la mayora tienen que ver con facilitar el manejo de la informacin.
Algunos ejemplos de utilizacin cotidiana de los cdigos son:

Los nmeros de telfono


Matrculas de vehculo.
dni
isbn de los libros
Los cdigos de los productos de los supermercados

Codificacin de la informacin:
La mayora de los sistemas informticos actuales son sistemas digitales (tambin existen
los ordenadores analgicos, pero su uso es muy raro). Estos ordenadores digitales
trabajan con informacin representada en binario, por lo tanto, es necesario codificar
cualquier informacin que quiera ser procesada mediante un sistema informtico.

Diferentes tipos de informacin y sus codificaciones ms habituales:


Numrica:
Enteros (binario natural, complemento a dos, BCD), coma flotante

Alfanumrica:
ASCII, Unicode (UTF-8, UTF-16)
Multimedia:
Audio (wav, aiff, mp3, ogg), Grficos (png, jpeg, tiff), Video (mpeg)
Compresin:
Sin prdida (GZIP, BZIP2, LHA), con prdida (mp3, ogg, jpeg, mpeg)
Otros:
Cifrado de clave nica, cifrado de clave pblica, hash o resmenes

Sistemas de numeracin:
1.
2.
3.
4.

Binario (base 2): 0, 1


Octal (base 8): 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Decimal (base 10): 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
Hexadecimal (base 16): 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F

Tabla de conversin:
Binario Octal Decimal Hexadecimal
0000
0
0
0
0001
1
1
1
0010
2
2
2
0011
3
3
3
0100
4
4
4
0101
5
5
5
0110
6
6
6
0111
7
7
7
1000
10
8
8
1001
11
9
9
1010
12
10
A
1011
13
11
B
1100
14
12
C
1101
15
13
D
1110
16
14
E
1111
17
15
F

Modelo bsico de un
Protocolos y estndares:

sistema

de

comunicacin

de

datos

Comunicacin de Datos. Es el proceso de comunicar informacin en forma binaria


entre dos o ms puntos. Requiere cuatro elementos bsicos que son:
Emisor: Dispositivo que transmite los datos

Mensaje: Lo conforman los datos a ser transmitidos


Medio: Consiste en el recorrido de los datos desde el origen hasta su destino
Receptor: Dispositivo de destino de los datos
BIT: Es la unidad ms pequea de informacin y la unidad base en comunicaciones.
BYTE: Conjunto de bits continuos mnimos que hacen posible, un direccionamiento de
informacin en un sistema computarizado. Est formado por 8 bits.
Trama: Tira de bits con un formato predefinido usado en protocolos orientados a bit.
Paquete: Fracciones de un mensaje de tamao predefinido, donde cada fraccin o
paquete contiene informacin de procedencia y de destino, as como informacin
requerida para el reensamblado del mensaje.
Interfaces: Conexin que permite la comunicacin entre dos o ms dispositivos.
Cdigos: Acuerdo previo sobre un conjunto de significados que definen una serie de
smbolos y caracteres. Toda combinacin de bits representa un carcter dentro de la
tabla de cdigos. las tablas de cdigos ms reconocidas son las del cdigo ASCII y la
del cdigo EBCDIC.
Paridad: Tcnica que consiste en la adicin de un bit a un carcter o a un bloque de
caracteres para forzar al conjunto de unos (1) a ser par o impar. Se utiliza para el
chequeo de errores en la validacin de los datos. El bit de paridad ser cero (0=SPACE)
o uno (1=MARK).
Modulacin: Proceso de manipular de manera controlada las propiedades de una seal
portadora para que contenga la informacin que se va a transmitir
DTE (Data Terminal Equipment): Equipos que son la fuente y destino de los datos.
Comprenden equipos de computacin (Host, Microcomputadores y Terminales).
DCE (Data Communications Equipment): Equipos de conversin entre el DTE y el
canal de transmisin, es decir, los equipos a travs de los cuales conectamos los DTE a
las lneas de comunicacin.

Medios, formas y tipos de transmisin:


Medios
Areos: Basados en seales radio-elctricas (utilizan la atmsfera como medio de
transmisin), en seales de rayos lser o rayos infrarrojos.
Slidos: Principalmente el cobre en par trenzado o cable coaxial y la fibra ptica.
Formas
Transmisin en Serie: Los bits se transmiten de uno a uno sobre una lnea nica. Se
utiliza para transmitir a larga distancia.
Transmisin en Paralelo: Los bits se transmiten en grupo sobre varias lneas al mismo
tiempo. Es utilizada dentro del computador.
La transmisin en paralela es ms rpida que la transmisin en serie pero en la medida
que la distancia entre equipos se incrementa (no debe sobrepasarse la distancia de 100
pies), no solo se encarecen los cables sino que adems aumenta la complejidad de los

transmisores y los receptores de la lnea a causa de la dificultad de transmitir y recibir


seales de pulsos a travs de cables largos.

Tipos
Transmisin Simplex: La transmisin de datos se produce en un solo sentido. Siempre
existen un nodo emisor y un nodo receptor que no cambian sus funciones.
Transmisin Half-Duplex: La transmisin de los datos se produce en ambos sentidos
pero alternativamente, en un solo sentido a la vez. Si se est recibiendo datos no se
puede transmitir.
Transmisin Full-Duplex: La transmisin de los datos se produce en ambos sentidos al
mismo tiempo. un extremo que esta recibiendo datos puede, al mismo tiempo, estar
transmitiendo otros datos.
Transmisin Asincrona: Cada byte de datos incluye seales de arranque y parada al
principio y al final. La misin de estas seales consiste en:

Avisar al receptor de que est llegando un dato.


Darle suficiente tiempo al receptor de realizar funciones de sincronismo antes de
que llegue el siguiente byte.

Transmisin Sincrona: Se utilizan canales separados de reloj que administran la


recepcin y transmisin de los datos. Al inicio de cada transmisin se emplean unas
seales preliminares llamadas:

Bytes de sincronizacin en los protocolos orientados a byte.


Flags en los protocolos orientados a bit.

Su misin principal es alertar al receptor de la llegada de los datos.


Nota: Las seales de reloj determinan la velocidad a la cual se transmite o recibe.
PROTOCOLOS

Protocolo: Conjunto de reglas que posibilitan la transferencia de datos entre dos o ms


computadores.
Arquitectura de Niveles: El propsito de la arquitectura de niveles es reducir la
complejidad de la comunicacin de datos agrupando lgicamente ciertas funciones en
reas de responsabilidad (niveles).
Caractersticas

Cada nivel provee servicios al nivel superior y recibe servicios del nivel inferior.
Un mensaje proveniente de un nivel superior contiene una cabecera con
informacin a ser usada en el nodo receptor.
El conjunto de servicios que provee un nivel es llamado Entidad y cada entidad
consiste en un manejador (manager) y un elemento (worker).

Estndares:
OSI ( International Standards Organization)
IEEE (Institute of Electrical and Electronic Engineers)
OSI ( International Standards Organization)

En este modelo, el propsito de cada nivel es proveer servicios al nivel superior,


liberndolo de los detalles de implementacin de cada servicio. La informacin que se
enva de un computador a otro debe pasar del nivel superior al nivel inferior atravesando
todos los dems niveles de forma descendente, dentro del computador que origina los
datos.
A su paso por cada nivel a los datos se les adiciona informacin que ser removida al
llegar a su destino. La informacin adicionada se clasifica en:
Informacin de Control: Es dirigida a su nivel correspondiente en el computador de
destino. Cada nivel se comporta como si estuviera comunicndose con su contraparte en
el otro computador.
Informacin de Interfase: Es dirigida al nivel adyacente con el cual se est
interactuando. El objeto de esta informacin es definir los servicios provistos por el
nivel inferior, y como deben ser acezados estos servicios. Esta informacin tras ser
empleada por el nivel adyacente es removida.
El modelo OSI se estructura en 7 niveles:
1.

Nivel Fsico: Este nivel dirige la transmisin de flujos de bits, sin estructura
aparente, sobre un medio de conexin. Se encuentra relacionado con condiciones
elctricas-pticas, mecnicas y funcionales del interfaz al medio de transmisin. A
su vez esta encargado de aportar la seal empleada para la transmisin de los datos
generados por los niveles superiores.
En este nivel se define la forma de conectarse el cable a las tarjetas de red, cuanto
pines debe tener cada conector y el uso funcional de cada uno de ellos. Define
tambin la tcnica de transmisin a emplear para el envo de los datos sobre el
medio empleado. Se encarga de activar, mantener y desactivar un circuito fsico.
Este nivel trata la codificacin y sincronizacin de los bits y es el responsable de
hacer llegar los bits desde un computador a otro.

2.

Nivel de Enlace de Datos: Este nivel se encarga, en el computador de origen, de


alojar en una estructura lgica de agrupacin de bits, llamada Trama (Frame), los
datos provenientes de los niveles superiores. En el computador de destino, se
encarga de agrupar los bits provenientes del nivel fsico en tramas de datos
(Frames) que sern entregadas al nivel de red. Este nivel es el responsable de
garantizar la transferencia de tramas libres de errores de un computador a otro a
travs del nivel fsico.
3.
Nivel de Red: Es la responsable del direccionamiento de mensajes y de la
conversin de las direcciones lgicas y nombres, en direcciones fsicas. Esta
encargado tambin de determinar la ruta adecuada para el trayecto de los datos,
basndose en condiciones de la red, prioridad del servicio, etc. El nivel de red
agrupa pequeos fragmentos de mensajes para ser enviados juntos a travs de la
red.
4.
Nivel de Transporte: Se encarga de la recuperacin y deteccin de errores.
Garantiza tambin, la entrega de los mensajes del computador originados en el
nivel de aplicacin. Es el nivel encargado de informar a los niveles superiores del
estatus de la red.
5.
Nivel de Sesin: Permite que dos aplicaciones residentes en computadoras
diferentes establezcan, usen y terminen una conexin llamada sesin. Este nivel
realiza reconocimientos de nombres y las funciones necesarias para que dos

aplicaciones se comuniquen a travs de la red, como en el caso de funciones de


seguridad.
6.
Nivel de Presentacin: Determina el formato a usar para el intercambio de
datos en la red. Puede ser llamado el traductor de la red. Este nivel tambin maneja
la seguridad de emisin pues, provee a la red servicios como el de encriptacin de
datos.
7.
Nivel de Aplicacin: Sirve como ventana para los procesos que requieren
acceder a los servicios de red.
IEEE
El modelo desarrollado por IEEE, tambin conocido como el proyecto 802, fue
orientado a las redes locales. Este estndar esta de acuerdo, en general con el modelo
ISO, difieren principalmente en el nivel de enlace de datos. Para IEEE este nivel est
dividido en dos subniveles:
MAC (Medium Access Control): Subnivel inferior, provee el acceso compartido de las
tarjetas de red al medio fsico, es decir, define la forma en que se va a acceder al medio
fsico empleado en la red para el intercambio de datos.
LLC (Logical Link Control): Subnivel superior, maneja la comunicacin de enlace de
datos y define el uso de puntos de interfaz lgico, llamado SAP (Service Access Points)
de manera que otros computadores puedan emplear el mismo formato para la
comunicacin con los niveles superiores independientemente del MAC empleado.
Clasificacin de los Protocolos de Enlace de Datos
De acuerdo a su estructura
Protocolos Orientados a Bit: Son aquellos protocolos en los cuales los bits por si solos
pueden proveer informacin, son protocolos muy eficientes y trabajan en tramas de
longitud variable.
Protocolos Orientados a Byte: Son aquellos en los que la informacin viene provista
por la conjuncin de bytes de informacin y bytes de control.
De acuerdo a su disciplina de comportamiento
Protocolos de Sondeo Seleccion: Son aquellos que utilizan un DTE como nodo
principal de canal. Este nodo primario controla todas las dems estaciones y determina
si los dispositivos pueden comunicarse y, en caso afirmativo, cuando deben hacerlo.
Protocolos Peer to Peer: Son aquellos en los cuales ningn nodo es el principal, y por
lo general todos los nodos poseen la misma autoridad sobre el canal.

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