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Temas tratados en esta clase:

Objetivos de las clases prcticas


Introduccin a AutoCAD
Gestin de dibujos
Modos de visualizacin
Ayudas al diseo

1. Prcticas propuestas
1.1. Referencia a Objetos
Utilizando la Referencia a Objetos, realizar las siguientes figuras:

1.2. Coordenadas por teclado


Utilizando la introduccin de datos mediante coordenadas por teclado, realizar la
siguiente figura:

45

45

60

150

150

(10,4)

(8,2)
(1,1)

Empezar en este punto

2
Temas tratados en esta clase:

DIBUJO de objetos 2D
Ayudas al diseo (continuacin)
Mtodos de seleccin de objetos
MODIFICACION de objetos
Correccin de errores

2. Prcticas propuestas
2.1. Smbolos
Utilizando la referencia a objetos, el recorte y el borrado de elementos, realizar los
siguientes smbolos:

2.2. Pieza Sencilla


Utilizando la referencia a objetos, el recorte y el borrado de elementos, realizar la
siguiente figura:

2.3. Trama
Utilizando la referencia a objetos, el recorte y el borrado de elementos, realizar la
siguiente trama:

3
Temas tratados en esta clase:

Ayudas al diseo (Rastreo)


Ejercicios propuestos

3. Ejercicios propuestos
3.1. Pieza
Dibujar la siguiente pieza tiendo en cuenta que los centros de todos los agujeros se
encuentran situados en los vrtices de un tringulo equiltero de lado 100 unidades.
Para realizar la prctica se hace indispensable utilizar la herramienta de recorte
de elementos y el traceo.
Solo se dibujarn las lneas de trazo grueso, pudindose utilizar todas los
elementos auxiliares que necesitemos.

3.2. Trama
Utilizando todas las herramientas aprendidas hasta el momento, realizar la
siguiente trama. Es importante tener paciencia a la hora de recortar todos los elementos
que no son necesarios.

3.3. Pieza 2
Utilizando todas las herramientas aprendidas hasta el momento, realizar la
siguiente pieza. Utilizar todos los elementos auxiliares que se necesiten. Una vez
completada la pieza, se debern borrar todos los elementos auxiliares utilizados.

3.4. Pivote
Utilizando todas las herramientas aprendidas hasta el momento, dibujar el
siguiente pivote. Utilizar todos los elementos auxiliares que se necesiten. Una vez
completada la pieza, se debern borrar todos los elementos auxiliares utilizados.

10

4
Temas tratados en esta clase:

Mtodos de seleccin de objetos


MODIFICACION de objetos

4. Ejercicios propuestos
4.1. Pieza
Dibujar la siguiente pieza teniendo en cuenta que todos los empalmes se han
realizado con un radio de 2,5 unidades. Usar preferiblemente las herramientas de
copiar, equidistancia y empalme.

7
1

R1
0

R5

45

25

11

4.2. Pieza 2
Dibujar la siguiente pieza teniendo en cuenta que se aconseja utilizar las
herramientas de simetra y traceo.

40

108

50

42

R
5

2
6

3
8

R8

98

12

4.3. Sealizacin
Dibujar el siguiente panel de sealizacin, teniendo en cuenta que se aconseja
utilizar las herramientas de polgono, equidistancia y mover.

65

R6

R5
4

R6

10

150

13

4.4. Pieza 3

120

R1

150

15
R

37,5

260

R
20

56
R1

120

180

24
0

60
R4

442,5

262,5

210

15x45

Dibujar la siguiente pieza teniendo en cuenta que se aconseja utilizar las


herramientas de empalme, tangencias de crculos y recortar.

R360

R3
00

0
R30
60

14

4.5. Trama
Dibujar la siguiente trama teniendo en cuenta que se aconseja utilizar las
herramientas de equidistancia y recortar.

500

R250

30

15

4.6. Trama 2
Dibujar la siguiente trama teniendo en cuenta que se aconseja utilizar las
herramientas de equidistancia y recortar.

20

300

600

16

5
Temas tratados en esta clase:

Mtodos de seleccin de objetos


MODIFICACION de objetos (cont.)

5. Prcticas propuestas
5.1. Giros
La pieza representa una palanca que gira sobre su eje mayor (el centro de la
circunferencia de dimetro 40 unidades). Dibujar dicha palanca y los giros indicados.
90

180

0
4

R42

R3
6

160

9
R1

R2
0

2
8

30
30

2
R3

17

5.2. Matrices
Siguiendo los pasos que se indican, realizar la composicin que se muestra en lo
siguientes dibujos.

,5
R22

15

15

Factor Escala 3:2

R2
0

R2
2,

R7,5

R1
5

0
22

18

60

45

R2 2

19

5.3. Tangencias
Aplicando todos los mtodos de tangencias conocidos, realizar los siguientes
dibujos.

118

60

43

14
R
R9

40

R3
4

R1

24

R9

6
R3

R2
0

78

R72

78

108

R2
0

30
R

36

2
R2

45

43

R1
4

92

20

6
Temas tratados en esta clase:

Propiedades de los objetos


Capas
Sombreado
Prcticas Propuestas

6. Prcticas propuestas
6.1. Pieza 01
Utilizando todos los comandos y herramientas vistas hasta el momento, realizar la
siguiente pieza, teniendo en cuenta los siguientes parmetros de configuracin:

Capas. Se debern crear las siguientes capas:


1. PIEZA. Capa donde se dibujar el contorno de la pieza. Utilizar en esta capa el
color verde y grosor de lnea 0,30.
2. EJES. Capa donde se dibujarn los ejes. Utilizar en esta capa el color rojo y
estilo de lnea TRAZO_Y_PUNTO2.

Sombreado. Se debern configurar el sombreado de la siguiente forma:


1. Tipo: Definido por el usuario
2. Angulo: 45
3. Intervalo: 5 unidades

21

54
24

20

20

80

R2
0

48
52
R2
4

R8

94

22

6.2. Pieza 02
Utilizando todos los comandos y herramientas vistas hasta el momento, realizar la
siguiente pieza, teniendo en cuenta los siguientes parmetros de configuracin:

Capas. Se debern crear las siguientes capas:


1. PIEZA. Capa donde se dibujar el contorno de la pieza. Utilizar en esta capa el
color verde y grosor de lnea 0,30.
2. EJES. Capa donde se dibujarn los ejes. Utilizar en esta capa el color rojo y
estilo de lnea TRAZO_Y_PUNTO2.
3. OCULTAS. Capa donde se dibujarn las lneas ocultas. Utilizar en esta capa el
color rojo y estilo de lnea TRAZOS2.

Sombreado. Se debern configurar el sombreado de la siguiente forma:


1. Tipo: Definido por el usuario
2. Angulo: 45
3. Intervalo: 3 unidades

10

15

40

50

70
R1
0

80

60

R5
4 0

110
130
23

6.3. Polea
Utilizando todos los comandos y herramientas vistas hasta el momento, realizar la
siguiente polea, teniendo en cuenta los siguientes parmetros de configuracin:

Capas. Se debern crear las siguientes capas:


1. PIEZA. Capa donde se dibujar el contorno de la pieza. Utilizar en esta capa el
color verde y grosor de lnea 0,30.
2. EJES. Capa donde se dibujarn los ejes. Utilizar en esta capa el color rojo y
estilo de lnea TRAZO_Y_PUNTO2.
3. OCULTAS. Capa donde se dibujarn las lneas ocultas. Utilizar en esta capa el
color rojo y estilo de lnea TRAZOS2.

Sombreado. Se debern configurar el sombreado de la siguiente forma:


1. Tipo: Definido por el usuario
2. Angulo: 45
3. Intervalo: 3 unidades

70

25

45

30
55
80

24

6e
Temas tratados en esta clase:

Ejercicios Propuestos autoevaluacin

7. Ejercicios Propuestos
7.1. Pieza 01
Dibujar la siguiente pieza, teniendo en cuenta estos parmetros de configuracin:
Capas. Se debern crear las siguientes capas:
4. PIEZA. Capa donde se dibujar el contorno de la pieza. Utilizar en esta capa el color
verde y grosor de lnea 0,30.
5. EJES. Capa donde se dibujarn los ejes. Utilizar en esta capa el color rojo y estilo de
lnea TRAZO_Y_PUNTO2.
6. OCULTAS. Capa donde se dibujarn las lneas ocultas. Utilizar en esta capa el color
rojo y estilo de lnea TRAZOS2.
Sombreado. Se debern configurar el sombreado de la siguiente forma:
1. Tipo: Definido por el usuario
2. Angulo: 45
3. Intervalo: 5 unidades

R6
0

75

125

120

70

R4

0
8

R80

R30

100

230

25

7.2. Bisagra
Dibujar la bisagra, teniendo en cuenta los siguientes parmetros de configuracin:

R2
0

10

R5

R1

100

R3
0

120

30
30
R2
0

R5

20

Capas. Se debern crear las siguientes capas:


1. PIEZA. Capa donde se dibujar el contorno de la pieza. Utilizar en esta capa el color
verde y grosor de lnea 0,30.
2. EJES. Capa donde se dibujarn los ejes. Utilizar en esta capa el color rojo y estilo de
lnea TRAZO_Y_PUNTO2.
3. OCULTAS. Capa donde se dibujarn las lneas ocultas. Utilizar en esta capa el color
rojo y estilo de lnea TRAZOS2.
Sombreado. Se debern configurar el sombreado de la siguiente forma:
1. Tipo: Definido por el usuario
2. Angulo: 45
3. Intervalo: 3 unidades

20

0
R1

30

26

7.3. Pieza 02
Dibujar la pieza, teniendo en cuenta los siguientes parmetros de configuracin:
Capas. Se debern crear las siguientes capas:
1. PIEZA. Capa donde se dibujar el contorno de la pieza. Utilizar en esta capa el color
verde y grosor de lnea 0,30.
2. EJES. Capa donde se dibujarn los ejes. Utilizar en esta capa el color rojo y estilo de
lnea TRAZO_Y_PUNTO2.
3. OCULTAS. Capa donde se dibujarn las lneas ocultas. Utilizar en esta capa el color
rojo y estilo de lnea TRAZOS2.
Sombreado. Se debern configurar el sombreado de la siguiente forma:
1. Tipo: Definido por el usuario
2. Angulo: 45
3. Intervalo: 3 unidades

Para la realizacin de la lnea quebrada que delimita el sombreado se deber utilizar el


comando BOCETO. Como ocurrir muchas veces durante vuestra vida profesional, si no
conocis como se utiliza un comando, deberis recurrir a la ayuda ( Men ? ).

18

22

R2

20

60

10

R5

85

20

R4

41

24

16

18

110

4
R

24

18

42

27

7.4. Casquillo
Dibujar el
configuracin:

en

cuenta

los

siguientes

parmetros

de

45

50

60

teniendo

Capas. Se debern crear las siguientes capas:


1. PIEZA. Capa donde se dibujar el contorno de la pieza. Utilizar en esta capa el color
verde y grosor de lnea 0,30.
2. EJES. Capa donde se dibujarn los ejes. Utilizar en esta capa el color rojo y estilo de
lnea TRAZO_Y_PUNTO2.
3. OCULTAS. Capa donde se dibujarn las lneas ocultas. Utilizar en esta capa el color
rojo y estilo de lnea TRAZOS2.
Sombreado. Se debern configurar el sombreado de la siguiente forma:
1. Tipo: Definido por el usuario
2. Angulo: 45
3. Intervalo: 3 unidades

130

0
9

10

casquillo,

R5

3
0

28

7.5. Soporte
Dibujar el
configuracin:

en

cuenta

los

siguientes

parmetros

de

R5
0

20

100

0
R2

10

150

R30

20

teniendo

Capas. Se debern crear las siguientes capas:


1. PIEZA. Capa donde se dibujar el contorno de la pieza. Utilizar en esta capa el color
verde y grosor de lnea 0,30.
2. EJES. Capa donde se dibujarn los ejes. Utilizar en esta capa el color rojo y estilo de
lnea TRAZO_Y_PUNTO2.
3. OCULTAS. Capa donde se dibujarn las lneas ocultas. Utilizar en esta capa el color
rojo y estilo de lnea TRAZOS2.
Sombreado. Se debern configurar el sombreado de la siguiente forma:
1. Tipo: Definido por el usuario
2. Angulo: 45
3. Intervalo: 3 unidades

40

sopoorte,

200

29

7
Temas tratados en esta clase:

Bloques
Acotaciones
Ejercicios Propuestos

8. Ejercicios Propuestos
8.1. Sealizacin de trfico
Crear los bloques correspondientes a las flechas, e insertarlos en el dibujo creando
el esquema que aparece debajo de ellas.

30

31

8.2. Acotacin
Dada la siguiente pieza, dibujar las vistas que representan el alzado, la planta y la
vista izquierda. Se debern incluir las lneas ocultas y los ejes que se consideren
oportunos, para lo cual se crearn las capas adecuadas.
Una vez terminado se incluirn en todas las vistas,
aparecen en la figura.

55

al menos las cotas que

R7.5

32.5

R5

27.5
10
12

R15

20
15
50

15

R5
20
10

70

20

20

Para la realizacin de la pieza se utilizar el SISTEMA EUROPEO de representacin. De forma resumida


tendremos:

(A) Vista de frente o alzado


(B) Vista superior o planta
(C) Vista derecha o lateral derecha
(D) Vista izquierda o lateral izquierda
(E) Vista inferior
(F) Vista posterior

32

8.3. Simbologa
8.3.1 Industrial
Crear los bloques correspondientes a una vlvula, bomba, centrifugadora y tanque,
e insertarlos en el dibujo creando el esquema que aparece a su derecha.

8.3.2 Simbologa informtica


Crear los bloques correspondientes al ordenador, impresora y conexin, e
insertarlos en el dibujo creando el esquema que aparece a su derecha.

33

8.3.3 Electricidad
Crear los bloques correspondientes al ordenador, impresora y conexin, e
insertarlos en el dibujo creando el esquema que aparece a su derecha.

34

8
Temas tratados en esta clase:

Texto
Alineacin de elementos
Gestin de visualizacin
Calculadora rpida
Entrada dinmica
Ayuda al dibujo de vistas
Resumen Sistema Europeo
Ejercicios Propuestos

9. Ejercicios Propuestos
9.1. Vistas 01
Dada la siguiente pieza, dibujar las vistas que representan el alzado, la planta y la
vista izquierda. Se debern incluir las lneas ocultas y los ejes que se consideren
oportunos, para lo cual se crearn las capas adecuadas. Una vez terminado se incluirn
en todas las vistas, al menos las cotas que aparecen en la figura.

Para la realizacin de la pieza se utilizar el SISTEMA EUROPEO de representacin.

35

9.2. Vistas 02
Dada la siguiente pieza, dibujar las vistas que representan el alzado, la planta y la
vista izquierda. Se debern incluir las lneas ocultas y los ejes que se consideren
oportunos, para lo cual se crearn las capas adecuadas. Una vez terminado se incluirn
en todas las vistas, al menos las cotas que aparecen en la figura.

Para la realizacin de la pieza se utilizar el SISTEMA EUROPEO de representacin.

36

9.3. Vistas 03
Dada la siguiente pieza, dibujar las vistas que representan el alzado, la planta y la
vista derecha. Se debern incluir las lneas ocultas y los ejes que se consideren
oportunos, para lo cual se crearn las capas adecuadas. Una vez terminado se incluirn
en todas las vistas, al menos las cotas que aparecen en la figura.

Para la realizacin de la pieza se utilizar el SISTEMA EUROPEO de representacin.

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