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CARRERA INFORMTICA
SEMESTRE SEXTO
PORTAFOLIO
TEMA:
AUTORA:
NATHALY V. ALAVA CAGUA
FACILITADORA:
ING. HIRAIDA SANTANA
CAPTULO I. INTRODUCCIN
Da tras da aparecen nuevas formas de generar tecnologa, aos tras aos
nuevos descubrimientos y el inters en los seres humano en conocer crece
constantemente.
La inteligencia artificial juega un papel muy importante dado que ha logrado
solucionar ciertos problemas en la humanidad, comenz con un modelo neuronal
en 1943 que presentaba dos estados, despus en 1950 naci la prueba de
Turing que qued marcada en la historia e incluso trabajos posteriores se
basaron en ste, sus avances han sido tan impresionantes que hoy en da se
puede ver que la IA ha triplicado su potencia, un ejemplo claro son los nuevos
ordenadores, mquinas que pueden intervenir en operaciones quirrgicas entre
otros.
Dentro de unos aos se puede pensar que el ser humano ser capaz de
desarrollar una mquina que pueda pensar como ellos, para esto primero se
deber desarrollar un programa que pueda tomar sus propias decisiones, pero
todo es cuestin de tiempo, solo tiempo.
creado para realizar clculos matemtico, el SRGP los llevo a la construccin del
sistema de smbolos fsicos en 1976. En 1958 John McCarthy desarrolla primer
leguaje de alto nivel Lisp, leguaje que sivi de base para el desarrollo de nuevos
sistemas expertos que sali un ao despus de FORTRAN que se piensa que
fue uno de los primeros leguajes. Ademas, McCarthy public un artculo con el
nombre Programs with Common Sense, en el que describa el Generador de
Consejos, un programa hipottico que podra considerarse como el primer
sistema de IA completo. Al igual que el Terico Lgico y el Demostrador de
Teoremas de Geometra, McCarthy dise su programa para buscar la solucin
a problemas utilizando el conocimiento.
Herbert Gelernter en 1959 construy el teorema de geometra DTG. El programa
SAINT de James Slagle en 1963 fue capaz de resolver problemas de integracin
de clculo en forma cerrada, habituales en los primeros cursos de licenciatura.
El programa ANALOGY de Tom Evans (1968) resolva problemas de analoga
geomtrica que se aplicaban en las pruebas de medicin de inteligencia. El
programa STUDENT de Daniel Bobrow (1967) poda resolver problemas de
lgebra.
El mundo de los bloques fue el punto de partida para el proyecto de visin de
David Huffman (1971), la visin y el trabajo de propagacincon restricciones de
David Waltz (1975), la teora del aprendizaje de Patrick Winston (1970), del
programa para la comprensin de lenguaje natural de Terry Winograd (1972) y
del planificador de Scott Fahlman (1974). (Russell, et al., 2008)
carne es dbil, tuvo como resultado el vodka es bueno pero la carne est
podrida.
El segundo de los problemas que tuvieron fue que los problemas que intentaban
resolver eran intratables, pero no desistieron y siguieron experimentando hasta
que hasta que llegaran a encontrar una solucin.
Una de las principales crticas que se hicieron la IA fue la incapacidad de manejar
la explosin combinatoria del informe de Lighthill en 1973, informe que baso la
decisin del gobierno britnico para retirar la ayuda a las investigaciones sobre
IA, excepto en dos universidades.
El tercer obstculo eran las limitaciones que presentaban los trabajos de
inteligencia artificial.
2.7.
HASTA EL PRESENTE)
Se da el regreso de las redes neuronales y Rumelhart,McClelland y el grupo PDP
desarrollan el perceptrn multicapa y el algoritmo de aprendizaje por
retropropagacin del error (BP).