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- Enseadle y mostradle el uso de algunos objetos y juguetes. Con los que vayis
ensendole a utilizar y a jugar ponrselos los das siguientes, para que tenga oportunidad de
ejercitar el uso funcional de los mismos.
B. Juegos de uno a uno...
Los juegos uno a uno son la mejor manera de construir amistades ntimas. Estos juegos
son aquellos en los que el nio juega con otro nio/a, si cabe la posibilidad. Estas reuniones
refuerzan la autoestima y harn que desarrolle estrategias y habilidades nuevas. Para
conseguirlo cread previamente un ambiente de juego agradable para el amiguito y el nio.
Con un amigo, el nio tendr importantes mejoras en sus habilidades sociales. Al principio
puede que no quiera jugar, o que le sea indiferente, pero podemos ayudarle a que interacte y se
interese por los juegos, etc.
Aunque se ayude al principio a que los nios interacten, debis retiraros lentamente
de la situacin y permitir que jueguen entre s, de forma que vuestra ayuda se limite a palabras
de apoyo o simplemente con miradas de aprobacin.
Necesitaris utilizar vuestra habilidad personal, ser creativos y saber cundo, dnde y cmo
debis facilitar la interaccin. Cundo debis ser ms activos e intervenir en el juego de los nios,
o cuando es ms conveniente permanecer pasivos y estar en la sombra. La meta, no lo olvidis,
ser que el nio participe activamente e interacte con los dems nios, y esto habr veces que
surja de forma espontnea y otras que ser necesaria vuestra ayuda ms activa.
C. El tiempo del suelo...
El tiempo de suelo consiste en una serie de tcnicas que ayudarn a fomentar la capacidad
de interaccin y de desarrollo de el nio. Os proponemos que encontris al menos una vez al da
unos 20 minutos para jugar con l, los siete das de la semana-. El objetivo del Tiempo del
suelo es estimular la interaccin cara a cara y cuerpo a cuerpo.
El tiempo de suelo moviliza las capacidades interactivas del nio, as como su capacidad
relacionada con la percepcin, el lenguaje, la exploracin motora y el proceso sensorial.
El tiempo del suelo proporciona en los nios sentimientos de seguridad, libertad e intimidad que
le ayudarn a desear cooperar con vosotros.
Ponte en el suelo, sobre una alfombra y crea con el nio un juego que suponga la interaccin.
Las interacciones del Tiempo de suelo deben implicar siempre un dar y recibir. La
meta es abrir y cerrar lo que se llaman crculos de comunicacin. Por ejemplo: con una botella
vaca y bolitas o piedras pequeas, enseadle una pauta: yo meto una, y t otra. Ahora yo,
ahora t...
Otro ejemplo, con una baraja o domin: yo saco una carta, y t otra...
Podis utilizar estos momentos y los objetos que utilizis para que aprenda conceptos como
arriba, abajo, muchos, pocos.
T
anto si El nio habla como si no lo hace, es importante que entendis sus sentimientos. Si
est llorando porque se cay su desayuno, podis decirle: ests muy triste! Mostradle, mediante
vuestras expresiones de la cara , la voz y todo el cuerpo que sabis lo que le pasa. Ayudadle a
expresar sus emociones y a saber que las entendis.
Valoradle sus pequeos logros. Cuando os propongis hacer con l algo, por ejemplo un
puzzle, podis ayudarle desmenuzando la tarea en pequeas partes, por ejemplo: sacad slo las
piezas de un extremo, de tal modo que se pueda ver estimulado por sus pequeos triunfos.
Es necesario fijar lmites, ponerle pequeas normas que debe cumplir. Habr que trasmitrselas
de forma clara y recordarlas siempre que se presenten. Ser mejor seleccionar los asuntos ms
importantes y no entablar batallas en muchos frentes a la vez. Una vez seleccionados los
asuntos ms importantes, la clave es ser firme, no transigir, pero de una manera apacible y
segura. Los lmites firmes le crearn el sentimiento de seguridad.
En la medida que el nio necesite que se le vayan poniendo ms lmites y que se resista a
obedecerlos necesitar mayor firmeza en cuanto a los lmites que le tengis que poner, y ms
tiempo de juego con l. Es muy importante, para que los lmites sean efectivos, que haya unos
fuertes lazos afectivos positivos con la persona que se los marca.
O
bservar las conductas y el juego o la actividad solitaria de el nio y, sobre su iniciativa, tratad
de entrar y aportar algo nuevo. Por ejemplo, si da golpes sobre una caja, coged otra y un palo y
haced como que tocis tambores, poniendo palabras al mismo tiempo. Combina acciones con
palabras: pom, pom, pom, invitndolo a interaccionar.
Con las palabras nuevas que vaya aprendiendo hay que tener en cuenta ir introduciendo esas
palabras dentro del juego o de su actividad diaria. Por ejemplo, si se le ensea la palabra
chocolate, haz que un mueco pida chocolate porque est muy bueno.
- Cntale a el nio canciones que impliquen gestos, anmale a que los vaya imitando. Ponte con
l delante de un espejo y trata de hacer divertida la actividad. Es fundamental conseguir que
preste atencin, por ello debes procurar que no est mirando a otro sitio.
- Anmale a imitar gestos cuya realizacin l no puede ver directamente: tocar su nariz,
pellizcar la oreja, ponerse un objeto en la boca o cabeza, abrir y cerrar los ojos...
- Juega con l a imitar movimientos de brazos y piernas, como si estuvierais haciendo
gimnasia: subir los brazos, colocarlos en cruz, levantar una pierna, tocar los pies con las manos,
etc.
- Invtalo a imitar movimientos con las manos: abrir y cerrar las manos, golpear la mesa con
la mano abierta, golpearla con el puo... Jugar a poner una mano encima de otra...Trata de hacer
divertida esta actividad.
- Procura hacer actividades como ver cuentos, imgenes... Anmale a sealar, a pasar las
pginas, a tratar de decir alguna palabra... Hazle preguntas sobre la historia.
-Ponle en situacin de ejecutar rdenes simples: guardar las cosas, llevar y traer objetos,
ayudar a poner la mesa... Reforzadle con besos, caricias y palabras por lo bien que lo hace. Poco
a poco, a medida que lo vaya haciendo podis ir complicando ms las rdenes: pon tu abrigo en
la percha..., pon la cuchara dentro de la mochila...
- Haz que atienda y observe algunos ruidos ambientales, por ejemplo el sonido de un
despertador: de dnde viene ese ruido?, qu es?, intentando que relacione el sonido con el
objeto y que se dirija a l.
EL TIEMPO EN LA CASA...
Sera conveniente llevar a cabo un horario y un calendario de actividades en casa. No se
tratar de cambiar vuestro plan de vida diario, sino que las actividades diarias se estructuren
desde que El nio se levanta hasta que se acueste, sobre todo los fines de semana y
vacaciones. Tened en cuenta que si sabe en todo momento lo que tiene que hacer y las
pequeas normas que esto conlleva evitaremos que se sienta perdido y disperso. Por el
contrario, crendole una serie de hbitos y rutinas que engloben la actividad de todo el da, le
evitaremos la sensacin de caos y le estaris facilitando que pueda predecir y anticipar.
Para ello:
- Es necesario que intente hacer (las actividades) a las mismas horas diariamente-pero con
cierta flexibilidad-. Dentro de poco tiempo no ser necesario que estis en todo momento
pendientes de l.
- Debis hablarle, explicndole de forma sencilla lo que est haciendo y lo que vaya a hacer
inmediatamente despus.
- Es necesario alabarle en cualquier actividad en la que colabore, aunque sea mnima.
- Para que vaya aprendiendo a realizar nuevas tareas utilizaremos la tcnica del
Encadenamiento hacia atrs. Esta tcnica presupone la enseanza de una conducta
empezando a adiestrarla tan cerca como sea posible de la finalizacin de la tarea. Prcticamente
todas las conductas que implican respuestas de autonoma pueden trabajarse siguiendo esta
estrategia. Por ejemplo: para atarse los cordones de los zapatos, empezaremos por ensearle a
apretar la ltima lazada... Esta tcnica de aprendizaje ser muy til, pero requiere proporcionar
ayuda total para realizar la conducta completa, e ir retirando las ayudas desde el final hacia
delante, de modo que el nio realice la conducta cada vez con menos ayuda. Lo ltimo que
realizar ser el primer paso de la secuencia (ej. para atarse los cordones de los zapatos, hacer
la primera lazada).