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UNIDAD 1: ESTRUCTURA DE LA MAQUINA

1.1 Bloques funcionales de la computadora.


1.1.1 Memoria.
Podramos decir que la memoria de la computadora es uno de los elementos ms importantes
para que todo funcione correctamente, es ms, sin ella la PC ni siquiera podr arrancar, tal es la
importancia que este componente electrnico tiene en la estructura de nuestra computadora. La
palabra Memoria es un trmino genrico usado para designar las partes de la computadora o de
los dispositivos perifricos donde todos los datos y programas son almacenados.
Hablando exclusivamente de la computadora, dentro del gabinete, y acopladas a la
placa madre, podemos encontrar dos tipos de memorias.

Memoria RAM - Random Access Memory (Memoria de Acceso Aleatorio)


La memoria RAM es la memoria de almacenamiento temporal que almacena los programas y
los datos que estn siendo procesados, solamente durante el procesamiento. Es una
memoria voltil, los datos slo permanecen en ella almacenados mientras la
computadora este prendida. En el momento que la PC se apaga, todos esos datos se pierden.
Hay algunos conceptos que deben conocerse para que sea ms fcil comprender la memoria
RAM de las computadoras modernas:

Es usada para el almacenamiento temporal de datos o instrucciones.

Cuando escribimos un texto en una computadora, la informacin es almacenada en la


memoria RAM, as como los datos de entrada.

La RAM tambin es conocida como memoria de escritura y lectura, pues leemos o


escribimos informaciones en este tipo de memoria.

La tecnologa de memoria actual usa una seal de sincronizacin para realizar las
funciones de lectura-escritura de manera que siempre est sincronizada con un reloj
del bus de memoria, a diferencia de las antiguas memorias FPM y EDO que eran
asncronas. Hace ms de una dcada toda la industria se decant por las tecnologas
sncronas, ya que permiten construir integrados que funcionen a una frecuencia
superior a 66 MHz.
SDR SDRAM
Memoria sncrona, con tiempos de acceso de entre 25 y 10 ns y que se presentan en
mdulos DIMM de 168 contactos. Fue utilizada en los Pentium II y en los Pentium III , as
como en los AMD K6, AMD Athlon K7 y Duron. Est muy extendida la creencia de que
se llama SDRAM a secas, y que la denominacin SDR SDRAM es para diferenciarla de la
memoria DDR, pero no es as, simplemente se extendi muy rpido la denominacin
incorrecta. El nombre correcto es SDR SDRAM ya que ambas (tanto la SDR como la
DDR) son memorias sncronas dinmicas. Los tipos disponibles son:
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RDRAM
Se presentan en mdulos RIMM de 184 contactos. Fue utilizada en los Pentium 4 . Era
la memoria ms rpida en su tiempo, pero por su elevado costo fue rpidamente
cambiada por la econmica DDR.
DDR SDRAM
Memoria sncrona, enva los datos dos veces por cada ciclo de reloj. De este modo
trabaja al doble de velocidad del bus del sistema, sin necesidad de aumentar la
frecuencia de reloj. Se presenta en mdulos DIMM de 184 contactos en el caso de
equipo de escritorio y en mdulos de 144 contactos para los equipos porttiles

DDR2 SDRAM
Las memorias DDR 2 son una mejora de las memorias DDR (Double Data Rate), que
permiten que los bferes de entrada/salida trabajen al doble de la frecuencia del
ncleo, permitiendo que durante cada ciclo de reloj se realicen cuatro transferencias.
Se presentan en mdulos DIMM de 240 contactos.

DDR3 SDRAM
Las memorias DDR 3 son una mejora de las memorias DDR 2, proporcionan
significantes mejoras en el rendimiento en niveles de bajo voltaje, lo que lleva consigo
una disminucin del gasto global de consumo. Los mdulos DIMM DDR 3 tienen 240
pines, el mismo nmero que DDR 2; sin embargo, los DIMMs son fsicamente
incompatibles, debido a una ubicacin diferente de la muesca.

Memoria ROM - Read Only Memory (Memoria slo de Lectura)


Es usada para almacenar aplicaciones y /o datos permanentes o raramente alterados. La
informacin generalmente es colocada en el chip de almacenamiento cuando es fabricado y el
contenido de la ROM no puede ser alterado por un programa de usuario. Por ese motivo es una
memoria slo de lectura.
La ROM se constituye en un chip que posee un software determinado y no programado por el
usuario. De esta forma la ROM es hardware y software a la vez (a esto se da el nombre de
firmware). Por lo tanto, firmware, es un hardware que contiene un software ya determinado,
asociando as las dos capacidades. Ejemplo: un CD de juegos Play Station. Como la ROM no
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1.1 Bloques funcionales de la computadora.

puede ser modificada (al menos en la antigua versin de mscara), solo resulta
apropiada para almacenar datos que no necesiten ser modificados durante la vida de
este dispositivo. Con este fin, la ROM se ha utilizado en muchos equipos para
guardar tablas de consulta, utilizadas para la evaluacin de funciones matemticas y
lgicas. Esto era especialmente eficiente cuando la unidad central de
procesamiento era lenta y la ROM era barata en comparacin con la RAM. De hecho,
una razn de que todava se utilice la memoria ROM para almacenar datos es la
velocidad, ya que los discos siguen siendo ms lentos. Y lo que es an ms importante,
no se puede leer un programa que es necesario para ejecutar un disco desde el propio
disco. Por lo tanto, la BIOS, o el sistema de arranque oportuno del PC normalmente se
encuentran en una memoria ROM.
No obstante, el uso de la ROM para almacenar grandes cantidades de datos ha ido
desapareciendo casi completamente en los ordenadores de propsito general, mientras
que la memoria Flash ha ido ocupando este puesto.
En resumen, la informacin almacenada en ROM no es voltil, o sea, no es perdida cuando la
computadora se apaga. La RAM es voltil, y las informaciones almacenadas son perdidas
cuando se apaga la mquina.

1.1.2 Procesador Central


El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central y ms
complejo de un sistema informtico; a modo de ilustracin, se le suele llamar por
analoga el cerebro de un computador. Es el encargado de ejecutar los programas,
desde

el sistema

operativo hasta

ejecuta instrucciones programadas

las aplicaciones de

en lenguaje

de

usuario;

bajo

nivel,

slo

realizando

operaciones aritmticas y lgicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir,
las lgicas binarias y accesos a memoria. Esta unidad central de procesamiento est
constituida, esencialmente, por registros, una unidad de control, unaunidad aritmtico
lgica (ALU) y una unidad de clculo en coma flotante(conocida antiguamente como
coprocesador matemtico).
El microprocesador est conectado generalmente mediante un zcalo especfico de
la placa

base de

la

computadora;

normalmente

para

su

correcto

estable

funcionamiento, se le incorpora un sistema de refrigeracin que consta de undisipador


de

calor fabricado

en

algn

material

de

alta conductividad

trmica,

como cobre o aluminio, y de uno o msventiladores que eliminan el exceso del calor
absorbido por el disipador. Entre el disipador y la cpsula del microprocesador
usualmente se coloca pasta trmica para mejorar la conductividad del calor. Existen
otros mtodos ms eficaces, como la refrigeracin lquida o el uso de clulas
peltier para

refrigeracin

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extrema,

aunque

estas

tcnicas

se

utilizan

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casi

exclusivamente

para

aplicaciones

especiales,

tales

como

en

las

prcticas

de overclocking.
La medicin del rendimiento de un microprocesador es una tarea compleja, dado que
existen diferentes tipos de "cargas" que pueden ser procesadas con diferente
efectividad por procesadores de la misma gama. Una mtrica del rendimiento es
la frecuencia de reloj que permite comparar procesadores con ncleos de la misma
familia, siendo este un indicador muy limitado dada la gran variedad de diseos con los
cuales se comercializan los procesadores de una misma marca y referencia. Un sistema
informtico de alto rendimiento puede estar equipado con varios microprocesadores
trabajando en paralelo, y un microprocesador puede, a su vez, estar constituido por
varios ncleos fsicos o lgicos. Un ncleo fsico se refiere a una porcin interna del
microprocesador cuasi-independiente que realiza todas las actividades de una CPU
solitaria, un ncleo lgico es la simulacin de un ncleo fsico a fin de repartir de
manera ms eficiente el procesamiento. Existe una tendencia de integrar el mayor
nmero de elementos dentro del propio procesador, aumentando as la eficiencia
energtica y la miniaturizacin. Entre los elementos integrados estn las unidades de
punto

flotante,

controladores

de

la memoria

RAM,

controladores

de

buses

procesadores dedicados de vdeo.

Funcionamiento
Desde el punto de vista lgico, singular y funcional, el microprocesador est compuesto
bsicamente por: varios registros, una unidad de control, una unidad aritmtico lgica,
y dependiendo del procesador, puede contener una unidad de coma flotante.
El microprocesador ejecuta instrucciones almacenadas como nmeros binarios
organizados

secuencialmente

en

la memoria

principal.

La

ejecucin

de

las

instrucciones se puede realizar en varias fases:

Prefetch, prelectura de la instruccin desde la memoria principal.

Fetch, envo de la instruccin al decodificador

Decodificacin de la instruccin, es decir, determinar qu instruccin es y por


tanto qu se debe hacer.

Lectura de operandos (si los hay).

Ejecucin, lanzamiento de las mquinas de estado que llevan a cabo el


procesamiento.

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1.1 Bloques funcionales de la computadora.

Escritura de los resultados en la memoria principal o en los registros.

Cada una de estas fases se realiza en uno o varios ciclos de CPU, dependiendo de la
estructura del procesador, y concretamente de su grado de segmentacin. La duracin
de estos ciclos viene determinada por la frecuencia de reloj, y nunca podr ser inferior
al tiempo requerido para realizar la tarea individual (realizada en un solo ciclo) de
mayor coste temporal. El microprocesador se conecta a un circuito PLL, normalmente
basado en un cristal de cuarzo capaz de generar pulsos a un ritmo constante, de modo
que genera varios ciclos (o pulsos) en un segundo. Este reloj, en la actualidad, genera
miles de megahercios.

Rendimiento
El rendimiento del procesador puede ser medido de distintas maneras, hasta hace
pocos aos se crea que la frecuencia de reloj era una medida precisa, pero ese mito,
conocido como mito de los megahertzios se ha visto desvirtuado por el hecho de que
los procesadores no han requerido frecuencias ms altas para aumentar su potencia de
cmputo. Durante los ltimos aos esa frecuencia se ha mantenido en el rango de los
1,5 GHz a 4 GHz, dando como resultado procesadores con capacidades de proceso
mayores comparados con los primeros que alcanzaron esos valores. Adems la
tendencia es a incorporar ms ncleos dentro de un mismo encapsulado para
aumentar el rendimiento por medio de una computacin paralela, de manera que la
velocidad de reloj es un indicador menos fiable an. De todas maneras, una forma
fiable de medir la potencia de un procesador es mediante la obtencin de
las Instrucciones por ciclo
Medir el rendimiento con la frecuencia es vlido nicamente entre procesadores con
arquitecturas muy similares o iguales, de manera que su funcionamiento interno sea el
mismo: en ese caso la frecuencia es un ndice de comparacin vlido. Dentro de una
familia de procesadores es comn encontrar distintas opciones en cuanto a frecuencias
de reloj, debido a que no todos los chip de silicio tienen los mismos lmites de
funcionamiento: son probados a distintas frecuencias, hasta que muestran signos de
inestabilidad, entonces se clasifican de acuerdo al resultado de las pruebas.
Esto se podra reducir en que los procesadores son fabricados por lotes con diferentes
estructuras internas atendidendo a gamas y extras como podra ser una memoria
cach de diferente tamao, aunque no siempre es as y las gamas altas difieren
muchsimo ms de las bajas que simplemente de su memoria cach. Despus de
obtener los lotes segn su gama, se someten a procesos en un banco de pruebas, y
segn su soporte a las temperaturas o que vaya mostrando signos de inestabilidad, se
le adjudica una frecuencia, con la que vendr programado de serie, pero con prcticas
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1.1 Bloques funcionales de la computadora.

de overclock se le puede incrementar. La capacidad de un procesador depende


fuertemente de los componentes restantes del sistema, sobre todo del chipset, de la
memoria RAM y del software. Pero obviando esas caractersticas puede tenerse una
medida aproximada del rendimiento de un procesador por medio de indicadores como
la cantidad de operaciones de coma flotante por unidad de tiempo FLOPS, o la cantidad
de instrucciones por unidad de tiempo MIPS. Una medida exacta del rendimiento de un
procesador o de un sistema, es muy complicada debido a los mltiples factores
involucrados en la computacin de un problema, por lo general las pruebas no son
concluyentes entre sistemas de la misma generacin.

Arquitectura
En un microprocesador se puede diferenciar diversas partes:

Encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en si, para darle


consistencia, impedir su deterioro (por ejemplo, por oxidacin por el aire) y permitir
el enlace con los conectores externos que lo acoplaran a su zcalo a su placa base.

Memoria cach: es una memoria ultrarrpida que emplea el procesador para


tener alcance directo a ciertos datos que predeciblemente sern utilizados en las
siguientes operaciones, sin tener que acudir a la memoria RAM, reduciendo as el
tiempo de espera para adquisicin de datos. Todos los micros compatibles con PC
poseen la llamada cach interna de primer nivel o L1; es decir, la que est dentro
del micro, encapsulada junto a l. Los micros ms modernos (Core i3,Core i5 ,core
i7,etc) incluyen tambin en su interior otro nivel de cach, ms grande, aunque
algo menos rpida, es la cach de segundo nivel o L2 e incluso los hay con
memoria cach de nivel 3, o L3.

Coprocesador matemtico: unidad de coma flotante. Es la parte del micro


especializada en esa clase de clculos matemticos, antiguamente estaba en el
exterior del procesador en otro chip. Esta parte est considerada como una parte
lgica junto con los registros, la unidad de control, memoria y bus de datos.

Registros: son bsicamente un tipo de memoria pequea con fines especiales


que el micro tiene disponible para algunos usos particulares. Hay varios grupos de
registros en cada procesador. Un grupo de registros est diseado para control del
programador y hay otros que no son diseados para ser controlados por el

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1.1 Bloques funcionales de la computadora.

procesador pero que la CPU los utiliza en algunas operaciones, en total son treinta
y dos registros.

Memoria: es el lugar donde el procesador encuentra las instrucciones de los


programas y sus datos. Tanto los datos como las instrucciones estn almacenados
en memoria, y el procesador las accede desde all. La memoria es una parte interna
de la computadora y su funcin esencial es proporcionar un espacio de
almacenamiento para el trabajo en curso.

Puertos: es la manera en que el procesador se comunica con el mundo


externo. Un puerto es anlogo a una lnea de telfono. Cualquier parte de la
circuitera de la computadora con la cual el procesador necesita comunicarse, tiene
asignado un nmero de puerto que el procesador utiliza como si fuera un nmero
de telfono para llamar circuitos o a partes especiales.

1.1.3 Dispositivos de entrada salida


En computacin, la entrada y salida o E/S (en ingls input/output o I/O), es la
comunicacin entre un sistema de procesamiento de informacin, tal como un
ordenador, y el mundo exterior, posiblemente un humano u otro sistema de
procesamiento de informacin. Los dispositivos de E/S son utilizados por una persona
(u otro sistema) para comunicarse con un ordenador. Por ejemplo, un teclado o un
ratn puede ser un dispositivo de entrada para un ordenador, mientras que los
monitores e impresoras se consideran los dispositivos de salida para un ordenador.
Dispositivos para la comunicacin entre computadoras, tales como mdems y tarjetas
de red, por lo general sirven para entrada y salida.
Los dispositivos de entrada/salida:
Son aquellos que permiten la comunicacin entre la computadora y el usuario.
Dispositivos de entrada:
Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los
datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o
interna. Los dispositivos de entrada convierten la informacin en seales elctricas que
se almacenan en la memoria central.
Los dispositivos de entrada tpicos son los teclados, otros son: lpices pticos, palancas
de mando (joystick), CD-ROM, discos compactos (CD), etc. Hoy en da es muy frecuente
que el usuario utilice un dispositivo de entrada llamado ratn que mueve un puntero
electrnico sobre una pantalla que facilita la interaccin usuario-mquina.
Dispositivos de salida:
Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. El
dispositivo de salida tpico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de salida
son: impresoras (imprimen resultados en papel), trazadores grficos (plotters), bocinas,
entre otros...
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1.1 Bloques funcionales de la computadora.

Tipos de dispositivos:
Entrada:

A.

Mouse:

La funcin principal del ratn es transmitir los movimientos de nuestra mano sobre una
superficie plana hacia el equipo. All, el software denominado driver se encarga
realmente de transformarlo a un movimiento del puntero por la pantalla dependiendo
de varios parmetros.

Existen 4 tipos de mouse:

B.

Mecnico: Se basan en una bola de silicona que gira en la parte inferior del
ratn

Opto-Mecnico: trabajan segn el mismo principio que los mecnicos, pero


aqu los cilindros estn conectados a codificadores pticos que emplean pulsos
luminosos.

De Rueda: sustituyen la bola giratoria por unas ruedas de material plstico,


perpendiculares entre s, dirigiendo as a los codificadores directamente.

pticos: carecen de bola y rodillos, y poseen unos foto-sensores o sensores


pticos que detectan los cambios en los patrones de la superficie por la que se
mueve el ratn.

Teclado:

Es el dispositivo ms comn de
introducir comandos, textos y nmeros.

entrada

de

datos.

Se

le

utiliza

Funciones del teclado:


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1.1 Bloques funcionales de la computadora.

para

Teclado alfanumrico: es un conjunto de 62 teclas entre las que se


encuentran las letras, nmeros, smbolos ortogrficos, Enter, alt...etc.

Teclado de Funcin: es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran


el ESC, tan utilizado en sistemas informticos, ms 12 teclas de funcin. Estas
teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para
asignar la ayuda a F1.

Teclado Numrico: se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumrico y


consta de los nmeros as como de un Enter y los operadores numricos de
suma, resta,... etc.

Teclado Especial: son las flechas de direccin y un conjunto de 9 teclas


agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla
de impresin de pantalla entre ellas.

C.

Escner:

Conocemos como Scanner o Escner a un dispositivo comprendido en el grupo de


los Perifricos de Entrada que permite crear documentos o imgenes mediante la
adaptacin de un soporte impreso hacia un formato digital, transmitiendo datos pticos
que son procesados por la Unidad Central de Procesamiento y obtenindose una
informacin en Formato Digital.
Este proceso permite transformar entonces una imagen impresa, pudiendo ser desde
un documento hasta una fotografa, en un archivo que, mediante la utilizacin
del lenguaje binario (es decir, la transmisin o no-transmisin de impulsos elctricos),
puede ser ledo, modificado o distribuido por el usuario, o bien visualizado utilizando
un Perifrico de Salida, u obtenindose copias del mismo.
El proceso de Digitalizacin de este documento o imagen impresa se coloca en la
superficie de Cristal o cualquier otro material transparente que se encuentra en
el Escner, funcionando de forma similar al de una Fotocopiadora o sistemas
tecnolgicos semejantes: La imagen es "barrida" por una luz, que es captada por un
lente que permite la interpretacin de los espacios que estn impresos de los que
solamente est el papel, pasndose entonces a datos digitales mediante la utilizacin
del Cdigo Binario anteriormente mencionado.

Tipos de Escner:

Flatbed: significa que el dispositivo de barrido se desplaza a lo largo de un documento


fijo. En este tipo de escneres, como las fotocopiadoras de oficina, los objetos se colocan
boca abajo sobre una superficie lisa de cristal y son barridos por un mecanismo que pasa

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1.1 Bloques funcionales de la computadora.

D.

por debajo de ellos. Otro tipo de escner flatbed utiliza un elemento de barrido instalado
en una carcasa fija encima del documento.
Escner de mano: tambin llamado hand-held, porque el usuario sujeta el escner con
la mano y lo desplaza sobre el documento. Estos escneres tienen la ventaja de ser
relativamente
baratos,
pero
resultan
algo
limitados
porque
no
pueden
leer documentos con una anchura mayor a 12 o 15 centmetros.
Lector
de cdigo de
barras:
dispositivo
que
mediante
un
haz
de lser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica informacin
mediante anchuras relativas de estos elementos. Los cdigos de barras representan
datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios ms eficientes para
la captacin automtica de datos.

WebCam:

Una cmara web o cmara de red1 (en ingls: webcam) es una pequea cmara
digital conectada a una computadora la cual puede capturar imgenes y transmitirlas a
travs de Internet, ya sea a una pgina web o a otra u otras computadoras de forma
privada.
Las cmaras web necesitan una computadora para transmitir las imgenes. Sin
embargo, existen otras cmaras autnomas que tan slo necesitan un punto de acceso
a la red informtica, bien sea Ethernet o inalmbrico. Para diferenciarlas de las
cmaras web se las denomina cmaras de red.
Tambin son muy utilizadas en mensajera instantnea y chat como en Windows Live
Messenger,Yahoo! Messenger, Ekiga, Skype etc. En el caso del MSN Messenger aparece
un icono indicando que la otra persona tiene cmara web. Por lo general puede
transmitir imgenes en vivo, pero tambin puede capturar imgenes o pequeos
videos (dependiendo del programa de la cmara web) que pueden ser grabados y
transmitidos por Internet. Este se clasifica como dispositivo de entrada, ya que por
medio de l podemos transmitir imgenes hacia la computadora.
En astronoma amateur las cmaras web de cierta calidad pueden ser utilizadas para
registrar tomas planetarias, lunares y hasta hacer algunos estudios astromtricos de
estrellas binarias. Ciertas modificaciones pueden lograr exposiciones prolongadas que
permiten obtener imgenes de objetos tenues de cielo profundo como galaxias,
nebulosas, etc.
E.

Lpiz ptico:

El lpiz ptico es un perifrico de entrada para computadoras, en forma de una varita


fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un televisor
de CRT o un monitor, en una manera similar a una pantalla tctil pero con mayor
exactitud posicional. Este perifrico es habitualmente usado para sustituir al mouse o,
con menor xito, a la tableta digitalizadora. Est conectado a un cable elctrico y
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1.1 Bloques funcionales de la computadora.

requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lpiz toque


el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un
clic del mouse), bien presionando un botn en un lado del lpiz ptico o presionando
ste contra la superficie de la pantalla.
El lpiz contiene sensores luminosos y enva una seal a la computadora cada vez que
registra una luz, por ejemplo al tocar la pantalla cuando los pxeles no negros que se
encuentran bajo la punta del lpiz son refrescados por el haz de electrones de la
pantalla. La pantalla de la computadora no se ilumina en su totalidad al mismo tiempo,
sino que el haz de electrones que ilumina los pxeles los recorre lnea por lnea, todas
en un espacio de 1/50 de segundo. Detectando el momento en que el haz de
electrones pasa bajo la punta del lpiz ptico, la computadora puede determinar la
posicin del lpiz en la pantalla. El lpiz no requiere una pantalla ni un recubrimiento
especiales como puede ser el caso de una pantalla tctil, pero tiene la desventaja de
que sostener el lpiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a
cansar al usuario.
F.

JoyStick:

Una palanca de mando es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa
desde una computadora o videoconsola hasta un transbordador espacial, los nuevos
aviones de transporte como el Airbus A320 y los nuevos diseos de aviones de caza,
pasando por gras de carga y porta contenedores, tambin existen nuevos tractores y
mquinas pesadas, que tienen funciones especiales controlados por computadora.
Salida:

G.

Monitor o Pantalla:

Es el dispositivo en el que se muestran las imgenes generadas por el adaptador de


vdeo del equipo o computadora. El trmino monitor se refiere normalmente a la
pantalla de vdeo y su carcasa. El monitor se conecta al adaptador de vdeo mediante
un cable. Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la informacin suministrada por
el ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de
rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los porttiles es una
pantalla plana de cristal lquido (LCD).
H.

Impresora:

Como indica su nombre, la impresora es el perifrico que el ordenador utiliza para


presentar informacin impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos
aos antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante aos el mtodo
ms usual para presentar los resultados de los clculos en aquellos primitivos
ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban
hasta entonces.
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Aunque en nada se parecen las modernas impresoras a sus antepasadas de aquellos


tiempos, no hay duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs, las habr
despus de stos, aunque se basen en tecnologas que an no han sido siquiera
inventadas. Resulta muy improbable que los seres humanos abandonemos totalmente
el papel por una fra pantalla de ordenador.

I.

Plotters:

Un plter es un dispositivo que conectado a una computadora puede dibujar sobre


papel cualquier tipo de grfico mediante el trazado de lneas gracias a las plumillas
retraibles de las que dispone. La limitacin fundamental respecto a una impresora est
en la menor velocidad del plter y en lo limitado de los colores que puede ofrecer, que
se ven limitados por el nmero de plumillas, bien es cierto que se pueden crear
mezclando puntos de distintas plumillas, pero el proceso alargara an ms la
obtencin de resultados.

HPGL es un conjunto de comandos en el ROM de plters de pluma para reducir el


trabajo requerido por los programadores de las aplicaciones que ejecutan salida en
ploteo. HPGL usa dos cartas de nemotcnica como instrucciones para dibujar lneas,
crculos, texto y smbolos simples.

Existe una desventaja primaria: HPGL es ms abultado que otros lenguajes de ploteo lo
cual significa que toma ms tiempo transmitir un archivo HPGL que en cualquier otro.

J.

Bocinas:

Estrictamente se trata de dispositivos transductores, esto es, son capaces de


transformar un tipo de energa en otro diferente, y en el caso de las bocinas, estas
convierten energa elctrica en energa sonora, recibiendo las seales elctricas de
audio procedentes de la computadora, transformndolas en sonido. Forman parte de la
multimedia (es el uso de medios visuales y auditivos que permiten interactuar de
manera amigable y amena entre el usuario y la computadora). Las bocinas
generalmente se comercializan en pares para generar sonido estreo para que sea ms
agradable la interaccin con el equipo. Tambin hay que destacar que hay equipos que
las tienen integradas en el gabinete.

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