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SISTEMAS MULTIMDIA

PROF MOZART DE MELO

Programa da Disciplina
Multimdia conceitos, comunicao homemmquina.
Autoria produo de diversos tipos de aplicativos
multimdia, examinando-se as alternativas de
plataformas e ferramentas.
udio representao e o processamento digitais do
material sonoro de qualquer natureza a partir das
propriedades fsicas do som.
Imagem processamento digital de imagens e
representao de figuras.
Vdeo processamento digital de imagens animadas.
Animao ciclo da criao da animao por
computador.

Livro adotado
Multimdia Conceitos e Aplicaes
Wilson de Pdua Paula Filho
Ed. LTC

Estudos sobre a capacidade de captao


e reteno fornecem os seguintes dados
Sentido
Gosto

Porcentagem
1%

Forma de
apresentao

Capacidade
de reteno

Leitura

10%

Tato

1,5%

Narrao

20%

Olfato

3,5%

Vdeo sem som

30%

Audio

11%

Vdeo com som

50%

Viso

83%

Debate

70%

Debate e prtica

90%

Em funo do tempo, a capacidade


de reteno foi a seguinte:
Dados retidos aps trs horas

Dados retidos aps trs dias

Forma de
Capacidade
apresentao de reteno

Forma de
apresentao

Capacidade
de reteno

Somente oral

70%

Somente oral

10%

Somente visual

72%

Somente visual

22%

Oral e Visual

85%

Oral e visual

65%

Por multimdia entenderemos todos os


programas e sistemas em que a
comunicao
entre
homem
e
computador se d atravs de mltiplos
meios de representao de informao,
como texto, som, imagem, animao
e vdeo. A integrao destes elementos
num projeto multimdia coeso um dos
principais objetivos dos sistemas de
autoria.

Multimdia pode ser de:


Acesso no-linear usurio no fica preso
a uma seqncia de tempo como o leitor de
um livro
Interatividade usurio no como
expectador passivo, mas de participante de
uma atividade.
Integrao como programas aplicativos
pode realizar pesquisas, acessar base de
dados e outras tarefas normais de qualquer
programa aplicativo.

Os principais tipos de mdia que


encontramos so:

Texto
Hipertexto
Grfico
Som
Vdeo digital
Hipermdia
Multimdia

Comunicao homem-mquina
A digitalizao da tecnologia.
Tecnologias digitais de informao:
udio (telefonia, CD);
Imagem (impresso, foto);
Vdeo (TV, cmeras, sistemas).

Comunicao homem-mquina
Antecessores dos ambientes
multimdia:
Ambientes no-interativos;
Ambientes interativos textuais:
orientados para linha (DOS e UNIX);
orientados para tela(Wordstar);

Ambientes interativos grficos.


O baixo custo eliminou praticamente os
sistemas textuais (Windows)

Comunicao homem-mquina
Emprego da animao:
Iluso da continuidade;
Taxa maiores de apresentao de imagens
(24 quadros por segundo cinema)
Limites da viso.
Qualidade grfica sacrificada em favor da
velocidade (Jogos).
Preos
aceitveis
dos
dispositivos
e
desenvolvimento de tcnicas de compresso.

Comunicao homem-mquina
Emprego do som:
Nova dimenso de comunicao;
O som sempre flui no tempo real, enquanto
a imagem pode ser esttica
Limites da audio.
O ouvido humano extremamente sensvel
Surgimento dos canais digitais de telefonia,
CD e os sintetizadores e interfaces de som
para computador com custo muito baixo

Comunicao homem-mquina
Sistemas multimdia requerem alto
desempenho:

Volume de informao;
Fluxo de informao;
Manuteno do fluxo em tempo real;
Clculos em tempo real;
Facilidade de uso.

Comunicao homem-mquina
Solues:

Computadores mais potentes;


Memrias maiores;
Tcnicas de compresso;
Tcnicas de design.

Produtos multimdia
Graus de interao dos produtos
multimdia:
Navegao no-linear;
Consulta, pesquisa e atualizao de
bases de dados udio-visuais;
Gerao de material udio-visual em
tempo real;
Simulao de sistemas fsicos.

Produtos multimdia
Tipos de produtos multimdia:
Ttulos;
Aplicativos;
Sites.

Ttulo
Ttulos Lineares
A apresentao do material segue ordem predeterminada e
seqencial, de forma semelhante dos reprodutores de
vdeo e udio.
O usurio final tem alguns poucos controles, tais com
avano, retrocesso...
Usurio espectador passivo.
So Exemplos:
Apresentaes para palestras Slides
Demonstraes de produtos e conceitos
Tutoriais no-interativos, apresentao de finalidade
educacional onde o papel do aluno de espectador

Ttulo
Ttulos Hipermdia
A ordem de visualizao determinada pelo usurio final.
Controles no seqencial, hipertextos
Hipermdias hipertextos + grficos, imagens som e
animao.
Sistemas de autoria.
So exemplos:
Ttulos de referncia dicionrio, enciclopdias
Ajuda on-line para utilizao de programas e sistemas.
Quiosques informativos aeroportos, shopping
Catlogos interativos.

Aplicativos
Os aplicativos com interface
multimdia
Os aplicativos multimdia

Aplicativos com interface


multimdia
So aplicativos desenvolvidos em ambientes
normais de programao de aplicativos grficos,
como Visual Basic ou Delphi.
Alm de recursos grficos estticos, eles utilizam
recursos de animao e som para melhorar a
comunicao com seu usurios.
So exemplos:
Jogos que no exijam processamento complexo ou som
em tempo real.
Aplicativos de produtividade pessoal agendas...

Aplicativos multimdia
Processam o prprio material de multimdia,
geralmente em tempo real.
A multimdia deixa de ser apenas um recurso
para ser o objetivo do prprio aplicativo.
So exemplos:
Ferramentas de multimdia utilizado para produo
dos diversos tipos de multimdia.
Sistema de visualizao tcnica e cientfica
utilizado em visualizao arquitetnica e de engenharia.
Simuladores de tempo real automveis, avies...
Sistema de informao geogrfica armazena
mapas google
Sistema avanado de entretenimento realidade
virtual, baseado na sntese grfica tridimensional.

Sites
www Servio de hipermdia da internet,
tornou-se o recurso mais popula da
internet.
Html linguagem base da internet
Hiperlinks faz ligaes entre pginas do
mesmo site ou de outros sites. Alm de
texto pode conter material multimdia
(imagens, sons, animaes, ...)
Plug-ins so suplementos aos
navegadores.

Algumas Restries
Diversos fabricantes de navegadores
Pginas podem ter aspectos diferentes conforme o
navegador em que so visualizados.
O site deve ser testados em todos os navegadores
recomendados.
Limitao dos Fluxo de dados
Velocidade de conexo
Material grfico e de multimdia dever ser produzido
com cuidado para manter arquivos viveis para
internet.
Fluxo Contnuo reproduz parte do material recebido
enquanto baixa o restante - RealPlayer.
O maior problema manter o fluxo em tempo real o
que leva a perdas que se manifestam na forma de
rudos e de perdas de quadros de vdeo.

Exerccio
Exemplifique os diversos tipos de
produtos multimdia(Ttulo lineares,
ttulos hipermdia, aplicativos com
interface multimdia, aplicativos
multimdia e sites) , explicando e
apresentado suas caractersticas.
Para ser entregue na prxima aula no
formato acadmico.

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