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usar esos datos. Operan segn reglas predefinidas que son relativamente fijas y no
se modifican con facilidad.
En cambio los sistemas de informacin informales, se basan en reglas de
conductas no expresas. No existe un acuerdo en cuanto a qu es informacin ni
cmo se almacenar o procesar.
Los sistemas de informacin formales pueden ser manuales o computarizados.
Los manuales utilizan tecnologa de lpiz y papel. Los sistemas de informacin
computarizados, en cambio se apoyan en la tecnologa de hardware y software
para procesar y diseminar informacin (CBIS: sistemas de informacin basados en
computadoras).
Los sistemas de informacin computarizados usan tecnologa de computacin
para procesar datos en bruto y producir informacin con significado aunque hay una
distincin entre:
una computadora y un programa de computadora,
y un sistema de informacin.
Las computadoras electrnicas y sus programas de software son los cimientos
tcnicos, las herramientas y los materiales de los sistemas de informacin
modernos.
Las computadoras son el equipo para almacenar y procesar informacin.
Los programas de computacin, o software, son conjuntos de instrucciones
operativas que dirigen y controlan el procesamiento por computacin.
Es importante saber cmo funcionan las computadoras y sus programas para
disear soluciones o problemas de las organizaciones, pero las computadoras son
slo una parte de un sistema de informacin.
Para entender los sistemas de informacin es necesario comprender los
problemas que pretenden resolver, sus elementos y diseo y los procesos de
organizacin que dan pie a las soluciones.
Los sistemas de informacin desde la perspectiva de los negocios
Desde el punto de vista de los negocios, un sistema de informacin es una
solucin organizacional y administrativa, basada en tecnologa de la informacin a
un reto que se presenta en el entorno.
Para usar eficazmente sistemas de informacin, es necesario entender la
organizacin, la administracin y la tecnologa de informacin ms amplia de los
sistemas y la capacidad de stos para solucionar los retos y problemas del entorno.
ORGANIZACIONES
Los sistemas de informacin forman parte de las organizaciones.
Los elementos claves de una organizacin son: su personal, la estructura, los
procedimientos.
Las organizaciones formales constan de diferentes niveles y especialidades, sus
estructuras reflejan una divisin muy clara del trabajo. Se contratan y capacitan
expertos para diversas funciones como:
(supervisores)
se
encargan
de
DE
LOS
SISTEMAS
DE
INFORMACIN
EN
LAS
5.
Los MIS generalmente ayudan a tomar decisiones empleando datos del pasado y
el presente.
6. Los MIS son relativamente inflexibles.
7. Los MIS tienen una orientacin interna, ms que externa.
5) SISTEMAS DE APOYO A DECISIONES (DSS). Sistema de informacin en el
nivel de administracin de una organizacin que combina datos y modelos
analticos avanzados o herramientas de anlisis de datos, para apoyar la toma de
decisiones semiestructurada y no estructurada.
Los DSS ayudan a los administradores a tomar decisiones que cambian
rpidamente. Los DSS tienen que responder con la suficiente rapidez como para
ejecutarse varias veces al da, cadA vez que cambian las condiciones.
Estn construidos explcitamente con diversos modelos para analizar datos,
o condensan grandes cantidades de datos en una forma que pueden analizar los
encargados de tomar decisiones.
Los DSS se disean de modo que los usuarios puedan trabajar con ellos
directamente. Los DSS son iterativos: el usuario puede modificar supuestos, hacer
nuevas preguntas e incluir datos nuevos.
6) SISTEMAS DE APOYO A EJECUTIVOS (ESS). Sistemas de informacin en el
nivel estratgico de una organizacin, diseado para apoyar la toma de decisiones
no estructuradas, mediante grficos y comunicaciones avanzados.
Los ESS se disean de modo que puedan incorporar datos de sucesos
externos, como nuevas leyes fiscales o nuevos competidores, y tambin obtienen
informacin resumida de los MIS y DSS internos. Estos sistemas filtran, comprimen
y rastrean datos cruciales.
CARACTERSTICAS DE LOS SISTEMAS DE APOYO DE DECISIONES.
1.
2.
3.
mayor alcance y races ms profundas que los otros tipos de sistemas que se han
descrito.
ESTRATEGIAS EN EL NIVEL DE NEGOCIO Y EL MODELO DE CADENA DE
VALOR.
COMO APROVECHAR LA TECNOLOGA EN LA CADENA DE VALOR.
EL MODELO DE LA CADENA DE VALOR. Modelo que destaca las actividades
primarias o de apoyo que aaden un margen de valor a los productos o servicios de
una compaa y en las que se pueden ampliar ptimamente los sistemas de
informacin para lograr una ventaja competitiva.
El modelo de cadena de valor identifica puntos de apalancamiento cruciales
especficos en los que una compaa puede utilizar la tecnologa de informacin de
la forma ms eficaz posible para mejorar su posicin competitiva.
LAS ACTIVIDADES PRIMARIAS. Las actividades relacionadas ms
directamente con la produccin y distribucin de los productos o servicios de una
compaa.
Las operaciones transforman los insumos en productos terminados.
LAS ACTIVIDADES DE APOYO. Las actividades que hacen posible la
realizacin de las actividades primarias de una compaa; consisten en la
infraestructura, los recursos humanos, la tecnologa y las compras de la
organizacin.
El sistema de Orchids Paper Products, crea valor al bajar los costos
operativos. Los negocios deben tratar de crear sistemas de informacin estratgicos
para las actividades de valor que aadan ms valor a su compaa.
Un anlisis estratgico podra identificar la actividad de ventas y marketing
como un rea en la que los sitemas de informacin daran el mayor impulso a la
productividad. El sistema tambin podra proporcionar informacin que permita a la
compaa desarrollar productos ms afines a su mercado meta. Podran requerirse
muchos proyectos distintos, o una serie de sistemas vinculados, para crear una
ventaja competitiva.
El rol de la tecnologa de la informacin en el nivel de negocios es ayudar a
la compaa a reducir costos, diferenciar sus productos y servir a mercados nuevos.
PRODUCTOS Y SERVICIOS CON SISTEMAS DE INFORMACIN.
DIFERENCIACIN DE PRODUCTOS. Estrategia competitiva para crear lealtad a la
marca, mediante el desarrollo de productos y servicios nuevos y exclusivos que los
competidores no puedan copiar fcilmente.
SISTEMAS PARA CONCENTRARSE EN UN NICHO DE MERCADO.
DIFERENCIACIN ENFOCADA. Estrategia competitiva para desarrollar nuevos nichos
de mercado para productos o servicios especializados, de modo que el negocio
pueda competir en el rea meta mejor que sus competidores.
Los sistemas de informacin permiten a las compaas analizar finamente los
patrones de compra, gustos y preferencias de sus clientes, a fin de dirigir sus
campaas publicitarias y de marketing de forma eficiente a mercados meta cada
vez ms pequeos.
EXTRACCIN DE DATOS. Anlisis de grandes cantidades de datos para encontrar
patrones y reglas que pueden guiar la toma de decisiones y predecir un
comportamiento futuro.
Esta informacin ayuda a las compaas a disear mejores promociones de venta o
exhibiciones de productos.
mecanismos para coordinar las actividades de sus compaas con las de sus
clientes, proveedores y otras organizaciones.
CAPTULO 4
Informacin, Administracin y Toma de decisiones
Retos Gerenciales
En grandes y pequeas compaas, los administradores se enfrentan a preguntas
como hacia donde va la industria?, Se debe modificar el modelo de negocios?,
Cmo se puede ampliar la participacin en el mercado?, Cul debe ser la
estrategia? Entre otras.
En algunos casos, los administradores encuentran soluciones empleando sistemas
de informacin, en otras situaciones las computadoras podran servir de poco o de
nada.
La aplicacin de sistemas de informacin al proceso de administracin hace que
surjan estos retos gerenciales:
1. Naturaleza no estructurada de las decisiones importantes
Muchas decisiones importantes no estn estructuradas y requieren el juicio y el
estudio de muchos factores complejos. Los sistemas de informacin por s solos no
ofrecen soluciones, los constructores de los mismo s deben determinar con
exactitud si hay algn aspecto que puede computarizarse y cmo pueden los
sistemas apoyar el proceso de tomar una decisin.
2. Diversidad de los roles gerenciales
Adems de ayudar a los administradores a planificar, organizar y coordinar, es vital
que los sistemas ayuden a lograr que las cosas se lleven a cabo mediante
comunicacin interpersonal, implementacin de programas personales y
establecimiento de redes en toda la organizacin. Estos sistemas requieren de una
visin diferente de los sistemas de informacin que son menos formales, ofrecen
ms capacidades de comunicacin, son susceptibles de ajustarse a las situaciones
particulares de los administradores.
Lo que hacen los administradores
Los sistemas de informacin y de direccin en su contexto
El estudio formal de la administracin comenz en la dcada de 1880 como una
rama de la ingeniera. La direccin como disciplina comenz a surgir cuando el
tamao de las organizaciones industriales creci de alrededor de 100 empleados a
miles de trabajadores en un mismo sitio. Desde entonces han surgido tres escuelas
de administracin, cada una con literatura distinta, un tema en particular y un
punto de vista nico acerca de cmo se deben comportar los administradores para
asegurar el xito de la organizacin.
El xito de las organizaciones tiene algo que ver con la competencia tcnica, la
adaptabilidad de las organizaciones a los entornos y con la pericia y el conocimiento
de fondo del producto y del proceso de produccin. Se han organizado escuelas
tericas y literaturas alrededor de estas tres observaciones:
Escuela Tcnico-racional
Hace hincapi en la precisin con que puede efectuarse la tarea, la organizacin de
tareas en trabajos y los trabajos en sistemas de produccin.
Escuela Conductual
Hace hincapi en lo bien que una organizacin se puede adaptar a su entorno
externo e interno.
Escuela Cognoscitiva
Hace hincapi en lo bien que la organizacin aprende y aplica la pericia y los
conocimientos, y en qu tan bien los administradores explican las situaciones
nuevas.
Cada una de estas teoras se utilizan para explicar por qu es necesario construir
sistemas de informacin y cmo los administradores deben usar la tecnologa de la
informacin.
Estas tres escuelas son complementarias y cada una representa una dimensin
importante tanto de la direccin como de las organizaciones.
Tres escuelas de administracin
El perodo clsico inicia en 1880 (1880-1927) , durante este periodo la perspectiva
tcnico-racional predominaba que sola ser la de los ingenieros y los pensadores
racionalistas en la administracin cientfica. El perodo contemporneo inicia a
fines de la dcada de 1920 (1930-1962), estuvo dominado por los psiclogos
sociales, socilogos y expertos en el comportamiento de las organizaciones,
quienes hacen hincapi en la conducta individual y colectiva.
El perodo posmodero inicia a principio de los aos sesenta (1965-presente) con lo
que naci la perspectiva cognoscitiva, est dominado por los economistas,
Gran cantidad de trabajo a un ritmo incesante y con alto nivel de intensidad. Los
administradores al parecer tienen muy poco tiempo libre.
- Variedad, fragmentacin, brevedad
Las actividades gerenciales estn fragmentadas y son breves. Los administradores
desplazan su atencin rpidamente de un problema a otro casi sin seguir patrones.
Cuando se presenta un problema hay que dejar de hacer todas las dems cosas
hasta que la cuestin se resuelva.
- Preferencia por problemas actuales, ad hoc, especficos
Los administradores cuentan con informacin actual pero incierta (prefieren
chismes, rumores y especulaciones)
- Red compleja de interacciones y contactos
Los administradores mantienen una red diversa y compleja de contactos que acta
como un sistema de informacin informal (conversan con clientes, secretaria,
asociados, etc.)
- Marcada preferencia por los medios verbales
Prefieren los medios verbales de comunicacin por ser ms flexibles, por requerir
menor esfuerzo y por producir una respuesta ms rpida.
- Control de la orden del da
A pesar de tener gran volumen de trabajo los administradores son capaces de
controlar sus propios asuntos. Al desarrollar sus propios compromisos a largo plazo,
sus propios canales de informacin y sus propias redes, los administradores de nivel
superior pueden controlas su programa personal, en cambio los administradores
con menor xito suelen sentirse abrumados por los problemas que le llevan sus
subordinados.
Roles Gerenciales: Mintzberg
Los roles gerenciales son expectativas acerca de las actividades que los
administradores deben desempear en una organizacin. Mintzberg clasifica las
actividades gerenciales en 10 roles que pertenecen a tres categoras:
1- Interpersonales
Los administradores actan como figuras decorativas (cuando representan a sus
compaas en el exterior o cuando realizan tareas simblicas como entregar
premios a los empleados), como lderes (tratando de motivar aconsejar y apoyar a
sus subordinados) o como enlaces entre diversos niveles de la organizacin (dentro
de cada nivel actan como enlaces entre los miembros del equipo gerencial).
2- De informacin
Los administradores actan como centro nervioso de su organizacin recibiendo
informacin ms concreta y actualizada y redistribuyndola a quienes necesitan
tener conocimiento de ella. As se convierten en diseminadores y voceros de su
organizacin.
3- De decisin
Los administradores inician actividades, manejan perturbaciones, reparten recursos
y negocian conflictos y actan como mediadores entre grupos en conflicto dentro
de la organizacin.
Los sistemas de informacin, si se construyen debidamente, pueden apoyar estos
diversos roles gerenciales de varias maneras.
La siguiente tabla permite ver donde pueden ayudar los sistemas a los
administradores y donde no.
Rol
Conducta
Sistema de Apoyo
Roles
Interpersonales
- Figura Decorativa
- Lder
- Enlace
Roles de
Informacin
- Centro Nervioso
- Diseminador
- Vocero
Roles de Decisin
- Empresario
- Manejador de
perturbaciones
- Repartidor de
recursos
- Negociador
Interpersonal
Procesamiento de
informacin
Procesamiento de
informacin
No Existe
No Existe
Sistemas de comunicacin
electrnicos.
Toma de Decisiones
No Existe
Toma de Decisiones
Sistema DSS
No Existe
Nivel de la Organizacin
Operativo
Tipo de
Decisin
Estructurada
De conocimiento
Estratgico
Calendarizacion
Electrnica
OAS
Semiestructurada
De
administracin
Calendarizacion de
proyectos
No
Estructurada
Excedentes en
costos de
produccin
MIS
DSS
Ubicacin
de
instalacione
s de
produccin
KWS
Diseo de
Productos
ESS
Nuevos
productos,
nuevos mercados
Informacin
Estratgica
Diseo
Seleccin
Implementacin
de
informacin
ha
modificado
el
proceso
de
Existe una diferencia enorme entre la forma en que los administradores resolvan
los problemas en el pasado y cmo cada vez mas administradores, lo hacen hoy.
Administracin tradicional y contempornea
Los puntos de vista contemporneos se apoyan mucho ms en la participacin y
facultacin de los administradores de nivel medio y los obreros. La tarea de la
gerencia es hacer posible que los empleados alcancen sus metas y las de la
compaa. Segn el punto de vista contemporneo una parte muy importante del
xito de las organizaciones es entender correctamente el entorno, abrir la
organizacin a influencias externas y en general ajustar a la organizacin a las
corrientes sociales y ticas contemporneas.
En las perspectivas ms tradicionales, es preciso decir a los trabajadores qu deben
hacer y no conocen o no les importa las metas de la compaa. En estas
circunstancias se requieren extensos y costosos sistemas de control.
En las organizaciones mas viejas y grandes prevalecen los estilos de administracin
tradicional, en cambio en las ms jvenes, emprendedoras y ms pequeas son
comunes los estilos gerenciales ms contemporneos aunque no son universales.
La tecnologa de la informacin ha tenido que ver en el cambio gerencial, al
proporcionar una herramienta ms potente con que los administradores
desempean sus roles tanto tradicionales como modernos. Los sistemas de
informacin contemporneos permiten a los administradores obtener, analizar y
obtener con rapidez montaas de datos, como as tambin responder con mayor
rapidez al entorno de negocios tan variable Los administradores monitorean,
planifican y pronostican con ms precisin y rapidez. Sin embargo, los sistemas de
informacin no apoyan fcilmente algunos roles gerenciales y los administradores
necesitarn superar predisposiciones psicosociales y la resistencia al cambio para
encontrar formas tiles de aprovechar Internet y otras tecnologas en la
transformacin del proceso de administracin.
Es evidente que hay nuevas formas de organizar el trabajo, habilitadas en parte por
la nueva tecnologa. La cuestin central de organizacin es si las organizaciones
tradicionales pueden modificar o no su estructura interna para lograr que surjan
nuevas formas de organizarse y dirigir.
Cada una de las tres escuelas de administracin puede aprovechar la tecnologa de
la informacin para mejorar la eficacia de sus administradores. Las redes y las
herramientas de comunicacin y colaboracin son especialmente tiles para apoyar
la labor de los administradores en la nueva organizacin en la que ms trabajo se
distribuye entre grupos pequeos y equipos de tarea en la que se asigna ms
responsabilidad a los empleados.
Escuela de
Administracin
Escuela tcnico-racional
Anlisis del trabajo
Tradicional
Contempornea
Rol de la tecnologa de
informacin
Estudios de tiempos y
movimientos para
aumentar la eficiencia
de los trabajadores
individuales
Analizar grupos de
trabajadores y
procesos de negocios
enteros
Administracin
Desarrollar intrincadas
estructuras
jerrquicas de
produccin de
informes
Analizar el flujo de
informacin
Escuela Conductual
Planificar
Organizar
Dirigir
Controlar
Innovar
Entornos
Escuela cognoscitiva
Entendimiento
Aprendizaje de la
organizacin
Base de conocimientos
Planificacin
descendente
centralizada de la alta
gerencia
Descentralizada,
participan todas las
unidades y los
empleados con apoyo
gerencial
La gerencia define una Permitir a los
divisin del trabajo
empleados
estable
autoorganizar equipos
de proyecto.
La gerencia inspira a
Permitir a los
los empleados o los
empleados hacer su
amenaza para que
trabajo lo mejor que
tengan un buen
puedan y sepan,
desempeo
construir y activar
redes, todos los
empleados dirigen.
Crear sistemas de
Bajar los controles
control microgerencial hasta los equipos de
precisos.
proyecto, usar
controles de grupos
de iguales,
concentrarse en los
resultados generales
con sistemas
computarizados.
Unidades de
Las innovaciones
investigacin y diseo provienen de clientes,
de productos
empleados y
centralizadas y
administradores en
especializadas
todos los niveles.
Hostiles y
competitivos
requieren fronteras
fuertes y actitud
defensiva.
Los administradores
individualmente
entienden a fondo la
situacin de la
compaa.
Los sistemas de
informacin formales
e informales afectan a
las actividades de
entendimiento
colectivas.
Los conocimientos de
la organizacin son
capturados por las
rutinas, los
procedimientos y los
procesos de negocios
de la compaa.
Los activos financieros
Los conocimientos de
la organizacin son
capturados por los
sistemas de
informacin que
operan en la
organizacin.
Las aptitudes
Usar conferencias
electrnicas y otras
tcnicas para generar
nuevas ideas de negocios;
las herramientas de apoyo
a decisiones de grupos son
tiles.
Usar IT para monitorear
continuamente cambios
clave en el entorno,
fomentar el uso de fuentes
no rutinarias de
informacin para superar
las predisposiciones de la
organizacin.
Construir sistemas de
informacin como
verificadores de la
realidad, con mucha
informacin que no pueda
se depurada por individuos
y grupos predispuestos.
Usar IT explcitamente
para crear, almacenar y
diseminar los
conocimientos de la
organizacin, empleando
extraccin de datos,
multimedios e Internet.
Usar IT para capturar las
centrales, los
conocimientos y los
trabajadores son
activos claves
aptitudes centrales en
software si es posible as
como para coordina y
dirigir la labor de los
trabajadores de
conocimientos a fin de
aumentar su
productividad.
0o1
0
BYTE
computadora almacena como una unidad se llama byte. Cada bytes puede servir
para almacenar un nmero digital, un smbolo, un carcter o una parte de una
imagen.
Cualquier nmero del sistema decimal (base 10) se puede reducir a un nmero
binario. El sistema nmero binario (base 2) es capaz de expresar cualquier nmero
como una potencia del nmero dos. Al usar un sistema binario la computadora
puede expresar todos los nmeros como grupos de ceros y unos.
Posicin
Potencia de
2
Valor
decimal
5
25
4
24
3
2
2
2
1
2
16
1/1000 de segundo
1/1.000.000 de segundo
1/1.000.000.000 de segundo
1/1.000.000.000.000 de
segundo
Cadena de ocho bits
1000 bytes
1.000.000 bytes
1.000.000.000 bytes
1.000.000.000.000 bytes
Generaciones de computadoras
Ha habido cuatro generaciones de computadoras en la evolucin del hardware de
computacin. Cada generacin ha expandido drsticamente la potencia de cmputo
y la capacidad de almacenamiento de las computadoras y simultneamente su
costo. Estos cambios de generacin en el hardware de computacin han ido
acompaados por cambios de generaciones en el software.
1. Primera generacin: Tecnologa de tubos al vaco, 1946-1956
Utiliz tubos al vaco para almacenar y procesar informacin, los cuales consuman
gran cantidad de electricidad, tenan una vida corta y generaban intenso calor.
Tenan una capacidad de memoria y de procesamiento en extremo limitada. Se
usaban tambores magnticos giratorios para almacenamiento interno y tarjetas
perforadas para almacenamiento externo. Los trabajos como ejecutar programas e
imprimir salidas tenan que coordinarse manualmente.
Memoria: El tamao mximo era aproximadamente 2000 bytes (dos kilobytes)
Velocidad: 10 Kiloinstrucciones por segundo.
2. Segunda generacin: Transistores, 1957-1963
Los tubos de vaco fueron sustituidos por transistores como dispositivos para
almacenar y procesar informacin. Los transistores eran ms pequeos y ms
confiables que los tubos de vaco, generaban menos calor y consuman menos
electricidad. La memoria de ncleos magnticos era la tecnologa de
almacenamiento primario y estaba integrada por pequeos anillos magnticos.
Memoria: Tenan hasta 32 kilobytes de memoria RAM.
Velocidad: Alcanzaban los 200.000 a 300.000 instrucciones por segundo.
3. Tercera generacin: Circuitos integrados, 1964-1979
Se basaban en circuitos integrados que se producan imprimiendo cientos y luego
miles de diminutos transistores en pequeos trozos de silicio (chips). Estos
dispositivos se llamaban semiconductores. La tecnologa de computacin de la
tercera generacin introdujo software que poda ser utilizado por personas an sin
capacitacin tcnica extensa y esto hizo que se ampliara el rol de las computadoras
en los negocios.
Memoria: se expandi a dos megabytes de memoria RAM.
Velocidad: Aumentaron hasta cinco millones de instrucciones por segundo.
4. Cuarta generacin: Circuitos integrados a gran escala, 1980 al presente.
Usan circuitos integrados a gran escala que contienen cientos de miles o millones
de circuitos por chips, con esta tecnologa la memoria, la lgica y el control de la
computadora se pueden integrar en un solo chip, de ah el nombre de
microprocesador. La tecnologa de microprocesador ha puesto la potencia de una
computadora que antes ocupaba un cuarto grande en una pequea computadora
de escritorio o porttil y ha hecho que casi todo el mundo pueda comprar y usar
computadoras en los negocios y la vida cotidiana.
Memoria: en el orden del gigabytes en las mquinas de negocios grandes.
Velocidad de procesamiento: supera los mil millones de instrucciones por segundo.
La CPU y el almacenamiento primario
La unidad de procesamiento central (CPU) es la parte del sistema de computacin
en la que se manipulan los smbolos, nmeros y las letras y se controlan las dems
partes del sistema de computacin. Consiste en una unidad de control y una unidad
de aritmtica y lgica.
Cerca de la CPU est el almacenamiento primario (tambin llamado memoria
primaria o principal) en el que se guardan temporalmente los datos y las
instrucciones de programa durante el procesamiento.
Tres tipos de buses vinculan a la CPU, al almacenamiento primario y a los dems
dispositivos del sistema de computacin:
1. Bus de datos
Transfiere stos desde y hacia la memoria principal.
2. Bus de direcciones
Almacenamiento primario
Dispositivo
s
De entrada
Dispositivo
s de salida
Almacenamiento
secundario
1 2 3 4 5 6 7 8 9 n
0
0
0
0
0
6
7
8
9
n
0
0
0
0
0
3. Colocar en registro de
instruccin
Decodificador
1. Traer instruccin
Registro de
instruccin
4. Colocar en registro de
direccin
Registro de direccin
8. Enviar resultado al
acumulador
Registro de
almacenamiento
Acumulador
deseada
Procesamiento
Programa
Programa
Tarea 1
CPU
CPU Tarea
1
CPU Tarea
2
CPU Tarea
3
Resultado
Programa
Tarea 2
CPU
Resultado
Microprocesadores y poder de procesamiento
Resultado
CPU Tarea
4
CPU Tarea
5
Cliente
Aplicacin
Datos y Servicios
Servidor
Datos
Funcion de
Recursos de red
Computadoras de Red
Ventajas
Desventajas
Bajos
costos
de
compra
y Poca fiabilidad tanto de las redes
mantenimiento
internas como de Internet.
Requieren menor soporte tecnico y Ocio de los trabajadores si la red se
mantenimiento
cae.
Menor funcionalidad y flexibilidad que
las PC.
En cuanto a las computadoras portatiles, el costo toal de propiedad puede ser hasta
60% mas alto que el de las maquinas de escritorio. Gran parte de esta diferencia se
debe a que los gastos por operaciones de usuario final son mas altos. Son mas
dificiles de configurar, apoyar y mantener que las de escritorio. Si no funciona
durante varias horas la compaa puede sufrir grandes perdidas en productividad.
Hay varias formas de acortar el tiempo de inactividad de estas computadoras,
utilizar componentes intercambiables (si falla se puede instalar un componente
compatible y tener funcionando otra vez la computadora en un tiempo corto),
desmontar el disco duro e introducirlo en otra computadora del mismo modelo, que
el proveedor proporcione servicios rapido.
Almacenamiento secundario
SOFTWARE DE
Sistema
Software de Aplicacin
- Programas
- Reparte
Software
de
Hardware
Sistemas
Usuarios
- Monitorea
Traductores de
- Interpretes
Programas
- Operaciones
ordenar,
imprimir, etc)
- Manejar datos
archivos,
archivos, etc.)
Cada software se debe disear especialmente para una mquina especfica para
grantizar la compatibilidad.
Software de Sistemas
Coordina las diversas partes del sistema de computacin y media entre el software
de aplicacin y el hardware de computacin. Existen los siguientes software de
sistemas:
Sistema operativo
Administra y controla las actividades de la computadora. Decide qu recursos de la
computadora se usarn, qu programas se ejecutarn y el orden en que se
efectuarn las actividades. Desempea tres funciones bsicas:
1. Reparto y asignacin
El sistema operativo reparte los recursos a los trabajos de aplicacin que estn en
la cola de ejecucin, asigna espacio para los datos y programas en la memoria
primaria y controla los dispositivos de entrada y salida como impresoras,
terminales, etc.
2. Programacin
El sistema operativo decide cundo programar los trabajos que le han presentado y
cuando coordinar la programacin de actividades en diversar reas de la
computadora, de modo que se pueda trabajan en diferentes partes de distintos
trabajos al mismo tiempo. No todos los trabajos se efectan en el orden en que se
presentaron, el sistema operativo debe programar los trabajos segn las prioridades
de la organizacin.
3. Monitoreo
El sistema operativo monitorea las actividades del sistema de computacin, rastrea
cada uno de los trabajos de computacin y se mantiene al tanto de quien est
Compilador
Cdigo objeto
Otros mdulos de
cdigo objeto
Editor de
enlace
Mdulo de
carga
Caractersitcas
Fue el primer sistema operativo ms popular para ls
PC de 16 bits. Limita el uso de memoria de los
programas a 640 k y no maneja multitareas. Se
controla con comandos pero puede presentar una
interfase grfica con el usuario empleando Windows.
Windows 95 y 98
Windows
2000)
Windows CE
OS/2
Unix
Linux
Mac OS
NT
Software de aplicacin
Se ocupa primordialmente de realizar las tareas de los usuarios finales. Se pueden
utilizar muchos lenguajes distintos para crear software de aplicacin. Todos tienen
ventajas y desventajas.
Generaciones de lenguajes de programacin
Para comunicarse con la primera generacin de computadoras, los programadores
especializados escriban programas en lenguaje de mquina el cual consiste en los
unos y ceros del cdigo binario lo que hizo a la programacin primitiva un proceso
lento que requera mucho trabajo.
A medida que el hardware mejor y la rapidez de procesamiento y el tamao de la
memoria aumentario los lenguajes de computadora cambiaron de lenguaje de
mquina a otros que las personas pudieran entender con ms facilidad. Generacin
de lenguajes de programacin:
- Primera Generacin
Fue el lenguaje de mquina
- Segunda Generacin (Principios de 1950)
Apareci con el desarrollo del lenguaje ensamblador, en lugar de usar ceros y unos
se podan emplear acrnimos y palabras como add (sumar), sub (restar) en los
enunciados de programacion y luego un traductor de lenguajes (compilador) los
converta en lenguaje de mquina.
- Tercera Generacin (Mediados de 1950 y mediados de 1960)
Aparecen los lenguajes de programacion como COBOL, BASIC y FORTRAN que
permitian escribir programas con palabras normales en ingls, utilizando
enunciados tipo oraciones. Estos lenguajes se denominan de alto nivel porque cada
enunciado genera varios enunciados cuando se traduce a lenguaje mquina. Los
programas se volvieron mas faciles de crear y de usar.
- Cuarta Generacin (Fines de 1960)
Los lenguajes de cuarta generacin redujeron drsticamente el tiempo de
programacin e hicieron las tareas de software tan fciles que muchas podan ser
efectuadas por usuarios de computadoras sin conocimientos tcnicos. El software
para procesamiento de texto, hojas de clculo, administracin de datos y
navegadores Web se convirtieron en herramientas de productividad muy populares
entre los usuarios finales.
Lenguajes de programacin populares
Para programar se deben escoger los lenguajes de programacin que son ms
apropiados para los objetivos de la organizacin. Los siguientes lenguajes son de
alto nivel y los ms populares:
Lenguaje ensamblador
Creado en los aos 50 se asemejar al lenguaje de mquina. Est diseado para una
mquina y un microprocesador especfico. Cada operacin en ensamblador
corresponde a una operacin de mquina. Utiliza ciertos mnemnicos (como load,
sum) y asigna direcciones y posiciones de almacenamiento automticamente. Es
costoso en trminos de tiempo pero ofrece a los programadores mucho control,
tambien es facil de leer, depurar y aprender.
FORTRAN
Creado en 1956 para aplicaciones cientficas y matemticas. Es especialmente til
para procesar datos numricos. No es muy bueno para efectuar operaciones de
entrada/salida eficiente ni para imprimir o trabajar con listas. La sintaxis es muy
estricta.
COBOL
Se comenz a usar a principios de los aos sesenta y est orientado hacia los
negocios comunes porque puede procesar grandes archivos de datos con caracteres
alfanumricos y para realizar tareas repetitivas como una nmina. No es muy bueno
para clculos matemticos ocmplejos y no todas las versiones son compatibles
entre s.
BASIC
Fue creado en 1964. Es un lenguaje de propsito general empleado con PC y para
ensear programacin. Se pueden hacer casi todas las tareas de procesamiento
computarizado desde inventarios hasta clculos matemticos, es facil de usar. Hace
asi como texto tradicional y permite hacer clin en botones o palabras resaltadas en
la pantalla para enlazarse con sitios Web relacionados. Los dos principales
navegadores son Internet Explorer de Microsoft y Netscape Navigator.
- Groupware
Software que ofrece funciones y servicios que apoyan las actividades de
colaboracin de grupos de trabajo. Facilita la colaboracin al permitir a los
miembros de un grupo compartir documentos, programar reuniones y comentar
actividades, sucesos y problemas. Todos los mensajes sobre un tema se pueden
guardar en un grupo y es posible seguir todos los mensajes en una cadena, es decir
se puede ver la serie de mensajes que se ha publicado como respuestas a los
mensajes previos y leer cada mensaje para ver como ha evolucionado la discucin.
Nuevas herramientas de software y sus enfoques
El creciente atraso en los proyectos de software y la necesidad de los negocios de
crear sistemas que sean flexibles o posibles de operar a travs de internet, han
dado lugar a la utilizacin de nuevas herramientas de programacin orientada a
objetos y nuevos lenguajes de programacin como Java, lenguaje de marcacin de
hipertexto (HTML) y el lenguaje de marcacin extensible (XML).
Progamacin orientada a objetos
Combina datos y procedimientos especficos que operan sobre esos datos para
formar un objeto. El objeto combina datos y cdigo de programa. En lugar de pasar
datos a los procedimientos, los programas envan un mensaje para que un objeto
ejecute un procedimiento ya incorporado en l. En la programacin orientada a
objetos los procedimientos se llaman mtodos. Puede enviarse el mismo mensaje a
muchos objetos distinos, pero cada uno implementa el mensaje de manera
diferente. Los datos de un objeto se aslan de otras partes del sistema, as que cada
objeto es un bloque de construccion de software independiente que se puede usar
en muchos sistemas distinos sin modificar el cdigo de programa. Por esto se
espera que la programacin orientada a objetos reduzca el tiempo y el costo de
escribir software, al producir cdigo de programa o fragmentos de software que se
puedan reutilizar en otros sistemas relacionados.
La programacin orientada a objetos ha engendrado una nueva tecnologa de
programacin llamada programacin visual con la cual los programadores
construyen software seleccionando y acomodando objetos de programacin en vez
de escribir un cdigo de programa.
La programacin orientada a objetos se basa en los conceptos de clase y herencia.
No se escribe cdigo de programa aparte para cada objeto sino para clases de
objetos similares. Los objetos que pertenecen a cierta clase tienen todos las
caractersitcas de esa clase. Las clases se organizan jerarquicamente en
superclases y subclases. Las clases de objetos a su vez pueden heredar toda la
estructura y comportamiento de una clase ms general y luego aadir variables y
comportamientos exclusivos para cada objeto, en lugar de comenzar de cero para
cada ocasin.
Java
Se trata de un lenguaje orientado a objetos que combina datos con las funciones
para procesarlos y es independiente de la plataforma. El software de Java est
diseado para ejecutarse en cualquier computadora o dispositivo de computacin.
Puede servir para crear programas miniaturas llamados applets para residir en
servidores de red especializados, la red solo suministra los applets para una funcin
especfica. El usuario no necesita mantener grandes programas de software ni
archivos de datos en la mquina de su escritorio. Cuando el usuario termina de
procesar, los datosse pueden guardar a travs de la red. Es posible usar Java con
computadoras de red porque permite almacenar todo el software para
procesamiento y los datos en un servidor de red, bajarlos a travs de sta segn se
necesitan y volverlos a colocar en el servidor. Tambien sirve para crear aplicaciones
ms extensas, que se pueden ejecutar en Internet o en la red privada de una
compaa. Para ejecutar Java, una computadora necesita un sistema operativo que
contenga una Mquina Virtual Java (JVM) que es un programa compacto que hace
posible que la computadora ejecute aplicaciones Java.
Las compaias estn comenzando a crear ms aplicaciones Java porque las mismas
pueden ejecutarse en Windows, Unix, macrocomputadoras IBM, Macintosh y otros
entornos sin tener que volver a escribirse para cada plataforma de computacin.
Java tambin hace posible la distribucin y el uso de ms software a traves de
redes, los usuarios pueden bajar applets de una red y usar computadoras de red. El
cdigo de programa en Java se escribe ms rapidamente que en otros lenguajes. A
pesar de estos beneficios los programas escritos en las versiones actuales de Java
se ejecutan lentamente ya que deben ser leidos por la Mquina Virtual Java.
Lenguaje de marcacin de hipertexto (HTML) y XML
Es un lenguaje de descripcin de pginas para crear pginas Web y otros
documentos hipermedios. HTML usa instrucciones llamadas etiquetas para
especificar la forma en que textos, grficos, vdeo y sonido se colocan en un
documento y para crear vnculos dinmicos con otros documentos y objetos
almacenados en las mismas computadoras remotas.
XML (lenguaje de marcacin extensible) es un lenguaje de aplicacin general que
describe la estructura de un documento y maneja vculos con mtliples documentos
lo que permite manipular datos. Se usa para aplicaciones tanto de Web como de
otro tipo.
Administracin de activos de software
Los costos de software son uno de los gastos ms grandes en tecnologa de
informacin en la mayor parte de las compaas (el doble de los gastos en
hardware). Cuando los administradores tnegan que tomar decisin acerca del a
seleccin, compra y utilizacin de los activos de software de su organizacin
debern tener en cuenta algunos aspectos importantes:
1. Tendencias en software
Los gastos en tecnologa se concentran cada vez mas en formas de usar sotfware
para reducir los costos de personal. El uso de paquetes de software, lenguajes de
cuarta generacin y herramientas orientadas a objetos est creciendo porque ese
tipo de software reduce los costos de personal al disminuir la necesidad de software
escrito a la medida por programadores capacitados. Otra tendencia importante es el
desarrrollo de programas integrados como los sistemas de planificacin de recursos
Para ser eficaz, un lenguaje de programacin debe ser tal que el personal de
programacin de la compaa lo pueda aprender con facilidad y dicho personal debe
conocer lo suficiente del software como para poder apoyar todos los sistemas
basados en l. Se debe tener en cuenta tambin la disponibilidad de ayudas para la
edicin, depuracin y desarrollo del software.
Un registro describe una entidad, la cual es una persona, lugar, cosa o suceso
acerca del cual se debe mantener informacin. Cada caracterstica o cualidad que
describe una entidad en particular se denomina atributo. Todo registro de un
archivo debe contener al menos un campo que identifique de forma nica ese
registro a fin de poder recuperar, actualizar u ordenar el registro. Ese campo
identificador se llama campo clave.
Entidad = PEDIDO
Atributos
Nmero
de
pedido
4340
Fecha
de
pedido
02/08/9
9
Numero
de
articulo
Cantida
d
1583
Importe
17.40
Campo
s
Campo Clave
Acceso a registros de archivos de la computadora
Los sistemas de informacin guardan archivos en dispositivos de almacenamiento
secundario. Los registros se pueden acomodar de varias maneras en los medios de
almacenamiento y el acomodo determina la forma en que se puede acceder o
recuperar los registros individuales. Hay dos formas de organizar los registros:
1. Organizacin secuencial o sucesiva de archivos
Mtodo para almacenar registros de datos en el cual los registros se deben
recuperar en el mismo orden fsico en que se almacenaron. Es el nico mtodo se
que puede usar en cinta magntica
2. Organizacin directa o aleatoria de archivos
Mtodo para almacenar registros de datos en un archivo, de modo que se pueda
acceder a ellos en cualquier secuencia, sin importar su orden fsico real en los
medios de almacenamiento. Se usa con tecnologa de disco magntico. Casi todas
las aplicaciones de computadora actuales emplean algn mtodo de organizacin
directa de archivos.
Hay distintos mtodos de acceso a archivos:
1. Mtodo de acceso secuencial indizado (ISAM)
Mtodo para acceder a archivos que accede directamente a registros organizados
de forma secuencial, empleando un ndice de campos claves. Un ndice de un
archivo es una lista de los campos clave de todos los registros, junto con la
ubicacin fsica del registro en almacenamiento y tiene como fin agilizar la
localizacin de registros. Se usa en aplicaciones que requieren procesamiento
secuencial de grandes cantidades de registros, pero que ocasionalmente requieren
acceso directo a registros individuales.
2. Mtodo de acceso directo a archivos
modo que parezca que estn en un solo lugar. El sistema de administracin de base
de datos acta como interfase entre los programas de aplicacin y los datos.
Sistema de administracin de base de datos (DBMS)
Es el software especial para crear y mantener una base de datos y permitir a
aplicaciones de negocios individuales extraer los datos que necesitan sin tener que
crear archivos aparte ni definiciones de datos en sus programas de computadora. Si
se usaran archivos tradicionales de datos, el programador tendra que definir los
datos y luego describirlos a la computadora.
Un sistema de administracin de base de datos tiene tres componentes:
1. Un lenguaje de definicin de datos
Es el lenguaje formal que usan los programadores para especificar el contenido y la
estructura de la base de datos. Define cada elemento de informacin que aparece
en la base de datos, antes de traducir el elemento a las formas que los programas
de aplicacin requieren.
2. Un lenguaje de manipulacin de datos
Se usa junto con los lenguajes de programacin convencionales de tercera o cuarta
generacin para manipular los datos de la base de datos. Contiene comandos que
permiten a los usuarios finales y a los especialistas en programacin extraer datos
de la base de datos para satisfacer las solicitudes de informacin y crear
aplicaciones. El lenguaje de manipulacin de datos ms destacado en la actualidad
es el Lenguaje de Consulta Estructurada o SQL.
3. Un diccionario de datos
Es un archivo automatizado o manual que guarda definiciones de los elementos de
informacin y caractersticas de los datos. Al crear un inventario de los datos
contenidos en la base de datos, el diccionario de datos sirve como importante
herramienta de administracin de datos. Los diccionarios de datos por lo regular
son totalmente pasivos, solamente informan. Los tipos ms avanzados son activos.
El uso de un sistema de administracin de base de datos puede reducir la
dependencia programa-datos y tambin los costos de desarrollo y mantenimiento
de programas. Permite a la organizacin administrar centralmente los datos, su uso
y su seguridad. Dado que los datos de la base de datos se definen una sola vez y se
usan en todas las aplicaciones cuyos datos residen en ella, se elimina la
redundancia e inconsistencia de los datos.
Vistas lgica y fsica de los datos
El concepto de base de datos distingue entre vistas lgica y fsica de los datos. La
vista lgica presenta los datos tal como los ver un programador de aplicaciones o
el usuario final mientras que la vista fsica muestra cmo los datos estn realmente
organizados en los medios de almacenamiento fsico.
Diseo de bases de datos
Hay varias formas de organizar los datos y representar las relaciones entre los datos
de una base de datos. Los sistemas de administracin de base de datos
convencionales utilizan una de los tres modelos lgicos de base de
datos
principales para seguir la pista a entidades, atributos y relaciones.
RAIZ
PRIMER HIJO
SEGUNDO HIJO
Compensacin
Calificacion
de
desempeo
Asignacin de
trabajo
Historial de
salario
Pensiones
Prestaciones
Seguro de
vida
Salud
Estudiante
1
Estudiante
2
Curso 2
Estudiante
3
Curso 3
Estudiante
4
Estudiante
5
Esta es una base de datos de red. Muestra las relaciones entre los estudiantes de
una universidad y los cursos que llevan.
Modelo de datos relacional
Es el mas reciente de estos tres modelos de bases de datos. Representa todos los
datos de la base de datos como sencillas tablas bidimensionales llamadas
relaciones. Las tablas semejan archivos planos pero es fcil de extraer y combinar
la informacin de dos o ms archivos. En cada tabla los renglones de registros
(tambin llamados tuplas) son nicos y las columnas son campos.
Este modelo puede relacionar datos de cualquier archivo o tabla con los datos de
otro archivo o tabla siempre que las tablas tengan un elemento de informacin en
comn. En una base de datos relacional se usan tres operaciones bsicas para
obtener conjuntos de datos tiles:
- Seleccionar: Crea un subconjunto de renglones que satisfacen ciertos criterios.
- Juntar: Combina tablas relacionales para proporcionar al usuario ms
informacin que la contenida en tablas individuales.
- Proyectar: Crea un subconjunto que consiste en columnas de una tabla, lo que
permite al usuario crear tablas nuevas que slo contienen la informacin
requerida. Oracle es un ejemplo para macrocomputadoras y Access para PC.
Ventajas y desventajas de los tres modelos de bases de datos
Modelo Jerrquico
Eficiencia del
procesamiento alta.
V
E
N
T
A
J
A
S
D
E
S
V
E
N
T
A
J
A
S
Modelo relacional
Eficiencia del procesamiento
menor est mejorando.
Gran flexibilidad en lo
referente a las consultas ad
hoc.
Sencillez de su diseo y
mantenimiento.
Baja flexibilidad en lo
referente a las consultas
ad hoc.
Baja flexibilidad en lo
referente a las consultas ad
hoc.
Requieren mucha
programacin, su creacin
es tardada, su instalacin
difcil y no es fcil
corregirlos si hay errores
de diseo.
Requieren mucha
programacin, su creacin
es tardada, su instalacin
difcil y no es fcil
corregirlos si hay errores de
diseo.
CANALES DE COMUNICACIN
Canales: enlaces mediante los cuales se transmite voz o datos entre los
dispositivos transmisores y receptores de una red.
Un canal puede usar diferentes clases de medios de transmisin de
telecomunicaciones: cable trenzado, cable coaxial, fibras pticas, microondas
terrestres, satlites y otras transmisiones inalmbricas.
Cable trenzado: medio de transmisin que consiste en pares de alambres
de cobre entrelazado; se usa para transmitir conversaciones analgicas, pero puede
servir para transmitir datos.
Cable coaxial: medio de transmisin que consiste en un alambre de cobre
con aislante grueso; puede transmitir con rapidez grandes volmenes de datos.
Cable de fibra ptica: medio de transmisin rpido, ligero y duradero que
consiste en delgados hilos de fibra de vidrio transparente, unidos en cables. Los
datos se transmiten como pulsos de luz.
En la mayor parte de las redes, el cable de fibra ptica se usa como columna
vertebral de alta velocidad, y se usa cable trenzado y coaxial para conectar la
columna vertebral con dispositivos individuales. La columna vertebral es la parte de
la red que maneja el trfico principal, y acta como trayecto primario para el trfico
que fluye desde o hacia otras redes.
Transmisin inalmbrica: enva seales a travs del aire o el espacio sin
una atadura fsica. Entre ellos estn:
Microondas: transmisin de alto volumen y larga distancia, de punto a
punto, en la que las seales de radio de alta frecuencia se transmiten a travs de la
atmsfera de una estacin de transmisin terrena a otra.
Satlites: la transmisin de datos que utiliza satlites en rbita que sirven
como estaciones de retransmisin de seales de microondas a distancias muy
largas.
Sistema de localizadores: tecnologa de transmisin inalmbrica en la que
el localizador emite un sonido cuando el usuario recibe un mensaje; se usa para
transmitir mensajes alfanumricos cortos. Esta tecnologa es til para comunicarse
con trabajadores mviles.
Telfono celular: dispositivo que transmite voz o datos, utilizando ondas de
radio para comunicarse con antenas de radio situadas dentro de reas geogrficas
adyacentes llamadas clulas.
Redes de datos mviles: redes inalmbricas que permiten transmitir
archivos de datos en ambas direcciones de forma econmica y eficiente.
Servicios de comunicacin personales (PCS): tecnologa celular
inalmbrica que usa ondas de radio de ms baja potencia y ms alta frecuencia que
la tecnologa celular y por tanto, puede usarse con telfonos ms pequeos.
Asistentes digitales personales (PDA): pequeas computadoras de
mano controladas con pluma y telecomunicaciones inalmbricas incorporadas,
capaces de transmitir mensajes totalmente digitales.
Telfonos inteligentes: telfono inalmbrico con capacidad de voz, texto e
Internet.
Las redes inalmbricas pueden ser ms costosas, lentas y propensas a errores que
las de cables.
Velocidad de transmisin
La cantidad total de informacin que se puede transmitir a travs de
cualquier canal de telecomunicaciones se mide en bits por segundo (BPS). A veces
se denomina tasa de baudios. Baudio: cambio de seal de positiva a negativa, o
viceversa, que se usa como medida de la velocidad de transmisin.
El nmero de ciclos por segundo que es posible enviar por un medio se mide
en hertz. El intervalo de frecuencias que caben en un canal de telecomunicaciones
determinado es su ancho de banda. Ancho de banda: capacidad de un canal de
comunicacin, medida por la diferencia entre las frecuencias ms lata y ms baja
que se pueden transmitir por ese canal. Cuanto mayor es el intervalo de frecuencia,
mayor es el ancho de banda y mayor es la capacidad de transmisin del canal.
Procesadores y software de comunicaciones
Los procesadores de comunicaciones, apoyan la transmisin y recepcin de
datos en las redes de telecomunicaciones. En un sistema de computacin grande, el
procesador frontal es una pequea computadora que maneja las comunicaciones
a nombre de la computadora anfitriona de una red.
Un concentrador es una computadora de telecomunicaciones que rene y
almacena temporalmente mensajes de terminales para transmitirlos por lotes a la
computadora anfitriona.
Un controlador es una computadora especializada que supervisa el trfico
de comunicaciones entre la CPU y los dispositivos perifricos en un sistema de
telecomunicaciones.
El multiplexor es un dispositivo que permite a un solo canal de
comunicacin llevar transmisores de datos de varias fuentes simultneamente.
Se requiere software de telecomunicaciones especial que reside en la computadora
anfitriona, el procesador frontal y otros procesadores de la red para controlar y
apoyar las actividades de red
REDES DE COMUNICACIN
Hay varias formas de clasificar las redes. Se pueden clasificar por su forma,
su topologa, por su alcance geogrfico y el tipo de servicios que prestan.
Topologa de las redes
Una manera de describir a las redes es por su forma o topologa. Las ms comunes
son:
1) La red de estrella: todas las computadoras y dems dispositivos estn
conectados a una computadora anfitriona central. Todas las comunicaciones
entre los dispositivos de la red deben pasar a travs de la computadora
anfitriona.
2) La red de bus: enlaza a varias computadoras mediante un solo circuito y
todos los mensajes se difunden a toda la red.
3) La red de anillo: todas las computadoras se enlazan mediante un circuito
cerrado, de modo que los datos pasan en una sola direccin de una
computadora a otra.
Centrales privadas y redes de rea local (LAN)
Las redes se pueden clasificar por su alcance geogrfico en redes de rea
local y redes de rea amplia. Las segundas abarcas un rea geogrfica
relativamente amplia, mientras que las redes locales enlazan recursos locales como
computadoras y terminales del mismo departamento o edificio de una compaa.
Las redes locales consisten en centrales privadas y redes de rea local.
Central privada (PBX): sistema de comunicacin central que maneja las
comunicaciones digitales y de voz de una compaa.
La ventaja de las PBX digitales, respecto a otras opciones de redes locales,
es que no requiere cableado especial.
Red de rea local (LAN): red de telecomunicaciones que requiere sus
propios canales dedicados u que abarca una distancia limitada por lo regular un
edificio o varios edificios cercanos.
La LAN requiere sus propios canales de comunicacin.
La instalacin de las LAN es ms costosa que la de las PBX, y las primeras
son menos flexibles, pues requieren cableado nuevo cada vez que las
computadoras se mueven.
Algunas soluciones
Administracin de cambio: para obtener el pleno beneficio de cualquier
tecnologa nueva, las organizaciones deben planificar cuidadosamente el cambio y
controlarlo.
Educacin y capacitacin: un programa de capacitacin bien desarrollado puede
ayudar a los usuarios finales a superar los problemas causados por la falta de apoyo
gerencial y de comprensin de la computacin escritorio.
Disciplinas de administracin de datos: en necesario crear polticas y
procedimientos especficos para asegurar que los datos sean exactos, que slo
estn disponibles para los usuarios autorizados y que se respalden debidamente.
Planificacin de conectividad: la alta gerencia debe adoptar una perspectiva a
largo plazo de la arquitectura de informacin de la compaa y debe asegurarse de
que sus sistemas tengan el grado correcto de conectividad para sus necesidades de
informacin actuales y futuras.
El plan de telecomunicaciones Implementacin
Se deben tener en cuenta ocho factores al elegir una red de telecomunicaciones:
1) La distancia.
2) La gama de servicios que la red debe apoyar.
3) La seguridad.
4) Si se requiere acceso mltiple en toda la organizacin o si se puede limitar a uno
o dos nodos dentro de la organizacin.
5) El grado de aprovechamiento.
6) El costo.
7) Las dificultades de instalar el sistema de telecomunicaciones.
8) Se debe considerar que tanta conectividad se requerir para lograr que todos
los componentes de la red se comuniquen entre s, o para enlazar varias redes.
de Internet
Funciones que apoya
Mensajes de persona a persona; compartir documentos.
Grupos de discusin en tableros de boletines
Grupos de discusin empleando servidores de listas de
electrnico.
Conversaciones interactivas.
Iniciar sesin en un sistema de computacin y trabajar
Transferir archivos de una computadora a otra.
Localizar informacin empleando una jerarqua de
Recuperar, formatear y exhibir informacin (incluidos
grficas y video), usando vnculos de hipertexto.
Los usuarios pueden pedir que la informacin que les interesa les sea
entregada de manera automtica en sus escritorios a travs de tecnologa de
empuje. Una computadora difunde informacin de inters directamente al usuario,
en lugar de que sta tenga que extraerla de sitios Web.
Empuje: empuje de servidor: transferencia contina del contenido de
pginas Web de un servidor a un navegador. Software de cliente especial permite al
usuario especificar las categoras de informacin que desea recibir y con que
frecuencia. El software se ejecuta en segundo plano en la computadora del usuario,
mientras la mquina efecta otras tareas. Cuando los programas de empuje
encuentran el tipo de informacin solicitada, la proporcionan al cliente de empuje y
lo notifican. Los flujos de informacin distribuidos mediante tecnologa de empuje
tambin se denominan canales y pueden incluir canales de intranet privados y
canales de extranet, adems de canales de Internet pblica.
El uso de tecnologa de empuje para transmitir informacin a un grupo
selecto de individuos es un ejemplo de multidifusin (transmisin de datos a un
grupo selecto de destinatarios) (Los LISTSERV que envan correo electrnico a
miembros de listas de correo especficas son otro ejemplo).
INTRANETS Y EXTRANETS
Las organizaciones pueden usar los estndares de redes de Internet y la
tecnologa de Web para crear redes privadas llamadas intranets. Intranet es una red
interna de la organizacin de la organizacin capaz de proporcionar acceso a datos
de toda la empresa. Utiliza la infraestructura de red existente de la compaa, junto
con estndares de conectividad de Internet y software creado para la World Wide
Web. Las intranets pueden tener aplicaciones distribuidas que se ejecuten en
muchos tipos distintos de computadoras en toda la organizacin.
Tecnologa de Intranets
La principal diferencia entre la Web y una intranet es que mientras la Web
est abierta a todo el mundo, la intranet es privada y se protege contra visitas del
pblico por medio de firewalls (paredes cortafuego): sistemas de seguridad con
software especializado que impide a personas ajenas invadir redes privadas. La
firewall consiste en hardware y software que se coloca entre la red interna de la
organizacin y una red externa, que podra ser Internet. Est programada para
interceptar todos los paquetes de mensajes transferidos entre las dos redes,
examinar sus caractersticas y rechazar los mensajes o intentos de acceso no
autorizados.
Las intranets no requieren hardware especial y pueden operar en cualquier
infraestructura de red existente. La tecnologa de software de intranets es la misma
que la de la World Wide Web. Las intranets usan HTML para programar pginas Web
y establecer vnculos de hipertexto dinmicos, de apuntar y hacer clic, con otros
sitios. El software de navegacin de Web y servidor de Web que se usa para las
intranets es el mismo que se usa en la Web. Se puede crear una intranet sencilla
enlazando una computadora cliente, que tiene un navegador de Web, con una
computadora provista de software de servidor de Web, a travs de una red TCP/IP.
Una firewall evita que ingresan visitantes no deseados.
Extranets
Son intranets privadas que se extienden a usuarios autorizados externos. La
compaa puede usar firewalls para garantizar que el acceso a sus daos internos
sea limitado y no sufra violaciones; las firewalls tambin validan a los usuarios,
asegurndose de que slo las personas autorizadas accedan al sitio.
Las extranets son especialmente tiles para enlazar a las organizaciones con
sus clientes socios comerciales, y es comn que se usen para proporcionar datos de
disponibilidad de productos, precios y embarques, para intercambio electrnico de
datos (EDI), entre otras cosas.
grande, o una serie de servidores, y proporciona, a los suscriptores que pagan una
cuota, espacio para mantener sus sitios Web. Las compaas suscriptoras pueden
crear sus propias pginas Web, o pedir que las cree el servicio de anfitrin o una
empresa de diseo de Web. Los servicios de anfitriones de Web ofrecen soluciones a
compaas pequeas que no cuentan con los recursos necesarios para operar sus
propios servidores de comercio electrnico, y a compaas que todava estn
experimentando con el comercio electrnico.
La integracin de todos los procesos asociados al comercio electrnico
requiere software y herramientas adicionales, como software para establecer
interfases entre los servidores de Web y las bases de datos de transacciones
centrales y sistemas electrnicos de pagos de la compaa. Los sistemas
electrnicos de pagos usan tecnologa como transferencia electrnica de fondos,
tarjetas inteligentes, de crdito y de dbito, y nuevos sistemas de pagos basados en
Internet, para pagar productos y servicios electrnicamente. Tambin es
conveniente contar con software que rastrear y monitorea el uso de sitios Web, para
efectuar anlisis de marketing.
INTRANETS Y NEGOCIOS ELECTRNICOS
Cmo las intranets apoyan los negocios electrnicos
Las compaas pueden conectar su intranet a sus bases de datos al igual que
con la Web, lo que permite a los empleados realizar actividades fundamentales para
las operaciones de la compaa.
Un uso importante de las intranets ha sido la creacin de depsitos de
informacin en lnea que es posible actualizar con la frecuencia deseada. La
publicacin controlada por sucesos permite a las organizaciones responder con
mayor rapidez a condiciones cambiantes, en comparacin con la publicacin
tradicional basada en papel, que requiere un programa de produccin rgido. Los
documentos suministrados por intranets pueden estar siempre actualizados, lo que
elimina costos de papel, impresin y distribucin.
Beneficios de las intranets para las organizaciones: Conectividad:
accesibles desde casi todas las plataformas de computacin. Se pueden vincular a
sistemas antiguos y bases de datos de transacciones centrales. Pueden crear
aplicaciones interactivas con texto, audio y video. Adaptables a plataformas de
computacin ms grandes o pequeas al cambiar las necesidades. Interfase
universal de navegador de Web, fcil de usar. Costos iniciales bajos. Entorno de
informacin
Intranets y colaboracin de grupos
Las intranets y otras tecnologas de redes proporcionan un abundante
conjunto de herramientas para crear entornos de colaboracin en los que miembros
de una organizacin pueden intercambiar ideas, compartir info y colaborar en
proyectos y tareas comunes, sin importar su ubicacin fsica. Una herramienta sera
el teamware: consiste en aplicaciones basadas en intranets, para formar un equipo
de trabajo, compartir ideas y documentos, sugerir opciones, programar y archivar
decisiones tomadas o rechazadas por un proyecto para uso futuro. Es similar al
groupware, pero ms adaptado al trabajo en equipo, y algunas herramientas de
teamware no requieren la instalacin de una infraestructura compleja que abarque
toda la empresa.
RETOS Y OPORTUNIDADES GERENCIALES
Modelos de negocios no comprobados
Los modelos de negocios construidos en torno a Internet son nuevos y su
rentabilidad no est totalmente comprobada.
Obstculos tecnolgicos
Para aprovechar ampliamente Internet, algunas compaas necesitan
conexiones de telecomunicaciones ms costosas, estaciones de trabajo o