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Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT


Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo
da disciplina de Educação Visual e Tecnológica
 

ArtRage 2.5
Manual e Guia de exploração do ArtRage 2.5 para utilização
em contexto de Educação Visual e Tecnológica currículo

Joaquim Ferreira
 

Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de
doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome
desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.

 
Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

Caracterização e Ficha Técnica do ArtRage 2.5 ©

Nome ArtRage 2.5 Starter Edition


Tipo de ferramenta Software Gratuito (Ferramenta de desenho e pintura)
Autores e/ou Criadores Ambient Design Ltd. ©
Versão 2.5
Tipo de versão Gratuita com necessidade de instalação e limitada em algumas
ferramentas de trabalho.
URL’s http://www.artrage.com
Língua(s) Inglês, Francês e Alemão.

Tipo de funções Ferramenta de desenho e pintura com possibilidade de usar uma


imagem de apoio (tipo marca-de-água).
Recursos necessários Windows 7, Vista, Windows XP. Processador a 800MHz. Mac
OSX 10.3 ou posterior, G4/G5. 256MB Memória ram.
Necessidade de instalação do software (10MB de espaço livre no
disco).

Breve descrição O ArtRage 2.5 é uma ferramenta de desenho e pintura em que é


necessário instalar o software no computador.
Disponibiliza 12 ferramentas diferentes de trabalho (8 nesta
versão Starter Edition), o que nos permite a exploração de várias
técnicas de pintura e de desenho com resultados interessantes,
podendo ser muito útil em EVT, na exploração dos elementos da
linguagem visual.
A Interface é intuitiva e de fácil utilização, requerendo, no entanto,
algum tempo para habituação.

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Manual e Guia de Utilização e Exploração ArtRage 2.5 ©

1. Para termos acesso a esta ferramenta, temos que fazer o download do programa e
instalá-lo no computador. No browser da Internet devemos digitar o seguinte endereço:
http://www.artrage.com

2. Iremos então visualizar a página inicial do ArtRage (Figura 1). Para descarregar o software
clicamos em “Demos” que se encontra no menu vertical do lado esquerdo.

 
Figura 1 – Página inicial do ArtRage

3. Na parte inferior desta página “Demos”, podemos optar pelo tipo de download,
escolhendo o sistema e o idioma (Figura 2). Depois é só seguir as instruções e indicar a
localização para onde o software deve ser descarregado e posteriormente instalá-lo. 

 
Figura 2 – Download do software ArtRage 2.5 Starter Edition

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4. Podemos então abrir o programa e dar início ao nosso projecto. Vai-nos surgir uma
Interface idêntica à da figura 3. No canto inferior esquerdo podemos escolher as
ferramentas que pretendemos utilizar: óleo, lápis de cor, giz, canetas de filtro e lápis de
cera (as outras ferramentas não estão disponíveis nesta versão). Este programa ainda
nos permite outras opções, consoante a técnica que escolhermos; por exemplo, se
seleccionarmos a pintura a óleo, podemos escolher a espessura do pincel, a pressão
exercida sobre a tela e a quantidade de tinta no pincel. Podemos ainda criar alguns efeitos
utilizando a espátula ou a borracha.

O que torna este programa ainda mais aliciante é o facto de as cores já aplicadas
interagirem com a cor com que se está a pintar de momento, criando fusões muito
realistas.

 
Figura 3 – Interface do ArtRage 2.5

5. Podemos também optar por trabalhar a partir de uma imagem de apoio carregando-a a
partir dos nossos arquivos de imagens. Essa imagem poderá surgir apenas como uma
referência (Marca-de-água) ou torná-la pintura e intervir sobre ela. Para carregar uma
imagem, no menu inferior ao centro seleccionamos Tracing. Por definição, a imagem fica
como marca-de-água (Figura 4). Podemos também definir a opacidade editando Tracing
image. Se pretender-mos tornar a imagem pintura, no menu superior seleccionamos
Tools - Tracing options - Convert tracing image to paint on this layer. Deste modo
podemos intervir directamente sobre a imagem e proceder às alterações desejadas.

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Figura 4 – Exemplo de uma imagem de apoio (Marca-de-água).

6. Depois de carregar uma imagem, podemos optar por utilizar uma paleta de cores normal
ou utilizar as cores da imagem – Using tracing colors - seleccionável a partir do menu da
paleta de cores (Figura 5).

 
Figura 5 – Exemplo de pintura a óleo usando as cores da imagem.

7. A Figura 6 mostra um exemplo de uma pintura a óleo na qual foi também utilizada a
ferramenta espátula. Foi realizada a partir de uma imagem auxiliar usado as cores da
imagem - Using tracing colors.

Concluído o trabalho, pode-se imprimir ou guardar em formato (ArtRage Paiting File),


permitindo alterar o trabalho posteriormente. Caso queiramos guardar em formato de
imagem para ser utilizado noutros aplicativos (Figura 7), temos que exportar o trabalho
como imagem seleccionando no menu superior – File – Export As Image.

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Este programa potencia a exploração dos elementos da linguagem visual e a sua


interacção e é uma mais-valia para a análise e estudo da cor em EVT.

 
Figura 6 – Exemplo de uma pintura a óleo.

 
Figura 7 – Trabalho em formato de imagem jpeg.

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