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ArtRage 2.5
Manual e Guia de exploração do ArtRage 2.5 para utilização
em contexto de Educação Visual e Tecnológica currículo
Joaquim Ferreira
Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de
doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome
desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.
Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica
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Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica
1. Para termos acesso a esta ferramenta, temos que fazer o download do programa e
instalá-lo no computador. No browser da Internet devemos digitar o seguinte endereço:
http://www.artrage.com
2. Iremos então visualizar a página inicial do ArtRage (Figura 1). Para descarregar o software
clicamos em “Demos” que se encontra no menu vertical do lado esquerdo.
Figura 1 – Página inicial do ArtRage
3. Na parte inferior desta página “Demos”, podemos optar pelo tipo de download,
escolhendo o sistema e o idioma (Figura 2). Depois é só seguir as instruções e indicar a
localização para onde o software deve ser descarregado e posteriormente instalá-lo.
Figura 2 – Download do software ArtRage 2.5 Starter Edition
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Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica
4. Podemos então abrir o programa e dar início ao nosso projecto. Vai-nos surgir uma
Interface idêntica à da figura 3. No canto inferior esquerdo podemos escolher as
ferramentas que pretendemos utilizar: óleo, lápis de cor, giz, canetas de filtro e lápis de
cera (as outras ferramentas não estão disponíveis nesta versão). Este programa ainda
nos permite outras opções, consoante a técnica que escolhermos; por exemplo, se
seleccionarmos a pintura a óleo, podemos escolher a espessura do pincel, a pressão
exercida sobre a tela e a quantidade de tinta no pincel. Podemos ainda criar alguns efeitos
utilizando a espátula ou a borracha.
O que torna este programa ainda mais aliciante é o facto de as cores já aplicadas
interagirem com a cor com que se está a pintar de momento, criando fusões muito
realistas.
Figura 3 – Interface do ArtRage 2.5
5. Podemos também optar por trabalhar a partir de uma imagem de apoio carregando-a a
partir dos nossos arquivos de imagens. Essa imagem poderá surgir apenas como uma
referência (Marca-de-água) ou torná-la pintura e intervir sobre ela. Para carregar uma
imagem, no menu inferior ao centro seleccionamos Tracing. Por definição, a imagem fica
como marca-de-água (Figura 4). Podemos também definir a opacidade editando Tracing
image. Se pretender-mos tornar a imagem pintura, no menu superior seleccionamos
Tools - Tracing options - Convert tracing image to paint on this layer. Deste modo
podemos intervir directamente sobre a imagem e proceder às alterações desejadas.
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Figura 4 – Exemplo de uma imagem de apoio (Marca-de-água).
6. Depois de carregar uma imagem, podemos optar por utilizar uma paleta de cores normal
ou utilizar as cores da imagem – Using tracing colors - seleccionável a partir do menu da
paleta de cores (Figura 5).
Figura 5 – Exemplo de pintura a óleo usando as cores da imagem.
7. A Figura 6 mostra um exemplo de uma pintura a óleo na qual foi também utilizada a
ferramenta espátula. Foi realizada a partir de uma imagem auxiliar usado as cores da
imagem - Using tracing colors.
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Figura 6 – Exemplo de uma pintura a óleo.
Figura 7 – Trabalho em formato de imagem jpeg.