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que los sistemas de informacin. Los sistemas tcnicos son a menudo sistemas
de tiempo real.
Sistemas de Tiempo Real Empotrados: Se ejecutan en un hardware simple
empotrado en cualquier otro equipo tal como un telfono mvil, un carro, un
utensilio del hogar, etc. Esto es llevado a cabo a travs de programacin de
bajo nivel que requiere soporte de tiempo real. Estos sistemas a menudo
carecen de dispositivos tales como pantalla, disco duro, etc.
Sistemas Distribuidos: Distribuidos en una serie de mquinas donde los datos
son transferidos fcilmente de una m quina a otra. Requieren de mecanismos
de comunicacin sincronizada para asegurar la integridad de los datos y son
construidos a menudo sobre mecanismos de objetos tales como CORBA.
COM/DCOM, o Java Beans/RMI.
Software de Sistemas: Definen la infraestructura tcnica que utiliza otro
software. Los sistemas operativos, bases de datos, e interfaces de usuario
realizan operaciones de bajo nivel en el hardware, mientras presentan
interfaces genricas para ser utilizadas por otro software.
Sistemas de Negocios: Describen los objetivos, los recursos (humanos,
computadoras, etc.), las reglas (leyes, estrategias del negocio, polticas, etc.), y
el trabajo actual en el negocio (procesos del negocio).
Es necesario que el usuario tenga visin del alcance y la estructura del UML.
Ahora daremos un vistazo a las diferentes partes del UML:
Vistas: Las vistas muestran diferentes aspectos de los sistemas que son
modelados. U na vista no es un grfico, pero es una abstraccin que consiste
en una serie de diagramas. Solamente definiendo una serie de vistas, cada una
mostrando un aspecto paiticular del sistema, puede ser construida una imagen
completa del sistema. Las vistas tambin enlazan el lenguaje de modelaje al
proceso/mtodo escogido para el desarrollo.
Diagramas: Son los grficos que describen los contenidos en una vista. El
UML tiene nueve tipos diferentes de diagramas que son utilizados en
combinacin para proporcionar todas las vistas del sistema.
Elementos del modelo: Los conceptos utilizados en los diagramas son los
elementos del modelo los cuales representan conceptos orientados a objetos
comunes, tales como clases, objetos, mensajes, y las relaciones entre estos
conceptos incluyendo asociacin, dependencia y generalizacin. U n elemento
del modelo es utilizado en varios diagramas diferentes, pero siempre tiene el
mismo significado y smbolo.
Las relaciones son tambin elementos del modelo, y son utilizadas para
interconectar otros elementos del modelo unos a otros. Algunas relaciones
diferentes son:
Asociacin: Conecta elementos y enlaza instancias.
Generalizacin: Tambin llamada herencia, esto significa que un elemento
puede ser la especializacin de otro elemento.
Dependencia: Muestra que un elemento depende de alguna manera de otro
elemento.
Agregacin: Es una forma de asociacin en la cual un elemento contiene
otros elementos.
Refinamiento: Es una forma de generalizacin entre un elemento a mayor
nivel de detalle que otro pero que representan lo mismo.