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TEMA 9
SISTEMAS DE JUEGO.
1. Generalidades.
2. Concepto.
3. Metodologa.
4. Consideraciones fundamentales de cualquier sistema de juego de
ataque.
5. Conclusin: Principios para elaborar un sistema de juego en ataque.
SISTEMAS DE JUEGO.
1. Generalidades.
El juego de ataque y de defensa necesita, en el deporte del Balonmano, de una
organizacin racional de los esfuerzos individuales que realizan los jugadores
en el campo, con el fin de posibilitar y aprovechar con xito y rendimiento el valor
tcnico-tctico de los jugadores que componen el equipo. El encargado de planificar
y elaborar el juego ofensivo es el entrenador quien indica una distribucin de
espacios que sern ocupados por los distintos jugadores, seguidamente desarrolla y
dispone de variados esquemas de accin ( qu deben hacer) en funcin de la
calidad y tipo de jugadores que forman su equipo y finalmente establece un plan
tctico y de principios estratgicos que los jugadores deben conocer y llevarlo a
cabo en el transcurso del juego.
La lgica interna del juego del balonmano propicia en la fase del juego ofensiva, la
aparicin de roles, jugador con posesin de baln o jugador que no tiene el baln,
que manifiestan conductas cargadas de intencionalidades y que obligatoriamente
necesitan estar coordinadas con las de los dems compaeros ellas.
La colocacin de los hombres en el campo representa el primer criterio
intervensionista por parte del entrenador para ordenar las diferentes misiones y
funciones preferentes de los jugadores, y debe tener en cuenta por un lado, el
aprovechamiento de la profundidad y anchura del campo y por otro, obtener el
mayor rendimiento de los jugadores individualmente transformndose todo el
esfuerzo personal en un valor colectivo ordenado que define la concepcin del
juego.
La organizacin tctica estructural de un equipo, establece una jerarqua y un orden
en las misiones a cumplir, pero necesita de una aplicacin colectiva para que le
llamemos sistema: se organiza mediante una dimensin esttica y una dimensin
dinmica.
Por dimensin esttica se entiende el dispositivo tctico; que representa
el modo de colocacin y distribucin de los jugadores sobre el terreno de
juego. Precisa de una ubicacin inicial de ciertos jugadores en los
puestos especficos. Esta colocacin de base fundamental (traducida por
diagramas 4:2, 3:3 etc.) restablece segn cada distribucin el orden y los
equilibrios en determinadas zonas del campo y sirve como punto
referencial y de partida para los desplazamientos relativos de los
jugadores y para la coordinacin de las acciones individuales y
colectivas.
Por dimensin dinmica se entiende a las diferentes tareas y misiones
tcticas distribuidas entre los jugadores que componen el equipo.
(Castel 1999) y permite una funcionalidad determinada y relacionada
por los diferentes ncleos de interaccin que se pueden establecer entre
C
A
B
Igualmente en el balonmano los sistemas de ataque se caracterizan por el
encadenamiento de un conjunto seleccionado de conceptos de juego que un equipo
pone en prctica para sacar mejor rendimiento a la posesin del baln tanto
individual como colectiva.
La circulacin del baln, formas, velocidad y ritmo, trayectorias....
La creacin de oportunidades de las diversas lneas de juego y de las zonas
estructuradas del campo.
La adecuacin de momentos de actuacin y de los tiempos de juego.
El encadenamiento con los procedimientos posibles de establecer.
Circulacin de los jugadores por diferentes puestos especficos y su
regulacin.
El equilibrio de la cancha por la distribucin de los jugadores.
Los factores que fundamentan los sistemas del juego de ataque, son a modo de
variables tcticas observables y que definen las diferentes caractersticas del juego
para obtener la eficacia que se le presume como sistema de juego:
Aumentar o disminuir el tiempo de posesin de baln, estableciendo un
mayor o menor nmero de pases hasta conseguir finalizar la posesin.
Para poder llevar a cabo un sistema de juego con unos parmetros ms o menos
rgidos o incluso con variables creativas es de obligado cumplimiento que el grupo
haya adquirido un mnimo de nivel o de bases tcnico-tcticas individual y un cierto
desarrollo de las acciones o principios colectivos del juego ofensivo o defensivo.
3. Proceso de intervencin metodolgico.
Los sistemas de juego no deben ir en contra de la contribucin posible realizada por
los jugadores en el juego creativo, permitiendo la aportacin individual de acciones
adaptadas a las mltiples situaciones variables que definen el juego del balonmano.
Los sistemas de juego segn Juan de Dios Romn desde el principio deben
desarrollarse bajo la alternancia de lo comentado anteriormente:
El orden y la organizacin.
Principios generales del juego ofensivo: Alejarse del baln como centro de
inters y ocupar espacios libres mas peligrosos para la defensa contraria.
Ocupar el espacio de ataque distribuidos en anchura y profundidad. Crear
lneas de pase y saber pedir el baln. Crear peligro constante al equipo
adversario. Saber progresar con el baln. Colaboracin y cooperacin en el
traslado de baln
Ejecucin de las intenciones tcnico-tcticas. Mejorar y dominar acciones con
baln y acciones sin baln. Encadenar repertorios de movimientos tcnicos
bsicos individuales (recibir, adaptar, botar, pasar; recibir, adaptar, fintar y
lanzar....) y de cooperacin ( llevar y conducir el baln desde la defensa a los
espacios de ataque; acciones de colaboracin entre dos, pase, desplazarse
en profundidad y recibir baln de nuevo ; acciones elementales de 2x1 donde
se mejoren los desmarques y desbordar al contrario.... .
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