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Directora:
Dra. Ana Garca-Valcrcel Muoz-Repiso
Equipo de investigacin:
D. ngel Domingo Gonzlez lvarez
D. Luis M Gonzlez Rodero
Dra. Rosario Luna
D. Jorge Martn de Arriba
D. Jos Antonio Muoz Matilla
Dra. M Sagrario Prada San Segundo
Dr. Francisco Javier Tejedor Tejedor
Da. Jessica Venegas
Profesores colaboradores:
Da. Antonia Cascales Martnez
D. Pedro Jos Cristiano Snchez
Da. Adriana Obando Aguirre
Da. Claudia Patricia Parra Arboleda
D. Jess Serrano Higueras
INDICE
escolar
Lo que tenemos que aprender a hacer, lo aprendemos hacindolo.
Aristteles
Una gran parte de la informacin que se necesita y con la que se trabaja a nivel
escolar est ubicada en el ciberespacio, lo que permite un uso flexible de la misma dentro
de las coordenadas espacio-temporales en las que se puede enmarcar el estudio de una
materia y, en definitiva, el aprendizaje. Sin embargo, los alumnos no deben confundir el
acceso a la informacin de forma fcil e inmediata con el esfuerzo que requiere el
aprendizaje y el proceso de transformacin de esa informacin en conocimiento personal.
Muchos alumnos suelen enfocar su actividad acadmica en el primer objetivo sin ir ms
all, lo que difcilmente genera aprendizajes significativos. Ser funcin del profesor
plantear tareas y actividades que realmente superen esta distancia o disfuncin.
Por otra parte, nuestra forma de comunicacin con los medios y recursos digitales
es altamente interactiva, el uso de materiales electrnicos que continua y rpidamente
responden a los estmulos y acciones de los usuarios (seleccin de un enlace en un portal
web para abrir una pgina diferente, posibilidad de buscar directamente a travs de
palabras clave, realizacin de ejercicios y simulaciones que ofrecen automticamente
resultados...) demandan de los escenarios de aprendizaje una mayor interactividad
tambin. Al alumno de hoy le resulta cada vez ms difcil ser pasivo, slo escuchar, slo
leer... estn acostumbrados a hacer varias cosas a la vez, utilizando simultneamente
diversos canales. Sin renunciar a los necesarios momentos de escucha y concentracin
exigibles a los alumnos, ser necesario incorporar un mayor ndice de actividad en las
sesiones de clase.
4
Y los profesores han de mirar ms tambin hacia fuera del Centro, a otros Centros
que exponen sus formas de trabajo e iniciativas a travs de la red, de encuentros
presenciales, al mundo profesional con el que puede buscar distintos tipos de colaboracin
a travs de las redes de comunicacin (participacin de expertos, artistas, cientficos,
escritores... en foros, chats, videoconferencias... con los escolares).
nuestra cultura y tener un conocimiento de otras a travs de las voces de los nios,
compaeros de trabajo.
Implementar las TIC como apoyo a las distintas actividades y funciones del
profesorado.
Una idea clave en los modelos de gestin del conocimiento es que los trabajadores
deben aportar conocimientos al proceso de produccin, adems de participar en el anlisis
y solucin de los problemas. En el mbito escolar, a los profesores se les exigira un aporte
intelectual, creatividad, investigacin, innovacin, asumir responsabilidades, dominar
lenguajes, generar competencias sociales, etc.
Socializacin
Tcito
Externalizacin
Explcito
Empatizando
Comprendiendo
Articulando
Conectando
Tcito
Explcito
Interiorizacin
Explcito
Combinacin
Explcito
Las actividades propuestas por Gilbert Probst (2001) para desarrollar un proceso de
gestin del conocimiento tambin pueden resultar tiles para ser consideradas por las
instituciones educativas. Se tratara de las siguientes actividades:
El sistema educativo de hoy en da nos demanda una serie desafos y retos a los
cuales nos vemos obligados a responder. Los docentes debemos estar actualizados y de
manera conjunta incorporar ciertas competencias bsicas que contribuyen a que el
alumnado tenga un aprendizaje ms integrador y que al finalizar la etapa de enseanza
obligatoria pueda enfrentar con xito los desafos de la sociedad actual.
centraremos en cules son las competencias bsicas que nos exige el sistema educativo
actual.
Qu es una competencia?
En los ltimos aos el trmino competencia se ha hecho sentir en todos los mbitos
educativos y su importancia es tal que ya forma parte del currculum en los sistemas
educativos de diversos pases. Al respecto podemos decir que el concepto en s tiene varios
significados y actualmente se ha convertido en un concepto bastante discutido entre los
profesionales de la educacin.
Definicin de Competencia
La suma de conocimientos, destrezas y caractersticas
individuales que permiten a una persona realizar
acciones.
de Las capacidades, conocimientos y actitudes que
permiten una participacin eficaz en la vida poltica,
econmica, social y cultural de la sociedad.
El proyecto de la OCDE
Para dar respuesta a los problemas que plantean dichas situaciones es necesario
estar dispuestos a resolverlos con una intencin definitiva, es decir, con unas
actitudes determinadas.
Para que dichas habilidades lleguen a buen fin, deben realizarse sobre unos objetos
de conocimiento, es decir, unos hechos, unos conceptos y unos sistemas
conceptuales.
12
Capacidad
Aptitud
Habilidad
Competencia
Destreza
Efectividad
Conocimiento
prctico
13
15
asegurar una real igualdad de oportunidades a todos los escolares. Sin embargo, ms all
de estas competencias bsicas, las escuelas tienen que procurar que cada uno de sus
estudiantes alcance los "mximos" posibles, para lograr ciudadanos capaces de enfrentar
los desafos que la sociedad le exija.
Los estudiantes del siglo XXI, tambin llamados nativos digitales exigen a los
docentes estar actualizados y preparados para afrontar los cambios que requiere la
educacin de hoy. Se impone una metodologa didctica mucho ms activa, constructivista
y colaborativa, donde las fuentes de informacin y sus formatos sean variados,
estimulantes al pensamiento, incorporando la imagen de una forma significativa,
fomentando el razonamiento a partir de trabajos en colaboracin y la discusin de diversos
tipos de informacin, el anlisis crtico, etc.
En lo que respecta a los educandos y para sealar claramente las competencias TIC
que deben adquirir al finalizar la enseanza obligatoria, daremos una definicin clara de
qu son las competencias digitales o tecnolgicas:
Por otra parte, el ISTE establece los Estndares educativos en competencia digital
sobre lo que el alumnado debe saber y ser capaz de hacer (categoras consideradas
tomando como referencias los perfiles por edades):
Creatividad e innovacin
Comunicacin y colaboracin
Investigacin y localizacin efectiva de informacin
Pensamiento crtico, solucin de problemas y toma de decisiones
Ciudadana digital
Operaciones y conceptos de las TIC
18
Figura 4: Roles de los estudiantes de siglo XXI. Contenido sitio web de Pere Marqus.
Pensar
crticamente y
actuar con
reflexin
Usar diversas
tcnicas de
aprendizaje
Investigar (buscar
causas y efectos,
elaborar y
verificar
hiptesis)
Roles de los
estudiantes
del siglo XXI
Aprender de la
red, con los
entornos virtuales
Trabajar con
mtodo (objetivo,
tareas, fases,
tiempo)
Ser creativo y
estar abierto
al cambio
Actuar con
iniciativa para
tomar
decisiones
Estar
motivado,
trabajar con
perseverancia
Responsabilizarse
del aprendizaje y
buscar estrategias
propias con su
estilo
Aceptar las
orientaciones
del profesor
Trabajar de forma
individual y
colaborativa
19
Si la escuela del siglo XXI demanda una serie de retos a todos los que conforman el
sistema educativo, de manera especial a los docentes. Las Tecnologas de la Informacin y
Comunicacin (TIC) hoy en da forman parte de muchos mbitos en nuestro quehacer
diario y educativo. El incesante desarrollo tecnolgico que vivimos nos muestra que las TIC
estn y seguirn produciendo cambios significativos en las actividades laborales y, por
ende, en el mundo educativo.
As pues, todo debe ser revisado: la razn de ser de la escuela y dems instituciones
educativas, la formacin bsica que precisamos los ciudadanos actuales, la forma de
ensear y aprender, los medios que utilizamos para ello, las infraestructuras y su
seguridad, la estructura organizativa de los centros y su cultura. Una cultura que reclama
que los espacios educativos no se dediquen tanto a proporcionar informacin a los
alumnos como a convertir la informacin en verdadero conocimiento. Ms que una
transmisin directa de saberes se impone el dilogo con un saber incierto, en el que los
contenidos son relativos y perecederos (Pozo y otros, 2006).
20
Adems los docentes de hoy con formacin profesional el siglo pasado- debemos
educar a estudiantes llamados nativos digitales que nos exigen estar actualizados en lo
que respecta a las tecnologas, uno de sus medios naturales de relacin, lo que exige un
importante esfuerzo de formacin. Ante la cuestin de qu deben saber los profesores al
respecto, varios organismos, tanto nacionales como internacionales, establecen ciertas
competencias TIC que deben ser adquiridas por los docentes para incorporar con xito
estas herramientas en las aulas.
21
Estos tres enfoques se aplicaran sobre seis componentes del sistema educativo
(currculo, poltica educativa, pedagoga, utilizacin de las TIC, organizacin y capacitacin
de docentes). El proyecto ECD-TIC apunta, en general, a mejorar la prctica de los docentes
en todas las reas de su desempeo profesional, combinando las competencias en TIC con
innovaciones pedaggicas, el plan de estudios (currculo) y la organizacin escolar aunado
al propsito de lograr que los docentes utilicen competencias TIC y recursos para mejorar
sus estrategias de enseanza, cooperar con sus colegas y, en ltima instancia, poder
convertirse en lderes de la innovacin dentro de sus respectivas instituciones.
De esta forma vemos que las normas relativas a las TIC han de contribuir a la mejora
global de la prctica profesional de los docentes, as como la formacin de los ciudadanos
que, al estar mejor informados y formados, sern capaces de contribuir al progreso y
desarrollo econmico y social del pas.
Podemos resumir las competencias TIC del docente de forma esquemtica, tal como
se muestra en la Figura 5, haciendo hincapi en cuatro dimensiones: tcnicas o
instrumentales, actualizacin profesional, metodologa docente y actitudes y concepciones
sobre las posibilidades de las TIC.
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Tcnicas
(Instrumentales)
Sistema
Informtico
Procesador
de texto
Correo
electrnico
Lenguajes
hipermedia y
audiovisual
Imagen y
video digital
Hoja de clculo
y base de datos
Webs, Wikis
Weblogs,
Webquest
Navegacin y
bsqueda en
Internet
Presentaciones
multimedia.
Gestin de
informacin
Actualizacin
Profesional
Fuentes de
informacin,
Programas,
Recursos
especficos de las
diversas
asignaturas
Resultados de
experiencias e
investigaciones
Participacin en
actividades de
formacin y
proyectos de
innovacin
Metodologa
Docente
Integracin
de recursos
TIC en el
currculum
Aplicacin de
nuevas
estrategias
didcticas con
uso de las TIC
Elaboracin de
documentos y
materiales
didcticos digitales
Actitudes
(concepciones)
Actitud abierta
y crtica ante el
uso de las TIC
tica en
el uso de
las TIC
Concepciones
innovadoras
sobre la
enseanza
Intranet/plataforma
tecnolgica del
centro
generando de esta manera y puedan plantear modelos eficaces que sirvan de orientacin a
nuevos profesores.
A este respecto Marqus (2005) seala: Cuando los profesores CONOZCAN eficaces
modelos didcticos de las TIC que PUEDAN reproducir sin dificultad en su contexto (tengan
recursos y formacin) y les ayuden realmente a su labor docente (mejores aprendizajes de
los estudiantes, reduccin del tiempo y esfuerzo necesario, satisfaccin personal)seguro
que TODOS van a QUERER utilizarlas.
De esta forma, lograremos tener ciudadanos con formacin integral, que puedan
hacer frente en mejores condiciones a las diversas situaciones que la sociedad y el mundo
profesional les plantear. A su vez, la llegada de las tecnologas digitales y su incorporacin
en las aulas exige al sistema educativo, y en especial al docente, una formacin del
estudiante diferente, con un nuevo diseo y organizacin del modelo educativo.
25
La Lengua tiene un lugar destacado entre el resto de las disciplinas que componen
el currculum del Tercer Ciclo de Educacin Primaria. Se la valora especialmente por ser un
instrumento imprescindible para la adquisicin y desarrollo de aprendizajes. La
comunicacin oral, la escritura y la lectura son de esta manera objetivos a atender por las
distintas asignaturas de la educacin obligatoria.
26
Adems de ello, para nosotros la clave en los vnculos existentes entre enseanza
de la Lengua y las TICS est dada en uno de los propsitos fundamentales de la Educacin
Primaria cual es que los nios adquieran un saber reflexivo sobre las prcticas
comunicativas necesarias para vivir en la sociedad del siglo XXI (Decreto 40/2007, BOCyL N
89 o el BOE del 8 de Diciembre de 2006, Real Decreto 1513/2006 en el que se establecen
las Enseanzas mnimas de la Educacin Primaria)
27
Otra de las razones dignas de subrayar son las posibilidades que abren las TIC en
referencia al nivel pragmtico de la lengua. La capacidad de representacin audiovisual de
los mensajes tecnolgicos permiten vivenciar la riqueza de las manifestaciones lingsticas
en toda su dimensin. Pensemos por ejemplo en el habla, los mensajes orales y la
potencialidad de los recursos tecnolgicos para entender manifestaciones lingsticas
procedentes de entornos culturales diferentes.
No hay dudas sobre las transformaciones que han producido las TIC, no slo en la
elaboracin de textos, sino fundamentalmente en las prcticas de lectura y escritura. En
este sentido cabe recuperar otra cuestin. Forma parte de los hbitos culturales del
alumnado de Tercer Ciclo de Primaria el estar en contacto con ordenadores, Internet,
videojuegos. Son herramientas que integran su cotidianidad.
28
Los nuevos formatos de los textos escritos se valen no slo de los cdigos
lingsticos sino tambin de la imagen y el sonido, de las formas, los colores, el
movimiento, los ruidos y las palabras dichas. La apariencia esttica de las producciones es
diferente.
29
La utilizacin del lenguaje como medio para la comunicacin escrita implica que los
alumnos adquieran las competencias de bsqueda, recopilacin y procesamiento de la
informacin. Precisamente, el dominio de la lectura y la escritura requieren, segn el
marco normativo vigente, de la capacidad para manipular distintas fuentes de informacin.
30
Los recursos se ofrecen ordenados segn los distintos bloques ya enunciados. Esto
no ha sido una tarea sencilla porque, como es de esperar, un mismo recurso puede ser
vlido para el trabajo de contenidos pertenecientes a distintos bloques. El criterio de
asignacin se supedit al mayor grado de implicacin del recurso en las temticas de
referencia.
Las matemticas forman parte de nuestra vida y resultan ser un pilar fundamental
para nuestro quehacer cotidiano. Toda cosa que hagamos, gestionemos, etc. trae consigo
aadida algo de esta disciplina. Por ello es que esta rea del conocimiento tiene una
importancia trascendental en la formacin y educacin de nios y jvenes. El sistema
educativo a travs del marco curricular define claramente los objetivos y habilidades que
deben alcanzar los educandos de Tercer Ciclo de Primaria en el rea de las Matemticas.
numrica no basta con dominar los algoritmos de clculo escrito, se precisa tambin y
principalmente, actuar con confianza ante los nmeros y las cantidades, utilizarlos siempre
que sea pertinente e identificar las relaciones bsicas que se dan entre ellos.
Por otra parte y dentro de las competencias del rea a desarrollar por los alumnos
de primaria podemos destacar: operatoria, estrategias de clculo, comprensin lectora que
le permita entender el enunciado de un problema, pensamiento lgico, situacin de
espacio, plantear y resolver problemas, expresin y lenguaje matemtico, medicin del
tiempo, lenguaje geomtrico mnimo para referirse con propiedad al mundo que le rodea,
organizar, comprender e interpretar la informacin, trabajo en equipo, bsqueda de
soluciones, etc.
En este contexto, podemos sealar que dichas competencias estn organizadas en
cinco bloques de contenidos:
- Nmeros y operaciones
- La Medida: estimacin y clculo de magnitudes
- Geometra
- Tratamiento de la informacin, azar y probabilidad
- Contenidos comunes a todos los bloques
33
Competencia Bsica
Tratamiento de la informacin y
competencia digital.
Representaciones grficas
Comparacin, aproximacin y
relaciones entre nmeros para
comprender cantidades
Tratamiento de la informacin,
utilizacin, lenguaje grfico y
estadstico.
Planificacin (comprensin de lo
planteado, luego trazar un plan, buscar
estrategias, tomar decisiones, etc.
Aprender a aprender
Comunicacin lingstica
34
Cabe sealar que para este trabajo, en lo que respecta a la seleccin de recursos
para cada bloque de contenidos, se ha hecho una revisin exhaustiva de los mismos,
obteniendo as la seleccin que hemos propuesto para cada bloque. Adems, creemos que
tanto las actividades sugeridas como las competencias a las que contribuyen los recursos
sern una valiosa aportacin y orientacin al docente en la incorporacin de las TIC al aula.
Competencias Matemticas
Pensar y
razonar
Comunicar
Argumentar
Representar
y simbolizar
Modelizar
Plantear y resolver
problemas
35
Una de las cuestiones que plantea del RD 1513/2006 de Primaria respecto a las
Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin es: el uso de las TIC constituye en la
actualidad una necesidad en prcticamente todos los mbitos de la sociedad. El
desconocimiento de sus aspectos bsicos ser causa de discriminacin funcional en la vida
cotidiana. Adems, dichas tecnologas aportan recursos didcticos de primera magnitud
que deben ser puestas a disposicin de profesores y alumnos.
37
Planificar la realizacin de
la actividad
Cmo organizar
el trabajo y al
grupo o grupos?
Valorar la experiencia
despus de realizarla
Cul fue el
comportamiento,
implicacin y actitud
del alumnado ante la
actividad propuesta?
Qu recursos e
infraestructuras
se requieren?
En qu medida esta
actividad sirve
para alcanzar
objetivos de E/A
de la materia?
Blogs de matemticas y
Webquest etc.
Software matemticos, CD
educativos, etc.
Programas para el ordenador
especficos de matemticas.
Enlaces de experiencias de
buenas prcticas con TIC, etc
En qu medida esta
actividad sirve para
desarrollar actitudes,
valores y habilidades
transversales?
38
Castillo (2008) seala: Las TIC pueden apoyar las investigaciones de los alumnos en
varias reas de las matemticas, como nmeros, medida, geometra, estadstica, etc. pues
se espera que cuando dispongan de ellas logren concentrarse en tomar decisiones, razonar
y resolver problemas. La existencia, versatilidad y poder de las TIC hacen posible y
necesario reexaminar qu matemticas deben aprender los alumnos, as como examinar la
mejor forma en que puedan aprenderlas.
Por ello es de vital importancia que el docente utilice las TIC en el aula con sus
alumnos con objetivos bien estructurados y teniendo en cuenta que no son ms que
herramientas tecnolgicas que sirven para ayudar y complementar la labor del docente y
que contribuyen a que los alumnos puedan estar ms motivados y comprometidos en su
propio aprendizaje. Los diversos recursos existentes para la enseanza aprendizaje de las
matemticas no hacen ms que despertar el inters de los alumnos, lo que ayuda a facilitar
la labor del docente.
presentan en este libro, u otros que se puedan recopilar. En definitiva se busca dar una
serie de ideas claves para que ese inters que se tiene por usar las TIC se transforme en
accin pedaggica.
Estas sugerencias se refieren sobre todo al mbito de uso de los ordenadores (y sus
respectivos perifricos como pueden ser impresora, altavoces, micrfono, scanner,
webcam, PDI, etc.), concebidos stos como mquinas multimedia en las que pueden
converger las funcionalidades que nos ofrecen otros aparatos (televisores, video,
reproductores de audio, etc.), y en los que podremos desarrollar todos los recursos
descritos en esta gua. De esta manera los ordenadores hoy en da nos permiten trabajar
con diferentes fuentes de datos y medios disponiendo de sonido, imagen, video, texto, etc.
No obstante estas ideas de uso se pueden extrapolar a otros recursos que en cualquier
momento queramos utilizar, como pueden ser, cmaras de fotos, mviles, mp3,
videoconsolas, etc.
Son muchas las recomendaciones de uso que se hacen sobre las TIC, resultando
quizs excesivamente tericas o sugiriendo profundas reflexiones sobre los modelos
pedaggicos empleados u otros mbitos de la pedagoga, cuestiones quizs un poco
inconexas con el da a da del docente. Las que aqu se presentan intentan no seguir esa
lnea, tratndose de exponer sobre todo aquellas ideas, sugerencias, que los profesores
ponen en prctica en sus aulas. Hay que tener en cuenta que tienen un carcter general
pues se desconocen las caractersticas y circunstancias de cada enseante y centro de
enseanza. No obstante, antes es importante llevar a cabo una extensa reflexin, sobre lo
que queremos y lo que estamos haciendo nutrindonos de los supuestos tericos
enunciados anteriormente. En este sentido se expone un pequeo resumen de lo que Area
(2007) denomina declogo para planificar buenas prcticas docentes con tecnologas:
1. Las TIC deben ser un medio que ayude a mejorar los procesos de enseanzaaprendizaje, no convertirse en un fin en s mismas. En este sentido dichos procesos no
sern mejorados ni enriquecidos por el simple uso y presencia de las mismas.
2. No importa tanto el uso y utilizacin de las TIC sino en que mtodo de enseanza se
enmarca este proceso, alcanzndose diferentes resultados segn sea este. En cualquier
40
caso se debe buscar que el alumno aprenda mediante la manipulacin y uso variado de
las tecnologas disponibles.
3. Las TIC deben ser un recurso tanto para el aprendizaje de las materias curriculares
como el desarrollo de la competencia digital y de la informacin, debindose explicitar
los objetivos y contenidos de ambos. Aparte del trabajo intelectual (bsqueda, consulta
y elaboracin de informacin) se debe buscar que los alumnos utilicen las TIC como
herramientas de insercin social, las cuales pueden potenciar el desarrollo de actitudes
colaborativas.
4. A la hora de usar las TIC hay que tener planificados el tiempo, las tareas o actividades,
los agrupamientos de los estudiantes, el proceso de trabajo, evitando la improvisacin,
pues este uso no puede ser algo paralelo al proceso de enseanza habitual, estando
integradas y siendo coherentes con los objetivos y contenidos curriculares que se estn
enseando.
poner en marcha los recursos e ideas ofrecidos en el presente libro, ya que podrn
surgir dificultades a las que tendrs que enfrentarte con espritu de superacin.
Al igual que con otros recursos se debe evitar la improvisacin. Hay que planificar
actividades, agrupamientos, proceso de trabajo, tiempos, espacios, evaluacin. Las TICs
no son recursos mgicos, requieren si cabe ms preparacin que los tradicionales, lo
cual sin embargo, posteriormente se ver reflejado en una mayor fluidez de uso, mayor
motivacin y en un mejor aprovechamiento didctico.
Pasemos pues a continuacin a detallar las tres dimensiones sealadas
anteriormente.
Aspectos organizativos
1- Si es posible, poner uno o dos alumnos por ordenador. Cuando el nmero es mayor
ninguno de los alumnos utiliza realmente el ordenador, producindose discusiones
por ver quin es el primero en usarlo, o no siendo utilizado por aquellos alumnos que
tienen menos destreza con ellos.
2- Organizar parejas de trabajo heterogneas, es decir no poner los que ms saben con
los que ms saben y los que menos con los que menos, no slo en relacin a nivel de
uso de los ordenadores sino tambin a nivel curricular. Esto nos puede ahorrar tiempo
a la hora de tener que resolver constantemente problemas tcnicos y porque no,
pedaggicos. No obstante no hacer parejas con grandes diferencias de nivel, evitando
de esta manera que sea siempre el mismo alumno el que interacta con el ordenador.
3- Intentar que los alumnos usen siempre los mismos ordenadores hacindose
responsables de los mismos, notificando incidencias que se produzcan, intentando que
los cuiden como si fueran suyos. Hay que acostumbrarles desde el principio a respetar
el material y a recoger al finalizar.
4- Si contamos con el apoyo suficiente de otros colegas, coordinador TIC etc., se puede
hacer el desdoble de la clase, de tal manera que un grupo de la clase trabaje con los
42
Aspectos tcnicos
3- Debemos conocer los aspectos bsicos de funcionamiento de los aparatos que vayamos
a utilizar. No hace falta convertirse en tcnicos ni comprender el funcionamiento
interno de estos. Por ejemplo no sabemos como est hecha una lavadora ni como
funcionan sus componentes pero si sabemos utilizarla.
4- Hay que acostumbrarse a utilizar toda la tecnologa que tenemos a nuestro alrededor
en nuestra vida cotidiana. La nica forma de saber como utilizar tcnicamente los
aparatos, y acostumbrarnos a su uso cotidiano, es intentarlos usar en cualquier ocasin.
Todo vale, desde sacar el mximo provecho a nuestro mvil hasta programar el DVD.
5- Del mismo modo hay que intentar utilizar la gran cantidad de servicios que nos ofrece
Internet: sacar unos billetes de avin, planificar un viaje, pedir una reserva en un hotel,
matricularse en una universidad, consultar una direccin postal o buscar un nmero
telefnico; consultar un diccionario, realizar una traduccin, comprar un libro o un
archivo musical, leer un peridico o un libro, trmites administrativos, etc.
6- Intentar conocer ciertas aplicaciones bsicas: editor de presentaciones, generador de
pginas web, entorno de e-learning, procesador de textos, gestin de cuentas de
correo, chats, foros, etc.
7- En el aula hay que estar seguros de que todo funciona perfectamente, (Internet,
monitores, teclados, etc.) no dejando nada al azar, realizando estas comprobaciones
con anterioridad al uso de los aparatos. Pedir ayuda a quien se requiera: compaeros,
tcnico, coordinador TIC, etc.
8- Para que los alumnos acten de manera ms autnoma organizar bien la ventana del
escritorio de los ordenadores de forma que puedan pulsar sobre iconos de acceso
directo al inicio de un programa (Word, Paint,), a una actividad concreta, o a algunas
pgina de Internet que hayamos escogido.
9- No hay que mitificar las averas y problemas. Si surge alguno que no sabes resolver, una
vez encontrada la solucin, antala. La prxima vez que te ocurra, sabrs resolverlo.
10- No angustiarnos ni obsesionarnos con el hecho de que los alumnos utilicen el
ordenador como una extensin ms de su cuerpo. Ellos son los llamados nativos
digitales y nosotros los inmigrantes. Nunca antes habamos estado en esta situacin
44
(que los alumnos sepan ms que nosotros), pero debemos utilizarla en nuestro
beneficio, aprendiendo de ellos, para que podamos devolver a los alumnos un
adecuado aprovechamiento pedaggico de estos recursos (algo en lo que si estamos
formados y en lo que contamos con ms experiencia).
Aspectos pedaggicos
45
46
47
El listado anterior puede ser tan amplio y variado como queramos, por lo que
trataremos de escoger y realizar aquellas actividades, experiencias que ms se adapten a
nuestras circunstancias personales y profesionales, as como a las de los alumnos y a las del
centro donde estamos inmersos. Area (2007) nos presenta una clasificacin que describe
tres grandes tipos de actividades a desarrollar en el aula:
Un ejemplo claro de cmo llevar a cabo una serie de actividades con soporte TIC
podra ser el artculo de Miquel ngel Prats titulado 30 actividades para utilizar las TIC en
el aula.
1.11) Conclusiones
49
Y algunas ms:
50
BLOQUE DE
CONTENIDOS
1.
EL ENTORNO DEL
LENGUAJE ORAL
BLOQUE DE
CONTENIDOS
FICHA N
TTULO
17
Web Lo de Palabras
51
44
56
FICHA N
TTULO
Rayuela
2.
41
EL ENTORNO DEL
52
El cuaderno mgico
LENGUAJE ESCRITO
54
Educapeques
85
Cuaderno Intercultural
BLOQUE DE
CONTENIDOS
FICHA N
TTULO
36
La aventura literaria
47
50
3.
51
El huevo de chocolate
EL ENTORNO
66
LITERARIO
(Vdeo)
76
18
51
BLOQUE DE
CONTENIDOS
FICHA N
TTULO
16
Micros de ortografa
46
En pocas palabras
47
4.
59
EL ENTORNO DE LA
61
67
82
83
53
Ejercicios de Ortografa
24
Lengua 5 P
23
Lengua 6 P
LENGUA
BLOQUE DE
CONTENIDOS
FICHA N
TTULO
5.
60
Da del idioma
EL ENTORNO DE LOS
66
Cuento Mapuche
HABLANTES
75
El Espaol en el mundo
52
BLOQUE DE
REGISTRO
CONTENIDOS
1.
NMEROS Y
OPERACIONES
3
27
35
47
57
78
114
129
131
133
BLOQUE DE
REGISTRO
CONTENIDOS
2.
LA MEDIDA
ESTIMACIN Y
CLCULO DE
MAGNITUDES
11
20
24
40
53
75
92
94
147
151
TTULO
Fracciones
La oca (de las tablas de multiplicar)
Conecto con las mates
Refuerza y amplia tus matemticas
Juego de los Factores
Razones y Proporciones
Las potencias
Las fracciones
Los nmeros decimales
Operaciones con fracciones
TTULO
La medida/Fracciones y decimales
Reloj
Comprar en el mercado
Unidades de Medida
El tiempo
Cubcula: rea y Volumen
Imgenes compartidas Dinero
Herramientas de Dibujo
El sistema mtrico decimal
El Reloj
53
BLOQUE DE
REGISTRO
CONTENIDOS
3.
GEOMETRA
12
21
48
50
56
69
79
137
145
148
BLOQUE DE
REGISTRO
CONTENIDOS
N
4
4.
TRATAMIENTO DE
INFORMACIN, AZAR
Y PROBABILIDAD
9
42
52
71
95
150
TTULO
Construir Geometra
Omnipoliedro
Materiales para construir la geometra
La Geometra en la ciudad
Cuadrcula: Simetra
Construcciones con Regla y Comps
Cortes en cuerpos geomtricos
Geometra en Educacin Primaria
Puzzlemticas
La historia de las matemticas
TTULO
Medida, Geometra, Probabilidad y
Aritmtica
Modelo de cajas
Comprar un coche - Webquest - Aydame a
decidir
Azar y probabilidad
Juego de la pelota
Herramientas Dados
MatemTICas Primaria
54
4) Bibliografa
55
Disponible
en:
IGLESIAS, F. (2007). Entrando al trapo de las TIC (II): las actividades TIC. Disponibe en:
http://www.proyectogrimm.net/index.php?cmd=cont_articulo&id=431
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